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お前らの人生の中で最も衝撃を受けたゲームって何よ? [転載禁止]©2ch.net
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0001ゲーム好き名無しさん
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2015/09/16(水) 08:59:54.90ID:DUoeYGBt0
ただのロボットRPGだと思ったら意外と設定深くビビった
Disc2にはいったら違う意味でビビった
糞長い本編(約50時間)終わってエンディングを迎えたら「エピソード5」とか書かれてあってさらにビビった
設定資料集読んだら本編で描かれてない歴史ありまくりでしょんべん漏れた
0377ゲーム好き名無しさん
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2016/12/29(木) 02:51:46.69ID:r01N/Mte0
女神転生2
ユダヤ・キリスト教の神(ヤハウェ)が隠しラスボスで、
ヤハウェに落とされた古の神々を味方にして倒すという展開
現実の宗教の歴史・背景をネタにしたカタルシスあるストーリー
0378ゲーム好き名無しさん
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2016/12/30(金) 02:59:04.86ID:kfCFNQsY0
>>368
あったあった!ゲーセンのやつだろ
最初怖いゲームかと思ったけど爽快な連続技ゲーだったな
無双とかの先駆け的なゲームだったと思う
0379ゲーム好き名無しさん
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2016/12/30(金) 07:50:33.09ID:902QI6dz0
ヒットラーの復活やスウィートホームもだけど、AVPも二度と日の目を見る事は無いんだろうなぁ・・・
0380ゲーム好き名無しさん
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2016/12/30(金) 15:40:56.27ID:iiwKLbmp0
>>375
タイトルがな
0381ゲーム好き名無しさん
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2017/01/02(月) 23:43:57.69ID:AUSv8MXy0
イース
0382ゲーム好き名無しさん
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2017/01/03(火) 14:23:38.91ID:SOkLaJ4N0
メビウスの輪
0384ゲーム好き名無しさん
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2017/01/03(火) 15:46:27.69ID:fKqg14Ii0
pspのセカンドノベルというビジュアルノベルゲーム

俺の中のノベルゲーム観を一変させ人生の目標を定めさせた作品
俺もいつかこのゲームのように人の心を震撼させるノベルゲームを作りたいと思った
0385ゲーム好き名無しさん
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2017/01/03(火) 16:24:34.75ID:SOkLaJ4N0
センチメンタルグラフィティ
0386ゲーム好き名無しさん
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2017/01/03(火) 17:27:55.49ID:UlgTylEcO
姦淫しちゅうぞ
0387ゲーム好き名無しさん
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2017/01/05(木) 00:50:54.76ID:6HZqY+Mg0
敗北せぬことが強さなのではない
敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ

サガットのこの言葉には衝撃を受けた
0388ゲーム好き名無しさん
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2017/01/06(金) 19:46:41.21ID:26mq8Xid0
衝撃というかゲーマーとしての幅を広げた作品として、SHUFFLEは外せない。
美少女を売りにしたゲームには興味を持ったことはあったが、
あれがなければ恋愛ADVをやることもなく、KIDも知ることはなかったかもしれない。
0389ゲーム好き名無しさん
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2017/01/13(金) 02:09:59.35ID:BGTUNEIY0
>>387
サガットとリュウは心の強さに比重を置いてる感じだよな

ベガと豪鬼は他者を圧倒する事

元(ゲン)は…なんだろ
0391ゲーム好き名無しさん
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2017/01/13(金) 22:32:23.75ID:GkXZqOG90
ZEROとかのキャラ使い回しでいいからスト1のフルリメイクして欲しいなぁ
0392ゲーム好き名無しさん
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2017/01/14(土) 04:17:18.06ID:c2rtW3KS0
『火星物語』
なんか…あれだった、なんか…はぁ…は…?って感じだった。ゲームとして何かが欠落している感じ。システムは独特で面白いのに、なんか、はぁ?(困惑)って、感じ。なんとも言えない衝撃。
0393ゲーム好き名無しさん
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2017/01/14(土) 07:26:27.25ID:ZTynOXXe0
これはグラディウス。
16連射とか盛り上がってた頃、
画面いっぱい長く伸びるレーザーとかw
0394ゲーム好き名無しさん
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2017/01/14(土) 07:54:19.99ID:EvpmWRhB0
ドラクエ123
冒険感

スト2
対人戦の面白さ

バーチャ4
カード導入で段位システムが熱い

初期FF11
大規模ネトゲでしかもいわゆるクエスト制ではないから手探りで冒険攻略してる感が神ゲー。デスペナも凄まじく緊張感も凄まじく本当に自分自身が冒険してる感覚だった。今は作業感まるだしゆとりmmoしかないからもうこんな体験2度と味わえないだろう。
0395ゲーム好き名無しさん
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2017/01/14(土) 14:47:56.85ID:LEFQZUQj0
同級生2
ギャルゲの新天地を切り開いた
0396ゲーム好き名無しさん
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2017/01/14(土) 16:26:27.22ID:0+QlBYjX0
2はシナリオ面では深化&恋愛要素強化されたけどシステム自体は1で完成されてるからなぁ。
それに、1の影響を強く受けたときメモが既に発売されてたし。
0397ゲーム好き名無しさん
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2017/01/20(金) 18:06:47.51ID:Nv3tiq5w0
FF7
0399ゲーム好き名無しさん
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2017/01/29(日) 18:33:52.80ID:lydl984o0
ハイドライド
0400ゲーム好き名無しさん
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2017/02/03(金) 02:00:18.59ID:WrUP9tJ4O
ディープダンジョン

子供の頃ダンジョンの雰囲気とBGMとグール系のグラのせいで、3階以降がずっとトラウマだった
多分今やっても4〜6階は気分悪くなるかもしれない
0401ゲーム好き名無しさん
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2017/02/10(金) 00:19:40.77ID:PWI9XqUG0
グラディウス
0402ゲーム好き名無しさん
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2017/02/10(金) 00:42:18.90ID:IKPt4Mlt0
初代PSのグローランサーかな
シームレスかつリアルタイム&倒すだけじゃなくNPCを守れなど「戦って勝つ」だけじゃない戦闘
イベントをどのようにこなしたかで決まる初期能力
スキマ屋やグロランチップスカーソル探し等の小ネタも多いしマルチエンディングだし
地味な事だがPSのコントローラーの左半分に片手でプレイできるようにボタン配置されてたのもすごいと思った
0403ゲーム好き名無しさん
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2017/02/11(土) 11:18:44.58ID:wE9mR/LM0
燃えろプロ野球
当時はあのグラフィックでも凄いと思えた
0405ゲーム好き名無しさん
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2017/02/22(水) 07:35:20.32ID:c97Ii4QN0
DAIVA
0407ゲーム好き名無しさん
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2017/03/03(金) 10:35:43.04ID:QIqCqEdU0
トゥームレイダース
0408ゲーム好き名無しさん
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2017/03/03(金) 13:42:31.50ID:QneMEYKS0
ボンバーアイランド
0410ゲーム好き名無しさん
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2017/03/15(水) 22:21:46.03ID:jZpW3raU0
ベイグラントストーリー
0411ゲーム好き名無しさん
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2017/03/15(水) 22:49:06.37ID:amYx+Tpn0
ファンタシースターオンライン
好きなだけに今の駄作っぷりには激怒してる
0413ゲーム好き名無しさん
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2017/03/16(木) 11:15:18.01ID:rgqIaiXX0
圧倒的にヘイロー4
0414ゲーム好き名無しさん
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2017/04/03(月) 19:19:34.23ID:eR8ekfH50
パワプロ
0415ゲーム好き名無しさん
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2017/04/03(月) 19:41:24.32ID:pHo/0jlR0
PS2時代に、和ゲーにウンザリして危うくゲーム自体を卒業しそうになった頃、
たまたまPCでプレイしたメダルオブオナーに衝撃受けてFPSに目覚めたな。
その後しばらくは狂ったように洋ゲーやりまくった。
0416ゲーム好き名無しさん
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2017/04/03(月) 20:18:24.42ID:GFrlqcKP0
スーパーマリオギャラクシー
消防の頃にやってた
人生で初めて全面クリアした
それだけハマってたわ
0417ゲーム好き名無しさん
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2017/04/03(月) 20:53:45.56ID:KqQSXcK60
Haloだけだろ
偉大なる神ゲー
まさにキングオブゲーム
0418ゲーム好き名無しさん
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2017/04/09(日) 22:43:32.77ID:CszITNhk0
アクアノーツホリデイかなあ・・・1、2より一気に進化してた
ストーリーはオカルトだけど感動した
かわいい魚にも癒される
0419ゲーム好き名無しさん
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2017/04/10(月) 22:37:32.49ID:/qvQon300
白と黒の伝説
0421ゲーム好き名無しさん
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2017/05/07(日) 08:08:45.68ID:5MBoATqO0
高機動幻想ガンパレード・マーチ
0422ゲーム好き名無しさん
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2017/05/14(日) 23:48:24.13ID:owMSTZpc0
バトルゴルファー唯
0423ゲーム好き名無しさん
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2017/05/15(月) 04:41:46.09ID:OoYbcWhl0
放課後マニア倶楽部
0424ゲーム好き名無しさん
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2017/05/16(火) 00:33:47.49ID:7rHhIgC60
デスピリア
0425ゲーム好き名無しさん
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2017/05/16(火) 11:38:50.00ID:G0C+5sin0
塊魂
0426ゲーム好き名無しさん
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2017/05/16(火) 12:12:36.41ID:ubMflmDV0
遺作
0427ゲーム好き名無しさん
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2017/05/20(土) 22:37:59.22ID:iq0wv5DG0
最近更新された、
『ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド』
この規模のゲームでも説明書なくていいんだ……の衝撃が凄かった。
0428ゲーム好き名無しさん
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2017/05/22(月) 08:56:06.81ID:N1VgYHHs0
>>419
曲が怖い
0429ゲーム好き名無しさん
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2017/05/22(月) 09:12:11.39ID:zTPqbr+N0
内容面スト2、FF5、マリオ64、三国無双2

映像だと、同レベルのハードなのに前作からの進化が凄かったスパロボαとFF8
それとサクラ大戦3のOP
0430ゲーム好き名無しさん
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2017/05/22(月) 10:26:54.14ID:S7+Aermu0
MOTHER3
泣くしかない
0431ゲーム好き名無しさん
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2017/05/23(火) 01:38:00.36ID:wk5+Gb9a0
パネキッド
0432ゲーム好き名無しさん
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2017/05/23(火) 09:13:25.47ID:i4bttiLGO
>421
原さんに刺されてゲームオーバーになったのは衝撃だった。
0433ゲーム好き名無しさん
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2017/05/24(水) 06:07:29.74ID:j9Jy99Zp0
太陽のしっぽ
0434ゲーム好き名無しさん
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2017/06/01(木) 09:50:48.55ID:LgBkQCg60
イースは音楽でも革新的だったな
0435ゲーム好き名無しさん
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2017/06/02(金) 00:29:46.44ID:phpHc3W20
ロックマンXなんかは割と衝撃だったな

ダッシュしたり壁昇ったりタメ撃ちが派手だったり…
あれ見た後じゃ普通のロックマンのアクションが霞んだ
0437ゲーム好き名無しさん
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2017/06/06(火) 02:30:45.57ID:mu23XHF+0
やっぱりファミコンPS1の時期のゲームが多いな
この頃のゲームは革新的だった
0438ゲーム好き名無しさん
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2017/06/06(火) 04:06:36.90ID:ApDjytNH0
なぜか、アトラス系が多い
あと、昔のナムコ
0439ゲーム好き名無しさん
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2017/06/06(火) 11:59:01.95ID:l+4dNUH70
天使の詩2
これでなるけみちこの存在が確立された
ワイルドアームズが同じスタッフだったというのも衝撃的だった
0440ゲーム好き名無しさん
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2017/06/07(水) 07:24:12.32ID:C7kMXNYc0
DQ11
0441ゲーム好き名無しさん
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2017/06/07(水) 16:46:32.93ID:utK/aatl0
ときめきメモリアル

シミュレーションゲームとしての出来が実は半端ない
0443ゲーム好き名無しさん
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2017/06/08(木) 13:35:48.22ID:5ZLxCkgj0
https://goo.gl/KHXx5D
これが原因だったわけね。
やばいわ、これわ。。
0444ゲーム好き名無しさん
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2017/06/08(木) 20:44:28.23ID:2duPBrj80
パラッパラッパー
0445ゲーム好き名無しさん
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2017/06/09(金) 16:32:33.41ID:IEQmkqzZ0
70年代、80年代、90年代、2000年代、2010年代
それぞれ違うし多すぎてな
0446ゲーム好き名無しさん
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2017/06/11(日) 06:56:24.09ID:EC1ODs+S0
>>439
天使の詩2のスタッフがワイルドアームズの人だったのか
勉強になった

天使の詩1は、曲が神がかって美しい
グラフィックも、例えば2D町中(例えばドラクエの街中みたいな画面)の水面に
月がうつっていたりして細かい

今でもリメイク待っています
0447ゲーム好き名無しさん
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2017/06/11(日) 15:35:38.47ID:NHkjax/d0
塊魂(かたまりたましい)
PS2、XBOX360、PS3、PSP、VITAでシリーズが出ている
文字通り雪玉コロコロみたいにして、物をひっつけていって大きくしていくみたいなゲーム。
こういったシステムなので、単純明快。
このゲームでの雪玉にあたるモノ(最初は5cmくらい)で、
周りの物をひっつけていくと、
玉は大きくなっていって、玉の大きさに比例して、世界のほうが縮んでいく(画面上の玉の大きさは、ずっと一定)
このゲームでひっつけていくのは、最初は消ゴムみたいな小物から、猫、人、車、家、ビル。
最終的には、ビルや、島や、雲も巻き込める大きさになる
これぞ、The Gameといった簡単さ、分かりやすさ、カタルシスの全てがある
ポップで不思議な世界観や、曲も魅力

発明者は、初期の作品にしか関わっていなくて
抜けてから、作品が変な方向に行って、新作が出なくなってしまった

後のほうの作品も、単体で見れば、決してつまらないわけではないが、
初期作品の作り込みや、ボリュームが凄すぎたのもあるし、
後作になるほど手抜きになっていったために
、ファンが失望して離れてしまって、新作が出なくなってしまった。

ゲームデザインの凄さとしては、本来は、未来永劫シリーズを続けられる単純さと、面白さがあるのに、
ナムコは潰してしまった。
あと、ハードの進化の恩恵をモロに受けるゲームシステムなので、PS4やPS5で新作を期待しています。
0448ゲーム好き名無しさん
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2017/06/11(日) 15:43:40.05ID:NHkjax/d0
システムの開祖だと
インベーダーゲーム
ウィザードリィ
ウルティマ
ストリートファイターII
バーチャファイター

あと、テクスチャーを貼った初のゲームとして
リッジレーサーの美しさと、滑らかさ
外せないね
0449ゲーム好き名無しさん
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2017/06/11(日) 20:48:05.83ID:h6bsfBS20
ああ「テクスチャーマッピング」という言葉を初めて聞いたのがリッジだったなあ
0450ゲーム好き名無しさん
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2017/06/11(日) 20:49:27.73ID:LyYk4Jer0
PS1の雷電出てきたので画面立てて、ホリのアーケードスティック使ったら、高揚感が凄い。
よく昔は、あの弾除けれたなぁと自分に感心・・
0451ゲーム好き名無しさん
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2017/06/11(日) 22:15:59.17ID:NN5j6Egh0
そーいや雷電は縦長モードがあるんだったな
実家に雷電DXと雷電プロジェクトが眠ってたっけ・・・
0453ゲーム好き名無しさん
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2017/06/12(月) 07:50:52.93ID:JkUv+OLO0
ゲーセンのリッジレーサーと
バーチャファイター2と
(バーチャ1は、それほど感心しなかった)
プレイステーション1のティラノザウルスの3Dデモ

凄まじい未来が来たと感動したな
現実がモニターにあるみたいに
0454ゲーム好き名無しさん
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2017/06/12(月) 08:27:43.37ID:hmSGsMk90
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1705/05/news026.html
このスレ的にはこれも貼っときたい
15年来のファンとしてHALOが選ばれたのは誇りだ
選考基準もこのスレに合ってるよね。

認知度:ゲームが広く認知されていること。
期間:一時的な流行以上のもので、長い時間親しまれてきたもの。
地理的範囲:国境を超えて上記の基準を満たしているもの。
影響力:他のゲームの開発に影響を与えたもの。
他のエンターテイメント分野に影響を与えたもの。
一般的な大衆文化や社会に大きな影響を与えたもの。
必ずしも三つの条件を全て満たす必要はなく、基準に基づいていれば良い。
0455ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/08/23(水) 22:21:21.77ID:DnA0ThDX0
シャイニング・ザ・ホーリーアーク

自身初のポリゴンRPGだったんでね
ドラクエとFFしか知らなかったから、世界観やら音楽性やらで衝撃的だった
0456ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/08/26(土) 19:24:28.24ID:/DywmGsV0
ろぼの
0457ゲーム好き名無しさん
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2017/11/07(火) 12:00:02.38ID:P5kONaWI0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆
0458ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2017/12/25(月) 15:41:49.80ID:3okZ7iGE0
へぇ
0459ゲーム好き名無しさん
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2017/12/25(月) 16:05:03.53ID:6IzkOFNd0
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0460ゲーム好き名無しさん
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2017/12/26(火) 09:08:07.49ID:mE3OzNbe0
イース2
0462ゲーム好き名無しさん
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2018/01/01(月) 13:38:33.06ID:W1E5km+I0
家で見てもなんとも思わんものでも
ゲーセンとか店頭デモだと驚くってとこあるから
非日常効果?
0463ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/01/01(月) 13:46:49.90ID:0dPEr7IZ0
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0464ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/01/02(火) 10:15:16.83ID:HQTFLgF90
civ4
0465ゲーム好き名無しさん
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2018/01/27(土) 21:50:30.14ID:kP0XypO70
鈴木爆発
0466ゲーム好き名無しさん
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2018/02/24(土) 02:45:11.63ID:ypyL3wCk0
キネティックコネクション
0468ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/02/24(土) 16:45:05.44ID:i/vx5VLA0
ゴキブリブラザーズ
0471ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/03/11(日) 13:00:18.80ID:C/5WgBUg0
FF7
0472ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/03/15(木) 06:17:01.38ID:Q2COKt010
>>447
VITA版ってローンチタイトルだったな
PS3版?で宇宙行ってる動画見て凄いやりたくなって発売日に本体と一緒に買ったの懐かしい
まあ、DLC前提のボリュームほとんどない数時間で終わるガッカリ有料体験版だったわけだが、、
0473ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/03/20(火) 19:45:12.77ID:CwRduJ+v0
それはもう初代ヘイロー。
「Haloのために開発された」とまで言われたXboxコントローラ、
そのFPSとの親和性の高さも相まって
脳と、指と、画面が直結してる感、そこに自分がいるかのような
マスターチーフとの一体感、世界への没入感、衝撃的だった。
あれ以来、俺の中で初代ヘイローを超えたFPSはいつだってヘイローだったな。
超えられなかった続編もあったけどなw
0474ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/03/20(火) 22:40:33.43ID:zR5PuB+V0
X-COM未知なる侵略者
0475ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2018/03/21(水) 11:24:24.98ID:JdxSVvVM0
タクティクスオウガだなー。全4章の最初の1章だけでいいからやってもらいたいよ。
あんな衝撃を受けた選択肢はないし、死ぬほど考えさせられた。浪人時代にやったゲームだが、これのおかげで大学では遊ばずに真面目に勉強した。
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