>>740
DQ2で呪文攻撃が序盤以外役立たない理由は耐性システムのせいだな。

「呪文属性」で一括のため「炎系は聞かないが雷系は有効」などが一切できない。
さらに耐性が確立式で100%の威力で当たるor無効のみ+ボス含め最大HPが低い+呪文威力が固定のため。
「ボスに呪文が効くようにすると一気に大ダメージ喰らってすぐ死ぬ」
「或る程度耐性をつけるともう外れまくってほぼ無意味」というジレンマ。

3で属性を設け5で確立式から軽減式に見直してくれたおかげでだいぶ改善されたが、
6(厳密には5にもあるが)で登場した「呪文じゃないからMP消費しない特技」で呪文全体の立場が…