【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【388機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
レイヴン、後ろ後ろ!←おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアVI対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【387機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697713078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
そういや対戦募集スレ落ちたまんまだし建て直さないんならテンプレから外しても良くね? フォトモードいいな
このクオリティだと、そのままPC壁紙になる アーマードコア6のせいでオールマインドの人まで実況始める流れになって来てるし
こんなパラメータの数値難しいゲームの何が声優を惹きつけるのか スネイルさん高慢ちきでムカついてたから
ぬっころした時スカッとしたわ でもさオールマインドちゃんってたぶん技研時代からいる警備員の勤怠管理システムでしょ
受付嬢のオールマインド(57歳)
かわいいか? オールマインドの人って重曹ちゃんだったのか
例の集団幻覚もそこのイメージに引っ張られてんじゃねーか >>9
残念なイメージもそこから来てるのかも知れない
まあ有馬ちゃんはわりと芸能では有能だが ストーリーは没入感あると思うよ
ロボットを自由に動かして撃って斬ってできるゲームって少ないし >>12
まるでオマちゃんは本業が無能みたいな言われよう オールマインドは元々超高性能なaiだったんだけど
なんでもかんでも取り込む癖があって何処かでとんでもない糞アホ人格を取り込んだからああなったんじゃないのか
インビジブルラミーみたいなのが実は世界を救っていたのかもしれない てかスレ立てって昔から800なの?
もうスレの勢いだいぶ落ち着いた感じだけど スネイル一番嫌いだけど一番好きだわ
あれが声優の演技力か!ってくらいハマってて凄い
もはやスネイルはああじゃないと納得出来ないレベル 今更だけどヴェスパーの奴らのエンブレムってオキーフとラスティ以外人体改造みたいなエンブレムなんだなぁ……
オキーフこれコーラルリリースたろ エアちゃんってチェンソーマンのパワーちゃんの声優なのかよ、全然イメージ違うわ
てかデンジは早くパワーちゃん探せ ベイラムって物量ごり押しが基本なこと考えると実はベイラムのAC部隊って花形って訳でもないのか? >>17
まあキャラ的にはヘイト上げにあげて
最後にぶっ殺されるいい役どころだったな
ホーキンスとペイターのやりとりからすると
あまりヴぇスパー内でも好かれて無さそう 英語音声だとみんな結構イメージ違うわ
カーラはそっくり 英語のチャテはクールな声してる
ラスティはダンディ >>22
ミシガン戦はあれでも既にネペンテスの半壊後だから部隊数自体は結構いるんじゃない ミシガン「貴様達の整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!」 近接の上下誘導終わってるけど強いて言うならコーラルが一番マシ? スネイルの断末魔は英語版も負けず劣らずの迫真絶叫でほんと好き
ラミーがマジもんのヤク中感あってヤバげな雰囲気出てたり、六文銭がクソ煩かったりで英語版も結構楽しいな
あとバルテウスに負けるとエアちゃんが日本語版よりも露骨に溜め息付いてくれる まあオンはオマケだしオフやりきったら売る人が多いんだろう
日本も貧しくなったからさっさと換金したい人が多いというのもあったり >>21
最近の有名で多い人だよ
ジョジョストーンオーシャンの徐倫とかソシャゲ東方の霊夢とか 貞子の目アイコンにしてる奴いて怖くてチーム戦どころじゃないんだが通報してもいいか? 私は企業だぞ
は
俺がガンダムだ
ぐらいわかるようで訳のわからんセリフ >>30
でもエアちゃんは日本語版が良いな
スネイル閣下のアイ・アムアーキバスより日本語版の私は企業だ!の方が個人的解釈は一致 >>33
エアちゃんに見つめられてると思ったら興奮するだろ?
だから通報はやめてさしあげろ すっかりおとなしくなったみたいな扱いやけどWソングバードいまだにクソ強いよな 英語音声エアちゃんは英国淑女みたいな丁寧な言い回しするな…… >>37
アラート鳴って回避余裕だからバズほど怖くねえわ 今までハイアクト両肩に付ける時は二連と一連で揃えてたけど、一連と二連混ぜるのいいって聞いてやったが確かにいいな
リロードで発射タイミングずれるからいい感じにプレッシャーを与えられる って言うか重ショも一丁持ちだと既に悲しいぐらい弱いんだけどな
キックがつよすぎるんだろ
既にナーフしたとか言い張ってるけどナーフするとこ間違えたとしか言い様がない 重ショは今でもつえーよ?構えなしで射撃反動無視って時点でもうつえーよ ガチタンぼくヨルゲンかグリッド086でしか戦わない
ミサカスと引きカスは試合にならないからきらい
レザドムカスもビーム兵器痛いからきらい
みんなきらいだ だってぇガチタンてシースパ並に硬いし最短で3秒毎にバズ撃ってくるんだものぉ 誰でも良い…ランセツARを最大限活かせるアセンを教えてくれ…
>>42
弱体したら過剰に貶す奴なんてよくいるだろ 一週間おいたら楽しくなるかと思ったけど駄目だもうあきちまった
1Rでつまんなさと虚無さが襲ってきて捨てゲーしたわ
お前らすげえな >>32
東方はチルノじゃない?
ウマ娘とエアちゃんくらいかと思ってたらかなり出てるんだな スネイルはクソ野郎だけど、自分の手でぶっ殺せるから
ムカつくし嫌われるけど好かれもするんだよな
一貫してクソだと好感度がむしろ上がる ていうかエアちゃんプリキュアやってたらしいから小さい子供も聞いたことある声なのか スネイルはクソ野郎だけど上層部にビッグモーターされているんだろうなとは思う エアちゃんあの🔴でどうやって変身するんだと一瞬考えてしまった >>45
wオーロラWランセツがタイマンもチームも強い >>48
勘違いした意識高い系のライターだとこの手の悪役が逃げ仰せたり独り勝ちしたりするからな…
ストーリーで無駄な逆張りしないのは非常にありがたい >>45
動けるデブにしてマシンガンやハンドガン、実オビかミサもって耐久&スピードを両立
ライフルアセンの時点で相手より早いで加点、相手より固いで加点、両方あればなおいい
どちらも負けは減点、片方負けは高速機でなければキツい
それに加えてライフルの弱点と機動面テク知ってればまぁまぁ勝てなくはない チーム戦のガチタンクソゲーすぎて嫌い、お前殺したら300ptくらいよこせよ割にあってねえんだよ >>52
コーラル舐め過ぎ
本気を出すまでもなく変身ぐらいできるが!? 片手アサライ、片手マシンガン、片手ハンドガン、片手スタンガン
...どれも組み合わせても無駄感がある
そもそも片手で有効活用できそうな武器が全体の3割あるか怪しい >>56
シカトしてえけどシカトできない火力してるのが只々クソ怠い >>59
今片手マジェ片手ダケットでやってるけど中々扱いやすいし勝率も悪くないよ 多分タンク側も半分くらいでいいのにすまんな思ってるよ 火力頼みの馬鹿どもが多すぎる。
誇りある強さこそに、価値があるというのに オープンフェイスの武装は割とガチなんだよなあ
絶対フロイトより数倍強いでしょスネイル 4種武器で気になったが別種のミサイルはそれに入っていいのか?
入るのならアセンは楽だと思うが スネイルは強いと言われてる武装突っ込んだけど活かし方知らんからあんなアセンしてるんだろうなって感じ タンクにしよ重ニにしろなんかAP以上に硬いなってずっと思ってたけどそもそも防御補正が高いんだってことに今更気付いたわ >>68
FCSがだめなのは企業縛りしとるからだと思う
コア理論がなんか知らんが 同じ武器装備した方が強いと言われる理由は型にはまった時の火力が上がるから
違う種類装備した方が撹乱は出来るがどちらかはたいてい当たらない フロイトは「お前なんで自社製品縛りしてんの?」とか平気で言ってきそう W持ちする1番の理由は脳使わないからだよな
ウォルター砲の1段階チャージが強いと聞いて使ってた時頭ずっとオーバーヒートして左手ずっとチャージしてたりしたし4つ武器あるとネタじゃなくマジで脳みその積載足りなくなる 違う武器にするにしても連携目的だなぁ
右手LRA左手ランセツだけど、これはランセツの発射間隔を目安にLRAを狙い撃ちするとオーバーヒートしない、ランセツリロード中もLRA連射できるという理屈の元組んでるし
左右同じ武器の弱点は釣瓶撃ちしてもリロードはごまかしきれないとこよな >>74
これはウォルター砲2丁の時の話だから例えとしては変だった
なんせ過去一脳が死んでた でも左右非対称の方がカッコイイから別々の武器持っちゃう 1111でも用途毎に3と1になるとかなら2やら4に適うけどホントに1だとそらキツいわ 左右の武器で射程とリロード間隔が噛み合ってたらそんな違和感ないけどな まぁ、指を慣らすしか方法ないと思うよ。格ゲーのコンボ練習と同じだよ >>63
それニードルに変えたらもっと勝率上がらない? ガトリングもハンドガンもニドガンも
自分で使ったら物足りない性能なのに敵が使ったらくっそ痛いのなんなん >>81
安定性と速度上げまくって火炎放射じゃだめ? キカクブースター芭蕉腕で素手とダガーW実弾オービット展開して殴りに行くの楽しい 母ちゃんへ
頑張って良い大学いって一流企業に入れました。
プロジェクトを任されて今は田舎の惑星で指揮を取ってます
周りはあまり頼りになる部下がいないし上もわけのわからないことばかりいってくるけど、ビシバシ指示をだしてなんとか頑張っています
正月には帰りますから楽しみにしてて下さい
スネイル >>87
このあと田舎まで聞こえる絶叫するんよなあ >>81
近距離90FCS積んでるのが多いから近寄らせないか近寄ってきたとこを一撃が重いチャージ武器で迎撃する >>87
バイトリーダーとか言われとるしなスネイル 人数不利の時はたとえ相手がミリでも全員揃うまで待つべきだと思うんだけど突っ込む人多くない?なんでや >>29
そこ強化すると親方空からパイルがのクソゲーが10年ぶりに再放送されるぞ >>92
場合による、落とせるなら落としておいて時間稼げば落ちた味方が先に帰ってくる 自分落とした相手がミリだとそいつにやり返して落とす事しか考えてない奴多いからな シングルが3人居るチームあるなひたすらオヤツ
2人がちょい合わさるだけでもかなり変わるのにな アサルトライフルとかマシンガン主力にしようとすると絶対失敗する
あれは低燃費生かして自機の装甲と機動力や肩武器にリソース回す為の物
下手すると火力は無いわ脆いわ遅いわの糞雑魚産廃が出来上がる
肩武器が主軸です。装甲と機動力盛ります。アサルトライフルとかマシンガンは手軽に垂れ流せる移動強制とスタッガー時のダメ取り用です。みたいな構成にすると安定する 引き撃ち機は重2ABガン凸で咎めるとマジで気持ちよくなれる
引き撃ち超えてガン逃げ撃ちまでされるとキツイけど 引き撃ちとあったこと無いからABで接近したら二人でどっちか死ぬまで浮いたり沈んだりするダンスが始まる
一応用意だけはしてあるんだけどな
AB500~コラシW重ショ重2なら戦いになるやろ アサライは回転率の遅い武装に補助で持たせてスタッガーゲージ保持用って聞いたけどな
ただ使ってる奴ようやるわ
あれ引きが強いじゃなくて引くしかない武装やろ アサルトはHAL腕以上の反動制御で反動抑えてタゲアシオフにして照準追従性能底上げしてあげれば案外強い
軽ニスタンガンとかニドガンが多くて向かい風すぎるのが悲しい 重リニア赤月光カラサワパイルの四種盛り合わせ気持ち良すぎる!
古よりある月光カラサワパイル使ってるのもお気に入り
勝っても負けてもお祭り騒ぎなんだ😌 >>96
バーゼルを積んでAB凸しよ
ふわミサのくせにナハト脚にしてる人結構いるけど、もしかして空中でのQBも水平跳躍の影響を受ける?そんなことないよね >>105
影響受けるのなら今頃逆関節は最強だっただろ 軽二レーザーダガーの近接機で自分が使うWニードルガンクソ弱いからW短ショットガンにした 空中でのホバリングQBにボーナス補正ついて瞬間500km~軽く超える4脚君をあがめよ スネイルって田舎出身だよな
都会コンプレックス拗らせてそう 軽二でニドガン持ってダガー振るならナハトコアおすすめしたいんだけどあんまり使ってる人いない
フィルメザ足と合わせると猫みたいで可愛いのに 思いついた!投射シールドの裏に隠れて引き全否定して近寄って来たところをバズや重ショで狩るアセンとか無敵じゃね?
マネしていいぞ まあ引き撃ちだろうがなんだろうが勝てないと思ったらアセンチラ見して部屋キックしていいんじゃない
勝敗が分かりきってる内容はお互い学ぶもん無くて損するだけだし 中距離で命中率の高いミサイルってどれ?
垂直プラズマかやっぱ無難かな スネイルて部長とかそこらクラスだろうし
621はスネイルから見たら派遣社員程度なんだから
荒れててコンプラもない会社ならああいう態度も
良くある話だと思う 命中率のみで言ったらやっぱ垂直プラズマになるんじゃね >>115
戦闘に出てきてる奴ら全員が部下なんだと思えば部長じゃなくグループ会社の代表くらいは行くっしょ 会社なんだからフロイトさんにもっと言う事聞かせるべきだったのでは。最高戦力なのに 敬称が閣下だし大分偉いんじゃないのか
デーモン小暮閣下と一緒だぞ 四脚重ショが最強だった時代よかマシやろ
重いのが急接近してきて軽いのが逃げれないのが異常だった 俺も職場で一番仕事こなせるようになったら完全に増長しちゃって元に戻れなくなった
やっぱ上司が上手に出る杭打たないと組織はダメなんよ 垂直プラズマはdotみたいなもんだからDPS終わってるし長い戦いにならないと強くないぞ、相手に攻めさせる武器って感じ >>117
グループ会社の代表格なら頭の悪い上層部とか愚痴言わないだろ シングルで負けが続くと色々考えさせられるな
勝って寝ようとしてようやく勝ったけど納得できなくてもう一戦したわ
多分酒飲みながらやってるのが駄目なんだろうな スネイルは戦闘に出てきてる時点で高卒の現場職なんだよなあ 重ショをシバキたいが無理
強アセンを強制されるとルーティンになってつまらん
もっといろんなアセンで遊びたい 逆脚キックの判定が吸い付くようで納得いかないけど
これが無くなったら逆脚の強みが無くなる気もする >>126
酒飲むと露骨にパフォーマンス落ちるから、飲酒運転はやっぱダメってわかるな >>122
ちょっと違うな
右肩はearshotじゃなくて腕武器の方の大グレや スネイルは自社大好き過ぎる
アイスワーム戦でも墜ちそうになると私はアーキバスだからって頑張るし >>128
チーム戦行くといい
シングルはアセンの相性がモロに出るが
チームは連携で割と何とかなるから
そこまでアセンの縛りは強く無い >>132
1週目からカタフラクトとの選択ミッションであったと思う >>112
これ見て思い付いたが、投射シールドの影で双ミサイルやら爆導索使うのどうなんだろね
腕は太陽守と火炎放射でシールド隠すとか お前ミサイル無しガチタンのクソアセンだろうがってセルフ突っ込みしながら引きふわ機に文句言うの楽しい カタフラクト撃破と選択なの知らなくて執行部隊殲滅リトライしまくってたわ つうかのちの真レイヴン登場につなげるならカタフラクト飛ばさせたらダメだろなんなんだよ >>137
そうだったっけ?2周目からかと思ってた 英語音声新鮮だなー
日本語から英語に翻訳してるからチョットずつセリフのニュアンスが変わってるんだなぁ
惑星封鎖機構がPCAだったり、壁超えのラスティのセリフが一言interestingだったり、互いに意訳が多いわ チーム戦もエンジョイアセンを重ショがここぞと狙い撃ちしてくるんだよなあ、、
勝ち負けだから仕方ないが エンジョイアセン殺しは重ショよりもバズーカやグレの方が上かな…
回避不能すぎて理不尽感半端ない エンジョイというか
ただの弱武器の寄せ集めみたいになってるアセンは容赦なくやっちゃうわ 自分がエンジョイアセンで戦った時は重ショバズグレよりもガン逃げミサイラーや引きレザ軽2のほうがきつかったな 今のところ対戦の文句なんて「俺が気持ちよく勝てるように接待しろよ」としか聞こえない ガトリング火炎放射ミサミサという馬鹿アセンでも500ptくらいは取れるから… >>127
軍隊だと大佐でも前線指揮を執る事があるから軍事産業に関わる物だとそこら辺結構緩いよ
多分スネイルは現場に出れるギリッギリの階級なんだと思う
ルビコンで生き残って成果を上げたら将軍クラスまで上り詰めてACパイロットからは引退したんじゃないかと バズーカのほうが重ショよりエンジョイ殺しとかまともに重ショ使ったことなさそうだな Vtuberなんか1ミリも興味なかったけどAC6きっかけで胡桃沢りりかをずっとみている…
性癖曲げられそう
どうしてくれるんや 味方にエンジョイアセンが来た時の方がよっぽど理不尽だよ NPCの中だとウォルターと地味にコールドコールが苦手だわ リペア未使用で倒せるのが珍しい
こいつらいるとこ狭すぎィ!! W月光でうまいことやりたいけどイマイチしっくりこないから何かアドバイスして
逃げる相手に双対ミサ積んでるけど1個載せる程度なら捨てた方がマシかな?
あるいは重量75000超えても防御に寄せた方がいいのかな?
https://i.imgur.com/h2KwQXm.jpg >>156
W月光やってるど右手カーラミサイル右肩垂直プラミサでやってるよ
チーム戦ではかなり動きやすいと思うけど、動きとしては月光の距離のギリギリを保ちながらミサイルで牽制して相手が近づいて来たら月光で処す感じ
月光も2連撃じゃなくて状況に応じて撃ったり貯めたりしてるわ 対戦ってな、自分が勝つときは相手は負けてんだよ
なんでそんな初歩的なことがわからないのに手心加えろとか言うんだろう
対戦くるなよな >>157
ありがとう
右側中途半端にしないで武器合わせた方がいいか チーム戦でいちいちピリピリしとるやつは一回肩の力抜いたらええんとちゃいますの 最近ナパームランチャーにハマってる
重タンクが火の海から逃げる様に飛行始めるの見る度に笑う 対戦なんて好きにやったらいいじゃん
他人に来るなとか指図するの気持ち悪い じゃんけんバトルアセン3つ作ったらあとはエンジョイでよかろ
いつでも殺せるという心の余裕は大事 チームはアセンよりわんこそばみたいにやられに行く奴がいた時がどうしようもない
1対3で突っ込んでいく奴すげえわ薩摩人かよ 今度いくら足引っ張ってもokなチーム部屋でも立てるか
勝利よりも混沌が見たい >>164
すまん俺だわ
堪え性がなくて1秒でも早く弾を撃ちたいのさ >>165
どんなもんでもそうだが最下層に合わせると助け合いの優しい世界になるかと思いきや
実際はガチの障害者とか荒らしみたいな奴らの温床になってまともな人が離れて崩壊する
ギブ&テイクとかお互い様みたいなのが成り立たないから早々に放置や途中抜けが頻発するだろう
それを混沌と呼ぶならその通りだが 俺がチーム戦部屋建てる時誉アセンじゃないやついたらばんばんキックするけどな特にW肩大グレ軽量辻切り奴
ちなみに俺は短気だから試合時間はきっかり3分だし同じ作業苦手だから自分勝手にマップローテもする
基本は勝者交代だが同じメンツがチームにならないように勝手にリザーブに戻してランダムチームするからな
俺の部屋に延々粘着してるやつがいるがこっちのアセンのぞき見してるやついるかもしれないから1戦ごとに図面変える
もちろん武器装備被りは無しただし誉ポイントが低くなってしまうこともあるがご愛敬だ
俺の部屋には長い時間ずっと人がい続けるようだがこいつら俺が法律だって分かってるのか 引き撃ちやミサイラー嫌な奴はアセン覗き見から蹴りかグリッド086の部屋主やれ
わざわざこのマップでそれらの機体を持ち出す奴は居ない
ただしデブと車椅子とホバタンとガチタンと軽中近接がよく来るから覚悟しておけ 何をもってして誉れなのか、そうでないのか
要は自分が有利じゃない相手は全員卑怯者って扱いなのでは >>167
放置途中抜けはやだなぁ足引っ張ろうが俺ツエしようがいいけどやっぱそうなるよな 顔の見えない相手と勝負するってこういうことがあるからもうしゃーないよ
対戦会とかならみんなで立ち回り研究しようぜとかになるけど熱帯は相手何者かわからんのやで?
野良で負けたい?負けたくないならガチアセン持ち出すよねってなるよそこはさ
だから対戦で熱くなる方が心に余裕がないのさ
いつでも殺せる強敵アセン組んで置いとけ まあ今は前環境ほど突出してるアセンもないし
同じやつが毎回暴れてるとかなら機体の性能差以上にプレイヤーの実力差によるところの方が大きそう 部屋立てて来た奴全部蹴って終わる日とかあるかもしれんし無いかもしれんけどまあそれも遊び方だしな
個人的には相手選んでる時点で誉に下痢便ぶち撒けてる様に見えるけど ホバタンってアーキバスなんとか局のあれよね?
数字だとかなりスペック低く感じるんだけど使い道あるのか >>175
数字に見えない部分の滞空性能がかなり高いんでコーラルジェネで無限飛行しながら爆撃や 浮いてたらミサイルの的だけどな
ガチタンと遜色のない積載量生かして高火力で上空から殴りたい人向けって感じ
刺さる奴には面白いくらい刺さるそんな脚 レザハン機で遊んでる時にホバタンと当たると軽く絶望する >>52
キュアサマー役だったらしいけど、同じ作品にキュアコーラルいて草生えた オーロラをタイマンでも上手く当てたいんだがコツとかあるのか
分かってる奴だと掠りもしない AC奪って死亡事故を起こした後責任を621に擦り付けるエアちゃん… >>180
オーロラを回避するENがなくなるまで手持ちの火器で踊らせれば当たるで どう見ても相手がガチ武装の集団でいっぺん最下位取ってるのに同じ機体出すなとは思う
次の試合お前引いたほうが負けじゃい! 脚部と武装内容は合わせるようにしてたけどそれ面白いか?と思ってパッチ待ってこのザマ シングル戦結構強いアセン貼る
https://i.imgur.com/Evbab76.jpg
https://i.imgur.com/sFSoeEH.jpg
軽量ミサイラーやグレ爆撃出された時には流石に不利つくけどワンチャン力が高過ぎて一回交差甘えるだけで死が見えるので結構やりようはあった パーツ部位のメインとサブ以外にもデカール貼らせておくれ >>180
オーロラって牽制だろ
懐に潜り込ませて腕で削るわけで
ってか150ジェネのファーロンFCS両肩交互撃ちで全段避け安定する奴ってそんないる?
軽量機でもキツいと思うが チームでWドローンやタレット撒き散らすの面白いな
スタッガーするとAPが数千は飛ぶし露骨に戦闘範囲から逃げ出す人も居る >>185
こういう大砲タンクの対処法は頭の真上に浮き続けてチクチク削るに限るな チーム戦は火力ないとやってられん
アセンで勿論強弱はあるが味方が弱い人ただと覆せないよ
気がついたら常に3体1とかになるし
軽量か重量の火力マシマシじゃないと嬲り殺しにされる 火力タイプのアセンだとレーザーマンや天使砲が有名だが他にどんなのがあるっけか >>185
これシングルよりもチームの方が遥かに強いだろ 今更だけどインファイト寄りだと水平プラミサが負荷の割にむっちゃ強いな >>183
スマンそれ俺だわ
相手の武装なんて脚の本数しか気にしてないし、一番のお気に入りのアセンしか使う気がないのさ 火力特化アセン同士の対戦で障害物を間に挟んで角待ちチキンレースしたり、最初から障害物利用してAP勝ち狙う気満々の垂直ミサアセンの相手してるとお手軽透視スキャン消さない?てなる ポイント結構ブレるし連戦しないと単に弱いアセンかわからんくね?
最下位でも次の試合1位の人とか普通にいる ガチタンミサイラー組んでみたがネタとしては弱くはない部類だった
ただ高速近接期待相手にどう動くかが割と難しい チーム戦だと重2LRB大グレ超強いな
ボコボコにされたから次戦で虎の子のLRA中2出したけど
固さと自分からスタッガー取れるアドバンテージは如何ともし難かった チーム戦だとコラシガチタンミサイラーはガチ
数的有利が崩れる事がほぼ無くなって他のやつが好き放題暴れて部屋崩壊するからオススメ チームのガチタン自体が中々やらかしてる
皆ガチタンに寄ってくる、そしてガチタンの火力おしつけを強要される
野良チームバトルでガチタンは遠距離からミサ攻めで完封しとこうぜなんて行かんしね >>181
エアパワーちゃん「こ、この人がやったんです!!」 シングル戦がガチでチームは遊びみたいな空気だったのがすっかり逆転してわしゃあつらいよ… LRBと肩レーザーと天使砲はナーフした方が良いな
火力が実弾の比じゃないくらいぶっ飛んでる シングルはスタンガン見てアンテナ、ガチタン見て引きミサみたいな後出しを平気でやる奴多すぎてな 最近だとチームよりシングルの方が古のアセンみたいな色物機体増えたな
以前はチームの方が気軽みたいに言われてたが最近だとチームの方こそ火力のないアセンは味方への迷惑行為ってのがバレてきたからな
チーム戦は火力押しつけだから チームの連戦はどんどんバズーカの爆発音が増えていっておもろいな そういやチーム戦でカラサワもうちょい見てもいい気がするのに見ねえな
お前のフルチャカラサワパージを活かすのはここしかないだろ 軽4でビュンビュンするの楽しいんだけどチームだと軽2以下の脆さなのが残念だわ
やっぱ当たり判定でかいとかあるんかね >>208
ホストやって入室挨拶即ready(挨拶は無くても良い)しない奴は蹴り出すやると快適だぞ
クイックマッチあればこんな手間不要なのにな >>211
あれ積もうと思ったらドム足ならまだしも並みの機体は大改装施す必要あるぐらい重いから
一方バズとかはちょいと持ちかえるだけ >>207
シングルでもWマジェ天使砲はマジェでスタッガー取ってからフルチャ天使やれば重2が普通に溶けてしまう
ただ、結構誰でも思いつくアセンだから飽きる >>214
PS4シングルだと入室挨拶即レディがマナーみたいな感じになってる感ある カラサワ重過ぎて脚はもちろん腕の積載重量まで気にしないといけないのがしんどい
片手に持つだけでアセンの幅クッソ狭くなる チームは面白いけど落ちるタイミング次第では序盤でゲーム決まるからバランスも何もあったもんじゃねえ
すっかりみんなターミナルアーマーになったね 正直チーム戦はエクスパンション使用不可でよくねーかと思う スパイダーマンやっぱ移動が面白えわ
AC6も水平方向だけでも壁蹴りあれば良かったのに 他人(特に味方)に迷惑をかけるのは良くないという日本人の美徳がよろしくない
チームもすっかりロックスミスで入ってくる奴はクソみたいな風潮になってしまった
まぁ部屋名設定出来ないのがそもそも失敗な気もするが 天使砲は重すぎるからな
スタッガーに当ててかないと弾足りんし当たらんしで正直弱いと思う
やることがバレバレな上に遅いし、ガチタンでないと遅い上に脆い >>215
てかドム脚でもきついよね
拡散バズーカでも重い言われてるのに更に上回る重さ
腕武器だから腕の耐荷重も考慮しないとならんし
ジェネレータも適当なのは積みにくい 1人だけ突っ込むクソ雑魚みたいなのがいたらそのチーム絶対勝てないもんな
ミサイルとバズの中に突っ込んで一瞬で爆散する軽量機敵にいるたびに笑うわ >>111
軽二でニードルガンでスタッガー取ってダガーで切りつけるアセンは、
黄金像という先駆者がおるからな
てか大豊コア強すぎ レザライレザキャてきとーにぶっ放すだけで無双出来るからな
レーザー系のdpsやばい VDでもそうだったが足並み揃えられないとチーム戦はきつい >>223
迷惑がどうこう言われて萎縮する人はどのみち長続きしないと思う
うるせー黙れ!って言い返せる人じゃないとモチベ続かん KRSVくん1.00だとLRBとどっこいくらいの重さだったらしいのになんでこんなヘヴィーに… チームはポイントに目が行きがちだけど死なないことの方が大事だと思うの。500pt取ってても5回死んでたらプラマイゼロだよね レーザー系はスタッガー取れないから弱いみたいな風潮は昔はあったのにな
時代の流れか >>198
だよなあ
今使いたい機体と武器しか用意してない レーザードム試運転してたら黄金像1に半殺しにされたわ
上にもあるけど今は突出したアセンは無いと思う
相性とプレイヤーの腕の差が大きい >>233
つまりポイント稼げてほぼ死なない無限浮遊ミサイラーが最強ってことか 自分で黄金像シリーズ乗り回すと、後継機になればなるほど扱いが難しくなると俺は思う
最初暴れ馬すぎて中の人が死にかけてたけど、なんかそれに慣れちゃって、
もっと激しいチューニングで頼むって感じで強化されていったトールギスとかフラッグみたいな機体だなと・・・・・ 自分が死んだら味方が狙われるから本当に死なないゲームだと思う
2人に狙われてる状態だと上手さとか関係なくスタッガー取られて追撃キツすぎて死んでしまう スウィンバーン、劇中の言動を見てると
そこそこ腕はあるし部下をこき使うタイプでもないし
悪い性格じゃないんだよな
621を買収する時もわざわざ両手武器を解除して試みる妙な誠実さもある
可哀想なんだけど面白いおっちゃん スタッガー取れるスピードを重視すると直撃ダメが稼ぎづらいしその逆もしかりだからチーム戦のスピードについていけないってのはあると思う >>237
それで圧がかけられてればばっちり
てきとーに弱ミサばらまくだけだと無視されて3対2になるのでNG 2対1で急場を凌ぐ場合PAの方がいい場面が多いよな
火力アセンならTAよりも活躍できる >>241
DLCでスウィンバーンルート追加の流れか チーム戦で全員が死なない立ち回りするのは無理なんじゃないのか
死なない立ち回りしてると言っても味方に負担押し付けてるだけなんじゃないかと思ってしまう >>241 でも根暗な感じかな。喋り方からすると・・・・
金庫番の職務を与えられるてるから実績はあるんだろうが、どっちかといえば
裏工作とかでのし上がったタイプかも AC6に足りないのはアクの強いキャラクターではなかろうか
常識人や一般人中心で面白い話を組み立てるのはゴールデンカムイに通ずるものはあるが
なろう系によく出てくるような超人とか変人とか変態が足りてないかもしれん チームで死なない立ち回りつっても自分が相手のロック2つとか貰った状態で華麗に回避し続けるとかならまだしも
開幕早々目立たない立ち回りしてるだけならその分味方にロックが集中してるから枚数減ったのと変わらない >>246
みんなで徐々に死ねばいい
無理とは分かってても理想は3人同時に死んで3人同時沸きだろう
常に3〜2対2みたいになるとダブルスコア酷い時にはトリプルスコアつけられて一方的な試合になる
これ勝っててもクソつまらねえんよ >>239
コンセプトがブラックサレナだとかトーギルス、フラッグだとか出てくる機体は最高にカッコイイのに例の像の画像が出るたびに笑ってしまう皆を笑顔にしてくれる機体なんだ🤗 死なない立ち回り
火力アセン…一体を確実に持っていく事で全体の負担を減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
スタッガーアセン…相手を速攻スタッガーさせて相手の総火力を減らしダメージを減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
機動アセン…兎に角高速で敵を撹乱しつつ横槍やミサイラー狩りをしにいく、ヒットアンドアウェイでダメージを減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
ミサイラー…状況を見て攻撃する相手を厳選し場を有利に整える、相手に粘着されたら味方の所に誘引して被害を減らす、機を見て爆散しにいく 一回ガチタン ホバタン 車椅子のタンク三兄弟が相手だったことあったな
強かったぜ >>226
俺が1人で突っ込んでるんじゃない、お前らが着いて来ないだけだ
との意見も >>241
相手が悪いというか、相手の教育が悪かったというべきか 死なない立ち回りっていうかいつ死ぬか見極める立ち回りを意識するといい 避けるとかの意味よりスタッガーで足止めるのど火力集め切って10秒寝てもらうまでが速い試合は全員なかなか死なないから距離感と連携なんやないかなと >>257
エアちゃん>ふぅん、そのやり口はウォルターから教わったのですか?
その後621が、何と答えたか知る者はいない… 結局チームの誰かしらが死ぬのは避けられないからそれまでの間にいかに火力吐き出すかだと思ってる >>256
もうちょっとでTAで無駄に粘ってる最後の一人が死ぬから
少し待ってから出ようと思ってただけなんです >>263 リプレイミッションでSランクを取るために 騙して悪いが爆殺 されてくれw
あれが一番Sランク取りやすい。 スウィンバーンは仕事場では普通だろうけど再教育センターの視察とかいったら喜んでそうだし変態的サディスト お前らめっちゃ考えてるんだな
俺チーム戦やってるときしっちゃかめっちゃかで訳わかんねえから
WバズW天使砲で眼前の敵持っていくしかできねーんだわ 実はターミナルアーマーは自ら爆散がしずらいから歩調合わせが出来ないという欠点があったりする 大昔のmmoとか知ってる人なら集団戦で的散らす様なライン組みからの集中みたいなのを
感覚で知ってると思うけどあれ分かってるのがいたら笑うぐらい死なないんよなとかとか
これを発売前に書いたらそんな上手く行くか死ねって書かれたわアイツ今頃シングルなんかな >>185
空中からミサイルとナパーム弾ばら撒くだけで勝てそう
実際、並の重タンクはそれで簡単に落とせる まあ、アーキバスで部隊長の下で戦うならメーテルちゃんかな。真面目そうだし
旧世代型にはキビしそうだが、MT乗りならそこまでいびられることもないだろう。 死ぬなって表現したけど確かにいつ死んでいいかって表現の方が適切だな
各個撃破が1番アホらしい チームは足並み揃えられないと勝てんねん
一人上空に常にいるミサイラーとか
お前はポイント稼げるだろうが下にいるメンツは常に2対3してるんだよ
開幕突貫して爆散その後もループしてる人とか
アセンは弱くても解ってる人だと相手と点数差開いても味方同士は点数はそこまで大幅に開かない
ネタ機体でもいいからみんな活役出来るようにしたいわね >>270
今思えばチャットで大人数の連携とか良くやってたと思うわ >>267 視察じゃなくて、そこで再教育されるんやぞ?
手術で体を再改造されたり、薬漬けで精神を変えられたり、絶対にタダでは帰れない。 チーム戦で圧倒的に勝ってる時はだいたいモグラ叩き状態なんだ >>268
ガチタンでそれは結構苦手だわ
二脚なら遅い脆いでぶっ飛ばせるんだがガチタンは遅いのはともかく固すぎてな >>272
他ならホーキンスとオキーフはマトモだと思う
フロイトは頭おかしい
スネイルは嫌味言われながらこき使われそう
ラスティは上から睨まれてるから任務が過酷そう
ペイターが一番地獄かも TAが増えてからはモグラ叩きもしやすくなった
少し前にチーム全員がわかってる人の時TA後の体力1を放置して敵が復活してこっち来たタイミングで倒して数的有利を長時間継続とかやってたし >>272
直ぐに増援を要求する雑魚指揮官とか命が幾つあっても足りないぞ >>276 嫌どす。失敗したらネチネチ言われそうだし、場合によってはアナタは不要です。
とか言って消されそう。特攻して来いっ!指示もあったり。メーテルちゃんなら一緒に戦ってくれそう。 >>278
本人が再教育センター送りになったのは知ってるが貴様みたいな奴は再教育だ!みたいな発言するから再教育センターにも関わってたのかな?って思う チーム戦は火力高い敵から優先的に倒して火力低い敵は放置気味に戦うものだから
ポイント低いけど死んだ回数は少ないからチームに貢献出来てますみたいな考えは捨てたほうがいい >>268
そういう大火力ぬりかべみたいなの居たら自分のトドメポイントよりぬりかべの周りの奴スタッガーさせて撃ってもらう様な事してるとか
3v1なったらある程度の距離保ちながら味方の固まりまで引きつけたら速度差で孤立してる単騎が出るからみんなで食うとかとか色々考えるわ じゃあセンター所長がセンターで再改造されるんか。一体どうなるんだろう? >>286
どちらかとつーと雑魚い奴を常に退場させ続けて人数有利をキープした方が勝てると思う
火力高いヤツって複数からタゲられてても火力出せるから1人は相打ちにされちまうんだよな 大火力のエースストライカーみたいな奴バカみたいにポイント高くなるよなw
ポイントでは計れんわ >>268
二人で襲いかかったのにあっさり爆散させられたから嫌い 自分があまりマークされてない時ならWランセツでも1000以上稼げるからな みんなそうは言っても、1対1 ×3みたいな状況も漫画的で嫌いじゃないだろ? >>268
これ流行してるらしいけど複数によってたかってボコされて溜めキャンセルされない? >>290
スウィンバーンが死亡or失脚した後はスネイル閣下が再教育センター所長を兼務してる >>289
なんか再教育センターと関係あるって見た気がするがなんか自信なかった
>>290
浮いた業務はとりあえずスネイルが引き継ぎます、脱出の時ペイター君が指示出してたからペイター君かもしれないが ポイントなんか稼げて無くたって!俺はなぁ!ポイントには現れない特別な貢献をしてるんだ! >>296
その状況が開始直後に起きてこっち陣営が全員勝った事あったな
その時の試合勝ったな感はやばい パイルをメインにシングルやってるんだけどチームにパイルというか格闘持っていってる人ってどれぐらいいる?
シングルで勝てるようにならないとチームでも勝てないかなーと思ってシングルで修行してたんだけどパイル安定してきたからチームもやってみたいんだ
シングルだと機体構成的に相性で絶対勝てない機体がいるんだけどチームなら刺さる相手でてくるかなーと
相性悪い相手でも背後からつっついたりも出来そう
思ったようには行かないんだろうけどね
チーム戦で格闘機乗ってる人いたら立ち回りにとか攻め方とか参考にしたい >>297
ドム脚とかならすぐ倒せるけど、ガチタンだとなかなか落ちないのがね
天使砲ガチタンをよってたかって袋にしてる状況=他敵2機がフリーなのでそれはそれで危険 >>291
おれもこっち派だなあ蚊みたいなのはすぐ落ちてもらう
逆に味方に遅いか逃げない蚊がいたら大体きつい
引きミサはちゃんと当てられてて火力出せてるなら個人的にはアリ派だわ >>302
いない事はないよ
チェンソーとかマップ全体に響くから割と目立つし
ただチームだとラグやら連携やらで当たりにくい武器はやめとこうパイルとか >>299
ちょこちょこ再教育センターに人送ってスネイルの点数稼ぎしてただけじゃね >>302
相手をボコれるくらいチーム差あるなら大活躍で同程度から上ならあんまり役に立たない
弱いものイジメに特化してるのが格闘機だ ガチタンはともかく車椅子程度ならワンコンボで鉄屑にできるのが近接機つか黄金像だから、チーム戦でも頑張れば活躍すると思うわ >>305
そうかチェーンソーならスタッガー目前の相手の側でタメ待機してればいいのか
音も重要だね! 正直対戦バランスは歴代AC見渡しても最良だと思うし不満はない
贅沢言えばDLCほしいです(´・ω・`) シングルとチームって環境かなり違うからアセンの有用性かなり違ってくるよね 安そうな方から片付ける派は優勢時はそれでいいけど劣勢時は状況を覆しにくい LRB/レッドシフトのガチャガチャはシングルチーム両方いそうそして活躍しそう >>306
色々媚びてるし命と金の交換ぐらい許されるだろって思ってたらそんな事は無かった 火力寄りのNGIドム超デブだから!マーク付くと凌げねえ
逆転負けの戦犯になると心が辛い >>307
やっぱどのゲームでもそうなっちゃいますよね
銃使っていいって言ってるのにわざわざ剣持ってる訳ですし
ロマンを腕でカバー出来るようになりたい... >>316
考え方やないかな格闘機ってよりは大火力横槍当て逃げって考えるとまだなんとか
それでもわざわざ近寄るより遠間から早よ大砲撃てになるのがチームだけど 10年ブランク空いちゃったせいでSLの時に言われてたようなことを繰り返してる光景たまに見るな
W鳥強過ぎ近接使えないとかその手の話 スウィンバーンは621にぶっ殺されるか見逃してもらったのに再教育センター行きになる未来しかないのがちょっと可哀想 今回のシナリオって主人公の選択で救われるのってエアと解放戦線ぐらいで他はどのルートでも死ぬか失脚してるよな 入室よろしく即READYの文化が広まってきたようで何より
昨日部屋立てて30戦以上やったけど例外なく全員これだった まぁでもアサルトライフルの調整は難しいよな
強くなってしまうと一気に糞ゲーになってしまうし
今よりもアッパーするべきなんだろうけど絶妙に強くないくらいが丁度良い アサライさんは威力30と衝撃10残留衝撃10ぐらい上げても良い気はするバーストさんは色々弄らないと厳しそう >>311
最近シングル減ったの
シングル飽きてチームに流れたんかな 近接使ってるがW鳥強過ぎとは思わないな
ただ軽量がくっそ速くて沢山いて引きうちで全員TA装備の現環境にはマッチしてなさすぎる 今やっててクソだなーと思うのはスタンガン
対策で完封できるからという免罪符で対策してない環境で大暴れしてるわあれ
いちいち相手の装備見ないチーム戦で常にシールド装備すると他に弱すぎるんだよなあ アサルト使うならリニアでいいわってとこの差別化をですねしてほしいです いやアサルトライフルは威力といじらんでいいから弾速だけ上げてとにかく安定して当たればそれでいい
たいした威力でもないのに中距離の高速戦で殆ど当たらないってのが終わってる >>321
エアちゃんはフロムから愛されてる節がある一方で全ルート転んで死ぬミシガン総長… アサルトブーストやエキスパンションを使う時にコアから出てくるヒートシンクみたいなの格好良いね ワイのお気に入り火力アセンの頭はエフェメラだから全く気にならんな
偶々そうだったと言えばそれまでだが相性差だな AR1発200ダメでもほぼ使われなさそう、ハンドガンでいいじゃん?そしてハンドガン使ってる奴すら稀 弾速弄るのは危なくねーか?モヤモヤするポイントではあるけど >>331
ミシガン総長はあのミッションが一番輝くからハゲ頭じゃなく >>336
そうか?アサライの弾速実はショットガンの弾とかと殆ど同じだぞ
もうちょい早くてもいいだろ >>328
チームでも次試合でアンテナつけたらその次で抜けてったぞ
チームではそもそもスタンガン強くないし
>>330
たしかに、そっちの方が個性出ていいな アンテナ好きだから攻略から1択だけど他に少ないせいでビリビリマンからどれぐらい効くのか試されるからめちゃくちゃ撃たれるわ 前にも言ってる人いたけどフロムは今回ARを持て余してるんだよ
だから報われることはない >>321
企業ルートが無いからな
コーラルをどうするかって話をしたとき、
現状維持→企業勢力星外へ
焼く→全て焼く
リリース→企業に渡さない
だからな >>339
スタンガン使うのが簡単なのよね脳死で連打してりゃまず当たる
ミサイルの次に何も考えずに撃てて強い武器だと思うぞ
あとエフェクトがうざい 初期アサルトライフルはアリーナ&ヴェスパーのナンバーワンも採用してるくらいだし実は強いとかないかね >>302
めっちゃいいと思う
背後でも生当てはまず無理だろうから闇討ちで確実にスタッガー取れる武装とAB特化させれば多分普通に強い
TA対策に垂直プラミサも積んでおくと🙆♀ 継続衝撃はハンドニードルガン瞬間衝撃はショットガン威力はレザライランセツばら撒きはマシガト
アサルトライフル君の場所もうねーから! ランセツARはダブルトリガーする際に便利とかいう書き込みに踊らされたであろう赤ネビュラとランセツAR担いでた人がいたけど普通にボコられた後にランセツが捨てられてた アサルトライフルの順当強化ねぇ
個人的にはマガジン数2倍くらいにして連射性能ももうちょっと上げて欲しい
あの連射性と弾数じゃアサルトライフル感がないよ アサルトライフルの連射と弾速と衝撃力と威力上げてください😭 ヨルゲンバズLRBミサミサガチタンにボコボコにされたんやが
そうかナパーム出せばよかったのか
ハンガーガチャガチャドムでしか勝てなかったわ >>346
どうやっても企業は排除するものになるか 格闘って言ってもチェーンソーパイルスライサースタンバトンくらいかキツいのは、この4つ以外は普通に強武器と言っても良いくらい強いしパルスブレードとダガーは更に飛び抜けてる 連射上げると重い腕じゃないと弾バラけるから結局微妙になりそうだぞ 280万本売れて、その中にはルビコプターに手こずる621もまだいるかもだしな
初期ライフルと初期ブレードはもっと強化してもいいのかもしれんね ACS負荷の回復が全体的に早くなって、生半可なダブルトリガーくらいじゃリロード中に回復されてしまう
みたいなゲームバランスならアサルトライフル君にも意味があると言うか、ほぼ必須級になると思う 同期に手伝ってもらって今の軽量レザハン機体で色々試させて貰ったがLRB2丁持ちがやっぱり相性が悪すぎる。単純にダメージレースで負けちゃうね。後は巷で噂のLRB赤ネビュラのW鳥か。無理だわこれ。一手ミスったら瞬溶けや。こんな悪魔みたいな構成が存在するのか。https://i.imgur.com/ST2lbpa.jpg 今のバランスだとW鳥と比べて近接積む方がリスクだからな
接近戦すらW重ショの方が安心だし
近接はクールタイムなんてもんがあるけどキックにクールタイムないから近接持ってても結局使うのキックだし >>358
それならルビコプター弱体化したほうが色々悪影響は少ないと思うわ 引き撃ち軽量機体で一人引き連れて味方と離れてからABで合流すれば一時的に枚数有利に……ならんかね? >>347
スタンガンはチームだとAP削るのに時間がかかりすぎるイメージ
やられてる側はうざいな〜って思うけどスタンガンで高スコア取れてる奴あんま見たことないし自分が使ってもそうだったわ
シングルだとクソ強い、これは異論ない アサルトライフルはステータスそのままで貫通力最強とか、独自性出す方がいいと思うけどな >>321
火ルートのウォルターはルビコンのどこかにあるファクトリーで火に巻かれて死んだんだろうが
今際の際で良いから自分の悲願が成就し621がやってくれたことを察して救われて欲しい >>357
一丁運用で左に近接持つんだぞフロムも喜ぶ筈だ
アサライはスレで強化を望むと同時にアサライは強化しなくてもよいという謎の勢力が現れるからなあ >>360
殴り合いになったらもうまず負けるからな
ガチタンですら半端な武装積んでたら普通に殴り負ける
正攻法で潰すならガチタンにバズ4積みとか天使砲とか出さんと無理や >>360
てかシングルは交戦距離が伸びてる影響でミサイル系が注目されてるなか、低弾速短射程のLRB、低弾速赤ネビュラのハンガーガチャはかなりキツイと思うよ 初期アサルトライフル
弾速を1100へ(バルテウスのバズーカくらい)
初期ブレード
通常攻撃を威力1000×2 残留衝撃800×2
チャージ攻撃を威力2100 残留衝撃1700
とかじゃあかんかね LRB赤ネビュラ最近よく聞くわりに動画が見つからんからノンチャ運用なのかフルチャ運用なのかが分からん >>362
「後れ馳せながらAC6始めるわ。最初の中ボスがやたら強いんだっけ」
(弱体化)
「なんか初見で勝てたわw意外と弱くね?てか俺強くね?w」
この後彼の運命は。
吉と出るか凶と出るかだな アサルト使ってて不満なのは射撃間隔と弾倉かなあ
つよアサルトの射撃間隔が絶妙に気持ちよくなくて
ふつうアサルト使いたくなっちゃう チームで軽量機はスタンガン使ってる時が一番平均ポイント高いわ俺
敵の視界外から張り付きに行けばそのままTAまで大体持ってける >>368
ウォルターは使命を果たしてもなんか救われるのか微妙だよな >>364
確かにスタンガン単体だとチームスコアは稼げない
でもあれ軽いから大体肩に大グレとか凶悪兵装乗っけてない?
書いてて思ったが重量比の割に性能がエグいのかも >>373
ノンチャだよ
1発撃つたびハンガーで裏に切り替える
ワントリガー1500ぐらい入るからこいつの前で足を止めたらもう死亡確定 >>373
個人感になるがノンチャ運用かなあと思う、肩にも積んでガチャガチャしながら撃てば延々と撃てるし >>368
火ルートでアーキバル出てこないのは
最終プランに用意してたウォルターが正気に戻ってスネイルと相打ちになったからだと
ワイのコーラルキまった脳内ではなってる >>382
何か昨日も弁慶みたいに軽量に近接2つ持った見るからにコンボ特化みたいな機体居たけど
結局ABからのキック始動だからジャンプでキック交わしまくって射撃してたら何も出来ずに落ちてったぞ ルビコプターの倒し方がわからず、ABとブレードなしで2時間かけてライフルとミサイルと回避だけで倒したのはいい思い出だけど、その後アーキバスバルテウスは結構苦労した記憶があるので、難易度調整するなら全てのボスに難易度選択があったほうが初心者にはいいのかもしれない >>349
チームではまだ試してないんだけどシングルでカラサワをミリ削り、TA、PA剥がしと高安定機体スタッガー用に使ってるんだけどチームどうかな?軽量機にも近距離なら命中望めて一撃スタッガー狙えて格闘武器で潰れた武器枠を2枠も3枠も補ってくれるカラサワは私の中では神武器なんだけどなんだかみんなの評価低いのよね
重いけど 近接生でいくならコラブレとランスぐらいしか無理だろ不意打ち気味でだけどダガーもか
意外といけるな!ヨシ! 難易度選択よりストーリー進むごとに武器解禁やめれば良いんでない?
どのボスも大体重ショとソングバードとガトリングあればほぼ負けないだろうし >>385
その縛りプレイ勝利は結構凄いな
ダメージ通らんからブレード試そうってすぐに思っちゃうよ >>377
使命のために強化人間を使い捨ててる自覚はあるだろうし今更自分自身が普通の人生を送れるとは思ってないだろう
>>386
大丈夫、あいつ相手に初期アセンで2時間も生き残ったら逆にすげーから ルビコプターはなんやかんやでクリア率9割超えてるから皆勝ててるんだろう カーラは火ルートから特に感じるけどウォルターと揃って指名果たして死に場所探してる雰囲気はある >>390
当時は「みんななんでサクサククリアしてんだ?やばない?」って思ってたんだけど、蓋を開けてみたら地獄の縛りプレイしてて泣いちゃった 3周めでリリースした後に壊れた?ACがたくさん蘇ってたが、621もしくはそれ以外で壊れたACがコーラルの不思議パワーで直り、かつ死んだパイロットもコーラルと一体化して生き返ったって解釈でええの?もし、そうならミシガン総長にコキ使われて過労死する歩く地獄が発生しなくなるね。 ダクソやエルデンやってた身からするとあの手の大きなボスは懐に潜り込むのが定石なんで大して苦もなく突破したな
5回くらい死んだがその程度だ >>389
単純にゲーム体験として
「先に進むとできることが増える」というのはモチベーションにかなり影響すると思うからそれは微妙だと思う
ずっと同じ武器で進むのもいいと言えばいいけどSEKIROレベルでバランス調整しないと退屈でしょうがない
ごく一部の武器以外出番ないのを避けるために重ショワーム砲ナーフしたように見えるし ACは色々とキャラ絵とか無いのが逆に長所になってるよね >>391
ある意味621に友人が出来たことを見て事切れた解放者が救われたのかもな >>360
この構成だとそもそもLRAやレザショにも負けると思う 目くらましに小型火炎放射があればあなあって思ったけどアレだスタンガンだ 確かにあなたはライフルとミサイルとブレードを装備しています、そこにヘリコプターが襲って来ましたって状況でブレードを使おうって中々ならないよな ブレード使うまではすぐ分かったけどアシスト外す癖を除去するのに小一時間かかったなあ 封鎖機構は真面目な人たちなのはわかるんだけどやたらと寄せ集めとか煽ってくるのでコテンパンにするのが楽しすぎる そら普通はブレードが届くような距離まで近づいてくれないからな アーキバスって本来はスネイルAC倒したから出てきたんじゃないかなぁ
まあゲーム上はスネイル倒そうが倒すまいが出てきて、先にスネイル倒してた場合だけ「他のことは許せるけどワイ攻撃したことだけは許さんからな!💢💢」って台詞が追加される仕様になってるけど
スネイルAC必須じゃいかんのかって話にするとストーリー上スネイルをスルーできなくする整合性がとれなくなるし大型ボス減っちゃうからこんなややこしいことになってるのかも 相手はずんぐりむっくりのデブボスです
何をどう見ても足元がお留守です
斬るしか無いよな >>399
昔からそうだからねぇ
古参ほど想像力は豊かだよ >>400
勝手に破綻に向かう物質だと思っていたコーラルに知性が宿る=焼く以外の解決策が見つかるかもしれない
って多少の希望を見出せたと言う意味でもな
あの短時間でそこまで察せられたかは知らんが >>384
足りんわ
フル近接なら片手両肩やろがい(右手は拳のためにあけておく) スタンガンはもうちょいリロードを長くしてもいいかも
上手い人ならそれに合わせてQBで対策できるし
使い手も無駄に連射しない人だけが上手く使えるとかになるし
まあ頭のシステム復元性能を全体的に上げる+そしてあまり差をつけないとかでもいけるかもだけど >>413
やはりルビコンの解放者はウォルタールート >>409
台詞が追加されると言うか、スネイル倒さなかったら倒さなかったで「ほかのことは許せるけど俺と言うアーキバスを無視したことだけは許さんからな!」でキレてる 初期バルテウス「大型ボスは足元がお留守?そうかもなあ!(超速グレ発射」 >>387
パイルとカラサワ持ったらAB特化出来なくないか?
AB速度500は欲しいところだけど使ってて楽しいのが一番だから好きな武器使うといいと思う
けど勝ちにこだわるならパイル当てて離脱を繰り返すのがいいはず。マップにもよるだろうけど >>419
あれに数時間やられた
ミサイルはふところ潜りこめば余裕wを許さない撃ちおろし砲 >>419
ピーピッガァン!ピピピピピピピピピピピピピピピ 封鎖機構の連中を相手にするミッションが楽しかった気がする。コード云チャラとか何かカッコいい。 というか最初期から指摘されるけど事態を悪化させてるのはオーバーシアの突っ走りも過分にあるからねぇ >>420
ありがとう😌
中逆バーゼル重リニア赤月光カラサワパイルでAB520ぐらい出てたはず!
腕は芭蕉でカラサワ持つと腕部重量引っ掛かるけど近距離だとなんかあたる >>418
スネイル倒したバージョンかフリーミッションしかやってなかったから知らなかったわ
詰んでるじゃねーか 難易度に関して自分が言えることが何も無い
最初のヘリから3周クリアまでスマクリ以外全部リトライ3回以内で終わらせた
発売日翌日に購入してからリアタイでスレ追ってカキコもたまにしてたけどずっと何にそんな詰まることがあるのかわからなくて困惑しっぱなしだったし最終的に「ああこいつらは多分過剰に難しいと言ってそれをクリアしたということで間接的にマウントを取りたいんだな」と自分を納得させてた
それから二、三週間程スレ追うのやめた後にそろそろ簡単なことが周知されてるかなと期待してスレ開いたら何も変わらず難しいということばかりだった 腕外して肩武器装備させてほしい、クアトロコーラルミサイルしたい 近接好きだけど近づくまでにボコボコにされてすぐ落ちちゃう
スタッガー取ろうにもダメージレースで負けてこっちの射撃は芭蕉腕のせいか当たらず
近接やめてWショットガンにしようにも微妙に重い
近接使ってる人すげえよ >>419
これはすぐ慣れたけど
そのせいでシースパとか警告音から遅れて撃ってくるやつ相手にちょくちょくQB暴発して事故るようになっちゃったわ チームで引きミサとかがポイントトップの時に負けてるチームに居るの見るんだけど
やっぱり仲間に負荷が掛かりやすいのかな? NPC機体で一周しようと思うが完成された傭兵さんだと楽すぎるかな?
ロックスミスは意外と苦労しそうな気がしている もしかしてガトリングって火炎放射器の完全下位互換? 潘めぐみも年齢の割にはもうベテランの域に達するレベルの売れっ子なんだから
わざわざ実況なんてやらなくてもいいのに、元々そういう系で遊んでた中村悠一みたいなのがやるならまだしも
つっても声優も今厳しいから少しでも副業で稼がんとあかんのやろうな
実況で直接金稼ぐというよりは顔を売るというかパイプを作るというか
インボイスも大変そうだし >>434
声優でインボイスって、一瞬エロいものかと思った >>430
アイビス「ピーピーってなって一拍置いてQBしろよ、即QBしたら再調整して着地を狩るからな」
アーキバル「ピーピーって鳴ったら最速でQBしろよ、間に合わなかったら1発目でスタッガー取って2発目も直撃するからな」
こいつらさあ ルビコプターに勝てなくて文句言ってる人を嘲る時にしか得られない栄養素がある!と思ってた時期が私にもありました >>427
このスレはみんな上手そうだし実際にそこまで難しい💢ってのは聞かないけど1週目バルテウスは装備も貧弱だから苦労した人もいると思うわ
それ以外は工夫とタゲアシで何とかなる >>297
1、開幕でフルチャ
2、スタッガー中の時間と次のスタッガーまでの間に貯めてフルチャ
スタッガーしてる間にスタッガーは貯まらないので間に合う
3、TA貼った後にノンチャ、間に合えばフルチャ
どんなにボコられても即死攻撃2回単体大ダメージ1回は出せる
大抵は1、2の時点で敵が数不利なのでそのまま押しきって勝つ ケイトはオールマインドのAIかもしれんけど、その辺りがはっきりしなかった。いつの間にか出てこなくなったし。DLCでそこいらに触れそう。 >>438
CDディスク破壊おじさんは元気にしとるやろかねえ? 国民はインボイス制度がどれだけの職種に影響するのか知らんのだ
最低の悪策なのに 1周めの敵は品不足だからな。仮にソングバやガトリングがチャプ1で売ってればバルテウスは楽勝。それを知ってかフロムが意地悪してるとしか。そんで弱体化させるし。そんならこれらを店売りさせれば調整の必要なかったのでは?と 天使砲ガチタンは味方側もフォローの仕方わかってると強さ格段に上がるよな ケイトはラストのイグアスみたいにドンマイが操縦してるだけやろ wガト使ってて気持ちいいけど弾散るしオバヒ起きたら無防備になる
右ガトの相方色々試してみたけど左軽ショがガトの詰めの甘さ補う感じで落ち着いた 友達が出来たと伝えられる解放者ルートが好きだな
あとラスティ生きてる事にしときたい 大豊フレームにWガトと大グレ積んでミッションで暴れ回るの楽しい
大豊フレーム好きになりそう ニューゲームのバルはパルスレザキャで行くけどそんなもんあの時分かるわけねーわといつも思う >>429
今の環境で近接握ってる奴等は選ばれし者達だから
拘りが強いんだろうけどそれで勝ちに行ってるから変態に片足突っ込み始めてる >>435
衝撃高いのはいいんだけど当たんないしな… 武器ごとに接地と空中で集弾性(反動)分ければもう少し特色を出しやすかった気がしないでもない 近接はどうすれば良いんだろうな
今作こんなに強化されても使われない >>429
一回近接ブースター特化近接をしてみると世界変わるぞ
近接QBキャンセル近接でありえない速度で接近する歩法をマスターするとこれまた世界が変わる 621にとってはエアもウォルターも、ラスティ、カーラ、チャティ、ブルートゥも友だちん◯! >>446
これ、昔の主任もよくやってた方法
むしろDLCがあり得るとしたら海超えしてる最中のウォルター編とか有り得そう
あとは衛星砲の内部構造データが1部あるなら衛星砲破壊ミッション/防衛ミッションとかも出来そう 近接はストーリーでだいぶお世話になったから十分かなって
まあ使ってたのほぼパイルだったけど >>455
昨日ウォルターソードでドヒャドヒャしてくる人がいてめっちゃ格好良かった! チーム戦で味方にWガトリングがいるとあっ……ってなる バルテウスに限らず大体の空中飛ぶボスで貼り付きやると
プレイヤーACから一定の距離を保とうとして本来なら不可能なぐらい垂直に空中にバックで登っていくのやめてほしいわ
カメラの仰角すんごいことになるし
そのまま空中で垂直逆立ちでエリア外まで上がって行くし >>378
確かにイアーショット積んでるスタンガン結構いるわ、俺はあれイアーショットが強いと認識してたから単純に捉え方の違いだけだったのかも >>434
フロムは投げ銭禁止じゃなかった?
単純に人気取りか趣味かやってみようかのどれかでは? >>401
おお、きついぞ。というか重量2脚相手だともう全部しんどい。軽量中量ならマジェ刺されば勝てる。レザショはそもそも持ってる奴に殆ど出会さないからわかんねぇや。 軽量機がもっと積載まわりで厳しくなれば嫌でも近接武器使うと思うよ スパチャなしプレイ動画配信の直後にスパチャありお話し配信をやればいいだけだぞ >>456 そこで変な奴が混じってんぞ って誰もツッこまないところがおまいらの限界。
誰かツッこめよ・・・・ だから動画で直接稼ぐというより云々って言ってるし
そもそも既に人気の声優に対して人気取りとか言うのもさあ >>469
それやって炎上したアホvtuverおったの思い出したわ プルートゥという名の戦闘システム君
メインモード、戦闘システムだぁご友人… ウェポンハンガーと近接武器投げ捨てたらボス戦が安定するようになってちょっと切ない ブレード機は上手い人でもスタッガーメインになっちゃうのがなぁ…もっと生でズバズバしたいんだわ たった1mだけの中ボスなのに五回くらいクズと言われ、発言だけで人気上位に食い込む皆のご友人
なんかDLCに出てきそうな ブレード付けても結局スタッガー取ってブレード又はキックしてブレードだから別に有利つかないどころかスタッガー取る分に関しては若干ハンデ背負う事になる 近接武器は冷却性能50ぐらい上げたら使う余地がある
それで大体はクールタイムが3秒切るはず
今のままじゃリロード短縮になったバズーカで遠近対応できるのだからダメージ浪漫枠から外れない 大豊コアはどんだけ性能良くてもクソダサいから使わない
ラスティも大豊ダサいから戦友やめますって言ってたよ つべで無料公開されてるものを有料販売すると反発も予想されるけど
今回OPムービー(それもそこそこ重要な)が収録されてないことだけが不満だったから
金出してもいいよって人向けにDLCでムービー集販売して欲しいわ ていうか4脚とか車椅子が硬直無しで近接振ってくるのクソじゃん チェンソーの当たり判定ってちゃっかり短くなってる?
なんかスタッガー中のバルテウスとスマートクリーナーにチャージ攻撃が当たりにくくなってる気がするんだが
バルテウスなんか前までは浮き輪の外から普通に直撃してた気がするんだけど
今はほぼケツからしか直撃しなくなってるし そう言えばおまいらDLCはどんな感じのが希望なんだ?
個人的にはルビコンの火の過去話とかやってくれると面白いんだが
621はタイムスリップするとかでなんとか 近接はスタッガー以外やキック挟まなくてももうちょい当たるようにしてくれないとな DLCはブランチ掘り下げだルォオ!?
今のままだとただのキ○ガイテロリスト集団だぞ 近接は必殺じゃないと割に合わない→スタッガー含めコンボ組んで叩き込む必要あり→難度高いし横槍入ったら簡単に破綻する→ダブルトリガーが無難?と言うのが自分の中ででた結論、シングルかミッションで使う用だな >>486
木星戦役で英雄になる過程のミシガンと一緒に駆け抜けるモブ役 全体的にストーリーの難易度が下がったから
DLCで難易度が高くなるハードモードを追加してくれたら嬉しくね?
そんなに開発リソースも高くないし絶対有りだと思うんだ >>485
元々チェーンソーは角度によってはバルデウスに乗り上げてってた気がする ベイラム大勝利ルートとウォルターエアちゃん両方生存ルートとオキーフに協力してAMちゃんしばくルート BASHO腕で溜めパイル当てたい →スタッガー状態じゃないと当たらない
→左腕除外でスタッガーに持ち込みたい →BASHO腕なので射撃当たらないし高性能FCSも活かせない
もしかして、正解はミサイル+ミサ特化FCSなのか…? そもそも過去作の続編って、世界観継続しつつもキャラは2,3人残してほぼ一新だったよな
時代の変化で今作のDLCがその位置づけになるとしたら、やっぱり今作のキャラは殆ど出てこないのでは とてつもない電波を受信してしまった
アリーナでエアのステージが真っ暗なのは、それはつまりエアちゃんからの夜のお誘い
引き撃ちなどせずインファイトで存分にちゅっちゅせねば無作法と言うもの >>499
流儀を教えてやろう、泣きを入れたらもう一発だ 一言も喋ってないし戦ってて楽しいのにポエマーオペ子の巻き添えで評価下がる真レイヴンかわいそう >>500
なんだかんだでペイターくん生きてそう
伏撃で倒しても脱出のときに指揮とってるし
後は解放者ルートだとフロイトオキーフあたりと一部解放戦線のやつ
ベイラムはどのルートでも全滅してるよなあ >>499
まあ実態を持たないエアちゃんには刺激が強すぎたかもな じゃあポエマーオペ子は私がもらっていきますね
借り物の翼でどこまで飛べるのか楽しみだわね、フフフ… >>497
BASHO腕パルブレだけど残り3部位ミサイルでシングル勝率9割ぐらいあるわ
それはそうと溜めパイルはABキャンセルと織り交ぜるとかなり滑りながら撃てて楽しいよ。敵の突撃やキックに合わせると割と当たる DLCよりは続編やりたいわ
賽は投げられたの延長で人類の敵になったレイブンとエアちゃんと戦いたい
惑星封鎖機構の依頼でお願いします >>497
バショウ腕で近接使うならミサイルだな
腕の性能を更に活かしたいのであれば赤月光もいい
確かスタッガー→月光単発→貯めパイルをしている動画もあったし相性は良いと思うわ コーラルリリースルートは続きの話作りようがないのでは
途中で分岐するようなのでもいいと思う >>508
あいつらならお約束の戦闘システム再起動も出来るしな スウィンバーンは再教育されただけだから
レイヴンの火ルート以外なら続編で再登場できるんだよな ブレード系の近接は攻撃種類あと一つ増やして欲しいなぁ
通常攻撃とチャージ攻撃、両方とも大振り過ぎて隙も大きいからスタッガー用になりかけている
威力は無茶苦茶控えめなかわりにこういう移動しながら振れてリロードと命中率を重視した軽めの攻撃が欲しい
https://i.imgur.com/mck4UW8.jpg 周回とかエンドによっては出会ってない(殺してない)やつもいるから… >>514
もっといやらしく描いてくれないとわからないかな
出来れば胸をもっと強調しなさい >>514
お前の絵好きだわ
それはそれとして牽制と今のチャージの2種類でよかった気もするわね DLCは左手実盾とか右手剣とか敵の動き止めるワイヤーショットとか欲しいわ
特に手持ち盾欲しいビジュアル的に アーマードコアでその後が気になるなんて今まで一度もなかったから6は本当よく出来てるな ACのおっぱいを強調したらHALコアになっちゃうだろ 近接は射撃と選択じゃなくて近接専用枠とボタン作るしかない
もしくは射撃が選択肢に上がらないくらい壊すか わからんのかイレギュラーなんだよ
やりすぎたんだよ実盾はな! 敵だけ持ってる魅力的な武装が多すぎる
モンハンみたいに剥ぎ取りできればオフラインやり込み要素になるのでは……!? >>486
最後までG13としてルビコンを駆け抜けるレッドガンルート
オーバーシアー勢とエアちゃん他にもコーラルな皆さんの和解ルート
ある日突然ぽんこつになってハッキングで負けたりヘリ5機にやられたりするようになったオマちゃんを支えて人類の変革を目指すオマちゃんルート
ラスティ達開放戦線の一員としてルビコンを立て直すルビコニアンルート W鳥は舐めプってレベルにまでなるとそれはそれでそういうゲームだなとはなるよな
先祖返り?それはそうかもしれないが… >>527
うちの四脚君にもシースパイダーさんのコーラルクロー(仮)つけたい分かる ガトリングはチーム戦のターミナルミリ残しをやるのには強いなって思う
アセンによってはミリ残しなかなか倒せんし 6はサブタイトル付きでマルチエンドやったし次回作は7になると思うわ 分裂ミサってどう強化すれば他ミサと差別化できるんだろ
誘導上げたら直進ミサ食うし威力上げたところで当たらないし チーム戦はガチャガチャドムで火力取りが楽しいぞ
たまに鬼のように蹴りハメしにかかる人居るけど >>535
今でも手持ちはふわミサイラー狩りに使えるし肩はリロード短くするとかでいいんちゃう >>16
個人的ストーリーの功労者やなあ。解放者ルート以外物足りなく感じるのはスネイルのせい 分裂は性能そのままでエフェクトをとにかく派手にしてくれたらそれでいい 強化されたらそれはそれでダルい 「レイヴンが戦っている」を新スローガンにして星外企業や封鎖機構相手に暴れ捲る解放戦線
何のために戦ってたかも知らないで。全ては余燼に過ぎないとぼやく621
想像に難くない >>531
ターミナル対策なら「発動からちょっと待って垂プラ撃つと切れた直後脳天にあたる」が最強だと思う
聞きかじりだけど。 >>521
6のその後は気になるよね
キャラとストーリーが過去作より段違いで良いからだろうね DLCというか拡張機能でCOM人格モデル
1.オーネスト・ブルートゥ
2.ペイター
3.ノーザーク
とか選択肢が欲しい >>544
大衆なんてものはそんなもんだ
エラい奴らにいいように踊らされるだけ >>529
理想としてはW鳥は射撃戦強い近接も持ってたほうが接近戦強いなんだがな
片手近接は誉とか言われてんのが現状 6に望むことはお手軽にできる対戦システムを設けて欲しいことぐらいだな
追加パーツやシナリオありの続編ででもいいんだけど チームなら軽2と車椅子以外にはブレード生あても普通にできるんだけどな
パルブレチャージ切りがお勧め >>550
ネスト回りは改修拡張ガンガンやって欲しいな
6のベースはいいからオンライン回りの遊び方増やしてくれるとまだまだ楽しめる
乱闘やアクセスでの陣地取り戦&ステージギミック起動や大人数戦やcoopとか欲しくなる >>454
上下にも誘導強くして2発目の踏み込みをもうちょい強くして欲しいな
ラグなのか知らんが2発目とか3発目空振りすることが結構ある >>538
対人で弱いのはまあ別に良いとして垂直ミサと違って攻略でも使えんのがな
AC戦は言うまでもなく
雑魚戦ではマルチロックできないから他ミサに有用性で劣り
ボス戦で強さを見出そうにも単発威力より継続DPSが重要だからやはり使う意味が薄いという まぁ開発もオンはお気に入りの機体を見せ合う場って表現だったしな
現状アセン相性でどうひっくり返っても勝ち負けがほぼ決まるしなんかランダム要素は欲しいわな 垂直ミサイルはいじったらやばい
やばいけど直せ
ネストに担いでいくからさ >>554
六分裂2はわりと攻略でも有用じゃない?
他3つ射撃やブレードでミサイル1個つむなら火力あってリロとロックそれなりだから扱いやすい気がする >>555
Haloみたいに基本アサルトライフルでランダムで出現する武器拾って戦える
って特殊ルールもあったらいいかな TAつまんないから使わないけど部屋立てて使わない人が集まるとすごくスッキリする
本当に初心者が使うならまだいいけど延々五秒無敵は地獄 垂直ミサイルって結局は強いのか弱いのか分かんないんだけどどっちなの 垂プラ上空にカメラ合わせて全弾避けるやついて草
こんなイレギュラーに勝てるわけねえだろ >>561
強くはないよ弱いかは知らん、だって誰も使ってねえんだもんwww チーム戦で車椅子ネビュラで暴れまくってた奴が次戦でフルボッコにされてた
理由なき強さほど危ういものはないぞ >>562
リアル強化人間だな
どんな分野にもとんでもないバケモンが居るもんだ >>561
垂直ミサイル→あたんない ジャガノやスマクリをいじめるための兵器
プラズマ垂直ミサイル→避けられるやつはほぼいないレベル >>560
やっぱ対戦て爽快感が楽しさに直結するのに全く爽快感なくなるんだよなTA
惜別とかは発動直後に無敵なんて一切なかったからいいけど5秒無敵は流石にやりすぎ >>547
Pod042とADAとチェインバーが必要だ 今日誕生日なんだが、みんなのお気に入りのアセンを教えてくれないか? 当たりすぎるミサイルと当たらないミサイルの差が大きすぎる
中間くらいにできないのか >>570
皿頭ガリガリWLTブレードコーラルジェネバーゼルマン ターミナルアーマー流行っちゃったせいで一撃浪漫火力否定されちゃったのも寂しい >>570
ドム足LRBレザキャ
ドム足wマジェ高誘導 エアちゃんボイスのイヤホンとか出たらバッテリーが少なくなっています、レイヴン!早く充電を!!
って過剰なくらい言ってめっちゃうるさそう >>571
高誘導とかそんな感じじゃね
都合いい条件だと当たる
近すぎたりすると的どころか地面におっこちる カーラミサイルや10連ミサイルは命中制度はほどほどだぞ 垂直ミサは空中への誘導を強すればいいよ
対地は現状のまま動いてれば当たらない、でいいからさ
一定以上の高度だと吸い付いてくるフワフワマンブチ殺すウェポンに生まれ変われ やっぱ肩武器でCIWSあたり欲しいなって軽量ミサイラーと戦ってると思いました ciwsって秒間連射速度100発とからしいな
うちのガトリングも見習ってくれや >>561
垂直プラミサは強い
垂直ミサイルは一部特攻を除いて微妙やね 垂直ミサっていうよりも死角から飛んでくる系は強くしちゃあかんわ
だからカーラミサもコーラルミサも弱体化されたわけだし シングル多人数部屋って一定確率で「部外者が入ってこないでよ~」ってそっこうで蹴られるな
何かキーワード検索以外検索に出てこない仕様とかそういうのないんか >>587
たまにそういう部屋で
お仕置きアセン(ミサイラー)みたいなの部屋主だかメンバーが使ってきて
嫌がらせみたいな戦い方してくるけど
それ張り倒すと部屋閉められるんだよな >>575
すまんがキモすぎて草。勝つ事に徹底してんな オンのシステムとかUIはシンプルすぎて笑っちゃうんすよね フロムだから仕方ないけど 垂直ミサイル当たるようにしたらクソゲーになるからまじでやめてくれ いやいやあっさり死ぬ自覚ある奴はしっかりTA付けてこいよ
ええかっこしてポイント献上しまくらなくても毎回5秒粘れ >>570
重リニア、マジェ、プラ通常ミサ、双発ミサ
適度な強さでチーム戦で安心して使える ガリガリ機体でPA貼りながら死んでいく悲しいシーンをよく見かけるわ マシンガンでミサイルを撃ち落とせ
強化人間なんだろ レザライ4丁ガチャガチャ早速ユーチューブでパクられててワロタw
僕が考えましたってか 一部スレ民の言う事聞いてたら低火力低装甲のなんの粘り気も無い蚊で飛ばされる羽目になるからガッツリ色々付けてこいよと 他人に誉れビンタするようなカスなど無視してしまえマジで >>591
なるよな
昔の垂直って爆風範囲すごくて凶悪だった 誰が誉れなんて言い出したのかは知らないけど
誉れじゃなかったら蹴るとまで言ってる人もいるくらいだし
相当重症だと思うけどねこのスレ EN150ジェネのWレザショハンガーにWレザハンも強くておすすめ >>570
wハンドガンダガープラミサ
指切り必須で別のにしようと思っても結局wハンドガンに行き着くわ
椀部積載に余裕を持たせたら反動制御にボーナス入るようにならないかしら >>601
誉がどうのキャッキャ言うのパズルあたりが好きそうじゃん >>601
強機体出したら「負けたら必死にガチアセン/メタアセン出してきたw」とか言い出すしな ふーむYouTubeにレザライガチャガチャとレザライネビュラガチャガチャがきたか
こりゃ明日にはもりっと増えるな >>596
誰でも組めるのに私が考えましたもクソもないだろwwパクリって意味考えた方がいいっすよ 誉アセンか
今だと車椅子にソングバード2マジェスティック2で強襲型ガンタンクごっこ
ガチタンにイヤーショット2ガトリング2でヒルドルブごっこ
とかかね てか今や誉脚部側のドム脚に拘る人多いな
ドム脚の魅力がよーわかるわね 流行っても重量11万~級のガチデブ重2ハンガーアセンだったらふつうに軽量ミサに追いつけなくて死ぬんじゃねと思う ガチャガチャはよろけや操作で硬直入ってたりすると入力受け付け無い時あるしそんな簡単にはいかんと思うけどね >>609
ドムデブ重2もライザップ大豊重2も甲乙つけがたいと思う
後者はAB速度出しやすいよね バショウ腕めっちゃ好きだから確定採用するなら左手ブレードにしたいよな・・・
って思うんだけどみんなイチオシのブレード無い?
悩み過ぎて日替わりで赤月光とパルブレとレザブレとオシレーターがローテーションしてる >>605
でもお前らこっちがガチ機体返して勝つと退出or部屋解散するやん
それこそ不毛 >>612
大豊フレームは有能よね
ゴミだった頭も仕様変更で復権したし >>614
ノンチャージパイルが一番殴ってるというか腕力でどうにかしてる感じして好き >>614
素当てしやすいのはコーラルブレードとレーザーランス
スタッガーに決めれば必殺なのがパイルとチェーンソーとレーザースライサー
ガンガン振り回せて威力も高いのはダガー
バランスよくまとまってるのはパルスブレード ホーキンス、性格もまともで腕もいいし変な背景もないのに
なんでクソ田舎のルビコン3くんだりに流されてスネイルの下につかされてるのかよくわからない なんだかんだヨーヨーは素当てしやすい
基本的に2発撃たないという事を念頭に置けば割と馬鹿にできない武器 組んでから入室して即レディーで一戦で終わらせるから有利アセンもクソもないんやけどな
我が機体は車椅子、初手より奥義にて仕る >>610
ミサアセンなんか全身ミサ積んで普通の軽量よりノロマだから
双発一つ積んでるだけであしらえるけどな >>614
それ以外だとガンガン使える枠でダガーパイルランス
ロマン枠でチェーンソーレザスラとか
というか今作スタンバトン以外はわりと使えるよね
そのスタンバトンでさえボスやAC嵌めるのに使えたりするし ダガー流行ってるみたいだけど俺には難しいかも、当て方分からない
ヨーヨー1段止めは盲点だった >>620
まともで輜重部隊責任者とかいう地味だけど大事なポジションにいるしクソみたいな空気のヴェスパーのまとめ調整役じゃない? >>570
ナイトフォール改修機
アサルトライフルは速射リニアの下位互換と噛み締められる機体
https://i.imgur.com/Rx5WTOs.jpg >>614
チャージダガーが好き
威力範囲は二の次 >>614
オススメはコラブレパルブレ
金曜ロードショー「一撃」したいならパイルとレザラン
どういう戦い方したいかで決めるんじゃ ダガー持ちは良く当たるけどみんな御守りになっちゃってるな
無理せず扱い易い飛び道具積めば良いのに格闘戦の希望を見せた黄金像は罪深い 四脚なら前進しながヨーヨー振り回せるから二発当てやすいやで
何か妙にホーミングしてくれるしな 重量機だけなんでフレーム少ないんだと思ってたが
レッカーもカーラフレームも重量枠なのね カーラ胴はコアの中で一番重いぞ
てか大豊系は基本的に軽いんだよな
樹大枝細の精神は偉大 >>620
強化人間の軍人が強化人間部隊に属して前線に居るのだから何ら疑問を持つ点はない 実際お前ら結構蹴られてるのか?
こっちが勝つと部屋解散ならたまにされるけど 蹴られたのはアプデ前に重ショ四脚乗ってた時だけだな そもそもヴェスパーって全員隊長格だから明確に誰が上
って感じはあんまりしない
一応司令塔をスネイルがやってるだけ感 何も考えずに真レイヴン頭使ってたけど、何気にミシガン総長頭強い気がする >>636
steamだと1回だけ入室と同時に蹴られた理由は分からん
延々とアセンしてたり準備押さなかったり発狂した奴を淡々と蹴ってる姿は何度か見た >>636
逆脚で蹴りまくってるとたまにキックされる
ボクがラグいんじゃないんです仕様なんです理解してください😡 >>636
まわりがスコア500とかの中で1500とかいっちゃったりしてると蹴られた
以来チームが勝ち確なら手加減するようになった ああまじで二脚のキックかえしてくれ
データ消して一周したけどまじでつまらなくなった アセン組むときの頭の仮置きはだいたい総長頭にしてるわ ミシガン頭は全体的に高水準だよな
対人ではバショウか皿しか使ってないが 新しい人たくさん増えたし他ゲーと比べられちゃったらバランスゴミかもしれんが今までのACに比べたら奇跡だよな
フレームパーツもブースタFCSジェネとかもこんなに選択肢あったの初めてだろ なんだかんだ文句いいながらマルチ遊べるから全体的なバランスいいよね今 >>642
こっちからみたら避けてるのに当たってるのマジで腹が立つからな
それでスタッガーコンボ決めてくるし盾持ってたら手も足もできないアセンの癖に調子に乗るなよと思ってる チームはとくにバランスいい
うざいアセンはあってもスコアを見れば突出するわけでもない ナーフでゴミにならないことがACの歴史では奇跡みたいなもんだよな 重リニア持ってる逆脚キックマンとかは盾持ってても安心できない 軽量引き撃ち相手に100回やって100敗北だろうと確信できる負け方する
双対ミサイルでも当たってない感じあるけどどうすりゃいい? ミドル・フラットウェルってパルスプロテクション積んでたの今さっき気づいたわ
その機体でドーム貼って何すんねん チーム戦でタゲコロコロ変えるやつ何考えてんの
味方とタゲが被ってることくらい確認しろよ雑魚 >>658
ガチタンミサイラーにしたら装甲差で勝てるんじゃね >>658
ABを左右に振ってるかい?
被弾と速度が上がってダメージレースに有利だぞ ヴェスパーの上3人は顔が良い頭が良い人が良いでバランスがいいな AMマルチENライフルもうちょっと弾薬欲しい
旅アセンでミッション行こうにもカツカツすぎる >>660
タゲアシ有り無しの問題とは別ってことかな?
タゲナシにしてるときあるから
振り向きまくってタゲがコロコロ変わるときはある >>636
砂漠でガチタン乗ってたら軽量LRA出されたのでバズ引っかけてAP勝ちして建物裏籠ったら蹴られた シングル部屋立ててた時に入って来た奴がさっそくこっちのアセン確認してセッティング始めて引き撃ち出して来た時は正直蹴ろうか迷った >>662
>>663
サンクス
被弾する前提でダメージ抑えろってことなのか
攻撃どうやってあてるのかばっかり考えてた チーム戦ってターゲット合わせが基本戦術だろ
そこから派生して状況見て相性のいいばらけた敵狙う事はあるぞ >>668
躊躇なく蹴っていけ
それかお前もチラ見するか マーキングとピコンだ!チーム戦にはそれが必要だ! >>668
部屋入ってきて機体変えたりアセン始めるやつは
問答無用でお疲れ様で部屋解散する
タイマン部屋だからいいよね ミサイラー機作ったら何回か蹴られた
向こうの適正距離で戦っても蹴られたからミサイル自体に嫌悪感持ってるプレイヤーが一定数いるのかな ビーコンガンとかほしいわ実際
当てたらチムメンにビカビカとこいつ狙え!って分かりやすくなる特殊弾 明日以降はレーザー機が蹴られるようになるのかな
最終的に蹴られないアセン無くなりそう >>668
チラ見なり後だしなりしてくる奴で上手い奴に当たったことがない
んで大抵何処かで甘えた動きするのでそこ咎めたら>>667や >>666
誰を狙うかの話
チーム戦でいちばん重要なのはターゲットの集中
敵に2ロック3ロックになった時点でそいつを狙う
逆に自分しかロックしてなかったらターゲットを変える
なのに2ロック3ロックからターゲットを変える人が
結構多くてちゃんとターゲットマーカー見てねって話
乱戦で取りこぼしを倒しにいくならまだしも
開幕3ロックから気づいたらみんなバラバラになってたりするのはどうなんだ タゲ合わせして欲しければ火炎放射すると良いぞ
クソ目立つせいで味方も追いかけてる奴狙う
そして火炎放射マンも狙われる 入って来て確認後アセン組んでる奴にレディー直前にキックするの楽しい >>678
いや戦略的にありうるだろそれは
初っ端突出した的にロックが3つ合わさる事があってそこからボコる流れになる事もあるけどその時目の端に天使砲タンクとかいたらそいつにタゲ変えて特攻しつつ挑発して相手のヘイト取って横槍天使砲ぶち込まれないようにするとか似たような状況はある えレーザーなんかあったの?
メイン機がレザハンなんだがおい タゲ合わせは意識してるけど敵味方両方引き撃ちばっかりだとどこで何してるか分かりにくいからな、ミサイラーとか自衛能力無いから自分にタゲ向いてる奴しか見てなかったりするし チーム戦でも敗者交代とかにしてて、スタンガンで無双しまくるとアンテナ頭とか増えるしな 基本的に3人で集中攻撃は大体のタイミングで有効だけど場合によっては全員ばらけて相手狙うとかも有効な場面は普通にある
特に試合開始前の初顔見せで自分も味方も含めて有利な相手不利な相手を把握して各々有利な相手を当てがうように調整するとか火力集中以上に大事な時がある
特に3人密集してても割と1対1になりやすい宇宙港とか >>682
ないよ
3人で瞬コロしていって天使砲タンクに順番回した方がよい
火力はパワーだ 冷静に考えたらルビコンの害獣ってなんだよ?スネイルはワードチョイス独特過ぎる チーム戦で両手短ショ両肩ドローンで遊んでたらポイント一位だったんだが
もしかしてドローンって強い……? >>666
見てない人多いんじゃないかな
撃墜されたら出直しの時くらい確認するといいよね
観戦モードで結構見てるけどAPフルの人3人で追いかけたりしてるチームはザラにある
勿論負けてる
ミリ残りのメンバーにオカマ掘られとる
状況によるけど自分は避難のために一番遠い敵にロックしてアサルトブーストで逃げるときもある挙動制御しやすい >>686
だってスタッガーしたと思ったらHP真っ赤になってるんだもの仕方ないだろ!!
俺だってあんな虫キングみてえな頭乗せたくねえんだよ!!! >>687
それは相手もタコでタゲを分散させてくれる前提だろう
まともに出来るやつはタゲを集中させてくるんだから
そんなことしても各個撃破されていくだけだ 火力はないけどミリ残りやスタッガー取りやってくれる味方いると滅茶苦茶やりやすいな
5分で本人のポイント300越えたぐらいだったがチームでは2000近くて驚いた 逆にアサルトライフル、初期ミサイル、初期ブレード、グレネードみたいな古アセンで遊んでる時にシングルで外国人とかに勝つと
蹴られるどころか「ちょっと待った!もう一回やらせてくれ!」みたいな感じで終わったらお疲れさまでしたじゃなくてよろしくお願いしますって返してくるぞ >>678
タンク乗ってると無視されることあるけどそういうときには間に入って高火力披露すると大体脅威認定されてタゲ移ってくる
それでも無視されるならそのままケツか股ぐらにぶちこむと直撃でTA発動や
一糸乱れぬ動きがしたいなら固定組むしかないやね 逆脚重リニアって盾に対してどうしたらええの?虐殺しかない? 普通にあるんだよなぁ
敵にしろ味方にしろ火力型がいると3人で1人を狙う事がリスクになったり無駄になる事が少なく無いんだこれが
3人で1人をボコってるとダメージ過剰になって火力が無駄になったり火力型の他者から一方的に殴られたりして会敵10秒のタイミングでダメージ負けしているケースはそこそこある チーム戦で逃げる奴を死ぬほど追ったらレースゲームみたいになってて2人ともスコア最下位だったわ 味方にタゲ合わせようとしたら味方も合わせようと譲り合いになってる可能性が >>697
一つでいいから肩にパルスキャノン背負ってもろて >>700
ターゲットマーカーが2になった時点でそいつを狙うでいいんだよ
もう一人の味方が出来るやつなら合わせねきて3になるし
出来ないやつならそいつは諦める
だからターゲットを選ぶときは常にターゲットマーカー見る、2以上なら狙う
1なら変えるそれだけ 3onなのにキック当てると始まる大相撲嫌いじゃないです チーム戦で垂直ブッパしてきたけど思ってるよりは当たるな
下手に強化するとヤバい気がする >>702
こいつ多分軽〜中量機までで火力高いアセンしたこと無い人だな
そういう機体ならそういう立ち回りは間違いじゃ無いが重2やタンクだと無駄の一言だ 火力頼みの馬鹿どもが多すぎる
誇りある強さこそに、価値があるというのに >>705
多分誘導弄ったら一択レベルの強さになるんだろうね
垂直プラミサが爆風あるとは言えたった3発で超強力だし >>706
昨日の夜4パルスマンと遭遇したけどあれも弄ると危険だわ
そのままでいて >>705
スマクリマップしか戦場に選ばれなくなりそう 次の強化とナーフは何なのか
芭蕉腕がお仕置きされそうで震えてる
近接なんてハイリスクハイリターンなんだし許してほしい 4パルスマンは見つけ次第ころせ
あんなDPSお化けが許されてるなんて信じられねえタキガワ汚いな流石汚い >>709
1ロック12発撃てるからちょっとした誘導付くとほんまヤバいと思う
今でもホバタンとガチタンに撃つととても楽しい 装甲さえ固めときゃとは問題ないって兄貴が言ってたぜウハハ! 下手糞な奴ほど軽量機使って速攻溶けていくのなんなんだろうな
アホなのかな? >>713
近接火力が芭蕉トップなのは変えずに他の近接適正を上げてくることは考えられるな >>713
芭蕉腕は対弾対爆が弱体化されたぞ
バズーカの弾速がバフ前との中間くらいになるんじゃないかな
現状大豊脚にレッカーとカーラ脚が食われてるから強化して欲しい >>714
しゃあけど熱管理シュミレーターやりながらACやっとるんや
ちょっとは許してくれや >>676
レザ兵器持ちは今でも蹴られてるコ多いよ 4パルスで稼いでる人がいたから真似してみたけど全く機能しないわ
もしかしてTA破ってキルパクしてただけか? >>722
フォーカス合わせろ
脳死ぶっぱやめろ
スタッガー入ってる敵機いたら脳死ぶっぱしろ パルスは反動と発熱下げたらぶっこわれになるほどのDPSしてる >>722
誰かが作ったスタッガーチャンスをパクってるだけ >>721
150オーロラエネショマンで部屋いったら蹴られたな、そもそも張り付いてスタンガンやショットガン撃ち込むタイプは問答無用で蹴られる傾向がある >>722
ちゃんと放熱状態にならないように管理したか?
繊細な熱管理をしないとシャボン玉大量に飛ばすだけになるで
そしてスタッガーした奴には限界までやれ パルスて3秒ぐらいでオバヒするはずなのにどうやったらあんなもんずっと垂れ流せるんだ?
教えて頭タキガワハーモニクスはん 4パルスマンはネクサス時空からの迷い子熱管理の亡霊 パルスはスタッガーした敵に当てると尋常じゃない速度で敵が溶ける
チーム戦ではヘイトを稼がず味方がスタッガーしてくれた相手にごっつあん攻撃でスコア稼げる
しかし自身はスタッガーにもタゲ分散も貢献しないので味方が強いときだけの遊び方だ! スタッガー入った敵にパルス斉射する時まじで気持ち良すぎて奇声あげたくなる 4パルスは明確に腕の差が出るな 下手な奴が使っても弱いと身をもって知った >>718
格闘はボコボコにされた印象強そうで弱体望んでる声でかそうでナーフされそうで怖いわ
>>719
それは知ってる
近接適正下げられたりしそうじゃない?って スタッガーと直撃両立より分業したほうがキルスピード上がって勝てるよな ぶっちゃけ腕武器はパルガンよりレザライやショットガン使った方がいいけどパルスフルバーストの気持ち良さは代え難い >>728
たぶんLRB/レッドのハンガーガチャガチャでオバヒ踏み倒すのと同じ理論 Loaderくん使いが居ないのはちょっと悲しい。ジャンクパーツでもないんだからメイン運用できるフレームであって欲しかったなって >>734
重ショバズーカなら両立出来るんですけどねグヘヘ 肩パルスでもスタガゲージがっつり伸ばせるのがえらい
二脚キックナーフ前はキックで稼ぐのもよかった
だからさっさと二脚キックかえせダボが 弱体化はあんまり望まんなあ車椅子が危ないくらいか?重量級腕の適正少し上げてくれんかなあ 当然だけどなるべく味方と合わせて腕パルス4つをハンガーで交代しながら撃ってたけど自分で取りにくいスタッガー狙いがなかなか難しかったからそこの差かあ
ありがとう >>741
腕パルス四丁はそんなにだから肩パルス使って いうてキックなんて大概キック始動コンボしたいだけだろ
ランス始動に切り替えたらいいのでは 逆足とかいうキックと引き換えに重量AP装甲を犠牲にした悲しき脚部 逆脚のキックはニ脚四脚に比べると取り回しが悪いからなあ
リーチ長くて威力高いのはいいけどリーチ長すぎて近いと当たらんし
判定までが遅いから相手の動き読んで当てなきゃいけないし W重ショ重逆は良いぞ
相手をサッカーボールにして分からせて行け 所でW重ショマンって肩に何載せるのが最適なんだろ
6連と3連双対載せた中逆使ってるけどAB速度高めでガンガン突っ込めるから至近距離で確実に当たるプラミサも負荷控えめで良さげに感じる >>747
壁蹴りがあってもよかったと思う
壁蹴りだけってのは辛いけど、上昇あり壁蹴りもありなら要素としては良いと思うんだよね
4脚タンクは壁蹴り不可で2脚逆脚は壁蹴り可なら差別化にもなるし プラじゃない垂直は
当たった時のダメージ効率は高いけど命中率はクソ >>747
DLCかなんかでOS強化で新項目として出るといいな 肩チェーンガンほしかったな、オービットはなんか使いづらい 垂直ミサイル発射からの重逆キックでコンボしようとしたら
スタッガーしてる相手の手前の地面にミサイルが突き刺さった
それ以来装備したことはない >>751
6をプレイした上での感覚で語ると垂直上昇の壁蹴りは要らないかな
機体を上昇させるほどのエネルギーを生み出す足場がその辺に転がりすぎじゃね?って思うし、操作も難しくなる
壁蹴りに適応出来なかった木端どもの恨み節は垂直上昇手段が限られたV環境とセットでもある
通常ブーストによる垂直上昇が元に戻った6なら余計な要素になると思う
俺は面倒が嫌いなんだ
横だけでいいかなって印象 垂直プラミサ食らいすぎて頭部パーツはボコボコ
塗装もハゲハゲ オーロラ✕2とハンドガン✕2で衝撃残留蓄積の良さからスタッガー狙うまでやったあとに
さて相手スタッガーしたからと言ってダメージが伸びない悲しみ 外パーツだけ初期装備縛りでオールマインドに挑んだりしてるけど
ザ・普通な中量二脚でボスと戦うと辛くてたまらん。勝てた人いる?
エアは両手にパルスガン握ったら楽勝だけど違うんだよカーチャン >>764
両手重ショ、10連ミサ、パルブレで行けたわ
流石に内装は変えたけど チーム戦は数学や
例えば各機体の強さを数字で表したとして
下記だった場合
Aチーム70 80 80
Bチーム60 90 100
オオサワ、あとは任せた >>765
そう言えばナーフされてたから重ショを忘れてたわ
一応、両手レザショで良いところまでは行けた
人の形で勝とうとすると脚部がスネイルになるのが悲C
>>766
タレットはあまり試してないからやってみる
ただいつの間にか弾切れしてそうな気はする ラスボスは下手に重量級寄りの中二とかで行くと避けれない耐えれないで地獄見るけど重量7万くらいの中二ならそれなりに勝てるんじゃね
初期ライフルS鳥とかだったら知らん 敵のクソ速クソ長射程距離レーザーライフル使いたい
あとスネテウスのクソ速パルス鬼連射 >>636
恐らく配信中のvの部屋には入って蹴られるとかはある
プライベート部屋作れない仕様が悪いよなとは思う 弱アセンで無双してる分には部屋から蹴られることないからオススメ
みんなランセツ使おうぜ WランセツRF同士の戦闘はTAオフしないと勝てんな
QB吐かなくてもロック誤魔化せる4脚ホバータコ踊りが強え タンクのバズーカが特に避けにくい気がするんだけど気のせい?
同じマジェ撃たれてるのに四脚が撃ってくる時よりやけに回避しにくい気がする タッチパッド空いてるからここにアサルトやパルスプロテクションを仕込みたい。R3+△は咄嗟の時に押しづらい。 >>776
予め構えることが出来るのでタイムラグを減らしアラート聞こえたときには当たってるって芸当が可能 >>660
ターミナル強化されてからは自分が喰らわずに攻撃するほうが重要になってるぞ
馬鹿みたいに突っ込んで死ぬなよ >>776
前倣えしてると構え省略して撃てる
接地中のタンクでTAオンしてバズ撃つんや 腕四連と双対だけじゃなくていろんなミサイル使ってるミサイラーはなんか好感がもてる >>700
横から撃たれて脳死でそっち行っちゃったんだろうなって思ってる
チーム戦でターゲットを揃えるって意識が全くない人が結構な数いる >>773
オンはオマケだとか最近は言う人いなくなったけど
フロムの想定よりオンが賑わってて
フロムもオン環境もうちょっと作り込んどけばとか後悔してそうだな オンはオマケなのは前提だから今更言う必要もないだけじゃねえかな
オンで遊んでる人に冷水かける必要もないからワイワイしてるとこに言いに行くこともしないし 背面ボタン?なんですか?それ・・・・ あれって固定なのでは? >>785
いや、フロムはオマケと言ってるが内情かなり作り込んでる
コンテンツとしてはオマケ
作り込みはガチって感じ >>779
>>781
なにそれずるじゃん
誇りはないのか! なんやかんやウォルターがくれた一張羅の初期機体のフレームがシュッとしてかっこいいな そもそも、今作はオンとかオフとかじゃないの
ダクソSEKIROエルデンで成功してるフロムがわざわざACを出す必要が無いのに出したことが奇跡的な事に近い
加えて発売2ヶ月で280万本も売れれば結果として十分過ぎる、それ以上は余りにも贅沢ですよレイヴン >>791
正確には本編ミッションがメインコンテンツって言ってるとかなんとか >>793
その改修機であるレイヴンも結構好き
腕にパイルを装備してるのは決定打に欠けるからなんだろうなぁ >>793
でもやっぱり初期は初期でしかない性能ではある >>799
垂直ミサ食らいすぎて低くする頭もないなった >>801
アプデで対人でもそこそこ使える性能にはなったよ
防御力糞だけど高い機動性と最低限の火力を盛れる積載量が確保できた >>793
あれRad製のくせにほかの2種みたいなRad感ないよね 探査用のフレームとか言う割には頭のスキャン性能なくらいで
腕・胴・足は酷いって言うほど悪くないのがありがたい
いきなり全身ジャンクとかでルビコプターだったらクソだった >>793
探査用っていうフレーバーがすごくスキ、非戦闘のACもやってみたいわ タンクのインチキ射法知ってしまったからにはこれからはまともに相手せずにミサイルでチクチクガン引きしてやる
害獣め駆除以外の選択肢はない >>807
ぷるぷる
ぼくわるい害獣じゃないよ
昔は手グレにランスで溜めランスでスタッガーとってからのチャージ済W天使砲で蒸発させてたんだけど
最近誰もランスに当たってくれない 多重ダム襲撃でイグヴォルの2機の修理費+授業料差し引きってかなりの額になりそうだが、ウォルターも金持ってんな。だったら企業の依頼とか無視して、直でコーラル堀りに行けば良かったのでは? 軽2のEL-TL-10 FIRMEZAってあんまり見かけないのよね
BST-G2/P06SPDと組み見合わせれば、武器次第でブースト速度380〜400は稼げるからお勧め ランスと逆脚の蹴りの避け方わからん
動画とかないか むしろ腕と脚は中々強い側じゃないの
腕はあの負荷で武器適性と反動の数値が悪くないし脚は軽二並の重量に中二並の姿勢安定そして圧倒的低負荷で強い >>814
上昇してたらかわせる
ブースターによるかもだけど斜め前にQBでもいい >>814
自分で使って相手に避けさせるのが1番だ
上手く使えなかった時が相手もうまく使えない時だ ランス避けはスネイルっていう良い練習相手がいましてぇ ロボあんまり興味なかったけど今じゃフォトモード使うまでになったぞ! でも設定難しいぞ! ありがとうフロム!
https://i.imgur.com/vB3oYrI.jpg >>813
黄金像の脚がまさにそれじゃん
空中戦のシュナイダー脚に対して地上戦用のエルカノ脚という感じ
そしてACは基本は上取ったほうが有利なのでジャンプの性能差でNACHTREIHER/42Eのほうが採用率上がっちゃうな 蹴りとかランスは高度差取れない時咄嗟にやるなら
前斜め45°にQBが個人的に安定する
特にランスはタイミングミスってもカス当たりで済んだりする なんだかんだで赤月光強いわ。大型グレ2発直撃からの赤月光で並のACを瀕死にできる。硬めのLCでま即殺だし、HCは半分削れる。 ワーム砲積む前のスネイルとアリーナで戦いたかった
まあ武装がガチ寄りになってもアーキバス製FCSが足引っ張ってるけど >>820
黄金像そうなのか
コアと腕も軽量なら空中戦も地上戦もどっちもいけるぜ
速度でアドバンテージを埋める感じ >>822
色々ミサイル積んでみたりするけど 結局肩に赤月光乗せてる 今更だけどシングルの最強武器ってある意味シールドじゃね? >>826
どうだろう?俺はガチでやべー盾持ちと会った事ないからズレてるのかも知れんが対応出来る範囲そこまで広そうに見えんかった 盾一つでAP倍に出来るってのはかなりアドだとは思う >>826
ずーっとコラシ長押ししてる俺みたいなレベルじゃ撃ち合いちょっと有利くらい
バズくらいは毎回IGできたらこれ卑怯だろ!って域かも 盾って前しか防げないからトップアタック対策ならコーラルシールドになんのかな AB重ショ重2をベースに武器構成をLRA、LRB、赤ネビュラから適当に採用したガチャガチャ撃ち構成は次の環境アセンだな
ショットガン程接近しなくて良いのでガチタンと引き機体相手にしたときの相性悪さが出ない上にAB速度要求も多少緩くなる >>830
あとチーム対策もコラシになると思う
背中から撃たれたら意味ないですじゃちょっとね ガチャ撃ちは戦ってる姿があまりにもかっこよくないから嫌い 盾強いのか?盾もすぐ割れるし火力半減デバフついた状態で何縛りプレイしてんだコイツってなるんだけど
あくまでコラシの話か? でもLRBレッドの赤/青レーザー2本飛ぶのは美しいだろ >>835
普通のパルスシールドなら左手の銃撃てないな
まあ押しっぱにしないで適宜イニシャルガードしたらいいんだろうけど 前環境からのハンガーガチャ撃ち使いだけど
操作が大変だからそんなに流行らないと思う 左肩潰れて展開中左手封印だから常時展開する立ち回りなら半減と言えなくもない 盾貼りっぱなしで応戦するなら火炎放射器とハイアクトで隙みて近接・・・になるのかな 盾は中軽量で持っても微妙なんだよな
結局ある程度姿勢安定に余裕がないと火力下がる分を取り返せない シンプルにレッドシフトライフル二丁持ちは鈍足ドムな俺に刺さってつえーと思ったけどガチャガチャするより肩で盤面作った方がつえーんじゃね?って量産型相手してて思う 盾で衝撃減らすっていっても結局は安定性が高くて耐えられる量が高い方が圧倒的に有利なんじゃないの >>838
同時押ししたのに片方だけ切り替わってなかったとかでリズム崩れてロスになることあるよね >>831
盾もミサイルもないから普通のガチタンに手も足も出なくないか? インファイト機体の時は盾強かった気がする
盾+重ショ+右肩武装→スタッグ→左武器的な感じ
引き撃ちだと逆に回避性能上げて絶えず攻撃した方がいい
つまりイグアスは雑魚 ガチタンだったら舐めくさって溜めLRB、溜めレッドしても当たりそう 今日が誕生日だった>>570だけど、めちゃくちゃ色々教えてくれてありがとう
やっぱ他の人のアセン見るの楽しいし参考になるわ 今だとタイマンならガッツ積んでシールドとかめちゃくちゃ鬱陶しそうな気するけどどうなんかな 赤ネビュラとVCPLプラズマをガチャガチャする軽二って電波を受信したけど流石に当たらんな ガチタンはレーザードム系列と正面から撃ち合ったら負けるぞ
レーザードム側が肩ミサイルで妥協してたら勝てるが VCPLプラライも産廃だろあれ
弾速だけでもなんとかしてあげたら? >>854
プラズマは爆発終わるまで範囲内にちゃんと居続けてくれるの前提だしなあ ショットガン相手なら視界内に居れば分かる程度の準備モーションあるからかなり強くはある
ノーモーション組に全部IG取れるなら理論上APは10倍だな(無理) プラズマライフル本当に話題にならないレベルの産廃よねアサライより優先度高い気がするわ WマジェW大グレのガチタンにボッコボコにされたよ
俺のヘッタクソな近接中2アセンじゃ正に秒殺だね
近接信管やグレの爆風が当たりまくって痛いのなんの
一気にAPマイナス2000とか持って行かれて絶望したよ レーザードムのため攻撃って火力ガッツリ下がるし本当に舐めプだよな 今シングルの上位勢だとガチタンとか軽2除くと盾は基本装備
重2や車イスが人気アセンなんだが、どっちも盾を採用してIGでAPを実質水増しする
バズーカやミサイルはもちろんだが重ショやレーザーの銃口持ち上げるモーション見てIGする
基本的には初期盾持ってるねみんな >>859
あれが毎回全部当たったらネビュラやLRBがどうでもよくなるレベルで強いからしゃーない >>859
序盤のミッションでは十分活躍するのであのままでいいよ
少しでも弾速上げると一気に強武器になりかねないし 痛そうな攻撃はシールドで凌ぎつつ重ニに満載したミサイルを引き撃ち
雑に近づいて来たところをLRBで撃ち抜く
完璧だ
俺はこのオリジナルアセンに全てを掛ける
機体名は「ラスト・バーニング」だ 仕様なのかバグなのか分からんがコーラルシールド展開中にアサルトやマシンガン何かのリロード挟まると左手だけ射撃ボタン押し直さないと射撃止まっちゃうのちとメンドイ
いやまぁ今垂れ流し武器自体あれなんだけどさ… VCPLのプラライは攻略で便利だからぜんぜんええねん 火炎放射をABしながら撃って火の鳥アタックするの楽しいね
相手からはどう見えてるんだこれ シングルの盾はスタンガンや単発高火力武器との遭遇事故を防げるから強いよ
盾無しで頭が弱いとスタンガンマンと遭遇した時ほぼ事故死するから同じアセンで何回連戦出来るかみたいなチャレンジするなら候補には上がる
環境武器のバズに対しての有効なのも嬉しいし、今は連射武器より単発武器のが主流だから枠一つ潰す価値は十分にある >>865
銀狐先生チートオプション盛りやめてもろて >>868
火炎放射しながらABしたら普通セルフバーベキューになるよね…… 使ってて気持ちいいのは肩のプラキャ。弾速のおかげか適正距離ならほぼ外れない。ノンチャで撃つ奴はいないと思う。1発でオバヒすることを除けばいい武器だ あれ?でもコーラルライフルとプラズマライフルって弾速そんなに変わらなかったよな
プラズマライフルってなんでそんなに弱い認定なんだっけ? ネビュラてって今どうなん?
150ジェネで使ってもなんか微妙だなって思った
弱体してから使ってる人さっぱり見ないし 0.3のシールド使ってみるかな
ペイター君の左肩装備
シングルで使ってる奴1人も見た事ない >>874
赤ネビュラは直撃とかチャージがエグいはず ネビュラは弱体化されたとはいえ相変わらず強いには強い
ただ現状実質的に車椅子専用武器で、車椅子の場合は速射バグのあるバズーカや単純に高火力のレーザー撃った方が汎用性が高くなってる
ネビュラの方が良いってシチュエーションがあんまりなくて(軽量張り付き相手には効くけど)採用率が下がってる >>874
赤ネビュラのほうは当たれば即数値通りのダメが出るはず
青ネビュラのほうは当てやすさ変わんないけどチャージが倍近くなるとさすがになんだよな プラズマ支持者は開拓民としての自覚を持って強化を受け入れて新たな難民を指導しろ さっき初めて知ったんだけど、ザイレム動力ブロック破壊のスマートクリーナー戦って
時間かけすぎるとアーキバスの艦隊が来てラスティが離脱しちゃうのな
こんな所まで壁越えの再現と行かなくてもさあ >>876
熱暴走してそのままEN回復出来ないで爆発するのが見える見える >>883
プラキャと垂プラは普通に使えると思いますよレイヴン >>881
IGじゃなくてもそこそこカットできて発熱高いのは理解できるんだけどな
IGしか取り柄ないのに発熱バカ高いのは調整した奴がイカれてる >>877
95%カットとかで実質無効なのは凄いんだけど発熱が凄すぎて1試合に触れる回数が限られすぎてるので
じゃあ実際に何ダメージ防げるのか?って考えた時に選択肢から外れてしまう
そもそも最終的にAPが相手より多ければいいんだから別に完全に攻撃をシャットアウトする必要なんてないってことに気付くと弱さが分かる >>884
それは知らなかったわ、あそこ天井が無いから遠慮なく開口部に張り付いて速攻してたし チーム民だから盾の強さがマジで分からん、稀にチームにもいるけど役立たずのゴミと言う印象しか受けない >>876
この機体見ると火炎放射器特化機体作りたくなるけど火炎放射器とナパームしかないから対人厳しそう >>891
コラシ椅子とか普通にうざいぞ
ABやQBしてるときは盾展開できない制限を踏み倒すから >>888
発熱低かったらそれこそ調整イカレてるからいいんじゃないの チームではさすがに使わんとしてもミッションでも盾使うとけっこうおもろいで
わりと動き方が変わってくる >>891
シングル強者がよく採用してるのはVP-61PS、通称初期盾
これでバズーカどころか重ショやレーザーすら銃口持ち上げるモーション見てからIG決めてくる
ダメージ78%カット、衝撃80%カットね
無効ではないけどどっちも実質8割カットだ
そんなのと撃ち合って勝てると思うかって話だ >>892
重ショでドムとアーキバ重コアとか嫌かな >>892
バーゼルなら頭が取り易い滅多に居ないがNGIなら距離が取り易い
高機動ミサイルやコーラルミサイルはかなり捌き辛い自分のアセンの強みは押し付け易いから自分のペースで試合運びされるとかなり工夫が必要になってくる甘えた行動を減らして行くだけでみるみる勝率は上がるはず
幾人ものレイヴンを育てて来た俺が保証する(3戦目以降勝てないマン >>892
どんなタイプかによるけど基本的に重2はガチタンに弱い >>887
プラキャと垂プラは巨乳正義なんだよなあ
プラライは知りません スタンガンはレザ重二に五分以上の成果出せると思うけど対策武装付けられた瞬間終わり >>900
ちゃんと盾持ってるタイプのレザ重2だと重ショで倒すの相当きついぞ
AB凸をレーザーで滅多撃ちにされるし重ショもしっかりIGされる
IGが合戦だとレート差と間合いからレーザーIGするほうがキツイわけでな >>872
自分はバズーカとリニアライフル載っけてる
チェーンソーは当たりが不安定だから左手はパルブレにしてるわ 新しい思索、超次元を!
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【389機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697879872/
うわぁああああああ!!!!!!! >>905
IGちゃんと決める奴なんてそんないないし
レザ重2に盾もない方がよく見るけど
結局バリエーション多いしそこは噛み合いだよ 相手コーラルシールド持ってたんだよな…
ドム足ngiブースターでスタンガン封殺されたわ >>891
火力と仕事が肩チャージどバズ2で完結してヘイト買いまくる軽タンに盾とTAで足掻き倒す使い方してるわ 逆脚キックマンだけど俺も盾使って上級者ぶりたい!
どんなアセンがいいですか!?!?!? お前らwニードルガンのテンプレ量産機ってどうあしらってんの?ガチアセンでしばいてキックしてやった方がいいのか >>911
コーラル盾持ちのドム以外ならLRAとかオススメだぜ大砲とかミサイル持って相手を盾以外で動かすのがポイントになると思う
ドムが持ってたら取り敢えず蹴ればペースは取れる チームLRBとんでもない無法兵器じゃね?これ
ワントリガーで2割くらい吹っ飛ぶんだが
これ調整入ってないよな?なんで野放しになってるんだ >>909
新スレが始まります美しいと思いませんか そもそもチームでの軽量機なんか囲まれたら瞬殺だしリスク高いよ
近接武器狙える距離なんか特に >>919
発売から一才調整されてないのに最近ようやく評価されてきたとかいうバグアセンやぞ
ワイは割と初期から使ってるが蹴られもしないから結構特してた
今後は変わってくると思う >>917
大概頭の上シュッて来るからその時に溜めRED SHIFT当てるのがメインかな
溜めるの面倒だったら クイブ終わりに普通RED SHIFT置きに行くと当たるからそれで
後は運! >>919
当たらんけど強いよでバランス取ってた武器をチームに持ち込んで横っ腹にピーピーぶちこんだらそらそうなるわけよ バズーカを適正距離で撃つと回避出来る人殆どいない。これで中量までならスタッガー値が6.7割もりっとたまるもんだからめっちゃ攻めづらいし攻めづらそう。これのおかげで対軽量機への勝率もグッと上がったわ。 LRBを最近ようやく評価されてきたとか言うのはさすがにちょっと >>919
そりゃもっと無法なアセンがあるからだよ
WレザキャとかW大グレとか部屋ごとぶっ壊すようなアセンがあって重レザで撃ち合いする気がある時点で遥かにフェア >>917
ニードルガン自体が重量機に通じ難いから気にしたことがないテンプレって肩はニードルミサイルだろうか?
弱いとは思わんけど中量級以上にはかなりしんどい構成じゃね?最近は見ないけどまた流行ってるのかしら 自分は対戦で使わんから分からんけど登場キャラの台詞が全然聞けない強さとかでは無いから流石に無いやろナーフ来たら引くわ >>929
Wレザキャかつぐような人は大体手もWLRBな気がする
てかうちのガチタンがそう 溜めなくていい快適ダメージディーラー >>923
そりゃ初期は何持ってようが大半のアセンは重ショ旋風脚で秒殺だったし
あるいはカーラミサイル雨あられと浴びてたからな
レーザーで健全に戦うアセンって時点でその他大半にカウントされてただけ LRBはチームではエエけどシングルだとほぼ見ないから調整無いのでは? >>909
いいねぇ、、、キミ、、、ヴェスパーに来ないかい? >>928
まあ、総合力でLRAが強いからそっちが取り沙汰されて
その影に隠れてた印象はあるし、今でも安牌とるなら
LRAの評価を上にする人が多いと思う >>930
軽量機強化されたからアプデ前より流行ってると思うよ
レーザードムでも出せば負けることはないがまあウザいぐらいには湧いてくる 赤ネビュラとLRB持ってるやつ見たらしっかりマークして蹴り回さないと凄い勢いでポイント取られるからフリーにしちゃダメ >>938
ガチタンに履き替えたらもっとビビれるぞ nestで出会う軽量機8割くらいでWニドガンなのしんどい。 LRBはもともと重ショがナーフされた後の環境武器の候補として名前あがってたろ >>873
チャージ運用だとイヤーショットと同程度のクールタイムになるのがイマイチだな
空中の敵にもバンバン当てていけるのはいいんだけど、威力も安定しないし LRBデブずっと乗ってるけどぶっちゃけ重量機のAB速度下げられる前の方が強かったまである
今の環境だとマジェスティック(非車椅子に限る)には射程と弾速で結構有利取れるけど、ガン逃げミサイラーに対してかなり厳しい >>943
思った以上にAB調整で出足挫かれたけど自力はやっぱり高かったわね 日本のゴールデンタイムになると挨拶しないだけで蹴ってくる奴増えるな >>946
軽量機の構成でメチャクチャ上手い人に今日負けたけど重量機でやる意味あるんか?いや試してみるのは良いと思うが
アーキバスイケメンヘッドシステム復元25あげろ LRBデブはAB遅くなったおかげでむしろガン逃げ系にAB射撃ずっと続けられて強くね? >>951
とくに逃げる機体が速くなったから弾が 遅いのはキツイね
さりとてどの武器でも逃げる軽量機を捕まえられないから
だったら少ないチャンスで一撃が大きいのでいいやってなった感ある 今日4回目のオールSを達成した
重ショワームが弱くなっても、確かに若干面倒くさくはなっているが、
劇的な難易度変化はなかった
深度3の光波マンが妙に強くなってると感じた以外は 深度3はエア機っぽいやつか、あいつなかなか強いよな >>961
あいつ許さん
制限時間あるのに部屋の形が左右対称だからどっちのドア開くかわかんないんだよ!! ブレードとか太陽守はわざわざWで使えないようにしてるんだから他のも気にしろよと思う このスレではずっとLRB推されてたけどお前らまとめキッズかYouTubeキッズか?一体何を見てきたんだよ >>952
その問題はあるよなぁ、シングルとかむりか
>>954
そこそこというところ詳しく!
>>955
いくら足まわりよくても避けきるには限度あるし防御面充実させたらかわるのかなとおもいまして >>962
実はあの場所だけ部屋のどっからでも開錠ハック出来るから向きが分かるんだ >>964
太くていっぱい飛んでくほうが強いに決まってるだろ
弾速?知るか! >>964
俺のブースターNGIで重量11万とかだからLRBはかなり相性悪かったそれだけの事よ なんか最近外人が採掘基地で重ニや四脚に高火力武装積んで障害物の後ろでガン待ちしてダメージ優位とったらまた隠れるという狡いプレイヤー増えてるけどなんかあったの?
こっちが横からジャベミサ引っ掛けてダメ優位とって逃げてやって勝ったら即部屋解散してたけど >>965
案外あの武器使ってる人達白鳥の舞隣の芝生なのよ
でも気になるから成果は報告してね! >>908
やっぱパルブレですわ、ありがとうウォルター >>966
あれ、そんな仕様だっけ……?
倒したあと謎の数秒またされたあと判明したドアに近づかないとアクセスできなかったと思うんだが >>964
ワイが LRBずっと推してた1人や
その上で周りの評価が最近ようやく思い描くラインまで来たかなぁと感じてきた LRBよりLRAの方が万能過ぎてシングルはもっぱらAだわ LRBをアリーナで試し打ちしたけど、弾速遅すぎてあんま当たらん
近接技研FCSで張り付きながら撃つことでダメージレースの殴り合いに持ち込むのが正解か? >>963
そうだよ(同意)多分開発中は右手にもブレード持てて、強すぎたから消したと想像する >>976
LRBはチーム戦での乱戦が前提
シングルでもかなり使いにくい 両手にブレード持てたらブレードからのブレードからのハンガーシフトでブレード2本振ってまた最初のブレードが触れるだろ
こんなんあらゆるボスが秒殺されるぞ >>976
基本近距離でAB張り付きが主流だと思う
鈍足タイプは割り切ってウォルターFCSとかで迎撃する事も出来なくはなかった 引きのLRA 攻めのLRBだから同カテゴリとは思えないほど戦い方が違う まあLRBも赤ネビュラもハンガーガチャ撃ちもこのスレだとアプデの前から話題ななってたからな
ここが情報の最先端よ >>983
というわけで新しく流行る強いアセン見出してきて ハンガーガチャはかなり前から言われてたな
人が操作出来る限界超えてたから流行らんかったけど 近接全て左手専用じゃなくて右手にも載せられるサブ近接とか欲しい
スタンバトンだけ右手に持てるとかなら近接特化で出番ありそうじゃない?
なんなら武器以外の追加ブースターとかでもいいから右手右肩も遠距離完全に捨てた近接特化というスタイルが欲しい >>965
一線級のアセンと比べると若干火力が物足りないし、張り付いてダメージ効率あげようにも微妙に追いつけない
まあそれでもそれなりに機動性もあるし、硬いからスタッガーからいきなり即死する機会もかなり減るから1000ptは割と簡単に出せる >>985
typeAなら普通にできる操作だけど… >>988
そうなのか?俺マウスだしパッド勢もBが主流だと思ってたわ レザハンガーガチャは操作負荷の関係でミサイル全部ぶっ刺さるぞ
上に浮いて大型のやつをぶち込んでやれ ハンガチャはなんで連射出来るの?
そういう抜け穴があるん? >>986
あんたには立派な右拳があるじゃないか
素手キカクブースターキャンセル試してみろ、とぶぞ 近接はニーガン素手チェーンソーコンボしとけばいいっしょ >>992
いやごく普通に連射性能の低さを武器切り替えで補ってるだけ グレバズ環境だとよろけまくってチャージ解除されるの地味にキツいっすね… >>995
>>996
ハンガー操作連打で秒間0.7発×4が出来るって訳? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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