技やアイテムのランダム発動。
確かにランダム発動の方がよいものもあるだろうけど、元々ランダム幅の少ないゲームだと、
スタッフが「発動してラッキー」のつもりでいれた技ですらウザくなることがある。

例:FEの攻撃系スキル
連続攻撃・防御無視・HP吸収と初出の聖戦からいろいろそろっているのだがほぼ全部ランダム発動。
だから「この技をこいつに使いたい」と思っても出る当てはない。
期待値をマシにしたいのか、作品によっては性能が高すぎ「発動する・敵は死ぬ」になってるのもあるが、
そんなことするぐらいなら次のトラ7のころにはスパロボみたいに任意で選ばせろと。

参考までにいうと、FEは通常攻撃のダメージには一切ブレがないぐらいきっちりしたゲーム。
(攻撃力15で防御力10を攻撃すれば当たれば何度やっても5のダメージになる)