【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ51 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはファイアーエムブレム覚醒以降のファイアーエムブレム本編及び派生作品、
それらに関わるスタッフのアンチスレです。
覚醒以降のファイアーエムブレムシリーズの作風、ゲーム性、メディアミックス展開、
並びに、開発会社インテリジェントシステムズやそのスタッフについて
不満意見のある方はこちらに内容をお書きください。
■主な作品
* ファイアーエムブレム 覚醒 (3DS)
* ファイアーエムブレム if (3DS)
* ファイアーエムブレム サイファ (TCG)
* 幻影異聞録 ♯FE(開発:アトラス、真・女神転生シリーズとのコラボ作品)
* ファイアーエムブレムヒーローズ (スマートフォンアプリ)
* ファイアーエムブレム Echoes (3DS/ファイアーエムブレム外伝 リメイク)
■注意事項
●あくまで覚醒以降の総合アンチスレです
覚醒以前の旧作についての不満意見は、覚醒以降の問題点との関連を指摘した上で適度にお願いします
●プレイせずに不確かな情報で作品を評価することは控えましょう
●荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らし
●FEシリーズと関係のない他社作品の話題や比較はなるべく控えるようにしましょう
●スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのは禁止します
●新作の予約や新品での購入報告も荒れる原因となるので原則として禁止します
●次スレは>>970以降がスレ立て宣言をした上で立てること
意見・感想はFEワールドのご意見箱へ
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html
覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
http://www65.atwiki.jp/fesinceawakening/
【関連スレ】
【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part56 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492951216/
ファイアーエムブレムif 不満・愚痴スレ3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1465722810/
【3DS】ファイアーエムブレムEchoes 葬式会場Part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499089400/
※前スレ
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ50
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1502967022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ISの特徴・悪行
海外での完全版発売、日本ユーザーへのフォローはなし
極端な振り子調整、劣化するUI
時系列が定まらず設定の矛盾した世界観とシナリオ
幼稚かつ稚拙な台詞回し
極端な属性付けをされたキャラクター
過去作や過去作キャラを理解しないまま踏み台化、改悪
世界観にそぐわない単語が出てくる支援会話
値段、質共に最底辺のDLC
特定キャラクターへの偏愛と度を過ぎたキャラ弄り
ifの宣伝が悪質(血縁詐欺、完結詐欺、予約開始後に重要情報の後出し等)
サイファで本編に登場しないオリジナルキャラクターの投入
■主な人物
●任天堂 山上 仁志(プロデューサー)
●任天堂 横田弦紀(ディレクター)
●インテリジェントシステムズ 前田 耕平(シナリオライター、ディレクター)
●インテリジェントシステムズ 小室 菜美(キャラクター原案、シナリオライター等)
●インテリジェントシステムズ 樋口雅大(プロデューサー等)
●インテリジェントシステムズ 渡辺麻衣(グラフィックデザイナー?)
●インテリジェントシステムズ 草木原俊行(アートディレクター)
●イラストレーター コザキユースケ(キャラクターデザイン、イラストレーション)
過去の発言については以下を参照
社長が訊く
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/
N.O.M覚醒特集
http://www.nintendo.co.jp/nom/1206/
「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く
http://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/ メイキングFEより一部抜粋
小室
『新・暗黒竜』を初めてプレイしたときに、戦闘前に命中率などを予測する画面が出ることに気がつかなかったんです。
1周クリアするまで気づかず、プレイし終わってから「戦闘に入る前にダメージ値がわかるの!?」ってビックリしました(笑)。
ダメージ値もわからないと思っていたので、「とりあえず銀の槍にすればOKかな」という感じで進めていたんです。
――それは、かえって難易度が上がりそうですね。
小室
でもどうして気づかなかったかというと、数字がたくさんあって見る気がしなかったからなんですよね。
それで、これから新規のお客様にアプローチしていくときに、もっと簡単に見せられたほうがいいなって思ったんです。
50から30になりますよとか、命中率は80%の確率で、こういうダメージになりますよということを
わかりやすく出してあげたほうが、新しく遊ぶ人にわかりやすい。それで「簡単UI」が生まれました。
メイキングオブファイアーエムブレムより「プランナーが手掛けるキャラクター制作の手順」
http://i.imgur.com/RiTzLwx.jpg
同じくメイキングオブファイアーエムブレムより 小室菜美「『ファイアーエムブレム大全』を読んで、過去のシリーズの勉強をしていたんですよ(笑)。」
http://i.imgur.com/zq8FywA.jpg
ファイアーエムブレムif DLC制作秘話 of 第一弾
http://i.imgur.com/QQGccDx.jpg
ファイアーエムブレムif DLC制作秘話 of 第三弾
http://i.imgur.com/CgV3D2U.jpg
【ファイアーエムブレム】小室菜美の発言まとめ【覚醒if】
http://fireemblemkomuro.wiki.fc2.com/ ■今後発売が予定される作品
・ファイアーエムブレム (switch/完全新作) 2018年発売予定
・ファイアーエムブレム無双 (switch/3DS/コラボ作品) 2017年秋発売予定
※今後予定されている新作の予約、購入に関する注意事項
意見の対立によりスレが荒れるのを防ぐため、原則として当スレ内での
今後発売が予定されている新作の予約、購入に関する宣言は禁止させていただきます。
近年の作品に不満を覚えつつも、FEシリーズの最新作なら今回も買うといった意見や、
新品など、ISに利益が入る形態での購入により、覚醒以降の路線を助長するなど、
一連の内容に不快感を感じるスレ住民が少なくなく、
前述の通りスレが荒れる要因となる為です。
あくまで購入は個人の自由で、絶対の不買を当スレが強制するものではありませんが、
上記の内容に心当たりのある方は、該当する発言は当スレ内では控えた上で、
新作については評価が揃うまで様子見をする、
中古での購入といった選択肢を選ぶ事を推奨します。
25周年記念本前田のコメント
http://i.imgur.com/NIEPfEd.jpg
上記のリンクにある前田耕平の言葉と共に改めて「次の作品」について、是非ご一考ください。 乙
何度見ても小室の数字が多すぎてのところは頭にくるわ >>8
単にファイアーエムブレムの仕事やる気しねーし理解する気もねーわって言ってるのと変わらんよな またアンチには辛いネタだが世界が認めるFEはifだけなんだ、ほんとすまん
イギリスの老舗雑誌・Edgeが選出した2017年版Greatest Videogamesトップ100
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1425377 >>10
翻訳で内容変わってるものを持ってこられてもw
というかゲームのメンツ見てもよくわかんねえ内容だなこれ アンチスレ来てまで宣伝しなきゃいけないほど今のFEは人離れしてることはよく分かった お前ら、ヒーローズの公式サイト見に行ってみ
露骨すぎて笑えるぞ >>1
ヘイカモン!1乙の椅子カモン!
ifが海外で人気?良かったじゃんおめでとう
だが残念ながら平気でスレ違いの内容持ってきて荒らしに来る辺り、国内ファンの民度はゴミみたいだな >>1乙
>>7
悔い改める時期は終わったよ
祈れ悪党!とか言われる時間よ >>13
http://i.imgur.com/nLWo68y.jpg
ルキナたん()がセンターかつ1番手前で草
普通はこういう並べ方にするなら真ん中は男性1位のアイクだろうにな
ここまで露骨だと1周してもはや好ましくすら感じるわ 女主人公って上手く料理しないと賛否分かれる要素沢山あるのに(セリカ始めエイリークミカヤなど)
ルキナなんかポイズンクッキングの果てに消し炭化したクズ主人公じゃん 無双発売まで今日を含め後28日か
世の中には純粋に楽しみにしてる人もいるんだろうな はてさて何本売れるか
無双で一番売れなかったのがアルスラ無双の2万本ちょっとと聞くがそれは超えちゃうかな >>10
うんうん、覚醒イフ無双が売れるといいね
キミは一人で10本くらい買って買い支え()てあげなさい >>10
逆にほぼシリーズ断絶のF-ZEROGXが入っていることに感動した
つーか暁から海外版の方がシナリオ大幅修正されてる上、セクハラ要素取ったifが国内より上ってのを恥じて欲しい あんまりあからさまな荒らしに構うなよ
調子乗らせるだけだ >>1乙
>>16
すごい見栄え悪いな
気になって調べた人を騙すための配置としか思えない
本当の人気キャラを立てずむしろ蔑ろにされると未だに腹が立ってしまうw ルキナたんそんなに人気あるならプッシュせんでもええのに >>16
なんで一位のリンとアイクよりも出しゃばってんだよwww
ほんとルキナはオタッフの可愛い可愛いヒロインなんだなぁ
てかEEHあんまり知らないけど、今まで見てきた画像は全部右側に向かって攻撃してる絵なのになんでコイツだけ正面向きなんだ?また目立ちたがり屋発動か?? スレ違いになるが戦闘機と歌がメインのアニメあるだろ
あれ公式ぐるみでのごり押し酷すぎて毎回酷い事になってるもんな
ルキナもそのアニメ見たいに晒し者一歩手前に入って来てる
否、不正行為でエフラム倒した時点でもう晒し者かw 何が何でも覚醒を、ルキナをFEの主軸にしたいようだな
そうすればする程どんどん嫌いになってくよ
某俳優や某グループみたいなゴリ推しは反吐がでる >>1
乙
>>25
そりゃあなたウンコザキが下手くそに決まってるからでしょう
こいつだけ骨格とかおかしいことになってる 初期はスミア持ち上げようとしてた気配があったんだっけ?
人気出なかったら綺麗さっぱり諦めたらしいが
ルキナには未だに粘着ageしてんのはそのスミア不人気で
次の神輿探してたら内々贔屓してたルキナが人気らしいと分かって
なりふり構わずゴリ押しする口実が出来たからなのかねぇ
スマブラで信者にすら叩かれて以来、クロムもプッシュしてるけどなんか仕方なく感があるしな、あっちは ルキナが1部のユーザーから貧乳だとか言われてるけどネットネタと乳ネタとキャラディスが大好きなISがルキナの貧乳ネタに便乗してる所見たことがない気がする(既に便乗してたらスマン) スミアについては切り捨てやすい程度だったんだろ
ルキナは信者には覚醒の中じゃ人気出たからノリノリで推してるんだろ
ただやりすぎて覚醒以降内ですら揉めたりしてるみたいだが
なんか接待対戦の無茶苦茶な補整とかルールのせいで覚醒以降キャラ相手じゃなくてもギスギスしてる信者とか出てくるんじゃって話を見たが
本来のユーザーを楽しませるイベントでこんなんってどうなんだろうな
未だにしがみついてる盲信者内でも揉めたら笑うわ 4月の接待対戦1回目ですらルキナの不正が露骨過ぎて
「ルキナ好きだけどこの不正ラッシュはちょっと・・・」
「無駄にヘイト溜めやめて運営さん」と言った声が溢れていたんだぜ
人気投票で一列に並べる場合って普通は1位をセンターに置くよな?
EE以外でセンターに1位をおかないケースあったら教えて欲しいレベル リンが壊れ性能って言われてるが、極端に強くすることでヘイトを集めるスケープゴートにされてるんじゃないかコレ
アイクはハズレ扱いの性能らしいし >>34
そのうちアプデでクッソ弱体化するんじゃね
んでキッズどもが
「今までが強すぎただけ」
「これだからリン厨は」
とか畳み掛けてくる流れ インフレがとてつもなく激しいらしいからさらなる壊れ性能を作るだけだろうよ
その方がガチャ的にも儲かるしな… さっきEEH現役ユーザーと軽い会話したんだが
俺「FEHやるとFEが上手くなるってスタッフが言ってた」
相手「ないない!FEHはごり押しで良いけどFEは考える事多すぎだもん!」
相手「俺みたいのはFEHで十分。複雑な謎解き系は挑戦する気が起きない」
半年続けても全然上手くなってないらしいですよオタックさん ソシャゲはやらないから分からないんだがインフレ激しいのって普通なの?
俺だったら金払って引いたレアキャラがインフレに置いていかれたらバカらしくて撤退しそうだ
というかFEって本来お気に入りのキャラを使うのが楽しいゲームでもあるはずなのにみんなしてヤクザヤクザ言ってる状態がよくわからない
FEHってキャラゲーといえるのか 複雑な謎解き系で草
オタッフの想定してるユーザーって感じやね >>38
ソシャゲは課金してガチャを回させることが全てだから基本的にどんどんインフレしていくぞ
ただ自分がやってるソシャゲは音ゲーだからスコア気にせずに好きなキャラを揃えてフルコンボ埋めをしているだけのプレイヤーも多いけど、FEヒーローズみたいなタイプのゲームは分からん
音ゲーなら腕さえあればクリアもフルコンボも可能だけどFEヒーローズはそうではないだろうからなぁ FEHは他のソシャゲが数年かけてやるインフレを半年足らずでやってる
能力低かったり弱クラスのキャラは強いキャラの技マシンになるしか存在価値はない 対戦系のゲームは必然的にインフレを継続させることになる
ソシャゲに限らずカードゲームなどでも起きていることだ
それでも格差が広がり過ぎたら古参救済システムとか実装されるもんだが
EEHは配信3ヶ月くらいでわざマシンシステムという末期システムを搭載した
そして今は魔法騎馬が暴れまくってヤクザおばさん連呼するユーザー急増中 ttp://twitter.com/FEcipher/status/903527856617136128
北千里アルフォンスだってよ・・・ >>40
別ゲームになるがMHFはシステム全体のリセットでなく弱い武器防具スキルなど
全てを全体的に超強化の斜め上戦法でインフレに対応してきたな
それでもまだ対応仕切れてないみたいだが
EEHはインフレ対応すらまともに出来てない時点で終わってる ゲーム性が楽しくないならキャラが好きな人が続けるもんだと思うけど、そのキャラすら改悪の連発だからプレイするのはそれに耐えうる信者だけになるな
悪夢かよ >>44
北千里さんも頑張ったんだろうけど元デザインの酷さがもうどうしようもないって感じだな
ifのカムイといいヒーローズと無双それぞれの兄妹といい、最近の主人公はわざわざダサくデザインしているとしか思えん 大して人気もないオリキャラ描かせるとか北さんとファン両方への嫌がらせか何かかな
お得意の頭まいぽんぽんかウンコザキに任せりゃいいのによ 北千里さんのクロムが北千里さんが描いたとは思えない程微妙だった記憶が
無理してコザキ絵に寄せる必要ないのに コザキに寄せているってよりは、寄せざるを得ないんじゃないか?
1枚のイラストでキャラの雰囲気を表現しようとしても、そもそもEEHオリキャラの性格・信念・根底があやふや
キャラクター像の理解度って素人目から見ても作品の質にあらわれるしな
覚醒シリーズは上部だけの設定と、内面が描けてないコザキのハンコ絵だからな
一部の(悪い意味で)濃いキャラ以外は描くのに苦しむんじゃない? >>37
EEHの方がむしろスキルとか複雑怪奇なのにな
でも覚醒もアホみたいにスキルあったのに実際やれることはダブル無双しかなかったし
結局ゲームシステムが根幹から死んでるからゴリ押ししかやることないんだろうな 北先生のコザキもアクアも、キャラをよく理解できずに表現があやふやになってしまったんだろうなって感じがする
クロムやアクアはどんな性格?戦いに対してどんな意志を持っている?どんな表情をする?って聞かれると、俺も全く答えられん
特に表情はコザキ絵のせいで余計にな 正直絵は上手くないと思うけどデザイン自体はSFCの頃が好きだったな
今の時代上手い人は沢山いるけどあの頃のシルエットやパンチのあるデザインはやっぱ凄い
コザキは絵が下手云々より絵に華がないのが問題 >>37
そもそも命中がなくて攻撃と防御がものをいうゲームっていうのがなあ
こいつは火力あるけど攻撃外すからバクチ、固くて遅いからとりあえず壁にしといて陽動とかできないし
FFTですら出撃枠少ないって感じてた人が多かったのに、それ以下の出撃枠数でどう戦略を練れっていうのか あのクッソ狭いマップじゃそもそもスキルの殴り合いにしかならんわ なんでコザキ大先生お得意のオリキャラなのにわざわざ北さんに描かせるの?
サイファスタッフもコザキに描かせるより北さんに描かせたほうがクオリティ高いものが出てくるって思ってるってことか ソシャゲはインフレするのが普通だが
やりすぎるとユーザーが離れるのでさじ加減考えるのが運営の仕事
EEHは開始数ヶ月でインフレしまくり
ソシャゲ運営のセンスすらもなくて草草草 任天堂の知名度と後ろ盾なかったらとっくにサービス終了してる >>53
北千里にコザキ描かしたの?
そりゃ確かにひでーわ で、そのコザキ大先生は北千里さんの元老院集合絵に便乗して優しい世界(失笑)
流石コジキ先生、俺たちに出来ないことを平然とやってのけるそこに憧れないし控え目に言って筆折れ 公式の可愛い可愛いルキナちゃんの槍にアニメプロジェクトサクセスとか仕込むんだから
投票大戦も数値弄ってルキナ優勝させて「FEアニメ化決定!」って大々的な発表をするつもりなんだろ
これでルキナが優勝しなかったらISを米粒ぐらいは見直すわ
コザキもまたヘマこいたな イラストレーターが専スレできるほど興味持たれるなんてそうそう無いことなのにコザキ先生は本当すごいよな
過疎ることなく今なお続いてるのがアンチスレってところも含めて本当すごいよコザキ先生
EE信者以外にコザキ先生信仰してる奴なんかいるのかね
そのEE信者もおそらくEE以外のコザキ先生に興味ないだろうけど もはやどこも話題にしてないけど無双はifきょうだい全員出るそうで
大した人気もないのに1人ずつ小出しのして盛り下がってて草 ザコザキはやることなすことすべて不快
ここまで人を不愉快にするのが得意なやつも珍しい >>57
コザキの絵って魅力無いからね
女キャラはまいぽんぽんは当然としてザザにすら可愛さ劣るし
男キャラも他のヤツが描いた方が格好が良くて凛々しく見えるよ コザキ先生をメインに据えれば誰が描いてもディスられない幸せな世界が完成するんだな() >>69
ヒーローズ絵だとティアモは評価低いし(私的にそんな酷いか?レベル)
女カムイは素人目に見ても流石にしょっぱかったな…w >>70
あの人は他作品で知ってるけど萌え絵描くの向いてない
絵自体は好きだから悲しい 無双といえば先日主人公双子の声優さんが実際にプレイ!みたいなRTを見かけた。ツイッターでその二人の名前が
トレンド入りしてたのは、あの記事が発端だったんだろうか?
だとしたら無双そのものは話題にならず、声優さん効果でやっとトレンド入りするとか関心が低いんだなぁと感じる… 今月のゴミゲーの時にVCセールするかなぁ
SFCVC追加でテンション上がってnewLL買ったから安くなるなら月末まで待つけども 声豚に頼るようになったらコンテンツは終わり
EEはとっくに終わってるが 烈火やり始めたんだが面白い
リン編ではまだフロリーナやセーラは属性キャラっぽいんだが会話のテンポがいいからあまり気にならない
会話って長ければいいってもんじゃないんだな
話も王道でifみたいなとんちきな話じゃなくて安心してプレイできるわ 烈火からライト路線になった感はある
でもライト向けとしてちゃんと作られてると思う
まあEEとは違うよね リン編だとまだ支援会話ないし、いかにプレイヤーにキャラを印象づけるかが大事になるから属性っぽくなるのは仕方ない。それに序盤からプレイヤーを飽きさせない為にも強烈なキャラ用意しといた方がいい
支援会話見ればちゃんと掘り下げられてるし、それこそレナートのように支援会話見なきゃさっぱりなキャラも出てくるわけで
EEは支援会話も冗長な属性発表会になってるからキャラの魅力がさっぱりだしひたすら不愉快 烈火辺りからやたら分かりやすい個性が出始めたけどそれだけじゃないからね
多分あんまり気にならない
……はずなんだけど、最近初登場から属性強調してる奴出てきたら嫌悪感出るようになってきちゃったわ
物語に沿って役割を果たしているうちに垣間見れる個性は大丈夫なんだけどね
多分覚醒とifのせいだわ 昔は物語に沿って役割が見えて個性が出るにもティルテュなんかは変り種だったな
初登場時は属性キャラ臭いんだが物語が進むにつれてシリアスになって
子世代の肉親争いの原因の一つになってしまう
正直当事はティルテュはプレイヤーキャラとしてはいじめ殺されたりとかなんとも言えない気持ちになったが
時間がたつうちに親子二世代の物語として受け入れられるようになった
覚醒ifはキャラ重視してるし愛されること重視してるから物語で役割のため消えていくキャラなんて作れないだろうな
突然死ぬやつはいるが イレースは歴代屈指で好きなんだがイミフの大食いの奴は受け入れられなかった、エゴだろうか >>80
イミフやザッとやりはしたがやり込むほど面白くなかったので細かい所は分からないが
イレースは庶民だし暁戦闘会話は鋭い面もあるし意外な面もあるけど
イミフの大食いは大食い以外も主君が大好き!で別に他のキャラと変わらない
イレースは属性キャラっぽいがイミフみたいに薄くはないと思う イレースは食い意地がアレなのはきちんと指摘されてるがな >>80
ifやったことないからなんとも言えんけど、イレースの大食いはある意味彼女の人生の目的だからなあ
属性って言えるほど周囲も本人も軽視してないしエゴもデメリットもしっかり書いてある 属性キャラでも真面目な場面で属性アピールしたりしなければいいんだ
暁のイレースがツイハーク説得する会話は普段とのギャップもあってすごく響いた
オネエキャラで衝撃的なキサも戦場では常に真面目な戦士で拠点会話見ないとそんな面もあるってわからない程度だし
ルセアも一部の支援会話で女に間違われたりするくらいで、初見のリンはちゃんと「神父様」と呼んでたし誰も女扱いしてない
ルセアのパクキャラのあいつはすげー緊迫した章の加入会話でもシスターに間違えられて誰と支援つけても女に間違われてるネタやってんのが最高にウザかった。そもそもルセアと違って顔グラも立ち絵もポリゴンも男にしか見えねーし
セーラは今見ても濃いキャラだけど彼女は良いコメディリリーフキャラだと思う
彼女で村訪問させると専用の会話があって笑えたり、大切な人を失ったマシューやヘクトルが彼女に癒されてる描写があったり、自分はすごくこの子が好きになった
でも、セーラ、ラーチェル、イレースみたいなコメディチックなキャラって居てもシリーズに数人くらいじゃん
覚醒IFみたいに全員がコッテコテの属性アピールキャラだと物語がおふざけになってしまうんだろうな ifのあいつはただでさえ食料不足の暗夜の食料庫を食い荒らしたんだろ?しかも王族もそれを咎めなかったとか
大食いなら暗夜の食料問題を解決するため頑張るとかそういう一面を描くべきだったのでは?(俺が知らないだけでちゃんとあるのかもしれないが) かなり前に話されてた気がするけど、キャラの属性ってツマミとか調味料の類なんだよね
ちゃんと美味しい主料理があって成り立つもの
調味料の味が濃いものばっかでウンザリだけならまだしも、主料理がないとかクソまずいとか評価出来る訳がない
覚醒ifに至っては調味料ですらない、人が食い散らかした生ゴミ混ぜてくるからな 覚醒シリーズのキャラは属性だけのハリボテだからな
実体が何もない そもそもキャラ作る時や語る時に「属性」などと言うものを意識するものではないわな
まあ現実問題そういう物を意識してしまうだろうけど、それに引っ張られちゃダメだろ 出来る人のインタビュー見たりすると、やっぱり作品作る上で始めに手を付けるのは世界観からだよな
無論、重要キャラや趣味入ってるキャラなんかは真っ先に作ったりするだろうけど、世界観に落とし込めるよう訂正してく
この馬鹿どものスタンスはキャラありきだ
新、覚醒、エコーズと他人の残した財産食いつぶして上書きするっていう盗人猛々しいことしてるし、
全FE世界のサイコな神話()のifなんて頑張って一から作ったつもりだろうが大陸とか土台からして滅茶苦茶だしな 烈火やってて、覚醒イミフは演出やテキストもしょぼいと思った
セーラの初登場シーンは実際にセーラみたいな女の子がいたら困るけど
エルクの絶妙な突っ込みが入るのでクスリと笑えるシーンになってるしセーラも嫌な子というより面白い子という印象になる
覚醒イミフのギャグは全く笑えない 何度も言われてるがオタックは「うーん、カムイの部下!」から決めるもんな
こんなんで適合性取れるわけがないし作品内で生きるキャラも書けるわけがない
そして覚醒ifに限らず主人公絶賛キャラしか残らないもお決まりパターンだな
もちろん主人公は作者の生き写しのようなキャラだ 覚醒以降は属性ゴリ押しも酷いがまずキャラの基本的な言動が幼稚でクズすぎる
仲間だけど影薄いから気づかれませんとか貴族的だけど領地捨てて一人だけ逃げて来ましたとか 過去の遺産食い潰していくんだろうな
人気ある烈火蒼炎辺りからリメイクの餌食になるかもしれないと思うと寒気がする >>91
うーん、カムイの部下!は伝説的発言だと思う
めちゃくちゃ頭悪そう セーラは我儘元気娘だけどそこだけ人気なわけでもそこだけでキャラ説明が終わるユニットじゃないもんな
ルセアとの会話や過去話での普段とのギャップで好きになったという人もいるし
主君や上司にはちゃんと礼儀正しいだけでなくフロリーナからの相談にも面倒がらずに乗ってくれる所もイイなと思う
他にセインもひと言でいえばナンパ男だけど会話読むと主君への忠誠>友情>恋愛な事が分かるから好感が持てる
個性的なキャラでも最低限の常識が大事だよね 投票対戦初戦敗退おめでとうございますルキナ殿下()
結局あれはオタッフと信者の声がデカいだけ(ルキナ)で
愛ある真の人気者(リン)には勝てなかったんですねw 接待対戦のルキナ敗北にルキナは優勝経験あるから
今回負けるのは運営の操作のため予定調和とか言ってる奴見て目を疑ったわ
冗談だとしても笑えないしどんだけルキナ盲信してるんだ >>96
ラングレンとの戦闘会話とかケントとの支援とか見るとちゃんと筋の通った男なんだよな
人妻のルイーズには一歩引くし倫理観もしっかりしてる
オタッフはただのチャラ男としか理解できないだろうが あれだけユーザー厳選しておいてルキナ負けたの?
今残ってるのってEEに抵抗ない人だけでしょ?
どんだけ人気ないんだよ
もうここまでくると人気どころか完全に嫌われてるじゃねぇか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています