デベロッパー、開発部署、開発者スレッド9
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>>523
ラグーンシリーズ(?)の企画者ってまだスクエニにいるの? 「メディア・アーツ事業部」はメディアミックスを担う部署だそうな。
コンサートや特に舞台なんかは、自前で運営して成功したら実入りがいい事業だし、
黒字の手ごたえを掴んだんだろう。
メディア・アーツ事業部では具体的にどんなことをするのでしょう?
ここはアニメへの展開やネット動画、2.5次元舞台化、音楽コンサートといった事業全体を扱う専門部署です。
これまでも当社は多くのライブやコンサートを開催してきましたが、お客様の需要は拡大しています。
メディア・アーツ事業部が横断的な部署として、ゲームの原作だけではなく、出版事業の漫画作品なども含めて、
映像や音楽、舞台などに展開する役割を担います。
デジタル販売でゲーム事業の収益基盤を作り、その上で、コンテンツを総合的、継続的に楽しんでもらえる
仕組みを作る。収益基盤のことを「リカーリングインカム」(継続収益)と社内では説明していますが、
これが厚くなることで新しい投資ができるようになるのです。
その「新しい投資」にはアトラクション施設などもあり得ますか。
いいえ、大規模なアトラクション施設は現段階では予定にありません。ですが、例えば舞台なら、
単にお芝居を上演するだけではなく、当社らしく、プロジェクションマッピングを発展させたような映像技術などを
絡めた方法を考えています。
https://trend.nikkeibp.co.jp/atcl/contents/18/00115/00005/?P=2 PCEのロードス島戦記II はやっぱりエイムが開発に関わってたか
クレジット確認しなきゃなぁと思いつつそのままになってた…
raidoさんありがたい M2: Complete Works / MY LIFE IN GAMING
https://youtu.be/jc5DlOkOcU4 >>529
M2の創立メンバー4人(堀井直樹、阿部哲也、河崎昌敏、住吉吾郎)のうち、
後者2人のその後が気になるなあ。
堀井氏以外学生だったらしいからゲーム業界外に就職したんだろうか https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1186972.html
ウエストン(ウエストンビットエンタテインメント): 2014年に東京地裁より破産開始決定を受け倒産している。
ウエストン作品のライセンスを持つLATさんに相談したところ快諾をいただき、その後はスムーズに開発を進められましたね。 >>532
セガ側の人間がソフトといっさい関係ない謎インタビューだよなぁ。
VRの発表の時とか同じ会場に名越がいるのに関係ない人間だけで盛り上がってておかしかった。 >>533
というか、名越の管轄外なんだろうよ。
名越直轄は第一CS、SEGA AGESは第二CSだから。
いくらVRのオリジナルをデザインした名越とはいえども、関係ないものに口を挟まんし、
名越は実務粛々とこなすといえばいい言い方だが、客にリップサービスしない人間だからなあ この前の記事だと大したスキル無かったけど
バブルのどさくさで入社して、ストレス耐性を武器に粘り続けたらしいけど これだけゲーム業界が乱戦になって
ゲームの値段も下がってくると
ゲーム開発者もゲーム土方とでも言うべき待遇に
成り下がっていくんやろうね…?
それこそアニメーター並みに 独立・分派していくと結局大手の下請けになる以外生きる道がなくなるわけで
生き残りをかけてスマホゲーに手を染めて戻れなくなるまである DECOの版権の過半数はジー・モード
メタルマックスシリーズは角川
探偵神宮寺三郎シリーズはアークシステムワークス
ヘラクレスの栄光シリーズ
カルノフ、チェルノブ
空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン サン電子とかそうだけど死蔵してるとこ多いなー
外部企画とか買取の打診とか待ってんだろうか? 何のことをぐちゃぐちゃというのかわからんが潰れたところは大抵管財人が一時保持してる
んで>>539のように色んなところが買い付ける 中古ショップが潰れると
貴重な品物はどうなってしまうの そういう話はこの辺ででもどうぞ 見た感じ変なレスばっかだけど…
プレミアソフトについて語るスレ Part59
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1522976675/ 癌,倒産,自己破産,約20年ぶりのゲーム市場復帰。
「クォヴァディス」「ありす in Cyberland」のグラムス元社長・吉田直人氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/452/G045232/20190723063/ >>545
従業員数が96年の最盛期300人いて、97年7月の倒産直前も200人弱いたのは相当な規模だな 自社内で色々作ってるとこは百人単位は普通
ゴーストデベロッパとかで一般人が知らんけど大きな会社とかあるだろ
更にパブもやってりゃ倍だ
大手っぽいのに人少ないのはパブだけが多い
あと企画管理だけとか
自社で作ると予算や納期が甘くなる傾向なんで、初めからそっちは外注ありきの会社も多い
まぁ失敗例のが多いけどな
自分で作れると思う連中は独立し始めた時代でもあったし、それは今に繋がってる
一番問題になるのは管理出来る人間の存在
日本はそこが低く見られがちだし、管理してない責任者も多い
あと利権屋とかもか >>547
つらつら書いているところ悪いけれど、1996年当時の300人体制は
FF7などを作っていたスクウェアにひけをとらない規模だよ。
https://sites.google.com/view/sqsite/%E4%BC%81%E6%A5%AD%E6%83%85%E5%A0%B1/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E7%A4%BE%E9%95%B7%E7%A4%BE%E5%93%A1
当時、FF7、サガフロ、マリオRPG、FFT、フロントミッションなどを作っていたスクウェアと
クォヴァディスとありすを作っていたグラムスを作っていた両社を対比して考えてみれば
どれだけの異様なことか。 グラムスってゲームだけじゃなく、それこそ撮影スタジオとか色々自前で持ってたはず
今のサイゲームスとかの小さい版みたいなの想像すれば近い
それにゴーストデベロッパとかって書いたが、willとかハドソン下請メインの頃は150人くらいだった記憶だし
メトロとか今も社員で200人はいるだろ あとスクウェアは接点少ないからよく知らんが、全て中で作ってたのはファミコンくらいまでだろ
大体コンソールメーカーだって内製少ないとこのが多いんだよ、ユーザーが知らんだけで
特にCD-ROM化してからは、色んな部分で頼む事が増えた
そういうのを社内でやるには人手が多くいる
技術も知識も蓄積が少なかったからな
勿論、少数でやってた会社もあったけども 本業のゲームの開発ラインが2ライン程度しかないのに、
社員300人以上抱えて出版だのアニメだの撮影スタジオだの
多角経営するのは、コンパイルを思い起こさせて草 ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者
@Yoshidamian
相変わらずあの某総合監督の整形失敗顔がヤヴァイことになっていると同時にドラッグ中毒っぷりがハンパないね。反社とも付き合いしてるんだから文春砲マジでお待ちしております。吉田からはタレコミしませんが。嗚呼、バヤリース オレンジって美味しいね♪ ift.tt/2PycIcy
画像
午後3:42 ・ 2019年8月30日・IFTTT
https://twitter.com/yoshidamian/status/1167326639149084672
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あとから、心臓手術で服用するドラッグのことですーーとか何とかテキトウな言い訳して消しそうなツイートだからコピペ保管 昔は微妙に面白かったけど、完全にこじらせてただの糖質になっているな。 >>554の続き
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者
@Yoshidamian
マジかよ、某総合監督。媒体によって相変わらず見下した状態の感じ悪いインタビューな塩対応ばかりしてるんかよ。ほんとどーしよーもねーな。人として……。恐喝問題片付いたのか気になるが。嗚呼、残暑で蚊に刺されまくって痒いのでキンカン塗ろうっと。 ift.tt/2NJfV6u
画像
午後10:52 ・ 2019年8月31日・IFTTT
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https://twitter.com/Yoshidamian/status/1167797423282032641
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) S社の黒いお偉いさんの事なら、昔、酒飲んでて当時子会社送りにされてた人に絡まれて、そいつを退社に追い込んだ話を武勇伝にしていたような… >>560
奥成さんがそのレポート書いた人たちに苦言を呈している。
https://twitter.com/okunari/status/1170366169364090881
オフレコのコトワリゴトを忘れて外で書き触れたら、
そりゃ第2回が開かれなくなるわな。二度と。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新作桃鉄のキャラデザ変更というか、
さくま・桝田省治と土居孝幸・井沢ひろしの仲たがいが話題になっているが、
ハドソン製じゃなくてコナミ製になった弊害なのかなあ・・・
コナミの元社員に対する陰湿さと裏工作は有名だから
噂話がホントっぽくて悩ましいところ ゆうてもビリオンロードを作った会社が
むかしからパクリゲーをパブリッシャーに売り込んで開発する会社だから
さらに面倒くさいし、言うこと成すこと悩ましくなる >>562
ハドソン時代末期から仲違いというか
さくま側がおかしくなってた
さくまが好きなハドソンの奴もグル
そいつをコナミが外したがったんで
コナミと揉めはじめた >>563
マトリックスってハドソン離脱系が結構行ってたと思うぞ
てか、ハドソンが全盛期にゲーム学校を少しやってたんで、元ハドソン多いけども
ハドソン自身が人抜け多過ぎて、離脱や独立組のとこに外注しまくってたし
むしろ、さくまが変な事言いまくりはじめた頃の内部のあの周辺はまともな人残ってない >>561
全部ではなかったみたいだけどいくらか口止め部分があったみたね
こっちは会場言ったわけじゃないんで知らんかったよ、すまんね
でもこれなかったら知れなかったと思うとなんとも、いやダメなのはわかってるけど
ただレポートが書かれてなかったら後年にソース不明の噂話みたいに出回りそう・・・ >>567
ソース不明の噂話として出回る程度は許せるレベルの話のネタだったんだろうけどな。
“一次情報源が誰某さんの2019年9月7日開催のM2ショットトリガー×BEEP大試遊会での発言”と
完全特定された前提でマジ話として流布されるのは
まるで次元が違う。 >>563
ゼルダ神トラ→アランドラ
ゼルダ時オカ→デュアルハーツ
ぷよSUN→闘魂猪木道
トルネコの大冒険3→オメガラビリンス
モンハン→ドグマウォーズ
レイトン教授→トレジャーリポート
ざっくりまとめてみたが抜けありそうだな ランドストーカーの大堀にアランドラは神トラのパクりとか
ローグ系を不思議のダンジョンパクりとか、ゲハみたいなこと書くなよ アランドラとデュアルハーツは言い訳できないレベルだったろ
トルネコ3→オメガラビリンスのくだりは、ローグ系でもなくシレンでもなく
敢えて「トルネコ3」を上げた意図は感じてほしい
どっちもマトリックスが請けた仕事だったてことだ
なにかしら流用しているかどうかは知らんが アランドラもデュアルハーツも販売はソニー
あとは分かるな
なにせクインテット引き抜きたいけどエニックスは敵に回せないから
セガファルコムからセガに行きたくない元ファルコムを集めてシェードを設立させ
そこを隠れ蓑にゲームを作らせたりしてるし
ライバルのアレっぽいの指定で作らせてるソフトはボツも多いが結構ある >>570
大堀といえば、ドクターマリオとコラムスをそのまま足してそのまま2で割ったサンリオカーニバルの実績 流れよくわからんが
デッドフォックスや花丸がパクリ元と同開発でおおっとなる話はこのスレぽい >>575
よくよく考えてみると、どっちの元作とパクリ作それぞれ共に
メーカーがナムコからカプコンとどっちも一緒、リリース時期がどっちも一緒、
ディベロッパーが一緒なら、作ったプログラマーまで一緒?
どこからがホニャララでどこまでが偶然なんだか・・・?
ナウプロダクション開発
ワギャンランド(1989年2月9日発売)ナムコ
仮面の忍者 花丸(1990年3月16日発売)カプコン
アーク(現アークシステムワークス)開発
ローリングサンダー(1989年3月17日発売)ナムコ
人間兵器デッドフォックス(1990年2月23日発売)カプコン ここまでスクエニプロデューサー岡本北斗氏のことが語られてないって相当だな
【炎上商法】DQ11S発売直前 岡本P Twitter炎上の果てに垢消し逃亡
DQ11S体験版の強制終了が頻発し、ユーザーから苦情が集まる
↓
岡本P「願わくばですが、やるべきことはやるので、やって当たり前、当然だ!と思わないでいただきたいというところでしょうか笑」
↓
ツイ消し
ttps://twitter.com/REINA_lkfk/status/1164825526172712962
岡本P「昨日は原因調査でバタバタして気づかなかったんだけど、僕体験版のエラー直さないって言ったことになってるのか……そうですか。そうですか。」
↓
フォロワー「熱暴走では?」
↓
岡本P「あ、いまその可能性もちょっとあるんじゃないかとも思ってきてます。でも、その場合何もできることないんですけどね…」
↓
(熱暴走はSwitch本体が原因と言うより「プログラム側の処理負荷が高いこと」が主な要因だが
宣言通りに何もせず呑気にDQライバルズをプレイしていた岡本P)
岡本P「セーニャは手に入れる以外の選択肢はなかった。…チャゴス 君に決めたぁぁぁ!!!」
岡本P「素晴らしいデッキが生まれてしまったようだ。」
よーすぴ「岡本はでもほんとそろそろツイートやめたほうがいい」
↓
岡本P「炎上する意味が分からない」
↓
DQファン「受け手の心情を想像することができないんじゃない?」
↓
岡本P「だまっとけ」「二度と話しかけてこないでくださいね」
↓
岡本P そして鍵垢へ
ttps://twitter.com/Atelier_Yehl/status/1165794009849053184
↓
今まで応援してくれた皆さんありがとう。前から決めていたラインに引っかかったので辞めます。
やるべきことはやめるのでご安心ください。またどこかでお会いした際にはよろしくお願いします、対処まとまるまで鍵
ttps://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/3/3/33b74922.jpg
↓
やーめた!...と思ったんだけど、体験版のエラー直すまでは残しておかないと良くないなと思ったので復活。
問題解決したら辞めます。
ttps://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/7/4/7475b72c.jpg
↓
垢消し逃亡
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 忍者くん移植したトーセがワンワンパニックで忍者くんみたいなシステム(追い討ちボーナス)導入したり
ああいうの好き
バンダイの指示かもしれんが >>577
こんなユーザーと喧嘩する会社員なんか興味ないわ シャイニング・フォースシリーズは、多岐に渡って開発も異なるシリーズだが
PS2時代はハクスラ(ネバーランド)、Tony絵(ネクス)の2種類のみ
PSP〜PS4も別会社の開発。
ACのシャイニングは旧SEGA-AM2、QuestOfDのスタッフ
DCロードス島戦記邪神降臨、PSシャイニングフォースネオ、イクサなどは
開発ネバーランドカンパニー。トライエース同様、ウルフチームからスタッフが独立した会社
エストポリス伝記、カオスシード、エナジーブレイカー、シレン外伝女剣士アスカ見参、
煉獄、ルーンファクトリーなど作ってた。
経営悪化で2014年に破産
解散したスタッフはgumiの開発子会社Fenrisに移ってスマホアプリ開発
元の日本テレネットもスタッフ有能だったが、ゲーム開発を重視せずスタッフが離れ
再建のために自社タイトル(ヴァリス、アークスなど)をエロゲ売りして炎上・倒産 微妙に間違ってるな、特に倒産関係とか
テレネット系のスタッフが有能ってのも違和感
特にウルフなんて納期に間に合わない本当の理由はPGがサボってたからだし
ソース直したくないからデバッカバイトに口止めし、出荷直後に逃げた奴とか知ってるぞ
ネクスもウルフ独立のガウだってのも抜けてるし 再建でなくて破産後の清算のためじゃないのか
潰れる前はどこも多角経営するしガラケーアプリにもちゃんと注力してたぞ ネバカン製といえばPCEの斬 陽炎の時代とかメインスタッフのクレジットがほぼ偽名だよね
あれ誰が誰かわかる人いるかなあ
>>578
どちらにしても発想の元は変わらなそう
メーカーまたいで似てるのでいうとファミ探以降にトーセが開発したADVもGUIがよく似てる
ADVにはよくあるGUIかといえばそうかもしれないけど https://twitter.com/hor11/status/1157512902896525312
会場では驚愕のネタがさらっとスルーされたみたいだけど、
ゲームアーツの「ゼリアート」のイラストが吉田明彦、
これ真偽は?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼリアードな
ザカリテな声で姫が喋るで有名な
返信にスタッフ表あんだからそうなんだろ https://twitter.com/CAPCOM_RandD/status/1174261782589988865
株式会社カプコンの技術研究開発部(通称:技研)公式Twitterアカウントを開設しました!
内製エンジンの開発技術から日々の過ごし方まで、カプコンのエンジニアの活動を発信していきます。
どうぞよろしくお願いします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>590
ほとんどの開発部員は破産することを当日まで知らされていなかったみたいだな。 株式会社キャビア(英称:cavia inc.)は、かつて存在した日本のゲームソフト制作・開発会社。
2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。
2000年3月、元株式会社セガ代表取締役社長である、中山隼雄が設立。
2004年、同じく元株式会社セガの石井洋児が経営する、株式会社アートゥーンと、経営統合された。
旧キャビアは2005年10月に、株式会社AQインタラクティブに商号変更され、
新たに設立されたキャビアは、ソフト開発専門の連結子会社となった。
2011年4月の取締役会において、AQインタラクティブへの完全吸収が決議された。
株式会社AQインタラクティブは、かつて存在した日本のゲームソフト開発・販売会社。
「AQ」は「Artistic Quality」の略であるとともに、「永久」という意味もかけていた。
2000年、元セガ(後のセガゲームス)社長の中山隼雄などにより設立された、株式会社キャビアが前身。
以降、元UPLの藤沢勉が設立した株式会社スカラベや、同じく元セガの石井洋児や大島直人が設立した
株式会社アートゥーンなどの子会社化を進め、
2005年、それまでのキャビアから社名変更する形で誕生した。
2011年10月1日、マーベラスエンターテイメントを存続会社として、ライブウェアと共に吸収・消滅し、
株式会社マーベラスAQLとなった。
消滅前は、ブラウザ三国志を中心としたブラウザゲームの開発・運営、
前述の子会社を吸収統合しての受託開発を、主な業務としていた。 株式会社マーベラス(英: Marvelous Inc.)は、
オンラインゲーム・ゲームソフトの企画・制作・販売を主な事業内容とする、日本の企業。
アニメやコミック等の知的財産権を活用した、幅広いコンテンツの創出・制作を得意としている。
1997年6月25日、セガ(後のセガゲームス)のキャラクター部で商品化獲得営業をしていた中山晴喜が、
キャラクター資産を活用したビジネスを行う目的で、株式会社マーベラスエンターテイメントを設立。
2011年10月1日、元セガ代表取締役社長である中山隼雄が設立したAQインタラクティブ(旧キャビア)と、
ライブウェアの2社を吸収合併し、商号を株式会社マーベラスAQLに変更。
2014年7月1日、社名を株式会社マーベラスに変更。 キャビアの話が書きたいならアミューズメントキャピタルの話も書いとけよ
元UPLのスカラベ、元祖ソニックのアートゥーン、元スクウェアのフィール+と併せてな これ以上wikipediaのコピペ増やされても困るでしょ そもそもコピペやゲハソースのレスの奴の目的は何なのだろう?
荒らしだとして、このスレ荒らす意味はあるのか?
何かあった? お前ら要するにマーベラスが気に入らないんだろ
そうなんだろ ゲハソースってこっちに言ってる?
ゲハって言っても一次ソースがあるようなスレしか貼ってないよ
上のwikipeコピペは別人なのでそっちは知りません 台風19号のせいで阿武隈川がいたるところで決壊しているようだが、福島のSPSは大丈夫かなあ・・・。 SFC CD-ROM スーパーファミコンCD-ROM 初期技術資料
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新規IDで失礼いたします。
昨年から幾つかの病気を患い荷の整理をしながら何か販売出来る物は無いかと思っていた所、書類関連からこちらを発見いたしました。
27年程前に手に入れた本物の資料です。デベロッパーに説明する際に制作された最初期資料です。
内容的には本体の写真などは無く、主に開発者向けの機能資料となっております。
システム概要-コプロ−コマンドなどについてフローなども交え記述された全24頁の書類です。
写真は申しわけ有りませんが意図的に加工及びサイズを縮小させて頂いています。
偽物だろとのご指摘を頂きました。
ご説明しようが無いのですが当時関係者から直に頂いたものです。
*****
当時のままの紙でお送りいたしますので焼けやヨレなど経年劣化が有りますがお許しください。
また支払いの意思の無い方の入札やキャンセルを行うなどの行為はお控え頂きたいです。
落札後、出来るだけ早めのご連絡・ご入金、到着後早めの受取連絡をお願いいたします。
終了時間までなかなか確認出来ないかも知れませんので質問等には早いタイミングでのご返答は出来ないかも知れませんがご了承ください。
*****
出来れば転売などせずに保管して頂けるマニアの方に落札頂ければと思っております。
金額に関しては個人的にはですがかなり貴重な資料かと思っておりますのでもっと上げたかったのですが、
現在治療等で用意したい最低限の金額を初値とさせて頂いております。
現実にはこの様な価値があるものかは判りませんけども
*****
発送に関してはネコポス・宅急便コンパクト・宅急便などの配送追跡の付いているヤフネコ!パックにさせて頂きたいと思います。
配送会社が配送後の事故に関しては保証しかねますのでよろしくお願いいたします。
以上、よろしくお願いいたします。 展示物になりそうなくらい貴重な資料ではあるけど
実機でもない紙だけを売るとなるとさすがになぁ、いいとこ10万な気もする >>590
tps://goldmetalsonic.wordpress.com/2019/11/02/alphadreams-mystery-switch-game-was-mario-sonic-at-the-olympic-games-tokyo-2020/
ttps://goldmetalsonic.files.wordpress.com/2019/11/alphadream-mario-sonic-tokyo-2020-credit.png
アルファドリームはマリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックを完納して死んだって感じだったみたいだな セガに対しては男気みせて散ったかもしれないが、
コンジローが運営中のフォワードワークス(ソニー)に対しては
ただただ迷惑千万な話だけどなー 声優の卵にわいせつわいせつした変態ガイナックス社長の元職がDSのゲームを作ってたゲーム業界人だって話だが詳細は? 業界暴露本ブームの時に、がっぷ獅子丸が言ってたなあ
「会社をころころ変えるのは恥じゃない、ゲーム業界そのものに就職したと思え」って >>610
多分、今はピットカンパニーって名前になってるCG下請
それか関わったとされるソフトから音声関係のソフトの関連
元がパチンコ系らしいので手配師の可能性もある
所謂、ゲームデベロッパや大手パブリッシャ関連ではないと思われる いや、パチンコ系ってのが2ch等の検索での間違いの可能性が高いかも
そうすると、やはりCG屋だな
テクノブーススターってのがパチンコじゃなく、ピットカンパニーの前身っぽい
それ以前にステラアサルトに関わってるならセガに居たのか?
まぁ、セガは結構下請や契約使うんで、内部か外部か判らんが >>614
ステラアサルトを作ったのなら、少なくともセガに出向いて作ってた人間だわな。 ピットカンパニーって、この人物がいたと思われるまでの過去の実績や旧社名がサイトに載ってないね
消したのかな
人物的にはアニメのCGもやってた人が役員みたいだが
社員が少ないんでゲーム開発じゃなく完全にグラ屋っぽいけど大手の有名ゲームでも使ってるんだね >>282
ジャレコから夢工房(エイコム)移って色々辛い目にあって辞めてからは不明
ネオジオのブレイジングスターに名前あるよ >>616
「ピットカンパニー 巻智博」で検索したらツイッター1件だけヒットするが、
それだけしかソースが見つからないなあ
ピットカンパニーの旧社名が何かすら情報を追えない。もうちょっと関連情報があればな なおこれ1件だけ
ん?
今の残務処理ガイナックス?
巻智博って最近社長になった人でしょ?
知らないんだけど
何やってんだか
知らんけど元何やってた人?
インターナショナルとかオオカゼとか
今のピットカンパニーとかでしょ
こえ系のソフト出して
声ヲタなのか只のロリか知らんけど
なんだ?動機が性癖って?
21:40 - 2019年12月4日
ttps://twitter.com/katori_ine/status/1202462823156051968
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>620
夢工房自体がSNKとタカラの資本でエイコムや関係会社のスタッフ全員移して纏めた会社だからSNKやタカラからの色々なアレは察しろ 察しろといわれても限度があるでな
…本人がインタビューで色々語ってくれたりしたら一番いいんだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています