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アークザラッド総合第77章
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 09b6-7T4N)
垢版 |
2017/11/02(木) 21:22:21.23ID:4RzMMJi20
!extend:on:vvvvv:1000:512
このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。

前スレ
アークザラッド総合第76章 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1487567339/

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ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
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0036ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ffa9-nR9L)
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2017/11/10(金) 10:14:39.41ID:kEEhxBl70
>>31
あと何よりも忍者は改造の幅が狭いよ。
パンディットをケルベロス化したけどやっぱり空も飛びたいとなれば、フェニックス化してもいい。
騎士の亡霊に魔力が足りないと感じたら僧侶系に転職だって出来る。
ただ、忍者は容姿と技の変更が利かない。
0037ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5f51-NaWf)
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2017/11/10(金) 15:42:24.78ID:unv9uAzz0
ニンジャマスターのチャージとるかモンゲ景品のアサッシンロードのディバイドとるか位だもんなぁ……Pユニットでの改造しないからPユニット込みの改造だとどれくらい幅増えるか知らんけど
0038ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fb3-Tnnu)
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2017/11/10(金) 18:15:00.48ID:spAfVSbf0
Pユニット使っても、追加特殊能力が3つ以上つけられる程度だよ
追加特殊能力のラインナップがショボいと恩恵が小さい
2系統持ちにも関わらず、チェンジエネミーでは追加し放題にならないゴーレム・魔人系が一番得するかな
0041ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fb3-Tnnu)
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2017/11/10(金) 22:38:10.71ID:spAfVSbf0
>>39
3以外なら何らかの形で戦闘に参加する
ただし精霊の黄昏は(最後の2戦を除いて)シナリオバトル参加不能
ちょこを使うことだけ考えるなら機神復活がいいんじゃないかな

ただしかくせいできるのは2だけ
機神ならヴァニッシュの演出で一瞬覚醒するが、精霊の黄昏だとヴァニッシュも修得しない
0047ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfb6-TPjW)
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2017/11/11(土) 01:26:20.39ID:JHG4FuLy0
そりゃ自社の携帯ゲーム機第1号のPSPがまだなかったからよ
発売時期的に企画時点でGBAはもう出てたろうけど任天堂ハードでは出したくなかったんだろうさ
0048ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd9f-qtHV)
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2017/11/11(土) 03:19:40.05ID:CHpZtd1Hd
確かその頃に旧スクさんが映画とキューブでこけてソニーから資本受け入れてるね
任天堂と喧嘩してワンダースワンでしか出せなかったようだし、その辺りも絡んでそう
0049ゲーム好き名無しさん (ポキッーW df9e-0UMt)
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2017/11/11(土) 13:18:51.40ID:TWzCBZc301111
ジェネもちょこ無双やな
0051ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd1f-n3z7)
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2017/11/12(日) 11:55:01.36ID:/uKA141td
覚醒ちょこの武器は、魔力で作り出したビット系
範囲はマシンガンと同じくらい
だけど威力が桁違い
0052ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df53-vLjR)
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2017/11/12(日) 19:08:38.35ID:INC0HsZK0
アークザラッドすまほ新作の情報なかなか出てこないね
発表からもう1年経つというのに
でも他社のソシャゲみたいにリリース焦ってバグだらけで出されるよりはしっかり作ってくれた方がずっといい
0060ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd1f-n3z7)
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2017/11/14(火) 04:34:20.10ID:Ebo0eL0vd
グルガチャージと普通のチャージって違いあるの?
暗黒の支配者に対して、ストライクパワーとチャージ×10で攻撃したら軽く3000くらいダメージ与えたな
0063ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd9f-n3z7)
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2017/11/14(火) 17:17:39.08ID:BDMXcvadd
アークの格ゲーがあったらやってみたいと思うの俺だけかな?
トッシュの超必殺技は確実に桜花雷爆算だって分かるけど
エルクはエクスプロージョンかな?
0069ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd9f-n3z7)
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2017/11/14(火) 19:53:22.95ID:BDMXcvadd
エルクのサブ攻撃は飛炎からの攻撃かな
意外にポコとか強そうだよ、太鼓のビームっぽいのとかね、動きは遅いだろうけど
シュウ超必殺技は乱れ撃ちだな
リーザ超必殺技はパンディットがいきなり現れてゴールドブレスか?
0071ゲーム好き名無しさん (ササクッテロリ Sp33-WRnI)
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2017/11/14(火) 21:25:28.23ID:5GTc6rckp
格ゲー化いいなー

ポコのオーケストラヒット
ゴーゲンのテレポート
サニアのシャッフルショット
オドンの変身
ヘモジーのヘモジー化
モフリーの、、、床造り•••
0072ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd9f-n3z7)
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2017/11/14(火) 23:22:05.72ID:BDMXcvadd
FF13っぽくしてみては?
戦闘時5人くらいにしてキャラクターのターンが来れば自由交代できる感じ
攻撃、技、魔法、アイテムの四種類
システムが大きく代わってアークじゃない別物と批判もあると思うが
魔法で例えると、バーングラウンドLv.3がファイガのイメージ
FF10のアーロンをトッシュとしてプレイ動画を想像してみれば、面白そうと思うんだが
0074ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd9f-n3z7)
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2017/11/14(火) 23:43:04.19ID:BDMXcvadd
格闘ゲームでの超必殺技には複数あって、PS4の十字キーのコマンドは同じでボタンの◯技、×技の二種類
それとは別にマジックゲージがあってLv.1、Lv.2、Lv.3があり、溜まれば溜まる程に、魔法の威力が増える、使うと無くなる
攻撃やガードをすれば、ゲージは自然と溜まっていくが
L2R2ボタンを同時押し続けることにより、比較的に早くマジックゲージが溜まる
0079ゲーム好き名無しさん (アウウィフW FF23-VOBU)
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2017/11/15(水) 11:16:17.88ID:BAbkojDVF
ジェネレーションがあるじゃないか
0080ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd9f-qtHV)
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2017/11/15(水) 16:18:48.92ID:PAubzxAud
ちょこ中距離パシャパシャで牽制しつつ飛んできたらヒュルルーかサマソで迎撃、ダウン追撃にメキメキ1発入れて起き攻めにメラメラ。距離を取ったらデス連打
滑り込んできたらキラキラで対応
近距離はめくりポコポコで揺さぶってサマソまで繋げる
完璧やな
0083ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fe9-0UMt)
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2017/11/15(水) 19:37:11.17ID:1ETY+wdQ0
鉄砲だったらヴァーミリオンみたいな感じ?
0086ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd22-kIhm)
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2017/11/16(木) 01:05:04.97ID:C57POUGXd
ハリケーンアタックってリアルでだと、どんな攻撃なんだろう
運動神経があまりないリーザにアスリート並のキレのある動きが出来るとは思えないのだが
あとは、アースクエイクは波動拳と同じコマンドになるだろうね
0090ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd22-kIhm)
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2017/11/16(木) 09:00:25.04ID:C57POUGXd
ミリルはKOFのクーラをイメージすればいいんじゃね?
多分、氷の手刀とか繰り出すと思う
尖った氷柱を前方に飛ばしたりとか

マーシアのギガプラズマとかは、X-MENのサイクロプスの目からビームと同じ威力になるでw
ルッツのフェイタルダガーとかラルフ溜め技と同じで、至近距離で与えれば半分近く減ると思う
0093ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a164-fjy2)
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2017/11/16(木) 13:21:01.55ID:Ztt1KqLw0
一瞬格ゲーのスレだと思った
0094ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8d23-GGrk)
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2017/11/16(木) 14:34:08.82ID:GQpHQ6Ju0
シュウは銃弾無限のぶっ壊れキャラでいい
0102ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spd1-iqUY)
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2017/11/17(金) 18:47:58.52ID:C4pm7t88p
シルバーノアの清掃をだな
0103ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e1b3-XfCx)
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2017/11/17(金) 19:14:52.04ID:0194mRfD0
魔力成長が0.4でコンフュージョンを使えるのは僧とモフリーだけ!
吟味コンバートすればLV100時点で魔力55くらいあるからそこそこ威力は出るはず
苦労に見合うかと言われればNo

1での魔力初期値が低すぎて、思ったほど高くならないんだよな
LV15で4.0ってお前
0105ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d11e-RuWE)
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2017/11/17(金) 20:27:09.17ID:/D6P2EDD0
そこで厳しかったらロマリアの城壁内とかいったら憤死するぞwwww

プロディアスのギルドの依頼で鍛冶屋の2Fにある武器屋に行けるようになるから
そこで剣とか槍を買って育てればラスボスまで行ける。

Lv差があると命中と回避の差が著しく変わるからできればギルド仕事とかやったり
フリーバトルで経験値を稼いだりヂークベックで経験値を分配していかないと
どんどん敵とLv差がひらいてきびしくなるよ。
0108ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 46d2-QXiJ)
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2017/11/17(金) 23:21:38.50ID:b84HaglQ0
>>104
そのあたりからキャラも武器も充実するからコンバートなしでも簡単なほう
サクサク進んだ場合は機神復活の方が大変

>>105
確かにレベルは影響するけど、攻撃を当てることに関してレベルで『著しく』変わるってのはそんな認識が広がっているだけで実は補正はショボいよ
レベル差の半分が回避率と防御率に加わるくらいでダメージも変わらんし他ゲーと比べてかなりショボい
どちらかといえば終盤の敵の基本回避率と基本防御率が高くなってるのが原因
例えばヂークはlv113のブラックスカル相手にノンチャージで八回に一回は攻撃をまともに当てれるレベル差が100以上あるにもかかわらずね、騎士の亡霊とかは同レベルのチャージ攻撃でも四回に一回は攻撃を外す
つまりレベル差が開いても一応当てれるけど、レベル差を縮めても信用できる命中にならんから特殊能力で攻めるのが正解、熟練度は稼ぎにくくなるけど

>>107
はやまるな、後半特殊能力使えんし、経験値はいらんし、命中もあてにならん
0109ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 46d2-QXiJ)
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2017/11/17(金) 23:24:36.05ID:b84HaglQ0
(誤)騎士の亡霊とかは同レベルのチャージ攻撃でも四回に一回は攻撃を外す
(正)騎士の亡霊とかは同レベルのチャージ攻撃でも四回に一回は攻撃を防御される
0110ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e1b3-XfCx)
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2017/11/18(土) 00:24:04.60ID:hOa5AF7/0
チャージを考慮しないものとして、同レベルの敵を相手取る時
序盤の敵に対する命中率が約88〜94%
終盤の敵に対する命中率が約66〜72%

レベル差の半分と聞くとショボく感じるけど、防御率と回避率の両方に補正がかかるからレベル差の7〜8割は命中率に差が出るかなぁ
0111ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 46d2-QXiJ)
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2017/11/18(土) 00:58:54.44ID:FVRceOiu0
>>110
補正としてはかなりショボいでしょ
命中がレベルで上がるゲームやレベル命中補正があるゲームで10〜15差もあれば命中自慢のキャラでもなければかなり致命的よ、てか命中以外もやばいし普通勝てない、これはレベルダメージ補正もないしなんだかんだ勝てるし
まあ強くなるしレベルをあげとくにこしたことはないけど

ただこちらの回避や防御に関してはレベル差を縮めればそれなりにでるようになる、補正自体は同じだけど
数学的にうまく説明できんが45%と55%の差と85%と95%の差の違いっていえばわかるかな……
0116ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a164-FhCb)
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2017/11/18(土) 13:09:07.04ID:evubNtnU0
>>112
そこのアンデッドも光属性だからグルガ微妙
0117ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 027f-FhCb)
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2017/11/18(土) 13:26:48.80ID:vK1vAx4J0
チャージてそんな便利なんや知らんかった
0119ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2db6-JAgm)
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2017/11/18(土) 16:23:32.13ID:uGB4I5St0
その必中効果が話の主題になってるんだと思う
防御はされても回避はされないので、チャージしたほうがLv差の影響は小さくなる
空中城の敵は回避率より防御率重視の補正になっているので、これも苦戦する所以のひとつ
武器の追加効果は当たりさえすればLv差も関係ないので、ホールドエネミーよりりんごパラライザーが優秀
0123ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2db6-JAgm)
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2017/11/18(土) 23:23:19.47ID:uGB4I5St0
>>121
ありのすさんのサイトの確立表の
「特殊能力の場合、上記成功率に更に攻撃者と防御者のLV差が反映されます。」
ってのはそういうことでしょ
Lv差が反映されるのは特殊能力のみ
Lvが攻撃側より32以上高いケルベロスを追加効果付きの武器で殴ってみれば0%にならないことはわかるはず
0126ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a1d2-RjUU)
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2017/11/19(日) 05:52:54.02ID:FHy4brB+0
>>121
「いつ判明したの?」ってのが他力本願だがそれは自分でプレイして気付いたり知ったりすることなので誰も公開してないっしょ
武器の異常はレベル差関係ないしアイテムの痺れるりんごだって投げる人のレベル差関係ない
武器の場合レベル差は関係ないが「発動判定するかどうか」に二択をかけてるという話くらいまでならアーク2サイトの掲示板に以前出てた
(掲示板サービス終了済みなので今は辿れない)
つまり武器の異常付加はステータス異常表の対応の半分くらいの確率で異常がつく
ここまでは俺も試してまあ実際そうだろうと感じた

とりあえずヂークベックで痺れるりんご投げてからどうあれを判断するか考えてからまた来い
0127ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a1d2-RjUU)
垢版 |
2017/11/19(日) 06:11:55.01ID:FHy4brB+0
空中城の6部屋の小イベントがあるとこで
シャンテ選んでアルフレッドに黄色いリボンと至高のみなぎる果実投げつけまくって、
レベル100差つけてからストーンブーツで蹴れば色んな結果がわかる
判明のために誰かやって報告してね
0129ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e1b3-XfCx)
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2017/11/19(日) 09:00:22.44ID:mK4FgjGX0
>>123>>125
ありがとう
俺もその記事は読んだことあるんだけど、レベル差のところまできちんと読んでなかったみたいだ
いま確認できる環境にないのが残念だけど、いつか自分でもチェックしてみるよ

>>128
オドンを仲間にしていないデータで、モンスターゲームのシャンテの劇場に入ると加入イベントが発生しなくなるバグがある
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