【放サモ】四畳半的生活総合スレ85【F系彼氏】 [無断転載禁止]©2ch.net
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吹き飛ばしは無意味ではないけど確率だから安定しないだろうな やられる前に火力で速攻ゲーだから
敵の押し出しはただだるい あの手この手要素加えて火力以外にも道を作ろうとしてるけど
火力がバフでいいじゃんに落ち着くから意味がない まずバフの倍率下げなきゃどんなにギミック仕込んでも、
初手シュテンイバラキでクリ出すゲームであることに変わりはない。 だけど実際にバフ倍率下げたらどうなるよ?
またザバニャンの時みたいに「強いから課金して引いたのに詐欺!返金しる!」って騒ぐ乞食が出るんじゃね >>693
やっぱりよくわからない。陣地が増えないからってこと?
その意味なら縦6マスマップ+2マス吹き飛ばしじゃないとダメだね
でも縦4マスで前列にいた敵の攻撃範囲が狭まるだけでも無意味ってことはないでしょ 下手に吹き飛ばしたら、後の手順の攻撃が当たらない所に移動したり
次の敵ターンで吹き飛ばした敵が元の所に戻ってきてたりして
あんまり重要視できない要素の気がするわ。 暴走みたいにデメリット有りバフ以外は重複しないようすれば
弱体せずともバランス調整簡単にできるんだけどな
まあ大幅調整の名目でスキル弱体と強化なんてどこでもやってる >>699
吹き飛ばしはもともと2マスなんよ
でも縦4マスで味方が縦半分占領してる状態だと
敵陣地も縦2マスしかないから前列の奴を1マス下げるのがせいぜいで、元から後列にいるやつには無効
たぶん2マス縦に並ばれてても吹き飛ばせない…
1マス下がった程度じゃ返り咲きも簡単だしな 仮に重複続けるとしても最高値のバフを主に重複バフの補正値大幅に下げて属性倍率も見直せば解決
今みたいな倍倍ゲームだと火力以外に選択肢なんてない >>702
スキルでの吹き飛ばしは1マスで、CS吹き飛ばしが2マスじゃないの?
縦4マスだと詰まって吹き飛ばせないことがあるし、移動敵を吹き飛ばしてもすぐ返り咲くってのはそのとおりだけど >>706
CSで2マスだったからスキルもそうだと思い込んでたわ
スキルだと1マスなのか…
どっちにしても、敵だとウザくて味方だと微妙の筆頭になりそう ここに来て吹き飛ばしなんてスキルが登場してるって事は
泳達者のスキルを持つあのキャラが大活躍の予感 正義の砦で検索したらホントにBL本とホモプレイが出来たプレステのガンパレしか出てこないな >>709
割とマジで活躍するんじゃねーかな育ててる人なら
特攻と属性全部重なれば攻撃力常時4.5倍だし やっぱりトウジって腐向けキャラなのか
シロウ→普通体型好き向け
ケンゴ→ガチムチ好き向け
リョウタ→デブ専向け
トウジ→腐向け
って事だな >>708
クソワロタ
正義の砦
あらすじ
結婚を理由にカレシから別れを告げられた検察事務官の三村夕季は、酔えない酒をあおり夜の街をうろついていた。
「俺もウリやっちゃおうかな」――何気ない呟きを通りすがりの男に聞きとがめられた三村は、真面目くさったその男・伊織を腹いせ混じりにホテルへ誘う。伊織との一夜に失恋の傷は慰められるも、行きずりの男と関係を持ったことに不安を覚える三村。
そんな彼の前に、当の伊織が検事として現れる。しかし、元特捜部のエリートだという伊織の着任には、ある事情があって!? 甲陽学院 ホモOB
風呂内伸晃 関西出身、医者の息子、自分も医者(小児科) 関西でトラブって、東京に逃げてきて、保険会社で 働く。
発展場を経営、クラブハウスに始まり、プレイゾーン そして、スカイジムまでのし上がる。プレイゾーンは、経営不振により 閉店。
その間数々の悪事を働き、秘密をばらしたり、脱税、恐喝など かわいいことくってしまうなど。それから、アルバイトには給料未払い など金の亡者・・・。 凄い名字だけどあだ名なのかなww >>716
生暖かいスタドリをシェイクして、相手に向けてスプラッシュしようぜ 今回のシナリオのおかげでケンタ君が実親に虐待されてたわけではないっぽくて安心した >>720
そんなわけない
だって俺のこと大好きだって言ってた!一番だって!
嘘つくな!!! ケンタくん叩かれて勃起してそうなキャラナンバーワンだからな… >>725
分かったの突然居なくなったってとこだけじゃね?
散々虐待した挙句ケンタ君1人家に置いて家出したかもしれん ケンタくんの親は例外処理に巻き込まれて亡くなった、とかじゃない? >>729
でも、あの表現だとケンタは親にいなくなってほしくなかったみたいだから
優しい両親が死ぬかなんかして、意地悪な親戚の家をたらい回しにされた的な背景を想像した 吹き飛ばしは、別に泳達者がなくても、最初から全員後ろに移動させておいて、射撃や魔法で遠くからチマチマと攻撃していけば、そこまで怖くないんじゃない?
まあ戦闘が長引くかもしれないけど どっちにしてもヘヴィなのは勘弁してくれ
泣いちゃうだろ 申し訳ないが叩かれて勃起してそうなキャラナンバーワンは不動のフェンリル先輩だよ 調査ファイルだとケンタを親の代わりに育てたのはイヌガミになっているな
何かあるとしたら両親あぼんからイヌガミに出会うまでかな >>732
吹き飛ばしは別に怖くはない
ただひたすらウザいのだ 確かにケンタに手を出せばまずイヌガミから報復喰らうか
一人で生きていけるほど優しい東京じゃなさそうだし孤児になってからイヌガミに出会うまでの短期間でよっぽどなにかあったのか 押し出しってあんま評判良くないのな。
エグゼのエリアスチールみたいで使えそうな気するけど。 確率次第だけど吹き飛ばしは高難易度クエストではかなりの有用スキルになるかも
ミッショネルズ超ド級のアザゼルハメを意図的に起こせるようになるわけだから 攻撃したあと自ら一マス後ろに下がってくれるヒットアンドアウェイスキルみたいなの面白いと思うの 打撃斬撃だと吹き飛ばしで近寄れず死ぬって可能性あるじゃん、どんどん不遇武器になっていくんだ😕 アルスラーン打撃だけどCSのせいで前出せないしやっぱ斬撃打撃ってゴミだわ 一応打撃は他の攻撃より高いダメージを与えられるというメリットがあるけど、そのメリットいらないから突撃に変えてくれって切実に思う
もしくはデフォで打撃タイプは全ての攻撃から受けるダメージを0.5倍とかも追加で付与して メイドが実装されたらどーせ拳になるんでしょ?知ってるよ
よくある漫画の暴力ヒロインみたいに殴り飛ばすんでしょ? 打撃の☆5が未だいないっていう、きても弱そうだけど
斬撃活かせてるのチェルボくらい?スキルマにすれば強い 実際、末裔と山篭りのあるホロケウさんは打撃の割に結構生き残るのよな
高火力の秘密兵器として逆転劇を導くか秘密のまま戦闘が終わるかで極端だが 控えメンバーに入れといて
それしか動かすものがなくなった時のカムイは確かに 移動後スキル1ターン持続でも
掘り当てる者>>>獣の末裔
ってのがハッキリしてるから >>745
CS撃ちたくないなら打撃ってこの上ないメリットじゃん 拳は生存力ではポルックスが頭飛び抜けてるし第4も一応約束されてるから
ケモナー以外はホロケウ使う意味があんまりないっていうね スキル強いけど打撃とcs魔法が死んでるのはどうかと思うけどなアルスラーン、cp増加系と組ませられん
ぶっぱ機能をなくせば ビジュアルすごい筋肉なのに低ATKなアンドヴァリさんでさえ
クリティカル出りゃ強いなって思っちゃうからなあ すごい筋肉で暴走持ち☆5なのに低ATKのオニワカ
鬼道ついても使い辛い感あるからなんとかしてくれ(神器21) アシガラ先輩って3と4の範囲が逆だったらえらいことになってたんだろうか スレでもよく指摘されてるけど
クリティカルを含めてバフ倍率の設定がバカみたいに高いから
高ATKキャラとか打撃キャラとかが、イバラキ・シュテンみたいな自己バフ持ちに食われて輝けないんだよな 基本ダメージ×鬼道補正×クリティカル補正
じゃなくて
基本ダメージ×鬼道補正
または
基本ダメージ×クリティカル補正
のどっちか高い方を採用すればいいんじゃないか ダメージ後暴走ってのも悲しみ背負ってるわ、状態異常くらったりするし その点トウジは剣だけど火力ある方だからいいよね
防御面でも性能いいし ☆3シュテンと☆4カムイだとどちらを育てた方がよき? どっち置かれてても俺ならピックしないから好きな方でいいんじゃない 戦闘面ならシュテン キャラクエある点だとカムイつまり両方だ 泳達者がピックアップスキルだと信じてマカラとエイタのレベル上げをしてる
経験値がもったいないなと思いながら >>778
たぶん経験値を保管してたほうがいいと思うんですけど…
新キャラくるし 状態異常が厄介になってきた昨今だとマカラ結構良くない? マカラさんは隣接再生撒き+デバフ解除なので育てて損は無さそう
100%にならないのは痛いけど 夏イベきてからそだててもおそくないんじゃね
マカラエイタは育てるメリットいまのとこないわ 単に回るところがないから目下使う予定がありそうなキャラを育成しているんじゃない?
スキル上げは膨大なコインを浪費するし、限界突破も交換全部してれば足りないってこともないし。 ☆は安いからとりあえず1凸できる状況にしておこうかなと ケンゴが嫌いなのは、主人公との関係が既に親密ってことになってるからかな
主人公は俺なのに勝手に仲良くなってて疎外感あるわ
シロウはまだ主人公と一線おいてるじゃん? 戦力になりそうなのとキャラクエ来そうなの育てきってもなおどのトークンも余ってるわ
経験値の保管数とフレンド数もうちょい増えませんかね 隣接回復にデバフ解除、更に自身の強化を移動100%で全て発動させることができる強キャラがいるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています