ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net
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メタルギアシリーズ
MGS2は「石油タンカーが爆破され海が石油で汚染される」という出だしですが、
確かMG2は「石油が予想より早く枯渇してしまった」という出だしでした。
いつの間に石油が復活したのかが理不尽です。
(公式で無印とソリッドはパラレルと言っているが、この2つは話の根底なうえビックボスの遺体絡みなどから、
ザンジバーランド騒乱とビッグシェル占拠事件が発生していることは両立させる必要がある。) >>411
枯渇しても貯蔵されている石油が残っていました
それを輸送中に事故が起こってしまいました >>411
石油の貯蔵量と言うのは「現在の技術と需要で採算がとれる石油の貯蔵量」と言う側面もあります。
MG2の時代では採算の取れなかった油田が採掘技術の向上と需要増による値段上昇で次々と開発され、MGS2では石油タンカーが運行するほど流通量が回復したのでしょう。
ちなみに、現実でも20年以上前から後40年で石油が尽きると言われながら減るどころかむしろ期限が増えているのは同じ理屈です。 悪魔城ドラキュラ
回復アイテムがある場所が理不尽です
なぜ肉が壁に埋まっているのでしょうか? スーパーマリオオデッセイ
新PVに出てきたNPC「amiiboおじさん」が私には自走式掃除機ロボにしか見えないのですが、任天堂のかたは彼(?)の何を見て「おじさん≒中年男性」と判断したのでしょうか? >>414
(FC版のグラフィックという前提でお答え致します)
あの「縦に2つ重なったブロック」に見えるものは、実は「カメラに扉を向けた2室型冷蔵庫」です。 >>413
この世には、PC上でのデスクトップアプリが緑色の髪の美少女にしか見えなかったりすることもあるみたいですから
そういうこともあるでしょう。 バンピートロットで飛行ユニットを入手しても
景色に変化のない湖の上しか飛べないのが理不尽です
不時着を考えているのなら街はともかく川沿いに進むくらいできると思います >>419
あなたの仰る”川2が湖と同じぐらい水深が深くて、墜落してそこに落っこちてもまだ助かる可能性ありそうなのでしたらね。 シムシティシリーズ
水道の概念が生まれた2000以後でも「水道は無くても人は住むが電気はないと済まない」という仕様が理不尽です。
人類史を見る限り「水道だけあって電気がない」方が圧倒的に長いのに。 >>421
昔はそうかも知れませんが現代の生活においては電気の方が圧倒的に必要です
例えば水は井戸を掘ったりミネラルウォーターを買えば何とかなりますし
下水道も浄化槽を個人で設置すれば何とかなります
逆に電気が無かったら夜は暗くて何も見えませんし冷蔵庫が無ければ食料が保管できません
ネットだって電器が無ければ出来ませんし携帯電話も電気が無ければいずれアウトですし
電気が無ければ掃除機や洗濯機だってタダのゴミです 信長の野望
年貢100%にしても農民たちは不満をこぼすだけで、餓死していかないのが理不尽です
彼らはどうやって生活しているのでしょうか >>423
米がないなら海の幸なり山の幸を食べればいいじゃない >>421
水道とは、導管及びその他の工作物により、水を人の飲用に適する水として供給する施設の総体です
現代でも飲用に適した水を供給している国は少ないです シム人ってのは
電気とブロッコリーとラマが無くなると死ぬ人種だから仕方ない >>423
年貢として納めるのは米ですが、穀物は米だけじゃないですからネ ドラクエで
メガンテで砕け散った仲間を完全に蘇らせる事が出来るのが理不尽です
バラバラになって
欠損部位があるはずです >>430
魂を基点にして、肉体を再構成して生き返しているんです
要はドラゴンボールのフリーザ編でクリリンが生き返ったのと同じです >>430
普通にバトルで死んだ場合でも欠損することはあるでしょう
それでも全回復するんだからそういう魔法のような神の奇跡のようなものなんです
ちみなみ蘇生が遅れると腐るけど少しくらいは大丈夫みたいです ゴエモンインパクトはきらきら道中以降を見るに自力でも普通に動けますし性格も非常に良心的ですが、2でマッギネスにされるがままになっていたのが理不尽です
乗り込まれる前に抵抗するとかしなかったんですか >>430
欠損部位がなかったからこその蘇生成功なのですよ。
あなたの言う「欠損部位があるはずです」って状況になった場合、ドラクエでは蘇生失敗なのです。 >>433
マジレスすると『2』に出てくるインパクトだけ、からくり爺さんのデッドコピーによるパチモンです。
他のゲームで言うと、
・ゴエモンインパクト(正規)→クッパ
・『2』のインパクト(コピー)→メカクッパ
と言ったぐらい違うのです。 メカクッパで思い出したのですが、あいつはモヒカン頭で角が無く、目の感じ(大きい)など
クッパ本人よりコクッパのレミーやイギーの方が似ています。
なぜ「メカレミー」「メカイギー」ではないのか理不尽です。 >>436
その通り、厳密な名称は「メカコクッパ」なのですが
略されて「メカクッパ」と呼ばれるようになりました >>436
メカクッパを作ることになったのですが、クッパ様は多忙でモデルになる事が出来ませんでした
仕方なくコクッパをモデルに予想して作ったため、本人よりモデル達の方が似てしまっています
日本でいう西郷像みたいなもんです クッパを模したメカだったから
クッパ開発のメカだったから
クッパ城にいるメカだったから
という説は現代では見直され、単なる翻訳ミスです メトロイドシリーズのサムスさんは、なぜ毎回、未知で危険が予想される惑星や施設などに、
最低限の装備だけで挑もうとするのでしょうか 予算が足りないので、余分な装備を運搬することができないのです
現実世界の宇宙開発と同じですね >>440
単独での任務だからです。
一人で運べる装備資材などたかが知れております。
「サイバーナイト」みたいに
パワードスーツにはそれを整備したり、着用者の世話をする宇宙船およびスタッフが付くのがデフォ、
ってわけにはなかなかいかないのです。 概して進めば進むほど敵が固くて強くなっていくのはなぜなんだぜ?? アストロノーカで収穫できる農作物には大きさ、栄養、風味等10種類の属性があり、当然属性値が高い方が高く売れるのですが(惑星サイズ(大きさ)、奇跡の秘薬(栄養)など)、
ある一定値以下までマイナス属性に振り切るとプラス属性以上に高く売る事ができるようになります(完全剛体(食感)、即死注意(栄養)など)。
で、属性の一つである「糖度」はプラスに上げて行くと順当に甘くなって行くのですが(やや甘→あまあま→極上甘味…)、マイナスに振って行くと何故か辛くなる(甘くない→ピリッと辛い→激辛…)のが理不尽です。
糖度が0になろうがマイナスになろうがその作物が辛くなる事は無いと思うのですが… >>445
からくなる
のではなく
つらくなる
のです。 >>443
ゲームによっていろいろ違いますが。
・敵本部を目指すゲーム→本部に近づくにつれ兵力が濃くなって数が増え、より強いのが防衛している。
・ダンジョンを進むゲーム→ダンジョン奥ほど生存競争が激しくなり弱いものが落後していく。
・脱出系のゲーム→強い奴ほど先に行けるので出口近くの方が強い。
こんな感じでしょうか? >>448
そういうゲームがらみとはいえリアル愚痴は回答する方もやりようがないからボツ。 >>449
テンプレも読めない子かゲームと現実の違いが分からない子なんだから、そっとしておいてあげろ >>448
マジレスすると仲介手数料と在庫リスクヘッジが上乗せされてるからです
価格だけなら「ネット界の西成区」のほうが高く売れますが、そのリスクはあなたが払うことになります 薬草やポーションを何本も飲んでいても効果が変わらないのが理不尽です
また同じ毒を喰らっても免疫が付かない(少しずつ効きにくくなるゲームもあったと思いますが)ゲームばかりなのが理不尽です >>452
実は「薬草」は健康に良いと言われる野菜、「ポーション」は清涼飲料水です※が、主人公たちは非常に思い込みが激しく、「実効のある傷薬」と思い込みながら飲み食いすることによりプラシーボ効果で傷が治ってしまうのです。
※実際、『バテン・カイトスU』ではポーション類は帝国で流通している清涼飲料水であるとされている。 ゲーム内では種類によって買取金額の割合が変わったりしませんがなぜでしょうか?
現実のように消耗品などはクソ安く売れて、長く使い回し出来る
武器や防具などは高く買い取ったりすると言うことがないのは理不尽だと思います。
一体誰が、一律半額だとか6割で買い取るとかその世界全ての店に決めているのでしょうか? レースゲームで車が崖から飛びおちたり、クラッシュして爆発したり、トラックに轢かれて粉砕されたりしても
数秒中断した後には何事もなかったかのようにまたレースを再開しているのが理不尽です
絶対死んでると思うんですけど >>455
仮面ライダーゲンム「私のようにコンティニュー機能を持っているのだろう」 >>455
事故が起こると警察とか規制とか面倒なのでなかったコトにしてるのです >>455
赤旗が振られない限りレースは続行です。 >>454
普通に王様や国の政治を行う政治家が決めています
本来買い取り価額はもっと高いのですが中古品を売った道具屋などは国に税金を払わなければならないため買い取り価額を低く設定し儲けを出しています
国が幾つも存在するゲームでは一定の国が買い取り価額を低く設定するとその国だけに品物が集中するので通商会議で買い取り価額を下げる事を禁止しています
船や飛行船が簡単に手に入り国境があまり意味のない世界では当然ですね 世界に一つしかない超貴重な装備やアイテムを店に売ろうとすると大抵1円だったりするのは理不尽です >>460
貴重すぎて本物を知らないから価値が分からないせいです 「なんと!宝箱はモンスターだった!」
って展開の時に実際「開ける」を実行するまでそのモンスターが襲いかからないのは理不尽です。
こっちは思い切り油断して宝箱の間近で武装解除したりうまのふんをいじったりしてるのに 風来のシレンで巨大なおにぎりは満腹度を200%回復しますが、最大満腹度が200%以下の時に食べた時に残しておかないで全部食べてしまうのが理不尽です
風来人にとって餓死は付きもので場合によっては腐ったおにぎりですら食べなければならない状況すらあるというのに、壺の中でカピカピになった食いかけのおにぎりは嫌なんでしょうか ていうか宝箱を律義に開けないで、破壊してしまうわけにはいかないのでしょうか?
壊せばミミックとか罠にかかりにくなると思います
ガストラップだったり中身が壊れるリスクもありますが
それも冒険の醍醐味って事で >>463
巨大なおにぎりを食べると最大満腹度が上昇する事はご存知ですよね?
あれは本来食べきれない分を無理やり詰め込んだ結果胃が大きくなっています…風来人は次にいつ飯が食えるのか分からないので食えるものは残さず食べるのです。
シレンシリーズのおにぎりと言えば、満腹の時に更に胃に詰め込むと最大満腹度が上昇しますが、99/100%や98/100%の時におにぎりを食べても最大満腹度が上昇しないのが理不尽です。
その程度満腹度が減っていても胃袋に無理やり詰め込む事には変わりないと思うのですが… >>462
彼らの目的は襲うことではなく騙すことなんです
見つからない為に擬態してるのではないんです >>464
プレイヤーであるあなたの視点ではお宝を壊す可能性もスリルのうちかもしれませんが、そのお宝で生活費を稼いでいる冒険者たちにとっては死活問題です。 >>462
それがフェイクである可能性を警戒しています。 >>462
いわゆるミミックなどの宝箱型モンスターは、
ヤドカリなどと同じで、硬い殻を手に入れることで生存することに成功しました
どんなダンジョンでも、宝箱は他のモンスターたちに破壊されないほど頑丈ですからね
なので、彼らは本来、あなたと戦いたくないのです
頑丈な殻に隠れ、敵が過ぎ去るまでじっとしているほうが、平和的で生存にも適していますからね
しかし、あなたがその安住の地である宝箱を開けたりなんかするから、やむを得ず襲い掛かっているのです
あなたが平和を愛するのであれば、宝箱に隠れたモンスターたちに喧嘩を売るのは止めたほうがよいでしょう MARVEL VS CAPCOMシリーズに
パニッシャーが出してもらえないのが理不尽です
彼も一応マーベルキャラですし、何よりもカプコン自身の手でゲーム化された実績があるのですが… >>470
そりゃ版元に直訴しろやっていうべき内容じゃな。
DLCで来るかもしれんから、そう考えるのはまだ早いかもね。
(スレ違いの内容と思えるのでデスマス口調は使いません) ロマサガ3では所持上限を越えるお金を持つと自動で銀行に預けられ、各地の銀行で引き出す事ができます。
しかし、主人公の一人であるミカエルは公爵と言う立場上民間の銀行では口座を作らせてもらえず、上限を越えた分は公国の国庫に納められ、以後引き出す事は出来なくなります。
…国庫を引き出して個人資産にできないのは当然としても持ちきれないお金を全て国庫に納めなければならないのが理不尽です。
この流れだとミカエル個人の資産は国の運営以外で手に入れた手持ちのお金以外許されない事になりますが… 過去に共産主義を敷いていた名残で国に仕える者は私有財産を認められないのです ファイナルファイトのロレントさんが手榴弾で自害したのに
ファイナルファイト2でまた元気なお姿でした
理不尽です MMORPG
クレクレ厨(自分は後発で始めたんだから、先輩は俺達にいろいろ優遇してアイテムとかをくれるべきだ)という連中がいます。
その連中は対価無しに価値あるモノを貰おうとするわけですから、正直乞食なわけです。
そういうわけで、そんな連中に「ほーら、惨めで哀れなお乞食さん。リッチで裕福でお金持ちな俺様がお前に恵んでやるよ」と、
相手が是非とも欲しいと望んだアイテムをあげたところ、『アイテムを受け取った』うえで文句を言ってきます。
これはとても理不尽です。
欲しいアイテムを貰ったんなら喜ぶべきです。
逆に、プライドを傷つけられたならアイテムを貰わずにいるべきです。
なのに、アイテムを貰っても喜ばす、プライドを傷つけられたにもかかわらずアイテムを突き返したりしません。
だからこれはとてつもなく理不尽です。
なお、後日もっとリッチになった乞食(クレクレ厨)が当方(休日プレイヤーなので進捗が遅い)に対して、
「ほーら、惨めで哀れなお乞食さん。リッチで裕福でお金持ちな俺様がお前に恵んでやるよ」とやり返す事が一切ないのも理不尽です。
殴られたら殴り返すでしょ? しかも自分が殴られた以上の回数殴らないと気が済まないでしょ?
だったら、自慢げにプレゼントされて不愉快だったら、それ以上のプレゼントを自慢げに渡してやり返すべきです。 >>475
確かに理不尽ですが
他のプレイヤーの行動はスレ違いではないでしょうか >>474
実はサイボーグ化しています
相手が柱の男ではないのでセーブしていますがね >>474
ロレント氏が最後に投げたのはけむり玉です。
彼は忍者なんですよ実は。 >>470
オールスター物というのは何出しても文句言われるんです。
そのパニッシャーを出してもらった所で、パニッシャーの部分が別の誰かに変わるだけです。 桃太郎電鉄
「うんち」で駅や路線を数ヶ月封鎖することができますが、その間のそこの住民たちの生活はどうなるのでしょうか
資本家たちのマネーゲームに巻き込まれ、なんの罪もないのに地域を孤立させられるのは理不尽です >>481
ゲーム上では見えませんが
普段から社長達とは違うルートで人や貨物を運んでます
線路使用が困難な時はバスやトラックに乗り換えることもあります
安定しなくて不便ですが孤立することはありません 桃鉄で思い出しましたが、飛行機でハワイまで数ヶ月かかるのが理不尽です
飛行機なら丸一日で地球の裏側のブラジルまで行けるというのに >>483
あれは海上の止まったマスで一ヶ月海底資源を探しているのです
うまく資源が見つかれば青マスとして収益に、空振りだったなら社長の判断が滞った事も含めた損害が赤マスとして降りかかってくるのです 上記の二つの理不尽を見て思ったのですが、桃鉄で海にうんちが置かれた時に、船や飛行機が迂回して避けないのが理不尽です >>485
道路のように目に見えるわけではないため一般人にはイメージしづらくありますが
船舶や航空機には航行を許可される航路が個々に厳密に決められています
好き勝手に航行していたら衝突など重大な事故を起こしかねませんからね
なので、プレイヤーが通るはずの航路を丸ごと塞ぐような巨大なうんちが置かれてしまった場合
航路を変更するためには手続きをして許可を貰わなければならないでしょう
通常なら航路が突如丸ごと塞がってしまったなんていう事態になれば早急に他の航路を使用する許可が下りそうなものですが
資本家同士のマネーゲームが原因のまあ自業自得の事態であることがはっきりしている以上
緊急性は低いと見られて仕方ないですから、許可が下りるより規定の航路が復旧する方が早いのではないでしょうか >>486
数ヵ月間崩れも沈みも流されもせず航路上にぷかぷか浮かぶ「うんち」とは一体……。 >>487
とりあえず壁で囲って波風にやられないよう配慮します レースゲームだとAT車はMTよりもたいてい鈍足なのはなぜですか? 敵を全員行動不能にした状態なのに
「回り込まれた」とかで逃亡に失敗するRPGが理不尽です >>489
一般人ではマシンの能力が大きく出ますが
トップレベルになるとそれプラス人の差が大きく出ます
機械任せでは限界があるのでMTより鈍足になるのです >>489
実車がそうだからです。
ATはMTに比べ、重い、伝達ロスが多い、シフトチェンジが遅いといった理由から、
レースの世界ではATはMTに対して不利であるのはほぼ常識です。
むしろ理にかなった設定と思われますが… >>490
それはあなたに状況を説明する表示窓なるものが敵の状態異常の詳細を正確に伝えてないからです。
行動不能の原因になるものは眠りであったり麻痺であったり様々であるでしょう。
行動不能にしたのに回り込まれる状況を事細かに伝えると
"勇者ああああは全員眠れの呪文を唱え敵の一団にめがけ魔力を放った!
スライムAは魔力をまともにくらい、深い眠りについた!
スライムBはAの真後ろに居たためか、魔力が届かず効果はいまひとつだ!なんかうとうとしてる!?攻撃はされないみたいだ!
スライムCは魔力をまともにくらい、深い眠りについた!
スライムDは魔(以下同文)"
…長いですね?こんな長い解説をバトルの度に見せられたら嫌になりますね。
なので戦況の解説はかなり省略されています。
上の状況ですと
"スライムたちを眠らせた"くらいにハショリます。
いちいち眠りの深さ等は書きません。
しかしRPGで主人公一団を襲ってくる魔物等はそりゃもうおっかない魔王さまやらに勇者抹殺指令を出されて居ます。
なので「攻撃は不可能だけどこの程度の縛りでここを通す訳にはいかん!」という根性を見せる魔物も居ます。
そういったガッツ溢れる魔物が時には這いつくばりながらもあなたの行く手を遮るのです。
そう、上記の詳細解説でいうとスライムBが寝惚けながらもあなたの前に立ち塞がったのです。 ダウンタウン熱血行進曲でくにおくんが
相手を殴り殺して金を奪ってるのに一切おとがめなしなのが理不尽です >>494
某邪神いわく、バレなきゃ犯罪じゃないらしいので問題ありません >>494
くにおくんにインタビューしてきました
くにお
「おいおい俺を聖者かなにかと思っているのかい?俺は筋金入りの不良(と、書いてワルと読む)だぜ」 メタルギアの無線で稀に「□ボタンで〜○ボタンで〜」と指示がありますけど何のことを言っているのですか?
スネークたちもコントローラーを持っているのですか? >>497
戦場や極限状態では見えない物がみえたり、あるはずのない物が見えたりする。
錯覚も起こしやすい。バグか?などと疑わず、落ち着いて行動するんだ 桃鉄
クレジットカードが無いと物件の分割払いでの購入(=借金)が出来ないのが理不尽です
この世界に銀行は無いのですか? >>499
しょっちゅう「貧乏神に取りつかれて破産寸前!」「うんちに邪魔されて動けない!」などというけったいな理由で泣きついてくる企業に融資する銀行などありません。
ただ、社長個人にはまだ信用があるらしく、社長名義のクレジットカードでのお買い物はできます。 >>497
まだナムコの開発子会社だったころのモノリスソフト社内で、「ちくわっちょ!」という謎の挨拶が局地的に流行したことがあり*、後に『バテン・カイトス2』作中でNPCの名前として使われた……なんてことがありました。
このケースと同じように、「□ボタン」「○ボタン」は「意味はよくわからないが、スネークの支援者の間で局地的に流行している謎ワード」だとおもわれます。 アイドルマスターミリオンライブにてエミリーと言うキャラがドラマのオーディションで何の役を受けたら良いか相談するコミュがあるのですが、「姫」、「くノ一」、「女中」と言う三択しかなく「無理だよ」と言う選択肢がないのが理不尽です。
と言うのもエミリーは金髪碧眼の純イギリス人、よほど特殊な役でない限り時代劇の役を射止めることはどう考えても不可能なのですが…現実を指摘してあげられないのが理不尽です。 >>502
オーディションを受けるのも勉強のうちです
勝ち目のない戦いでも得るものはあるでしょう
えり好みできる立場なら無駄のないルートを選べますが
彼女はそうではないのでしょう? >>502
その時代劇には某大女優の演じる「お無理の方」というレギュラーキャラが存在しており、P氏は「この子に「無理」と言ったらお無理の方役に立候補して大女優を敵に廻しかねない」と考えて「無理」を選択肢から外しました。
あと、その三択なら「くノ一」が無難だと思います。金髪碧眼の女の子が江戸時代の日本にいるとしたら、「出島の居留民」か「架空の組織」のいずれかでしょうから。 ファイアーエムブレム無双でみんな何百何千という敵を軽く吹っ飛ばしていますが
どうして原作では本気を出してくれなかったんでしょうか。
敵も一部は原作世界から召喚されてるので無双世界の敵だけ異様に弱いわけでもないようですし……。 >>505
原作世界ではマップに写っているのは隊長だけで、実際には無双に出てるくらいの人数を連れています
なので、原作世界のユニット撃破はそのまま無双世界での敵一掃と大差無いと解釈できます なるほど、だからFEでは
ピース(駒)ではなくユニット(部隊)と言うんですね… ナルティメットストーム4
アニメ無印と疾風伝では2年の差があるのに無印時点のキャラと疾風伝時点のキャラが同時に存在し、対戦できるのが理不尽です
ましてや大戦編の数年後の映画時点のキャラや、大戦編から十数年後の話である最終回や続編のキャラも同じく同時に存在し、対戦できるのがさらに理不尽です ファイアーエムブレムシリーズ
覚醒までのシリーズで神器クラスの武器が20回しか使えないのが理不尽です
神話に載るレベルの代物なんだし、たったその程度の回数斬っただけで壊れるとか… >>509
皇室に伝わる三種の神器が一「草薙剣」でチャンバラするようなものです。 >>508
ほら、NARUTOには影分身+変化の術や穢土転生みたいな便利な術があるじゃないですか、それで過去の自分を再現したり復活時期を調整したりしているんですよ >>509
「神話に載るレベルの代物」だからこそです。
数回も人を斬れば刃こぼれをはじめとする細かい破損により美術的価値が失われます。 >>509
古いものなので経年劣化で脆くなっています
神話時代にモスボールなんて発想はなかったので仕方ありませんね ファミコンジャンプでほとんどアクションなのに最後の戦いだけRPGになるのが理不尽です >>514
ファミコンジャンプは徹頭徹尾「RPG」ですが……(ARPGとコマンドバトル制RPGの違いはあるけど)
というか、何故イベントやボス戦の多くがSTGやボクシングゲーもどきやレースゲーやもぐら叩きなどの各種ミニゲームになっている同作の、コマンドバトルの部分にだけ理不尽だと感じられたのでしょうか。 >>514
スタッフがのちにカプコンでBLACK CATのゲーム化を手掛ける人たちでした。
(アクションアドベンチャーをうたっているゲームなのに戦闘はアクションじゃなくてコマンド&ターン制バトル) >>515
あの部分だけターン制(こっちの入力をいつまでも待ってくれる)になるからではないでしょうか。 ポケモンルビーサファイア
オダマキ博士がジグザクマとかケムッソしか出てこない土地で、ポケモンの分布調査をしてるのが理不尽です
あんなところ調べても何も面白いデータは得られないかと思うのですが
もっとレアなポケモンが出る地域の近くの街に研究所を置いた方が効率的では >>518
ポケモンの中には三犬のような特定の生息地を持たず広い地域をさまよっている存在がいます。
オダマキ博士は長年の研究の結果あの研究所の付近に出現する可能性が高いと踏んで拠点を作ったのでしょう 逆転裁判が理不尽すぎるので異議を唱えにきました
法廷内でムチをふるう、コーヒーをぶっかけると言った検事の横暴が問題にならないのはさすがにおかしいと思うのですが >>520
あの世界は「裁判のスピード化」を最重視するあまりに裁判にまつわる法体系そのものを現実の日本とは全くの別物にしてしまった冤罪量産社会です。
(そういう意味では、「法の暗黒時代」は1の時点ですでに訪れていたことになります)
「霊媒やオウム(九官鳥だっけ?)など、証拠能力を持たないとされていた存在でも審判が早く片付くならok!」
「サイバンチョの都合やノリで有罪判定しちゃっても審判が早く片付くならok!」
という社会で、
「検事のふざけた行動を咎める」のは「審判に余計な時間がかかるのでng」に決まっているではありませんか。 証人が法廷に小鳥を連れ込んで、そいつらに弁護人を攻撃させる、なんてのもまかり通る世界だからな。 >>521
いや霊媒やオウム等については事件解決に関わる内容なので理解できなくもないのですが、
ムチでシバいたり熱々コーヒーをぶっかけるのは事件とは全く関係のないただの「暴力行為」であり、
要するに目の前で新たな傷害事件が発生しているわけです
なのにその場はおろか、閉廷後も何のお咎めもないのは理不尽すぎると思うのですが >>523
>事件解決に関わる内容
つまり裁判の結果に直接的に干渉するってことですよね
余計タチが悪いではないですか、それが原因で冤罪になったらどうするんですか >>523
だから、「そういうことをどうのこうの言うことは審理の時間を引き伸ばすことになるのでng」なんです。
矢継ぎ早に怪事件が勃発するあの世界において何よりも優先されるのは「有罪/無罪」をさっさと決めることであり、検事の奇行を咎める為に使っている時間はないのです。
ですから1のラスボスのような「完全に審理の手順を無視、まともな証人訊問も行わせない」裁判という形式すら無視した蛮行も罷り通るのです。何故なら、「(冤罪でも法律無視でもとにかく)審判が早く終わる」から。
「法の暗黒時代は1からすでに訪れていた」と言った意味、お分かり頂けたでしょうか? >>523
軍事国家や独裁政権下においては、軍隊や警察、公務員に逆らえば暴行され、彼らの気分次第で暴力を奮われるのなど日常茶飯事です
検察による暴行が許されている世界なので何の問題もありません ドラゴンボールフュージョンズ
ウーブにダジャレ系の業を三回当てろという
ミッションでジャン拳とかめはめ波とどどん波を使ったら
ミッション失敗になりました。理不尽です。 「英国紳士としてはね」でお馴染みのレイトン教授が理不尽です
同行を希望する連れの女性を騙して置き去りにしつつ旅を進める場面が多々あるのですが
そんなヤツのどこが英国紳士なのでしょうか >>528
大英博物館の展示物は「大英帝国時代の植民地から略奪したおたから」がメインなんだそうです。
また、阿片戦争も「中国人をシャブ漬けにして大儲け」というヤクザそこのけの非道の結果です。
「英国紳士」なんて言っても、内実は割りとそんなモンですよ。 >>528
レディーファーストという言葉の成り立ちを考えればむしろふさわしいです。
後、騎士道と混同してませんか? >>528
英国紳士と自称するのは英国流の皮肉的ジョークですよ
スペイン艦隊を無敵艦隊()と言ったりするのと同じようなものです 電車でgoでは何故出発信号機がなくても出発進行と言うのか。教えてください。 実況パワフルプロ野球が理不尽すぎてダイジョーブなのか心配です
体型や容姿が異常にデフォルメされているのはまだ許せるのですが、
足がない人間がプロ野球をやっているなんて信じられません
一体彼らはどこの世界のプロ野球選手なのでしょうか >>533
「ジョイメカファイト」のイーモン博士が「人間っぽくもみえる」ように再デザインした、次世代イーロボです。
「ロボが野球バラエティとかするの?」という質問には、「イーロボのなかにはお笑いで大成したものもいますよ」とお答えいたします。 >>535
声をあてているだけなのだから別に理不尽ではないでしょう
ゲーム内に登場するレイトン教授が大泉洋そのものだったらたしかに理不尽でしょうけど >>535
じゃあ誰なら適任なんですか?ルー大柴ですか? >>535
演技の、特に声の演技の業界では
例えば「年齢一桁の少年役の声優が四十歳越えの女性」なんてこともよくあるわけで
役の性格や性質と役者の性格や性質が全然違うのも当たり前だと思うのですが
あなたはフィクション(役)と現実(役者)の区別が付かない人なんでしょうか? >>532
質問に質問で返す用で申し訳ありませんが、
今のJRでは出発進行と言わないのですか? >>539
実は、出発進行というのは単なる発車合図ではなく、「駅の出発信号機が進行(青信号)を示している」ことなのですよ。専門的になりますが、出発信号機は駅に寄ってはついていない物もあるのです。長文失礼しました。 そもそもあのゲームの場合、「電車でGO!」ではなく「電車がGO!」の方が
日本語として正しいような気がするので理不尽です 電車そのものが意思を持って動くトーマスみたいな電車ならそれで正しいですが、
あくまで電車を動かしているのは運転士でありプレイヤーなので「で」で正しいです 電車「に」GO!とか電車「へ」GO!とか、シャレにならなそうな名前でなかっただけ良しとしましょう。 >>542
いえ、そういう意味ではないのです
電車に乗ってどこかに行くのではなく、電車そのものを目的地に到着させるゲームなのですから
ゲーム内容を考えた場合、「電車が(目的地に)GO!」の方がより正しいのではないかと
「電車を(目的地へ)GO!」でも良いのかも知れません 電車の碁
すみません名前だけでネタが続きませんでした 「電車でGO!」→「電車De5!」→「電車D51」
つまりかの有名なD-51にあやかって付けた名前をもじったものなので「電車でGO!」でいいのです レースゲームで
派手にクラッシュしたのに即座に復活するのが理不尽です >>540
うーん・・そこら辺は、リアルJR社員さんのお話が聞きたいところですね。 >>548
ttp://news.mynavi.jp/series/trivia/208/
専門家の解説だが、これ以上気になるならスレ違なんで鉄道板な
まぁ、Wikipediaに「出発進行」でページ出来ちゃうくらいFAQなんだわ サイレントヒル2
ジェイムス自身「死んだ人間から手紙が届く筈がない」と考えているのに、結局その手紙はジェイムスが想像で作った彼の脳内だけの存在だったというのは理不尽ではないですか?
ジェイムスの思い込み力が常人のそれではないとはいえ >>551
それこそが人の精神がもたらす不思議なのですよ。 艦これでも戦艦少女でもアズールレーンでも高雄と愛宕が巨乳なのが理不尽です >>547
アクションとかRPGでも復活するじゃないですか >>553
ロボコップという映画の劇中CMにこんな言葉があります
「大きい事は良い事だ」
つまりはそういうことです アズールレーンで「天安門」って名前をつけるとBANされます
理不尽です みんなで まもって騎士
オープニング曲「ゆけ!まもって騎士」の歌詞に
「かざす ソード 姫をまもれ」
とあるのですが、
ファイター=斧+手投げ斧
アマゾン=素槍+ブーメラン
ニンジャ=刀+手裏剣+爆弾+変態
メイジ=炎の杖+三属性攻撃魔法
ジイヤ=馬上槍+ミサイル+クラスター爆弾+おまる
アーチャー=弓矢
と、ソード(直剣)を使う奴が一人もいません。どうやって姫をまもればよいのでしょうか? >>557
ソードを直剣と訳すのが間違っています
swordには武力という意味があるので、ここではそちらの意です
また、刀もソードの一種なので変態さんは武器種のソードだったとしても問題ありません >>557
太古の昔に、魔族に支配され、当時はベルターヌと呼ばれていた地球から
魔族を一掃し人類の支配下に置いた異能者の一族「剣の一族」というのがおりまして、
彼らは剣という言葉を「戦うための力」の象徴として扱っていたとされています。
これと似たようなものなのでしょう。 >>557
ソードはあくまでかざして守る道具の一例に過ぎません
ゴルフクラブやフライパンをかざしても守れれば問題ありません >>551
マジレスするとそれは当初ジェイムス自身が口ではそう言いつつも、心の奥底で「奥さんに生きていて欲しい」と強く願っていたからです
なのでストーリー後半でジェイムスが真実と正気を取り戻した段階で当然の如く消えたわけです
何も理不尽ではないと思いますが チェイスHQが理不尽すぎてこっちがナンシーに緊急連絡してしまいそうです
凶悪犯が車で逃げているから追え!という設定なのに、
どうして毎回毎回いつもプレイヤーしか追跡していないのでしょうか
あとプレイヤーが逮捕に失敗すると犯人は悠々と国境を越えて逃走してしまうのですが、
なぜナンシーは国境の閉鎖を手配していないのでしょうか >>562
なぜいつもプレイヤーしか追跡していないのか?
なぜプレイヤーが逮捕できずに取り逃がすと簡単に国境を越えさせてしまうのか?
このことから導き出される答えはただ一つ
警察が凶悪犯罪組織とズブズブに癒着していて一切動かない以外あり得ません
ただしあまりにも大っぴらに犯罪者を野放しにすると世間が煩いので
指名手配やプレイヤーに急行させて追わせたりさせているわけです
プレイヤーが有能な警官だと次々に凶悪犯を捕まえていってしまうので
最終的に「表彰した上で」退職を勧告し、プレイヤーはそれを以てすべてを察し、野に下っていくわけです。汚職社会ってほんと怖いですね。 配管工とかスーパーな時代は
寡黙なマリオさんですが、
3Dになってから、やたら煩く明るくなりました。
へんなキノコでもキマったんでしょうか?
理不尽です。 >>564
初の3D作品「スーパーマリオ64」の冒頭でピーチから
「おしろに あそびに きてください。
ケーキを やいて まってます。」とお誘いの手紙をもらったのを覚えていますか?
それまでのピーチのマリオへの態度は「助けに来てくれたのでthank you,Mario!とお礼しとく」という受け身の姿勢だったり「友好国がコクッパ七人衆に襲われたのでマリオを派遣」という「姫と臣下」的なものであり、マリオも割り切って寡黙に仕事をこなしていましたが、
そんな彼女が突然「今日、家に来ない?」と積極的に誘ってきたわけで、マリオとしても「ホウ!ホッホウ!イヤッホオォウ!ハッハァ!」とテンション最高潮なわけです。
幸い、64後も二人の関係は幸せに続いており、今日もマリオはハイテンションに冒険を続けるのです。彼が急に寡黙に戻ったら……多分犬も喰わないケンカでもしたんでしょう。 >>563
超納得しました
アメリカの警察はホント腐ってますね 某配管工さんなんですが、
キノコを食べていない
背の低い状態がデフォルトなんでしょうか?
それだと桃姫よりかなり背が低く
みすぼらしい感じがして理不尽です >>567
小さい状態でスタートし食べたら大きくなるわけですから、当然背の低い状態がデフォルトです
なので小さいのはマリオとルイージの身体的特徴としか言いようがありませんが、
それでもマリオ達の活躍ぶりに遜色はないので一概に欠点であるとも言えません
ちなみに彼らの背が低いのはハリウッドの実写版映画でも確認する事ができますのでれっきとした公式設定ですね >>568
とするとスーパーマリオワールドのエンディング絵で
マリオとルイージがピーチと極端に背丈が変わらないのはキノコを食べたからなのか。
一体、何時食べたのか……。 一昔前のソシャゲでは専用のドリンクを飲んでスタミナ的な物を回復していましたが、
そんな一本飲んだだけで体力が全回復するような物を数分に一本のペースで飲んでオーバードーズで倒れたりしないのが理不尽です。
そうでなくても一時間で10リットル以上飲み干してると推測される作品も少なく無いですし… >>570
オーバードーズで倒れる時、それはプレイヤーが破産した時です >>562
>どうして毎回毎回いつもプレイヤーしか追跡していないのでしょうか
逆です。ゲームを作るにあたってタイトーからの取材に応じた刑事の体験談をもとにしているので
証言者刑事の地元で起こった事件のお話しかありません。
言い換えれば、よその州にはまた別のチェイスHQがあるのです
映画の「TAXI」(フランス)に対する「TAXI NY」(アメリカ)
や、
スパイダーマン(アメリカ)に対するスパイダーマンJ(日本)みたいなものです。
>あとプレイヤーが逮捕に失敗すると犯人は悠々と国境を越えて逃走してしまうのですが、
>なぜナンシーは国境の閉鎖を手配していないのでしょうか
一地方の警察の、それも普通の内勤職員ナンシーには、それができる権限がないからです。 >>570
スタミナを回復するために飲んでいる、つまり栄養が不足している時に栄養補給をしているだけ
ですからオーバードーズなんて起きませんよ FIVE MINUTES TO KILL
すぐ死ねないぐらい耐久力高いくせに会議に出たくないがために自殺しようとする主人公が理不尽です
それだったら会社やめたりさぼったりする方がいいと思います ドラゴンボールゼノバースシリーズ
各キャラが気弾系の技を地上に撃っても地球が破壊されないのが理不尽です
ラディッツ編から開始なんだから、最低でも最序盤時点で惑星破壊レベルの火力はあるはずです >>575
何せ瀕死から復活すると強くなる連中がごまんといる宇宙のことですから、惑星も瀕死から復活すると強くなるのでしょう。
あの世界の地球はブルマがドラゴンボールを探しに出かける以前から、何回も則巻アラレにカチ割られては翌週何事もなく復活しているので、それはそれは頑丈なのだと思われます。 昔フジテレビのサイトで公開していた料理のゲーム
解説役のくもは芋の皮の剥き方や卵のかきまぜ方を間違えると指摘して教えてくれますが
味付けの量を間違えた時は何も教えてくれません、とても理不尽です >>577
解説役が「くも」だからです。
人間にとっての正しい味付けは、くもにとっても正しい味付けであるとは限らないのです。
逆に言えば、人間用としては間違ってる味付けでも、くもにとっては美味しいかもしれません。 >>575
ちょっと、気弾というものを過大評価しすぎではありませんか?
現実の地球ですら、核実験による核爆発ににも何回も耐えてるわけです
人一人がろくに疲労もしないレベルのちょっとひねり出しただけの生命エネルギーを破壊力に替えたとして、
それほどの威力が出るとは思えません。
(原作でのフリーザのケースは、異星人であることと、気弾が惑星中心部に達したためでしょう) >>579
無印の亀仙人:地表から月を消滅させる威力の気弾を使用可能
ラディッツ編終了直後のピッコロ:同上
サイヤ人編のベジータ:ギャリック砲で地球破壊を目論んだあたり、地球破壊は十分可能と思われる
フリーザ:ナメック星以外にも、惑星ベジータを巨大気弾で破壊
パーフェクトセル:太陽系破壊可能(ただし自己申告)
純粋ブウ:地球を余裕で破壊
フリーザ(復活のF):体力を使い果たした状態でも地球破壊を実行
…やっぱり惑星破壊レベルの火力出るじゃないですか >>580
惑星破壊レベルの気弾が出せるような人は作内でもレジェンド扱いなのです。
(実際、フリーザが2回も挙がっています)
>>575では「各キャラが」って言ってますけど、
おそらくゲーム開始時の主人公もそうであろう下級兵士級の力量ではできなくて当然でしょう。 ・お徳用の猫用ドライフードを無限に持っている。
・ねこさんがくわえてきた煮干しを集めて、高級キャットフードや猫用遊具と交換している。
・それどころか、家のリフォーム費用もねこさんがくわえてきた煮干しでまかなっている。
……『ねこあつめ』の主人公の生活があまりにも理不尽です。 >>582
主人公は主人公でプレイヤーの知らない間に仕事をしてかなり高額な収入を得て暮らしています
お徳用猫用ドライフードはその中から買っています
また高級キャットフードや猫用遊具やリフォームについても、煮干しで支払っているわけではありません
作中世界では猫愛を証明した者にのみ高級キャットフードや猫用遊具の購入や家のリフォームが
許可される制度があり、猫愛の証が「(猫が持ってきてくれた)煮干し」なのです
料金はやっぱりプレイヤーの知らない間に煮干しとは別に支払っています S○NY製品の壊れやすさが理不尽です
任○堂の頑丈さを見習ってほしいのです ドラクエとかで
間違えて買った未使用武器を半値に買い叩く
店の人が理不尽です >>586
いつ誰が買ってくれるかわからない物を何個でも一律半額で買い取ってくれるのはむしろ良心的です ドラクエ
毒を持つ化物が致死性の毒を使わないのが理不尽です そういえば目の前で間違えて買ったアイテムをその場で返品出来ないで売るしか無いのが理不尽です
コンビニだってそれぐらいはしてくれます >>589
残念ながら店側に落ち度がないので返品義務はありません
クーリングオフが出来る国ばかりではありませんのでその国では自己責任ということになります >>588
もしそんなものがあるなら使ってますよ
勇者達にはあの程度の効果が限界なのです >>589
実はレシートがあれば返品できるのですが
勇者はどうも貰ったレシートをすぐ捨ててしまう性格のようで…
店員もそこら辺融通利かせてくれる気は無いようです 近年のFFならともかく、ドラクエの世界の文明・技術レベルで、レシートって作れるんだろうかね。 まさかレジから印字された紙が出てくるわけはないでしょうから、おそらく手書きの領収書でしょうね
でも勇者一行は買い物をしてもそんなものを要求したり受け取っている気配はないので返品不可でしょうね 熱血硬派くにおくん
スケ番で化物みすずが一度に何匹も出てくるのが理不尽です 殆どのRPGで、未使用品だろうと使い古しの中古品だろうと
値段が変わらないのは理不尽だと思います。 >>596
鑑定担当がいないからですね。(ここでいう鑑定は、Wizでいう鑑定とは意味が違います) >>557
そこでいうソードは、SWORDではなくSORDです。
現在でいう、(株)東芝プラットフォームソリューションですね。 >>596
そもそも店売り品が中古品を売っています
敵から入手する物も当然中古品ですね
消耗品以外はそもそも未使用品が存在しないので、その質問そのものが的外れです パワプロのプロ野球編のサクセスでオールGの野手や変化球を投げられない投手がプロになれるのが理不尽です ファミコンジャンプの最後戦いに主人公が参加しないのが理不尽です アクションゲームで、方向キーで普通に走るより
他のボタンを押してスライディングや前転などをしながら移動した方が速いキャラがたまにいますが、理不尽です
そういう体構造のキャラなのだとしたら
効率的に走る移動法の方が方向キーのみでデフォルトで行えるべきではないかと思います >>602
昔から「初心忘れるべからず」と申しまして。何事においても「基本的な動作が普通に行える」というのは非常に大切なんです。
また、「走るよりも速い特殊移動」というのは、往々にして小回りが効きません。貴方は50a先の棚にあるものを取りにいくのに、前転やスライディングで行こうと思いますか? 体が痛いだとか視界が利かないだとか目が回るだとか咄嗟に方向展開できないだとかの理由でデフォでやりたくないんですよ 真・女神転生 ストレンジジャーニー
主人公達「シュバルツバース調査隊」の標準装備の戦闘服「デモニカスーツ」。
ヘルメット部分の見た目が「バケツ」などと俗称されるちょっとアレな外見なのは軍用品なので仕方がないとして、金色にペイントしてあるのは軍事的に意味はあるのでしょうか? >>606
ところが、作中で「ヘルメットも含めて全身真っ黒なデモニカスーツ」も登場するのです……。 トーキョージャングルで
一度肉食獣に目を付けられると
自分より捕まえやすくて栄養がありそうな動物のそばを抜けても
執拗に主人公を追ってくるのが理不尽です 暗所での視認されにくさを重視したカスタマイズだと思われます。 >>605
ペイントではなく単に黄銅を使っているだけです
黄銅を使うことによって経費削減できます >>602
そういうゲームが、VR化されたやつのを遊んでみる機会があれば
きっとあなたも、スライディングや前転をデフォルトの移動方法にしない気持ちがわかるんじゃないでしょうか。 >>608
ここまで労力をかけたからには何としても手にしないとこれまでの苦労が水の泡だと言う気持ちが判断を狂わせているのです
あなたにも一度はやめたり方法を変えた方が正解だとわかっていても引けなくなった経験ってありますよね? HP1というのは、軽い攻撃で死んでしまうほどの重症なはずですが、元気なときと同じダメージを敵に与えられるのが理不尽です。
本来なら、身動きひとつとれない状態ではないでしょうか? >>613
最低限闘える限度がHP1です
実際は0と1の間はけっこう幅があります >>613
火事場のクソ力が発動している状態ですが、身体のダメージとトントンになっているのでダメージは一緒です ゼルダの伝説 時のオカリナで大人リンクがマスターソードを台座に戻すと子供時代に戻れるのが理不尽です。
マスターソードを抜いた子供リンクが大人になったのはマスターソードを扱える年齢になるまで7年間眠らせていただけとの事ですし、
他のゼルダ作品を見てもマスターソードが時を操るような能力を持つ描写は全くありません。
つまりマスターソードの力ではリンクを7年前に戻すのは不可能だと思うのですが…実際EDでも過去に戻したのはゼルダ姫ですし >>616
マスターソードは、それを抜いたフォートレスをフォートレスマキシマスに変えます。 >>616
「台座にマスターソードを刺すと7年前に戻る」
「マスターソードに時を操る力はない」
つまり、台座に時を操る力があると思われます。あそこは「時の神殿」ですし。 グラディウスV(ネタバレ注意)
二箇所から同時に侵入して破壊しなければならないボス要塞を倒すために
過去の自分と協力するというわりとややこしい事をしていますが、
では1Pプレイヤー機の隣にいる2P機を突入させるわけにはいかなかったのでしょうか? >>619
2P機のパイロットはとんでもない寂しがりやさんで、1Pのそばを離れたくないんです。 >>619
誰も気付かなかったという設定です
帰還後のパイロットたちに指摘すると
「…… ああ!!!!!」と頭を抱えるはず ゴッドオブウォー1、
ゲームの序盤アテナの命令でアレスに侵攻されたアテネの街を訪れるわけですが、
パンドラの箱がないとアレスは倒せませんとアテネの神官にいわれてパンドラの宮殿まで取りにいくわけです、
アテナはそのことを当然知っていたはずなのに、最初にいわないのが理不尽です。 ギリシア神話を読んでください
…ほら、理不神しかいないでしょう? >>619
スクロールアウトでどっちか(おそらく2Pが)がつぶされてゲームオーバーになりますけど、それでもいいですか?
実際遊んだことのある方なら、この意見に納得してもらえると思います。 >>622
実際のギリシャ神話の本を読まれたことのある方でしたらご存知かもしれませんが、
神々が直接コンタクトをとれる人間というのは、結構限られています。
ぶっちゃけていうと、神の血を引く人間でないと気軽に話せないのです。(※)
クレイトスはそうじゃないので、、アテナを含めた神とはコンタクトをとれません
よって、アテナのほうも自身に使える神官に伝言を頼むよりほかにありませんでした。
※数少ない例外が、オデュセウス(人間)が故郷に帰ってきたときに、実家の現在の状況を
アテナ(女神)が告げた時ぐらいですね。 桃鉄でたまにある収益100%の物件、100%ももっていかれていたらその店はやっていけないのでは? >>626
連結決算というのがありましてね、利益を実際に持ってかなくても、
ある程度の株式持ち分があれば、数字上本社の財務諸表に混ぜることは可能なのですよ。 >>622
アテナはクレイトスの性格を理解した上であえてそうしたのですよ
もし最初にそう伝えたら、間違いなくクレイトスはアテネの街を見捨ててパンドラの箱に突撃しますからね >>626
やっていけないも何も、そうしている所有者はあなたじゃありませんか
運転資金や必要経費だけを店舗に残しておけば特に問題はないかと 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻
……いいえ、ちくわと鉄アレイの話ではありません。
本作の隠れキャラ「高橋名人」に手裏剣を打ち込み続けると200000点or2000000点の莫大なボーナス得点が手に入りますが、何故ハドソンの人は自社の名物社員に対する残虐行為に高い評価を与えているのでしょうか? 桃太郎電鉄といえば、99年やっていても収益率が全く変わらずずっと好景気な会社ばかりなのが理不尽です
現実の中小企業は10年も経ったらほとんどは潰れると言うのに・・・ >>631
はて、好景気な会社ばかり?
逆に天文学的な借金をこさえるような会社すらザラですが
ふと思ったのですが、そこまで借金したのに自己破産しないのが理不尽です >>632
実は政府から預かった金でやってるのでどれだけ損しようとも社長は恥をかくぐらいなのです 桃鉄と言えばキングボンビーが何百億借金を抱えている社長相手だろうと容赦なく現金を捨てに行っていますがあの金は何処からでているのでしょうか?
まさかキングボンビー自ら取り憑いた社長名義の融資を取りまとめている訳では無いでしょうし、
社長自らがキングボンビーが金を捨てたいと言っているから金を貸してくれ!と言っても貸してくれるところは無いと思うのですが… >>634
そのまさかですよ
社長はそんなことをしてほしくないと思ってるのにキングボンビーがやっているのですから、
キングボンビーが金策に走っていると考えるのが自然でしょう
神ともなれば融資を取りつける事など容易いものです
ちなみにきちんと利子を含めた額を捨てています >>630
往年の名作ピットファイターにそのものズバリ「残虐行為手当」というボーナスが採用されています
忍者ハットリくんもおそらくそのルールに則って評価されたのでしょう
評価が莫大な件にかんしてですが
高橋名人は笑顔が素敵なナイスガイであり、その一方で日頃から筋トレに勤しむ頑健な方でもあります
その上当時でも社内でそれなりの地位にいたであろう彼(の顔ですが)に残虐行為を仕掛け、成し遂げるということはあらゆる意味で勇気が必要な事であり
評価として妥当であると考えられます
・・・その後ハットリくんがハドソンから干されたのはまあ、そういうことです、はい
無礼講だからといってあまり調子に乗ると後々が怖いですね 悪魔城ドラキュラシリーズ
伯爵とアルカードが吸血鬼になったとされる時が作品ごとにブレブレなのが理不尽です >>637
その辺の時間軸をちゃんと語れるのは
@ヴラド・ドラキュラ伯
Aアルカード
B側近のデス
の三人くらいだと思われます。しかし
@一世紀に一回ペースで寝起きする筈なのにしょっちゅうおかしなタイミングで復活させられるため、時間感覚がボケボケになっています。
A血筋を憎んでおり、過去を語りたがりません。
B元々脳ミソのあるべき部分が空洞なので、記憶力もスカスカです。
というわけで、マトモな証言が得られないのです。 マリオシリーズで、マリオとルイージの操作性に違いがつけてある場合
「ルイージはマリオに比べてジャンプ力が高いが滑りやすい」作品が多いですが
走るスピードが同じなのにジャンプ力が高いということは踏ん張りがきくということではないのでしょうか
そうだとするとむしろ滑りづらくなりそうなので「ジャンプ力が高いが滑りやすい」のは理不尽です >>640
実はこのスレですでに似た質問が出ておりまして。
>>90およびその解答>>94を参考にしていただければと思います。 超重量級の武器や防具を7個持ってる奴ですらあと1つ持てるのに、種8個をポケットにいれて持ってるだけの奴がもう何も持てないのが理不尽です。 >>642
ヒマワリの種みたいなのを想像しているのでしょうが
実際はスイカくらいあります
超重量級とまではいいませんが重くてかさばるのでたくさんは持てません >>643
私、女魔法使いで少食なんですけど、さっき魔力の種を10個食べましたけど?
ちなみに、男魔法使いであるおじいちゃんもたくさん食べてましたよ? >>644
ならその理不尽な理由をその男魔法使いのおじいちゃんなり自分自身なりに訊いて下さい
このような所で訊ねるより本人に訊いたほうが確実でしょう ゲームの世界の人々は現実の人々と比べて全体的に胃が大きいんです
大食らいの人ならスイカ100000個くらい食べてもまだ平気ですし
少食の人でもスイカ1000個くらいならなんとか入ります >>647
なにが理不尽なんですか
そこは選手をほめるとこでしょう テンプレに入れるべきじゃないかなあ。
「質問者は自分の出そうとした質問がすでに出されていないかどうかチェックしてから書き込みましょう」 今までの30スレ+650レス=30650レス、平均3レスに1理不尽として10000理不尽もあるのに、全てをチェックしてから書き込めというのは余りにも理不尽です >>651
今スレ、1個前スレ、2個前スレぐらいまでじゃね?
今まであった、ウザ質問撃退レスで「二個前のスレで既出だ」はあったから、それより過去ならもういい感じに風化してるだろうし
ちなみに、5スレぐらいまでなら過去スレを読み返すのもよい暇つぶしになるよ。 MMORPG
期間限定のイベントで出たハズレアイテム(使用・NPC販売不可で捨てるしかない)があります。
試しにゲーム内オークションに出したところ1ゴールド(仮)でも売れませんでしたし、他に出品する人もいませんでした。
ハズレアイテムは数種類あったので記念にコンプしようと、100ゴールドで買うと言ったところ100万ゴールド寄越せと言われました。
理不尽です。
結局100ゴールドで売ってくれる人が複数いたので全員から購入しました。
そして余った分をゲーム内小包で100万ゴールドと価格をつけた人にプレゼントとして送ってあげました。
すると、その人は自分で100万ゴールドだと言う品物をタダでもらったのに何故か怒りました。
理不尽です。 >>642
所持しているのを常時把握していられるのが8個までなんです。
重量や大きさの問題はまた別なんです。 マリオカート
バナナを踏んだら思いっきりグルグル回ってスリップしたのですが、車体のバランス悪すぎじゃないでしょうか?
4輪で異物を踏んであんな挙動をすることってありえないと思うのですが
理不尽です 敵は無制限にしかも連続で特殊攻撃をしかけてきます理不尽です
こちらはゲージを消費して何回かしか出せないのに… >>655
あれは植物のバナナではなく、人工物です
茎を中心に二層構造になっており、下層の摩擦係数は高くなっています
上層にもトリモチのような粘着物が付いているので、踏んでしまうとタイヤがくっつきます
そして踏んだ衝撃により中心茎が回転し出すことにより、車体は回転します
そして回転による上層と下層の摩擦により互いに擦り切れ、バナナ的な何かは消滅します
また、摩擦による熱で粘着物の化学構造が変化することにより粘着力が下がるので、車体は途中で解放されています どんなゲームの話かはわかりませんが、
そういう敵は魔王的なナニかによって支配され、主人公とかPCと戦うだけの機械にされています。
自由意志とかを奪われてその分ゲージの量とかチャージ回数を大幅に増やされてたり、
自由意志とかを奪われて魔王的なナニかとテレパシー的な何かでつながれていて、そこからエネルギーをもらったりしています。 何度話しかけても同じことしか言わない町の住民が理不尽です。 >>659
そのコマンド「はなす」は、漢字では話すではありません
実はあれは「離す」、勇者である貴方の力によって、ほんの一瞬だけ魔物たちの呪いから街の住人を解き放すコマンドなのです
そう、一般的なRPGにおいて、街の住人はこうして呪いを解かれない限り、眠ることも話すこともできずただ街をさまようことしかできないのです
しかし、勇者といえどもその呪いを解き放つことができるのはほんの一瞬、なので彼らは最も心に残った言葉を、懸命にあなたに伝えようとしてくれているのです >>661
目から鱗
その発想はなかったです。
そのような柔軟な発想がなかった自分が理不尽です。 多くの恋愛ゲームで思うのですが、どの攻略対象も顔が見分けがつかないほどよく似ているのが理不尽です
全員髪型と服だけ変えた同一人物にしか見えないこともざらなんですが
設定上は別人なのはもちろん血の繋がりすらないとか訳がわかりません >>663
それは全て主人公の目を通した映像だからです
主人公が恋愛対象を記号でしか区別していないゲスな為に起こる現象です >>649
元祖のスレでは確か、新説が出るかもしれないから、むしろ既出の指摘が NG だったような。
「新説がないならスルー」の方がよいと思う。 「ファイアー○○○」「サンダー○○○」
みたいな安直なネーミングのタイトルが多くて理不尽です
頭にファイアーとかサンダーとかつければ
どんな単語でもゲームタイトルや必殺技になると思ってやがる…
(サンダーブレードは一応熟語として意味持ってるので許します) >>663
主人公の好みの顔が一パターンしかなく、それに近い相手を攻略対象にしているからです。
人種などの要素を除けば、多数の人間の顔の特徴を平均化するとどんな母集団からでも大体同じ整った美人になります。
きっとそういう顔を好んでいるのでしょう。 >>666
サンダーライガー「ゲームタイトルや必殺技の名前じゃありません!理不尽です」 スーパーマリオオデッセイ
一般的な帽子……50コイン。
一般的な服……上下セットで100コイン。
海パン一丁(乳首マリオ)……1000コイン。
クレイジーキャップの商品の値付けがあまりにも理不尽です。 現実でも水着は高いものです
ましてやマリオのように水中でも暴れ回っても平気な水着となればそこまで行くのも当然でしょう ギャルゲで、攻略対象を一人に絞らないといけないのが理不尽です
全員を彼女に出来るハーレムルートが有っても良いはずです >>671
彼女達にもそれぞれの「彼氏候補リスト」が存在しており、プレイヤーは初期状態ではかなりの不人気候補です(そのため、ゲーム内でかなりの努力をしないと彼女になってもらえません)。
そんな「不人気候補」の貴方に「あいつX股かけてるらしいよ」と噂がたったら、彼女たちは躊躇なく候補リストから外すでしょう。 >>669
普通は海パン一丁で表を闊歩したら不審者として通報されます
マリオほどの世界的大スターならば通報はされないかもしれませんがスキャンダルにはなるでしょう
その1000コインには海パン自体の値段だけでなく、海パン一丁でも騒ぎにならないように
住民やマスコミ的なものや警察的なものに海パン一丁で出歩くことを広報し許可を取るための手間賃も含まれているのです
そう考えればむしろ安いのではないでしょうか >>671
「卒業」では全員攻略可能ですが
オチで全員から恨みを買う羽目になりました
あのような悲しい事件は起こさないように配慮しているのです ポケモン
海にいる海パン野郎はどこにモンスターボールをしまっているのでしょうか
見たところベルトなどは締めていないのですが・・・?
理不尽です >>675
他のRPGだってアイテムをどこにしまってるのかわからんような見た目の人たちばっかりじゃないですか・。 アプリ版のパワプロをやっていて思うのですが、一部のシナリオ以外では
チームメイトたちが高校の一年間の間に全く能力が変わらないのが理不尽です
その間主人公は猛烈な能力向上を果たせますし
ストーリーやイベントを見るにチームメイトたちも毎日一生懸命練習に励んでおり
時には彼ら彼女らが日々成長しているとはっきり示されるイベントもあるにも関わらず
パラメーターや特殊能力には微塵の変化もないのはどういうことなんでしょうか? 人間的には日々成長していたのでしょうが、残念ながら野球の能力には全く反映されなかったのでしょう
ちなみに私は小学から高校まで野球をやってましたが、
3年間の間に全く能力の向上が見られないチームメイトなんてザラにいましたよ >>671
エッチなゲームだと全員攻略可能な「ハーレムルート」も有ったりしますが
その実現方法は例外なく○×行為です。
つまり学生の恋愛レベル程度の事でハーレム作るのは不可能だってことです。 なぜクッパ軍団は敵であるマリオが
ひとり増えるかもしれないコインを
道中に置くのでしょうか?理不尽です >>681
それでは、軍団のトップであるクッパさんにお話しを伺いましょう。
「……いや、だってワガハイの考えたこの仕掛けやあのボスと遊ぶ前に全滅されたらつまらないではないか!」
ありがとうございました。
あのヒト、基本的にエンターテイナーなんですよ。本末転倒な気もしますが。 >>681
ただの撒き餌です
マリオはとっても現金なのでマリオを釣る餌がピーチ姫だけでは不安なのでしょう >>675
自分のモンスターボールと一緒にしまっています >>681
あのコインは別にクッパが自ら配置したわけではなく、元々あの世界に存在するものです
しかしクッパ及び配下がアホすぎるために「アレを集めよう!」という考えに至らないのです
ちなみにクッパ達も100枚集めれば1UPします >>681
理由は簡単、マリオの人数が増えることにはクッパ側にもメリットがあるからです
そもそも疑問に思いませんか?マリオの「人数」という表現に
つまりマリオがミスするごとにマリオの死体という新鮮な食用肉が確保できるんですよ >>678
あまり来なくて逆に劣化して、よくよく聞いてみると学力が向上してたシッカリモノも居たね アルカナハートに登場する人形使い、リーゼロッテは死んだ姉であるエルフリーデの魂を宿した人形で戦闘や暗殺を行なっています。
しかし、「2」においてどう見てもエルフリーデとしか思えないゼニアと言う新キャラが登場し、「3」において生きていたエルフリーデだと確定して無事姉妹再会となりました。
それはいい話なのですが、2でも3でもリーゼロッテは人形とゼニアの両方をエルフリーデだと認識しているのが理不尽です。
あなたの姉は分裂したりしませんよ…? ポケモン us/um
何やらサカキさまが歴代悪のボスを集めて「レインボーロケット団」なる組織を結成した模様ですが、
サカキ……本人はジムリーダーに選出されたポケモン好きだが、同時にポケモンの密輸を生業としている
アオギリ……水ポケの生息圏を増やすために洪水を起こすエコテロリスト
マツブサ……地ポケの生息圏を増やすために大干魃を起こすエコテロリスト
アカギ……宇宙の死と新生をおこし、新たなる神を目指す
ゲーチス……ポケモンの解放……と偽った奴隷化
フラダリ……資源を食い潰す人類の絶滅
全く組織としてまとまる気がしません。
特に一応はポケモン好きな描写のある他ボスに対して、ゲーチスが受け入れられる気がしません。アローラの脅威になる前に瓦解しそうなのが理不尽です。 信長の野望・創造が理不尽すぎて50歳まで生きられそうにありません
どうして城の回りの道幅を広げるだけで人口が増えるのでしょうか
それにその道よりも便利な道が他にあったとしても関係なく、広げた分だけ一律で増えます
逆に、城に直接つながっていない道はどれだけ拡張しても領内の人口は増えません
この異様な人口増加システムの正体を教えてください >>690
増えているのは「実際に領土に住んでいる人間の数」ではなく、「領主たちが把握している=戸籍の台帳に記録された人間の数」です。
行政府である城の交通アクセスを整備することで、周辺の「まだ戸籍登録をしていない人」がより気軽に戸籍登録に訪れるようになるため、「領主たちが把握している」人口がふえるのです。 >>689
そもそも他組織が大なり小なりカルト集団の要素がある中で単純な利益追求が目的であるマフィアやヤクザ的なロケット団が主導でこのような組織を作っているのが理不尽なのです。
何かしらの理由はあるのでしょうから発売まで待ちましょう >>691
別解。
城の周りの道を拡げます
→城の周りに高い建物がなくなります
→城に落雷する頻度が上がり、「電気が供給された」状態になります
→シム人が増えます。(参照:>>421,>>428) >>689
「レインボー」は現在では「(LBGTなどの)多様な価値観」を象徴する言葉ですので、まとまる気がしようがしまいが
それをスローガンに掲げている以上は仕方がないのでしょう。 >>688
人形は偽物です
中身は姉ではありません
リーゼロッテが現実と向き合わないから姉が二人になっても不思議に思わないのです >>696
それは単なるキャスティングの都合でしょうから特に理不尽ではないでしょう
三国無双に劉備がいなくなった、とかなら大問題でしょうけど 乙女ゲーというかイケメンに萌える目的の女性向けゲームに出てくるイケメンたちが
どいつもこいつも前髪が目を通り越して鼻の頭や口にかかるのも珍しくないくらい非常に長いのが理不尽です
現実だとあんなに前髪が長い男なんて一昔以上前のホストかビジュアル系くらいで
現在となってはあまり大衆受けはしないように見えます
広告なんかで見るだけなので実際はそうじゃないイケメンもいなくはないのかもしれませんが
だとしても広告なんかに載せられるキャラは人気のキャラだろうことを考えると
少なくとも前髪が長い方が人気が出るんだろうことはありそうなのでやっぱり理不尽です >>698
どいつもこいつもそういうビジュアルなのは、
やはり多数の女性が二次元のイケメンキャラに対してそういう容姿を求めているからとしか言い様がありません
現実と二次元の男性を同列に考える方が理不尽ではないでしょうか スーパーマリオオデッセイ
都市の国の「なわとびチャレンジ」。
現在の世界ランキング一位は50000回を上回るようですが、
まあ50000回以上跳んでしまうマリオさんは「マリオだから何でもアリ」だとしても、50000回以上高速で縄を回し続けるニュードンクシティの一般市民2名のタフさが理不尽です。
あの二人、腱鞘炎とかにならないのでしょうか? ポケモン(初代)
ナツメの戦闘グラフィックがロケット団っぽいのが理不尽です。
(ピカチュウ版のムサシと同じデザインの服・ムチ装備など。)
そして金銀以後全く関係ない造形になったのがさらに理不尽です。 たまたま被ってしまったんです。
ロケット団の存在が明るみに出てなかった内は何も問題はなかったんですが、明るみに出てしまって以降は何か関係あるんじゃないかと思われるのも流石に嫌なので変えたんですね。 >>701
シルフカンパニーがロケット団に占拠されている最中、ヤマブキジムもロケット団に邪魔されて入れませんでしたよね
実はあの時にヤマブキジムもロケット団員にされてしまったのです
解放されてからは各々の格好に戻りましたが、ナツメだけは着替えるのが面倒臭かった上に滅多に自分のところに来ないと思っていたのでそのままの格好でした >>704
その質問見飽きた。いい加減にしろ。
それはともかく。ボクシングのように、体格による階級や所属している興業団体毎にチャンピオンが存在しており、それぞれのチャンピオンが「カラテおう」を名のっています。
次はまたときメモ?格ゲーの変なステージ?もっと他のゲームも遊んだ方が楽しくない? というか、出てくるタイトルを見る限りもう十年くらいゲームしてなくね? >>700
あの縄を回している女性は、
実は、Wiiフィットトレーナーさんの変装です
時代がSwitchに移り変わっても健康のためにがんばってくれる彼女が、
腱鞘炎とかにならないのは当然です ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
「交配」で新しいモンスターが生まれたあと、「交配」させた2匹の親世代モンスターはどこに消えてしまうのでしょうか?
新・女神転生のような「悪魔合体」なら「2体が1体に合体」は解るのですが、「交配」=「子作り」なので、親が消費されているわけではないと思われます。
……というか、育児放棄は止めてください。 ドラクエ5で主人公結婚しないという選択肢やビアンカとフローラとデボラ以外と結婚という選択肢がないのが理不尽です >>708
そもそも自然界において子育てをする種族自体が稀です
というよりむしろその方が多いとも言えましょう
ましてや魔物は生まれた時からある程度戦える上にテリーが親代わりになってくれるのですからなおさら親が面倒を見る必然性は薄いのです
では旅立った両親がどこで何をしているのかというとつがいとなって子作りに勤しんでいます
だってそうでしょう?子供が生涯に1匹では種の存続が出来ませんからね
>>709
ぶっちゃけ必要なのは盾と船であって別に嫁ではないので、それ目当てに結婚を受け入れただけです
いかにルドマンさんといえど結婚自体するつもりがないとかピエールと結婚すると言ったら盾はくれないでしょうし仕方ないことです
まぁ要するに一種のサイコパスなんですよあの主人公 ドラクエ5で誰と結婚しても子供の能力が同じなのが理不尽です フォールアウト4
エレベーター「下にまいります」
上の階に行きました
理不尽です >>708
自然界では生まれる確率のかなり低い異種交配を人工的に行っています
確実に成功させる為に両親の精巣と卵巣を取り出して使用する為、使用した2体は廃棄処分となります >>711
父親の影響が強いんです
母親の影響は髪の色や絵画・農業・語学・社交術等ゲームでは数字として出ない部分に出ています >>712
技術を持たない人はヒャッハー、
持つ人はサイコな研究に勤しむのが一般的な世界で、エレベーターに常識を求めてもしかたがありません。深く考えるのはよしましょう。 >>708
この世にはいません
真実を知ればテリーやイルカ達がためらって国を救ってくれないかもしれないので野に返したことにしているんです 材料と明言してる邪教の館の主と
言葉を濁して真実を隠すモンスターじいさん
どちらが理不尽なものか… >>717
そういえば。
大はユダヤ/キリスト教、仏教、ヒンドゥー教から小はトンデモ雑誌や小学生の「怖い話」まで様々な宗教/思想が入り乱れるメガテン世界において、「邪教の館」の「邪教」とは何なのでしょうか? ドラクエで竜王の城に行くための船を用意してくれない王様が理不尽です ドラクエで4は主人公の性別が選べるのに容量が増えた5〜8で主人公の性別が選べないのが理不尽です >>720
勇者一人で漕げる小舟を用意したところで魔王軍に一瞬で沈められて終わってしまいます。
また、魔王軍の猛攻に耐えて上陸できる程の軍艦は制作のための莫大な予算、年単位でかかる工期、運用のための人員のいずれも足りないため用意するのは不可能だったのでしょう
アプリゲーのいわゆるガチャ石ですが有償の石と無償の石では何が違うのでしょうか?
有償の石でしかできない事があるのでそちらの方が上質なのだとは思うのですが、基本別々に管理せず一緒くたに表示されているのが理不尽です。
いざ有償の石が必要になった時に混ざって探しにくいと思うのですが… >>718
古の神々を合体させるという背徳的な行為が
行われているから「邪教の館」らしいですよ。 >>718
神と呼ばれる様な存在をまとめてアクマと呼ぶ世界なので、それらの宗教もまとめて邪教でしょう >>720
画面で見る限りでは、船だけではなくドックなどもないので、
おそらく造船技術がないので船は作れないのでしょう バイオハザード1
超有名な「かゆうま日記」の中に出てくる「犬(ケルベロスのこと)の檻」が、
本編中どこを探しても見当たらないのが理不尽です。
本編内では移動できない区域かとも思いましたが、仮にもBOWを屋敷の外で飼うはずがありません。
機密事項やウィルス漏洩防止のために屋内か最低でも中庭に置く必要があるはずです。
(研究所内に牢屋があったが、トイレやベッドがあるところを見るとBOWではなく人間用の檻。) >>726
まさにその牢屋ですよ。
ちゃんとトイレで用を足すようしつけられていたのです。賢いですね。
ベッドは、まだ普通のわんこだった時分に寝ていたもので、「寝床が変わると眠れない」タイプだったようです。 >>720
そもそも主人公は船を用意して貰えるほどの身分ではありません
最初の宝箱で手に入る質素なアイテムから見てもそれはあきらかです >>721
逆です
なまじ容量が増えてグラフィックが細かくなってしまったからこそ男女の区別を付け加えるのに
かなり大幅なキャラデザの改変が必要になってしまいました >>730
貴方のおっしゃられるRPGやトイレとはどういったものでしょうか?
壷の中に溜めているものや、川にしているもの、肥溜めなど多種多様に揃えております 説その1
現実でも中世まではトイレがない文化圏も多々ありました
フランスなんかも現代人が考えるようなトイレは存在していなかったため
街の通りはもちろんベルサイユ宮殿なんかまで汚物まみれだったという説も有力だそうです
和製RPGといえば中世ヨーロッパ風の世界観の剣と魔法のファンタジーと相場が決まっていますので
その作中世界にトイレがなくても理不尽ではないんじゃないでしょうか
説その2
そもそもゲームの世界の住人のほとんどは排泄なんかしないんでしょうたぶん ポケモン初代
サイクリングロードにいるトレーナーは全員暴走族(バイク乗り)ばっかりなのが理不尽です
サイクリングしてください >>732
どう見ても中世じゃないポケモンにもトイレがないのが理不尽です >>730
トイレと言うものはありませんが
排泄の用を足す所ならいくらでもありますよね? ワッチョイW c2d2は自分の疑問点が面白いと思ってるのだろうか? ポケモンでポケモンを治療するポケモンセンターはあるのに人間の病院がないのが理不尽です >>737
実際にはあるのですが、プレイヤーが行く意味がないのでマップに表示されていないだけです
トイレや風呂、コンビニや交番などもこれに当てはまります ストリートファイター2でブランカのステージに大蛇がいても驚かないのが理不尽です >>739
貴方は動物園やサーカス、プリンセス天功の家にトラが居たら驚くのですか?
居ても当然なのだから驚く必要がありません ストIIといえば戦う場所が理不尽すぎます
どうしてもっと一般人がきちんと観戦できる場所を選ばないのでしょうか
中国なんて道端ですよ >>741
波動拳だのヨガファイアーだのソニックブームだの、物騒な「飛び道具」が流れ弾となって場外に飛んでいくところに観客席を設置するはずがないですよね。
基本的に客はスポーツバーなんかのライブビューイングで試合を見ています。
会場近くで立ち見しているギャラリーの皆さんは、「怪我をしても主催者や格闘家を訴えたりしません」という念書にサインして見物している野次馬です。 >>742
でもアメリカのガイルは野次馬のいる軍の基地内で戦闘機の目の前でソニックブームを炸裂させてますよ?
もし誘爆すれば前代未聞レベルの放送事故が確定します
生放送に配慮しているとはとても思えないのですが >>743
曲がりなりにも「世界最強の軍事国家」で採用されている飛行機の装甲板を抜けるほどソニックブームも波動拳も強くないんです、あくまで対人用ですから。
引火という面でヨガファイアーは一見とてもヤバそうにみえますが、「火神アグニの力を借りた、邪な心を焼く幻影の炎」なので※、燃料に引火したりはしないのです。
※ダルシムに関するカプコン公式設定。 >>741
マジレスになりますがストリートファイトなのですから路上でやるのが筋なのでは・・・ >>743
引火対策に撮影中の戦闘機の武装はダミーを使用しています
心おきなく火でも波動拳でもタイガーショットでも撃ってください >>744
それで思い出しましたが、ファイアー波動拳や灼熱波動拳は良いのでしょうか? 無双系で地面に武器を叩きつけたり地面をドスンと踏み鳴らすだけで
周りの敵に大ダメージを与えるチャージ攻撃、
あれの仕組みがよくわからなくて理不尽なので強引な解釈をよろしくお願いします。 無双系で地面に武器を叩きつけたり地面をドスンと踏み鳴らすだけで
周りの敵に大ダメージを与えるチャージ攻撃、
あれの仕組みがよくわからなくて理不尽なので強引な解釈をよろしくお願いします。 二重投稿をしてしまった理不尽な私をお許しください。 >>749
見た目どおり、地面を叩くことによって生じた震動および衝撃波(ソニックブーム)でダメージを与えています
少し大袈裟ですが隕石が地球に落ちた時に発生する影響を想像すると分かりやすいかと 便乗します。
三国無双で特定のターゲットに狙いを定めて、
地面に引き倒して腕をへし折るという技をするキャラがいるのですが、
これも関節技がきまった瞬間に周りの敵に大ダメージを与えます。
この技が周辺の敵にダメージが及ぼす原理をわかりやすく解説してください。 >>752
↑でも解説して頂いていますが、それは心理的パニックによる影響ですね
関節技が豪快に決まる→うわぁ痛そう!逃げろー!により、まるで蹴散らされているような現象が起きているのです 無双ネタに便乗ですが、無双系ゲームの戦場の人間は武将含めなぜみんな徒歩なのでしょうか?
武将なのに馬にも乗らないのは理不尽です >>756
あの世界のお馬さんは武将や1000人以上の雑兵よりも強い(何せ無双奥義に巻き込まれても傷一つ負いません)ので、軍馬として調教するのも困難を極めるのです。 無双に関して言えば、思いっきり刃物で襲いかかって「討ち取ったりぃー!」とか言ってるのに、
その相手が次の戦場で何事もなく出陣してくる方が理不尽の極みですよ
あいつらは一体何を討ち取ってるんですか >>758
敵の士気を挫く為の流言です
実際に武将が倒れているので雑兵達には効果絶大ですし倒れた武将も再起するためあえて死んだ振りして逃走しています >>759
あれは英語で「Would's you totaling!」と言っているのです >>752
戦場で唐突に寝技をかけるという奇行を目にして、
みんなでズコーッと漫画みたいにズッコけています >>733
当時の4コマにあったネタですが
アレはオートバイではなくそれっぽい形の自転車です クッパの息子がクッパJrとするならば
子クッパの存在は何なんでしょうか? >>763
マジレスしますと、「コクッパ」ことクッパ七人衆は「クッパから実子のように育てられたクッパ軍団幹部」である、というのが現在の公式設定です。
そういえば、「マリオパーティ」シリーズにのみ登場する「ミニクッパR・G・B」の三人は何者なんでしょうか? ファイアーエムブレムIF
ある日のブノワ(熊)の戦闘シーンの光景
「怖くないぞ!」(スキル月光発動)
ガッシ、ボカッ!敵は死んだ
「怖かった…」
理不尽です >>766
最初の怖くないぞ!は恐怖を押し殺す為の強がりです。
真・三国無双2猛将伝の張角シナリオですが、最初のステージである黄巾の乱ステージの勝利条件が劉備、曹操、孫堅を倒す事なのが理不尽です。
討伐軍の総大将であるはずの何進を倒してもクリアにならないどころかイベントすら無いのでは総大将の立場がないと思うのですが… >>767
張角さんは実際に天命のようなものが見えていたのでしょう。となれば討伐軍のお神輿よりも将来大きく伸びる連中を芽のうちに摘んだほうがいいとは思いませんか? サイクリングロードでふと思い出したのですが
東京湾アクアラインのように海上を通っているのに全体が坂道になっているのが理不尽です >>767
実際に黄巾族討伐において特に名を上げたと言われているのがその若武者3名だったので、
張角からすればどうしても潰しておきたい相手だったのです
何進はほとんど洛陽でふんぞりかえっていただけなので眼中にないのでしょう
それに総大将が討ち取られた後も戦が継続した実例はいくらでもあります >>769
確かに海を渡っているのですが
実は切り立った高いところから平原につながっているのであれ程の凄まじい傾斜になってしまいます ドラクエでバイキルト2回で攻撃力4倍にならないのが理不尽です >>773
なぜそれが理不尽だと思えるのかが不思議です
貴方の他の質問も要領を得ないものや、少し考えれば分かるものが多数あると思います
他人に何でもかんでも尋ねるのではなく、書き込む前に本当に理不尽なのかを考えるようにし、一般知識なども仕入れるようにしましょう >>774がスレの要旨を全く理解できていなくて甚だしく遺憾です >>773
「呪文をかけられた人の元々の攻撃力を2倍にする魔法」だからですよ
4倍にする魔法ではありませんからね 真女神転生2でタルカジャを掛けすぎると元の攻撃力より下がってしまうのが理不尽です
また、銃撃を反射されるとHPが0を下回っても死なずにむしろ最大HPを上回ってしまうのが理不尽です >>773
バイキルトのような強力な呪文を続けて使うと相手も驚異を感じて対策をしてきます。
ゲーム画面にこそ表示されないものの、スカラと同じ効果のバリアをはっています。
ただ、このバリアはどの魔物も使える代わりに、大きな精神力を消費するので、このように大きな驚異を感じたときときしか利用できません。 .hack//G.U.
トライエッジの外見がツギハギなのが理不尽です
カイト(前作主人公)モデルにして作ったならわざわざツギハギにする必要ないじゃないですかアウラさん… たけしの挑戦状で外国で死んでも日本式の葬式をやってもらえるのが理不尽です >>780
あなたは29スレで同じ質問をしていますが、目的はスレに対する粘着荒しですよね?
>>14でやってろ……と言いたいところですがゲハ荒し野郎が保守せずに落ちたようなので、同じ奴が立てた
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499144140/
でやっててもらえますか。 >>779
アウラさんが手縫して作り上げました
そんな必要性がどこにもないのは確かですが、彼女にも女の子らしい手芸趣味があったんですね >>779
前日に読んだ『ブラック・ジャック』に感動した勢いで作っちゃったんです。 >>780
ニュースとか見てないんですか?
外国で亡くなった人が、よく「無言の帰宅」をしますよね。 FE Echoes
カムイ「酒(エールとか)が飲めないのが理不尽だ」 >>786
「酔った勢いで部下を虐めたら城も命も失った」なんて張飛さんみたいな例もありますので、作戦中の飲酒は軍規により堅く禁じられています。 たけしの挑戦状で一般人が主人公を攻撃してくるのが理不尽です >>788
ヤクザと警官と海外の犯罪者のどこが「一般人」なんですか? >>773
あれは等比数列(攻撃力×2^n)ではなく等差数列(攻撃力×(n+1))での上がり方だと思います(n=かけた回数)
ただそれなら2回かけたら3倍にならないと理不尽な気がしますが シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
ホームズが金を得る方法がなんと罪もない一般市民をぶん殴って強奪する、いわゆる強盗もしくは恐喝の類なのですが
伯爵令嬢を誘拐した組織よりも、彼こそがお縄につくべき存在なのではないでしょうか
理不尽です >>791
あのゲームは大通りの奴しか金を落としませんよね?
そして建物(下水道や公園含む)の奴は倒すと金を落とさず捨て台詞を言う。
つまり、
・大通りの人=パパイヤ団に金で雇われたごろつき、何も知らない。(金はジョジョでいう「DIOからもらった前金をやるから〜」という命乞い)
・屋内の人=パパイヤ団の正規団員、ボコって尋問できる。(ただし素直に口を割らない)
というような図式なのです。 「罪もない一般人」という表現も妥当ではないですね
確かに積極的には攻撃してきませんが触れるだけでダメージを食らうのですから(しかも向こうは無傷)、
一般人を装った敵の可能性も十分に考えられます ドラクエ5で主人公が石になっている間に世界征服しなかった魔王が理不尽です >>794
貴方は同じ事を何度言われても理解できないのですか?
バイキルトも石化の間に〜もスレ27でしていますよね
さっさと>>781に移動して下さい >>791
あの頃のイングランドは治安最悪の北斗の拳状態だったので法などは実質存在しません
あなたが躊躇えばあなたが屍を晒し、相手はあなたから奪った金で豪遊することでしょう >>791
事件解決後、「正直今回の事件はいつものノリで書いても推理要素が少なくて面白くないよなー」と思ったワトソンさんが「血沸き肉踊るアクション小説」として書いた草稿が元になっています。
「……僕が奇人変人なのは認めるけど、これはあまりにも酷くないかい?ワトソン君」
とダメ出しを食らったので、ストランド・マガジンには掲載されませんでしたが。 概出のネタも、前と違う面白い解釈が出るかもしれないし、禁止までする必要ないとは思うけどな。
むしろこんなネタスレでぎくしゃくした雰囲気になる方が問題じゃないの? >>798
禁止するのは同じスレ内で十分だと思う。
随分前から同じ質問でも違う解釈が出るかもしれないから
同じ質問でも歓迎って言われているし。 わざわざ既出かどうか調べる必要はないし被るのは良いけど、わざと過去スレから引っ張って来るのはアウトだと思う
d2は
被りまくり
容量がどうのという、モニターの手前側の質問
RPGで〜と言いながら解釈されたら、ポケモンは違う!という反論
別に理不尽で無い事を書く
辺りで個人的には荒らしだと思うけど ドラゴンクエストビルダーズ
竜王の誘いに乗ってしまったロトの血を引く者の成れの果てであるキャラクターが
DQ1には存在しないロトの盾や竜王に差し出したはずの剣(本作は竜王とのやりとりがリメイク版準拠)を装備しているのが理不尽です 最近ゾンビがたくさん出てくるゲームが結構あると思うのですが、
一部の作品で、特に明確な理由もないのにプレイヤーキャラだけがいっこうに感染する気配がないのが理不尽です
噛み付かれればさすがに感染すると思うのですがピンピンしてますしね >>801
誘いに乗ったのであれば、おそらく一度竜王に差し出したそれらの武具を
竜王様より下賜されたということなのでしょう。 >>801
DQ1の前史と明言されているDQ3にロトの盾のもとになった盾はあります。
そしてここが重要なのですが「ロトの剣の第一候補である王者の剣はマイラの鍛冶屋が商品として作ったもの」です。
・・・つまりオリハルコンをまた手に入れたあの鍛冶屋がもう一本作った可能性があるということです。
(実際ファミコン版は裏技でもう一本購入可能・・・装備できるのがいないので無意味だが) >>802
代表的なゾンビゲーであるバイオハザードではジルやクリスにはウィルス抗体があるという設定があります。
このような明確な理由があるのですから、主人公だけ理由もなしに感染しない、とはいえないでしょう。
ウィルスの特徴として抵抗力のなくなった主人公にたいして感染が顕在化するという特徴があります。
死んで屍になればやがて動き出すでしょう。 またバイオハザードにかぎっていえばアンブレラがウィルスに抵抗力がある人間を集めて実験を行ったというのが真相と思われます。
ならば主人公がウィルス抗体を持っているのは当然のことであるといえましょう。 終盤の雑魚キャラ倒すと強力な武器が手に入る場合がありますが、こいつら、何故この武器を使わないのでしょうか?
まるで、倒した勇者に献上する意図で持っていたとしか思えません。 >>807
手の構造等から使えない、使いにくいからです
持ってるのは単にその辺りの冒険者を倒して手に入れた戦利品だからです Cupheadと言うゲームの導入はカジノで魂を賭けた勝負に負けた主人公が魂を取られる代わりにカジノから逃げた他の債務者の魂を回収する取り立て屋になると言う物です。
で、そんな債務者はどんな場所に逃げ隠れてているのかと思っていたら
結構な数の債務者がカジノのある街で生活しており、酷い奴になるとカジノの目の前に陣取っている奴までいるのが理不尽です。
いくらなんでも債務者に舐められすぎじゃないでしょうか? >>802
バカは風邪をひかないのと同じ原理です
天性のバカだと意外となんとかなります >>809
知らなかったんですか? あのカジノからは簡単に逃げれるんですよ?
「自分のためなら他人の魂を取り立ててもいい」なんていう、人間としての倫理観に不自由している人物が現れるまで、
Devilの手先になって他人の魂を取り立てようなんて人間は一人もいませんでしたから パワフルプロ野球をやっていたら「超満員の横浜スタジアム!」と実況が言っていたので
観客を数えてみたのですが、どう見積もっても1000人程度しかいないのが理不尽です
満員なら少なくとも数万人は入っていないとおかしいと思うのですが
あと場外ホームランを打つと球場の外が謎の空白地になっているのも理不尽です >>808
そういえば小説だけど『ホビットの冒険』でトロルが本人に小さすぎる服や剣を巣穴においてあり。
「きっとトロルに食われた人間のものなんだろう」とガンダルフだったかナレーションがつぶやくのがあったな。 >>812
その作中世界ではそもそも日本の人工が全部で10万人くらいしかいません
なのでそのうちの千人も集まれば大入り満員扱いは妥当です
球場周りの空白地帯も土地が余っていることによる単なる空き地です キャプテン翼2〜4
オフサイドを省略するのはともかく、よく見たら反則を取られるのが
ディフェンス側だけです。(キーパーチャージ等、オフェンス側の取られる反則も実際はある)
いくらなんでも審判の判定がオフェンス側に偏りすぎてます。理不尽です。 キャプテン翼世界のサッカーのルールが現実と違うだけです
新巨人の星など回転しながら一塁手などを蹴り飛ばす、スクリュースピンスライディングなる技が登場しますが、
なぜか守備妨害を取られないってか乱闘になりません
それに比べればかわいいものです >>817
それの何が理不尽なのでしょうか?
単純に世界の面積が狭いだけだと思うのですが
ちなみに最北に行くと最北から出てくるゲームがあるのですがあれは理不尽だと思います 最北にいくと最北から出るの意味がわからないけど…
まんま受け取ると実際の地球ってことかと思えるけど プロジェクトクロスゾーン
神機以外ではダメージ通らないはずのアラガミ(ゴッドイーター)に普通に神機以外のダメージ通るのが理不尽です ヘラクレスの栄光でペガサスに乗って「外」に行こうとすると
世界の果てと言われて戻されるのが理不尽です
アジアやアメリカも見たいのに >>821
ゼウス様の怒りを買って雷を直撃されて地上に転落、残りの人生を障碍者として生きることになる
よりはましなのでそれで良しとしましょう。 >>820
アラガミではなくアう力”三だからです
ゲーム内のテキストが間違っているのです。 >>821
神話的存在であるペガサスにとって、オリンポスの神々の力の及ぶところまでが「世界」です。
その外に出てしまった場合なんか神秘的なパワーではなく物理法則に従って飛ばなくてはならず、人を載せて飛ぶなど到底無理になってしまいます >>817
東西が繋がっていて南北に穴があるドーナツ型の地球に例えてくれた人がいたけど、そうだとしても最北から最南に光の速さで飛び出すのは納得できない >>817
RPG世界は丸くないからです
物理法則が通用するとも限らない平面の世界です
東西や南北は魔法で繋がっているだけです 「ここは丸い惑星です」なんて別に言ってないしな
なんでも地球を基準に考えるのはよくないと そもそもギアガの大穴の下にアレフガルドがある時点で 普通に地図の中心が北極、真ん中の上下がそれぞれ南極と考えればいいだけ だから地球を基準に考えるなって
ゲーム内で「ここは地球です」って言ってるなら別だが 乗り物移動できるワールドマップで北南繋がってないゲームって何がある? 真っ先に思い浮かんだのはファミコンジャンプ
キントウンで最果てまでいくと弾かれて戻される はぐれメタルがほかの魔物といっしょに現れるのが理不尽です。 「ラグランジュポイント」ってゲームは
舞台がスペースコロニーなんで上下方向はループするけど左右方向は行き止まり。 >>837
それってワールドマップ上もそうだったっけ?
結構やりこんだゲームだけど覚えてねーや >>836
ぼっちですが人(?)恋しさに他の魔物にくっついてくることはあるようですね
人(?)見知りなのですぐ逃げてしまうようですが >>839が書き込みの途中で爆殺されてるのが理不尽です >>839
バクダ、つまり爆田のことですね。
それはボンバーマンではなくベラボーマンです。 >>833
なおドラクエ3に関しては、「地球のへそ」という洞窟があります パワプロのサクセスで主人公のチームに必ず矢部がいるのが理不尽で ストリートファイター2の波動拳が1より弱いのが理不尽です ストリートファイターで1のマイクと2のバイソンが別人説と同一人物説があるのが理不尽です >>845
慣れです 見慣れたことによって対応がしやすくなるのは、何にでもあることです >>845
1の時点では波動拳という技は全く知られていなかったので、
食らった方も「な、なんだこの技は!?」という精神的ダメージの割合が非常に大きかったのです
しかし2の時点では出場者の情報がすでに広く知られてしまっていたので
「ハイハイ出た出た波動拳」としか思ってもらえなくなり、物理的なダメージしか与えられなくなりました >>846
バイソン本人がその2つの説に対して否定も肯定もしてないので当然です
なので現時点ではいわゆる都市伝説のようなものに過ぎず、何も理不尽ではありません >>846
一時期乱発されたコンビニや文庫での神・悪魔・英雄解説本だと、
まったく同じキャラに関する記述が本によってまるで違うことが、よくある話だったりするので
バイソンも同じような状況なのでしょう。 FF2の世界はやはり他のRPGと同じようにドーナツ型でないと説明がつきませんが、
マップを出すと球型なのが理不尽です。 >>851
マジレスしますと、キーアイテムの一つでヒルダの兄スコットの遺品「リング」に映し出された「円形の」地図です。リングなのだから円形なのは当然ですね。 >>844
いいえ、眼鏡を掛けたガンダー好きの矢部くんの側にいる人物が偶然主人公になるだけです
ちなみに眼鏡を掛けたガンダー好きの矢部くんという人物は世界に108人いると言われています 絶体絶命都市1〜3に続き巨影都市でも被害に遭う
比嘉夏海が不憫です >>854
実はそういった人は世の中に意外と多く、アメリカのFBIなどでは
そういう人達を研究の対象にしているという話もあるほどです
なので不憫なのは認めますが理不尽とまでは言えません >>853
108人もいるのに相手チームに全く矢部がいないのが理不尽です >>852
そういえばリングで見てたんだった。
お陰で、疑問がすっきり解消しました。 パワプロで絶好調でも選手の守備や走力が上がらないのが理不尽です FC版ドラクエ2の
リリザの街の
立ち小便してる荒くれの小便がずっと続いてりのが理不尽です >>856
それはたまたまいないだけで、理不尽とは到底言えません
そんな事を言ったら現実には矢部という名字の日本人はもっといるのに、
プロ野球には矢部という名字の一軍選手は現在一人もいませんよ >>859
あそこは公衆便所なのです
常に誰かがおしっこしているだけで別に同一人物がずーっとおしっこしているわけではありません >>860
貴方が豚カツを食べたからといって豚が絶滅するわけでなありませんし、焼き鳥を食べたからといって鶏が全滅するわけではありません。 >>858
野村克也(通称ノムさん)という有名な元プロ野球選手いわく、
「打撃は調子に大きく左右されるが、守備と走塁はいつも頼りになる」とのこと
つまり守備と走塁は調子に影響されない要素なのです ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
同じモンスター(例としてスライム)を二匹以上仲間にしようとすると成功率が下がるのが理不尽です
仮に「仲間にしたスライムから『こき使われる』などの悪評が広まった結果」とするなら、配合や除名などでスライムが一匹もいなくなった場合
成功率が元通りになるのは謎です >>864
それだと短距離ランナーは何回走っても同じタイムになるぞ >>865
同族が人間風情に命令されて無理矢理使役されている(ように見える)状況なので、「なんとしてもこの人間風情を倒して仲間を解放しなければ」という反抗心がうまれるのです。 >>866
厳密に言うと走力はプレイヤーの連打力で若干の誤差が生じますし、
守備に関しては守備力やスキルに応じてエラーが発生します
なので調子によって上下などさせない方がより現実に近い状況を再現できているのです >>865
勧誘する方がコレクターなので
2匹目は熱意が下がって成功率に現れるのです
いなくなれば枠を埋めたくなるので熱意=成功率が復活します 桃太郎電鉄
徳政令カードで数兆円もの借金がチャラにされるのは理不尽すぎる仕打ちかと思うのですが
債権者は泣き寝入りするしかないのでしょうか?
なんと非道な社会でしょうか >>871
貸付金の不良債権化はお金を貸す側が背負うべき当然のリスクであり、金額の大きさの問題ではありません
徳政令カードというリスクを知りながら貸しているので同情する必要などありません
現実でも、会社や個人の破産により日常的に起こっている事です バイオハザード0
工場エリアでプロトタイラント撃破後に使える大型エレベーターの動きが理不尽です。
1:養成所入り口の地下駅(B1)
2:工場エリア1F(このフロアのターンテーブルで空が見えるので地上なのは確定)
3:工場エリアB4(ここから乗り込む)
4:処理場入り口(B5)
なぜ上からB1>1F>B4という配置になるのでしょうか? >>871
国が債権者向けにお金を刷って償還されます >>870
そもそも大抵のRPGのベースたる中世ヨーロッパなんてトイレがないのが当たり前で、道端に排泄物を捨てていたからハイヒールが登場したんですよ(本当)
むしろRPGにトイレがないのは当たり前の話です >>874
そんな事したらとんでもないインフレになって経済が破綻しますよ
日銀はそこまでアホではありません >>871
キングボンビーやデビル系カード、
スリの銀二らに減らされた金がそういったことの補填に成っているのでしょう。
借金が増えたり資産が減ったりするってことは、
誰かの資産が増えたり負債が減ったりするってことなんだし。 パワプロで人間を改造しまくるダイジョーブ博士が逮捕されないのが理不尽です ドラクエ1で敵が1匹ずつしか現れないのが理不尽です >>878
あれは「人体改造」ではなく「科学的トレーニング」として認識されているので問題ありません
違法な機器や薬物なども使用していないようですし
成功も失敗もする、という点においても美容整形やレーシック手術と変わりませんしね >>879
1の主人公は常にソロで冒険しているという事もあって、非常に戦上手であり慎重なのです
なのでいち早く敵の気配を察知し、敵が複数いたとしても巧みにタイマンバトルへと持ち込んでいるのです
2や3のヤツらのように、仲間同士でワイワイ旅をしている連中とは緊張感がまるで違います >>878
あなたは胴体から頭や手や足が分離、浮遊している存在を「人間」だとおもいますか?
パワプロ君たちはああいうロボット(参照:>>533 >>534)なのでアレは人体改造や人体実験ではなく、「チューンアップ」なので法には触れません。 >>882
それだとパワポケ3の前提が根底から崩壊してしまいます
元からロボットなのに機械の身体から生身に戻るってどういうことですか?理不尽です 龍が如く6、
クランで新興暴力団どうしが市街戦をやってるのに行政が介入しないのが理不尽です、 >>883
バンゲリング帝国の地下迷宮から爆発物を使って脱出し、生身の人間になったロボットの先輩の話を聞いて
「僕たちも人間に"戻りたい"」と妙な思い込みをしてしまったのがパワポケ3の発端となります。
後年、ロボット的な姿に戻った先輩と同僚になるとは思ってもみなかったのではないでしょうか。 >>884
「暴力団どうし」がわざわざ潰しあってくれてるんですよ?
警察にとってこれほどおいしい状況はありません
放っておいてやらせておけばいいと判断したのでしょう >>883
2000年代前半の、タカラ×コナミプロジェクトをご存知でしょうか。
タカラのコンテンツをコナミがゲーム化する企画で、3作品が出る予定があったわけですが、
いろいろあって、「クールガール」以外は忘れたころに無関係の会社から出たというやつです
出なかった残り2本は、新世紀勇者大戦とPS2版ボトムズなのですが、
この中の勇者大戦には、まさに「ロボットから人間に戻った」人が登場しています
もともとコナミで出す予定だったわけですから、その技術がコナミに伝播して
パワポケ3に生かされているのです。 メタルマックス2リローデッド
キャタピラが一つしかない戦車があるのが理不尽です
ネタ枠とはいえマトモに運用できる気がしない… >>888
キャタピラは一つですが、底面にコロがついています。 >>891
勇者は神からの授かり物です。
神の力で生まれる時間も短縮されます。
我々、一般人とは違うのです。 >>888
スノーモービルは履帯一つしかない乗り物です
何らかの操舵機構があれば実現可能です >>871
プレイヤーじゃない大富豪の国民から巻き上げてるんですよ、たぶん メタルマックス
口径が異なる主砲に換装しても
今まで使ってた特殊砲弾がそのまま使えるのは何故ですか? (リアル戦車の知識ないので根本的に間違ってたらすいませんが)
あれは詰め替え用の火薬だけ販売しているので、48ミリ砲だろうが205ミリキャノンだろうが
発射前に戦車備え付けの予備カラ砲弾に詰めるだけで使えます >>890
他の作品とは違い、これだけ世界観が違います
初代の世界は百万年に一度夜が来るドラゲナイな世界観です ドラクエの戦闘シーンでは、攻撃対象の数を「ひき」(匹)という単位で表してますが
魔物はまあ良いとして、人間が相手でも「匹」は教育上よくないと思いますがどうなんですか? >>899
民家に土足で侵入し、タンスや壺の中身を漁り尽くし、鍵をかけようが御構い無しに入り込むような人でなしの集団ですよ?
相手が人間だろうが人だなんて思っていません >>898で思い出したのですが。
DQ1・2で夜にならないのは、DQ3で「アレフガルドは地底世界であった」ということが説明され、
理屈はともかくゾーマ撃破後は実際昼のままになります。
・・・が、SFC版のエンディング(2)で突然夜が訪れるのが理不尽です。 グリモア
智花の料理が常軌を逸したレベルでヘタクソなのが理不尽です
料理が爆発するとか一体どういうことなんだ…
そしてそんな料理にプライド持てる智花の精神構造が理不尽です デッドアイランドというゲームなのですが、飲み水の調達にさえ苦労しているのに
机の引き出しや旅行カバンに放置されているジュースは無視しているのが理不尽です >>903
目に見えないから忘れてるんです
あほですね
ヒッコリーの木の実を埋めて忘れるタイプですね RPGで敵が主人公たちが道具を買ったり宿屋に泊まれないようにするために道具屋や宿屋を狙わないのが理不尽です >>902
現実のメシマズな皆様は
・何故か味見をしない
・何故か無謀なアレンジをしようとする
・何故か謎の自信を持っている
とお前その自信はどこから湧いて来たと言う不可思議な精神構造をしているものなのです、
彼女もそれに該当するのでしょう >>901
実はアレフガルド自体が東京ドーム程度の広さしかないため、外をほっつき歩いていた程度ではろくな時間経過をしないのです >>905
もちろんそのくらいはやってますよ
その上で残っている村でなんとか買い物をしているわけです >>901
アレフガルドの民もおそらくは地上からやってきた人たちでしょうから、
終日暗黒状態には適応していないでしょう。
よって、かつての地上と同じような昼と夜が切り替わる環境を
わざわざ作っているのです。
で、ゾーマ撃破後はずっと昼のままなのは、ソーマが命と引き換えに残した呪いで
その環境がゆがんで夜が来ないようにされてしまったのです
おそらく、今度はそれを是正するための冒険がドラクエ3.1的なものとして描かれる予定だったのでしょう。
地底世界なのなら、昼のままなのがむしろおかしいですからね。
人工的なものでなければ光源がないはずなのですから。 >>905
そんな簡単にやれるならとっくにやってます。
村の住人が弱いやつばかりだと思い込んでいませんか?
ドラクエのカジノのモンスターバトルを思い出してください。
ラスボス撃破後にしか出てこないようなとてつもなく強い敵もてできますね?
あれは誰が捕獲していると思いますか?
他でもない、カジノの職員のオッサンです。
これは一例ですが、貴方が思っている以上に、村人は強力なのです。 >>911
…>>905じゃないけど言わせてくれ。もうお前らが魔王倒しに行けよ村人 どうぶつの森の名物キャラクターであるとたけけですが、動物の住人でも服を着るのが当たり前の世界観の中彼一人だけ全裸で過ごしているのが理不尽です。
犬のおまわりさんに逮捕されないのでしょうか… >>913
着てますよ、とたけけの着ぐるみを
だから背中をよく見るとチャックついてます 服を着るのが一般的な世界観ではありますが、服を着なければ罪に問われる世界観ではないんです
天下の往来で服を着るのも着ないのも個人の自由の範囲です
特にとたけけ氏の場合は一般的でない風変わりなことをしていても
「アーティストだからかなあ」で流されがちだったりするかもしれません >>912
村人は、たぶん長期の遠征には耐えられないのだと思います グリモア
朱鷺坂チトセ=東雲アイラ(裏世界・未来)が魔法で化けた姿
色々とサイズがだいぶ違います。理不尽です >>917
むしろ色々と違うくらいでないと「魔法で」化ける意味がないでしょう。
例えば『時のオカリナ』のゼルダ姫が覆面だけして「僕はシーカー族のシーク」と自称してもボリュームのある長い髪や女性的な体つきで即バレするとは思いませんか? 『時のオカリナ』で思い出しました。
スタルチュラハウスの呪われた一家はクモ人間にされており、
「クモの背中に人間の顔(目のあたり)がついている」というような容姿です。
しかし子供たちは元の顔がついている(呪い解除後に確認できる)のに、
64版(リメイクだと骸骨風になっている)だと親だけ呪い中は前髪のある女性っぽい容姿なのに、
解除後はハゲたおっさんだったのが理不尽です。
(64版の呪い中姿)
ttp://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/a/1/a13c7634-s.jpg
(解除後、こっちはリメイク版だが64版もほぼ同じ)
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/k/hakuturamasyuthibiai/DVC00166.jpg >>919
後ろ髪を前髪に見立てたトランプヘアスタイルでした 信長の野望・創造PKについてなのですが、鉄砲隊のいる部隊が特技「斉射」を行うと
その間は一切動くことも方向を変えることもできなくなるのですが、理不尽を通り越してアホすぎませんか?
いくらなんでも正面に誰もいないのに鉄砲を撃ち続けるマヌケはいませんよ >>921
正面に誰もいないと安直に判断するあなたが間抜けなんですよ
伏兵がいたらどうするんですか?もしあなたが戦場でそんなたわけた指揮してたら死んでますよ FFのコテージに関しましては使う時に大きくなる小さな魔法の小屋と取説に書いてあります。
…つまり、大きくなることはできても小さくなることはできないので置いていくしか無いんです。 テントもコテージもHPやMPが回復する魔法の道具です
一度使えば魔法が切れるので、場所を取るだけなので捨てています >>921
そりゃ指揮官から放てと命令されれば、兵は放つしかないじゃないですか。
敵が居ないとするなら、そんな所に鉄砲を放つ命令を出す指揮官(あなた)が間抜けなんですよ。 >>923
使った後すぐに電源を切って再開すれば、消費する前のデータで再開できますよ。 >>919
あれは、ああいう形の生き物に変えられる呪いなので、
素体になった人間がおっさんであっても関係ありません。
あの一家は、全員が同じ呪いにかかっているのではないのです。 ヴァルキリープロファイル
バドラックというキャラを神界戦争に参加させたときのイベントで
「敵の襲撃を未然に察知する」と「宴会で大酒飲みを披露する」が
上がる評価値が同じなのが理不尽です 母里太兵衛「大酒飲みを披露すれば評価が上がるのは当然です」 >>927
マジレスになりますがあれは「ブラスター」という名称の対幽霊用武器です
撃っても弾丸が発射されない事を考えても、我々の知っている「銃」ではないことは明らかでしょう キャプテン翼4
いくらフォワード3人がもう固定されているとはいえ、ゴリゴリのFWタイプの
ポブルセンをMFで起用するドイツ代表が理不尽です。むしろシュナイダーを
トップ下でスーパーストライカーとして起用すべきじゃないんでしょうか
(原作Jrユース編決勝で中盤の主導権を日本から奪回するために一時シュナイダーが
中盤に下がったことあり。なお、その時監督はシュナイダーはその気になれば
DFだって完璧にこなせると言っていた) >>927
中国人は爆竹の「音」で厄除けをしますので、銃声も幽霊に効くのかもしれません。
妙に攻撃範囲が広く感じるのも音で倒しているとすれば納得いきます。 >>934
元Jリーガーで浦和のエースストライカーだった福田が言ってましたが、
「FW以外のポジションはFWになれなかった奴が仕方なくやっている」のだそうです
つまり、より優れている選手がFWを務める事が最優先されるべきであり、
それ以外のポジションの適性は二の次なのです その理屈だとGKも仕方なくやっている事になります
理不尽です >>937
発言者の立場からかなりFW寄りとは思いますが
実際FW等を希望していたのにGKになった人は多いと思います
理想のポジションにつけない・レギュラーになれない人は多いですが
競争に負けたというのであれば正当でしょう >>937
防いで当たり前、得点されれば非難豪豪で、国によっては銃殺までされる、そんなハイリスクローリターンのGKにあなたはなりたいですか?
つまりはそういうことです。 そら、アンタ、こんな装備で敵の攻撃容赦なく食らうんだから、危ないに決まってるでしょうか! ワンピース水着が主流の世界ならビキニスタイルがあぶないと認定されるのも仕方のないことです
現実でも「アトム」と名付けられたビキニも出た当時はかなり危ないモノだったでしょう? >>940
CEROに通るかどうかが「あぶない水着」でした >>940
新発売された当時(ドラクエ2です)は確かにあぶないみずぎだったのですが、
モデルチェンジを繰り返して危なくなくなってきたけど、ブランド名として残っています。 スマブラでピカチュウより強いライチュウが登場しないのが理不尽です ポケモン
「ひとのものを とったら どろぼう!」
いやこれ自体は間違っていないのですが、ポケモンを物呼ばわりはどうなのでしょう?
さらに人のものであるはずのあなをほるのわざマシンをネコババする主人公にはノーコメントなのが理不尽です 歌謡曲等の歌詞で「女」と書いて「ひと」と読むことがあるように、「ポケモン」と書いて「もの」と読んでいるのです
さらに言うならこの「もの」は「物」ではなく「者」です 便乗して。
ロケット団やプラズマ団戦でモンスターボールを投げたときにも「ひとのものを とったら どろぼう!」と言われるのがどうにも納得いきません。オマエが言うなや。 あなたがもし窃盗の常習犯だったとして、自分のカバンがスリにあってしまったらどう思いますか?
自分が泥棒だから盗られても仕方ないと見逃しはしませんよね?そう言う事です。 >>945
強さではなく人気を優先して出場者が選ばれているからですよ
これは現実の格闘技イベントなどでもよくある事であり理不尽とは言えません 敵サイドに出てきたときはレベルMaxの主人公でも苦戦するような強キャラが、味方サイドになると雑魚敵にすら沈むくらいヘナチョコになるのはどうしてですか? >>952
範馬勇次郎さんいわく「たかだか1時間余りで蚊トンボを獅子に変える
勝利とはそういうものだ」だそうです
逆に強キャラだった敵が負けたことで獅子が蚊トンボになることもあるんでしょう >>952
主人公の強さに見合ったレベルに能力が落ちてしまうからです
アメリカのとある大学の研究でも「優秀な人間でもアホな環境にいるとそれに応じてバカになる」事が証明されています スーファミ版Tオウガ
CルートのギルダスはNルート同様マルティムに倒された後ニバスに回収されそうになっていたのに、
特に何の説明もなく生還していたのが理不尽です。 バイオハザード1(SS版)
タイラント戦の部屋(培養室)で、オリジナルのPS版・リメイクのGC版では部屋の中央にカプセルがみっちりあり、
これ越しに攻撃できないのはわかりますが、これが全部割れていて部屋の向こうが素通しのSS版でも
タイラントが同じ通路にいないと攻撃できないのが理不尽です。
あと、タイラントがここを乗り越えて移動しないのも理不尽です。 >>945
ポケモンの商品を出しているメーカーの一つであるタカラトミーのビーストウォーズシリーズでも
コンボイより強い形態のはずのパワードコンボイは
2017年現在リメイクが出ていなかったりするので(翌年出るそうです)
そういうものなのかもしれません。 >>956
実はあれは、全面鏡張りで逆側の風景が映っているだけです。
背景を回す仕様のない初代バイオならではのトラップです。 >>952
続編で再登場した際や、転職しただけでもレベルが下がるのはどうして?とかにも関係してくるのですが
「レベルは、本人の力量ではなく神とかそういう存在の加護がどんだけ入ってるか」
こう考えれば、そういう謎はすべてつじつまが合うのです。
敵側にも敵側の神とかいるので、そういう存在の加護が入ってるせいで
レベルMaxの主人公でも苦戦するような強キャラ
になれたりするのですが、寝返るとそういう加護が失われてしまうのですね。
加護は補正と言い換えてもいいかもしれません。 >>952
敵サイドでは一戦さえできればそれでいいので死兵のごとく戦えますが
味方サイドになると連戦に耐えうる持久力が要求されるため力をセーブせざるを得ないのです >>945
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
ひとの すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
というわけで、本当に強いトレーナーというのは、人気のあるポケモンで勝つのです
これは、ポケモンバトルが一種のショーであることを考えると、仕方のないことなのかもしれません マインクラフトでバケツ一杯分の水を流すと、水量が激増して滝のように流れるのが理不尽です
一体このバケツに何が起こっているのでしょうか ハードボイルド刑事 掃討作戦篇
運び屋や狂人相手ならともかく、国を裏切った米軍大佐に対する掃討の指揮を刑事や警部がやらされるのが理不尽です
普通なら軍がやりませんか? >>965
主人公たちの「刑事」の前に、「宇宙」の二文字が省略されています。悪人を独自の判断で裁判プロセス無しに処刑しているわけです。
……え?「コンバットスーツはどうした?」
軍の権力者とは言え所詮は地球人レベルの戦力が相手ですから、蒸着してダイナミックに止めを刺すと過剰防衛に問われるんですよ。 ロボットポンコッツ2
洪水で城下町が水没した時、たまたま近くにいただけの主人公が逮捕されるのが理不尽です
その後裁判なしで死刑宣告されるのがさらに理不尽です >>967
客観的に見て非常に疑わしい立場である上に、容疑を晴らせなかったのですから仕方がありません
「裁判なしで死刑宣告」はおそらく伝統的な文化なのでしょうから尊重するしかありません ロボットポンコッツ2
孤児院の子供達の養育費の為に、スペリャリスト戦挑戦権であるエクストーンを強奪しに主人公を襲撃するケンゴが理不尽です
試合終わっても高価な宝石には変わりないし、主人公がそのエクストーンの数字のスペリャリストになるから挑戦権も消えてないんだし、試合後に交渉して譲って貰えばいいのに… >>969
そのゲームのことを知らないからかも知れませんが、
質問文に専門用語が多すぎるのが理不尽で内容が理解できません
もう少し分かりやすく質問して頂けないでしょうか ストリートファイター3でリュウとケン以外の2
のキャラがいないのが理不尽です >>969
そういった合理的な判断ができないほど切羽詰まっていたのでしょう どうぶつの森シリーズ
一般住民やキャンパーさんたちの格好を見るかぎりでは、「上半身に服を着ても下半身はすっぽんぽん」というのがあの世界の一般的な服装のようですが、では何故主人公は下半身すっぽんぽんになれないのでしょうか? >>974
一般的だからといってそれに必ずしも従う必要はありません
主人公なりのファッションへのこだわりなのでしょう >>974
若気の至りで入れたえげつないデザインのタトゥーがびっしり入っています
恐らく住民の何割かはそれでも受け入れてくれると思うのですが、気にして下半身を露出できない主人公はまだまだ本当の意味でどうぶつの森の住民とは言えないですね 多くのゲームにおいて、セクシーな展開になるとカメラがあらぬ方向へ向いて
その後の展開がスキップされてしまうのが理不尽極まりないです 一般的にゲームのカメラマンというのはテレビや映画のカメラマンより未熟なことが多いですよね
(テレビや映画でカメラワークが悪くて何をやってるかさっぱり分からなくなることは少ないですが
ゲームだと一時的にそういう状況になることはわりとよく見られます
動きが激しいのでしょうがない部分もあるのかもしれませんが)
未熟であるがゆえにセクシーなシーンに出くわすとカメラを置いてじっくり観賞してしまうのです
うん、理不尽ですね >>970
申し訳ない、じゃあ改めて
世界ランク戦の挑戦権になる宝石を、毎回よりによって試合直前にケンゴが強奪しに来るのが理不尽です
売って養育費にするつもりなら、試合終わってから来ればいいのに >>979
相手の都合を思いやるくらいならそもそも強奪なんて企てませんよ
それに世界ランク戦の直前の方がが高く売れそうじゃないですか
ボクシングの世界タイトル戦のチケットを持ったダフ屋もきっと同じ事をすると思いますよ スーパーロボット大戦64の主人公機の一つ、アースゲインとライバル機体であるヴァイローズは元々一つの機体であり、
兄弟弟子である主人公とライバルの為に師匠が二機に分けて作り直した物です。
そして、ライバルが仲間にならないルートではライバルの遺志を継いで二機を再び一機に戻し、本来の姿であるスーパーアースゲインへと戻ります。
…絶対にアースゲインより先に作られた機体なのに何故か後継機のような名前をしているのが理不尽です。 >>981
元々アースゲインという名前だったんですが、分ける時に仕方なく名前を変更したのですよ
師匠「アースゲイン完成・・・え?2つに分けるの?じゃあアースゲインとヴァイローズでいいや」
師匠「まだ何か?え?やっぱり一つに戻す!?じゃあ適当にスーパーでも付けろや」
みたいな感じだったのではないかと そろそろ次スレを……と挑戦してみたがこのホストでは立てられないそうな。
どなたかスレ立てにご協力をお願いできないでしょうか。
それはさておき、
どうぶつの森シリーズの着替えの方法には、大きく分けて
初期の「宙返りしながら帽子と服を一気に着替える」方法と、
後期の「片足を地面につけたままターンしながら着替える」方法があるのですが、この後期バージョンでズボンや靴を着替える方法が全くわかりません。
何を言ってるんだと思われた方、試しに片足を地面から放すことなくズボンを脱いでみてもらえますか? >>983
ターンの速度が異常に速いため、錯覚で足が地面についているように見えているだけです
一瞬で着替えを終わらせるほどの身体能力の持ち主なら可能だと思われます >>983
ふと思い付いた「ズボンの脱ぎかた」の自己解決案。
@ズボンはとんでもなく伸び縮みする素材でできています。
A左足を地面から上げ(右足はつけたまま)一旦左足をズボンから抜きます。
B左足を右足側のズボン裾に突っ込みます。
Cズボンを下から上に引っ張りあげ、頭の方から抜き取ります。
……まあどうやっても地面につけた方の靴は脱げないんですけどね。 >>985
靴も猛烈に伸縮性のある素材でできていて、なおかつ幼児用玩具の人形の靴のように底に穴があいていれば
あなたが提唱したズボンの脱ぎ方のような脱ぎ方が可能ではないでしょうか? >>981
機体は先に作られていましたが、コードネームまで先に命名済みではなかったのです。
本来つけるはずだった名前が何なのかは、もはや誰も知る由はありません。 SRPGで最弱候補のネタキャラに限って単騎クリア動画がアップされたりするけど
普通に強い味方キャラは短期クリア動画なんて全くアップされない。 >>988
何をおっしゃられているのか、訳がわかりません
次スレ立ててくる 言ってる意味は分かるんだけど全然理不尽じゃないから答えようがないッス すまん、ChMateで立てたらワッチョイ消えてしまった
誰か代わりに頼みます
ちなみに以下は間違えたスレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1512050559/ >>981
実は似たような事情を持つロボットが存在します
MXにも参戦していた「ラーゼフォン」です
作中で主にラーゼフォンと呼ばれる主人公機ですが
厳密には「ラーゼフォン」とは最終形態のみを指す名前、つまり俗に「真聖ラーゼフォン」と呼ばれているものが本来ラーゼフォンと呼称すべきだったのです(主人公機の本来の名前はゼフォン)
その結果、ラーゼフォンと呼ばれているゼフォンと区別するためにこっちが本家本元なのに「真聖」ってつける羽目になりました
つまりブラットが序盤に乗っていた「アースゲイン」は本来「ゲイン」と呼ばれるべき機体だったのです シレン5を最近始めました。
紹介状がないけど、初めて出た高級店の品ぞろえを見るだけ見てみたくて
壁を壊して侵入したら何も取ってないのに泥棒呼ばわりされました。
(普通の店では壁壊しても何も言わないので、あらかじめ最短逃走ルートを
掘っておくとか可能)
で、店の品みたら期待するほど良いものを置いてなかったのが余計にムカつきました。
本当に理不尽です。腹立ち紛れに片っ端から商品を敵に投げつけた後杖や札をガンガン使って
逃走してやりましたが。 ファイアーエムブレムエコーズより2名の証言
デューテ「ボクが敵をやっつけたら『いいぞ』とか『その調子だ』とか褒めるのに、
イベントでは真面目に戦えとダメ出しするお兄ちゃんは理不尽だと思う」
ボーイ「俺の嫁(予定)がオーバークラスになったら急に貧乳化しました。
理不尽です」 >>995
乙であります
私のような無能者の為に、テンプレにextend文の追加もありがとうございます >>993
高級店だからこそセキュリティが普通の店より厳しいのです
それ以前に招待状が必要なのに持たずに侵入する時点で疑われても仕方ありませんし、むしろ理にかなっているのでは?
>>994
前半
戦闘中は「怒りすぎたな」と思って必要以上に甘やかしてしまい
逆にイベント中は「甘やかしすぎたな」と思って必要以上に厳しくしてしまうのです
後半
オーバークラスまで成長したことで自分に自信をつけ、胸を偽るのをやめました
つまり貧乳になったのではなく元から貧乳(偽乳)だったのです このスレも理不尽でした。
次スレも理不尽でしょうか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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