機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2169
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※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用
パガン弱体化ひよってるやついる?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-44(dat落ち)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708424182/
※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712372817/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2168
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1714598297/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=5: EXT was configured オンドレがムーシカの動画上げてたけどパガンやっぱイカれてんな
折角のギラコミュが腐るけど2度と550出撃しないわ
余談だけどムーシカってあれで単体だと思ってたけどスーパーバーザムみたいな感じなのね
バーザムと分離した時のイメージは存在しないみたいだけど 汎用ってマジしつけがないと理解してくれないんだろうか? なんだかんだオーヴェロンそれなりの強さはあるな
勝率50は切らない気がする A+バイカス廃墟開幕凸ってきたのアンクシャでワンコン返り討ちリスポンワンコン決めて2匹目落としたら回線切っちゃった…😅
壊しちゃったかな…(^^ゞ 新アシハヤつけたアトラスが使い易すぎるんだけど、歩行上がるだけであんなフライトも使いやすくなるもんなんか
別期待かっていうくらい動きやすくてビビる >>10
強襲乗ってると対面きついから50は切らなさそう
あるいはギリ切って微強化くるかも? MAはスラ吹かすけどフライトは通常移動の割合が多いからな
スゴクアシハヤクナールは結構色んな機体に刺さる
スロット効率も悪くないし、取らなかった奴は絶対後から後悔するぞ 何回言っても単リスかますフレがいるんだがどうすればいいんだ
もういい加減疲れたわ 支援機おらんとマジ延焼くらいしかすること無くなるなヘビジョニ機は…… ギャプI0やSガンと一緒に2強襲で出すんなら強そうねヘビガンI0 だからパガン配布しろって言ったのに😩
みんなパガンで遊べれば平和になるんだよ😤 600の55は支援なし強襲なしがあるしな
汎用は強機体で構成されたりするから強襲2なんて博打でしょ >>15
グルマならボイチャで出撃タイミング教えれば 6vs6じゃねえと2強襲や2支援のリスク跳ね上がるのがなぁ😩 600の66あったからやったけど敵強襲2がクソひでえFFで転倒しまくり 恥ずかしながらAフラからA+まで戻って参りました…(ほとんど汎用アッガイのおかげ)
いやぁ久々にB帯と当たるくらい下がったわ…つーかAフラ中将多いな
逆にA+以上の中将とはあんまり当たらないという 逆シャアのシチュを密かに楽しみにしてるけど今のνガンダムとサザビーでは差がエグいな
というかリガズィとヤクト、ジェガンとギラドーガだろうからネオジオン強すぎだな おれが下手糞すぎてレート下がりまくった
ただ馬鹿を味方にして文句も態度も変えずもプレイしろ は無理がある
レートの細分化と機体毎のレート設定は絶対やってほしいし急いでほしい
擁護はできないが マナー違反な行動でもBANされた奴が正論だった可能性があるだけに
通報強化やる以前の段階で手を打ってほしいんだが 観測無視して後ろで撃ってる馬鹿、射汎使って前でない馬鹿 どっちもスコアも伸びてない
前崩壊で詰められてるんだから当たり前だが させないための動きさえできえない
頭の悪い奴ほど射撃機体で射程ギリギリで戦いたがるが 味方がやられる前にスコア出せなければ負け
ってことに何時まで経っても気付けない
兎角酷いのが敵が来るまで待つ タゲられたら逃げるような馬鹿 これだけはどうしようもない >>24
初期のニューサザの性能に逆魔改造すれば余裕やろ 武装(シールド含む)は8個までやっけ?
それともショートカットに入る8個まで? >>27
芋支援や射撃汎用引いたらこちらが有利になる位置で戦うしか無いからなー
当てられる奴なら頼りになるけど当てられない奴だといくら誘い出しても時間稼いでもよろけもダメージも入らんから枚数不利から押し込まれるんよね
本当に極稀に馬鹿みたいに稼ぐタンクや砂2やFABとかいるから編成ぬけや捨てゲーはしないが大体はお察しの展開になる… そりゃ廃墟600でスパガン即決されて勝てるわきゃねぇしな
600支援なんかザク4アサパケ陸百C1
狙撃マップでもなく足回りも良くて
近接強い支援が充実してるコストで
なんでスパガンなんだよ 勝ち試合の終了間際
FFしてきたS-を通報した後 また同じチームになって そのままスタートしたらスタート直後FFされてた
このゴミS-どんだけ恨み買ってんだ ヘビガンI0弱くはないけどもうちょい盛ってよかった気もするな
射撃強襲だから慎重にやったんだろけど GW暇だから課金して20連回したけどヘビガンどころか
未所持機体すら何も出ずに萎えた
バーカバーカ このよろけ取るだけの微妙なゲームに課金するやついるんだな アシハヤ500強襲敵も自分もずっとサイコザクで固定やな >>35
裏山
やっぱ取っとけば良かったかなぁあれ
ガチるなら他を盛る場合が多いから別にいらんけど変形タンクとかカサカサ族、随伴型なのに歩行が弱い支援とか色々と遊べそうなカスパなんだよな >>37
無課金で申し訳ないけど課金をするかどうかは個人の感覚次第
面白くて継続できてる人がいれば 微妙なんだけどチョット遊ぶにはいいと思う人もいれば
ツマランと思って辞めたり辞めずにチョロチョロやってる人もいるはず 何をどうがんばってもナラC強化されるぞこれは、どうあがいても汎用に勝つビジョン見えんのや サンボルアッガイのフリージヤードが
「機体の制御が難しくなる代わりによろけ耐性強化」ってんなら
素で滑っててろくに旋回もできないドムは何が貰えるんだろな 650強襲ならガンダムMk-ⅤとかザクⅢ改とかデルタプラスの方がガッカリ感漂う性能してると思うが >>45
エアプ乙
フリージーヤードの激滑りに比べればドムの滑りなんて大した事ないから 65で強襲染め祭りあったけど、1番戦績出してたのはバルギルを抑えてナラCだったなぁ
試合は強襲染めの圧勝 支援機を頼むマンは汎用にやられてるだけっとのをいい加減理解したほうがいい S-の一部がヌルッガイの滑りを制御出来ても勝率計測帯域の9割は滑り芸人になってると思うよ フリージーヤードはマジですっごい滑るよ!
マニューバアーマー無いから使わないと辛いんやけど メインでやるゲームとしてはどうなのと思う所があるけどサブでやるゲームとしては課金トークン限定ガチャも無いし普段は1日3戦位やって3トークンプラスα貯めて星4確定ガチャ引いとけばオマケで出た星2星3機体でも遊べる良ゲーだぞ
無課金微課金は半端な機体のガチャ回すよりトークン貯めて星4確定にまわせ こんだけばら撒かれてる割に有償無償ないのは良いよな
わりと星4確定の途中で副産物も手に入るしな 今パッと思いついたんだがEz8WRにスゴクハヤクナール着けた場合は着地硬直まで含めると歩いたほうが速くなんのかな >>54
これでも最近は集金が酷いって言われてんだぜ?
まあガチャはやめてもらいたいがな やっぱセミストが使ってて一番楽しいな
でもせめてパワアクと強制噴射は欲しい
あと出来ればマニュ2とBRのヒート率低下も追加で オーヴェロンって酷評されるほど弱くはないよな
量ν、量ZZくらいの立ち位置にはいるとは思う 700DJにスゴハヤ付けようとしたら耐性維持できなくて結局総帥でいいやになった >>57
結構な機体が影響受けるんスけど>ビームライフルのヒート率低下(ジムII用なので) 量ニューほんま弱いな
足回り悪い割に射撃武装そこまで強くない
インコムスラ撃ちロック出来ていいだろ >>58
量νは知らんけど余裕で量ダブのが強いと思う
別に普段から強いわけでもないのに強化モード入ったらMAにすら頼れなくなるとか完全に欠陥機でしょこいつ >>63
ギャプランI0やアトラス使ってると対面しててオーヴェロンの方が量ZZより嫌なんだよな
まあ最近の量ZZ使ってる人の練度が低いってのもあるんだろうけど
自分が使うって意味では2種格闘の方が嬉しいのもある >>64
どういう理由で・・・?
拡散の性能も量ZZの方が上だが
二種格闘たって妙に火力抑えられてるからグリモアかカウンターブースト入らないと威力出ないし
そのグリモア入るとMA無くなるしで
アクガ使うの上手い人なら接近戦では強いだろうけど、としか
ダメコンもねえしなこいつ >>66
量ダブの場合サーベルどころか拡散すら封印してる馬鹿いるからだろ
オベロンの場合格闘振らないと何も出来ないから必然的に近接ゴリラ族が使ってる場合が多いし
まああとは察してやれ 個人的に敵に居たら嫌なのはオベの方だな
グリモア発動時のデバフがくそうぜぇ >>66
ギャプランI0で近接戦やってるときに量ZZがカットしてくる率がめちゃくちゃ低いイメージがある
オーヴェロンはなんだかんだ殴ってくるのと格闘引っ掛けた時の無効化、グリモア効果がうざい
後自分のプレイスタイル的に殴りにいくほうが火力出せるってのはあるかも
まあアトラス使うんだけどね… 敵にいてもただ面倒くさいどまりで強さでは全然大したことないのを性能の高さと誤認してるだけだろ
高台キャノンネモがいたら気分悪いし嫌だが別に勝てるじゃん 量ZZをそこまで評価してないってのもあるかもしれない
アトラス、アンクシャ相手にしてて力不足ってのはなんだかんだ感じるし 言葉足らずだった
ナラC lv2のことや
lv1欲しくて回して出たのがlv2だったから我慢して何回か乗ってたけどつけ入れる汎用なんか一機たりともおらん オーヴェロン使ってアトラスアンクシャにパワー不足を感じない意味が分からん 明日しれっとオヴェのマニュ治すから見てろ
直さなかったら運営のこと一生信用しなくていいぞ >>73
アトラスアンクシャ以下の一団の位置にいるのが量ν量ZZオーヴェロンって言いたい アトラスアンクシャに量ZZが届かないのに異論はないけどオーヴェロンは更にその下だと思う
グリモアでMA無くならなければまあ量ダブとは勝負出来ると認められたけどほんまなんで火力上がる肝心のボーナスタイムにこんな致命的な不具合抱えてんだこいつ
バグじゃないとは信じられん たった一文※マニュ―バアーマーとは重複しませんって書いてりゃただの産廃で済んだのにな 300さっきから支援機使いたい奴多すぎて試合始まらんのだがどうなってんだ >>84
真ん中のエクシア左のめちゃくちゃ細い奴なんか怖いんだが何の機体なんだろうこれ
ていうか最近のガンダムはこういう感じの主人公機増えすぎでは コスト帯が分かれてなくてVS系のティア表かと思った
ネクスト2も待ってんだけどバトオペ2準拠の機動性になるのかな >>90
あ、すまん
間違えた
一部の量産機のデザインだけやっけ 海老川氏担当はグラスレー社のやな
見れば分かるデザインのやつ >>86
エアリアルだったのか…
こんなマックシング後のジャックハンマーみたいな体だったっけ… Vキュアでオベ量zzの甘えた拡散突撃を殴り倒すの楽しい
それ以外は全部死んでるけど イェーガーlv2のメイン星3なのか…
当たる気しねぇ… 格闘戦最適化装置もあったからなんやねんスキルなのが残念すぎる
ノルンとパフェガンでは新スキルをつけつつ格闘火力も冒険したのにオーヴェロンでは何故か日和るっていう >>75
星2と同列と言われる星4
しかもオベロンガチャで取ったスゴアシハヤ付けたら
量ダブのがオベロンより強いまである >>98
切り替えてから3秒間格闘攻撃力上昇(10%)とかの効果がついとても良かったと思う
別に最適化とかしなくても格闘コンボはできるし、格闘コンボできないような状況なら最適化して早くなったところで意味ないもんな…… ☆2が環境であるのは別に珍しくもないことだからそれはいいんだがMA消失はほんまなんでとしか言えん
N格でヨロケなくなるのがそんなに不安だったらその機能決してMA付けたままにして欲しかったわ マニュ消失はバグというかミスだと思うけどな
休暇中で対応したくないのかミス続きでプライドが許さないのか知らんけど
仕様メールの返信もバイトがやるテンプレ回答だったんでしょ 強襲5支援1とエースマッチやったけど
ピクシーちゃんがエース取っちゃだめでしょw
案の定圧勝させてもらったけど
マッチ毎に立ち回り変えたりとかできないのかね? アホな奴はマッチ毎どころかマップ毎で切り替えるとか出来んし だから言うとるやろ
この運営は他人のミスは即座に報告してきて自分のミスはダンマリする運営やって
オーベロンはこっそり直して何でもない様に振る舞うぞ 1機しかやってないのにエースとかあるからまあしゃーない
心臓に悪いぞあれ 最近ヘビーガン(支援)見かけるようになったんだがなんか強くなったん? >>108
IOに紛れて出せばヘイト半減するかもしれない的な奴やろ 最近シチュだけ遊べばいいかなって感じになってきた
シチュバト楽しい >>108
おまえのバトオペはもうF91まで時代進んでんのか… シチュはエース機かつ観測機で爆破いくクソゴミとかあぶり出されていいよね 450港湾あるからやってるけどフルアレ火力と射程が微妙に足らんわ >>113
あいつは支援機にあるまじきシャカシャカ射撃専門だから
峡谷とかで上手いやつが与ダメ稼ぎまくってる印象ある バランサーねぇのに連撃制御は持ってるとかトンチキすぎんか→FAアレックス >>104
エスマで強襲ステルス機乗ってる時点で察しだな編成の時点で諦めてる
ナハトやピクシーがエースになるのは強襲ステルス乗りがアレの人が多いからと思って見なかった事にしてる クイックだから我慢して出てるがやはりゴミスタンとかピクシーとかやはり頭の中身おかしいな >>114
あのクソ補正でよくダメ出せるなって思うよ
でも450は変な機体出すやつも多いからな ヘビーガンダム高レベルは対格闘50にたしか出来たはずだからそれで遊べる、それだけ 支援ヘビーガンダムってガチで生まれるべきでなかったレベルで取り柄ないな
スキル弱い・足回りも良くない・即よろけ無し・なのに火力も平凡 低レート的にはマシガト機体は強いみたいな風潮あるしまぁ >>106
今までだって誰にも気付かれてないようなバグの修正時には公式で告知してきてるのになんでこんな風に思うんだろ
バグなら直して告知するし仕様なら直さないってことやろ アンクシャでドーベン殴ると気持ちの良い音がするワンコン2万弱出るからマジのボーナスバルーンだな
強化されたC1居るしドーベンLV1にダメコン返してもよさそうダメコン1程度じゃどうせアンクシャの鴨だし 支援ヘビーはケンプが流行ってた頃はたまに使ってた
あのビーム当てるだけで7000くらい出るから気持ちよかった スゴアシ君のおかげでメイン汎用の見直しが面白い
アレックスが復権し陸ガンもカスマで楽しめるレベルになったな ヘビーガンダム個人的には余りにもsageられ過ぎだと思うんだよな
継続的な火力に関してはかなりのもんだよ
高レベのが強いとか言う気はない 初心者にはASL付きのマシンガンがおすすめだから仕方ない
A+以降でもいるって?そいつらは脳みそ初心者だから仕方ない ヘビーガンダムは味方に随伴してノンチャ→ミサポで蓄積取ってガトバリバリすると楽しい バリバリしたいのだとしてもクイロ盛りしたハイキャでマシンガン持ったほうが効率良さそうだが 素ヘビガンはチャージキャノン一本で芋るアホちんがいるのがな
何をどう考えたらあんなゴミ以下の運用方法思いつくんだ? ヘビガンのよろけはビムキャフルチャ唯一のよろけ取り手段がビムキャ当ててからガトで蓄積やからな
ほんま終わっとる 少なくともキャノンによろけがつかないと450支援機の比較対象にすらなれないよ >>129
地下コロ450でケンプやら素イフやらでくるのがいるからね
糞柔らかい汎用なんて誰でも望んでないのに何やりたいんだか
使いこなしてスコアや陽動出してるなら理解できるが そういう様子は一切ないくらい
叩きのめされるからな・・ >>106
それでも結局ガノタはどれだけ手抜きビジネスされてもやめらんないから仕方ない
運営が人気ip手抜きビジネスで低コストでさんざん儲けて店じまいするまで金と時間を取られてストレスまみれでブチギレ生活を強いられるしかない悲しい存在なんよ… 古い機体なんてスキルもスッカスカだしな
射程伸びたところでお呼びじゃない
古い機体で老兵とかそういったロールプレイしたいならクイックかカスマで楽しんで 地下ならいいだろ>ケンプ素イフ
チャー格やら生格やら無造作にぶっぱしてくる強襲相手にあのショットガンはやはり強い
ケンプは耐格だけはまともだからサーベルぶん回しマップならそこまで脆くも無いし サザビーとかいう調整のお陰で昔より今の方が環境に近付いてる奴 そりゃ強くなるように調整されたんだから当たり前では
いやあリリース当時のショットはもう笑えるくらい産廃だったな スキルスカスカの機体といえばR2
あとゲラザクlv4はやばいな 結局おまいら的に宇宙シチュはどうだったん?
ワイは普段全くマッチしない宇宙戦がバンバンやれて満足やったわ >>148
ゲラザク4 はいつか使おうと開放フルハン済みなんだ
スモークあるから北極地下ならいけるやろの精神
でも高レベル用の足回りスキルすら付いてないのは悲しかった 過去一でのセンスのないクソバランス
せめてジムキャ1削ってそこにジムカス入れろ
シチュエーション的にも不都合はない筈 兵科編成だけ見ればジオン圧倒的有利のはずなのにゲルMのポンコツさゆえにそこまでバランスは悪くなかったというモヤモヤする結果
なんであんなにゴミモーションなんだろうあの機体 連邦不利だったけど宇宙何回もできて満足だよ
ジムキャもクソつまらんけど足掻いて勝つとやってやった感あるしな
マリーネに狙われようが徹底無視して遠距離にいるシマゲル撃ちまくってやったわ 前半はゲルMしか当たらなかったのがマジでクソのクソシチュエーションだった
ミリ削りにも使えない腕のゴミはほんときつい
腕のゴミ以外にもゴミの塊のような武装だけど 格闘モーションもそうだがMMPがクソだからな
ゲルビーのほうが遥かに楽だった 速射砲は使うでしょ
使わざるを得ないという方が正しいけど
特にBR装備機は敵を目の前にしてチャージ始めるくらいならまだ速射で蓄積狙った方がだいぶマシだし あまりにもマリーネ貶されてるからむしろ初期マリーネ×4の地獄味わってみたかったわ
回避なしマニュ1が長期間放置されてたんだぞ グレのがよかったけどなあ1発であろうとやっぱ即よろけよ 急制動受けのプロにめっちゃやられたけど 言うて今回のシチュ楽しかったのFbかシマゲルぐらいだったし... >>152
ジムキャ2がジムカスに入れ替わったらそれこそジオン側勝ち目ないだろ >>163
それくらいで丁度いいわ
片側がモンシアかベイトかわからんがそいつどこいった?キースはいらない >>156
即よろけあるほうが楽でしょ、グレの回復10秒位だったし >>164
過去一のクソバランスつっておいてそれ以上のクソを望むのかよ… バランスがないのがバランス
ゴールドバトルオペレーションレクイエム ゲルM最大の弱みって体型がどうとかじゃなくてあの格闘だろ最早
400なんて最悪よろけ手段が無くてもひっかけやすい格闘あればなんとかなる
ただでさえモーションおっっそくて短いのに切替0.8秒だから頑張って取ったよろけに下格が入らんしN格も終わってるしで実質生格振る択が無いんだよ
0.5秒にして生格余裕なモーションにしてついでにサーベル伸ばすだけで評価全然変わるだろ >>166
バランスが良くなるって言ってるんだが?
文盲か? よろけ手段云々以上にマニュと機動力の差がデカすぎんだわ
AMBACミスりまくる地球人がようけおるから何とかなっとるけど平均的スペースノイド同士やと連邦虐殺しかないで ゲルM最大の弱点は格闘モーションには同意
連撃じゃない下格なら当てること自体は難しくなくてもダメージ伸びないし
N下が調整いる機体なんてゲルググ系くらいよ >>171
支援が1枚だけいても不利ってのに
今回それが2枚もいるからな
更に言えば鈍足
それがわかってか?前回宇宙シチュエーションは前半連邦強かったけど(強過ぎたけど)
後半とかの調整でジオン強すぎるという
宇宙シチュエーションやるセンス無いんだよここの運営 シチュエーションガチ勢は大変っすね
原作再現できてりゃいいよ。クイックだしこれ 地上は初週は駄目だとしても2周目からはバランスそれなりに取れてるからな
宇宙はもう2回連続でやらかしてるよ 逆に原作再現とかどーでもいいわそこまでガノタじゃねーし
勝ち負けバランスはゲームの面白さそのものだろそれ捨ててどうするんだよ >>175
エリクズール「つまり俺のヘビアタモーションが正義ってことだな!?」 >>178
ガノタじゃないならそれこそこんな『でもこれガンダムだから』以外全てがやばすぎるバランスガタガタコンテンツスカスカ集金ゲーやる意味無いでしょ シチュエーションにバランスなんか必要ないんだわ
アホみたいに改造された機体が乗れればいい 実際宇宙の方が腕前はっきり出る分地上よりエース機が活躍できないで思惑通りにいかない試合多いんだろうね
マリーネにボコられるFbはA帯にはよくいたよ 地上ゲルMはそこまで悪くないと思うで
宇宙だとほんま微妙という感想しか出て来ねえ
ゲルビで遠距離にいる支援に一応圧かけれるってメリットは無いようなもんだし
チャージ終わるまで障害物でお茶を濁すってこともやり辛いし
格闘は地上にもましてクソ当てづらくなるしタックルコンは自殺行為だし ゲルM格闘はゲルググナギナタから切り替えが早いというメリットを取り払って
モーションの当てづらさはそのままに下格の発生も鈍化しましたといううんちの極みやからな
あと横格がクッソ短いからせっかく強連撃なのにそれを活かせることも少ないという嫌がらせの塊 格闘モーションも換装出来たら良いのにな
一部の機体は破綻しちゃうから無理だろうけどサーベル持ちは出来ても良いと思うんだ >>183
ガチンコでやってもFbがゲルMにぼこされるのは普通にある定期
ダメージレースはともかくダウンの取り合いはちっとも有利取れとらんからな >>185
モーションの当てづらさも全然そのままじゃないんだよなぁ
ナギナタ下格は結構右下に判定広くて引っ掛けが効くし横格が実はNより前に長い上判定残るからそれ使って本来ならかち合いになるところこっちだけ当てるとかいう芸当も可能
というかナギナタは言われるほど悪いモーションではない >>188
カニゲル「薙刀のモーションは悪くないよな!!!!!」 >>187
生格の当てやすさと旋回スラスピ上昇下降の速度で全然違うから有利取れるはずなんだけどね
タイマンで負けてるのは正直ないかなと ゲルググSTとゼク3の戦績開示してくれんかな
格闘が産廃だと自衛でどうしようもないんだわ ゼクアイン第三種くんは敵の格闘にタックル合わせるとサーベル2本取り出すのがモヤモヤする
それ普段から使えよ ジオンが弱いって言ってる奴と連邦が弱いって言ってる奴がいるからトータルで見たらバランス取れてるってことでいいか?笑
個人的は陣営で勝敗にそこまで差は出なかったわ
調整前は連邦がやや弱かったかな うん
編成的にはどう見たって連邦に勝ち目無いと思ってたけどやってみるとそうでもないのが不思議だったよな
ゲルMがヨロケ取りも弱くて下格も当てづらいってゴミ性能だったのが原因だと思うけど 通常のコスト戦があまりにひどいから皆シチュバトの話してるの笑うわ 連邦が弱いとかジオンが弱いとか勘違いも大概にしろ
お前が弱いんだよ バラッジ君たーのしー、だいたいは後からアイザックで支援被されて汎用に乗るんだけどさ 負け試合の戦績が大抵スコアチームトップ、与ダメ撃破被撃破チームトップ、チーム唯一のライバル勝ち
これで総合4位とか5位にしかならない絶望の味方ガチャしかなくて萎え萎えなんだ レート機能してなさすぎてレートの上下に一喜一憂しても仕方ないな~マジで
カンスト勢以外はS−でも全く信用ならんし、A+~S−底辺は一生運ゲーで上下してるから何にもなってない たまには100とか200とかキャリーされ続けてーな、何で勝つのにこんな苦労し続けなきゃならんのだ てか超アシハヤクナールガチ最強だな
最近もう歩行機体にはとりあえず付けといてるわ 変なMS要らないけどそれ欲しい
でもトークンが無い 変なmsのガチャ回してなきゃ195くらい溜まっとるはずやが 流石30分に及ぶ宇宙マッチングを乗り越えた奴らだ面構えが違う
スパガンlv4が居たけどお構い無しなんでもいいから早く始めろという声が聞こえてくるようだった レート温すぎてイキってる奴多すぎだしもっと厳しくしようぜ
あーでも確か厳しいと今度はゲームシステムのせいにしてきたんだったか今まで >>207
バトオペ運営「は?しないが? 客減ったら責任取れんの? 売上減ってバトオペの改善も改修もできなくなるんだが?」 >>180
第8話再現だからフルバーニアンであってるぞ。第5話と勘違いしてるな レートは完璧に個人戦績だけでつけてくれればいい、つか普通はそうだよな
チーム勝敗で上下するってのが誰もが思うだろうがクソ シチュが溺れるゼフィの話と勘違いしてる人をスレで見るのは3人目だ 他ゲーでもチームの勝敗はレートに影響あるよ
ただ個人戦績ガン無視レベルなのはバトオペくらいだがな
偏差値っつう都合の良いもんあるのにまるで生かされてねぇ
これ基準にレート変動したほうがよほど正しい働きする ローコストで雑なPvP仕立てときゃガノタがじゃぶじゃぶ貢ぐんだからまぁ必要ないでしょ
現状がそれを証明してる 拠爆の査定が偏差値には入ってないから駄目なんだよね 今回のシチュバトはバランス良かったきがする
Fbで拠爆、3すくみ無視、勝ちウエーブ後の敵拠点への無駄凸、無駄砲撃とか
エーフラ帯ではハズレの仲間引いたほうが負けるって状況だった そもそも個人戦績加味してたら非難轟々だった結果が今の制度だし ガンエボはOWやりたいのはわかるんだけどそれ以外全てがとっちらかりすぎ
なんでザクでトレーサーしてるんかわからんかった アンクシャ落とす手段のない機体で600来るのやめて欲しい。イフシュナとか何出来んだよ
エリクズールもひたすらチャー格狙ってんじゃねーよチュンチュン撃てよ
バイカスにアンクシャ2機だぞ。そのチャー格誰に当てるんだよ 味方のせいでレートが上がらない人はやっぱり上手くないのだ Sの入口からこの休みで一気にAフラ直前まで落ちたぜ
A帯なのにSも半分くらい居る時あるからレート機能してんのかわからんわ アシハヤ取ったけど高レート強襲しか乗らん俺には必要無かったわ レート変動を個人成績のみにしたら
全員格下引くまで部屋ガチャするやつ増えて
マッチ時間クソ伸びそう >>214
拠爆と中継確保のせいでスコアとか言う不必要なリザルトが出来る
そして撃破とアシストが何故かスコアにも反映される
拠爆は爆破した奴に撃破◯機分、味方にアシストとか付けとけば良いだろ
戦闘の苦手な奴でもゲームに参加出来るようにとかレートには要らんだろ
拠爆まじでいらねーんだわ。だから歪になる 目の前の敵を倒すだけで勝てるというものでもなく結局強さとは勝率なのだ
今やれてる人はルールや環境が替わっても誰よりも早く対応してくるよ >>215
そんなこと言い続けてバトオペは○○よりマシだからしゅごいからとかやってた結果が現状なんだよね… >>223
そんなセコいやついんのかね
与ダメとか命中率だとかやっぱ詳細データから割り出すのが一番納得がいく、それにこれなら腕前の近似値でレート、、いやそもそも同レート帯で組まないんだよなこのゲーム でもこんなシステムでも勝率60%とか行ってるのは凄い、なんか動画配信者で70%なんてのもいたし、どうやればそんな この前お互いにS-1人ずつ居て他の奴全員Aフラ部屋とかあったなぁ 66マッチ自体が激減するほど過疎って来てるしマッチング幅はもうどうしようもないから諦めるしかない 拠点爆破は削除してほしいけど残すにしても機体の合計コストじゃなくて2000固定とかにしてほしいわ
歩兵殺しづらいのが一番の糞だし
拠点内を空にするかどこに隠れようが爆風やたこ焼き使われたら死ぬようにしろ カンストしてもちょいちょいAフラとマッチングするの
お互いのために良くないと思うよ ダメコン2のエリクズールはアンクシャのフルチャ全弾当てても止まらないから結構めんどくさい >>227
セコい編成ソムリエやってるやつはやりそう
部屋のレート差無くすとマッチ遅くなるから多少はしゃーない
エペバロフォトナみたいなプレイ人口でもマッチのランク差はあるでしょ?しらんけど カットは全くないのに確定で倒せる場面での横からハイエナビームはそこそこ的確に入れてくる味方は多いのマジ笑える。これ自機に当たってたら敵倒し損ねんだよなあと思ってヒヤヒヤしてる >>196
そうだな
そんな弱いオレがジオン行くと連勝だけどな >>221
A直前はないが1日で27中盤から25中盤まで200落ちたよ
下落中の26序盤くらいが地獄だった
状況確認できないのはあたりまえ、それどころか編成時点でマップに武装合わせず
味方の機体みて出してくる頭の悪い奴ばかり 扱えるものと出撃するも
操作下手 状況確認できず 仕方なしに拠爆いくも自衛さえできない
こいつ等誰と戦うために機体選択してんだってのがマジ多かった ストレスプレイヤー「継続してやるから 小さい嫌がらせは大目にみてBANするな」 レートはチーム割り振りも機能してなさそうなんだよな
この前S-1、A+4、Aフラ1vsS-6とかあったわ >>232
配信者がクソ機体で〇〇万でた
とか動画にしてるの大体A帯戦場だったりするしな S帯実装前からいる1日3回のエンジョイ勢が今も変わらず居座ってるんじゃないか
実際俺もかなり調子良いときと期間限定任務で欲しいのがあったときしかレート行かないから何年かAフラから動いてない 健常者は遊んでもAフラまでやから
S-まで遊んでるのはもれなくガイジ >>244
1日デイリー達成までしかやらないエンジョイだけどS-から落ちたことないぞ デイリーの大半は箱部屋で消化できるしエンジョイ勢は1日3戦ですらない 軍師マンうるせー今ちょっと勝ってるから引いてくれ引いてくれって馬鹿かよ
残り時間と味方の体力見ろよ下手に引いてリス合わせの時間与えて押されたら負けるんだよ エンジョイはそもそも毎日やらない定期
気が向いたらその日に集中してやるくらいやろ 元が一年戦争期の機体だからかジョニ子ヘビーガンダムちっちゃいな
ハイゼンスレイで殴ってたらヒートブレード後格がしばしばすっぽ抜けてしまう 開幕3人相手に孤立してしまって粘っても撃破されるまでは俺が悪いんだけど
枚数有利のはずの味方が俺と同じようなタイミングで落とされてるのみるともう負けを確信してしまう 自分視点かなり順調だったのになんで負けてるのかと思ったらフェネクス6撃墜νガン5撃墜とかバケモノかよ >>240
連撃結構役立つぞ
先置きN格が強力な択として扱えるようになるのはまあまぁアド
連邦サーベルならではと言える >>254
バランサーないのに連撃制御持ってる機体の例として名前挙がっただけで役立つかどうかの話はしてねえだろ オバチュスラスピ積んでもダメ?そういう問題じゃない? マニュ簡単に止めれるゴリラ2匹がウッホウッホとゴリラしてるしノルンも相変わらずで百式っていうか根本的に強襲がどうこう出来る環境なのかなって >>259
ガンキャノンとキャノンガン(U.C.0096ラストサン)とF70キャノンガンダム紛らわしいよね >>257
火力と手数がいくらなんでも…
バルカン一つ取っても百式より優秀なやつばっかだぜ
仮に支援に噛みつけたとしても700支援て耐格40台くらい普通にキープしてくるけど百式キックで致命傷与えられるのかって話もあるし ミノフスキー粒子とジャミングってほぼ一緒だよな
ミノフスキー粒子が最近語られなくなったの
日米軍事演習の電波妨害が公開されてからミノフスキーいらなくね?
ってなったからだと推測している ミノ粉はジェネレータにもビームにもバリアにも飛行手段にも使われる魔法の粉なんだが? ミノ粉散布は敵味方関係なく効果発揮しちゃうがジャミングは味方にジャミング波形を伝達しておくので影響は敵だけ 味方との通信も妨害しちゃうから使われなくなったという設定なのだろう
宇宙だと一旦ばら撒いちゃうと回収するの困難だしな 百式のバルカンはやや射程短めだけど連射速度とよろけ値はトップクラスでしょ(そういう話の流れではないが) >>269
ユニコーン一族のと比べると蓄積の早さは同じで射程だけ下がった劣化品やからね… >>268
基本的には回収しなくても霧散するものっぽいけどな 550百式にスゴクハヤクナールつけると楽しい(強い)
パガンさえいなければなぁー
再ナーフくるまではパガンのるけど すげー偏見なんだけどPSO2やってる奴って気狂いが多くね なんの比較でもなくいきなり他ゲーdis始めるやつよりはまともじゃないかな デスパーダといえばテラスオーノのコアユニットってい追加されるんだろ
変な形のビームガン以外に設定あるのか知らないけど クソプレイじゃなくてもはや気狂いみたいな奴が結構PSO2持ってるなー、ってそれだけなんだけど
IDにnekoって入ってる奴はウンコ、みたいなのと同じだよ
すげー偏見、って断ったんだけどまさかここまで噛み付かれるとはね バンシィのスマートガンCT1秒ヨロケ値80%にすりゃちょうどいいんじゃね?
550コストで同じことやってるやつおるしええやろ >>281
事前にクソみたいな意見だけどって言ったのにクソ意見扱いされて噛みつかれてムキーとかそれこそ…
って感じではある… PSは無料アイコン使ってる人がほとんどだからブロックするためにプロフ行くと高確率で国2か竿かFGOのキモオタ御用達アイコンなだけだよ
チョンは「漢」ばっかだしそういうのに好まれやすいってだけだろ >>284
確かに好きな奴もいるんだもんな。俺が悪かった 知らんくて認識できてないだけかもだけどPSO2アイコンはそもそも目にした記憶あんまりないな…
それよりコードフェアリーのがよっぽど多い気がする 600でさ、SガンダムとZプラスA1だったら、どっちが良いかな? >>277
コードフェアリー買ってまでこのゲームにしがみついてるやつはキチガイ率高いよな
こっちのほうが煽り性能高いぞ そういやノーミーデスでヘビーフォーク撃破しろってミッションで面倒くさくなってコードフェアリー積んでるわ
イフイエのために再開するかな、でも面倒くせぇな >>288
謝れるとか正常か?
こんなところにいるべきじゃないぞ >>290
ザク4とアパの2支援にして残りはアンクシャにしてくだしあ
…というのは冗談さハハハ…はぁ…
どうしてもその2機なら扱えるならだが速射装備のSガンダムじゃないかな >>288
そういう問題じゃなくスレチにも程があるというやつが…俺はpso2とかミリしらだがそれだけに何の関係もないバトオペスレで唐突に話題にするのをおかしくないと思ってるやつが気味悪く見えるわ >>275
☆13後期辺りから虚無過ぎて隔離所だの刑務所だの言われてるからな
機能しなくなってきてからより高濃度にはなってるが隔離所っていう性質自体はガンダムってコンテンツと変わらんぞ 最近下手なアンクシャ増えてきた感じがする
そんなに難しい機体じゃないけど、ハイゼンスレイ使ったほうがマシそうな人ってのもやっぱりいるんだな フラップと変形どっちが使いやすいかでいいんじゃない?
Sガンは合う合わないがかなりはっきりしてる印象
A1使うなら旋回盛るのは必須だけどスゴハヤでもいけるか?フィルモlv1相当だから心もとないか >>288
謝れてえらい
JPガイジやキスガイジは謝れないからな なんだかんだ国内最大級の無料オンゲだったから元臣民は多いよねPSO2
腐ってもまだバトオペレベルには人いるだろうからネタが通じるのはそんな不思議な事じゃないかな? >>296
たまに出て来る地雷のIDやアバターの傾向みたいなつもりだったけど普通に読んだら
「PSO2やってる奴は気狂い」以外の何物でもないよな
戦闘放棄してチャット連打してた奴がたまたまPSO2持ってたから頭来てこじつけたんだわ
明らかに思慮が足りませんでした S-のゴミクソ底辺だけど
最近スコアががっつり減ってる
俺が12万とか出して活躍する試合は負け戦だし俺が5万ぐらいしか出さない試合だと圧勝8万だと僅差で勝敗が分かれる
A+に落ちたいのになぜか勝ってしまう
放置したら味方に迷惑だから放置もできないどうしたらいいのかまったくわからん コードフェアリーアイコンとfateアイコンの地雷率は異常
こういう書き方ならそんな反論でねーんじゃねーの なんでバトオペ2スレでいきなりPSO2の話?って思ったら
クソプレイしてる奴のPSIDチェックしたら
みんなプレイしたゲームの欄にPSO2があるって事か
話が見えなさすぎて最初は誤爆かと思ったわ もうアイコンもIDも全部地雷でいいよ…
味方のせいにしてる時点で全員同じ穴の狢
俺もお前らも配信者もマッチで見かけた人もみんなそうなんだ
味方のせいにした事ない奴だけが石を投げなさい なんもかんもバトオペ運営が悪い
そもそもブロックした相手とはマッチしないようにもできるだろうにグルマの仕様といい過疎を恐れて全部にフタしてユーザーにストレスを押し付けてばかりだし でもバトオペはガンダムブランドの力があるからわりと大丈夫だったのよね
ガンオンガンエボみたいな下もいたしバトオペ信者はしっかり作れてるからわりとおざなり運営でも安泰っぽいのが現実 なんだかんだ毎週新機体来るのは強いよ
それが無かったらマンネリ化するクソゲーだわ
パガン後の550見てたらよく判る 魔法の言葉
『毎週ガチャ追加してくれてるんだから仕方ないだろ我慢しろ』 偏見と言えばパガンをナーフしろって言う奴はパガンを持ってないはずだって言う謎理論があったな しょうがねえだろ他に自慢できること無いんだから
毎週新機体は嬉しいけど調整不足への不満が消えるわけじゃない >>312
持ってない奴が僻んでるだけだっていう理屈は言うほど謎でもないな
持ってても一色でつまんねという人も当然居るが 毎週追加してるけどその機体に味があったり生き残ってる率何割よ?って話し
お前らも新機体より月イチ調整の方が楽しみになって久しいやろ >>294
シールドが有るのは安定感有るよね
>>295
アンクシャいないんですよorz
連射あるしSガンダムで行くか
>>299
変形は全く使えないやw 持っててもゴミみたいな動きしてる奴がムカつくほうがあるよ >>315
壊れ機体が出る度に結構な数の機体が相対的にゴミになるからな…
(そんで昨年末からのぶっ壊れ連発だしついでにバグも連発だし)
ガンダム人気ありきで無茶な稼ぎ方してるだけなのは変わらんし
そのシワ寄せが色んなところに出まくってて結局やばいストレスゲーになってるとは思う 大半は550は調整入るまで出ない。だろうからな、550はパガン同士で殴り合う不毛な環境になるわな
とうぜん550に新機体来ても回す意味が薄いわけで
で今週550か?w 壊れに文句言って色んな機体で遊びたいって思えるのはプレイし始めて長くて2~3年のユーザーなんやろなと思う
5~6年もやってると壊れじゃないと遊ぶ価値見いだせなくなるんよ 運営さんはわざわざビデオレターを収録してまでユーザーに熱量を伝えようとしてるのにみんなから怒られて可哀想… >>323
自分のミスを報連相出来ないのはね…
昭和生まれのおっちゃんが客やのに部下にされたらブチギレるムーブTop3に入るような馬鹿な事を組織全体でやっとるんやからそら当然の流れや >>320
逆じゃね?
サービスインからやってるようなのはそれこそリスク付きで上限高いテクニカル機体とか望んでるでしょうよ
お手軽強機体同士で戦いたいならそれこそバトオペじゃなくてイコールコンディションのゲームやればいいだけでな >>323
ヤル気は感じる
でも其れだけ
やってることは変わらない
問題解決をせずに機体追加とマップ追加に注力してるせいで対戦ゲームとして大事な部分が抜けてる 運営に足りないのはまず紳士にごめんなさいする事や
平成生まれのワイですらそう思う >>307
味方のせいにするから石を投げるんだろ? 壊れ機体を抑えるために新しい壊れ機体を出す。それに課金にさせる。
いかにもバンナムらしい手口っちゃ手口。 クランマ予報だとまた550だけどまさかの今年4機目の550強襲機来ちゃう? 機体は壊れ連発で自らインフレ超加速させてるし
マップはマップで追加するんだけどコンセプトゴリ押しでゲームとして破綻してるの多い
挙句拠点まで押し込まれたら中継塗り替えし不可能で時間一杯まで延々ボコられるっていう
放置や切断するなってのが無理があるゲームデザインなんだよな GW終わったのにまだJPガイジにレスつけるバカがいるのか…
まとめて死んで欲しい 壊れに壊れを重ねた結果が今の55ばかりのローテーション
地上はランダムですら55に減らされた どう考えても支援55だろなんで強襲や汎用だと思ってるのか
キハールに10ガバス >>264
Sで700百式たまに使うけどそこまで悪くはないぞ
強襲としての仕事は正直出来んので2強襲のサブとしてしか出られんが
ガチガチに固めてスゴクアシハヤクナールでカサカサしてヘイト稼ぐ動きしつつ転ばせまくるのは割とつよムーブ
味方と連係意識してりゃ追撃アシスト8万くらいなら普通に出るしな
強いかっていうとそうでもないとは思うけど、負け機体ってほど酷くもない もちろんクイックでの話だけど
長らく強化されてないし見かけもしない機体で遊ぶのも楽しいんだよな
さすがに素ゲルググとかザク1とかは乗りたくないけど TR-5より高コストなキハールってちょっと想像し難いな
AOZから出すにしてもヘイズル・ラーとかヘイズルイカロスユニット装備型とかじゃね? シスクードとアドヘイがリサ落ちしたし順当に考えると550支援だけど
アトラス弱体直後にアンクシャ出した過去があるので汎用の可能性もゼロではない
というか550汎用の調整一切してないから余計に怪しい 今週の機体は汎用で偽物の餌になる機体に決まってんだろ 構造的にコストがかかってしまったポイ理由でダンディライアンフライト支援
またはフリップ支援
引かざるを得ないかんじでインフレしてくる >>338
陸宇専用で形態別れるキハールよりキハールⅡのほうが可能性高い気もする キハールで検索したらキハールIIってのが出てきたけど
TR-6はほんと種類多すぎてわけわからん >>343
TR-3キハールが試作型アッシマーの事
TR-6キハールⅡはTR-6ウーンドウォートに追加パーツをつけてキハールの特性を再現した機体
同じようにマラサイⅡとかヘイズルⅡとかバーザムⅡもいる やはりTR-3キハールが一番いいな
TR-6派生系はかっこよすぎ 試作型っていうか
既に完成してたアッシマーをリバースエンジニアリング用のテストベットにしてたっていうか
そのテスト結果からドラムフレームを活用したフルドドⅡやTR-6に行ってる リス待ちされてたから援護要請と強襲頼むしながら仲間の所まで逃げたのに誰も振り向かないやん このゲームせっかくオペレーターボイスついてるのに何番機が援護要請してるのかは収録してないからな
初心者や上手くない人ほどその手のボイスあったほうが親切だったと思うんだが 500コストアシハヤ積んでるであろう7号機とザク魔窟がいっぱいだ 支援砲撃の効果あり!(一発かすっただけor味方のほうがダメージ受けてる)
これは控えめに言ってクソだわ ミニマップで味方機の番号とか兵種が分かるようにしてほしいわ 調整とモデリングは頑張ってるほうだが脇が甘いんだよな
箱のドロップ確率や長すぎる出撃待機時間とかいつまでこのままなんだろうね
ライバル150回勝利のミッションもそんな熱心な奴もういないわ 支援砲撃、範囲内に敵が入ってたら効果有りってオペ子は言うけどタックルとか乗り降りでスカされても効果有りなんだよな
実際にダメージ入ったかどうかで報告して欲しいモンだわさ 味方にしか砲撃が当たってないぞ!この味方殺し野郎!!くらいハゲとか眼鏡に言ってほしい 強よろけが味方に数発HitしてるんだからFF判定で戦闘除外だな 旋回とかがマスクされてた頃、表示されるデータが多いとユーザーが混乱するので一部ステータスはマスクしてます的なこと言ったときは本気でアホだろと思ったわ
まあ今も切り替え時間とかマスクされてんだけどな わざわざ歩兵で待機して敵のリスに合わせて砲撃するの意味ないからやめてくれ普通にMSで待ち伏せすればええやん 1年戦争おじさん達のためにまた新しいガンダムが追加されたぞ!
バトオペ参戦期待できるな!
「ガンダムEX」
連邦軍が開発した最新鋭モビルスーツ。敵地深部への強行偵察・後方撹乱のために地上での運動性能と稼働時間を重視して設計された機体。戦後の混乱で全ての開発資料が破棄されたため、詳細は不明となっている。
https://gundam-requiem.net/img/img-mecha-02.png
https://gundam-requiem.net/#mecha >>352
偽装伝達スキルのせいで一生追加されないことをご理解いただきたい想いです ゴ味方引いたのは我慢出来るけど支援機に張り付いた途端爆風武器でFFかましてくるのは顔面EXAM >>355
むしろ当たった方に砲撃範囲見えねーのか
目ついてんのか?
まで言われそう >>360
陸ガンをこいつの設計図でありあわせの資材で改修するとEz-8になりますって感じの見た目してる >>357
デュエルはよろけ値を表示します
他は表示しません
これが一番意味わからん >>336
だいぶ無理無い?
カサカサたって爆風武器のマグナム持ちが結構いるしMA効いてない状態ではムーンやサザのショットがカスっただけで止まってしまう
攻撃姿勢制御さえ無いから肝心の格闘入れてる間は回避力もへったくれも無いし
対して百式側はこのコスト特有のバリア、ダメコン、高LVMAに対してかなり無力だし
装甲値は上げられても緩衝材やHPの低さからどうしても脆い寄りの機体になるだろ
つーかこいつMA4にすらならんのな…
どう考えても味方にいて欲しくねえわ 円の中心で寝そべってる敵ザクスナが砲撃後も寝そべったまま生き残ってる現象見てから支援砲撃=ゴミ機能は確定してた ちゃんと砲撃避けたのに範囲の外側に一発だけ飛んでくるはぐれ砲撃弾大嫌い >>363
ダブデやらビッグトレーやらから無精せずにジェットコアブースター発進させてちゃんとポイントに爆撃してくれるならまあ… マスクデータ云々はマスクすりゃ初心者遊びやすくなるとかじゃなくて単純に初心者と経験者との知識差がより顕著になるだけでは?としか思えん
初心者の混乱の元になるってんならAC6みたいに普段は簡易的なステータス見せておいて詳細知りたきゃタブ開けでええやろと思うし 700百式でカサカサするぞと出撃したらそもそも火力がショボすぎてカサカサしたところでって感じで笑ったわ >>360
連邦にとっちゃ普通に勝ち戦だったのに戦後の混乱もなにもないと思うんだがな……
ジオン側ならわかるが 演習場でちょっと調べれば分かるようなことをマスクデータにされてもな まあカスパつけてカサカサしたところでシュツガルみたいなシールドとかよろけ向こうがあるわけでもないから迂闊なことしたらすぐ袋叩きにあうだけだしなあ 百式700で出してくる人ってもしかして強いって思って出してるのか? 砲撃は中央に敵誘い込んで円外に出たのに敵に当たらず自分に当たるのがまじで許せねえ
バカが使う頃には敵全滅してるのにマーカーにされたことも何度かあったんだよな まさに砲撃で2回も邪魔されて怒りが収まらない
流石に支援に突っ込んでるの見てから支援にターゲットは性格悪すぎるやろ >>366
オバチュ系てんこ盛り前提だぞ
カサカサさせても24500、カサカサさせなくていいなら26000でビームか格闘70近くにできるんでそこまで脆くはない(緩衝材無しなのはあるけどね)
https://i.imgur.com/KcjzChK.jpeg
https://i.imgur.com/hku8Fga.jpeg
広いステージは絶対無理だしここまで盛っても趣味機ではあるけど、チームを勝ちに導くまではいかんでも不利を背負わせることもないと思うよ
格闘モーション割とコンパクトだから、見られてそうなら一機にコンボとかしようとせず手当たり次第に目標変えていく感じでやればそこまで気にならん 700百式なんかで出て敵支援がhwsだったらどうすんの >>370
そういうことできるかどうかが1流と2流の差だよな 600や650百式よりは700百式の可能性があるのはわかるけど
正直めちゃくちゃ狙われそう >>381
当たらずに詰めればどうということはない
どうやって詰めるか?知らんのか?俺は知らん というかHWSだろうがなんだろうが支援に噛みに行くの自体相当難しくね
上の人は機動オバチュ盛らないようだからスラスピは700じゃ笑っちまうくらいのろまな215でMAレベルも3だから蓄積耐性もイマイチ
クシャに普通にスラスピ負けてんだよなこれ… >>381
バリアならバルカンで割れるから問題ない
実弾防御高められてたら割れないから諦める 小型がカサカサしてるだけでいいならアレックスやトリがこんなに情けなくないんだよな… 百式とMKVは足回りだけで格下しゃぶれるから勝率50超えてそう >>384
火力面ではあんまり貢献できんから、むしろどんどん狙ってくれたほうがありがたかったりする
無視されたら本当に何も役に立たないナメクジになる
>>386
機動も試したけど百式にはあんまり効果的じゃなかった
どのみち225にしかならんしなぁ >>360
こいつとザクは割と本気で本編配信開始に合わせて実装されると思う わかってたことだが膜後のlv2弱すぎるだろ…
レベル1ならサベ生当ての択がある(というかタイマンだとそれしかできない)が700コスだとバリアだのなんだのでそれすら封じられる
しかも射撃火力まで他強襲に劣るんじゃ本当に何もできん
なんで汎用のシルヴァレにダメコン3と攻撃姿勢制御と3種の即よろけがあってこっちはこれなんだよ >>390
これでもLV1に比べれば10上がってるんだがな 700百式はそこらの700汎用のほうがスラスピ速くてな
まず逃げ切れん アサパがバスも散弾も使えるんだから別れてる機体が両方使えるようになれば多少火力増やせるかもしれない >>387
700戦場で150mのバルカンじゃなぁ… 今の700は正直下位コストかつシンプル武装しかない機体は何もさせてもらえないと思う
一発芸があるか謎の超強化された機体くらいだなぁ >>398
それはマジで思う
200ありゃだいぶ違うんだけどな…… 700ディジェとかももうやること無いしな
北極とかならまだ行けるのかねぇ? 百式ver2で三種よろけに二種格闘、チャー格闘とスラスピ225にしてもう一度ガチャにしたらどうだ?モデリング費用ケチれるし、ガノタは大満足だし問題ないだろ ガンダムも魔窟も百式も、いい加減BRバズ同時持ち出来て良いだろうに 主役機や有名機体は今の水準で作り直して欲しいわ。ガチャにして構わんから 百式でジオキュベレイと同時に渡り合ったやつが昔居たらしいな >>404
…出すか、ver.ka!
νガンダムのサイコフレームが増量されてたりする 支援スラスピ
クシャローゼン220
HWS215(+10)
ダグド福サザ(+10)バレサプ210
FA-ZZ200(+30)
バイセン前のFA-ZZを除き普通にバクスラされるだけで追いつくのはかなりしんどい
またダメコン持ちが多くバルカンで止めるのも時間かかる >>406
ラストシューティング=ビーム一本、近接無し、ビーム当たったら相手は即4ぬ、逆に相手の攻撃は1発で脚が壊れ、胴体は2発で大破
みたいな仕様だったら嫌われつつも容認される可能性はある 格闘複数あるやつも全部使えるようにしてもいいと思うけどな >>406
パーフェクト・ガンダム(最終決戦仕様)【TB】
が先に来そう サーベル2本あれば少なくとも4種格闘は可能だからな
右手、左手、2刀、1刀(両手) >>413
サーベルなければ素手があるから(ナラティブ) 普通に考えてサーベル1本で連続して下格とか撃てないのに1本と2本を繰り返しなら連続して下格出来るの謎だ 峡谷とか実装したやつ何考えてたんだろうな
一旦削除して作り直せばいいのに 初期に生まれたばかりに格闘主兵装を選択式にされたジムストとプロガンが不憫でならない >>360
原型とどめてないガンダムはともかくザク2F型なのに頭と肩だけザク感だしときゃええねん臭酷いなこれ プロガンは暴れ回ってたからまだしもジムスト君2種格闘である事とスピアNのモーションが優秀な事以外何も無いっていうか
足遅いわ別にそこまで固くないわ火力出るわけでもないわで 味方がゴミすぎてきっつ
前線放棄しては開幕から拠点攻撃しに行くゴミバウ
他は開幕中継取らずに即死するやつばかり ジムストくんは初期運営の強襲嫌いが形になってる機体だよな
初めからコスト戦場がなかったザク1とかを除いてだけど ジムストはなんでスピアとサイズが選択なんですかね?
今実装したらサーベルが主兵装で副兵装にスピアとサイズがある三種格闘機だろうに >>419
でもグフカスは普通にグフカスしてるなぞ やっぱ国籍チェックは必要だわ
クイマでチョンパァ↑とチョンが負けた腹いせに味方A+へFFやっているとか やっとS-戻れた
GW中はやべーやつ沢山湧くんだな…
ムキになって連戦してたら一時期2600割るトコまで落ちちゃってたわ >>423
まぁ結局そのあとセミストが出ようがリリピクが出ようが同じ仕様だかんね スピアとサイズを任意に切り替えられるのが強みです
みたいな見た目してんのにねあの武器 GWは明らかに久しぶりにやりますみたいなの多くてやばかったな 新兵、復帰兵キャンペーンで出た箱は全部ブロンズだった気がする 芋汎のアホ「中継確保を頼む!」→バラバラになって意味もなく中継を全部埋める→支援砲撃連打、バラバラにリス→タコ殴りに合うバカ「集結してくれ!」
久々に頭痛が痛くなったわ… 今日なんとなくで久々に墜落跡地やったけどやっぱりクソMAPだな野良でやるMAPじゃないな
味方がバカだとどうにもならんわ
開幕中央に行く通路の中継を取ったり
味方の全滅時に中央中継を2つ取っていてもスコアは負けてるのに呑気にリス合わせをして
ラインを下げて自分達から押し込まれるように通路中継からリスポン
押し込まれるから自分が中央からリスして敵のヘイトを集めて味方が来れるようにして
そのweveでは敵を全滅させて逆に押し込めても自分以外の4機は右側を押さえ込みに行って
1機では足りないから敵がリスする前に左側の自分が援護チャットしても反応無し
敵のリス合わせ後に1機しか居ない手薄になってる左側から敵が全機で突撃してきて突破
最終的に中央中継すら取られてこちらが完全に押し込まれて負け
S-戦場でこれとかアホくさすぎる スト様初期なんてあの見た目でウェラブルアーマーも飾りだったしな 敵強襲から逃げる汎用A+とか無理だわ
強襲から逃げるなら汎用乗るな
どう考えたら相性有利な兵科から逃げる奴がいるんだよ 結局GW終わって平日になってもオーヴェロンについて公式のアナウンスが無いってことはマニュ消えるのは本当に仕様なんだな
アシハヤ2が目当てで機体はおまけっていう感覚で引いたがせめてスキル欄にマニュ消えるの書いてほしかった やっぱりするなら北極やコロニーだわ
モジる味方が居てもまだ何とかなるから 休みとかレート下がると雑魚が増えて勝ちづらくなるっていうのよく聞くけど敵にも雑魚が増えるわけだし自分がまともならむしろ勝ちやすくなるんじゃねえのっていつも思う wikiで旧ザク見たら共通の調整除いた強化がHP1000だけで草
初期のバトオペやってる層には人気はある機体だったろうに まともに戦う味方と組みたい
切断と放置ほんとなんとかしろよ 敵殲滅して全員即座に拠点破壊に移行してくれる時の一体感が気持ち良い
やっぱりS戦場は下手くそにはキツいけどストレスが少ないA戦場だと意味も無くその辺ウロウロしてるだけのやつ多すぎな 久々にクイック切断とあたったけど、流石に愚かすぎる >>434
いや与ダメ有利なだけで機体性能的にタイマンじゃ普通に不利なパターンが多いだろ
状況によっちゃイノシシされるより味方と合流のためいったん逃げる方が賢いわ 兵科の有利不利をタイマンの事だと勘違いしてる奴が未だにいるっていうね というか初期はコストも目茶苦茶なんだよな
無駄に細分化しすぎてるせいでそもそも使う場所が存在しない機体とかも要るし 支援に強襲押し付けてどっか行くクソ野郎よかマシやろ コスト間バランスもろくに取れないのにコスト細分化しすぎたのは明らかに失敗だったな
それと武器共有システム >>448
コスト細分化は大成功じゃん
ぶっ壊れ来てめちゃくちゃになってもそのコストに行かないだけで解決する このゲームは超上手い人とガイジ抱えたチームとまあまあうまい人と下手くそ抱えたチームが戦ったら大体ガイジ抱えたチームが負けるからGWとかで負けがこむってのはわかる 今何するべきかの立ち回りは理解できてるけど操作が下手っぴで追いつかん
みたいな人はどうとでもフォローできるけどガイジは無理よね 支援機出すやつは面接して決めたい
あなたは何故北極でロトが居るのにアイザックLV3を被せるのですか? スコアで勝敗つくゲーム制だから
いっぱいやられたりしてチームバランス崩すやつが戦犯ってのはありがち >>454
はい!マシンガンをバリバリするためです!
マシンガンには自信があります! 環境機体持ってるせいかも知れんけど700平和だわ。700スタート機体以外出す奴とか分かり易い地雷だし
どうしようもならないって機体も一応ない。ユニコーンとバンシーはちょっと可哀想だけど
あっ、イリア・パゾムさんは結構ですので
関係ないけどイリア・パゾムで調べたら「軍人とは思えない奇抜な服装をしている」って出てワロタ
それ言ったらキャラ・スーンもそうだけどな IPは調整でダメコン付くかと思ったら付かなかったのがな
バンシィはメイン3発撃てるようになれば >>460
今のクランマッチの景品にもうあるけど? 基本ぼっちだし例えフレンドいたとしても実力ないしな >>447
岩ネロの無人範囲は地形に遮られる上に射程150mしかないからステルス探すならアイザックの方がいい場合もあるぞ 超アシハヤ付けてガルベー久々に乗ったんだがコレジャナイ感凄え
こんなもっさりしてたっけ?
これで145あるの嘘やろ? >>466
まあセンサー関連はアイザックのほうが遥かに楽よな(あえて上とは書かずに)
それでも火力はイワネロのほうが圧倒的上だからそっちがいい >>465
スパガンからピクシー君「わかりました!マーク3出します!!」 イフイエマジでいらねーなー
機体性能どうこうの前にSだろうがなんだろうが自分のこと支援だとでも思ってるんじゃねえのっていう芋が多すぎる
芋ってるくせに与ダメさえ取らないし >>471
支援より後ろが定位置のゴミが多すぎてまじでアテになんねぇわw
だから射撃汎用乗りは嫌いなんだよ >>472
マラサイもそうだがSでもそんなんゴロゴロ居るからな
今更ジェダ乗る連中の保身害悪モジモジも酷いもんだが イワネロのおかげでイフイエがそこまでウザくなくなったわ
ジャミングもステルスも殺せるのがいい >>442
これが汎用乗って強襲狙わないA+脳か
誰がタイマンと言ったの? 久々に350潜ったらうちのチームアッガイしか居なくて草
300と変わらんやんけ 今のバトオペはしっかりじゃぶじゃぶ課金して運営様ご指定の壊れ機体に乗って気持ち良くなってお礼にまたじゃぶじゃぶ課金するゲームなんでしゃーない パガンもまだまだ600に出して稼ぎたい欲しか感じないしな…
まぁでも仕方ない何されてもバトオペ民は絶対服従で逆らえないから >>473
北極ですらマラサイやイフイエ普通に生息して後方で射撃を垂れ流すからな
ジェダに乗る奴もモジってるのになぜか落ちるのは壁汎用のジム3パよりはやいからな
それでリザルトになると壁汎用していて陽動が高い自分が味方で与ダメtopとかよくあるし 今月4個の金コンテナ12トークンうめー
今まで気にしてなかったけどコンテナ金銀銅の確率って抽選配給のレアリティ割合と同じか? 拠爆ハリネズミ君あれでいいと言い張るところマジ笑える
敵のヘイトを浴びることで味方に枚数有利を作り出す戦術ww結果がすべてでもあるが
成績見せたら皆納得すると思い込んでるのかな? まぁ350には言うほど普及しとらんな
普段は敵味方合わせて2、3匹やな あーだめだ、やっぱりオーベロンのスロウくらうと腸煮えくり返る レベル1は確定で引けたから引いたけど低コストはやらんからレベル2は引かなかったわ >>482
体感そんな感じよな
10個に一回だけ銀以上確定があるから実際はもうちょい低いかもしれないが
>>484
アッガイズ普通に強いけど
350だとそこまでパワーを感じない >>486
他のガチャで普通に出るしスルーで良いと思うわ
350はよく出るしレベル2持ってるが載らないし 北極600でケンプ出すやつってイヤにならんのかな
クソ脆いの分かりきってるからめちゃめちゃヘイト高くなるだろうに
仕事出来そうな気が全くせんのだが レートでクランは別だけど同じ白メインで赤と黒に塗った機体が相手に6機中4機。こんな偶然ないよね?ボイチャで連絡取り合った?クソ弱くてダブルスコアだったけど。 5試合中2試合で1分切って爆弾設置する仲間と組まされるんだが。しかも1回は敵が解除してるし。GW終わってこれかよ。 バズ装備のイフシュナとか居るんやな
多分パガン対策なんだろうけど ケンプってLv4でも⭐︎3なんだよな
アレでLv1なら雑にフルハンしてクイックのオモチャに出来たのに >>471
ステルス付きは強襲や支援機だけでいい
汎用できてる奴は選択した時点でやらかしてる
汎用の基本は強襲を倒す、タゲとるが基本、他に任せてダメージ普通なのに
タゲとられたくないって考えがある時点でゴミ思考だし勝つことを放棄してる 600墜落8分間CDで激戦なんだけどマッチングさんどうしたの…いつも一方的な試合ばっかりだったやん スコア離され始めて味方が前出ないから先陣きって奮起を促すがそれでも前に出ない、もう勝ち目無くやる気なくす
白旗挙げさせろよ 中国人とかナチュラルに敵いないところで味方に下格してくるんだがなんだあいつら 敵がいないところでやるならFFベナくらわせて退場させてやれ
あのゴミどもわざとかってくらい射線塞いで当たったら反転FFしてくるし >>496
マップによるが周回するマップなら硬い機体、陣営固定されるならマラサイも許される程度だろう
汎用使って射撃したかったら支援使えって思われるのが当たり前だし 前に出れない汎用なんて誰も必要としてない 故意FFは一撃退場でいいわ 一発だけなら誤射だを実践するやつがゴミ野郎もいるからな
ともかく運営はこの無法地帯どうにかしろよ 基本無料は時代じゃねえわ
ガンダムなんだからある程度金とっても底辺共を消せよ ちゃんとサービスを提供しろや 人口確保するのには基本無料が一番なんじゃね
多分パケ売りだったらこんなゲーム過疎過疎だろ 墜落で押し込まれてる時に枚数有利になったタイミングで前に出ても誰もついてこん
4機釣って敵拠点まで引いたけど味方は1機相手に4機で足止めされてたわ
もうこのマップ消せ面白うないわ そんなに妨害してくる荒らしみたいなプレイヤーと遭遇するかな
少なくともここ数ヶ月でブロックするほどの人とマッチングした記憶ないわ
せいぜい荒ぶるチャットと回線抜きくらいでしょ FFというシステムが要らない
ガンオンみたいに周囲に影響なく爆風などは自分だけが影響がある
貯めビームみたいなのは前に味方がいたらビームの進行に影響がでる
みたいなのでいい
わざわざFF=周囲を巻き込む なんてのを実装してるからおかしくなる
リアルを求めるなら周囲も自機もダメージを負うわけで、そこまでできないFFならないほうがいい 無料じゃなかったらこんなクソゲーやってねえよ
なんでこんなガノタゲーに課金すんだよ気持ちわりい FF無しにしたら肉壁役めがけて一斉に射撃するゲームになるが構わんのか? こちらがオバヒ硬直とかで動けない時に目の前に死にそうな敵って状況よくあるけどFF恐れてトドメを刺せない人よくいるよね
バルカンやビームで倒せるなら良いけど下格、チャー格、照射、爆風系みたいに高威力な択じゃないと倒せない場合巻き込みに躊躇してる
別にそれで倒せるなら気にしなくていいのではと個人的に思うよ
咄嗟の状況で切り替えの暇ないとかもあるだろうしさ 55なのに2支援ばっかり強いやつで2支援とかまだ分かるけど
大体ザク4居るのにネモ3とかHWS居るのにゲーマルクとか弱い機体被せるの意味分からん >>515
構わんでしょ
味方がヨロケるのが怖いから撃たない ってゲーム性に疑問持たないのがどうかしてる
昔あったSDGOみたいに効率性で味方がヨロケをとったものにおいて他者は手を出さない みたいな感じであれば
効率を求める上で手を出さなくなるんだろうが 効率性以前のストレスな時点で欠陥でしかない FFがーって言い続けてるやつは今更変わるわけないのにずっと言い続けてるやつ病気なんで話半分にきくといいぞ
なにがあっても辞めれないバトオペ依存症って病気や PS5も今年で丸四年バトオペ3がきてもおかしくない
BAN要素を含むFFに対して無関心ってのは運営共にどうかしてる ビュンビュンビュン!で6000だからな
いや、なんで3.5秒チャージでオバヒしないのか威力6000とかいう高威力なんだ
おかしいだろ 初期は「まぁリリース初期だしこれからよな…」で納得させつつとりあえず集金ガチャゴリ押しで誤魔化して
中期は「まぁこれから良くなってくやろアンケもやってるし…」で納得させつつ不動の集金ガチャゴリ押しで誤魔化して
後期は「もうバトオペやめられません。改善とか改修とかどうでもいいです。ガチャ以外ほとんど放棄しててもぶっ壊れててもバグっててもいいです。運営様から離れられませんなんでもしてください」と依存しきった中毒ガノタ相手に徹底的なダメ押し集金ガチャで誤魔化す
(あとついでに集金環境破壊とデバッグetcのコストカットもくっそエグくする)
末期は…
バトオペ運営様は人気ipビジネス稼ぎとそのファンたちの扱いを心得た本当に頭の良いお方… レーティングがもう個人のスキルの指標になってないからな
グルレやグルレチーム維持の為の勝てば馬鹿でも放置でもポイント貰えるアホアホシステムのせいでSの価値ももはや皆無
FFも真面目にレートやってた時は顔真っ赤だったが最近は数少ないバトオペの笑える要素だから無くさないで欲しいわ
箱部屋もそうだが外人とキッズマジで頭おかしいんよなw >>525
こうなってもバトオペから離れられない粘着し続ける哀れな人ばっかだしな
頭の中が健常者とは違うのだよ 武装選択ガバガバで前半イマイチだったけどダメージ10万出たか確かに強化されたシルヴァバレト強えわ
腕飛ばしがポンポン回るんで燃焼撃つ暇が減ったから前より簡単に扱えるな >>529
グルレでレーティング崩壊、グルレ無くなったのにグルレチーム維持用のポイント積算方法だけは残骸として残ってる
これがさらに指標を崩壊させてるって話をしてる
1から10まで全部説明しないとダメなの忘れてたわ 銀弾レベル2持ってなかったからリサチケ来てくれて助かったわ グルレでカンストまで上げてもらって
下がらないように週1義務レと言い始める輩もいるしな これほどまでにガンダムの名前借りをフルに活かしてローコストで儲けてるゲームそうそうないのでは
ネタ抜きでマジで凄いよバトオペ運営は グルレで上げた奴らって完全に落ちるまで後どれくらいなんだろ? >>535
機体のモデリングはコストかかってると思うぞ
まあそこくらいしか誉めるところないんだが 正直グループマッチのほうが野良よりずっと戦闘レベル高いから
ソロになっても別に落ちないんじゃ >>538
申し合わせで一環した動きが出来ればチーム戦は当たり前だが強い
個人が強いのでなく最低限の作戦が確立するのがグルレが強い原因
寄せ集めに合わせて臨機応変にスタンスを変えなければいけない野良とグルレの温室育ちには雲泥の差、超えられない壁がある
野良に放り込まれたグルレ産Sなんてクソの役にも
立たないよ >>538
フルバもせずに野良狩りに特化したまあまあ悪質なやつやが居たからそうでも無い
通常の野良が回る進軍ルートをパーティ全員で待ち構えて初動を確定で勝ち残るとかようやっとるで >>537
そういった集金ガチャを除いたらおおよそ長期運営オンライン作品らしい追加のアプデ要素やそれどころかUIやホームの新しい変化すらほぼほぼ皆無で最近はもうシミュレーターボスですら使い回しが当たり前だし作品に投じてるコスト自体はこの手の作品としては相対的にかなり低いとは思う… >>538
他のレスみたいにグルレS-の全員がうんちとは思わんけど常時カンストプレイヤーに引っ張ってもらったなんちゃってS-の奴はいると思うよ
で、そういう人は野良じゃレート通りの活躍はあんまり期待できないよねって話
実際シメン君はグルレでS-まであげてもらったらしいし >>540
たしかにそういう全員で意思の疎通出来ないと戦えないようなのは野良で思うようにいかず発狂してそうね
色んなタイプの人間が居るか >>538
このゲームは他のゲームみたいにランクがないからな
普通にA+グループとS-カンストグループがマッチングして野良でレートの調整する
そうすると信じられないほどの格差マッチングが頻発したんだわ
まあグルマ無くなっても信じられないほどの格差マッチングが頻発してるからマッチングシステムそのものがゴミなんだが 運営批判動画まで出してA+オチしたグルレ養殖の某ガエルに悲しき現在… 看板売りのガチャお金集め1点突破で他は運営6年目とは思えんくらいほとんどほったらかしのままにされてるからな…
おかげで人気作の名前で人を集めるだけ集めて未改善だらけのストレス地獄に突き落とすとかいう凄いことになってるし最近はテストプレイにバグ取りすらまともにやってない疑惑まで出ちゃってるし 仮にグルレで上げて週一レートやってたとしてもそいつらの遭遇率は相当低いんじゃないの。週一回しかレートやらんのだろ グルレ養殖が落ちてるならレート全く機能してないとは言えんな
問題があるならやっぱりマッチング帯域広すぎってところだなカンストとAフラマッチとかやり過ぎ 最近はもう55がデフォらしいし
もうなんでもいいからマッチさせときゃいいあいつらガンダムなら脳死で従う○○ばっかなんだからくらいにしか考えてないんじゃすぎるのが S4人向こうでAフラAプラわいだけS1人って不思議なマッチもあったなさすがに抜けた 初期のペナとかろくにない時代で組まれないからってマッチングの幅広めましたなクソ開発だしな
クソみたいなライバル項目とかレートなんて最初っから歪なもんよ そういうのってS-多い方にやべぇキチガイがいて、S-少ないチームの方がほぼ勝ってるからむしろ抜けない方がいいよ なくなってから時間経ってるグルレの影響なんかもうねーだろ
未だにグルマの影響残ってるようなやつなんてそもそもレート行ってないんだし >>548
それはもう限界過疎だからどうしようもない
ゲーム始まらないかマッチング幅狭くするかどっちかしかないがゲーム始まらないよりはまし 養殖カンストと自力カンストは自衛力に大きな差がある
自力カンストは場面にもよるけど大体の相手を捌けている
養殖カンストは汎用相手はそこそこ捌いてるけど強ZZみたいなゴリ押しされる機体にはカモられてる >>550
そういうの結構勝てるぞ
昨日もこっちS-二人あっち四人で勝てた 5vs5増えたの過疎になったからとしか考えられないからな
6vs6でマッチ遅いってなら別で考えられるけど
最新機体のコストを5vs5にする必要性感じないし
そもそも機体調整すら6vs6と5vs5で違うだろうにそこら辺しっかり調整できる奴らじゃないからどうなってんだか レートのシステム自体は割と機能しとる定期
区分がデカすぎて同ランク帯の差が曖昧になっとるだけや ランク詐欺多いのはグルレ養殖雑魚多いのもそうだけどライバル負けがノーリスクになったのも原因としてはかなり大きいでしょ、チームさえ勝ってりゃ本人がクソスコア叩き出しててもしっかりレート増えるし負けてもごっそり溶ける事無くなったしな
仕様変更からもう随分たつけどライバルの仕様変更直後から一気にレート増えた奴多いぞ(ソースは俺の入ってるクランの連中 >>561
普通に減るぞ
それにライバル負けとるやつは短期間で上振れても長期での勝率は伴わねんだわ >>559
新機体コストとランダムは66に戻せって思う
過疎ごまかすような北極コロ落ちのゴリ押しにはうんざりよ 誰でもAフラにいけて、その上がA+、S-しかないんだから詐欺も糞もないんだよ
多少なりとも厳密に評価したかったら 機体と各機体レベル毎にレートを設定して
最低5つくらいでも細分化しておけばレートとしての体裁は保てると思うが
その場合 機体を先に選択する事情でマッチング方法から変えていかなきゃならないからな… >>562
前は-7から+7で平均が0なのに今は0から+3になってるんだから上がりやすくなってるに決まってるだろ >>567
言うて期待値0→+1.5やろ
ライバルだけ見りゃ確かに増えてはいるが勝敗の比重がガツンと増えてライバルで勝率のマイナスは全く補えなくなっとるやろ
単純に上がりやすくなったんやなくて長期的に公正な結果を反映しやすくなっただけや そもそも勝率基準でなにも問題ないと思うけどね
勝てる奴が強いでいいと思う
それよりS−をもっと細かい区分に分けてもいいと思うし、そろそろSフラ開放してもいいと思う ん?
その分負け時のマイナスがでかくなってるから変わんねえんじゃねえの? >>570
いや期待値1.5もあがったらA+のやつがS余裕になる位には変わるんですが
まぁ実際は負けは全部0で0の比重が大きいからもう少し減るけど >>565
わかるわー
強襲使うこと多いと55の方が明らかに動きやすいよな 強襲だと汎用が1体増えるからマーク違うわな
支援だと強襲を見てくれる(本来は見ないといけない)奴が減るからキツくなる >>573
やからライバル改定前とは比重が違いすぎて単純に比べられへんやろ
スレ内で見てもチーム勝率とライバル勝率の差はまぁまぁ違っとったんやから上がりやすさはあの頃から比較出来んやろ 昔より1機体のやれることが増えたから1機増えるだけで弾幕がより一層厚くなる 600以上はこのまま5vs5でええわ
思ったより快適やし >>575
そうなんだよな
まぁ汎用乗りは多いからな文句出るのもわからんでもないわ 66で222になるバランスが理想だろ
三竦みのバランスで141が標準とかハナからバランス取れてないやんけ 3タイプとも適正距離が同じやったら222も実現可能やが支援のみ全員適正距離が中遠距離になっとるから無理定期
どう足掻いても汎用中心になるように調整されとるんよ 人気機体が汎用に偏ってるのもちゃんと理由があるんですよね
プレイヤー内でも遠距離マップ嫌われてるし
支援を多く出したいと思うプレイヤーは少数派なんだろう ゲームとしては222が楽しい事をデルガン全盛期に教えてもらった
でも運営が望むものは141 2強襲はヘイトが分散するから動きやすい
2支援は別々の射撃ポイントを押さえていると相手があちこちから撃たれてやりやすき
2汎用は思ってる以上に機能しない いや
運営は適当に実装してっからユーザーが141に収束してるだけだ >>574
支援機が弱いって一部で言われてるが
これも一つの理由よな
66なら支援機強い
なんなら66以上のシステムがバトオペにあったとしたら支援機はマジで強くなると予測
だからタイマン力が有利に働くブロールで弱いのよと >>587
まあ強襲で強襲抑えて汎用は味方強襲が抑えてくれた相手強襲へのダメージ期待して敵汎用を少し抑えて(ダメ期待は支援機)やるってことかな
敵強襲を汎用2だけで抑えるなんて期待しないほうがいい 運営が過去に6:6でバランス考えてるし141がいい的な発信してなかったっけ?うろ覚えだが
でも俺も222好きだわすべての兵科がお互いをカバーしあえる
A+はくそ嫌がるけどw VCでちゃんと連携できるなら222ってかスリーマンセル×2はありだとは思うがね このスレ見てると支援機が弱いってか
残念な人が好む兵科ってのを兵科が弱いと勘違いしてる人多そう そろそろ周年の投票ガチャアンケート始まるんじゃないか?
今年はいったいどの10機がピックアップされるのか >>595
というか多分一番センスいる
下手くそは取り敢えず汎用乗れという風潮がこのゲームにあるが222の場合一番上手いやつが乗ったほうがいいだろう てかもう一度同じこと言うが
下手くそは取り敢えず汎用乗れって言われてるが
それは同じ兵科が3体4体いてうまいやつがカバーしてくれるって前提で下手くそが乗っても被害が少なくなるって話で
汎用枠全員下手くそだったら目も当てられない
だから自身が上手いと思ってる奴は汎用の奴等が弱そうな場合、強襲はまだ良いとして支援待機してたら汎用乗り換えた方が被害は少なくなる 強襲2機だとワンマンプレイで前線構築無理だわ強襲乗り腕前差が激しすぎてな
強襲1汎用3支援2なら前線構築楽にできる 堅い汎用使えってことだよ
強襲は敵支援狩れ他自分ができることをやれ、支援は観測いれて戦え
簡単なようで案外できてない人は多いわけで それよりもシクジリが少ない
堅い汎用使っとけってのが誰でもやれる汎用になる
汎用使え=射撃汎用 みたいな考えもってたら意味を理解してない たまたま敵の汎用機が少ない変則編成ならともかく大抵は汎用が多めなので強襲に弾受けさせたら保たないのは明白なんだけど
今や汎用もヘイト受け持ちたがらず支援のラインまで下がるから強襲冬の時代だと思う
そうでなくとも全体的に射撃汎用環境だし 硬いだけの汎用なんてよくて中コストくらいで存在価値があるかどうかでしょ
ていうか新機体になるにつれ火力インフレさせまくって硬くもないくせに武装の弱い機体になってるし
ちなみに機体強化時に壁汎用の代表格みたいなおたより出されてた先ゲル君はガンダムよりも耐久値が同等以下だったよな 硬い汎用に乗ってもヘイト取りたくないからモジるんだよ
脳死でスパガン選択する奴もピクシーに乗る奴もただヘイトを取りたくない、この一心の元にそうしてる
何に乗ってもそれは変わらないんだ。多分中距離戦とか出来ないくらい下手だからそうしてるんだろ
そんな下手なのに何でやるのか。楽しめてるのか?そこは一重にガンダムが好きだからなんじゃね
もしくは「はー、人にヘイト押し付けて自分は攻撃に専念出来るのたまんねー」って快楽の為か >>574
人数減れば減るほど機体性能盛られてる強襲が有利になるしな
もちろん全機体とは言わないが メッサーとか硬いやん
遊撃ではなくある程度前線を張る汎用ってのはあるやろ 今更だけどゲェジゼロちょっと面白そう欲しいわ
500強襲はティターニアとジェシカで十分ではあると思うけど わざわざ壁をするかはともかくとしてヘイト受け持っても全然平気なのはその通り>メッサー 壁汎っていうと無抵抗で味方の代わりに撃たれる役なイメージの人居るけど
そもそもこのゲームの野良でそんなの必要ないっていう
前出てダウン取りまくって枚数有利作ったほうが手っ取り早い
あいつ俺にビーム撃ったから5秒間即よろけ無いよみたいに意思の疎通できるなら別だけど ヘイトを一手に引き受けるタンクみたいなイメージをするから語弊があるんじゃね
極端に脆かったり変形中に火力出す遊撃タイプがそれらに向いてないだけでベタ足でダウン取るタイプの汎用というか 前に居座れてダウン取れる機体が壁や
最近は射撃も強いやつが殆どやから曖昧になっとるだけやな メッサーとか火力コンボはダウン取ってジャンプうんこやろ
Vスタビ発動中の下格クソ火力出るし タゲとるってのは集中攻撃受けろってことではない
生存時間延ばせってことだからな そんな怖い?そんなに撃破されることから逃げたい?
スコア見てみ、完全に負けてるよね?
目の前のミリの俺から何で逃げる?
一撃お前が俺に攻撃当てれば俺を殺せるよ?ん? 無敵活かして、その場でタイマン駆け引きして どーにか撃破してやろうという 気概 の類持ってない? 国籍どこ? そんな敵から逃げる気質持ち
敵とタイマンで戦えない気質持ち
そんなのがバトオペしてなにが楽しいの?
マドロックだろ?もっとオラオラでいいんだよ
そんな怯える?そこから逃げて何の意味がある?
時間もない、スコアも負けてる ピクシー乗ってダメ2万台?は?
お前なんのためにこのゲームやってんの?
ピクシー乗っても何もできず1撃は4落ち?
は?
お前さ、このゲームやめろよ!向いてない!国籍どこ? バトオペ初期の壁役のイメージは攻撃受けろで間違いないし
火力インフレでそんな役目吹っ飛んでるから実質壁役は存在消されてる
前衛といったほうがまだしっくりくるかもしれん
まあ誰かにタゲ移して自分はヘイトなしで火力出して与ダメ10万!したいのが多くなってるのも事実よな
だから前衛すらいないことも多くなる だって意識して前でてタゲ取りって思っててもイノシシガイジ死ねってみんな言うし グスタフカールって言うほど壁汎用になるだろうか
固い事は固いけどあいつほっといてもそこまで驚異じゃないし相手してると狙う優先度は下がってこないか? 前出て即死は駄目だけどチョークポイントでうまく凌ぐのは汎用がやれよと思うし
サイド取って射線広げてようとしてるやつをイノシシって言うのは脳みそA-としか思わん
地形と位置取りの強さ舐め過ぎやろ どのゲームでもだけどタンクは味方依存度高い上に駄目だったらその試合はずっと罰ゲームだから嫌うのは仕方ない 壁といえばシスクードでIフィールド貼りながら試験ドーガのファンネルとパガンのディフェンシブビームとジェダキャのフルチャを一身に受けるの楽しいぞ
よろけのためにパガンがバズ持つならクロスカウンターで盾も壊せる
試験ドーガの付属グレには殺意を覚えるけど >>626
あいつ目立つけど実はそこまで固くないんすよ 軍事基地222でA+の福ニューにヘイト向かってる時わいのナラCは確かにすごく動きやすかったわ、普段ならクッソめんどくさいバレトも瞬殺出来てたなー
ナラCくん北極だとめちゃくちゃ地獄見てたから爽快だったわ ドム重みたいな近接格闘型支援機をもっと上のコストでも出して欲しい 壁汎用メインでやるとライバル勝率落ちるからやらんわ
おまけにAフラ以下が混ざると追撃や横からの射撃しないでいらない中継とるかモジモジしてるだけで壁する意味すらないし ガードカスタムとか見るからに壁役なのに何故か強襲なんだよな 久々に低コスやったけど汎用が強いのは同じでも支援機がレジストやらディフェンス持ってないだけ強襲やるのが楽だなぁ ガーカスにアクガ3くれ
本体脆過ぎて汎用の攻撃で即死するわ >>634
このスレにもモジるのが正解で壁汎はイノシシのガイジとか言い出す奴いるしな サイサはバックブーストで盾構えるのはいいんだけど
前ブーでも構えてほしい >>631
ザク4<ノ
アサパケ<ノ
ウン<ノ
岩ネロ<ノ
薔薇<ノ
意外といないか? ミサイサもそうよな
一時期人権だった時はそれも強味の一つだったわ
自衛力が増す >>640
ヤクトドーガ系とかローゼンズールのビーム撹乱膜スキル持ちがチャージすると前に盾構えるのはいいんだけどスラ吹かすと横に下ろすのホンマクソ >>641
ウォーンドはまさにそのとおりだが
ザク4、アパ、イワネロはちゃうやろ
ザク4の格闘は自衛の為のオマケだし
イワネロのキックは凶悪だが射撃のほうが基本メインだし
アパも格闘メインにするのはカットが多すぎて結局射撃メインになる ザク4は常にでなくとも一試合に2回くらいは殴りに行かないと火力出なくね?
中判定だし自衛に強いのもそうだけど >>644
ザク4の格闘はオマケにしてはちゃんと中判定なんやで >>644
あー狙いに行ける時に狙うじゃなくて完全に格闘メインでって話か
理解した >>646
中判定は良いが火力がねぇんだわ
寝かす目的以外では近接距離でもノンチャ連射してたほうがいい お?ザク4下格火力出ないとかエアプか?
追撃ノンチャで脚攻撃出来るし >>647
あくまで俺の中では
例えば複合Bを付けると効率良いのが格闘系支援と思ってる
ドム重とウォーンドはBつけてて他の機体はAつけてる
薔薇は持ってないので知らん ザク4挙げるなら同コストにバランサーと連撃持った交戦距離短めのハンマの方がそれっぽいな 岩ネロ狙ってキックいけるけどまあ使う機会は1戦に2~3回だな…
とっさに撃てるの即よろけないから結局蹴りつけたあとが怖い 薔薇は腕飛ばしの性能をご当主!くらいに上げてあげてもいい気がするけど
そうしたら自衛力最強になりすぎるか、格闘だし 即よろけ一発で止まるうえにリカバリー手段のない支援で殴れる状況ってそうはないだろ
舐め腐った汎用ボコしたときの爽快感は別格だが ザク4の格闘火力ないとかマジ?
強襲にはそこそこくらいしか出ないけど汎用に対しては260%格闘がバチクソ火力出るんだけど
というかノンチャだけだと回転率足りないせっかくスラ撃ち即よろけあるのに 格闘を狙えるときに狙うのは当たり前として
「自分のから仕掛けに行く機体かどうか」って話をしてるんじゃねーの? 耐格64耐ビ48だから北極で与ダメトップ取れるよザク4
もちろん格闘振ってな >>655
それよな
ドム重は格闘を決める為の射撃を除いたら多分射撃のみってのは1割切ると思う
そこまでいかなくてもバトルの半分以上は格闘メインで攻撃していかないと近接格闘型支援を名乗るのはちょっとなぁと
まあ高コストほどカットキツイから支援でそれやるには単純に辛いのだろうが 実際ダグドール使うなら積極的に格闘振っていかないと役に立たないよね
コンボ火力で他と差別化してる機体だし 射撃汎用や射撃強襲がいるんだから格闘支援がおっても良いよね 複合B積む支援だと重ドムウーン薔薇くらいだな
ダグド割と愛用してるけどあいつは格闘は寝かしと自衛でメイン火力は射撃だし
薔薇はクローの火力が上がるのと武器威力3000強連撃高下補正と割と格闘にロマンがある
モーションクソ過ぎて実戦でほぼ気持ちよくなれないけどつい格闘盛りたくなる 格闘支援にマニュ寄越せとは言わんからせめてアクガ欲しい…
ディフェンスはいらん 高コストの格闘支援出すならバランサーは必須であとはマニュや攻撃姿勢は欲しい >>666
噴射2もくれ
アパ好きだけどこいつ噴射1なのがキツいシーンあるんよな それを持ってるだけで一気に疑似タイがバカ強くなるアクガを支援に渡せるわけねえだろ👹 >>663
レジストムーブくらいは最低限、マニュも欲しいとこだけどな
FA-ZZがバイセンしたらそうなるけど、そういう前提条件なしでマニュレジスト持った支援が居てもいい気はする
その分射撃能力は貧弱でいいんで 未だに消えねーな5号でガトリング撒くしかできない
英語言語持ちのクズ
こういうクズ?テメーはヨロケひとつ取れない分際で
孤立すると味方の元に敵引き連れて来やがるんだよな殺したくなる せっかく機を見て拠爆してりゃ、そこにきやがるなな
ほーら俺の無人のMS壊された
っで?そいつはちょっとヘイトが減ってその間なにすんの?
ガトリング撒くだけ?で?結局撃破され
当然リス後に俺にFFされるよな
観てるとガトリング撒くだけ
近づかれたら逃げてガトリング
我慢ならんのFF二回目 >>667
アパきっついよな
とはいえ射撃のみだとそこまでダメ伸びないからコンボ決められる近距離で戦うのだがカット速攻飛んでくる回避もマニュもないからかそこから集中砲火食らうのよな
まあ自分の射線管理が甘いのが一番の問題なんだが
それやるなら回避もマニュもある汎用か強襲乗るんだわ 当然5号の英語言語持ち、どーせ中華国籍だろ
ライバルにも負け、意味のない砲撃のセッティングしてるから
俺に歩兵で邪魔されて
結局俺の拠爆と与ダメでギリ勝ったが我慢ならない
こういうどーしょーもないクズに誰が体罰して罵倒してしつけるの?
結局、体罰、罵倒した俺がペナ蓄積?
不愉快極まりない バトオペはそういうゲームじゃねーんだって
誰がそいつに体罰してしつけて教え込むの?
どーせ日本人のうまいやつの動画や配信すら参考にしないだろこういうクズ
ガトリング撒くだけ、それで良いと本気で思ってんのかね知恵遅れ
俺がちょっとでも気を許す、ミスをする、楽をした瞬間負けじゃね
こんなの抱えさせられて 平日の早い時間は外人多いからレートには出ないほうがいいぞ モジはゴミ以外の何物でもないとして1人だけ突出しても集中砲火で死ぬのは事実よな
問題は如何にモジにヘイトなすり付けるかかな。それでズルズル下がるなら自分も下がるしかない
モジや下手くそをゴミと断じて終わりじゃなくてそいつらを如何に有効利用するか考えたいな
試合中にそいつらがまともになる可能性はゼロで前に出るのは敵が一機になった時だけだから
まじで野良犬以下 アパはダメコン持ち以外にはたこ焼き→焼夷ミサの集中砲火でずっとよろけ取れるけど600にはダメコン持ちしかいないっていうね
成立すれば回避2持っていようとずっとハメ殺せるんだけど コスト上がるにつれ格闘機がキツくなるのに回避もマニュも貰えない支援じゃFA-ZZ辺りが関の山だろう
シスクードもスラ撃ちマニュIF纏って強判定で殴り倒してくるくらいなら全然やれるとは思うけどオフェ2常時くらいだと殴り支援はやれねぇしな
もはやこの枠はシュツガルだったのでは 射撃編成だから前線の枚数有利だけに注力してたのになんでなんで味方全員与ダメ7万陽動30の俺以下なんだよ
射撃だけでも10万くらい余裕なはずなのにアンクシャ3機居て3機共ポンコツかよ ぶっちゃけ450は現状tr6が3-4体味方にいても勝てる気がする
岩ネロ
ウーンドウォート✕3
イフイエ
この編成とかかなり強いきがする まあ結局格闘特化支援つっても近接汎用、強襲使えって話になっちまうのがな
アパマジでマニュ着かないかな
あのワガママボディと足回りならマニュぐらい良いだろ
量ダブ量νより前で戦ってるんだし 量ZZはまぁまぁ前に居てくれる機体やろ
Aフラにも優しい下格やし 量ZZは機体は悪くないけど乗る人が信用できない典型だぞ
編成で嫌われない普通っぽい機体ってことで日和見な人らが大好きな機体になってる
強化前ゼフィよりステイメンの方が勝率低かったのもそういう人らに好まれたからだ >>681
気がするだけだろそれ
押し込まれたら巻き返しようがないぞ 射撃汎用って本人は後ろでヘイト切って楽だから実際の性能以上に評価されるし流行るよな 今の高コストやと格闘(しか出来ない)汎用と万能機と変形機しか居らんから格闘汎用の方がいっちゃん要らんのやけどな
北極以外やと混戦以外ずっと浮いとるからほんま邪魔
ピクシーに毛が生えたレベルやわ 攻撃姿勢制御つけて2種格闘する近接支援機
ロングブレードとサベのフライルー来てくれ 毎度思うが拠爆差でかろうじて勝てて煽れる神経わからん… 支援機で射撃メインだけど格闘に実用性はあるのがC1とGP04 >>692
支援アッガイもまぁまぁ振るぞ
スラ撃ちよろけとバランサーとレジストあるからなんちゃって汎用みたいな動き出来る 変態下格あたるともれなく脚を折る機体と化したガンタンク2も
けど殆どの支援の格闘は基本寝かし用途でその後の火力出しは射撃になるな ガーベラは元々歩行の方向補正が緩いっぽいからスゴクハヤクナールは相性良さそうだな
耐ビ50+スゴクハヤクナールにするか新型耐ビ61にするか悩ましい 実はバランサー持ち中判定のジェスタキャノン
なんだかんだ便利なんだよね、サーベル ジェスキャくん使いこなせれば強いんかな
クイックでちょろっと乗り回してみた感じクサントスより敵のヘイトキツくなくてやれそうな雰囲気は感じたわ >>697
補正は緩いけど背中のアレが大きすぎて微妙だと思う ジェスキャは強いのか?
戦場でも見ないし自分で使っても微妙だわ
まあスキル見りゃクセ強なのはわかるんで、練度低いうちは働けない系なのは理解できるけど >>663
格闘支援になりえそうな高レベルデザートジムに高性能バランサーと機動性向上パッチきたら強襲禿げ上がりそうな
レートでよく見るダメっ子ピクシーわからせたいドンッ連邦切り お座り狙撃という一点に関して言えばクサントスに分があると思ってる図体はデカイけど
スコープ覗いたらちょうどカンストして教育コンピューター積んで耐ビもいい感じに高い値に調整出来るのが良い グスタフカールでお立ち台で一身にヘイト受けるの楽しいけどな
アクティブガード切れ狙って射撃や格闘ガンガン受けるけどなんともないぜ!ができる
敵をひきつける!チャット打てば
どうにかしてくれる味方ならどうにかしてくれる 超アシハヤ装備のメタスパ快適すぎる
やっぱ歩き射撃頻繁に使う機体と相性良すぎやわこのカスパ ジェスキャ自体は無茶苦茶強いが環境が合わなくなった
前はどのマップだろうと出して開幕一機脚折ってあげてお荷物製造とかよくやったもんだが今はアンクシャだのアトラスだのバイカスだの折っても大して戦闘力変わらないバトオペの摂理無視した機体ばっか
北極で乗るの楽しかったんだがなぁ こっちのほうが良いな
NGName
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mrGX\[2001:268:98 ジェスキャなんか実装から今に至るまで強い時なんか一切無いだろ
味方が強いマッチングの時に撃ち放題出来て勘違いしてるだけ ジェスキャのマルチランチャーもうちょっと使いやすくしてくんねえかな 600コストでレート低めのマッチングでピクシーセンサーが反応したから開幕裏取り見張ってたらドンピシャ…でも4機も居るのは聞いてねえわ
まさかピクシーのマシバルカンでアンクシャが撃ち落とされる日が来るとはね 強襲からしたら対面はドンドン乗ってほしいジェスキャ
ダメコンもないから固定装置なんか全く怖くないしただのおやつ >>713
強化入る前ですらまあまあ悪くなかったしその後は無茶苦茶強かっただろ 悪くないならアッパーされないし、調整後も無茶苦茶強いジェスキャなんて見たこと無いですね 強い=勝率良いとすら思わんが
それは別として調整前は単に自分が好きで結構乗り回してて使い方わかった上での評価だからそうかもしれんね
調整後に強いジェスキャは散々見かけたぞ もう全然覚えてないけど僅かな隙間にちょっと強かった時期はあったんじゃね
今600支援強いのばっかりだからジェスキャもクサントスも席はない クランマ見るにまだまだ強いパガンがいる550に新機体来るみたいだけど運営は機体調整難しそうだな パガンが強すぎるんやない
今の550汎用が情けないだけや
今さら減衰なしのスピード145旋回84も出せないウスノロに戻れねえよ😤 明日の新機体がフライトとビームコーティングと爆風強よろけ持った支援機だったらパフェガンなんてイチコロよ ナラティブCもサイコウェーブ消失バグ出たな
オーヴェロンのマニュ消失は仕様(笑)だったしもしかしてナラティブも消失する仕様だったりします?w
パガンはPC版集金優先でゲーム性は放棄、バランス崩壊のままナーフは見送り
そして失敗は隠して開き直って知らんぷり
凄い会社だなぁ子供みたい 夕方過ぎて急に煽りレス増えたけど
このスレ本当に平日昼と夜や休日で知能指数別もんだな
GW中に至っては煽りレスばっかでネームドガイジもウキウキだったし レート出撃禁止機体をそろそろ決めろ
そんでもって編成抜けは連続2回まででそれ以降はレートマイナス10ずつ下げろ
前月の編成抜けの割合で酷いやつらは酷いやつら同士でしかマッチングしないようにしろ キャラゲーでそんなにガチってる方がおかしいのよ。レート報酬すらないし、なんのメリットもない勝ち負け 主人公機が弱いのが納得いかんからνガンダムVer.kaとかで再実装してくれないかね?
BRバズ持たせろ νはやっぱBRバズ両持ちで出して欲しかったよな
劇中再現て意味ではそうじゃないと物足りないのは分かり切ってるんだから・・・ >>723
他の550汎用をパガン並みにしたら次は600汎用が情けないことになるしなにより強襲が死ぬ
もう死んでるけど >>730
キャラゲーだろうと腕磨いて好成績出せば周囲にマウント取れるからそういう奴らがガチ勢になるんでしょ
SNSとかみたらそんな感じの奴いっぱい居るよ、他のゲームで大成できなかったんだろうなって感じの奴がほとんどだけど笑 550はコミュドーガとゲェジが強いからセーフ
600は知らん ナラティブは覚醒したパイロットじゃなきゃ出せないだけだろ
そもそもバグ発動条件がほぼ発生しようがない条件じゃな
こんなんで鬼の首を取ったように騒ぐのも幼稚過ぎる カスパガチャ3回目、一番いらん新型耐実来たわ
実弾だからほぼ低コスト専だよな、でも低コストの時点でせっかくの上限アップがほぼ意味なくなるしマジで誰に望まれて産まれてきたん?このカスパ
どれにつけるのが正解なんだ? >>739
最近の高コストは実弾ダメージも痛いので中距離1で対実弾装甲12上げられるパーツとしては有用
近3中1遠5で装甲12+αだから効率も悪くないし 主人公機がどうのとか言ったら直近の⭐︎4機体のオーヴェロンくんはどうなるんだよ 実弾痛いけど700で耐ビ耐格より価値が高いことなんてない 今700の攻撃属性散っとるから強引に3種盛りさせるパーツとしてはありやぞ >>743
スロット的に他の装甲とかち合わないからいいと言ってるんだが 主人行機だから強くしろとは言わないけどZZのキャノンみたいに運営のガイジこだわりで本来使える武器が使えなくされるのはたまらなく不快だよ バトオペ運営「商売なんだからそこはわかろうよ ガキじゃねぇんだからさ」 >>749
うるせぇ、その捏造サーベル取り上げるぞ 運営は捏造はするし嘘を付くのが得意な虚言癖な集団だが
本来あるものを無くす無能集団でもあるからな
ZZの変形ない時の発言で止めたやつもいるだろ ZZは原作でキュベレイにフィニッシュ決めたパイルドライバーを早く覚えろ ZZのあの無様なバックパック捏造稼働はなんだい?
真上に撃てよ真上に!
捏造すんな運営 変形無かったのはなんでだろうな
vsシリーズでもバリバリ変形してるのに >>753
やめろよ
そばで聞いてたガズエルガズアルが気まずそうな顔してるだろ >>754
エウティタでは変形できなかったしなんか理由ありそうではある アニメであんまり変形してなかったから別にいいと思われてただけだぞ >>754
Ex-sが実装されるまでは変形機構が面倒くさくて再現できなかったんだろうなって思ってた >>759
言うてZとそこまで変わらんやろとしか思えんというか アサパはいいね
耐実のカスパ付けてるやついないからメインのバズで汎用のHPがごっそり減る トーリスリッターの肩に刺さってるビームサーベルが不動のまま謎ビームを結構な射角で放出してるんだからキャノンが寝るだけいいだろ
というかハイパービームサーベルが前に倒れるのはZZ初お披露目の抜刀のときにやってなかったっけ? しょうもないリス合わせ敵に逃げる時間与えてるのマジでアホの極み 峡谷で初動Eより前に行くの弱いから止めてよ前に行くならせめて右の川から行ってくれ
峡谷ですら待とうとしないやつはそういう宗教にでも入ってんのか ZZの変形はそんなに使ってなかったしって理由だしキャノンも劇中で頭上の目標撃ち抜いたときだけで正面には向けれないから着けてません理由だったからな クイロガン積みシルヴァバレトさん4秒に1回スラ腕投げできるんだけどどうなの?なにが? 機体がデカいから遅く見えるだけです!→高速移動以外コスト100とどっこいレベルの超絶鈍足
これ以上のギャグはそうそうないだろ スピード遅いのはまぁ見た目からしてそうだろうけどスラスター量低かったのは違和感しかなかったな
50て アニメのZZでそんなに遅いイメージ無いんだけどな
何故かどのガンダムゲームでも火力一辺倒の機動性低めってキャラ付けされるよな まあ1stやZと比べるというか並べられる事多いからね
そらそうなる 思い出補正かもしれんが多分最初にzzをアクションゲーで遊んだのはガチャポン戦士だったと思うが足回りは良かった覚えがあるは(´・ω・`) メタスにバズーカ担がせるような人達に
アニメ本編ではそんなに使ってなかったら、
アニメ本編では正面には向けられないから
とか言われてもね、
なに言ってんだお前って感じなんですよ 見た目からしてご同類の着ぶくれデブでしかないくせに重装甲高機動を徹底してるジオはずるいよな
同じコンセプトのはずの総帥はなんでかどのゲームでも装甲抑えめだったりするけど 俺がAフラだからかもしれんが宇宙でデルガン出そうとする奴とよくマッチングするんだわ
あの機体の何が彼らを惹きつけるんだろうか むしろゲームで設定通りのメタスのほうがレアなんだが 砲が正面向かないのはプラモベースでもそうだから言われてもなぁ…
結局変形実装のついでに変形に使うアームでバックパックを持ち上げる方式に落ち着いたわけだが
お辞儀をしてランドセルの中身をぶちまける小学生がごとく撃つ方法もあるけど… >>769
つい今しがたZガンダムの撃破に成功したマシュマーが
「はっ速い!?」て驚愕するくらいのスピードだよ
つまり少なくともZガンダムよりスピードは出る描写になってる >>776
アニメでサーベルとして抜くとき思いっきり正面に倒れてるんですがそれは >>778
セルアニメだとアップのカットでテキトーに描いてどーとでもるが
立体化するとあれどうなってんだ…?ってなるなんていつものことだ 歩行遅めで小回りが効かない(旋回が低い)のを豊富なスラ量と高いスラスピで強制噴射使いながらぶん回すっていう感じにしときゃよかったのにな ゾックの頭ビームが正面に撃てるんだからZZのビームキャノンも余裕でしょって思ってたわ >>779
ガンダムのゲームやる人の多くはゲームとして楽しいか
次点でアニメの再現になってるか
立体化物がどうだったかなんてその次の次の次くらいの優先度だよ
くそどうでもいい
構造的に無理ってのもぶっちゃけどうでもいい
ゲームの都合でグラフィックの重なり合いが日常茶飯事の世界でそんなとこ厳密にして何の意味があんのとしか ビームカノンの代わりにないはずのハイパービームサーベル(クソ低火力)捏造されたFAZZくんの話する? >>782
立体化ってのは3DCGでの表現も含むぞ
あらゆる角度から観察されるゲームシーンにおいて日常的に違和感のあるモーションになるのは問題だろ 一旦大幅なバランス調整挟んだ方がいいだろ
ゲームバランスそろそろやばいやろ あと「ちょっと前に傾いてサーベルが抜けた」とかあっても
「自分より低い相手を狙撃する姿勢」までは無理だからな肩に当たるから
このゲーム特定の武装選択時向ける方向が制限されるような機能ないだろ?システム上の制約なんだよ >>784
いんや全然?
しょっちゅうMSが地形にめり込むし
なんならMS同士がめり込み合うのが日常のゲームにおいて
パーツ同士がちょっとばかりめり込むのが何が問題?
そんなに物体の干渉が許せないならツヴァイやナイチンが通り抜け不可の場所をうんと増やすかい? いや自分の肩貫いてキャノン生やすのはダメだろ
自分が自分のモーションで違和感を発生させるのはバグの部類
移動物体が自分以外のオブジェクトをちょっとヌルっと抜けるのとは話がちがうわ
こればっかりはお前がズレてると言わざるを得ない 動作中の干渉や無理はアニメのカキワリ的表現でスルーできるが
静止する射撃姿勢でそれは無理がある しゃがむとケツや腿にスネがめり込むデブMSさんが座ってるのは構わんのか? >>783
FAZZ用ハイパービームサーベル 威力1600
ジムのサーベル 威力1600
ハイパーとは…
いくら支援とはいえ100コストの威力ではな GP02BBの大出力ビーム・サーベルが2800
GP04のビーム・サーベル[強化II型]が2200
やっぱFAZZは糞 >>790
格闘モーションやカウンターなんかもデブ機体じゃパーツめり込みは日常茶飯事よな スゴアシハヤ付けた素7号機楽しいなコレ、旋回も補えて相性バツグンだわ まぁでも課金カスパで結構差が出るようになってきたな
お小遣い増やしてもらわないと月数万も課金できん 7号機にスゴクアシハヤクナールは好相性よな
もともと早い歩行に磨きがかかりってEXブースト後も動きやすくなるし
ノロノロ旋回がマシになり、アブソーバっぽい効果もつくから使いにくかった格闘が扱いやすくなる
まあ旋回はせめて63にしてアブソーバーは普通に付けてやれとも思うんだが
なんで素体の性能あんなに貧弱なんだあいつ スゴアシ無い人は変形機を極めるしか無い
地上はカサカサじゃないともう土俵に立てない どんぐりほんと使いにくい低レベルだと未来にアンカ飛ばせないし
850の人お願いします🙇 ガンブレ4の発売日出たしこのクソゲーの命もあと三ヶ月か >>751
なんかようわからんが画像もURLも貼れないからあれだけど真偽は不明にしても最近はついに調整時に挙げてるデータすら真面目に疑われて「実はこういうガバデータ取りしてるんじゃ…?」みたいに言われてるからな…
バトオペ運営も『俺らガンダム様なんやけど?』でどこまで盲信依存ユーザーたちを騙せるのか
>>754
最悪「主人公機だろうが周年機だろうが1機にそこまで金掛けたくねぇんだゎ」もガチでありえそうなのが リガカスがサーベル振れるようになってスゴアシハヤの威力に驚いてる
玉も当たるし >>787
バレトの腕交換だって普段から大半の機体で何の制限にもなってないガバガバリロードモーションやってるんだしそれと同じ要領でもいいだろうにどうやっても絶対に邪魔になるから腕交換設定は消したとか言ってるの見た時は流石に苦しすぎて草って感じだったわ… リロードモーション中は何もできなくなること知らない人間だけが理解できない プレステのユーザーが一番多いんだろうが
PS4とPS5でロード時間違ってたりフレームレートが違うから
何かしら不満なり問題が発生しそうな感じがする リロードモーションのせいでタックル出せずに死んだこと何度あったことか PCの方が各自のスペック違いすぎてロード時間やらフレームレートは差は激しそうだが
PCゲーでは当たり前だからそれで不満とかはないだろうけど 1人で頑張っても頑張っても勝手にゴミどもがやられていく… 頑張ってもどうにもならない事があるのはリアリティありますね >>813
油断してはいけない
発売直前の体験版でクソゲーが露呈したが既に先行購入しており
「助けてくださいシャア少佐!ダウンロードが始まっています!」とスレに悲痛な叫びがあったNewのことを忘れてはならないのだ PCに金かけようとするバトオペユーザーは意外に少ないと思う
さっと20万30万出せるような人いないし
たまにここに書き込んでる騒ぐやつがPS4の電気代気にしてたりするレベルの生活してるし
みんなギリギリでバトオペやってるのかぁって思った まる 最新の環境機と天井カスパがないと楽しめない核の冬が来るぞ そりゃ課金者が得するようなことしないとね
バトオペほど無課金にやさしいゲームは知らない ゲーム内通貨で買える機体も調整で強化してレートで使えるくらいにはしてるからな >>821
PCある人もわざわざフリーダム大好き中華だらけチート横行バージョンでやりたいとは思わんだろうしな
それよりオーヴェロンやらのバグ、別に補填なんてしなくていいからさっさと謝罪して修正しろ
デメリットを隠して売った。これを仕様だとして認めたらそれこそ詐欺を認めるようなもんだろうに >>821
PC版やった奴なら分かると思うけどそもそも最適化不足で推奨スペック軽く超えるPCでも軽快に動くわけでもなくPS5版の方が快適っていう
クソ回線も多いし現状バトオペの為にPC買う奴は異常 宇宙S-ってCS版でも伝説ポケモンみたいな希少種だけどPS版の方には存在するのだろうか PSじゃねえPC版だ
キーマウ使えるから旋回速度高い機体が有利ってオンドレヤスが言ってたしCS版とは機体勝率も変わってくると思うけど機体調整は2ヶ月遅れの追随なんだよな 宇宙の日にA+辺りで遊んでればS-はよくマッチするよ マジレスするとバトオペはPS版もPC版もどっちこCS(コンシュマーゲーム家庭用ゲーム機用に開発されたソフトの事)だよ
まぁ最近のゲーム業界はは分類しやすいようにCS版(SwitchPSXBOX)とPC版みたいな分け方で話す人が多いけど >>777
機動性が高い(早い)分、小回りがZガンダムより効かない設定なんだよな
スピードと高速移動をZより高くして旋回を低くするべきだった 周年機体のくせに一目でわかる手抜き雑魚性能で実装されてキュベレイと二人きりで3ヶ月放置されたの可哀想すぎる
乙乙殺しすぎ罪で650が揃う前に下方されたキュベレイも可哀想すぎる 実装時ZZは本当に何も出来なかったからな
ノンチャはよろけ値低い
フルチャしても追撃武器無い
ミサイルは当たらない(これは今でもそう)
格闘しても下下が間に合わない
歩きは遅い
スラは少ない
当たり判定デカいデブ
これで何をさせたかったのか本気で理解不能 ほんとZZの話題好きだね君ら
活き活きと毎回全く同じ言葉繰り返すのもう何十回と見るんだけど 汎用ダブゼもせめて歩行だけでも強ダブゼと同じにしてくれたら乗ろうかなって思うんだが 今のZZはなかなか使える機体何だけど、最初からこれやれって話なんだよな >>838
そりゃ好きな人からしたらたまったもんじゃないだろ アニメでのZの方が小回り効く発言は「単独(偵察)行動する上ではウェイブライダーの利便性含めてZの方が良い」という趣旨だからね、見てないと分からん
ZZが性能で劣ってる面は全く無い
ゲーム上の差別化で「歩行遅めで旋回低めだけど豊富なスラでぶん回す」方向性なら納得いくけどね
その面で強ZZは文句無い、一刀下格の遅さは素ZZと共に何とかして欲しいけど
素ZZも今ではかなり良くなったけど、歩行速度は強ZZと共通、バルカンはよろけ値4は欲しいわね 別にキャノンも変形もミサイルの挙動がゴミで蓄積取りにも使えない、バルカンが低コストの使いまわしとかはいいんだ
オミットした分のパワーや機体性能もなく、意味もなくジムレベルの鈍足歩行、スラ量、旋回性能でゴーサインしたのが非難されただけだよ
挙句に当時のプロデューサーが開発から離れるときにそれら経緯を無視して機体作り直したの感謝しろとかいうコメント残したのも印象最悪だった
それすら強化型ZZ実装のついでだったしな 最後に見たの10年以上前だからうろ覚えだけどダブルゼータくんってロンメル隊と戦った時にドワッジを素手で殴り倒してなかった?
武装欄空いてるんだし二種格闘でパンチ付けてやれよって思っちゃう >>836
あれは実装控えてたトーリスリッターのために下方しただけとしか未だに思えないけどね
機体バランス取るナーフっていい訳するには、その手前に実装されたEXS君をZZレベルの性能で出してるから苦しすぎる 乙乙君とexs君はメイン即よろけにしたげてよ
かなしいなあ 流石に今のダブビーに文句言うのはおかしい
全主兵装見渡しても上位に入るレベルだぞ 環境というまでもいかないが
度重なる強化で遊べる程度には強いよZZ
実装直後は下のコストのZより弱かったけど流石に今はZよりは強い キュベレイとかいうゴミ乗ってる奴よりかはマシだろ 乙乙は ぶっちゃけ650汎用とか脳死でホワイトゼータ乗っておけばいいコストだし 【緊急】本日の新機体は全てを過去にする最強の550支援【速報】
ネ テ ィ ク ス
汎用機よ、ウンコ漏らす準備はできたか? いつの間にか新兵スレ復活してるな
テンプレ入れて立てるか >>837
当時としては短めだったハイメガのチャージ時間があるだろ!! このスレでおもちゃにされがちな機体ってどれも長いサーベルがウリってあたり
おそらくZZとかの長いサーベルを生で振って引っ掛けたりってのが出来なくて雑魚扱いしてるのが多いと思う
対戦してても絶対に即よろけ撃たないと格闘振れない人多いし 別に増えたところでって感じではあるけどMkVにミサイルポッド付けてほしい
なんならインコムと併用の豪華仕様でやってほしい 規制キツすぎ
普通のレスすらままならない
900任せたわ
安価すら付けられない >>849
WBRは良いけど、よろけ値の補助にバルカンにもう一声欲しいね あ、やっと書き込めた
みな理解してると思うが立てられなかったわ
すまんな
普通のレスですら何度も文書変えて見てもおいこら連発で安価消したら案の定いけた >>856
伏せ撃ちも出来ねえのによろけ耐性スキル無しでどうしろってんだ!
頭も振れないから横スラに引っ掛けても一発しか当たらねえんだぞ! 運営情報板みた感じ、レスにURL含むとスレ立てできないように改悪されたっぽいか
てかどんぐりのせいでスレ立てだけじゃなく普通のレスもすぐ書き込めねぇし利便性マジで終わってるな うんちみたいな実況系の板ならまだしも
それ以外の大半の板がテンプレとして何かしらのURL貼ってるだろうに
意図的に人減らしたいのかな https://hobby.dengeki.com/news/2335103/
メタルロボット魂のΖプラス、A1とC1だけじゃなくA2型とC2型にも出来るらしいな
バトオペ2にも出して欲しいわこいつら リゼルライフルも付けてくれればUC仕様にもできるのに 今日は何だ?さすがに支援機か?これで強襲なら運営狂ってるとしか思えん レートで俺だけS-でたら味方のAフラが硬直してる敵に攻撃外しまくってて草
すまんこんな試合に無理矢理組んでレート調整すんのやめろ 勝てるわけ無いだろ 甘えたこと言うなよ
s-はいつだってキャリーすんのが仕事だと思え 脈絡のない愚痴日記にあまり構うなよ
大概会話する気ないか暴言大好きな人だし TR-5が500だしフライルーが550で出たりするんじゃねえかな >>874
型がTR-5とはいえあっちはフルスペックのギャプランにフルドドⅡとスカート周り追加パーツだから600ふらいにはなるんじゃね エコール出典で400支援プロトケンプ[A]実装だよ
主兵装は伏せれば弾道がブレにくくなってASL範囲が拡張するバイポッド機能付きバリバリだよ 今後の星4とかどうなるかねー
クスィーネロペーは使えるだろうけど、その他に格がありそうなのおったっけ
永野サザビーのナハトガルとかノッペリした星野νとかもってこないと弾がない気がする またアッガイズのようなガチャこねぇかなぁ
機体の性能云々よりああいうガチャのほうが回す気が起きる >>880
バイアランカスタムとかいうツギハギゾンビの粗大ゴミや誰だお前になんだこいつが重なったザク4IPが星4という現実から目を逸らすな νガンダムダブルフィンファンネル
Hi-νガンダムHWS
陸戦型サザビー
フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダムプランB
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティディバイン
ユニコーンガンダム(光の結晶体)
バンシィ(原作小説版)
フェネクス(UC-MSV版)
G−フェネクス
シナンジュ・スタイン(UC-MSV版)
なりふり構わずいけばまだ弾はあるぞ(棒) ヴァルプルギス追加したし星4の弾まだありそうだけどな
個人的にはAOZの星4機体とか期待するけどな オーヴェロンが☆4なんだからメッサーラグラシュティンと合体した形態とかフルアーマーオーヴェロンも☆4だろ
ディマーテルとかタイタニアⅡも☆4で出せる >>883
サザビーがちょっとアレだったから
そういうところを修正した陸戦サザビーが出てからが本番みたいなことをここで言われてたの思い出したわw
あれももう結構前だな… ガンダムヴァルプルギスってニュータイプは空気粘らせて敵MS動かなくさせられるって謎の設定だしたガンダムだっけ エコール出典…?
上から来るぞ気を付けろ!なんだこの階段は!? 光る光波出したり敵を遅くしたりすっかりバトオペもオカルトMS出すようになったな 俺のホモ臭いアバターがNT専用機で無双してるの笑えるんだよね 550支援増やすならスーパーディアスとか?
アイツ初出はGジェネだっけ 環境どうしようもないから550にネトフリのレクイエムのガンダム出してお茶濁そうぜ
半端な機体出すより変化球でガチャ回るぞw パガンぶちのめして三すくみを復活させる支援かも知れんぞ 今日は5月9日なんだからサンボルゴッグに決まってるじゃろ Gジェネ出典でもカタナ出典でも、ネティクスは出せそうよな 550にパガン以上の性能のガンダム最終決戦使用出せば解決
どうせパガン持ってないやつがうるさいだけだから
次こそ引け パガン殺せる支援てもう無敵じゃん そんなの来たら550はオシマイあるよ >>903
実はもう居るんすよ
ロトって言うんだけど もう雑にパガンのコストを+100にしちまえば良いんじゃねぇの? ■ユニット
・★★ ロズウェル・ジェガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) ロズウェルジェガン!
550もすっかりサイコミュに汚染されたな もしかしてパカン過去にするスーパー汎用きたか?これで550は安泰だな イヤチガッ運営の脳内では550はパガンが下方されて健全な環境なのネン 星2機体に確定付きステップアップ抽選用意するのはなんだかなぁ パガンが未だに暴れ回ってる550に汎用だぁ?そういうのはパガンを徹底ナーフの後に出すもんやろ
陰キャ運営になってからアホ過ぎるわ 550汎用はよろけ3つに回避3、二種格闘くらいないと戦えんぞ 百式でジ・オとキュベレイに対峙するシュツバトはまだですか 性能はまんまフィンファンネルとバリア使えるだけのジェガンやな
たぶん普通にゴミ ガチャの終了予定時刻が
来週木曜の13:30までになってるんだがなんだこれ
注意書きにも「時間に余裕をもってひけ」
とかかいてあるし
こんなの今まであったっけ?? 射撃補正は高いな
パガンが寝かした相手に後方でファンネルばら撒いてグレ投げる機体か? シチュエーションはネタ切れか
もしくは回転早いから遅くしたのか つか使い回すならせめて3つくらい用意してそれをグルグル回すかランダムにしろよ 短期間のネオ・ジオン戦争でどんだけ試験機作っとんねん バリアはνと同じOH形式
何故かは知らんがOH時間はνの半分の15秒と短い
まさかこれでパガンの射撃防げって事か...? >>926
13:30はいつも通りやと思うけど
14:00だと思ってた阿呆が凸ったんかね ゲェジのファンネルジェガンかよ
パガンの餌じゃん、はー解散解散 >>933
エンゲージの説明見てると量産νがペーパープランじゃなくて実際にロールアウトするらしく
νガンダムが逆シャアでやったことはすごかったけどそれを量産ラインに乗せて実現できるのかっていうのを実証するための機体みたいだから
ネオジオン抗争はもう終わってユニコーンのラプラス事変に入るかどうかあたりの話じゃないの? >>939
確認したら13:30はいつも通りだったわ5年やっててしらんかったわw
ただ※余裕をもってひけ についてはオーヴェロンの時まではかいてなかったわ
スゴハヤ引けんかった奴が凸ったんかもね クールタイム1秒のグレポイマンか びみよそう
てか地味にデスパーダがリサチケにきてんじゃん 早速試すか シチュ使い回しは予想してたけど予想よりも大分早かった
ジャブ散るはシチュマの中ではまだマシだったからいいけど ところでグリモアのマニュの件はだんまり決定したわけだが またガンタンクをミデアに乗せて待ち受ける虚無をやるのか あーこれバシーンバシーンの挟撃か…一番回避しやすいやつ
何故集中砲火ではないんだい? >>942
いや、まあ13:30になったのは途中からだったよーな?
ガチャ更新ガバる時あったからその対策だった気がする >>950
すまん次スレ立ちそうになかったのと1のテンプレの未来安価とURLが規制の原因の可能性があるので一旦なしで建てたわ
あと規制が酷くて普通のレス書き込めんかったわ
950が規制ぬけれそうだったら俺が建てたスレは落としてくれ テンプレはある程度改変して2以降に投げるとして
次スレ指定が未来アンカできないから困るんよな
気をつけていくしかない 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2170
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1715232682/
専ブラからだめだったからChromeからなら立った
よくわからん 攻撃補正的に射撃機だけど
あの使い勝手の良かった盾ミサの代わりになるほど
フィンファンネルは高性能なんかな >>963
普通
フルヒットで蓄積80から90ぐらいは取れてるけどハングレかバルカンで追撃しないと蓄積取れん
カスマで軽く触った感じバリア貼ったりファンネル飛ばしながらひたすらグレポイポイ投げるマンって印象 サイコミュ兵装の挟撃は最弱や
一発バシーンの包囲か一回一回敵機に張り付く集中砲火なら強い なんとなくですが
ファンネルとグレで蓄積を稼いでバルカンでダメ押しして回避をビーライで狩る機体のように思えます >>960
乙
なるほど俺も専ブラでダメだったけどブラウザでなら行けそうか とてもじゃないが、今の550環境にガチャ引いてまで欲しい機体ではないな。 >>927
即よろけは微妙性能なジェガンBRだけか
ジェガンバルカンは低性能だしグレはグレだし
ファンネルがスラ撃ちできないなら微妙な気がするな 550ならパガンに対してどうか?が全て、パガンを微ナーフで済ませた運営を許すな びっくりするくらい弱そうに見えて草生えるわ
何これ500スタートLv2の大半の方が強そうに見えるレベルなんやが ってか武装から考えると物陰からファンネル撃ったりグレ投げる機体だよなこれ
何気にグレもファンネルもスラ撃ち可能なのは笑う そっかぁ
つかね、スタジェやイワックもそうだけどなんで盾外しちゃうんですか
あって困るもんじゃないんだから持ってりゃ良いじゃないですか
サンボル時空の連邦を見習おうよ いやまぁ本来ならこれぐらいの性能だと思うんだけどね
パガンが悪いよパガンが
あと開発的にはこれでパガン抑えられると思ってるのがよう分からん 間違いなく上方修正されるだろうな
したところでゴミそうだが ジェガン好きなんで回すは回します
あとはUCのA2型、高機動仕様、NTの護衛仕様が出れば
有名どころは一通り実装ってことになるのかな >>927
ロズウェル用ビームサーベルってなんやねん…そんなもんねーぞ ファンネルが結構な頻度で撃てて与ダメは割と出そうだしお見合いが多い戦場だと強そう >>917
確定に135トークン要求するガメつさもすごいわ
星3ならともかく、2やぞ 強襲ファンネル機:ファンネルの射程が短いが鬼蓄積で威力も高い、回避マニュアクガで防御性能も高くよろけも豊富で格闘も振れる
汎用ファンネル機:ゴミバリアのためにマニュを奪われる、ファンネルはフルヒットなら蓄積が取れる程度で射撃はメインにバルカンとハングレだけ
パガンで日和りすぎ >>977
㌧
発射タイプ的にあんまり信頼性はないけど、そこそこ柔軟に使えそうね
こいつみたいな一人連携前提な場合は、グレも疑似じゃないスラ投げできるようにしてくれてもいいと思うんだけどなぁ ☆2なんてそのうち出るからいい、どのみちパガンが居て550には出せんのだし
ほんとなんで支援じゃねーのよ >>986
べつにそれなら135回転までに出せばいいだけの話
ステップにもPU乗ってるしな グダグダ文句ばっかタレパンダしてねーで黙ってカキンしろホームラン パフェガンをあの下方で550で問題ないって判断しといてこの新機体は酷すぎだろw >>982
ガチャ終わってから緊急上方来たらやっぱりロズウェル事件って言われるのかな 量産ν自体は逆シャア時代に試作機が1機だけ作られてるよ
いざ量産ってなる前にシャアが即鎮圧されちゃったせいで量産計画がポシャって仕方ないからその1機でしばらく性能テスト続けてたって設定が90年代に出たMS大図鑑に出てくる すまんこいつヅダFぶりのうんこ機体な気がするんやが
550基準なら何年も前のドライセン時代に放り込んでやっと使われるレベルやろ 何このゴミでパガンどうにかしろって頭湧いてんのか? 完全な射撃機体な上に弱いわ なんちゅーゴミ機体だよ どうすんのこれ >>997
スタジェはミサイルみたいな射撃機体として強くできるベースの武装があったやろ
こいつにはそれすらない
バルカンとかファンネルの蓄積や火力を爆上げするとか無茶苦茶な強化の仕方しか無いやん このスレッドは1000を超えました。
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