64でプログラマーの最適化次第で性能が出たり出なかったりが激しかったから
誰が作ってもどの位のグラや内容が出せるか見通しが立てやすい
安定した性能が出せるようGC作ったと
いわっちが語っていたが
3DSは頂点シェーダとピクセルシェーダが別れてて
なおかつピクセルシェーダが固定機能だから
固定機能シェーダの使い方の上手い下手はあっても
プログラミングの問題でポリゴン数が極端に出たり出なかったりすることはなかった
Wii U PS4 Xbox One Switchの最適化地獄やソフトスタジオの深刻な格差見てると
3DSがいわっちスピリッツの息づく最後のハードだったんじゃないかって気がするわ