【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【391機目】
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エアちゃんかわいい
おいこら用
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【390機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697949556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured RaDのチャティ・スティックだ
>>1乙
要件はそれだけだ、じゃあな >>1乙
今対戦してくれてる相手が即レディ連戦してくれて良いんだが
多分俺に絶対勝てない感じなんだ
どうしたら良いんた俺は >>3
相手のアセンと5分に調整して遊べばいい、同アセンにはしないが無理矢理5分くらいになるように設計するのは出来る >>1
よくやった621
だがまだ手術までの金は全然足りないぞ
そろそろ身体も限界だが、ギブアップするなら次を連れてくるだけだが・・・どうする? >>4
肩武器おろして脚とコア脆くしてジェネとブースター貧弱にした
数試合後無言で消えてった シングルで一戦ごとに「お疲れ様でした」増えてる?自分がホストなら「お疲れ様」のあと待機したらいいんだが、逆のとき迷う
エンジョイ勢だし適度なコミュニケーションはいいと思うんだがどうにも使いにくい 16歳ってナーフされてたの?
何も気が付かなかった ふわふわカトンボは結局バズーカが一番落としやすいな 数週間前に始めたんだけど三週目ラストのコーラルリリースとかいうステージがクリア出来ねえ
シースパイダーがロックオンの邪魔してくるのも鬱陶しいしお色直し後の斬撃が避けられなくてボコボコにされてしまう
なんかコツあったら教えてくれ…
現状は車椅子に両腕は不便ガトリング、両肩はEARSHOTとかいうグレネード積んでます 軽ショのことじゃね、軽ショも強かったからナーフされるだろうし今でも現役性能だからちょうどいいよ、リロード早いし 嵐雪相方にして適当なミサイル2種類乗っけてウォルターライフルの半チャージ擦り続けるHAL脚機というどこが強いのか分からんアセンが以外と勝てて楽しい >>11
大グレは空中にいる相手には当てにくいから別の使うといいかもしれん あとブレードは同一平面上にいると当たりやすいから車椅子やめてみてもいいかも >>1乙 ←これは乙じゃなくて逆関節なんだからね
コラシ装備囮ガチタンは楽しいぞ、チームスコアの1/5くらいしか取れなかったりするがなんだかんだで勝てる ふんっ
片手に重ショ 片手に近接だって?そんな半端なヤツ、昨日近接マンに鍛えられた俺の敵では無いわ 無敵! >>11
イグアス一点集中で倒せるぞ
随伴機は無視しろ 普通にW重ショシールドが現状最強格よな
蹴りの強い逆脚がフィジカルモンスターの重2がこれ持ってたらもう無理ゲーすぎる 今にして思うが大グレのリロは前のままが良かったかも…… >>20
爆発系の武器かミサイル全身装備していくとめっちゃ捗る
爆発に弱いあいつら >>21
重ショ重2なんてもうオワコンだぞ
それに負けるとかゴミ以下 >>22
もし大グレに調整入るとしたらリロードが戻されそうだな >>11
両手火炎放射器両肩レーザータレットであら不思議 >>22
流石にそれはない
12.8秒だぞ?馬鹿すぎる せめて10~11位にとどまってくれないと弱すぎて誰も使わん 対戦時間短めの弾復活無しモードとかあるといいと思う ハンガチャLRで暴れた奴が次の試合でボッコボコに集中砲火されてて草
凄まじい因果応報を目にしたわ パルスシールド系のタキガワとアーキバス使うならどっちが迷う
IG 1秒と0.6秒の違いって結構デカイのか? お前らありがと
とりあえず車椅子以外の脚にしてみるわ
火炎放射器とレーザータレットって使ったことないんだけど強いのかな… >>11
ちょっとやってSランク取ってきたアセン
腕LRA2本、肩単発レーザー2本、EN適正128ジェネレータ
胴アーキバスのデブ、硬ければいい
腕マレンダーC3射撃適正高いやつならなんでも
FCS 近距離適正の高いやつ
パルスアーマー
始まったらイグアスをロック、チャージ撃ってくるから避ける
あとはひたすら斜め前に移動しながら張り付いて腕と肩で撃つだけ、雑魚は無視
第二形態
ムービー終わったらパルスアーマー展開、イグアスをロック、斜め前に進みながら撃つだけで攻撃は一切避けない
パルスアーマーが解けてもリペアでゴリ押す、お色直し後も関係なく撃つ、これでSランククリア >>11
あそこは地上にいちゃいけないステージだから色々相性が悪い 警告のない松ぼっくり回転アタックとワープ直後の事前モーションキャンセルが不具合レベルで理不尽
中型3連双対ミサイルが一番あいつに効くと思ってるけど車椅子貫くなら手数多めでスタッガー取りやすい武器考える必要あると思う >>27
元のリロードそんな長さだったか
もうちっとマシだと思い込んでたわ
確かにそれは無い
その通り10~11が妥当なラインだな >>34
足は車椅子でも良いし重タンクでもいい
開幕からイグアスだけ狙ってタレット常に切らさず撒き続けてリロード気にせず炙り続けて爪その他回避迷ったら前に避けてれば割とあっさり ガチタンならカーラコアもアリか正面悪くなキッモ!後ろ姿なんだよコレ虫かよキッモ!
なんでこんなデザインにした AMイグアスはENと特殊武器以外で殴ると結構硬い気がするんだよな 軽量級でバーゼル使うと超高速でビュンビュン飛び回れて楽しい マインドイグアスはルドロウ嵐雪W四連ミサの二脚でも勝てたから頑張れ 車椅子にwスタンガンwワーム砲が1番倒しやすかったわイグアス スタンガンの弾管理ちゃんとしないと後半素手で殴ることになるが
イアショのアプデ前はソングバードに比べて数値で勝ってるのが爆発範囲と威力くらいしか無かったのにリロード時間が2倍な所為でダメージすらも負けてる上に着弾しないと爆発しない仕様だったから爆発範囲すらも活かせないとかいうマジでなんで存在してんの?ってレベルの武器だったな オールマインド、マジェスティック2発でスタッガーするから現環境で楽したいならこれだと思う
玄戈だとギリギリ足りない アプデ前の大グレリロ12秒とかいう謎武器だったからな 軽量機でレザハン2丁使ってる奴見たことねぇから多分俺しかもう残ってなさそう。わかるよLRA積んだ方がつええもんな。LRAなLRBと鉢合わせたらもう負けるんだから。でも楽しいからやめられねぇ >>3
相手が自分の意思でREADYしてるのだから気にする必要はない 大グレはアプデ前から強化やめとけおじさん結構居たし彼らの言うことを聞いておくべきだった ドム脚W重ショホンマ勝ち方解らん
車椅子バズーカみたいなのやるしかないのか? グレネードキャノンはACの象徴なんだから強くないと困る というかこいつ言うほど暴れてるか?バズと違ってアラート聞いてからQB余裕だろ 大グレは上手い人が使うと強い
バズは信管判定なんとかして >>48
8割がたニドガンしかいねぇな。ニドガンには絶対負けたくねぇけどやっぱきついぜ >>51
暴れてるのはチーム戦の方じゃね
グレバズ強化で互いに瞬溶けし合うクソ試合になりかねん 俺のアセンチラ見🫣してそのニドガン出してきたな
馬鹿め こっちはそれ散々やられて慣れてるんだ 無敵だ >>55
でもチーム戦ってシングルだと当たらない大味な武器をねじ込むチャンスがあるのがいい所なんでないの
1.02までの竜巻旋風脚ジマーマンがワンコンでACS削り取って空からネビュラとコラミサが降り注ぐ環境よりかはマシじゃねえかと ニードルガンじゃなかったらスタンガンだしスタンガンは頭部の足切り酷すぎるからちょっと後出しするには気が引けるというのはある
44Dとかマインドβは持ってこないでくれよ戦友 生当てっていうの?スタッガーしてない相手に当てるために赤月光使ってるんだけど
そこそこ近距離で拘束能力がない足止まる攻撃するじゃん?そのせいで2発耐えられて反撃から致命傷受けがちなのが悩み
どう使うのがいいのかな?月光じゃなくてもいいんだけど生当てのブレードを軸に戦いたい >>59
昨日あたりぼく赤月光の動画貼ったと思うけどどうだろう
相手が攻撃出来ないタイミングと位置で撃つんよ >>57
以前は明確な環境破壊アセンが存在したでな
ただそれらを見境なく使う馬鹿は徹底的にキックされてた印象
今は趣味とガチアセンの境界が曖昧になって皆んな自重しなくなったから実質的には即溶け環境は加速しとる それが正しくても、追い出ししまくるのは衰退招いてることだけは自覚して欲しい >>62
そのくらいの方が俺は面白いと思う 色んなアセンが強い方がいい
それに今のチーム戦ってTA環境だから本来瞬殺したはずの敵の5秒間のロスタイムを見届ける必要があるからむしろ低速化してると思うんだよな レイブンのオペレーターはダム防衛でも彼らを何処へ運ぶのかとか言ってるからエアを知覚してるのかね イグアスくんの最終戦1段階目の戦い方めちゃくちゃこすいけどあれはミシガンに教わったのですか? EN防御が高いドム脚ドム胴が増えたせいかフルエネ武器だと厳しい フォトモードで初めて分かった太陽守の構造
なんかぶっ壊れてるみたいだ
https://i.imgur.com/VVhte43.png >>72
そういやライガーテイルは大量のMT部隊引き連れて襲来したな
数的有利は遠足の基本、泣きを入れたらもう1発 >>72
親会社のベイラム自体が物量による圧殺をモットーにしてなかったっけ
正規作戦のレッドガンは全部複数で活動してたと思う
ナイルとかも手下連れてきたし 最近減ったとはいえスタンガンのせいで常にアンテナ頭固定しておかないと駄目なのはアセンゲーとして色々あかんと思うんだ
アンテナ頭なら豆鉄砲
そうでなければ電撃地獄とあまりにも極端な性能過ぎる スタッガーからのブレード即死コンボってちょっと流行り?
今日何度も続いて飽きた それじゃ俺に勝てないから無駄だよ LRB赤ネビュラのガチャガチャアセン増えたけどそいつ等でスコア取れてるのは一握りだなあ、優先的に狙ってるってのもあるけど ドム脚LRA2丁コラシミサとかいう試合引き伸ばしクソダルアセンほんま戦いたくねぇわ。LRAとLRBはナーフで威力下げろよ。ドム脚のナーフは当然として アーキバスバルテウスはいるのにベイラムバルテウスがいないのはなぜ >>84
火力下がったらもっと長引くけどいいか?レザライ避けられてないなら死ぬまでの時間が伸びるだけだよ 重2でW火炎放射器とWナパームでヒャッハーアセン作りたいけど衝撃力の無さと引きに弱すぎる…
火炎放射器、ナパームと相性良い組み合わせある? リリースルート折角オールマインド製パーツ縛りやろうと思ったのに目玉のマルチENライフルが重すぎて積載過多になる
拡散バズと変な機雷投擲機とレーザーオービットしかないか
ミサイルはよく分からん コンテナミサとクラスタミサは重くて構えがあるんだからもうちょっと実用的になって欲しい 色々とアセン組んではオンでフルボッコにされてきたが
軽量二脚両腕マシンガン肩大型ミサに落ち着いた
faの時とほぼ同じアセンだけど脳死で突っ込めるからいいわ
ACでコンボとかいわれてもおじさんわからないよ >>86
これがレザライ使いの言い訳か。ナーフ必須だな。 スタンガン、ニードルガン、LRBといいW鳥が何もかも悪さしてるんだから2丁持ちできんくしたらええねん。それで全部解決や。 日本限定にするとさすがにもうマッチングがキツいな
月曜のこの時間だししゃーない >>88
爆導索が中々良い感触 高誘導ミサとも相性良さげらしいからコーラルミサ火炎放射器アセンも試作してる >>92
自分が対処できない武器にナーフ求め続けるだけの雛鳥はどこへも飛べないよ 重ショやネビュラに比べて明らかにゲーム壊してないじゃん 高誘導ミサと逆脚キックの相性良いな
どっちかに集中させられる >>93
好きな銃2つ持てないのはアセンの自由度減るからダメ >>84
いやシングルはそういう場所だろ
楽しく試合をしたいならチームでしょ レザライナーフされたらコーラル輸送阻止Sランクが鬼門になるからヤダ チームが楽しく?
発売当初ならいざ知らず今はガンダム動物園並に殺伐としてるだろ チームは誉アセンと車椅子バズーカみたいのが混ざる混沌 >>102
殺伐としてようがアセンに幅があって試合展開が多様なのがチーム戦の面白いところでしょ
シングルは結局は相手をハメ殺すアセンをぶつけ合う場所なので チームはちょっと火力に対して耐久少なすぎる感じがある
もうちょっと撃ち合いしたいわ むしろチームはTAで冗長だし1人極端にアセンか腕が弱い子おるとその子がおる方が負ける辛い空気になるからなかなか楽しみにくい >>104
こういう考えの人と当たったら嫌だからもう対戦嫌だ
やめとく こうなるからクイックマッチと部屋名、あわよくばランクマが欲しいんだよな ガチャガチャ切り替えながら撃てば本来の連射性能を越えて撃ちまくれる >>16
つべかツイッターかで見たけどタンク地上で素手と近接もった状態だとスタッガー状態が短くなるらしいから肉壁がはかどるぜ >>95
誘導しつこいのが良さげか
次試してみるよ(感謝) >>110
本来の連射性能超えるというかハンガーの武器と交互に撃つから途切れない攻撃をずっとできるだけやろ レザライABガチャ撃ち気づいたけどAオバヒまで撃って切り替えてB撃つ繰り返す作業つでも普通に強い件、ガチャ撃ち自体が問題てわけでもなさそ >>113
雑に測ってみたけどLRBと赤ネビュラは連射速度が同じで
4発撃つのにかかる時間が
普通撃ちだと4.74秒でガチャ撃ちだと2.83秒だった >>115
マジかよ
てことはハンガーにいった時点で強制的に撃てる状態になるんか 4丁撃ち強いのは分かるけどどうしても自分の美的感覚が背中はキャノンかミサイルじゃないと納得してくれん >>74
写真スレにもいたね君
まるっこいフォルムにその胴体めっちゃ合うな まぁ仕様の穴をついたようなものは大幅に修正来るよ
開発にやる気があるなら今のさばってる物は軒並み処刑される >>116
こういうことかと
LRBと赤ネビュラそれぞれの連射間隔
◯ ◯ ◯ ◯
● ● ● ●
互いの連射の合間に弾を撃っている
◯●◯●◯●◯● 俺の中では大グレが最重最大火力って不文律が作られているから正直キャノン系の重量設定は納得していない
2脚で色々キャノン使っているが全体的に重すぎる >>46
Wオーロラと合わせて使ってたわ
150ジェネだとLRが乗せられないから、必然的にWレザハンになってた
シングルじゃ詰ませ性能高いが、チームじゃ別の持った方がいいと思う >>109
横槍と友情チェイン最強だけど立ち回り終わってるから慣れてない奴が使うとサンドバッグになる
動画で見た!みたいな奴が悲惨 相手のアセン見れるおかげで勝率8割以上でホクホクだわ >>73
脚回りは悪くて安定も実は高いわけではないのでバズーカとかで押しまくろう >>71
エアちゃんは知覚してないはず
せいぜい621とウォルターだと思うわ 部屋名とかパーツ指定はともかくランクマは要らんと思う
荒れるだけ エルデンだとオサレ装備でも結構勝ててたけどAC6ではテンプレでしか勝てなくてなんでだろなーって思ってたんだけど、エルデンとかソウルはステ振りという見た目と関係ない部分でも強さがかなり変わるのに対してACは頭部脚部とかエルデンで言うところのステ振りに該当する部分も見た目に関わってきちゃうのがキツイんだと気がついた。
レベルやステ振りがなく全てがパーツ選択で決まるから見た目に拘っちゃうとソウルシリーズ以上にとんでもなく弱いキャラが出来ちゃうんだなと。 >>117
対人戦だけで見るなら大豊コア脚の方が強いと俺は思うわ
全体的に防御はドムコア脚に劣るけど、その分速度出せるor武装積めるからな
ドムも機動力完全に捨ててるタイプはかなりレアだし、居たとしても対処はしやすいからな もしもだけど、パーツを改造する概念があったら見た目重視でもそれなりに強くしたり脚部格差緩和出来るのかなと思った。
例えば軽量2脚でも改造ポイントを装甲に全振りすると中2並の硬さになったり逆に重2は軽量化に全振りすると中2並の速度になったりとか。
もちろん全強化ポイントを全て満たす事はできず装甲に全振りしたら他の項目には殆ど振れないとか両立不可なバランスにする前提でね。 大グレに近接信管とかもはや装備しない理由がなくなるんだが?
アプデ前には大グレがだいぶ増えてたのに初期からで見ると使われてないからって理由で強化されたヤバ武器だわ >>130
まあでも見た目と強さを両立した黄金像みたいなアセンもあるから >>132
そのうちそういうのができるアプデは来るかもね クイックブーストに無敵時間があったらダクソみたいに勝てると思うぞ
そんなのACじゃないと思うけど 昔から強さを求めながらどれだけ素敵性能を残すかは悩みのタネだったしACの醍醐味とも言える >>132
与太話ならそれで済むけど実現させようとするとバランス調整難しくなるやつ ちなみにDXMにはパーツにスロット穴が空いてて装甲や消費ENに近いのや連射力やら色々弄れたよ
でも結局大体強い形が決まっててそれつける事になる
それからランダム生成探索で武器やパーツ掘りもありましたね
…うん流行らなかった…流行らなかったんだよ
無念だ 遠隔ミサイラーと戦うの疲れる(遮蔽物あればコソコソ隠れながら撃つが)からミサイル系3つ以上装備するとFCSに負荷がかかり誘導性消失とかならないかなー パーツ強化する要素あっても強いパーツがさらに強くなるだけで変わらないじゃん 数値固定でもバランス取れないのに
強化要素なんかあっらもっとバランス取れなくなるじゃない つべの動画であったが
初期ブーストが4系みたいにQB吹かしまくれて強いんだって? >>147
そんな感じの動画みたけど下手すぎて強さが分からなかった YouTubeの動画なんて再生数ひいては金を稼ぐために誇大表現や釣りが横行するここ以上に治安終わってる場所じゃん
そんなとこの情報を真に受けるのはリテラシー低すぎ パーツ強化はさておき、見た目に拘る人にとってはソウル系よりやりづらいゲームなのは間違いない。
性能と見た目があまりにも関わりが深すぎるわシステム的に。 DXMって昔からACで要望あったような
パーツのカスタムやパイロットが飛び出して別の機体に乗り換えるとか
フィールド上のオブジェクト掴んで戦うとか
色々そういうの詰め込んだけど結局ゲームとしては煮詰め不足で
ただ出来るってだけで終わっちゃってるのがな アプデで○○が超強化で最強ぶっ壊れ!
みたいなロクでもないタイトルの動画見かけるよねぇ…w >>147
初期ブースターは真レイヴンがLING-TAIと組み合わせるのですって教えてくれるじゃん
そこからQB性能上げるために軽逆にするじゃろ
でSAN-TAI手に入ったら高容量と供給が両立できて最強に見えるんだけど
実際はドヒャドヒャできるのは楽しいけど通常推力が死んでいるせいでいろいろとキツイ
AB速度がまぁまぁでるのは良いんだけどねぇ >>130
エルデンはエルデンでステ振りがあるから
最適化されたステで厨武器使ってくる熟練者にはネタじゃ勝てなくね
ステが最適化されてなくて火力を出し切れてないとか
単純に下手くそ相手なら勝てる可能性はあるけど
極まった同士なら結局装備で決まっちゃうのはACもエルデンも似たようなもんだと思うわ どうでもいいけどストーリートレーラーの映像がゲーム自体に全く出てこないことってよくあることなの?
せめてOPムービーぐらいにはでてくると思ったら よくある事だけど今回はハウンズのムービー入れて欲しかったなぁ デトミサ使いたくてfcsミサイル特化のやつにしたら重ショ当たらんくなった
結局オセラス+4ミサにしたわ アセン配れたり配信者が宣伝したりしてるからか色違いコピペ機はそれなりに見かけるな >>156
ネタまで行くとキツイけど、軽装打刀居合で黄金時代の指紋盾チク以外は勝ち筋あるぐらいはあった。
流石に指紋盾は王騎士か貫通武器のどっちかは必要だけど。 フレーム→軽量二脚
コア→NACHTREIHER
ブースター→IB-C03B: NGI 001
武器→短HG、軽SG、軽MGなど
ジェネレーター→あなたなら何使う??
HOKUSHIやらNGI 000使ってるけど、ここのレイヴンたちの推薦も聞いてみたいです 最近のフロムはトレーラーの映像あまり本編に入れないよな
映像的には1段落ちてる感じもするけどそれでもACのOPは復活してほしかった アーキバスレザショのコーラル版みたいなの欲しいなあ
取り回しは最高なんだけど高EN防御やシールドに露骨に弱いんだよな 仮にだけど軽装居合打刀+王騎士拳武器あたりの格をAC6に置き換えると軽リニアx2のミサミサ中2ぐらいになるのかなって思うけど、前者で勝率5割以上出すのと後者で同じ事やるのだと後者のが明らかに難しかった。
強ビルドに対して勝ち筋が作れる下限値が明らかにAC6の方が上擦ってる。 >>163
自分もその2つ以外には考えられなさそう
ラスティ脚にするなら重コーラル、エルカノ脚とかならホクシみたいな
ほかのジェネだとシュナイダーコアに見合った出力と重量両立させられないし、ブースターもNGIにしてるならシュナイダーコアとはいえ容量欲しくなるし 色々近接入れてるうまい人を見てアセン真似して組んで動かして見るんだけどみんな別々のアクションゲーやってんのかってくらい当てかた動かしかた分かんなくてうける >>163
SAN-TAI使うけど出力足りないならHOKUSHI
空中戦へパラメーター振りたいならコラジェネかなぁ 今度ドム脚Wレーザーミシガンヘッドに当たったら色々試してみたい
なんか一応ペイントしてたけど、テンプレアセンなんて無理にしなくてもいいよね >>168
やっぱこの2つに行き着くんですね
ありがとうございます! HOKUSHIも出世したなぁ
坊主縛りプレイで出力求めると使うくらいの存在だったのに 軽量機はQBで照準追いつかない時間が実質的な無敵時間で装甲なんだから
ジェネレータもブースターもそんなに選択肢ないぞ?
まずジェネレータは三台
よほどの事情でも明堂なんだ >>174
三台重量えぐいから積んだことなかった
そんなにいいのか 重装環境は是正されたんじゃなかったっけ?
強靭至上主義なのはACの4脚環境と同じだったな 三台って軽量に積めんの?
ミッション巡航用の中二には積んであるけど
ミッション中不自由なく飛びたいっていう完全な趣味だから積んでるだけであって
あの重量を軽量でってかなり無茶な気が ドム足はナーフ言われるとすぐ他の重量脚が〜って言い訳するけどどう見ても重量系の量産テンプレはドム足ばっかなんだよな 怯まない奴が一定以上動けたら最強なのは分かりきってるのに何故か繰り返すのがフロム >>175
クソビルドがぶっ飛んでたのは間違いないんだが、高性能な汎用戦技が色々あったせいで武器の弱さが誤魔化せたってのがあるな。
例えば修正前のちいかわが極悪なのは間違いないが、火よ力よぶっ掛けて炎撃2段目まで叩き込めば自分の武器がグロスメッサーでも相手に1600ぐらいダメ入ってあと一回R1入れれば相手死ぬからね。
フロムが狙った訳ではないだろうけど「弱い武器でもこの戦技つけたら大ダメージですよ」みたいな救済がどの時代にもあった。
どんな弱い武器でもこの戦技付けてたら油断ならないみたいな。
ACはシステム上「中2でもコレさえ装着すれば持てばタンクも瞬殺できる火力が持てます」とか「中2でもコレさえつければガン逃げ軽量級に追いつけます」みたいなのがないからダメな奴は何してもダメなままなんだよな。 >>182
そういう事だな。
ある武器は一撃で2500ダメ、ある武器は一撃で3000ダメで、後者のがもちろん強いけどHPが2000前後しかないからどっちにしろ即死なんでどっちでもいいよねみたいな世界があった。
いわゆる世紀末ゲーなんだけどな。 >>179
重二はドム脚以外の見た目がダサすぎるのが真の原因
ドム脚以外使うとほぼエイリアンになるからな 三台はシュナイダーコアだとまじできつい、載せられても補充が終わる
じゃあエルカノかアルバかなってするとジェネと合わせて重量嵩んでくるし、コアのブースター効率も下がってQB吹かせる回数もたいして変わらんとかなりがちなんだよな 三台を積めるのかっていうか軽2のQBが実質的な装甲って話を理解してる人は三台積むところからスタートして
火力特化の場合は明堂にする、ぐらいの基本パーツ
ジェネレータ絞って回避力落して重量機相手に撃ち合いしたら100%負けるんだからそこ妥協するならもう軽量機を選ぶ意味がない 難しい事考えずACVのオリンピア兄弟見習って装甲固めようぜ
軽くした所で上等な脳みそ無けりゃ避けれないんだから あの世界じゃ再生医療も進んでるだろうけど
結局621は脳みそ焼けたままなんかな
金はあるだろうけど結局そこ治療しちゃうとエアちゃんの声聞こえなくなりそうだし >>188
明堂にするくらいなら軽量化目指すなぁ
HOKUSHIはナハトコア限定で遅延が1秒切るから選択肢にあがるかんじ
コラジェネはもうエネ切れをジャンプとブースト速度で誤魔化す
捕まったら死って割りきって使うイメージ ナハトコアならVP-20Dもありだと思うけど重すぎか エルデンは純粋にボリューム多いしぶっ飛んだ性能の戦技が多かったからわりと好きな装備でマルチできて結構長く遊べたで
AC6はアセン幅狭くて性能求めると皆同じ装備に行き着くのはまあいいでしょう
せめて次回作はオンライン要素まともに作って欲しい >>192
自分もそこに行き着いてますね
>>188
のように三台積んで動き回るのは、確かに軽量の理想ではありますね
やったことないから試してみます >>185
テンプレに見た目なんか関係ないが一応見た目も優遇か
そう聞くと四脚並のおしおき貰っていい気がしてくる 対戦の話でいうとEN補充性能トップのDF-GN-02 LING-TAIはさすがにEN出力低すぎてまともなアセンにならんから
DF-GN-06 MING-TANGとDF-GN-08 SAN-TAIって感じなんだ
軽量機に限らず重2やタンクでも基本はこのどちらかを使う
レザライAB重2だとIB-C03G: NGI 000なんかも使うけど息切れ狙われた時にIG必須なんで盾と組み合わせる
対戦はもう死ぬほど擦られてるから定石が決まってる >>198
HOKUSHIでぴょんぴょんもいいけど、引き撃ちの懐入ろうと思ったらコラジェネなんですよね >>199
確かにそこは気になる
軽SG×2、垂直ミサ×2
これがもう積めない >>185
ドム脚以外ダサいってより
メック系のデザインに寄りすぎてんだよな
だから合わない ようやく3周目に入って「賽は投げられた」目指してるんだが、多重ダムで取引に応じた方がいいのかな?
採掘艦護衛先にやって、ダムで取引に応じない選んでも大丈夫? 大豊の樹大枝細ってよくわからん
脚はどう考えても根本が太いほうが安定するだろ
ていうか脚は木で言えば「樹」の部分だろ
太もも極太の競輪選手じゃねえんだから 軽量はQBが装甲といってる時点でよくわかってなさそう
軽量はふわふわの偏差射撃ずらしが一番の装甲であってQBのタゲ外しここぞというときだけ 軽2の武装は追いつけない相手をハメ殺すための引きミサか
重ショニードルスタンガンあたりで張り付くかその中間系の3択
それ以外だと現状強いアセンは発見されてない、というかないだろう レザライ重二は今までLRB擦ってたけどLRAも悪くないな
AB速度多420ぐらいでもLRAなら引き撃ち機体を補足しやすいのが良い
下がった火力は空いた重量利用して肩に大グレあたり担げばカバーできるし >>208
ACの場合は制御系やジェネ、ブースター等の内装系の詰まったコアを幹、樹とみてるんじゃないかな
で、そこからコアに近い肩や腿は太く重装甲に、末端は枝として武器や機体重量を支えれたらokなスタンスに見える >>210
軽二で張り付く場合重ショより軽ショの方が良くない?
重量余裕でるしリロード時間の差が結構響く
AB凸なら勿論重ショだけど 最近樹細枝大がマイブーム
速くて当たらない当たっても硬いなんて無敵だぜウハハ!
なお武器の選択肢 >>191
解放後 621「モガモガ(ウォルターも手術受けろっていってたし、この金で受けてくるか)」
エア「え、私との共信を続けたいからこのままでいい?そんな…」 621「!?」
エア「ではお金も必要ないですよね、ルビコン復興事業に全額寄付しておきましたよ。レイヴン、これからも私がサポートします♡」 >>213
衝撃力に差がありすぎてリロード考慮しても重ショ一択
軽ショ持つならスタンガンかニードルガンの方が良い 軽量ガン逃げミサイラー(4連ハンミサ高誘導×2)+コラブレがマイブーム、味方囮に後ろからチャー格叩きこんで狙われたらガン逃げ、しつこい相手なら回避しながら味方と戦ってる敵にちょこちょこミサイル送っておく >>216
つか軽ニ、三台、重ショって無理くない?
軽ショ×2 垂直ミサですら三台積んだらオーバーするのに 軽2がLRA2丁持てて両肩にミサイル積める時点でやっぱいろいろと終わってると思うわこの脚部 ここに来て大グレ2つ担いだデュアルフェイスが名実ともにNo.1へと返り咲く流れか… >>218
重ショ2、実弾オービット、垂直プラミサ
カス頭、アルバコア、アルバ腕、エルカノ足
技研ブースター、90fcs、三台
一例だが普通に乗るな カーチスダガー大グレ二つでピンチベック完成って寸法よちゃんと援護しろよぉ >>218
流石にもっと武装積める
フレーム重すぎるんじゃね >>211
グレ1本積むと2本積みたくなるのは俺だけ?
引き撃ち相手はグレパージで ぷかぷかミサイルの時代は終わりぷかぷかグレネードの時代が…? プカプカグレの時代が来れば地上QB1発で避けられる逆脚の時代に! W大グレはかなり多い
最近の見飽きた武装TOP3には入る感じ >>224
重ショバズーカスタンガン対策で左肩はシールドにしたいのよ
AB以外の機動性が死んでるだけに >>191
やはりエアちゃんにはコーラル義体が必要だ
スクエニの2Bみたいにエアちゃんもエロで稼ごう つかコーラル技術を使ったスピーカー作ればエアちゃん普通に喋れないの? >>230
そんなことせんでも機械ハックはできるから何か伝えたいだけなら読み上げソフトみたいな感じで喋れるだろう 見た目の好みが原因なんじゃね?ぼくの考えたかっこいい機体!でも結構勝ててるよ
ミサイルがダサくて付けられない性格
左右対称じゃないと吐き気がする
ロボットにショットガンはダサくて使えない
とか色々縛りあるけど結構勝ててるよ >>223
>>221
なるほどね
ラスティ足の積載が低いからやね
軽ショ機体のフレームはラスティ一式に頭部をVERRILLにしてる
まあ頭部が悪さしてるんやろうけど、装甲が硬いのと悪役感が好きで やっぱアイビス今でもつえーなぁ
わいの腕じゃライフル・パルブレ・肩グレ・肩ミサっつー構成だとリトライ無しでストレートにクリア出来んなー 問題は存在自体がホラーなところ
直接交信したらしたでSAN値死ぬで エアずんだもん「レイヴンおはようございますなのだ」 >>234
バランス装備でも余裕だけど斉射→斬の隙待ってスタッガー取ってぶち込むだけの作業なんよな
普通に戦えば超反応だし本当面白くないあいつ アイビスは軽二Wマシで通常360ぐらい確保して空中戦で斜め上とるように張り付きながらタゲアシでマシンガン垂れ流しながら戦うと超高速戦闘やってる感だしながら楽にSとれたな
被弾しそうなのは三連光波と×光波ぐらいだった 大グレは軽量機でも頑張れば積めるのがほんと良くない 重量の比重が武器よりもフレームとジェネの方で大きいのも今作の特徴だな 大グレはチーム戦で担いでると部屋崩壊するぐらい強い
シングルだとガチタンに乗せてガチタンミラーでたまに刺さるかなってぐらい >>203
大豊脚はかっこよくね
カーラ脚は昔ながらのAC重二デザインだけどちょい個性が弱いか >>240
無いだろ
背中にあんなの積んだら追えないし引けないし >>241
フロイト愛用の散弾バズーカが重すぎる
EN出力が間に合うかは自信ないけどロックスミス大グレに変えるだけでも遠距離フワフワの今の挙動からビットと大グレ空中から撃つだけでも大分違う気がする
散弾バズーカ積んでる機体はトレーニングのオレンジ色スティールヘイズの方が強そう 大グレぐらいで壊れる部屋なら何でも壊れるとか書くとng? 大グレはシングルでも強くないか?
重ショ重2のハンガーに盾と一緒に積んだらバズ車椅子以外には最強になれる 大グレ4門メリニットマンはチーム戦で許されなくなったのか……? 大グレは強いけどリロード遅い
拡バズはリロード速いけど弱い 4個グレ積むとニート時間多すぎてやばいから許されるぞ やはりソングバードか
WソングバードにWツィイーの腕グレ!
ソングバード→腕グレ→ソングバード→腕グレでひたすらだいたい1秒ちょっとの感覚でグレネードをとばす俺のリロードはレボリューションアセン組んだが楽しいが弱かった うーんウォルターに苦戦したかと思えばエアちゃんはストレートで倒せてしまった
まぁ時間かかり過ぎ&被弾し過ぎでA止まりだったがとりあえず倒す事が目的なのでそこはいいや >>247
ただ拡散バズーカは軽くしたらしたで結構やばそうなのがな
強いは強いんだよねこいつ 拡散バズもあれすげえ避けづらいからいつの間にかスタッガーゲージ溜まってて嫌すぎるわ
どこが弱いんじゃあれ >>254
バズがブイブイ言わせてんのにグレがいまいち影薄いには理由有るって感じ
(大グレだけ除くものとする) スプレッドバズーカは重いのに近距離向けっていういまいち噛み合ってない性能をしてる
他に弱いパーツいくらでもあるからランキングにしたら強い寄りだと思うが シングルでも猛威を振るってるとヤベー武器使いになると思うわ
シングルだと大グレ、オーロラ、LRBはあんまり見かけないし脅威度は低いけど、バズは理不尽な当たり方するしよく見る 大豊腕グレ強化されないかな
メリニットの大小の中間な位置づけなんだろうが全体的に大グレでいいな感が強い >>258
8000オーバーの重量+構え武器ゆえの硬直
つまり拡散バズーカ弱すぎ強化しろで重量4000とかにするとまあやべぇと思う
多分アプデ前のAB重ショ四脚に近いものが甦る 拡散バズダブルぶっぱからの即パージで戦闘開始ってのをやってみたいけど残り2つの枠どうしようか 今までやる前からムリだと思って諦めてたけど何も考えずに軽二Wランセツ作ったら意外とABさばけて不思議な気分になる しかし戦闘技能を向上させるには対CPUよりも対人こなす方がいいんだろうなー
でもチームならともかくシングルは怖くて手が出ねぇ 腕グレはタンクが速射出来るから強化したらぶっ壊れる
攻略上も腕グレは序盤から手に入ってw鳥やブレードと競合する程度の選択肢には収まってる >>249
シングルは重ショ重2は軽量ミサイラーに勝てなくないか?
4連ハンミサ×2+高誘導ミサ×2(or 1本コラミサ or バズーカ)
エリア中追いかけっこした挙句に視界外から高誘導ちまちま刺されて最後APの割合勝ちされるわ
高誘導ミサイルが視界外になるように振り回す動きしなきゃならんからミサイラー側も大変なんだろうけど相手するの疲れる
相手はコーラル重ジェネにシュナイダーコア+NGIブースタでバーゼルでも追いつけないし上昇まけるし
大グレが機能する距離にならんし
むしろ相手がちょっと前に流行ってたグリウォ積んでたほうがワンちゃん追いつけるくらいだわ
軽量ミサイラーは中軽量機や車いすに勝てないのでメタが回ってるから良いのかもしれん
対抗して高誘導ミサイルこっちも持ってると大分違うけど
>>256
散弾バズはスタッガーだけは簡単に取れるのがいいところ >>269
重ショ四脚をなんとかするために編み出されたのが軽量ミサイラーだしな >>269
軽量機なんてハンガー全部パージしてショットで追いかければ倒せるだろ? >>260
3大グレコラシ軽4で空爆してたら2分で5人くらい倒しちゃった(しかも一人リスキル)から部屋壊れるって思って地上降りたけどそれでもまぁまぁやれるのヤバイわ そんな事もあってシングルは考えたらキリが無いのでみんな挨拶からの即レディが一般化してる っぱ相性薄まるチーム部屋が1番ってハッキリわかんだね(なおリザーブ詐欺部屋 >>264
軽4W散弾バズダガー組んでたがやはりAB速度が足引っ張るな
至近距離でWバズいれたらスタッガーはするが散弾の複数ヒットのせいかダガーがまにあわんとこがある感じ
多分重ショ二つなら強いかもしれん とりあえず部屋はいったらみんなのアセン見て有利取れそうなのに変える
卑怯とは言うまいな >>236
エアパワーちゃん「レイヴン、その報酬を寄越すのじゃ」 >>274
重2で軽量ミサイラーが倒せないなら重2降りて軽量使え!
って流れになっているが言うほど良くできてるか? 何が有利だ、相性だ。どんな相手がきても全て力で圧倒できるアセン組めばいいだけよ😎 >>280
重量機体が機動性で軽量機に劣るってだけだからよくできてる方だと思うよ >>280
装甲固めた重ショが飛んできて全部潰す環境よりはマシじゃね
人の感性にとやかくいうつもりはないけど大分マシ うーん逆脚で赤ネビュラ二丁持ちずっと使ってたけどさすがに天井が見えてきた
これ以上求めるならやっぱ四脚でゴリゴリにインファイトする覚悟を決めなきゃならんか… >>280
そもそも重ショ重2は軽量に負けない
タンクに勝てないだけ シングルもチームも自分の使いたいアセンで相手のメタもチーム内の相性なんかも考えない
たまに250ptとかで足引っ張るけど許して >>208
違うんだなこれが
人間の場合は幹は身体の中心だから足首手首は細く太腿は極太っていうのが強靭や速度共に最強の形状になるんだ >>287
250とか嘗めてんのか
俺は2桁取るぞ >>280
重2で軽量機に負けるのは、相当な技量差があるかアセンがめちゃくちゃじゃなければそうそうないぞ バーゼルのAB推力が9000くらいになるだけで環境激変しそう 入室してからアセン変える奴なんて雑魚しかいないからアセン不利でも技量でボコれば良いだろ >>285
4脚の蹴り赤ネビュラのゴリ押しコンボすげー強いよ
間違いなく嫌われるけど >>278
お前が変えた後に全員アセン変更するぞ
また変えたら繰り返すから一生始まらんかもな >>278
別にいいけどデータロードくらいにしてね、あんまり時間かけないでほしい ノーマル月光とかいう弱かないけど使われない可哀想な奴 >>293
ALULAのAB推力が9085でNGIのAB推力が8835なんですがそれは…… >>295
まぁ正直色んな場面に対応できるってだけで、特化型に一歩二歩劣る性能になるから余計にプレイヤースキル求められるだけだからな
中2とか現在最弱だと思うわあの脚 味気ないレーションと泥のようなフィーカが恋しい
ルビコンかえりゅ!(月曜に耐えられない強化豚A5-721 AC6やってバトオペやエクバに戻るとガンダムにも4脚欲しくなるわ
車椅子は居るけど多脚は居らんのよな🥺 >>300
最近何故かハリスとコンボしたい中量機に良く当たるぜ
重量機とやり合うにはパワーが足りない感が滲み出る 緑月光はW月光4連斬できるという価値がある
あとウォッチポイント地上マンとか相手だと溜めも割と当たる 最近タイマン連戦でこっちがアセン変えまくっても付き合ってくれるホスト増えたから良い練習になる >>295
中二はいつも最強か最弱かの2択だな
軽脚が中量の役割食えるくらい積めちゃうしな >>297
たしかにめちゃくちゃ嫌われそうだよな
まあでもいっぺん試してみよ
>>301
消費が軽いってことで!ね!そこに強みを見出してもらいましょう! >>286
>>290
いや、実際どうかはともかく話の流れ的にはそうなってるじゃん steam版やってるけど、極稀に最悪なタイミングでゲーム落ちると申し訳なさと再会した時の気まずさがある >>307
自分の機体のの相性差を確認したいからな😤 ここで対戦相手に合わせてアセン変えるの許さない派ちょくちょく見るけど嫌ならなんでホストでやろうとしないの?
部屋建てても皆逃げ出すくらいクソなアセンでやってるのか?
それならアセン変えられても仕方ないと思うけど… >>307
付き合いたいけど歳のせいか一戦で集中力無くなんのよね > >302
「色んな場面に対応できるってだけで、特化型に一歩二歩劣る性能」
何かヘヴィーオブジェクトって漫画を思い出した。やっぱり中2は強化欲しいけど具体的に何をすれば良いかわからんなぁ。強化してもセットで重ニか軽ニが強化されるイメージ タイマン連戦でこっちアセン固定は割とやる
ただ最近は相手側も長期間色んなアセン使ったリニア無効も固定アセンしたりって人が減ってきた印象 >>277
その構成だと防御も安定もかなり低いだろうからきつそうだわ
前にやってた人が居たがガチタンに拡散バズ2マジェ2みたいなのが一番生きると思う
引き撃ち来たら何も出来んけどAB凸相手なら負けはない >>300
ノンチャ性能と直撃補正は劣化です
近接なので当然EN適性乗りません
赤月光はコーラル属性なので防御無視です
使う理由全く無いよね😅 チーム戦メインでやてるからシングルはアセンの実験場となってる
人の挙動で試すのが一番楽しい >>258
重量8000のショットガンって思ってる
かなり強いんだよ特に超接近戦ではだが重い チームのWグレ初めて使ったけどクソゲーすぎて草生えるわ
ニドガンでスタッガーさせて打ち込むだけで確定で殺せるから絶対にダメージレースで負けないし
仲間に便乗して打ち込めば重量機でも瞬殺できる
これ結局プレイヤーの民意で成り立ってるゲームやな 一戦終わりじゃないなら負けた側が色々アセン変えて挑むのがシングルの流れじゃないのか?
アセン差がありすぎてるのに連戦してもしょーがないと思うが >>302
移動入力の有無でジャンプ特性が変われば違ったかもな 散弾バズも一応近接信管あるからな
引っ掛かりやすさもすごい >>324
めっちゃ不利なのに何故か部屋に居座るマンはまあまあ居るんよな
勝ってるホスト側がアセン変える事もある😅 >>316
強化というか軽2は積載量下げた方がいい気はするけどね
軽2でミサイルあんなに積めるからガン逃げミサイラーなんか成立するわけで
中二のミサイラーなら色んな機体がまだ追いかける事出来るでしょ
ただ積載量下げると本編に影響というか
ラスティの機体が成立しなくなりそうだけど >>308
ただ今回はそれやると明確に遅くなるからな
遅くてしかも脆い軽量とか火力あってもきついと思う
同じ武器撃ちあいしたら確実に負ける
だから火力も機動力も安定防御も高い黄金像シリーズが一世を風靡してる
黄金像2は安定防御捨てて射撃に振ってるフリーダムガンダムみたいな設計だから難しいけど
パイロットはスーパーコーディネイター乗せないとなこいつは 突撃かガン引きしとけば大体勝てるゲーム性だからバランス良く立ち回るとかあんま意味ない >>322
前アプデの時はドム脚に積んでてお世話になったわ
なめてかかってくる重ショ四脚は返り討ちに出来た >>324
いや割と負けた側も同じアセンで来ることは多いよ
むしろ強い相手に対してこのアセンでどう対処するかってのも勉強になる
今の攻撃はもうワンテンポ速く、距離の詰め方はこんな感じで、相手は速度的にこの動きはしずらいから…
みたいな感じで10連戦くらいすれば相手の動きの流れまでわかるようになってくる
格ゲーの同じ人との連戦後の細かい読み合いみたいな状況が起きてより楽しめる 中量機の重さと全脚ワーストの姿勢安定を合わせ持つ軽逆がこの先生きのこる方法 >>333
ドロップキックで僕をサッカーボールにするの止めて >>320
しかもモーション完全に同じだしな
歴代moonlightの中でも一番扱い悪い >>333
蹴る
カーラの中の人が逆脚蹴り上手くて笑った >>333
PS版の大会で優勝して、steam版でもベスト4に残る強脚部だぞ アセン変えるかなんてその時の気分だろ 勝ち負けで決まったルールに沿って行動なんてするわけないじゃんAIじゃないんだぞ 軽逆が優勝ってどの大会?
ある程度の規模の大会だとダーフォン、ドム、車椅子、ガチタンの4択だから興味ある >>333
ケリからの確定ショットがあるから多少はね 散バズは性能は強いけど重量のおかげで強すぎない武器だよな
だからお前も重くなるんだよ大グレ >>332
勝っても残り1割とかなら相手が即レディしたら即レディ返すけど
パルスアーマー切ってなくて残り7、8割とかなら2戦目やって抜けちゃうかな
>>327
不利相手にどうしたらいいんかなーって考える事あるけどやって2、3戦だなぁ 負け続けてもアセン変えずに挑んできたり、武装を対策用に少しずつ変えて挑んでくる相手は嫌いじゃない
むしろ敬意を持って全力でバルテウスすることに努めますよ私は >>291
かわいいけどAC6の樹大枝細は大豊娘々と黄金像1&黄金像3が完成しすぎててこれを越えるのは難しい 実際作ったらクルマイス問題だらけだよねきっと
石ころ挟まったり薬莢挟まったり、車高高いから安定性低いだろうし >>300
コーラルオシレータに持っていかれたのあるけど
それでもムーンライトの緑が好きだ >>344
この感覚わかるわ
自分が勝ってるならボス的な感じで、負けてるならゲームキャラ的な感じでいかに相手に勝つか、負けないかを楽しむ >>331
結構隠れた強武器だと思ってるんだけど
強さ以上の負荷があるからな 逆関節の蹴りは格ゲーで技が入ってるときみたいな感じですげえ不快 >>340
みとって人が毎週土曜日に開催してるPS版の大会 ていうか蹴りが強すぎるんだよ
VDでもここまで強かったか? >>352
分かるわ、蹴ってる側は気持ちいいのだけど みとってやつACVにおったやろ
パンダみたいなエンブレムのやつ
Twitterでメチャクチャいきってたから呼び出しデュエルやったらクソ弱くて草生えたわ
まだ生きてんのかよあのゴキブリ このアセン絶対弱いよな→部屋立て、たのもー!!!→部屋凸で1、2戦して撤収or解散だからなアセン変えながら再戦続けるシングルが理解できない、お前らつき合ってるだろ >>351
環境が逆風なんだよね
アプデ前は、四脚と言わずどいつもこいつも重ショ2つ持ってAB凸だし、
そうでなくともABすりゃガチタンに満載しましたとかでなければトップスピードは大差無いから、
拡散バズーカが活きやすかった
今は重いと遅くなるし、AB凸も減って距離が開いたから相対的に拡散バズーカはきつい >>300
月光はせめて性能低い分クールタイム短くしてくれれば使い道あるんだけどねー >>355
V系の蹴りはトップスピードから放てば6万パイルと変わらんくらいの必殺技だったしなー >>355
既に弱体されてるキックは許してやって
あれ以上弱くなったら使う気マジでなくす ちなみに逆脚キックの射程は125mで最高速度は軽く時速1000kmを超える てか近接通常振りも蹴りみたいに命中させたら一瞬硬直させてくれりゃいいわね >>353
ラスティ脚とかいう積載以外逆脚の上位互換あるから使う気失せるんだよね😅
逆脚は地上QBで浮くからオワコンや >>365
確か怯みはあるやろ
ただ一定以上の安定性だか4脚タンク限定やったか忘れたけど軽い近接は怯みが発生せん時がある >>361
今作はタゲアシあるからな
VDだとここまでポンポン当てられはせんだろうな タンク乗ってるときは2戦目即READYして相手がアセン入ったの見て凸機読み込んでるけど案外バレない
ただ結構な頻度で回線切られる 拡散バズーカは昔のスラッグみたいで気持ちいい
ただちょっと重すぎるな 四脚以外キックそのままじゃいかんかったんかねえ
二脚のキックみろよ見た目通りの弱さだよもう トンネルや六角でタンク出してパイルマンとヤるかヤられるかの小競り合いするの楽しかったなあ 蹴りは現状でいいでしょ
蹴り強いと近接武器いらねってなる >>366
逆脚の地上QBは浮いたあとに垂直落下すると速度差で偏差射撃の弾外せるんよ
斜めジャンプからの垂直落下でも同じだからEN切れの時はとりあえずピョーン キックとかガチャガチャとかって各々の持ち方やら操作にもよるから有用性の表現も変わるんよな これ以上強くしてもnuro光ライダーキックとかにキレ散らかすだけだろ バランスよりクソマップ改善とランクマ&クイックマッチ実装はよ >>377
あー自由落下に移行するから予測射撃外せるんか
確かにありやな🤔 蹴りの威力上げてABアシスト無効でちょうど良さそう 防御格上のやつにキックしたら脚がもげるようにしよう >>381
蹴りつか竜巻旋風脚だな
判定広いわ強いわで下手したら重ショそのものより厄介だった >>380
クイックはともかくランクマはいらんよ
いまでもアセンチラ見はもちろんチーターまでおるのに、ランクマなんてやったらカオスになるだけ >>376
蹴り弱くしたら近接もダメになった感じ
近寄る動機がなくなったから 部屋回りのシステムマジで終わってるのだけは何とかしてほしい 逆脚キックからリニアチャージ繋がらなくて
しょんぼりした 近接はどうだろ
重ショ減ったし、バズみたいに近接されると強みが減る環境武器もあるからなー スタッガー中にシールド張ってる時の直撃補正どうなってるんだろ アリーナ最後の3体が出てこんのやけど、これDLC待ち?3周クリアして戦闘ログも全部集めた なんで盾近接を左右別々に持てないようにしたんだろうな
右近接、左盾ができたら近接最強だったのに >>391
逆脚キックからQBキャンセルチャージショットで繋がるよ >>394
3周目ルートの終盤だけ戦える
クリアしたら戦えなくなる >>394
最後の3体?はルート進行中の時だけ戦えるそうよ?エフェメラエアさんいなくてはじめて知ったが >>394
四周目少し進めるとまとめて再登場する
ストーリーに沿ってエアの台詞付きで出るわけでもないし
なんかバグっぽく感じる >>394
最後の3体はエアちゃんアナウンスが流れる都合ストーリーでエアちゃんいる間しゃないと戦えない
4周目入ってるならチャプター1クリア後に挑める筈 オンラインはランダムマップ&ランダムマッチが来ないとな
総部屋数の減りと併せてだんだんと狩部屋が目立ち始めている >>373
頭の病院ってなんやねん…
その語彙力なんとかする方が先じゃねえのか >>397
当たったり当たらなかったりは相手の速度とかも関係あるんですかね? 蹴ったら自分もダメージを負うってのは実際リアルでもそういうもんだしあってもいいかもしれない 日本のチーム戦はあまり部屋自体見かけないし、世界行くと周りが回線切れ祭 チームなんて1人落とした時点で残り時間逃げ回れば勝てるんだから自重の上に成り立っていることは間違いない steamのチーム戦は多分ラグの問題だろうけど通当てみたいになったり落下と上昇が鬼のように速くなったりとかなくなればなぁと思うがしょうがないか
PS版はネットワーク設定がデフォで世界になってたはずなのでPS版も設定は世界の方が日本人らしき人が多いかな 私が確認してる逆脚リニアが外れるパターンは蹴られた後最速でQBしない事(ABのタメモーション位間を開ける)と地上クイックブーストで大きく動く事ぐらいかな
一応その2つは動画に残ってて避けられてる
蹴り後最速QBだとリニア発射前にQB終わっちゃって弾速の速いリニアが刺さっちゃってるんじゃないかなーと
地上クイックブーストの件は私が逆関節使ってるから避けられたのかも
どっちも検証って形じゃなくて実戦での出来事だから確定ではないけれども グレネードをアラート聴いてから回避とか無理ゲーでは?
自分で適当に撃ってても命中率8~9割はあんのに AC2AAだかに壁越しに背中合わせから始まる狭い屋内ステージがあった気がする
ああいうマップがあっても面白いと思う
多分評価はボロクソだろうけど Stargazer、曲調や音作りは過去一レベルで好きなんだけど、ボーカルがしょぼすぎて聴いて締まらんのが欠点過ぎる
これ星野康太が10年歌わなかったから歌唱力落ちたのか、それともコータロイド加工をちゃんと施さないとこんなもんなのかどっちなんだ >>413
ムラクモドームかあそこ好きだったわ
技研都市で似たようなことやりたいわ >>411
バズーカじゃなくて撃つのが遅いグレネードの方で?
グレネードは躱せるんじゃないか? >>411
アラート音だと回避タイミングあわないからモーション見るか第六感で避けるしかないぞ >>411
グレネードなんてろくに当たったことないぞ
地上限定の話か? >>414
今後のサントラで完全版みたいなのほしい グレ、「いかに相手の前で着地の隙を晒さないか」だから腕前や反射神経というより相手のゲームへの理解度の高さを試す武器だと思ってる そういや最近気付いたけど重量過多で出撃するとブーストONにしててもドッスン着地になるんだな 空中から地上に向けて撃たれたグレネードが躱せない=爆風に巻き込まれるって話か?
あれは俺も躱せないな逆脚なら回避できるらしいけど グレネード直撃は衝撃で動けない時以外喰らわんだろ
喰らってるのは爆風では ただやっぱW鳥と比べて片手近接にしてんのは誉だのナメプだのロマンだのみたいになってんのは
やっぱ近接(笑)なキックの性能じゃねーかな~って気もする というか今作はBGMを目立たない感じにし過ぎてしまった気がする
場に合ってればエヴァグリーン連呼するくらいの勢い出していいぞ シングルではたまにメタ外の独特な機体出されると怒る奴もいるから世の中いろんなのがいる ランクマ無いとクイックマッチでガチりたい人とエンジョイ勢分けられなくね
ガチ勢はガチ勢とエンジョイ勢はエンジョイ勢とやりたいはずだし >>427
クイックはそういう特定の層とやりたい人がやるもんじゃないって話になるんじゃね 世界サーバーでよく見かける毎試合絶対に1000pt以上稼ぐ無双野郎のpt挙動見たら1機倒して500pt入ったりしててなんか察した
死んでる間も200pt入ってるし、もうね
明らかに僚機の方が撃破数多いときもptだけ高い
真面目にやり合って損したわ ゲーム開始して最初にガシャーンって音が鳴ってそれから流れ始めるガレージBGMのあの雰囲気は嫌いじゃない 突っ込むか斬れる距離保って斬るモーション出してってよりその場からなんか撃った方がそら早いからしょうがないわ デンデンデデンデーン デーンデーン デンデンデデンデーン >>429
流石にチートだろうけど、別に自分がリスポーン中に100ポイントぐらい入ることはあるぞ
ポイントが加算されるのは誰かを撃破した時で、撃破した相手に与えたダメージの割合だけ恐らくもらえる
ターミナルをほぼ独力で2体吐かせてたりすれば200弱は起きうる >>424
メインのダメージソースが腕武器で肩キャノン合わせたところで片手じゃ火力不足なのよね ACといえばボイス入りのテクノだと思ってたからBGMは大人しいよなあ W鳥はもっと反動まわりでデメリットつけたほうがいいと思う 片手近接でまともな選択肢はパイルとスライサーぐらい
s鳥でも重ショ実弾オービット2つ合わせてスタッガーさせたとこに近接ぶち込めばまあ勝つだろ >>436
ダメージでpt入るのは分かるのですが、観戦してた感じそこまでpt貰えるほどダメージ与えてはいなかったです
闘い方が即死コンボタイプなので強い人なのかなーと思ってたけど、どんな試合内容でも絶対に1300pt入ってたのでなんかもう… 最近思うんやがw鳥TA引きミサ軽タンその他賛否両論モノが沢山あるじゃないすか
余りにも嫌だキツいだの声がデカ過ぎると非難風の弱点暴露大会になるような気がするんよな
動画一切見ない対して研究もしてない自分がスレ読んで嫌がられてる豪華幕の内弁当作ったら
軽タンwマジェ肩チャージ盾TAとかいう全部が機能してしまう構成組めたもん
叫ぶにしても情報操作まで大袈裟でないにしろ美味い話をそうそうバラさん方が的な 近接メインに使うとなるとパイルになるかな俺は
シンプルな一撃高火力だからその後の回避行動に移りやすいし
まあリスクは承知の上で楽しい パイルバンカーってあれメランダーフレームすら即死してくれないんだよね
何が違うんだろうなぁ >>441
撃破数多い機体を撃破したときってpt多く入るんじゃなかったっけ?
それ以上に怪しいのか >>448
昔からあるものを異様に嫌がるのはそいつが特殊だけど一例としてね スライサーは火力がある
一方でチャージパイルは発生が速いから間合い内だとスタッガーに差し込むとき相手の最速PAが間に合わないで即死する強みがある 重量過多アセンまだ組んで無いけど理論上はどこまで超過させられるんやろ ptが多く入る行動やその内訳が何なのかわからんせいで戦果が挙がってるのか挙がってないのかわからないのがすごく痛い
このゲーム対戦周りはほんと不親切なんだよなあ… >>442
バラしまくって通用するメタ被せて潰しまくればいい
そしたら可能な限界点まで到達するからな
ちなみにマジェ軽タンのその構成は近距離高速機に負ける、全て機能しないよ >>442
別に強いアセン隠してもしゃーないと思うんよな
みんなそれなりにいろいろ考えてるなかで新奇で強いみたいなのそんなそうそう思いつかんもんやし、使いやすかったらすぐ広まるし
それよか対策考えたり愚痴言ったりしたほうがどう考えても楽しいやろ >>449
PS2のアーマードコア3からあるものを今更どうこうってのはかなり違和感あるわな >>451
ENが天井だからいくらでも積めばいいよ 近接に繋げられないうちはどんな構成でも火力もACS与負荷も3/4かそれ以下だからな
特に引き構成相手だとその時間も長くなりがち
キカクの踏み込みがもうちょっと気軽になりゃいいんだが
あれ積むとブーストもABも死ぬからそもそも間合いに持ち込むのが難しくなる問題 >>445
チャージパイル4630に直撃補正で1.5倍、芭蕉腕の適正158で1.24倍なら素の直撃チャージパイルが8611
これからさらに1000を超えた分の0.5%減少で元々無理でしょ
ミッション内ならosチューンの分が乗るから大ダメージになるけど >>452
集中攻撃や瀕死を優先して狙うの徹底すれば撃破数伸びるから勝手にチーム全体のポイントが上がってくよ
野良だとそういうのできてない人が半分ぐらい居るからまあ気分次第ではあるけど そもそも好きでもないパーツで見た目犠牲にして勝つだけの機体はじゃんけんバトルになるだけなんよ
それでもじゃんけんが成り立つのがまだマシ
テンプレ以外人権ない時代もあった ポイントの基準て全て与ダメじゃね
それ以外の行動なんてあったかしら >>459
相手防御力の1000を超えた分の0.1%だった >>462
一応横やりばっかりしてると自分だけポイントが伸びるが、集中攻撃するわけじゃないからある程度お互い腕があると負ける >>462
与ダメと撃破っすね
味方を撃破した敵を撃破するとボーナスで+40pt入る(たしか)
ただ与ダメだと1機で最高90ptくらいなので、1000pt以上稼ぐには生き延びてたくさん撃破に貢献しないといけない 対人だとブレードはスライサーくらい火力ないと割に合わないな スタッガーさせないとろくに当たらないから この動画で知ったんだけど
レザライって1発づつ持ち替えながら撃った方がDPS出るんだな
いいのかこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=m254fjz-PLA カスタムメックウォーズって何アレオマちゃんがブルートゥ取り込んでコーラルリリースでもしたの? 軽量中量の全体的な速度を落としてくれたら近接はもう少し当てやすくなるんだが >>467
レザライだけじゃないよ武器の射撃間隔が長い武器は全部同じ
4バズーカとか4ショットガンとかもあるぞ フリケンって確か解散したんだよな
また再結成してくれないかなぁ 地球防衛軍のライサンダー2丁持ちみたいだな
裏でリロが進行することを利用したタクティカルショット カーラのテーマ作曲したバイオリン弾ける人フロム退職したし >>469
アプデ前は今より遅かったけど当てやすかったかというと…
まあ今よりは当てやすかったか?重ショに駆逐されてただけで ハンガーだとリロードは伸びるんじゃないの
オーバーヒートは変わらんけど チーム戦は実は集中攻撃に参加せずに自分だけ別のやつを叩いてる方が個人スコアは稼げる
チームが負けてしまっては元も子もないが ハンガーのリロードは少し伸びる
明らかにゲージの回復遅いからな >>467
シングルじゃつまらん相手だがチーム戦なら鈍重なイイ的だから複数にで囲って瞬殺できるで >>470
リロード武器はリロード速度が二倍になるからいまいち使えない
使えて重ショ軽ショの4連撃ちくらい 4バズはリロードペナで回転率結構うんちやからあんまり強くないぞ
4本持つなら一生高速で連射出来るエネショやな😤 そもそも同じ距離で戦える武器4丁もつのが一番強いわな
FCSって枷があるもの >>470
単発でリロードが長い武器は分かってたけど
連射性能が低い武器でも出来るんだな >>480
いうてチーム戦のガチタン4バズはちょっと封印するレベルで強いよ
強いってか腕の差がでない ガチャガチャってどんなだろうとは思ってたけど想像以上だったわ、シングルは絶対やらないでおこう 敵チームにタンク1人いた場合、終始放置安定だわ
その内弾尽きてただの文鎮と化す ハンガーに置くとリロード時間倍加するから、ガチャガチャやるのは連射性能が1前後より低くて冷却も兼ねられるENコーラル武器向けの話だと思う
LRA/Bやレザショプラズマ系あたり >>486
マジェスティックで3分ぶっ通しで戦います😤 4本ガチャガチャは実際1本通じないと4本全部腐るから弱い相手に強いっていうオーバーキル系なのが現実
勝てる相手にはガチャガチャしないでも普通に2本だけで勝てるというね DPS目的の1射ガチャガチャと冷却目的の複数射ガチャガチャがある
1射ガチャは冷却始まらんので 文句言うくらいなら現環境で対戦するなよ
俺のアセンが勝てないからクソって言ってるだけじゃねーか >>486
ガチタンガチタン車椅子のチームになればいい
なおミサイラー ハンガー連打はここ最近でイナゴが増殖しとるな
アプデ前のぶっ壊れ環境ではガチ部屋で有識者が使ってたぐらいの認知度だったのに厄介だわ >>493
まあだからシングルはもう殆どやらんな
シングルが楽しいのはネストはじめて最初の二週間だけだな >>490
実際全武器同じ距離が相手だと楽だったりする
その武器が使いづらい位置取りすればいいだけだし レーザー武器全盛期っすな
スタッガーシステムに文句言ってた奴らへのアンサーか バーゼルで追い付けるやつは全部殺すって言う実にシンプルな戦法 >>498
赤ネビュラのダメージが強い
ドム脚ミラーで刺さりまくる しばらくはチームにも出没しそうだしネスト行かないほうがいいかもな、ミッションでガチャガチャいかせる武器あるかな 赤ネビュラ当たればスタッガーしなくても死ぬしスタッガーするともっと早く死ぬからな レザショ2種ガチャガチャはよくやってたな
これなら軽2でも運用できる LRAとかLRBってよく見るけどハリスとかカーティスのこと? LBネビュラの何がタチ悪いってシングルでもシールド機能しなくなるのが最悪
バズならジャスガでどうにでもなったけどあの連射力ではどうにもならん >>504
そのままレーザーライフルの型番
VE-66LRAとVE-66LRBのこと >>504
L(ラスト)R(レイブン)A(しらん) おーなるほどありがとう
あたまんなかでみんなのレス内容と全然繋がらなくて困惑してた >>505
そもそもLRBレザキャとかでも盾では受からない レーザー系強過ぎるからバズグレ以外の実弾でいいの探してるんだけど何か無いかな >>505
別にIG狙わなくても衝撃値低いしレザライ相手なら展開しっぱなしで十分効果あるくない? プラズマライフルはチャージ削除してピーピーピーボボボしたい プラズマライフルくんチャージ拡散とかいらんから3連バーストにしようぜ ガチャ撃ちはこのスレでも前環境の時点で紹介されてたよ
なんならSteamのチームで使ってる人をちょくちょく観戦した >>514
レーザーは衝撃じゃなくて残留が低いだけだから
IG以外で受けると割とすぐスタッガーする >>518
やっぱりその辺になるかー
ニードルは軽二で触った事あるから嫌ってたハンミサ持ってみるか >>514
LRB衝撃288赤ネビュラ衝撃188PA干渉1.22倍あるからシールド通常受けしたら押し込まれるぞ
操作忙しいしバーゼル一択だしで動きが弱いからグレがキツイ マニュアルゲロビがマイブームや
一気にスタッガー溜めちゃる ウォッチポイントのチーム戦なら両肩にクラスターミサイル担いでばら撒いてるだけで割とポイントは稼げるぞ
勝てるかは別問題だけど >>484
遠距離狙撃が機能するのがニドミサくらいで挙句ニドミサはミサイルなのでアーキバスFCSの出番はないとかいうオチ >>512
至近距離ならハンドガン並に衝撃値溜まって直撃補正も高いガトリング
まあ装備負荷が異様にキツいんだけど >>523
重ショの後に重リニアでスタッガーからの肩で追撃? 重リニアは遠くからちまちま衝撃溜めつつおもむろに凸キックからのスタッガーとかできて楽しい
問題はそれに付き合ってくれるような相手があんまおらんことや ドム足マンやりたいんだけど今は何持たせるのがおすすめ?
LRB W鳥に10連ミサかカーラ肩ミサが良いか?
それかレザキャがいいか よくわかってないんだけどアシストオフでロックしてる時って警告音出るの? >>530
それやるならG2ナイルの武装構成が1番良さそう >>528
その通り
重リニア溜めはマジェスティックと似たような連射速度、攻撃力、上回る衝撃だからまあまあつよい
欠点は衝撃残留がバズよりすごく低いので決めで使う必要がある
そのかわりバズとは違って至近距離の運用もOKなので面白いよ リニア通常でスタッグ溜めてチャージ当てるとなんかうまいことやってる感出てたのしい >>531
レザキャパージABで軽量機追いかける自信あるなら
レザキャじゃない?
正直重量機同士の戦いになると火力ないとキツい 他のライフル系も増やしていいから重リニアのマガジン弾数増えてくれんかな
マガジン10発を3秒リロードはあまりにも厳しい てかマガジン無くして欲しい
大事なスタッガー事にマガジンが邪魔して攻撃できないって事ザラだし とりあえず軽ショ、6連ミサがちょうどよかったから、次からおすすめされたやつ試してみる >>533
実際わりと戦えるほうだと思う
スタッガーに高誘導と12連垂直がズボボボッて入るとめちゃくちゃ気持ちいい アサライとマシンガンはほぼマガジン無いレベルでリロード早くしてくれ 大グレやバズからのハリス溜め撃ちキメるのは気持ちいい
スタッガーしたら空いてる手にもったLRB溜め撃ちでゴッソリいく寸法よ >>539
そうなのか
じゃあ特に意味なくアシストオンオフしてたわ >>473
北村優香退職はフロムの大損失だと思う
Day After Dayはあのバイオリンあってこそだった 重リニアは負荷以外はマジェの上位互換だと思うよ
でもライフルとして使うならランセツRFのほうが優秀だし、近距離武器として使うならニドガンのほうが上だけど、スタッガー取るだけならダケットかめちゃ強い AC2のサイバーチックなBGM欲しいなーと思うけどグラフィック的にアンマッチなんだろうなーと… ハンミサはあんまり面白かなかったけど重ショリニアは結構よかった
さんくす >>546
アラートを鳴らしたくないなら、マニュアルエイムを起動して手動でエイムしないとならん
以前はニードルミサイルのアラート鳴らさずに発射するのがなかなか強かった >>549
俺はN系の軽快なメロディーが欲しいなと思った
逆に3系のちょっと重苦しいのも合うかもしれん >>552
重苦しさならAC2のラストステージの曲も最高なんすよ
やっててグッとくる
その後ディソーダーにハチの巣にされるけど
https://youtu.be/isGsb0IyDnE?si=xIu7XamJJEbp7VRF あんま見かけたことないけどガチタンミサイラーってメタアセン食い込むのかな?
こいつ倒すの辛いぜってアセンまあまああるかなと思った チームでオーロラ、16歳、パイルで上手い人いたけど使える気がしないけど構成好き過ぎる ガトリング近距離だと強いけど近距離特化だと他に色々いるしクイックブーストで撃つのやめちゃうからいまいち使いこなせんかった >>549
3かAAかSLかわすれたけどインマイハートみたいな気分が上がってくるBGMは欲しかったけどこんな星じゃ無理ですね… ンマイハーは3かSLな気がする
ところで今作はN系っぽいパーツが多いと思ってたけど、マインドアルファは2のパッケージ機体そのまんまやね 重量二脚機体の腕ってみんなどうしてます?
右ガトリング、左チェーンソー、肩は10連ミサ、イアーショットで
今はアーキバスのVP46D使ってるんですけど
もっと反動制御と装甲のある腕の方が良いでしょうか? >>562
ダメージだけなら火炎で衝撃力はガトの大幅勝ち
そんな感じになるんじゃないかな >>556
ガトリングはストミでめちゃくちゃ世話になったから対戦でも使いこなしたいけど、100m以内だとニドガン重ショ、100~200だとバズ、それ以遠はレザが幅を効かせるから絶妙に厳しい立ち位置にいる そこの重マシくんさあユー軽ガトになっちゃいなYO☆ チーム戦だと敵が速攻で溶けるし火炎放射のACSアノマリーを活かしづらいからガトリングの方がいいかなって思ってWガトにしてみたけどW火炎の方がptは稼げる気はする
チーム全体に貢献してるかというと謎だが…
なんでガト火炎1丁ずつ持ってるわ >>548
純粋な弾速の速さと単発の威力で重リニア好きだけど
リロード遅いからDPS換算だと弱いのがね 火炎放射器は何故か相手が逃げる
生物本能的に火を恐れるのか >>561
反動制御最大のレッカー腕でもガトリング1丁の反動すら抑えきれないからいっそ芭蕉腕でもいいんじゃないか 何故かじゃねーよ見えねえんだよ!
性能変えずに見た目だけ弾にしてみろ! >>565
そう想定敵の一つが軽2
圧倒的耐久と姿勢安定をもち命中力の高いミサイルのみを乱射するガチミサと軽量
軽量には嫌な相手かなと思った >>572
軽二だと通常ブーストでミサイルを回避するのが楽だからよほど工夫しないと当たらんよ >>572
軽2使うけど横槍ミサイル以外はそんなに嫌ではない 全振り軽2ならW垂プラでいいけどそれ以外はAPで受けろ >>573
>>574
なるほどまあそんな都合良くは行かないものか…… 火炎放射器の相手はいつも雰囲気でやってるけど
ACS障害になるのも意外と時間かかるし
ACS障害からスタッガー取ってくる相手もあんまり居ない
よくわからない 通常推力340くらいあれば気にせず動いてるだけでもミサイルどっかいくもんな 火炎放射は弾速が遅すぎるのがな…70mくらいまで近づかないと中2に当てるのすら苦労する
目ほど弾の当たり判定も大きくないし 避けてる方も当たってんのか当たってないのかわかりにくいから嫌い 視界妨害といえば地味に垂プラもわりとひどい
逆に自分から蹴り入れに行く前に撃ってる 通常推力は大事だけど二脚はQBかABも交えないと車椅子に張り付けないからQB性能も同じくらい大切なんだ🥺 >>582
タンク役で敵の攻撃を長く引き付けた場合の貢献はでかいわりに自分の数値には現れないから
勝ったチームはみんな偉い 軽量機にとってなかなか垂プラミサ痛いよな
ほぼ必中攻撃の600くらい削れる攻撃が毎度食らうとか1万未満のAPじゃエグいわ >>586
6人中一番pt稼いだのに負けたって試合もたまにはある
えらくないパターンだった……? 5分で1000稼いでりゃ活躍したと言っていいだろう
流石にその短時間で5回も6回も死んでたら1000なんて稼ぎようがないし 長ハンドガンスペック上では強そうに見えるけど使っている人全然見ないな
連射速度そこまで早くないんだからフルオートで撃たせて欲しい(ボタン連打は指疲れる) たまには分裂ミサイル君の事も思い出してあげてください ミサ勝負軽量に挑んで垂プラでAP勝ちするのは結構ありな戦略だと思う >>592
分裂ミサイルは色々なミサイルの中でも高速機に当てやすいミサイルだぞ
垂直プラミサみたいなのには流石に勝てんがごく普通のミサイルみたいに避けようと思って避けられるかっていうとなかなか難しい 分裂ミサイルは思ったより悪くないぞ、双対並にDPS高いし、双対と違って至近距離で撃っても当たる
ロック時間がちょっとかかるのと、弾速が遅いけど 中逆なんだけど双対ミサを地上前QB以外で安定して避ける方法ある?前QBすると大体近距離武器で狩られてまう >>596
軽量機は横スライドでよく避けてるけど
中量機じゃ無理なんでね >>591
それは実質集中攻撃成功してるから嬉しい限りだ レザダガからレザスラに持ち変えてみたけど何か取り回し悪いな >>596
EN使ってよければジャンプして空中QBでいけるくない?
ちゃんと引きつければジャンプだけでもいけるかもだけど シングル対戦は2先ぐらいでやりたいから勝っても負けてもお疲れ様でしたありがとうから即READYしてるけど追放される率高いな
その場合無条件で俺の勝利だから諦めてるわ 会議でクソを漏らしたのか。
上の連中もライバル会社も君の名を覚える気になるだろう。
この私と同じようにね。 AC3以前のパーツのオマージュが多いからこういうのも再現できるんだよな
https://i.imgur.com/0vks1kM.png
対戦より機体アセンしてる方が面白いわ >>606
3周目にコーラルリリースルート進めてたらたらエアちゃんから誘い入ってラスティ新型とHALとエアちゃんが出てきたじゃん
で、4周目入るとエアちゃんいない状態だからその3体とも戦えない状態に戻る スレ住人のパイロットネームとエンブレムの一覧を作ります >>453
俺が居た部屋にあなたが居たらそらそうだろけどいやいやまだまだ全然行けるんすよこれが 4パルスマンちゃんと使うなら重パルスでオバヒしないように熱管理するのが一番なんだろうけどついつい撃ちきっちゃうから軽パルスから変えられない >>606
バルテウス倒してエアちゃんをお出迎えしないとエアちゃんがハッキング出来ないからじゃない? というか3周目アリーナに追加される度アナウンスあったはずだけど >>590
下手くそだけどスタッガー取るの早いから愛用してる
Wコキレット、実弾オービット、近接お好みみたいな感じ >>608
2OP機?
リミカしてOBからのカラサワ連発はかっこよかったよな スタッガー取るだけならコキレットの方が優秀だけどかっこいいからな Wガト味方来るとうわあ系のレスちょくちょく見るけどなしてー? 大会採用率だけで言えば重ショバズーカ並だぞ垂直プラミサさんは 長ハンドガンはヘルシングのジャッカルみたいでカッコいいんだ(そこまで長く無かったような...) >>620
100mの距離を維持し続けなきゃいけないって時点で弱い行動なのに
そこはバズの射程である、重いので速度を活かせなくなると弱い要素が詰まりまくってるからじゃないの >>620
その超反動に振り回されてブレ放題、ろくに当たらないのが見えたからじゃないかな Wガト弱いとは思わんけどチーム戦だと勝ち馬に乗らないと輝かない負けてる展開にクソ弱い部分が目立つからじゃないかなあ 重2相手にガトリング撃つと面白いようにカンカン弾かれるぞ 速いのは追いきれず重いのにはダメージかスタッガーレースで負ける割に目立つから狙われてるやつのイメージ >>613
重パルスだとパルキャと合わせて150ジェネ載せられなくない?
のと、軽パルキャ撃ち切って肩は残して引くリズムが作りやすいから軽パルキャもありやと思う 偏見だけどガトリング使ってる人に強い人がいた覚えがない 黄金像とは逆の発想で重脚重腕に高機動コア載せると防御力維持したまま重武装できてある程度機動性ある機体になるけど
胴体だけ痩せてる愛機を見るとロボとして色々おかしいせいでなんか誉れ成分が抜けていく感じが凄い ガトリングはガチタンが軽ニ並に早かったら強いと思う ハンミサと150ジェネ拡散レザキャ積んだ車椅子もしかして強いのかこれ ガトはトリガー押してから発射するまでモタつくしすぐ弾かれるし反動制御しきれないしほぼミッション用だわ
オトキャ先輩見習ってほしい ガトリングって信仰だから
あれ砲身が回る程徳が溜まるんよ スタッガー相手にオバヒまで撃ち切ってもなんかダメージ物足りないのが今のガト >>637
初めて車椅子乗ったけどこれ足のおかげか… なんだかんだいって両手ガトでABしながら張り付かれると鬱陶しい 僚機にハウンズ3機のいるifストーリーやりてえなあ なんで人間って信仰を回転するものと結び付けたがるんだろうな ハウンズが皆落ちたあのミッション参加したいわDLCで >>587
近距離は仕方ないけど遠距離は避けなあかんぞ
斜め上昇→当たる直前に反対方向にQBや マニュアルエイムでノーアラート射撃って現実的にはニドミサみたいな誘導兵器でしか不可能って認識でよろしい?
バズーカでやりたかったけどほぼ確実に当たらんよね 6の次回作出るなら617主人公だったりしないかなと妄想したりした
6と7の間の存在的な感じで…… >>648
追う展開が弱いからな
飛ばれたら手出せへんねん 片腕だけでカタフラクトを仕留め切れる617のガトが欲しい
溜め攻撃で敵に銃口突き立てて0距離射撃するモーションが欲しい
通常射撃は指切り連打になるけど >>645
溜めコーラルミサイルのくるくる良いよね もしかしてR3押さない普通ロックオンでも
危険アラート相手に鳴るのか
いちいち外してニドミサ撃ってた俺は ACで過去に戻るのはパーツ増やす都合で難しいねんな…オーパーツ的なもんいれたらいけるかもしれんが >>651
オペレーターから見たリアルタイム作戦図がトレイラーにはあるのにゲーム中では存在してないあたり、本来は勢力戦みたいなマルチもやりたかった筈
売り上げもシリーズ継続を認めさせる最低条件はクリアしてるだろうから
今後の何らかの形でお出しされるであろう
アーマードコアの未来は明るい >>652
スタンガン車椅子の時に限ってふわふわグレネードマンによくあたって何も出来ずにスクラップにされていったぜ たしかに617辺りが主人公の話なら年代もそう変わってない分武器やパーツをそのまま使えるな
しかもルビコンの外の話なら新しい企業やルビコンまで持ってこれなかったアームズフォートみたいな高い兵器を幾つも出せる >>653
実は外れた肩バズーカが誘爆して死にかけだったカタクラフト君 >>650
グレネード打ち下ろしで手前に落として浅めの角度でも爆風狙えるようにするとか >>654
ヘリアンサスを回すことで技研の罪人たちの咎を禊いでいるのかもしれん ソフト売り上げで見ると日本のソフトメーカーとしての実力は
任天堂>カプコン>スクエニ>バンナム>フロム>コーエー>その他くらいではなかろうか 過去よりコーラルリリース後のあらゆる兵器のCPUとジェネレータがとんでもない事になってそうな世界の続編を見たい >>662
ルビコン3は辺境の開発惑星かつベイラム、アーキバスの両二大企業グループ以外は乗り気じゃなかったから
コーラル兵器以外の追加パーツがあってもルビコンまで出回らなかったとすれば理屈は通るしな アンテナ頭ってガレージだと折りたたまれるのね
こまけえ >>603
faの時からそうです挨拶とか出来ないよフロム信者の伝統じゃない?ソウルシリーズもデモンズの頃は一礼してからとかあったけどダクソの頃からそれはダサいってなって対人クソになったなお互い自制しないと結局過疎って自分に帰ってくるのにね >>666
トレイラーってか歴代OPでは新要素を映像に含めるようにしてるのでその流れ >>671
さらに封鎖機構が監視してるから補給も厳しいだろうしなあ
二社製のMTがおらずBAWSMTを使ってるのはその辺の問題あるだろうし >>668
光栄は昔の時代のPCじゃないと実力が無かったんじゃないんだろうか・・・ >>672
あれウサギみたいで可愛いよね
逆脚や四脚と合わせるとそういう獣に見えてくる 次回作が解放者ルートの続きでV.IIに昇進したペイター君出てきたら笑うけどそもそもアーキバスがルビコンに留まってるかも怪しいよなあ… つまりコラシWガトなら撃ち勝てそうだな、距離とられる?ええまあはい…… 「621、休日明けの仕事は辛かろう。少し休め」
「レイヴン、仕事を持ってきました!!!!!」 何か極端にポイント稼いでくれない人が増えてる気がするわ開幕もすげー組み合わせの機体多いし新規の人増えたのかな
チーム戦は新規引いた方が負けみたいになっとる あえてABの速度落としまくってチーム戦でABガド祭とか
誰か試しといてください アンテナ頭は無理してでも付けて621のトレードマークにしてるわ
よく見るとなかなかカッコいいデザインしてる その分自分が稼げばいいのさ
流石に3桁はとってくれるでしょ? まぁ2桁も見たことあるけどさ…… エアちゃんはあくまでベイラムから連絡来てると伝えただけなのに >>685
ええことや
開幕6人中4人が絶対pt稼ぐマンみたいなのだったらヒエッてなるし レイヴン、こちらの式場がキャンペーン中で安く式を挙げられるそうです
確認してみてはどうでしょうか バブルマンで1位を取ることでしか得られない栄養がある AB凸重2ガトリング火炎放射でずっとチーム戦やってるけど一線級には劣るけどそんなに弱くないイメージ WガトでAB射撃するならバーゼルとKIKAKUどっちがいんじゃろか…
流石にKIKAKUは相手に追いつけなさそうだからやっぱバーゼル一択か むしろ280万も売れてるんだから古参の方がマイノリティなんやで どんな趣味アセンでもチーム戦5分で流石に300pt前後は取れるはず
200pt下回ったらそれは紛れもない糞アセンの証 火炎放射器ガトリング重ニとかトップメタじゃないだけで強構成ではあるからな、こいつにはある程度メタ構成組まないと勝てんよ 最近FCS選びがよくわかんなくなってきた
貼り付きならOCELLUSでいいんだろうけど引いたり近づいたりしつつ近づいたときに撃つみたいなのだと中距離も重視したほうがいいのか? よく見る野良試合5分て割とワンサイドで
1500.700.650
680.350.280
みたいなんでggだなーてやつって
760.680.620
790.610.590
でそんなコンスタントに毎分200稼ぐ様なのなんて中々居ないような チーム圧勝してると援護に回るからチーム全体で2000ptだけど俺は200ptとか結構ある
上手い人でもフォーカスくらって100ptとかもあるし
個人のptはあんまり気にしなくて良いと思う 負け試合でも自分が負けチーム1位、総合2位とかならそこまで気分は悪くない >>700
ミサイラーやレザライ引き撃ちマンのような火力より回避性能でタイマン強いタイプのアセンはチームだと200ptも取れない場合もある
弱そうに見えるのか狙われまくるし削りばっかりしてて味方が全部いいとこ持ってっちゃうので… ニードルガンと赤ネビュラの軽2に即死させられたんだけど何されたの? >>690
ぱっと見は垂れ耳だったりパンダっぽいペイントでかわいいのに
よく観察するとカマキリみたいな鋭い目がついてて怖い >>710
そこがいいねんな パンダだって本来は食肉目だし人間が力で敵う相手じゃない そうなんよ奇跡的な味付けというか最終的にチーム総合が多ければ全員gjってゲーム中々無いよな
某fpsとかみたいにキルデス出るから謎に繊細過ぎる奴が数字気にして芋るとか無いしそういうとこ素晴らしいわ 結局ptなんて短い間にどれだけ火力出せるかだよな
だから火力型アセンが大体1位取る 肩レザ系ってノンチャでも構え発生する割には微妙な感じがする
構え削除してクレメンス >>709
赤ネビュラの溜めはスタガで食らうとメチャ痛い キルデス比とかないから逆にやりがいないやろ
ただのお祭りゲー >>715
ハンガーだから溜めではないと思うんだけど >>708
シングル特化のアセンをチームで使ったらそりゃあな
軽2ブレードwニードルガンとか養分もいいとこやぞ 名前がイカスってだけでフリューゲル付けてるけどぶっちゃけ全部これでよくねと思ってきた >>706
瞬間火力はあるから4門フルバーストが1秒まともにあたるだけで2000~削るのなかなか強い
蹴りでクール時間稼ぎながら適時フルバースト楽しい 今回のポイントはダメージしか反映されないから勝率へは参考にしかならねぇ
極論0でも仕事は可能ではあるからな、勝ててるならいいやつ 輸送ヘリ撃墜ミッションを機に軽量パーツを見直してみたけどやはり扱い辛そうに感じる…
対戦をやり込んでる人なら「これ位でいい」と思える性能なのかな? >>702
ロックオンサイトの動きが露骨に遅くなるからそれを許容出来るかどうか >>694
それもそうやな人いなくなったら対戦成立せんし
俺も何か考えを改めないとダメか >>716
有ったらfps以上に回線抜きまくりドヘタレとか5分使って3キル1デスのキルレサンダガみたいな奴絶対出てくるやろなあ >>717
赤ネビュラのノンチャW鳥でスタッガーのダメ4000弱くらいだから即死はないかな >>702
別に2次ロック外せば中距離でもそれなりにサイト張り付くから近距離戦に対処したいならocellusでいいんだぞ 芭蕉とかの射撃クソ腕使ってない限りFCSの差は微々たるものだと思う
トレーナー君と試してみても勝敗につながるような差が見いだせない ウチの店LRAデブドムしか扱って無いんすよ…色々出してくれるのになんか申し訳ねえ
新境地のデブドム作った方が良いのかしら?連戦してくれるから練習台に丁度良いと思ってくれてるのかしら 重逆ハンドガンで凸ってダメージは蹴りで稼ぐ
鈍重な動きはジャンプでカバー
これぞ無敵の戦法よォー! レーザー系は衝撃が溜まりづらくのけぞりもせずアラートもならないのでなんか知らん間に大ダメージ受けてなんか知らん間に爆散するからな
ちゃんとわかって避けないと20秒くらいで10000削り取られるから知らない人だと訳わからんうちに瞬殺されたと思うんじゃなかろうか 二次ロックと追従の差だからテストでトレーナー相手だとそりゃ差を感じないのでは >>730
カラーリングや本体そのままで
右がLRA/レザライのハンガーガチャ乱射で左がダブル格闘武器
どや遠目からは射撃型っぽい詐欺脳筋アセン 今でもチーム残ってる奴ら強すぎてもう余裕無いわ、強アセン使ってもボコされることある >>730
コーラルシールドの輝きで他とは違う感出そう >>702
近距離型ならFCSは中距離の精度高めにしとくと二次ロック完了させながら近距離に入れるから
OCELLUSよりTALBOTとかのが実は強かったりする 個人的に5分で4回以上死ぬのは立ち回りかアセン見直すべきだと思う そういや引き撃ち機体めっきり減ったなぁ
やっぱあれ使ってる方もつまんなかったしな 今重二脚で絶対にイグアス倒そうと思ってもう30回コンテニューしたんだけどこれ本当に倒せるのか…?
ドム足LRBだとシースパ落ちてからの後半まじで十秒も持たんぞ >>733
テスター君はQB連発するからその時二次ロック外れるよ ガチタン出すと皆から寄ってたかってボコられて死にまくりつつ高ptだしあんま指標にならんのではと思います >>740
ガドリングはオンラインだと散々な評価だけどオフミッションなら環境武器やで 死ぬ回数はステージとか相手の技量によると思う
戦闘中仲間置いて逃げる間抜けなやつとかは生き延びてたけどチームは惨敗してた
あと10回死んで11回殺して勝つ人もいるし チーム戦はシングルとは違う
野良で組んだ場合とにかくキャリーするしかないからDPS出せるACで味方と同じ敵を攻撃して数を減らしていくのが一番いい
仮にフルパとかで遊んだらシールド使って敵に稼がせない戦略とかがいるだろうけど 重二でやったことはないけど最後のイグアスは機動力低いならENは上昇に使って自由落下を繰り返した方が避けられる
N落下でも追尾してくる場合あるけどそれは諦めろ あいつは全てを避けられるようにできてない チームで2人にタゲられたら基本どうあがいても死ぬから流石に数分でのキルデスは相手の行動運が大きすぎない? チーム戦だとTA発動してから複数人倒したりすると最高に興奮する
相手にTA発動されても死に際のプラズマミサイルか駆けつけた味方が倒してくれるからヨシ 近距離ハンミサマン増えすぎじゃね?
強いかよくわからんし鬱陶しすぎる >>752
火力足りないから弱いよ
逃げないなら大火力ぶつけて火力勝ちして そんなぁ重2レーザーマンは大火力ヤバすぎてイグアスも瞬殺なのに
チームで5分で1000出せる火力って要は5分で動く敵に10万ダメ出せるアセンって事だぞ >>740
既に書かれてるけど両手ガト+両肩バズとかで余裕だよ
逆に軽量二脚で両手重マシンガン+両肩オービットとかでも行ける
車椅子との違いは二脚だから上下にピョンピョンしやすい
ボスは継続で一気にダメージ稼げないと話にならないから対人と別物だわ >>743
意味の無い連発に合わせるのと対人は全然別の話では…? >>752
ジマーマンが威力800衝撃620連射2秒
ハンミサ君が威力864衝撃700連射3秒
まあ、よう当たるし痛いよね >>749
自分が複数にタゲられているように相手も複数にタゲられているわけだから
相手よりちょっと速く倒す、相手よりちよっと躱すことが大きな差になる
だからまあ味方を信じて粘れってことだな なんで10秒も持たないのかマジでわからん
爆速でぶっ殺しに行けばその時点でリペア2個くらい残ってるだろ またチーム戦でスコアどうとか言ってるのか
いいから軽2WスタンガンW肩大グレ装備してすすっと敵の背中に忍び寄って上から爆撃しろ FCSとか腕の射撃適性の差感じるのは相手が高機動でQB連発するタイプだったり自分がDPS押し付ける武器使ってる場合かな外された時に打っちゃうと赤ロック合うまでが伸びるみたいでしっかり合うまで待てば当たるけどそれまで待つ時間って考えるとDPSに直結する >>756
結局のとこ腕とFCSで二次ロックが外れた際の再ロックまでの時間が変わるから
二次ロックが外れるのはQBと二脚ジャンプした場合だけだから対人でもトレーナーでも一緒 >>738
お前が死なない分、他の味方がヘイト貰って死んでんだぞ?ヘイト貰ってないなら1分で3キルくらいはしてんだろうな? >>762
そうじゃなくて、それで測ったタイムと対人で差が出るタイムは別じゃねっていう
なんだこの程度、ってなっても高速戦だとヤバいから
ターミナル5秒の脅威わからなかった人みたいなもんでは無いかなって >>761
その仕組みなんだけどある程度の数値行ってると再ロック時間に有意と思えるような差が見いだせないのよね
だからタルボット安定になってしまう
芭蕉やRAD腕にクソFCSつけるとさすがにカーソルがゆらゆらする時間が増えるけどさ 技研FCSつけた近距離重リニアチャージがほぼ避けられないの何か悪用で模索中
今のところ逆脚でABからのキックと択迫るのが結構強そう ACのプロみたいな人達でチームリーグ戦みたいな大会やってくれないかな
俺が大富豪ならスポンサーして開催するのになあ ロック時間の0.05秒(秒数は適当)の差はぱっと見では何が変わってるのか全然わからないが弾が当たるか当たらないかにはガッツリ関わってくるというアレ もしかしてアシストつけっぱオンリーかつそれで常に敵が見えてるとかの想定なんかな、二次ロックの差がわからんって人 AC6にプロとかアマとか感じない
鬼つえーって感じた人もアセン変えたらコロッと勝てちゃうし逆も然り
やっぱアセンゲー >>770
自称プロみたいなレイヴンおじさん達が
本気でアセンの相性を考えて何試合も戦ったらどういう組み合わせとかになるのかが見たいの トレーナーAC君はQBした後そんな高速で動かんやん?実戦はQBで動いたあと動いててそのままロックが追い掛け続けて微妙に合うまでもたつく事実感すると思うけど >>769
アシストオンなら敵が見えてなくてもQBでロック外されてない限り当たるしなあ
なにより自分の場合0.75秒に1回射撃する構成だからじっくり見るより撃ちまくるほかない >>771
アセンチラ見して変更ずっとやって始まらない可能性 >>774
二次ロックが勝率にかかわるレベルに見えない→☓
自分の立ち回りだと二次ロック気にしない方がいい→◯ 今のところはそういう綺麗な三すくみ的なアセン傾向とかはないよな
なんとなくこんな感じのアセンにはこんな感じのアセンが有効ってくらいで全体的にあやふや 対戦は答え合わせしてるだけでアセンを見せ合うロビーで既に対戦は終わってるのだ >>775
そりゃあ相手チームのアセンは事前に見るの禁止よ
もしくは2分くらいのインターバルで組み換えさせるのも読み合いが発生して面白いかもね >>776
うーんまあよく見てみるといいよ
対人の動画をあとあと見返してもある程度の数字以上は意義があるようには見えないので 例えばwバズーカw天使砲ガチタンとかフルミサイラー軽2なんかは強いのが分かってるけどトーナメントとかやる場合
強いけど特定のアセンには絶対勝てんみたいなのは勝ちあがれないから結果的に丸いアセンだけが生き残るんだわ 垂直ミサイルってマジで産廃だと思うけどこれ垂直プラミサみたいな命中率にしたらやっぱあかんのか? マップや時間制限によっても戦術は違うだろうしねえ
上手い人達がしのぎを削る姿が見たい
VDの時とかは割と煮詰まってたんでしょ?
コピペで見たよ >>734
>>736
ありがとうちょっと新しい味を探してみる
でもコーラルシールドは試合が成立しなかったから却下するゥ >>781
疑問なんだが、自分が二次ロックいらないと思ってる構成使ってるのに他の構成でも全部意義無いだろって思う根拠って何? シングルでガチイーブンな大会しようとするならポケモンバトルするしかないな
自分の機体を有利に倒せる機体想像してそれに対して有利な期待を組むを3体揃える パーツ被りなしで三機作って自分が使うのはランダムとかそういうの欲しいな 少なくともタゲアシとアセンチラ見禁止はデフォだろうな >>783
やばいぞ
ホバタン見かけたら撃ってみろ全部当たった時のヤバさがわかる1ロック12発は伊達じゃない >>777
強いて言うなら
重軽タンクバズ>重2レザ重ショ>軽2引き撃ち>タンク
で回ってなくもないけど重2が頭抜けてる感はあるな 大会なんてどうせデブとガチタンと♿が単発高火力で殴り合ってるだけだろ 3パーツバンはわかるけど3パーツピックは酷すぎない?
霊台とかピックするだけで相手の動きほぼ止められる >>786
要らないじゃなくて二次ロック外れてから再ロックされるまでの時間の差が体感出来ないレベルで
たとえば0.1秒の差があるとしてどのくらいの違いが生まれるのかとね
ただださえQBされたときしかロックは外れないのだから機会も多くない タゲアシ禁止対戦、軽量ミサイラーが全部破壊して終わりそうだけどそうでもないのかな 垂直は誘導が正常に機能してないので外れまくる
動きがちょくちょく止まるぶすに叩きこむと火力やばすぎて瞬殺出来るよ
それこそラスボスのエアとか12連垂直アホみたいに刺さるから楽勝に倒せてしまう チームはwスタンガンw大グレ軽2とかいう脳死アセンがやばい
何も考えずにポイント稼げる
軽2の積載多すぎやろ スネイルの兵装やばすぎでしょ
スタンガン 垂直プラミサ ワーム ランス
厨武器デブ!! マニュアルオンリー対戦だとマジで強者しか残らなさそう というかそんなにACで実力を競う公正な戦いしたいか?と思うんだよな
アセンブルを楽しむゲームなのに、アセン相性差を技量で簡単に覆せたらACである必要がない気がする
もちろんアセン相性でメタが回ってて、全てのアセンに有利取れるメタループ外の存在が居ない前提ね >>794
めっちゃ差が生まれるとしか言いようがないぞ
というかそもそも構成と立ち回りでガンガン外れたり外したりするとかあるんだけど、みんながどういうアセンの想定してるんだその理論 おっさんレイヴンはマスターオブアリーナとかで大会優勝者アセン見てるし夢を持ちたいんだよ 中二で重ショ機作って戦ってみたら、いくら微調整してもボコボコだったのに、重二重ショ盾にした瞬間今までが嘘みたいに勝て始めて笑う
・・・ごめん、やっぱ笑えない、あいつ何なら出来るんだよ・・・ チームでスタンガン暴れてるとある程度動けてる人は敵チーム確定したらだいたいアンテナ頭付けて来るし俺もそうする 好きな機体でミラー戦とかなったら競い合いみたいでまあ楽しい
その時だけプレイヤースキル感じる 多様性が楽しいゲームだからなあ
大会開きたいとなったら開催者側にこそ
どんなアセンを集めたどんな大会にしたいのか
規約作りのセンスと趣味が問われる気がする ある程度メタアセンはあるにせよ実力でなんとかなる範疇ではあるよな
例えばワイのアセンはミサイラー苦手なんだが上手い引きミサイラーにはどうしようもないにしても半分以上は動きを咎められて捲れるくらいのミサイラーしかいないし 今作タゲアシ強いおかげで2か月遊べてるわ
このくらいが手軽で楽しい >>802
大丈夫
エアちゃんは白髪巨乳美女だから >>801
現状のいわゆるふわふわのかわし方は二次ロックが関係ない予測偏差を狂わす方法なわけだから
面と向かってQBでガンガン外すのはバズーカ構えたときくらいしかあんまり遭遇しないなあ
シングルQB出すよりシールド余裕でしただし 多様性欲しいならアセン3つ登録して選ぶとかのポケモンバトル方式しかないやろなぁ 相手がスタンガンじゃないとアンテナが重しになるって言うほど負荷重くも無いし復元性能以外もそれなりだからスタンガンはおもんない
他のメンツにクソダサ頭強要してるだけ アセン相性は色々あるけど比較的色んなアセンに対応できるのは重二LRAコラシだと思う
右肩は自由枠で ポケモン形式とかどうだ?
事前に6個のアセンを作り相手に公開
その中から3個のアセンを出しあって勝負 なんかナパーム持ちが多すぎる、三部屋連続で見たわ、タンクにはきつすぎる >>740
試しにLRBと拡散レザキャ積んだデブでS取ってきたけどEN防御マシマシでタフになれば余裕で勝てると思う
https://i.imgur.com/USCmUD2.jpg >>812
もう一回書くけど君の実感や感想とそれが事実そうなのかって別の話やで…
あとひたすら経験したことの体感の話されても知らん レザキャとかは2次ロックは割とバカに出来ない
タメ系の武器が2次ロック必要な理由はまあみんなならわかるよね チャティ君!車椅子で四脚みたいなふわふわ飛行するのはやめよう!! アセンゲーではあるけど運転技術は色々知ってないと接近して銃撃つだけになるからなぁ やたらふわふわ推しがいるけど実際に対戦会じゃガチタン、重2、車椅子の世界でフワフワしてるやつなんて全員叩き落とされてるし
対応できない奴が悪いとしかいいようがない ガンタンクコスのW16歳W肩大グレのAB凸ふわ車椅子もいるんですよ 自分はトップメタ(例え)のアセン持っても腕がいい人に勝てる気はしないわ…
最低限までは過去一早くなれるけどそれ以上はやっぱり魔窟 重二系って重量どこまでぐらいがいい、みたいな基準ってある?
75000みたいな >>822
だから対戦中に二次ロックが外れる機会は多くない(みんなそんなにQBふかさない)
弾が外れる原因はほぼ予測偏差のズレな現状でFCSの僅かな差がどこまで影響するのかなって
それだけの話しだよ >>817
実際障害物あるマップなら重ショ重2とレーザーデブ以外には負けなかったわ 上の方で言われてるQB特化軽二の立ち回りってどんなん?
EN切れたタイミングで狩られるやろと思うんだが 野良でジャミングとシールド投射やたら上手い人とマッチングしたわ 結構長いこと付き合ってもらったけど楽しかった >>831
多くない(体感)
自分の経験やアセンなら実感無い→わかる
だからどんな構成やアセンでも意義ないしガンガン外すやつなんてほぼいないなから実質誤差→わからない >>818
これ実際アリだと思うけど運営が大変や… >>880
バーゼルつけて引き撃ちに追いつきたいなら88000あたりがライン ポケモン形式なら相手に公開は3体までにしようぜ
登録はして運営は知ってる感じ >>834
上のやつはよくわからんがワイはこういうQB特化を持ってる
https://imgur.com/a/8jnEM3i
QB連打によるありえないくらいのすり足で100mを維持していい感じにバズーカを当てて大火力レザキャを当てていい感じの位置調整をする
こまめに距離を調整するのがメインでそれだけをやってればついでに被弾もグッと減るというゴキブリアセンだ 部屋内アセン不可、ネスト用登録データを三つまで登録、対戦はその中から一つを選びREADY、対戦開始までどれを選んだかは相手にわからない
なら良いのかもな >>838
動画を見返してみてとしか
現状だと予測偏差ずらしと二次ロック外しの区別がついてない人も多いように見えるなか
FCSを突き詰めれば当たるようになるのか、といわれると予測偏差ずらしには意味がなく
そしてよくかわす高速機ほど予測偏差ずらしでかわしてるからどこまで意味あるのかね 今回の対戦敷居低いからなのか一人で突っ込んだりする奴が多すぎてびっくりするわ
大概軽量機が多い >>846
だから体感は否定してない
お願いだからまず文章読んでそれに返答してくれ コレのいいところはQB切れたらバズーカバズーカキャノンとうつとちょうどENが補充されるのでそこで横移動してガッツリ回復するもよしゴキブリ移動もするもよしだ 散布型ミサイル対人で当たってる気がしない
十連に変えようかな 仲間に突っ込む奴いたら突っ込む奴に合わせる
そっちの方が楽しい
負けるけどね >>847
この形式でじゃんけんにならないゲーム存在するんか…?
覆せないレベルの相性は絶対出るやろアセンゲーなんだし じょ、冗談じゃ……おい早く加勢してくれぇ!!
チーム2、チーム3、ちゃんと援護しろよぉ;; >>843
あーEN切れたタイミングでアラート出して牽制するのね パーツかぶり無しで3機組んで勝ち抜きバトルとか絶対たのしいと思うのよ
シングルでも相性クソゲーや厨アセンを緩和してバランス取るにはもう複数機用意させるしかない
フロム頼むルール追加してくれ シングルはじゃんけんにすらならない組み合わせとかたまにあるしじゃんけんになるだけまだマシな気がする >>834
ジャンプでもロック外れるからQBと小ジャンプ絡めての回復で張り付くんだ パーツ被り抜き3機組んで勝ち抜きバトルだとアセン3種類用意しなきゃならないからすぐ過疎ると思うぞ >>851
車椅子ネビュラにジャミングアセンで左肩を対戦ごとに変えてたのと軽ニ引きミサに両肩投射機だった
ラグのせいにすると負け惜しみみたいだし俺のプレイングの問題もあるけど投射機の使い方は確かに上手かったと思う パーツ被りなしだとよく見る軽量ミサイラーと重2ドムとあとは車椅子バズあたりか? ACの対戦は突き詰めればジャンケンって事実を受け止めて脚部別弱点ありのチーム戦に舵切った鍋島は有能 アセン3つ用意するの面倒で出来ないって人はそもそも対戦やらんのではなかろうか
ボブは訝しんだ >>861
流石に投射+ジャミグレは無かったか、投射機にジャミグレ当てて空中散布とかしてんのかと思って試しそうだった ミッションオンリーでも3つくらいは機体作るでsy……
いやぁ作らない人も多いんだろうなあ 調整前のW重ショだらけだった頃の事考えると でもジャンケンじゃ無かったら自由に組めるゲームだと1番強い武器と1番強い脚使って残りで汎用性上げるだけになるよな
前のバージョンがそれや >>849
体感じゃなくて、動画でプレイを見返しても二次ロックを外してかわそうという動きをしてる人がいないのよ
これは当たり前で、先行してQBして二次ロックを外しておこうなんて人はまずいないENの無駄遣い
QBを使うのはどうしてもミサイルをかわせないときか
警告音が鳴ってからの話、二次ロックが外れているなんて前提で動いてる人がいないのよ
そうなると二次ロックの速度を上げるFCSの僅かな差には意味があまりない
なぜあなたはとても差が生まれると思うのだろうか >>821
なんだよこれサテライトキャノンでも撃ってるのか ドムの武器変えただけなら何とか3機出せるけどパーツ被り不可だと閉店せざるを得ない 今のバージョンもガチタンに垂プラ載せるだけでだいぶ広く見れるからなあ… 引き撃ち機のブースターってQBより通常ブースター優先の方が良い感じ? アセンで有利不利付くのはまぁいいとして
アセンで勝負付くまで行くと個人的には面白くない
そして私は大グレを2つ担いだ >>866
初期でも重ショの他にプラライ垂直プラズマぐらいは作ってただろそっちのほうがいい場面もあったし 四脚ホバリングしながら凄まじいカニの様な移動出来るんだな 現時点ですらわりと深刻な過疎なのに新ルールのんて誰もやらなさそうなのは思う
発売2ヶ月目なんて大体のpvpではクソ盛り上がってる時期なのに 主人公機っぽい二脚で汎用アセンをテーマに色々弄ったが
軽リニア、初期ブレ、レーザードローン、プラミサになったが
ドローンをソングバードにした方が主人公っぽいかもしれん ジャンケンはジャンケンでも刃牙のアレみたいに無理やり勝つ事もできる程度の相性だからな
実力が二段下なら捲れるくらいのもんよ アセンチラ見陰キャ野郎がいなくなれば解決
入って即READYが漢 >>868
体感や経験は否定してないって言ってるでしょ
君が言ってるのは僕はこう思うんだってだけだぞ、自覚無いんかもしれんが >>871
てかドムよりガチタンの方が強い気するんだがあんま見ないな
あんまガチタン使いで垂プラか双曲載せてるのも見ないけどさ 二足でバズーカってのがなんか理解できないわ
足とまるっしょ? レザキャ使いのワイからしたら2次ロックは速い方がええで
レザキャを構えた時にアラートがなり相手はQBする
構えから発射までの間に相手のQBに2次ロックが多少なりとも食い下がれば当たる 主役機というか看板機体っぽくするなら肩グレネードは欲しいかも
とはいえライフルとブレードって今作結構な制約だよね >>794
めっちゃ差が生まれるとしか言いようがないぞ
とあなたが思う理由を聞きたいのよ
私の動画研究では分からなかったから >>877
DIZZYなんかどうよ
雑魚散らしに使えるしハンガーにしまってる時のシルエットは昔の大グレしょってる二脚っぽいぞ >>872
通常と上昇
引き撃ちは速度の緩急でかわすから
みんなふわふわしてるのはそのため >>857
各パーツにコスト設定して合計コストが規定値以内になるように3機組んで戦うとか絶対おもろい
バンピックルールとかも相性いいと思う レザキャ背負いたいけど溜めが出来ないからミサイルと大グレでお茶を濁すつもりが両方外せなくなった >>885
根拠は書いたろ高速とか、あと周りの人も書いてる
自分が言ってるのは君の感想への文句じゃなくて、だからこの数値は誤差で誰にとっても意味がないって部分がおかしいって話 主人公機体って言っても今は色々あるよな
パイルバンカーにガトリング、肩に散弾砲みたいな主人公機体もあるし いや違うな順序が逆だったかな
相手のQBを見てレザキャを構えて撃てば2次ロックが優秀だと当たる >>873
アセンゲーの時点で強いコンセプト弱いコンセプトが産まれるのは当然、更にそれに特化したほうが強くなるのもそれ故に相性悪いアセンに当たったら致命的なのも不可避だぞ
それを抑えようと思ったら類似パーツの性能は誤差とかジェネレーターやブースターやFCSの性能差も誤差とかそういうつまらない設定にしないと無理 AB凸重ショの期待で負荷低いし近距離そこそこのFCSの方が良いわ、とはならない
撃つ瞬間が一瞬しかないから
中距離レザライで中距離FCSそこそこで良いわ、とはならない
中距離の範囲が狭すぎて相手の速度によってはその範囲に収め続けるのが大変だから撃てるタイミングに撃ちたい 単純にタゲアシ無くせば技量差出るからジャンケンやら誉れやらも激減すると思う 突き詰めればじゃんけんてことはもうマジでじゃんけんして優勝者決めたら >>881
勝ちにこだわる人が少ないからじゃね
それより自分が好きな機体で暴れたいんだと思う
大会とかだとガチタン多いよ >>888
それ楽しそうと思うのはまあ分かるんだけど、大多数にとって妥当なコスト設定なんてできっこないから空想で終わるのよね 大体の場合アセンで勝敗が決まるとまではいかないよな
アセンのおかげで一段上の敵に勝ったら一段下の敵に負けたりはあっても完全な格上に勝てたり圧倒的格下に負けたりはない印象 タゲアシあっても結局は技量差凄いぞ
大多数がそれなりに戦えるようになったってだけでイレギュラーはイレギュラーだからピラミッドが大きくなっただけ グーしか通用しないジャンケンだよ
より強いグーを撃ったほうが勝ちだ >>890
はは分からないな
ちなみにFCSの差は対NPCの方が重要ということは付け加えておくよ
あいつらコッチの入力見てQBふかしまくるから二次ロックを外してくる
たとえばトレーナー君みたいにね タゲアシ無くなったらキーマウ+α有利で誰もやらなくなるな コミュニティ大会でもアセンの相性差を上手く覆すのちょいちょい見るしやっぱ使い込みとどうやったらワンチャンあるかの戦い方の差はあると思うよ 会話にならんというかこれアフィかな…
相手して損した >>900
これめっちゃ感じるわ
タゲアシ無しになって困るのは技量差で戦いたいって言ってる多くの人たちだと思ってるよ
タゲアシ無しで最初は無双できて気持ちいいだろうけどすぐに自分も無双される側だって気付いて人減る >>906
すまんすまんレス見返したら火炎放射器が強いとか言ってる人に聞くことじゃなかったら ふう2次ロックがいらんという事は射撃適正と耐EN以外割と満点のクレーン腕とFCSはミサイル特化か負荷の低さ特化ぐらいしかつけないんだろうな
ある意味羨ましいぜ >>904
大会はアセン固定なんで丸くするしかないので キーマウでそれなりに勝ててはいるけど鈍足デブだとタゲアシ使う機会が無いわ
カメラ自由なマウスもっと流行れ射撃戦なら強いぞ >>908
それミッションの話ですよ
対人でもそれなりに強いとは思うが よく考えたらガチの公式大会ならプリセットから出せばいいじゃん
全員プリセットの何かを選択してそれ固定でトーナメント >>907
無い無いw
タゲアシはマジでヤバイ機能
過去にめちゃくちゃ上手かったリンクスの動きを誰でも簡単に再現できてる
そもそもタゲアシ無かったらニドガンもスタンガンもあんなにパンパン当たらないよ アセンの相性があるから技量を高める
技量の差があるからアセンを工夫する
最高のゲームではないか タゲアシなかったらイニシャルガード出来ないやつ以上に差つくわ >>913
なら、自分のアセンを固定で使ってほしい、私のクソ産廃アセンで上級者が優勝をかけて必死に戦ってる姿が見たい!!! 強アセン使うと中2以下のコンセプト機が成すすべもなく爆散していくので何かなぁ
ドムタンク4脚全部ナーフするか部屋で禁止できたらバラエティ豊かなアセンで勝敗読めない面白さが出てくるんだが タゲアシがむしろ邪魔になるマップ追加すりゃいいんじゃね 大会は全員ナイトフォールでええやろ
なにせこのゲームの看板を飾る機体だ タゲアシなしはかなりキツイよな
ゲーム1〜2週くらいの時しかやってなかったから今やったらバトルとか何も出来ずにボロボロにされる
時たまターゲット外れた時とかそんな感じだし タゲアシはあくまで戦える土俵に上がるだけだろ
サイティングの底上げなんだから
リンクスやドミナントはそんな次元じゃない >>921
定期的にカメムシみたいな小さい機体がワラワラ降ってくるマップとかになるのかな
嫌すぎる!! >>914
タゲアシではなくFCSの補正が腕部射撃適性を無視出来るレベルで異常なだけかと >>902
地形に引っかかりづらくて小ジャンプ移動を多用する対人のほうが重要でしょ
まさかよっぽど回避行動取らない素人相手の話してる? タゲアシなかったらキック弱体化でいよいよ誰も逆足使わなくなる そういえばこういうレスバを1発解決する方法あったな
ネストで勝った方が正しい タゲアシなしにするならこのクッソ見づらいUIを何とかしてくれ 勝負だレイヴンどちらが正しいかは戦いで決めよう論か >>928
そういえばそうだ
やっぱタゲアシ絶対必要だわ!蹴りが楽しくてこのゲームやってるからな >>11だけど皆ありがとう
>>35の構成で何度か戦ってみたら無事勝てたわ >>929
そして立ちはだかるPCとプレステの壁
ほんとなんでクロスしなかったんだ
もうそろそろ過疎り始めてますよPC! まああくまでもジャンケンやら誉れやらに対する提案程度
ワイもWニドガン、ダガーの近接戦闘の時にはタゲアシ無いと成立しないから普通に使ってるし タゲアシあるから遊びやすくなって色んな人がプレイしてくれてんだけどなぁ ネストで勝った方が正しい論ってそれジャンケンで決めてるのと変わらないんだ
そして大抵はタンク、引きミサ、凸の3すくみだし >>928
軽逆間接でニューゲームしようかな、4脚で勧めてるけど相性いい武器で固めるとただ対人アセンでミッションやりづらいだけだったし チーター登場を聞いてクロスなくて良かったと思ったPS5民であった ニューゲームはワイもしたいけどデータをあれこれするのがめんどくさい PS5はガチでチーターはおらんねぇ
でもPCでMODとリシェーダーは羨ましいからいつか買う >>934
チーターがね…
クロスプレイなら下手したらPS5破壊されかねん ニューゲームは…やめておけ
カツカツで心地いいのは最初だけで隠しパーツと戦闘ログをもう一周…うんざりするが、それがニューゲームだ ニューゲームするのってデータ移行してクラウドに残したり別垢でやるってことだよな?プレステの場合、PCはどうしてんのかしらんがデータコピペ移動だけで出来るんか? 今回4鳥出来るからタゲアシで指の負担減らしたんだろうけど失敗だったな
今まで微妙だったキャノン系が使いやすくなったとかメリットもあっちゃんだけどな 完全なミラー機体で最強を決めるとかは面白そうやな
何処かのコミュニティでいつかやりそう 重量凸機体のAB速度、ALULAで450くらい出すあたりで堪忍してくれませんかねえ
いくら凸とはいえバーゼルだとそのあとの小回りきかなさすぎる 試合なんてしっかりとしたルールが無いと面白くならないんだ
五分間何でもありでしばきあってくださいなんてスポーツ人気出ないやろ steamはサブ垢作ってメインに紐付けられるから楽だよ >>945
他の人はどうか知らんけど自分の場合スチームあかそのままで登録機体データだけ残して一からやってるよ、ログとかパーツの場所は覚えたし(よく忘れるけど) >>947
言うほど負担減ってるんか?
アセンによっては肩とかチャージしながらセミオートをカチカチ押しまくるからキツくねぇかこれ 今更S埋めしてるがしんどいと思ってたけど住所で楽勝だった
いやでも企業の人のミッションはやっぱつれぇわ ヒロイックな機体かつそこそこ勝てる機体作るの難しすぎる、コンセプトが二つ以上積まれると大体駄作になる気がする >>953
乙だよ、ビジター!
4鳥は利き手じゃないほうの手指、特に中指が上手く動かんことあるわ
薬指と小指でコントローラー保持できんこともある ハンドラーウォルター...4鳥はやめておけ...
コントローラー蛾物故割れた 自分LRB赤ネビュラオセラスFCSで相手P10ブースタ逆脚に70m辺りから連続QBで被弾せずに離脱されて感心した
QB消費多いNGIブースタだと捕まえやすいんだよな 新規だけどタゲアシ無かったらそもそもこのゲームやってないわ タゲアシ無くしたいおじさんってもうそろそろ自動運転っていう令和になってまだ漢ならMTで重ハンだろ的な事言うニチャリ親父みたいやな ウォルターブレードのバグ早く直してほしい
チャージ武器持たずにマニュアルでぶん回して頑張って当てたのにファンメ来たわ てかタゲアシ切って自力でカメラ動かせるドミナントなら、タゲアシ使ってるオートマの若者にそんな目くじら立てる意味なくない
タゲアシのカメラかなり遅いし >>966
NGIさん使いとしては最後の一回で足掻くのが染み付いて来たわ数より質よ(エクバから盾システム下さい >>972
文句言ってるのは大体オートカメラで補足されたくない軽量機体使いだと思う 四脚の通常速度はどれくらいがいいと思う
俺は信仰上340から下は無理なんだ >>970
俺は逆だな。FPSとかスティック使って速いエイムに慣れてるからそこまでの恩恵を感じない。むしろおじさんがタゲアシを必要としてる
対戦では 次のアプデは1.5だしきっと大掛かりなアプデなんだろうな、という根拠のない自信 >>975
通常340の4脚はブースタもフレームも限られるのでは タゲアシレスバが始まります…美しいと思いませんか? 視覚外からこそこそ撃ちたいのはfaだけにしとけ
faの豆粒戦闘を否定したフロムは英断だと思います タゲアシはない方が照準補正が強いという隠された効果があるようだがそんな事は知らんとばかりにタゲアシをつける >>982
タゲアシリリースして全人類タゲアシ化するっきゃねえ オールマインド(タゲアシ)は全ての傭兵の為にあります ミッションでタゲアシ使わずに雑魚をガンガン落としてボス相手にタゲアシ使う一連のムーブがなんか切り札感あってカッコいい そういや発売前はタゲアシ要る奴居る?いねーよな!ぐらいの勢いだったな チーム戦で接戦してpt1位で勝利できて最高の気分だ
仲間のおかげだな ドム足だけは許さねえ
あんなぶってえ足で俺様の美しいACを蹴りやがって 真エンドぶってるドンマイルートがズッコケなのはなんとかならんかったのか
レイヴンの火からの賽は投げられたまではかなり良かったのに >>987
シン・レイヴンもボス戦のときだけタゲアシ使ってるみたいだし、多分フロムの想定もそういう使い方なんやろ
タイ人は知らない >>991
エフェメラ足とかいう美脚で蹴ってあげる 4系対戦はロボと戦ってるってよりロックオンカーソル戦ってるって感じ >>989
マウサーがイキってたのにタゲアシに屈して裏返しに持ち始めて笑った 別に普通の射撃戦は出来るんだよマウスでも
問題はキックとブレード
ABすると強制的に感度低下するからマウス操作でタゲアシ切ってるとまともに当たらない
特にキックはどんなアセンでも使う基本テクだからどうにもならん
この感度固定がなかったら普通にマウス無双になるよ エフェメラ足に光沢が乗ってると太腿辺りに妙なエロスが醸し出てくるよな >>996
マニュアルとマウスでドミナント奴元気かな このスレッドは1000を超えました。
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