漫才とゲームって本当相性悪いんだよな 最善策が多分ツッコミのタイミングとか間に特化したシビアなリズムゲー
女神の笑壺ってDSのゲームは中途半端にミニゲーム要素足して地獄みたいな出来になってた
シナリオは相手(専門職)に特化した漫才を披露してトラブル解決するとんぱちオードリーの先駆け的で可能性は感じたんだが