ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>421
貴方のおっしゃられる普通や現実の世界と言うのが、どういうものか分かりませんが
例えば小作人の家に突然殿様が来て、壷を割る、食料を奪うなどした時に彼らは歯向かうでしょうか?
即切り捨てられます
当然魔王を倒してくれる勇者様に歯向かうなんてできるわけがありません >>421
最近ではそういう時代はもう終わりを迎えつつあるので安心してください
スカイリムというゲームで民家のタンスから物を取ってみましょう
いくらドラゴン退治で名を広めていたとしても罪人扱いされます はじめの一歩(GBA版)
スパーリングモードでスピリットを最大(99)に設定したら、フリーノックダウンルールの場合
何回倒れても根性で起き上がる→ジャブ一発で倒れるの繰り返しになり、
3ノックダウン(通常)にしたら2回ダウンした後は、どう考えてもコレ死ぬだろというくらい殴りまくっても
根性で耐え続けるという理不尽な展開になりました。なお、通常のスピリット値ではダウン回復やダウン回避は
まあ3回くらいが限界です。 ファイアーエムブレムエコーズ
このゲームは全1〜5章(+クリア後)の構成で、ストーリーはほぼ1年に渡り、
各章ごとに季節が一巡する(1章が春で、以後夏→秋→冬→春)ようなのですが、
特定の章で物凄くターンを経過させても季節が過ぎなくて理不尽です。
自分、最終決戦前の第4章でせっせとレベル稼ぎと鍛冶素材集めに走った結果、
4章だけ200ターン以上(他は100ターン未満)も費やしたのにいつまでも冬です。 >>425
最終決戦前がレベルの低い新キャラにとってどういう状態か分かりますか?
あなたの陣営に入ったとしても活躍の場等一切なく
かと言って敵陣営に入ったとしてもレベルの高いあなたのキャラ達に軽く一蹴されるのがおちでしょう
つまり新キャラ達にとって就職氷河期が訪れたのです >>424
原作の漫画でもこんなに殴られたら死ぬだろダウンするだろって言われたりしてます
とても忠実に原作再現してる良いゲームなので理不尽ではありません モンハンシリーズ
小型モンスターから剥ぎ取れる「生肉」。
人間の顔くらいの太さがあるにも関わらず10秒くらいあぶるだけで黒焦げになってしまうくらい火の通りやすいこの生肉ですが、火属性武器で倒した敵からも「生肉」として剥ぎ取れるのは何故でしょうか?
終盤の火属性600とかついてる武器で倒したら「生焼け肉」ぐらいになってても不思議ではないとおもうのですが。 >.428
それは、たしかに「生肉」ですが、
なまにく とは読まず しょうにく と読みます。
「生薬」(しょうやく)とおなじです。 >>428
属性が「火」であるだけで、武器から物理的に火を吹いている訳ではないからです
仮に属性が「龍」だとしても、肉に龍は付かないでしょう? >>421
勇者といっても、エクスカイザーやガオガイガーはゲームに出てもタンスをあさったりできませんでした
(そういう仕様がなかった)
これはつまり、あなたの言う「タンスをあさる勇者」は
まだ勇者と認めてもらえてない存在なのではないでしょうか。 タンスを漁ってるのに薬草1枚や数十ゴールドだけしか取れないことを考えるに
「勇者様へ」と書かれた箱などが置かれおり、そこから回収しています
なぜそんな行動をするのかと言えば
魔王討伐に布の服と棒だけを持たせるような王様の仕打ちに胸を痛め
せめて勇者の役に立つように、とタンスやツボに仕込んであるのです ランナバウト
カーアクション映画さながらの乱暴運転による派手な破壊行為が売りのレースゲームですが、
プレイヤーの車をカブ(スクーター)にしてもスポーツカー同様の派手な破壊行為(ぶつかったトレーラーが爆発炎上、
突入されたビルの正面の窓が一斉に砕け散る等)が発生するのが理不尽です。
なお、一応カブの耐久力は最低なので車と違いすぐ壊れてゲームオーバーにはなります。 >>433
カブの車重や武装ではなく、ドライバーの身体能力で破壊しているからです プロ野球スピリッツ
各チームの監督やコーチをポイントでエディット枠に登録したら、
年齢や姿はゲーム発売時のものなのに(楽天監督時代のノムさんとか70代)、
能力は全盛期なのが理不尽です。どうせ架空要素なんだから若くてもいいじゃないですか。 単に当時の写真を用意するのが面倒くさかったんですよ。
どうせ架空要素なんだから老けててもいいじゃないですか。 スプラトゥーン2でスーパーチャクチを放った瞬間、完全に体が宙に浮いているにも関わらず
ローラーに轢かれることがあるのが利府時です >>435
そういう「有名人の若いころの写真」も
事務所に肖像権を握られていて
コナミの付け入るスキがありませんでした。
昨今の乙女ソシャゲみたいに完全架空姿でイケメン化するってのでもよければ用意できたのかもしれませんが。 >>433
カブという名前は、英語でいたずら小僧を意味しますので、
トレーラーが爆発するのもビルの窓が一斉に割れるのも
いたずらの結果です。
後でママにこっぴどく叱られることでしょう ファミコンの、プーヤンが理不尽です。
普通でしたら、一家の長である父親が狼退治すると思うのですが、なぜか母親が頑張っています。
父親は、かなりのヘタレなのでしょうか? まだ谷にゴンドラが設置される前、ぶたさん一家を襲撃した狼の群れと戦い、家族を守りながらも命を落としています。 >>440
動物の習性として、オスが育児に参加しない動物は結構います。
猫とかね。 >>440
あなたはそう思っているでしょう、父親は母親が命がけで頑張っている中、裏から逃げ出したクズだと
そんなことはありません、父親はたった1人で裏口の狼たち相手に孤軍奮闘していたのです ポートピア連続殺人事件と言えば「犯人はヤス」で有名ですが、これ理不尽すぎませんか?
初めのこうぞう殺しに関してはふみえが共犯である事が確定しているので
「犯人はヤスとふみえ」が正しいと思うのですが >>445
ふみえが行ったのはあくまでこうぞうの事件の密室の偽装であり、連続して殺人を行ったのはヤス一人です
だから、「ローンやまきん社長殺害事件の犯人はヤスとふみえ」ですが、「ポートピア連続殺人事件の犯人はヤス」で正しいのです スプラトゥーンでメインウェポンを選ぶとサブウェポン、スペシャルまで決まってしまうのが理不尽です。なぜそれぞれ自由に選べないのでしょうか。 サブとスペシャルを自由に選択出来たらマイチェンブキがまったく売れなくなってしまうでし! ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
奪ったファルシオンをそのまま持ってるガーネフが理不尽です
何かの拍子に奪い返されたら厄介だし、職種の都合上自分では扱えないんだから壊せばよかったのに >>449
それでも自分で持っておくのが一番安全だと思ったんですよ
よほど自分の強さに自信があったか、どこに置いておくには治安が悪かったのでしょう ああそれと壊そうとしなかったのはそのうち売ろうと思ってたからでしょうね >>449
紋章の謎の設定で恐縮ですが、ファルシオンは(少なくとも武器として使う限りは)絶対に壊れません
そこらに埋めるなり隠すなりしてもガトーあたりの不思議パワーで見つけられそうですし、自分で持ってるのが一番安全かと ちなみに「メディウスに預けるのが一番安全じゃね?」とも思ったのですが
(私も不勉強で誤解していたのですが)メディウスとガーネフは上司と部下ではなくあくまで同盟関係なので
政治的取り引き材料としてファルシオンを持っていた部分もあるようです
全然理不尽じゃない全力マジレス失礼しました 『暗黒竜と光の剣』で便乗しますが、シューターというユニットに関する疑問です。
(一言でいうと「異様に硬い弓使い」)
大規模に出てくる13章『グルニアのもくばたい』冒頭のナレーション。
*「プッシューン、プッシューン
ぶきみな おとをたてて
きょだいな てつのはこが
うごきはじめる
理不尽1:なぜ鉄製なのに「木馬隊」なのか?
理不尽2:戦闘グラフィック見る限りシューターは「箱」に見えないのだが。
(2輪馬車に大楯を乗せたような構造、後方は丸出し)
理不尽3:「プッシューン」は何の音? 世界観的にエンジンがあるとは思えないし、弦を引いたりする音でもないし。 >>454
1.動力部分が木製だからです
2.それは「かに座なんてカニに見えない」と言ってるのと同じレベルです
3.シューター達の掛け声です。セイヤ!やオリャア!と同じと考えてください >>454
鉄の箱とは蒸気式開閉装置を備えた鉄製の格納庫です。 >>454
木馬ってのは名誉称号のようなものです。
昔のシューターは文字通り木製だったのでしょう
余談ですが、現代にも「騎兵隊」を名乗るユニットがありますが、その実態はヘリコプターによる機動部隊です アプリ版のパワプロで、複数人を彼女にしていた場合
モブ女子たち発で「主人公が複数股掛けをしている」という噂が広まり
彼女たちやチームメイトからの主人公への評価が下がるイベントが起こる事があります
疑問1、
彼女候補のキャラには浮気性の彼氏に唯々諾々と従うような都合のいい女はほとんどいないように思えるのに
このイベント後にあの噂は本当なのかと直接問いただしてきたり
別れ話を持ちかけてくる彼女が存在しないのはなぜなのでしょう
疑問2、
このイベントで下がる評価がどのチームメイトからも一律なのが違和感があります
チームメイトには恋愛に真面目そうな人もいればそうでもなさそうな人もおり
他人の恋愛なんぞ興味なさそうな人もいれば主人公に恋愛感情を持っていそうな女子選手もいたりするわけで
股掛けしている主人公への評価の下がり方は一人一人かなり違う方が自然な気がします なぜ壊さなかったのか、というと、自分はアンチェインブレイズ・エクシヴという
ゲームの敵幹部達を思い出します。
彼らは各地にある願いを叶える祭壇を呪いで封印し、触れないようにしていきました。
主人公らは盗賊の技で解除・謎パワー覚醒等で封印を解いていきますが、
あるケースで脳筋なお方が某大佐の「この手に限る」よろしく全力でぶん殴った結果、
祭壇ごと木っ端微塵に破壊してしまい、願いを叶えられなかったという結末がありました。
そこで思ったのですが、あの連中回りくどい上に解除可能な呪いなんて手段をとらずに、
最初から片っ端から破壊したほうがよくねということです。 アークザラッド3
聖櫃を新しく作れるのが理不尽です
作れるなら2の時点で作っておけば少なくともアークは死なずに済んだものを… やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ ヽ | ヽ<すみません、 ,;;;-──‐-;;;,
\____ノ\__/ すぐ連れてきますんで 彡'' ミ
/ ヽ_____/ /\ 彡 >>461 ミ
/| │ノ;;;;\_/\_/\○ヽ /.-*==- -==*- ミ
/ ヽ/|ヽ;;;;;ノ / \ 丶/丶 〈∵∴∵(oo )∴∵∵〉
| | | /;;;;;|/\─ 丶 (;∵∴;)ε(;∵∴∵ノ <ジャアアアアアアアアップ
/ | |/;;;;;/ >__ / | (∴∵∴;;┃;;∵;;;ノ⌒ ヽ
| | |;;;;/ /|--┌│ | │ /ヽ∴∵∴∵/ |
| ヽ|;/ / |__|_| │ | / |;;;;;;;ヽ_/ /|
| レ | │ / |;;;;;;;;;;;/ ∴∵ /;;;|
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\_______( ̄ ̄ヽ ̄| | ( ( 川_____/;;;;;;;;;;;;;;;|
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\ノ 彡彡彡 ∠ 彡彡彡彡彡彡彡ノ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| >>459
自分達が使いたかったんですよ。
とりあえず主人公たちを根絶やしにして万難を排したうえで、呪いを解いて祭壇を使おうとしていたのです。 シューターで思い出しましたが
ロイヤルブラッドの「シューター」は鉄砲隊です
それはまあいいのですが、砲兵隊の名前が「ガンナー」です
逆ではないでしょうか、理不尽です >>465
ジュール・ヴェルヌの小説『月世界旅行』に登場する、月面に大砲をブチ込もうと目論むアメリカの大砲マニア集団の名前が「米国ガン・クラブ」と呼ばれていたように、
あるいは大砲に詰める火薬を「gun powder」と呼ぶように、「Gun」には「大砲」の意味もありました。 タクティクス・オウガにて
全員、馬に乗らずに徒歩で戦っているのが理不尽です
ムービーシーンには騎乗してるのに… >>467
撮影用のタレント馬を借りています。
戦闘とかさせて傷でもつけたら軍費が吹っ飛びますよ。 >>467
ムービーシーンで『これはあくまでイメージ映像です』のテロップを入れていないだけです
戦国時代のドラマ等でもサラブレッド(当時の日本には存在しない馬)に乗っている武将が出てきても一々テロップを入れないのと同じ事です ファイアーエムブレム 紋章の謎
ガーネフが今回もファルシオンをそのまま持ってるのが理不尽です
暗黒竜と光の剣で同じようにした結果奪い返されたのに、あの時から何も学んでないんでしょうか >>470
あの時は奪われたから今度は隠しておこう、なんて
初めから負ける事を考えてるようなものじゃないですか
そんな事を言ってると「出る前から負ける事考えるバカいるかよ!」ってビンタされますよ そういえば、暗黒竜と光の剣や紋章の謎第一部でガーネフは分身していましたが、
ファルシオンも持っていて、マフーを使えるガーネフは一人だけなのに
分身する意味はあったのでしょうか?
しかも、紋章の謎に至っては開始直後に
本物が身振り手振りしながら話し出すから益々バレバレですし。 >>472
そうやってあなたを悩ませている時点で効果があったと言えるでしょう
そもそも分身なんて本来は心理的動揺誘うためだけのものですし ハーディンのようにマルスを洗脳すれば
たとえ自分でファルシオン使えなくても
メディウスへの牽制になると
ハッタリかましてたのでは? >>472
D&Dミスタラ英雄戦記に出てくるミラーイメージの呪文
(敵:分身の数のヒット数だけダメージ無効 味方:一定時間無敵)
みたいな効果を期待したのでしょう。 >>472
どっかの三つ目星人の末裔やアサシンのサーヴァントと違い、分身しても各自のステータスが低下しないので
単純に手数を増やすために分身を作成したのでしょう。他の三下魔道師より確実にステータスは上ですから。
なお、前準備や触媒の関係で英雄戦争時は作ってなかったのでしょう。 星のカービィウルトラスーパーデラックス
リメイク作品である本作の追加ボスとしてデデデ大王の上位種であるマスクドデデデ、ワムバムロックの上位種であるワムバムジュエル、
メタナイトの上位種であるギャラクティックナイト、マルクの上位種であるマルクソウルとオリジナル版の上位種ボスが勢揃いしている中でダイナブレイドの上位種が存在しないのが理不尽です
「白き翼ダイナブレイド」と言うタイトルまで背負っている彼(彼女?)が他の大ボスに劣るとは思えないのですが… >>477
考え方が逆です
むしろ「タイトルを背負っている」という強いプライドがあるので、
ほかのボス達と一緒にされたくない!と自ら参戦を拒否しました >>477
マジレスするとダイナブレイドは誤解で戦っていただけでカービィの味方陣営です。
(「メタナイトの逆襲」参照)
よって戦う必要がなくあのようになったというわけです。 ガンダムのアクションゲームでモブジオン兵の乗ったグフは瞬殺できるのに
ランバラルの乗ったグフはビームライフルをいっぱい撃ち込まないと倒せない事
同じ機体なのに明らかに耐久力が違う >>480
エレガント装甲です
というのは冗談として、そのエレガント装甲の本家本元であるリーオーですが
装甲の厚みにメリハリがあるので腕の良いパイロットなら厚い部分で装甲を受けることができるという設定があります
ラルさんのグフも同じような原理で、技量で致命傷を避けているのでしょう ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
フィンかレックスのどちらか以外が父親でもレスターの髪が青くなるのが理不尽です
母親のエーディンは金髪だから彼女の遺伝ではないはずですし、一体誰の遺伝でこうなったんでしょうか >>428
シルヴィア(緑髪)×任意の男→コープル(金髪)も、クロード・ベオウルフ・ホリン以外だと髪色が合いませんよ?
ベオウルフ&ホリンはイベント見る限り特に推奨じゃないし、クロードは彼女と絡むけど「兄妹かも?」という内容だし。 髪の遺伝で思い出したのですが・・・
DQ5の主人公はターバンでわかりにくいですが、はみ出した部位見る限りパパスと同様につんつんした髪質です。
そして息子もこの髪形(孫悟空のような頭)ですが、娘はサラサラヘアです。
ビアンカorフローラが妻の場合はいいのですが、DS版でデボラ(くるくるした硬質髪)が妻の場合、娘は誰似なのでしょうか? >>485
あれ整髪剤でクセをつけてるだけで地毛はサラサラなんですよ >>482
意外かもしれませんが、国や王家によって髪色に特徴がある(緑髪が多いシレジア人や薄紫色が多いフリージ家など)あの世界においては
青髪というのは平民の象徴なのです
平民フィンやコープルの代用平民のシャルロー、レックスも茶髪の多いドズル家では異質の存在なので妾の子か何かではないでしょうか
物語開始前は同じく平民に多い黒髪(剣士兄妹)や茶髪(オイフェ)と共に反帝国ゲリラ活動をしていたそうなので、活動しやすいよう染めているのでしょう
ここまで書いて「主人公ガチガチの王族なのに青髪じゃねーか」「レックスとシャルローはエリート持ちじゃねーか」という青髪平民説の矛盾点に気付きましたが
目をつぶっていただけると幸いです 悪魔城シリーズ
他作品のレベルアップしたり他のアイテムや、どうかすると魔法まで使いこなす主人公ズを見てると、
結局鞭で戦うだけでレベルアップもしないリヒター・ベルモンドが歴代最強とか言われるのが理不尽に思えます。 逆に言うなら小賢しい真似をせずとも鞭一つで何でも解決できてしまうあたりが最強であるとは思えないでしょうか マリア、兵器だもん!でお馴染みの対ヴァンパイア最終兵器であるマリアが側にいた事を忘れてはいけません
彼女と共に戦い抜いた事でマリアの功績とリヒターの功績が混同され、歴代最強との称号がついたのでしょう。
あるいはマリアが高名になり過ぎて一般人としてまともな幸せを得られなくなる事を危惧したリヒターがわざと混同させたのかも知れません 便乗しますが、FE聖戦の系譜のキャラの髪色でもう一つ疑問です。
アーサー&ティニーが生まれなかったときに出てくるアミッド&リンダは、
他の連中と違ってアーサーたちの母方の従兄妹設定です。
よって彼らの母(裏設定では「エスニャ」というらしい)はフリージ家の人間で、
父・兄・姉・甥姪(全4人)が全員銀髪なのを見る限り、エスニャも銀髪と考えるのが自然なのに、
アミッドが緑・リンダが茶色の髪で片方は夫似としてももう一色は誰の系譜なのでしょうか? マジレスになってしまいますが
設定資料集だとエスニャは茶髪だそうです AD&D プール・オブ・レイディアンスのラスボスの影武者が理不尽です。
ラスボスに影武者がいることは別にいい、というか他のゲームのラスボスも見習ってほしいくらいなのですが
この影武者、ラスボスに全く似ていません。
本物のラスボスは、善の種族の竜の体を、悪の魂がのっとったとかいう厨二的なロマンあふれる存在ですが
影武者の方はそこらにいる貧相な人間のおっさんです。
似ている似ていない以前に種族が違います。
これで影武者と言い張るのが理不尽です。 >>493
本来の恐ろしい正体を隠すためにわざと貧相なオッサンを影武者として立てているんですよ
そうして敵を安心させて欺いているわけです
「よっしゃこんなオッサン楽勝♪」と思ってた所に竜の化身が出てきたらヘコむでしょう? 魔導物語&ぷよぷよシリーズ
主人公アルルの肩当と硬質なブラジャーのような防具が左側分しかないのが理不尽です。
胸の方は現実の弓道でも(形状は違うが)似たような装備品がありますが、
あれは弦で胸を打たないためのもので弓を使わないアルルには無関係のはずです。 >>495
心臓を守ってるのかもしれん確か左側だった筈っス >>493
武力集団といえど組織のトップが強い必要はないというのはわかりますね?
それを逆手に取って貧相な人間のおっさんを傀儡にして表向きのトップに据え、自身は裏で糸を引いています。
そうすればそいつがやられても、また別の誰かをトップに据えれば済みますからね。 >>493
ゴールドドラゴン*ごっこがしたかったんですよ。
*「人間の姿に変身する」能力持ち。因みにラスボスはカッパードラゴン。 >>493
本物の正確な姿は一般には知られてないので
似せなくていいんですよ
貧相な中年でも美少女でも顔の見えない鎧武者でも
周囲がボスとして扱いそれなりの説得力を持たせればボスだと思われます
現代では美容整形レベルのことをしないとこうはいきませんね がんばれゴエモン きらきら道中
このゲームのラスボス戦は数千光年の距離を隔ててラスボスとゴエモンインパクトが惑星サイズの爆弾を投げ合うというとんでもないスケールのミニゲームです。
そして、爆弾と受けるキャラとの距離が常に光年単位で表示されているのですが
画面にインパクトと爆弾の両方が映っている状態でもまだ光年カウンターが進んでいるのが理不尽です。
画面に爆弾が映った時点でまだ10光年以上離れている事を考えると、インパクトの身長が約100光年(!)、搭乗しているゴエモン達も身長数光年と太陽系をまとめて指でつまめるサイズになってしまうのですが… >>500
本当に数千光年の距離があったとすると、どれだけ爆弾を加速したとしても投げてから相手に届く迄に数千年かかります(特殊相対性理論により、光よりも遅い物質は光速に達することも光速を越えて加速することもできないため*)。
これでは爆弾をキャッチボールするまえにゴエモンたちが老衰死してしまいますが、ゲーム中でそうなっていないことを考えれば、「光年」という単位が私たちの知るそれとは異なる長さを表していると考えられます。
例えば、「みつとし」という名前の巨人の身長とか。
*タキオン製の爆弾ならばこの限りではないが、その場合「受け止めて」「投げ返す」ことができない(絶対に光よりも遅くならないため) >>493
影武者というのは本物の役職を代行できるバックアップ要員であればいいので、
別に本物に姿が似ている必要はないのです
関ケ原の戦いにおいて、本物が死んで影武者が後を継いだケースがあるということを記した書物も
出土しているぐらいです
ましてやそのケースは変身能力もちなのですから、なおさら姿に意味がありません >>495
古代ギリシアにルーツを持つ戦闘集団の纏う防具や
カルス・バスティードに赴いたフェンシング二刀流の使い手が身に着ける防具にも
胸の防具パーツが左胸だけというのは見受けられますので
極限までの軽量化を目指した結果でしょう
それゆえに、魔法戦士とかそういうのでもなんでもないアルルが
防具を付けておりながら呪文が使えるのです ファイナルファンタジー6で世界破滅後
弟と再開してもまったくリアクションをしないエドガーが理不尽です メダロット9
マインがロボロボ団製のデスプロビデンスを所持しているのが理不尽です
今回のロボロボ団は使ってきてないはずなのにどうやって手に入れたんだ… >>504
世界が破滅したショックの方が大きかったんですよ
例えば、もしあなたが全財産を失った直後に生き別れの弟が訪ねてきたとしても素直に喜べますか? ドラクエ5で大人になってからも子供時代の鎧が使えるのが理不尽です >>507
一見鉄の塊に見える鎧も
実はスニーカーのようにひもで調整できるものが多いのです
主人公が前半で入手できる鎧はすべてこのフリーサイズです
ですから子供でもデブでも着られます ドラクエ4にオーリンという名前の男がいるのにドラクエ5の主人公の名前をオーリンにすると女みたいな名前と言われるのが理不尽です >>509
ボツになりましたが本当は4で
「オーリン?女の名前なのに、なんだ男か」
と言ってオーリンに殴られるキャラがいました ファミコンのドラクエですら主人公の性別が選べたのに5〜8で選べなかったのが理不尽です むしろ女性固定主人公がいない方がまずいのでは…
性差別だと、シーチワワみたいな基地外強請団体に狙われる恐れがあります >>511
少なくともあなたが繰り返す5については、「当時の天空人の結婚相手候補が女性しかいないため、男でないと話が成り立たない」という明確な理由があります。他?私はやってないので知りませんよ、使い古し質問の人。
>>512
モニターの手前側の都合は他のスレでどうぞ。 パズドラ
悪魔のはずのべリアルが正々堂々としてるのに騎士道を掲げるノルディスや正義を語るスタージャスティスが先制攻撃をする卑怯者なのが理不尽です
いったいどっちが本当の悪魔なんですか >>514
リアルな現実を如実に描写している優秀なゲームといえます
綺麗事を言ってる人間なんていざとなればそんなもんですよ >>514
悪魔の一種には、
敵に先制攻撃を許し、それが通用しないさまを見せつけてから倒すという習性をもつ者もいます >>509
ドラクエ4といえば勇者ですよね
で、「勇者」で「オーリン」だと、これになってしまうのです・・・
URL引用で申し訳ありませんが
/ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E5%8B%87%E8%80%85%E3%83%80%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%B3 魔導物語1-2-3(PC98版)
このバージョンは戦闘中に「攻撃で相手の首を切断」というヤバすぎる展開があるのですが、
DQのように打撃主体のRPGなら「デスピサロの頭を叩き潰した」という展開もわかるものの、
アルルの攻撃手段は基本的にファイアーかアイスストームという魔法攻撃です。
(ファイアー=火の玉を発射、アイスストーム=吹雪を放つ魔法の模様。)
こんなもので首がちぎれるのは理不尽ですよね、シェゾ君。 至近距離で火の玉や猛吹雪を食らったら、質量的には首が飛んでもおかしくないと思うのですが・・・ 忍者龍剣伝の最終ステージが理不尽だと思います。
あの鬼畜度と敵の数に1人で立ち向かうのは、現実で考えれば絶対に無理があります。
リュウは忍者仲間を総動員して戦いに行くべきだと思います! >>520
では逆に聞きたいのですが、「総動員できる仲間の忍者」とは一体どこにいるのですか?
リュウ・ハヤブサは組織に属している忍者ではないはずですが
まさか組織を作り上げてメンバーを募集するところから始めろとでも? ヘラクレスの栄光・魂の証明に出てくるロコスという女(自称男)がとんでもない理不尽ビッチで困ってます
ゲームが始まるなりこのビッチガールは窃盗罪で衛兵に追い回されているのですが(さすがビッチ)
なんとその騒ぎに無関係の主人公を巻き込み、自分と一緒に崖下へ突き落としてしまいます
ビッチガールは不死なのですぐ起き上がりましたが、倒れたままの主人公を見て一言
「ま、これも運命だから仕方ないよね」と言い放って本当にそのまま立ち去ってしまうのです(!)
結局主人公も不死だったのでなんだかんだあって一緒に旅をすることになってしまうのですが、
こんな信じられないファックガールと旅なんてしたくありませんよ >>522
なあに、この程度で怒るようじゃ神話の主人公なんて務まりませんよ。
これと大差ないメンタリティのクソビッチがメインヒロインだったりする物語は
世の中に溢れてますし、ギリシャ神話とか主人公がもっと屑だったりしますから。
つまりギリシャ神話RPGとしては模範的な登場人物じゃないでしょうか。 スーパーロボット大戦OG外伝
修羅王様の最強の技・覇王破滅拳を喰らうとドラゴンボールみたいな演出で
岩山を何個も突き破りつつ吹っ飛びますが、ロボット単体ならともかく、艦船であんな攻撃されたら
艦体が無事でも中の人間が全員ミンチよりひでえ自体になると思います。理不尽です。 >>524
そんなこともあろうかと、外部からラジコンで動かしており、艦内は無人なんです。やられた時に乗組員が余裕で辞世の句なんぞ詠めるのも本人たちは別のところにいるからです。
え?「迫真の演技で断末魔の叫びをあげる必要があるのか?」
ラジコンであることがバレると妨害電波とかで無力化されるので、中に誰かいるように思わせておく必要があるんです。 >>520
仲間を総動員して戦うには、
ファミコンの十字キー一個とA,Bボタンではボタン数が足りません
キーボード(ファミリーベーシック用)に対応してればよかったのですが・・・
ちなみに、忍者龍剣伝にはファミコン版以外にPCエンジン版やスーファミ版もありますが、
基本が原典再現路線なので特にSFCの多いボタンの恩恵は受けられません >>518
例えば、大きな岩が飛んできて、人の肩の上の空間をカスったらどうでしょうか。
首だけ持っていかれてもおかしくないと思いませんか? ドラクエ6でミレーユが商人になるとだんなになるのが理不尽です >>528
役職や身分を表す表現ですから特に深い意味はありませんよ
例えば「でっち」とは本来少年や駆け出しの男職人を指す言葉ですが、
女性の寿司職人などに対しても普通に使われていますし 旦那の意味を調べていてふと思いましたが、
ドラクエ6の転職して成る商人は店を持っているどころか
店に居るわけでもないし経営を学んだわけでもないのに
なぜ「でっち」から「ばんとう」を経て最終的に「おおだんな」に成れるのでしょうか?
あの世界にも普通に商人がいるのだから、この出世は理不尽だと思います。 ドラクエ世界の「でっち」「ばんとう」「おおだんな」が現実世界と少しだけ役割と意味が違うだけです 実はネットショップのような通信販売専門の店を持っていて
他キャラやプレイヤーの見ていないところでこっそりと私腹を肥やしています >>530
商人としての活動だけでなく「魔物と戦って世界平和に貢献している」という事も高く評価されているからです
現実でも警察官でもないのに署長に任命される人だっているじゃないですか?あれと同じで名誉職のようなものですよ >>530
「おおだんな」は
真っ赤なプ〜ラズマ今っ、がれきの土に立つ的なアレです チェルノブの冒頭で出てくる父親が虫の息の割にしゃべりまくりで理不尽です >>536
変身ヒーローの父親は
自らの死後に息子に見せるための映像を残しておくのがたしなみですから タイトル忘れましたがルカブライトって人が理不尽です チェルノブさんは前に進むだけで一歩も後退できないのが理不尽です >>540
ラオウをリスペクトしてるので後退はありません
あるのは前進勝利のみ!!
なのです FF6でHPが1万以上あるのにばくれつけんで即死するバルガスが理不尽です。 >>542
私達の世代なら理由は即答できます。
「偶然秘孔に直撃」→「ひでぶ!!」
これで決まりです。 ポケモン
大爆発や地震など明らかに周りにも影響を受けそうな技がありますが、なぜか建物が破壊されたりトレーナーが怪我を受けることがないのが理不尽です ポケモンよりも人類や建物の方が遥かに強いため、大した影響は無いのです 魔導物語
回復アイテムを使った時など「さいこーにしあわせだなぁ ぼかぁ」と言い出しますが、
戦闘中にあまりにも暢気すぎることを言うアルルが理不尽です。
・・・これじゃまるで回復アイテムにヤバい薬が入っていてラリっているみたいじゃないですかw 命をかけた戦闘中に体力を回復できたのですからそりゃあ幸せでしょう
交戦中の米軍兵なんかも何か食べた時や治療を受けた時には同じような事を言ってるかもしれませんよ ドラクエなどのRPGで同じ武器屋で鉄製の剣と青銅製の剣が同時に置いてる事があるのが理不尽です。
例えば鉄の剣(鋳造品)と鋼の剣(鍛造品)ならグレードの違いで説明がつきますし、ひのきの棒なんかはそもそも武器の種別が違うので置いてあっても不自然ではないのですが
鉄器が普通の武器屋で売られてるくらい普及している地域でわざわざ青銅製の武器を作る理由は無いと思うのですが… >>548
イタリア人が全員フェラーリに乗っていますか?答えはNOです、つまりそういう事です >>548
私達の世界を基準に考えてはダメです
鉄や青銅の産出量や流通量が一緒とは限りません
それにより青銅製装備の価値が全く違う可能性があります >>548
『ブランデッド 鋼の烙印』というファンタジー漫画(成年作品なので注意)では、
「人間とドワーフ以外の亜人は鉄に触れると(温度無関係に)火傷するので使えない」
という設定が存在しており、エルフの武器はミスリルかブロンズの二択でした。
DQ世界にも鉄が苦手な種族がいてそいつら用なのかもしれません。 >>548
「ハーゲンダッツがあればガリガリ君はいらないはずです。生産をやめるか取り扱い店を分けるべきです」
って言われたらそりゃ違うだろお前って言いたくなりませんか? DQ8でブロンズナイフ2本から銅の剣が錬金されるのが理不尽です錫はどこへ行ったのでしょうか DQ1で勇者の末裔を招いた際に施錠する王様が理不尽です >>553
錬金なんですから元素変化するのが当然でしょう >>554
「この部屋から出ていきたいのなら、わしからの贈り物を受け取り、りゅうおうを倒しに行け」という、
王様による捨て身の説得なのです >>554
大事な話だから誰にも聞かれずに邪魔されたくなかっただけでしょう
全く理不尽とは思えませんが
むしろ大勢の人がいる中で国家機密をペラペラ話す王様の方が理不尽なんですよ >>554
姫を竜王に拐われている都合上、勇者が王命で出立したのがバレるとまずいので
誰かに話を聞かれないように用心しました ミシシッピー殺人事件が理不尽です。
客船なのに落とし穴があったり、突然ナイフが飛んできたりします。
1番理不尽な事は、もう1回情報を聞きたいのに「もう言いました」と言われてスルーされてしまう事です!
乗客は探偵さんに、協力する気は無いのでしょうか? >>560
何度も同じことを聞いてくるような、記憶力のない探偵を信用できるでしょうか?
非協力的なのも当然です そもそもあの男は警察ではないので捜査権もない上、
頼まれてもいないのに勝手に首を突っ込んで証拠品をかき集めているイカレ野郎なので
協力する必要性など全くありません >>561
翌日まで記憶が維持できない探偵もいるそうですので
そっちよりは、まだ信用に足るのではないでしょうか レーシングゲームで、プレイヤーはかならず最下位の状態からグランプリスタートするのはなぜですか?たまには1位のポジションからレーススタートしたいです >>564
決勝の順位を決める予選に出走していないからです
にも関わらず最下位スタートとはいえ決勝に出場できる事を逆に感謝するべきです ヒカルの碁シリーズで塔矢名人や緒方九段など作中でトッププロとされている人物の棋力がどう贔屓目に見てもアマ初段にさえ及ばないのが理不尽です。
彼らにとっては指導碁みたいなものですし本気を出さないのはまぁわかるのですが、それにしてもタイトルホルダーとは思えないくらい読みが甘過ぎるのはどういう事なのでしょうか。
これでは指導碁にすらなりません >>564
たまには、ってことでしたらF1サーカスシリーズを遊ばれたら良いでしょう
あれは予選と本戦の概念があって、予選の成績次第では1位スタートできます
あとはホットロッド(セガ)とかモトローダーみたいな対人戦想定作品か >>564
あれは実は「主催者vs挑戦者」なんです
他のドライバーは全員主催者が用意したドライバーです ネコをはねたぐらいで1回ミスになるシティコネクションが理不尽です
一体社会的にどういうペナルティがあるというのか
確かクラリスは金持ちのお嬢様だったはずなのに動物愛護団体程度のバッシングを親の権力で揉み消せないものか >>570
猫を轢いてしまった事が精神的に大ショックなので一発アウトになってしまうですよ
社会的ペナルティだのバッシングだの、そんな理由しか思い付かない冷淡な人間とクラリスを一緒にしないでください 深夜廻でセーブのために家に電話しても親が何も言ってこないのが理不尽です。
普段の夜廻は親が気づいていないにしても、
深夜に娘から留守電が入っていたらさすがに親も不審に思うのではないでしょうか。 スト2で下段攻撃だけで勝った時に顔を怪我しているのが理不尽です >>573
みんな一流を超えた、スーパー格闘家の集団です。
例え下段攻撃でも、その風圧で顔面にもダメージがくるのです。 スーファミの餓狼伝説でアーケード版より対象年齢が低いはずなのに技が出しにくくなっているのが理不尽です >>573
そんな情けない負け方をしたので試合後に観客からボコられました >>575
殴る蹴るで相手を負傷させる行為は15歳以上推奨です。小中学生にはちょっと難しい操作にすることで暴力をふるいにくくしています。
>>573
前スレででてましたね、その質問。
足にダメージが蓄積した結果、KOされたときに受け身も取れないような酷い転び方をして顔から地面に突っ込みました。 >>575
すみませんが、どのように難しくなっているのでしょうか?
気?を集めにくくなったり、相手の体がヌメって掴みにくいとかでしょうか?
対象年齢というのもよく分からないのですが、何をおっしゃられているのでしょう? ワリオやルイージが主人公のゲームはあるのにワルイージが主人公のゲームがないのが理不尽です >>579
ルイージさんは1983年の『マリオブラザーズ』でデビュー後、単独主役をもらえたのは2001年の事でした。
ワルイージ君の初登場『マリオテニス64』は2000年の作品なので、とりあえず2018年が終わるまで待ってください。 >>566
リアルにしたら大半のプレイヤーは筒井にすら勝てない激ムズ糞ゲーになるからです ファミコンのF1レースというゲームなのですが、
当然マシンはF1のはずなのにギアがLOWとHIGHの2速しかないのが理不尽です
そんなF1マシンなど存在しなかったと思うのですが ピーチ姫とワリチ姫
ヨッシーとワリッシー
クッパとワリッパ ファミコンのエキサイトバイク
高く高くハイジャンプしたところ、画面の下からバイクが現れました
あれはなんだったんでしょうか? 超スピードや目の錯覚ではなかったと思うのですが >>582
あのゲームの"F"はformulaではなく、friendlyのfです。とっても操縦しやすく分かりやすい操作系を追求するのがあの世界の"F"1マシンのトレンドです。 >>583
マジレスしますとワッシーはマリオRPGに実在。 DSのメタルサーガというゲームなのですが、
パーティメンバーのワンコが敵戦車の大口径の砲弾を直撃してもピンピンしているのが理不尽です
ちなみに装備は「ポチシャツ」と「ポチタイツ」です 悪の組織なのに堂々と格闘技の大会に参加するシャドルーが理不尽です >>589
若干マジレスですが、参加しているんじゃなくて影の主催者という奴じゃなかったでしょうか。
(タイガーマスクにおける「虎の穴」みたいなものと考えていただければ。)
悪の組織が華々しい格闘イベントの陰で暗躍するのはリアルでもよくあることです。 >>590
タイガーマスク?リアルでもよくあること? KOFシリーズ
餓狼伝説組は96でギースを見た際「生きていた?!」と驚きますが、
95でギースから手紙が来て驚きもしなかった(=この世界ではギースは生存)のに、
いつの間にか死んだことになっていたのが理不尽です。
(95でギースは出てこないのでここで戦って死んだとかではない) 1995年の年末にビリー・カーンから喪中葉書が来たため、餓狼組のみなさんはギースが死んだものだとばかり思っていたのです。
……実際には「いつもの連中にネンガジョーでも出しとけ」とギースから命じられたのを、日本的な文化をよく知らないビリーが盛大に勘違いした結果だったのですが。 コンボイの謎が理不尽です。
いったい、どこに謎があったのでしょうか? >>594
まさにその状態に陥っている事こそが「謎」のせいじゃないですか!
コンボイにしてやられましたね! >>594
マジレスするとコンボイの謎はアニメトランスフォーマーと続編の2010の間を補完する作品であり
トランスフォーマー主人公であるコンボイが誰に殺され、2010ではその後を誰が継いだのかと言うのが本作で言う謎です。
本来映画(海外限定公開)で語られている事件を当時のファミコンゲームに押し込んでいるので意味不明になっているのはご愛嬌ですが… ストリートファイター2
真昼間の商店街で決闘を挑む春麗が理不尽です
ケンやブランカなどの他のステージと比べて周りの一般人も興味なさげですし、かなり近くを定期的に自電車が通りすぎるので道幅もそう広くないでしょう
迷惑だし戦いづらそうだし(春麗の必殺技スピニングバードキックは、それなりのスペースがある方が効果的な技では)なぜ場所を変えないのでしょうか >>597
春麗の本職は何でしたっけ?そう、刑事(警察官)ですね
つまりアレは相手を犯罪者であると誤解して捕り物を演じている真っ最中で、厳密にはストリートファイトですらありません >>597
『自電車』がどういった物かよく解りませんが電車が通れるなら道幅は狭くないでしょう >>584
エキサイトし過ぎで奇行に走りました、バイクが。 ファイアーエムブレム 封印の剣
ヘクトルの武器レベルが斧A槍Sなのが理不尽です
これでは20年前(烈火の剣時代)に愛用していたアルマーズが使えません 前提が違うと同じ言葉を使ってても言ってる意味が全然違ったりする ストーリーファイターの、リュウが理不尽です。
彼は仕事もしてないのに何故、世界中を修行で回れるのでしょうか?
お金が無ければ飛行機に乗る事もできませんし、ビザもとれません。
彼はいったいどこから、収入を得ているのか謎です。 >>605
簡単な話です、ストリートファイト自体が収入源になっています
事実、ダルシムも疫病が流行った故郷を救うための金銭を稼ぐ手段としてストリートファイトに身を投じているという設定です リョウ・サカザキも妹を養うためにストリートファイトに身を投じたんだっけ
タクマェ… >>605
公式設定で、ギャングの用心棒やストリートファイトで自分に賭けて稼ぐとありますよ。
ところで、書いてて思ったのですが
リュウはパスポートの更新などは大丈夫なのでしょうか?
基本的に荷物は着替えくらいしか持ってないようですし。 ポケットモンスターシリーズ
ハナダシティ北にあるマサキ(転送事故で獣人になったやつ)の家がある通りは、
北側がずっと崖(山?)になっていてカントーワールドマップの北限っぽい状態なのですが、
初代のみちょうどマサキの家のところだけ崖がなく、北に道が続いているような形状でした。
この北側への道が金銀以後消滅したのが理不尽です。 >>609
ハナダの洞窟は潰れ、トキワの森は荒廃し、サファリゾーンも跡形もなくなったというのに道一本なくなったくらいで騒ぐほどのことでしょうか ゴールデンアックス(AC版)
プレイヤーの偏差値が100超える事があるのが理不尽です
数学的にありえません >>611
偏差値を計算する係の人のあたまがわるいんですよ、「戦斧」(Battle Axe)を「ゴールデンアックス」と読んじゃうレベルで(タイトルロゴ参照)。 >>611
マジレスすると、偏差値は普通に数学的に100超えるものだから 一人だけ異様に成績が良すぎるような場合は100を超えるね >>601
歳をとって衰えた結果です。烈火で大活躍した彼も時間には勝てませんでした
…鍛え直せばまたアルマーズ使えるようになるヘクトルと違い、槍Sだからどう頑張ってもデュランダル使えないエリウッドはどうなるんですか。理不尽です ドラクエ6でテリーが仲間になると弱くなるのが理不尽です >>616
テリーは今まで1人で戦ってきました。
守ってくれる仲間なんていません。
ですが、仲間が出来て心に甘えが出来たのです。
「オレが頑張んなくても、他の奴等にやってもらえばいいやw」
そんな考え方になってしまったため、剣の腕も落ちたのです。 >>596
ハリウッド映画版ができるまでは日本が一年遅れての展開だったしな
(当時で言うと、日本で2010やってた頃にはもう向こうではヘッドマスターズのおもちゃが売られていた) >>615
マジレスすると『封印』ではSランクを複数取れるようになってました。
時系列的には『烈火』→『封印』なので、習得方法が確信されたものを思われます。 >>591
タイガーマスク
虎の穴は悪の組織ですが、プロレス興行も行っています。(まあ、「プロレスの」世界制覇が目的なんですが)
近年に登場したアニメの続編「タイガーマスクW」では、表立って虎の穴の名前でやれなくなったので、
GMWという団体を隠れ蓑にするという方式をとっているので、こちらがスト2大会とシャドルーの関係に近いでしょうか。
リアルで
あまり詳しく追及するとヤバそうなネタですが、スポーツ選手(現役・元)と
暴力団関係者とのスキャンダルがしばしば明るみに出るでしょ?ああいう類です。
スレチ話で失礼しました。 ほとんどの格ゲーにおいて主催者=ラスボスなのが理不尽です。
そうでないもののほうが少数派な気がします。 >>621
大半の格ゲーの舞台は「その辺の道」とか「どっかのお金持ちの私邸の一室」とか「雄大な大自然の真ん中で、おひねりを投げる客が周辺数qにいるかも怪しい屋外」とか、凡そショービジネスには向いてない場所ですよね?
そんな場所のどつきあいを仕切っているのが世間に顔向けの立つようなまともな興業団体なわけがないでしょう。 >>622
ちょっと説明不足っぽくなりましたが、
「自分から嬉々としてどつきあいに加わる格闘馬鹿一代」か「ボスが出ないと前座レベルの格闘家しかいないしょっぱい団体」でもない限り、あんな儲かりそうもない所でどつきあいはしないだろう、くらいの意味です。 >>621
企画段階では戦う能力が無い人が主催者のこともありますが
そういう人は大会が始まる前にラスボスにやられて企画を乗っ取られます
自らの弱さが招く悲劇ですね DSのエストポリスというゲームなのですが、
恋心丸出しでずっと付いてくる幼なじみには一切目もくれず、
途中から合流した女剣士といきなり親密になって結婚し(しかもその幼なじみを結婚式に招く)
ソッコーで子供まで作ってラブラブぶりを見せつける主人公が人でなしにもほどがあります
ビアンカを差し置いてフローラを選ぶ冷徹主人公とも比較にならない鬼畜さです >>626
ファイアーエムブレムシリーズでは、なぜか普通ならメインヒロイン級になりそうな囚われのお姫様と主人公が結ばれず、
代わりに本編中でひとめぼれしたり、幼馴染でも上記の姫より後で知り合った人と結ばれる率が高いというお約束があります。
この「アルテミスの定め」に比べると普通だと思います。 セガサターン版『魔導物語』
「ひんやりパッド」を胸につけることで「氷属性」に耐性が付くアルルが理不尽です。
逆では? 逆とは言い切れないと思いますが・・・
例えば「アイスアーマー」を身に付けると冷気属性には強くなるが火属性には弱くなる
というケースもわりと存在しますし >>626
おとなになるってかなしいことなの……。 >>629
ひんやりパッドを身に着けていることで、体が冷たさに慣れる
=氷耐性がつく
です
逆では?とあなたはおっしゃいますが、それは
防具がどうやって要耐性攻撃を防いでいるかの原理の違いによります ディスオナードというゲームなのですが、あるイベントで特定の人物を麻酔銃で撃つと
すぐそばで一部始終を見ていた護衛が「また雇い主が死んじまった・・・これからどうすれば」
などと言うのが極めて理不尽です
あなたの雇い主なら目の前でグーグーいびきをかきながら寝てるだけですから起こせばいいのでは ドラゴンクエスト2の、全ての扉を開けられる呪文が理不尽です。
その呪文を覚える頃には、全ての扉を開けられる様になってます。
こんな無意味な呪文は要らないと思います。 >>634
鍵が見つけられなかった人への救済策です。
実際DQ2では謎解きができずにローレシア大陸でレベル50まで上がった人がいるそうですw >>634
2の時代には袋や預かり所なんて便利なもんはありません
つまり持てる道具が限られていたということです
鍵の2枠だって開けられるならそれに越したことはありませんよね 龍虎の拳でアーケード版のエルディングが容量が少ないスーファミ版よりも短いのが理不尽です AC版とSFC版が違う事に文句を言うこと自体がナンセンス理不尽です エルディング郡はドイツ、バイエルン州でもっとも古い歴史を持つ郡ですが歴史を持つからこそ合併や独立等もありAC版、SFC版で長さ(というより面積)に違いがあるのでしょう
それより龍虎の拳にエルディング出てきました? ステークスウィナー
COM逃げ馬が最初のスピードのまま走って行くので操作する馬の脚質が追い込みでも最初から飛ばして行かないと安定して勝てないのが理不尽です >>641
まさに現実そのものじゃないですか!
実際の競馬でも先行馬が多くてハイペースになるとそういう展開になるのですから ポケモンで空を飛ぶがポケモンセンターの前にしか行けないのが理不尽です >>643
要は昔のルーラですね
魔法は改良されてある程度行き先を選べるようになりましたが
ポケモンの知能では難しいのでしょう >>643
安全面を考慮し着陸していい地点が定められています ゼノブレイド2
たまに天候で雷雨になっても街の人の行動が変わっていないのが理不尽です。
誰も傘すらささず、カフェの屋外席ではずぶ濡れになりながら食事しています。 >>646
バイオハザード4のガナードは飯が腐っていても気にせず食べていました。
彼らと同様にそいつらも脳を寄生虫にやられている可能性があります。 ポリスノーツ
主人公ジョナサンの主な元ネタはリーサルウエポン(メル・ギブソン)だそうですが、
拳銃一丁で最新式ロボットを破壊したり、最終決戦で二桁人数の警官相手に
一人で銃撃戦で勝利したりと、シュワちゃんもびっくりな所業を繰り広げるのが理不尽です。 >>646
急な雷雨なので事前に傘を持っておらず誰も使うことができませんでした
そして食事を残すのも惜しいので諦めてそのまま完食を目指しています >>648
何故アーノルド・シュワルツェネッガーさんが出来ないことをしたら理不尽なのでしょうか?
何が理不尽なのか一切わからないのが理不尽です ファイアーエムブレムヒーローズ
一部のキャラが原作で一切使えないはずの装備を使っているのが理不尽です
剣装備のドーガ(原作アーマーナイトは槍のみ使用可)とか
竜石装備のニニアン(原作では竜石が無い)とか
暗器装備のジャファル(原作では暗器が無い)とか 人は向上心さえ持っていれば日々成長し変化できる生き物です
原作と違う環境に置かれてそこで地道に努力すれば
原作では出来なかったことが色々出来るようになっても理不尽とは言えないでしょう >>651
「元のゲームのご本人が登場しているのではありません」っていう意思表示としては、これ以上ない表現でしょう 真田幸村は生前は一度も幸村とは名乗ってないのに
「我こそは幸村!」とか名乗ってる謎の真田がよくいるのが理不尽です
色んなゲームに頻繁に登場する彼は一体何者なのでしょうか? >>654
欺瞞工作です。
公的な場では本来の名を名乗り
戦場のような正確な事実がわかりにくい場で幸村を名乗ることで情報撹乱を狙っています。 >>654
真田昌幸の子で、真田信繁の異母弟にあたるのが、真田源三郎幸村です
兄二人が引き継いでいない、真田家の「幸」の通字をあえて名乗っていることから、
複雑な立場にあり、九度山に昌幸が蟄居するまでは真田家の一兵卒として仕えていたとも、
また史書によっ家出していた可能性すら高いとされています
非常に武芸に優れた人物であり、甥にあたる真田大助はこの尊敬する叔父から一字をもらい、真田幸昌と名乗るようになりました
いなかったと証明できるものはたぶんないでしょう(w 山本勘助は実在しておらず、山本菅助というただの足軽大将だった事がほぼ証明されているのですが、
よくゲームで見られる、眼帯を付けて武田信玄にアドバイスしている謎の軍師的人物の武将は一体何者なのでしょうか? >>658
「現実に居ない人間がゲーム内世界に居るのが理不尽」とか言い出したら
「キノコ王国という実在しない国の当然実在しない姫を助けたという、赤い服で髭の配管工は一体何者なのでしょうか?」
なんて話にまでなってしまいます
それはさすがに質問の方が理不尽だと言わざるを得ないでしょうよ 無双
自分のHPがなくなると「○○戦死!」ってデカデカと表示されて死んだことにされるのに、敵将だと捨てセリフをはいて逃げるだけ
どうして? >>660
ほかのゲームでも自分のHPが0になってもイベントが続いたり
モンスターが起き上がって仲間になることがあるでしょう
HP0は厳密には死亡ではなく戦闘不能な状態です
自分は死力を尽くすので戦死になりますが
敵は心が折れた時点でHP0になって逃げるのでしょう >>658
山本勘助がいなくても軍師はそりゃいるでしょうよ >>660に関連しますがギレンの野望シリーズ
プレイヤーキャラは撃墜されると必ず死亡してしまうのに
それ以外のキャラは敵も味方も何回撃墜しても絶対に死なないのが理不尽です
というかギレンとレビルすら敵として出てきたときは戦闘で撃墜しても死にません、いったいどういうことですか? >>663
影武者でも立てているのではありませんか? >>663
戦地で主体として生きているキャラたちは死の危機に瀕した際
多くの場合何を捨ててでも命だけは助かろうとして逃げ出します
しかしプレイヤーキャラは逐一プレイヤーの指示を受けて動いています
プレイヤーは所詮戦地から遠く離れた地にいる他人ですので
プレイヤーキャラの危機に対して鈍感だったり冷酷だったり判断が遅れたりしがちです
なのでプレイヤーキャラは死の危機に瀕した際に
逃げ遅れたり逃げ出すことが許されなかったりして死ぬリスクがとても高いのです >>633
気持ちよさそうに眠る主人の姿に、眠気が伝染して立ち寝しています。
つまり状況が見えていない「何寝言いってるんだ」と言いたくなる台詞は、本当に寝言です。 格闘ゲームで、プレイアブルキャラにほぼ確実に一作品に一人くらいは忍者がいるのが理不尽です
大抵の格闘ゲームは、ある程度は明るくある程度の広さのある障害物の少ない平らな所で
至近距離で向かい合った状態からラウンドコールと共に戦闘を開始しなければならない、
というような正々堂々と戦わざるを得ないお約束があるようなので
忍者本来の戦術的メリットが生かせない気がします >>667
今時の社会で忍者の本業である地味なスパイ活動で生計をたてようとしたら逮捕されて数年間人生を棒に振ることになります。
彼らの体術で合法的に生活費を稼げるのが格闘ショーなので、自然と格闘大会には忍者が寄ってくることになります。 「作戦名ラグナロク」というゲームは
タイトル画面に「OPERATION RAGNAROK」と描いてあるため
どっちが正式名称か分からず理不尽というか困ります
意味は一緒とおっしゃるかもしれませんが、陳列棚の場所とかいろいろ問題があるんです >>669
「新世代ロボット戦記ブレイブサーガ」を店頭で陳列する際に「し」に並べるか「ぶ」に並べるか
の問題に似ていますが、どっちにしても画面の手前側の問題なので
このスレでは回答を控えるべきかと存じます
この例で言うと、私なら「ブレイブサーガ2」(続編)が入荷しているかどうかで決めます。
あれば一緒にする意味で「ぶ」ですね
マジレスするとオペレーションラグナロクが正しい
「作戦名ラグナロク」は非合法界隈(違法DLとか無認可Nin1筐体とか)での通称 そういえば、格闘ゲームで、格闘大会が舞台の作品ならば
>>667のようなルールに従って正々堂々戦わなければいけないのは当然ですが
ルールも無く審判も居ない私闘のはずの戦いでも正々堂々と戦うお約束を皆が自主的に守るのは理不尽と言える気がします
それこそ不意討ちしたり罠を仕掛けたりするキャラがいる方が自然ではないでしょうか 闇討ちとかで消えた選手はゲームに出てこないだけでたくさんいます ポケモン
一部のポケモンが進化すると超サイズアップするのが理不尽です
質量保存の法則はどこに行ったんでしょうか あなたも赤ちゃんの頃からすると超サイズアップしているじゃないですか >>671
別の選手に届いた招待状を奪って出場していることが明言されている選手は多少ながらいます。
(「ネオジオバトルコロシアム」でのシェルミーとか) パイロットウィングス64
スカイスポーツゲームなのにジャイロコプターでミサイルが撃てるのが理不尽です。
人間砲弾のキャノンボールはもはやネタで済みますが・・・ パワポケ
歴代主人公の何人かはまだ小学生なのに
大人と同じように弾道が上がるのが理不尽です。 >>677
何で「非ライナー性の打球が高く飛ぶようになる」能力の上昇に年齢制限があると思われたのでしょうか。そちらの方が理不尽ではありませんか? >>676
建物を撃っても壊れない競技用の模擬弾です
ちなみにあのフライトクラブは実は軍の航空学校なので
空戦や対地攻撃の訓練の一環なのでしょう 大逆鱗シリーズ
どんな状況でもカメラ目線で腰に手を当てるポーズを決めながら
回復アイテムを使用する全歴代主人公が理不尽です。
例1:極太レーザーに巻き込まれながらポーズを決める
例2:周囲を完全に敵に囲まれて集団リンチされながらポーズを決める >>680
「惜しかったねえ、君たちもう少しで俺を倒せたのになあ」と回復アイテムをみせびらかしながら使うことで、敵たちに精神的な疲労ダメージを与えようとしています。 回復アイテムだと生物キャラで「食品」、「治療薬」、「休憩(テントや寝袋など)」、
機械系で「修理部品」、「エネルギー(バリヤーなど張って防ぐ設定のもの)」はわかりますが、
『スクウェアのトムソーヤ』で勲章でHPが回復する理屈が分かりません。
(戦闘中に勲章を使うと何度でも回復する)
このゲームの回復手段は食時・休憩が基本なのに・・・ >>682
誇らしげな気持ちになって元気が出るので
HPの回復という形で数字に出るのです ゼノブレイド2
人工ブレイドのハナはモードとしてハナJS、ハナJK、ハナJDが存在しますが
ハナJCが無いのが理不尽です。
開発者のトラは作中で萌えとは何かとか熱く語っていますが、それにも関わらず
JCモードが無いのは理解できません。 >>684
@cで始まるカッコイイ英単語が思い付かなかったんだも。すまないも。
Aトラ一家は親子三代筋金入りの変態さんです(欲情の対象がノポン女子ではなく異種族を模したメイドロボというのを見てもわかりますよね?)。
変態さんであるが故に「スペルビア兵に「やらせるかよ!」「やらせるかよ!」「ヤらせるかよ!」と逮捕されないボーダーライン」は心得ており、「JCはナマナマしすぎるも」という判断になりました。
(逆にJSまでいくと「子供と遊んでいる」と見られるとのこと) ディープシーアドベンチャー 海底宮パンタラッサの謎(PS)
いわゆるオート回復(耐久性が低下すると自動で回復アイテムを使用して回復)を
導入してゲームのラスボスである水中戦艦の波動砲(その前のデモで別の潜水艇を一撃で消し飛ばした超兵器)に
正面から突っ込んだら、超高速で連続で修理アイテムを使用してアイテム数次第では辛くも生還することが可能ですが、
超高熱で溶けるというか蒸発してそうな潜水艇を一瞬でフル修理し続ける主人公が理不尽だと思うのですが。 MTGの初期に出たカード、治癒の軟膏/Healing Salveと言うカードにはダメージを回復する効果の他にダメージを受けた時にそれを軽減させる効果もあります。
オート回復の修復剤も同様に海中に散布してダメージを軽減させる使い方があるのでしょう >>688
ゲーム世界では
リアルでは不可能な一瞬で体力を回復させる薬や魔法があるんだから
一瞬で修理することだってできるんじゃないですか ポケモン初代
作中でバイクに乗った暴走族がいるのに、車は全く登場しないのが理不尽です
エンジンを開発できる技術があるのなら車を持っている人もいていいはずですが? >>688
精神コマンドならぬ勇者コマンド(新世紀勇者大戦の)です
TAKARAゲーですので >>691
サントアンヌ号の桟橋で波乗りしてみてください >>684
おそらく、
JSはJointStrike
JKはJapanKoukuu
JDはJackDaniel
の略称なのではないかと思われます クイズキングオブファイターズ
本家KOFのキャラクターはいないのが理不尽です >>694
マジレスすると
ハナJS=Jet Spark、
ハナJK=Justice Knight、
ハナJD=Judgement Day。 >>695
留年ネタでお馴染みだった京を筆頭に、知識を問われると弱い人が多いのでクイズには参加したがらないのです。 >>696
それでしたらJourney CompassだとかJail Chainだとかでよかったのではないでしょうか 頭脳戦艦ガルが理不尽です。
完全にシューティングゲームです!
どこがRPGなんでしょうか? >>699
敵を一定数倒すとパワーアップする辺りがRPG要素です
当時の感覚では経験値稼いでレベルアップするゲームは全部RPGくらいの感覚でした >>699
ロール・プレイングの本来の意味を考えると、
スペースインベーダーでさえ RPG なんですがね。 >>701
『シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』の「アクション&アドベンチャー」もそういうものなのでしょうか?
(ゲーム内容は『ゼルダの伝説 夢をみる島』のダンジョンだけあるような感じ) >>699
日本で初めて発売されたRPGのジャンルが、ドラクエと同じ剣と魔法ではなく
ガルと同じがSFだからです
詳しくは「トラベラー」という文字列で検索をかけてみてください
ですので、ファミコン少年の知らない大人の世間的には
RPGと言ったら宇宙SFだろ!みたいな傾向があったのです Gジェネウォーズ
∀編STAGE2 ウィルゲム離陸
他の作品にも似たようなシーンがあると思いますが、便宜上このエピソードからの質問です
本ステージにデビルガンダムを連れてきたのですが、ウルベが登場した際に「デビルガンダムらしき反応は見当たらない」と言っていました
いや思いっきりいるではないですか、不自然です >>704
細胞が進化してセンサーに引っかからない
ステルスデビルガンダムになりました >>704
テキスト内で「デビルガンダムらしき反応」のまえに「敵の」が省略されていると考えるべきでしょう
>本ステージにデビルガンダムを連れてきたのですが
とあるので、あなたが味方として使っている状況でしょうから、
敵と味方の区別はして当然なので、それを報告の際に省略しているだけでしょう
まさかその程度の前提も周知されていない指揮官だとは思いませんわな、部下も 鉄拳で吉光の刀で攻撃された時のダメージが少ないのが理不尽です >>707
実は刀に見せかけた竹光です
吉光だけに >>707
名刀は斬ろうと思えばよく斬れるけど斬ろうと思わなければ斬れないものです
斬ろうとすればそれなりに力を入れ体重を掛けなければならず隙も生まれるものです
そのため隙を生まないために力をセーブして刀でなでたり殴ったりしているのです 格闘ゲーム繋がりで。
格闘ゲームの気功弾系の技が理不尽です。
100歩譲って、肉体派の必殺技なら修行しだいで何とかなる?かもしれません。
ですが分かりやすく言うなら、ストーリーファイターの波動拳です。
これらの技は、いったいどんな修行をすれば身体から気弾の様な物が出せるのでしょうか? そもそも人間の身長を軽く飛び越す跳躍力や、数十発殴って気絶させても次のラウンドにはピンピンしてる回復力に注目するべきでしたね
あなたの見た格闘ゲームの世界は(国名や格闘技などの文化に多くの共通点がありながらも)現実世界とは全く違うパラレルワールドであり
人類の身体能力は我々の数十倍、気弾発射程度は運転免許レベルのごくごく一般的な技術となっています
ちなみに上下の撃ち分けや燃焼効果などの+α効果のある方々は大型免許、発射にタメが必要なガイルはオートマ限定くらいのポジションです >>711
春日野さんや火引さんは無免許運転になるんでしょうか。
モンハンシリーズ
「キノコ大好き」「お肉大好き」「グルメ」など、スキルによって色々なものが食べられるようになるハンターさんですが、何故「ハチミツ」だけは何があっても直接食べようとしないのでしょうか? >>712
ハチミツを食べようものなら、赤いチョッキだけを着た半裸の黄色いクマに襲われるからです >>713
青いのとか頭の赤いのは知ってるんですが……希少種か何かですかね。 それは言えません。
言うと夢の国より恐るべき著作権料徴収部隊がやってきて悲惨なこ シャイニングフォース3
シナリオ2のラスボス、ティラニィ将軍は敗れて死ぬ間際に、実はひそかに敵である帝国と繋がっていたとカミングアウトしますが、
そのわりに戦死するほどガチで帝国軍たるメディオン達と戦うのが理不尽です。
内通してたんなら、余計な手間を増やさずにさっさと降伏とか逃亡すりゃ良かったのに。 >>716
人材として使えそうもなかったんで帝国から尻尾切りされました。裏切り者の末路はかくの如し。 ホラーゲームとか
廃墟だの廃屋だのを探索するゲームがよくありますが、
無人になって久しいのに、わりと普通に電気が通っているものが結構あるのがよく考えると理不尽です。
まあ大抵は電気をつけるまでに一手間かかるのがお約束ですが。 >>716
「繋がっていた」のには間違いはないのですが、
何がつながっていたのかというと、血がつながっていたのです
おそらく、彼の血筋は帝国側の一般市民なのだと思います
これなら、つじつまが合いますよ アーマードコア フォーアンサー
ORCA旅団に入るルートの最終面、難易度ハードにて
ORCA旅団リーダーのテルミドールが別名義のオッツダルヴァを名乗って敵に回るのが理不尽です >>718
バイオハザード系列は割とその辺はっきりしてまして「先に来た奴がいた」解決です。
(初代はブラヴォーチームが先に洋館に来ているなど) goc5
剣士や弓兵、魔法使い、果てはモンスターまで様々なユニットを兵士として扱える戦略シミュレーションゲームなのですが
兵種を変えても兵数は据え置きなのが理不尽です
例えば雑兵20人と精鋭兵20人を即交換できるのに、精鋭1人は雑兵1人としか交換できません
資金的にも人材的にも精鋭兵20人を常時即用意できる環境なら、雑兵20人用意するのはそう難しくないと思うのですが
(余談...ゲーム的な都合を解説すると、兵種=アクセサリー、兵数=HP的な扱いなので、兵種は気軽に切り替えられても兵数は特定の施設でないと回復しません) スポポビッチとヤムーが登場するドラゴンボールのゲームがないのが理不尽です 開発側にも存在を忘れ去られています
長く続いているシリーズなので、そういうこともあるでしょう >>723
とつげきうお「私は孫悟空と本編最初に戦ったものですが、未だにDQの方にしか出してもらえません。」
プテラノドン「私も2番目に戦いましたがやはりDQにしか・・・」 ファイアープロレスリングが理不尽です。
毒霧と言う技がありますが、その名の通り何らかの毒成分が入っていると思われます。
そんな物をじかに眼球に吹き付けられて、失明の可能性もあると思います。
しかも何度もつかえます!
この技は危険過ぎるので、廃止にした方が良いです! >>726
毒霧は使用者が口に含んでから吹き出している以上、どんなに対策をとっても必ず使用者自身の口の中に入ってしまいます。
そんなものに失明や病気の恐れがある成分は使えませんよね?
現実のプロレスでも具体的な成分は不明とされていますが玉ねぎや唐辛子、ワサビなどの食物由来の比較的安全な成分であると言われています。
アイドルマスター SideM
アイドルの一人として登場するピエールと言う王子様風の少年ですが、実は本当に小国の王子様であり
王位争いによる内乱に巻き込まれる事を避けるべく留学と言う名目で日本に亡命していたのです。
…なんでアイドルなんて死ぬ程目立つ職業をしてるんでしょうか、暗殺されても知りませんよ? >>728
「日高舞アイドル・アルティメイト自家用戦車乱入事件」の動画が、海外で「アイドルを狙ったテロを身を挺して防ぐ日本の自衛隊」と間違って拡散されてしまい、
「日本でアイドルになればテロの対象になっても安心できる」と勘違いした結果です。
(事件を起こした当人が後日談でも何事もなく主婦兼アイドルを続けているあたり、あの世界のアイドルは本当に「アイドル保護法」的なもので守られているのかもしれませんが) 逆です。
耳目を集める存在になることにより手を出しづらくしているのです。 >>723
スポポビッチといえば、海外では「少女を物理的にボコボコにする行為」を指す代名詞となるくらい危ないキャラです
出すとなればユーザーはスポポビッチな展開を望むし、スポポビッチ行為があるならz指定は免れず販路を大きく失います
今やドラゴンボールは国際ブランド、不注意な演出は知財や会社に甚大な悪影響を及ぼします SDガンダムG GENERATION モノアイガンダムズ
主人公が強奪して自分のものにするオリジナル機体シスクードが、
ガンダムMkUの兄弟機という設定のわりに、むしろZガンダムよりも圧倒的に強いのが理不尽です。 スクランブルで地上に設置してある燃料タンクを破壊すると自機の燃料が増えるのが理不尽です。
どうやって自機の燃料が増えるのでしょうか。
敵勢力が燃料切れになるのならまだわかりますが。 >>728
まさか逃亡中の王族がアイドルなんてやるわけないだろJK、囮か影武者だろ
そう敵に思わせる作戦です >>733
外燃機関、という言葉をご存じないですか?
外部の熱をエネルギーとして取り出すことが可能な動力機関です
あれです >>727
ドラゴンボールZENKAI BATTLE(EXVS風のシステムで作られたアーケードゲーム)にもいますよね、スポポビッチ。 >>728
現実でも、奇妙とすら言えるプロフィールを掲げたタレントさんは結構います
j実例としては、TM NETWORKです
(地球を調査しに来た宇宙人、というキャラ付けだった)
あと、MAN WITH A MISSIONも実は狼のジューマンなのですが
デスガリアンの追及を逃れるために超生命体ということになっています
(「ジュウオウジャー」の番組中に登場したのは6人目のメンバーになるはずだった人です) おおきな森のどうぶつしょうぎ
このゲームはどうぶつしょうぎの拡大版…と言う名目の駒を差し替えた本将棋なのですが、
駒の内訳がライオン(王)、キリン(飛車)、ぞう(角)、犬(金)、猫(銀)、うさぎ(桂)、イノシシ(香)、ひよこ/ニワトリ(歩)…
名前の割に大半の動物が森住まいじゃないのが理不尽です。
メンツの殆どが草原住まいですし、おおきな草原のどうぶつしょうぎと改名するべきではないでしょうか。 >>378
ターちゃん「私(サバンナ三丁目在住)も『ジャングルの王者』だし、気にしてはいけない。」 >>738
仙台の方を「杜の都(もりのみやこ)」と称したりするのと同じです 確かPSで戦争帰りの息子が、亡くなった親父さんのラーメン屋を継ぐゲームが理不尽です。
スープの材料に、ウグイスの「糞」があります。
飲食店で、こんな不衛生な汚物を入れていたら大問題になると思います! PSの料理ゲームにはクッキングファイター好というバカゲーマニアには有名なゲームがあります
彼らは料理勝負の名のもとに店の中等で食材(鶏、蟹、馬等)とついでに対戦相手と戦い
食材を仕留める事で料理を一品仕上げ、対戦相手を気絶させる事で相手の料理を一品奪う事が出来き最終的に料理をより多く所有していた方の勝ちとなります
このため料理を誰も食べていないのに勝敗が決まる
自分が一品も作っていないのに勝ちになる等の不思議な現象が起きます
同じPSのゲームでこれなのですからウグイスの「糞」など些細な事だと思いませんか? >>743
質問者がうろ覚えだと
回答者も困ったり、的確は(あるいは、質問者が欲しがっている)回答が出せなかったりするので…
タイトル質問スレにいかれることをお勧めします ファイナルファイトで同じ顔の敵がたくさんいるのが理不尽です >>747
アンドレ「俺と弟と親父と爺ちゃんとおじさんが似ていて何か悪いのでしょうか?」 >>747
遠い国の人達が同じような顔に見えるのと同じ原理です
ましてや同じ制服・髪型なのでより判別が困難になっています >>743
まさか、そのまま入れると思っていませんか?
発酵させるなどの、食材として問題ないレベルへの処理・加工も込みじゃないかと思うのですが
(ゲーム的に、入れてはいけないバッド食材ならともかく)
サバイバル技術の中の砂漠で水分を得る方法の一つに、
夜寝る前にすり鉢状の穴を掘ってそこに小便をしたうえで小型の容器を置いておく
(夜の間に蒸発した小便の水分が朝露になって容器に付着するので、その水を朝に飲む)
というのがあるぐらいですし >>743
とある国では人の糞を…いやなんでもないです 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
アプサラスIIを格納できないのにアプサラスIIIは格納できるマッドアングラーが理不尽です
(IIIはIIとは比べ物にならないほど大きい) >>752
たとえスペースに余裕があっても許可を出せないんです
戦争でスムーズに機体を出すには置き場所・出口への動線を考えなければいけません
完成形であるVの置き場所を確保しなければならないので
試作機であるUは置き場所を確保できなかったのです
もちろん小さいからと言ってVのスペースにUを置くなど許されません スーパー特撮大戦2001
(いろいろ理不尽なゲームですが)
「○○は××でしか倒せない」という仕様で「ゼットンは無重力弾でしか倒せない」など、
ゲームバランスや爽快性はともかく原作再現をしたい場合はわからんでもないのですが、
「スパーキィ(ジャイアントロボの怪獣)はメガトンパンチでしか倒せない」仕様が理不尽です。
こいつは原作だと9話と22話に登場しますが、どっちの回も死因は「投げられ激突→爆死」です。 GTAで、横転しただけなのに車に火がついて爆発するのはどうしてですか?
エンジンルームとかガソリンタンクでも損傷してないかぎりひっくり返っただけですむと思うんですが 東京魔人学園剣風帖
醍醐はレスリング部だそうですが、技を見ると全然レスリングっぽくなくて理不尽です。
あれは学生プロレスというやつだと思います。 >>756
彼は、幽霊や化け物が怖いので、そんなものに長時間触れていたくないのです
そのため、組んで極めて投げるレスリングを封印し、殴る蹴るという技を使用しています >754
そんな地味な技でのとどめ必須なんて、いくら原作再現とはいえ
再現しても売りになるまいだろうから切り捨てられただけじゃね?
スト2で弱パンチフィニッシュしたみたいなもんだし
と思わないではないですが、まあそれはさておき
>>754
9話の時点で投げられ爆死なのなら22話での再登場はないはずですので、
投げられただけでは撃退できただけで殺せなかったということなのでしょう
メガトンパンチであれば、殺せるのです
で、当時の家庭用TVゲームで殺すという文字列はNGなので倒すにテキスト替えさせられました ディープシーアドベンチャー
巨大カニ戦で、同乗している海賊船長(ヒロインのパパ)に怒鳴られながら戦いますが、
散々文句言う割にどんなピンチでも自分で操縦しようとしない船長が理不尽です。
なお、船長の腕前は後のムービーでの対艦戦闘を見るに、エース級です。 >>759
娘さんにふさわしい海賊船長になれるか腕前を見られています。
チャンスですよ、チャンス。 >>755
あの命が安そうな世界で、車の安全性など考慮されているわけがないでしょう
設計上の欠陥から、横転すると必ず引火する構造なのです >>759
潜水艦の免許を持っていませんでしたし、
乗せてもらってるだけの立場ですから、相手の船の操縦権利を奪うなどというのは
船乗りの誇りに反する行為なのでやらないのです はじめの一歩 ボクサーズロード2
このゲームではプレイヤーとなるボクサーの体格を細かく設定できるのですが、バグでもなんでもない普通の仕様の範囲で人外の異形を作れてしまうのが理不尽です。
具体的には腕の長さに直結するリーチの項目、最短にすれば直立姿勢で手が腰に届きませんし、逆に最長にすると手首が膝より下に来てしまいます。
試しに気を付けの姿勢をしてみたらどれだけ異常な体格か一発で想像できるかと思います。
彼らはボクシングジムの門を叩く前に病院かバイオ研究所に声をかけるべきでしょう。 >>763
数値上同じリーチでも体格で全然腕の長さが違うように感じるゲームなので気のせいです
演出上そうみえるだけです >>763
お釈迦様は少なくとも生前は人外でもなんでもない人間でしたが、直立状態で腕が膝まであったそうです
世の中たまにはそういう人もいるんですよ バイオハザード0
冒頭に出てくる列車はアンブレラの私用列車なので採算が合うとかは気にしなくていいでしょうが、
いくら何でも客車4両編成で食堂車が2つもある(しかもなぜか編成前後に分かれている)のは理不尽だと思います。 >>766
世の中に物好きの種と言うものは尽きません
増して人をゾンビ化させるようなウイルスの研究など大抵の娯楽に飽きた金持ちにとっては何度も通う程魅力的な物だったのでしょう。
そんなスポンサー様達を歓待するためにはそれくらい豪華な列車が必要だったのです。 >>765
三国志の劉備なんかも腕をたらせば膝まで届いたって話だったよね
(しかも耳たぶが肩にかかるくらいまであったとか)
歴史上の偉人って人間離れしてる外観の人って、ままある シャイニングフォース3
元祖「ステラァァァァァ!!!」ことブロフォンドさんを仲間にして使っていたら
スピリテッド(彼氏を死なせてしまった不幸ななお姉さん)と「ラブラブ」になってしまいました。
愛妻家とは思えない所業で理不尽です。 >>769
妻への愛が大きすぎて周りに溢れ出しているのです 愛といえば。
ロマンシング・サガ
本作のpcたちには「愛」という(作中で何の効果があるのかよくわからない)能力値があり、戦闘で勝利すると他の能力値同様「愛がアップ!」と増えることがあるのですが。
二人以上で旅をしているのなら「戦闘で生き延びた感動から吊り橋効果で仲間への愛がアップ!」で理解はできるのですが、一人旅でも「愛がアップ!」するのは何故でしょうか。吊り橋効果で好きになる対象はどこにもいませんよ? >>771
あなたの言ってるのは「情愛」(love)というものですが
ロマサガのアレは「博愛」(humanity)というもので別物です >>771
命がけの戦闘を乗り越える事で郷里の家族や旅先で出会った友人の事を思い出し、愛を深めるのでしょう
オウガバトル64
このゲームでは敵陣営の支配する街に自ユニットが立ち寄るとアライメント(思想のような物)が近ければ「解放」、離れていれば「制圧」として自陣営の支配する街となり、
どちらの陣営にもくみさない中立の街に立ち寄れば問答無用で「制圧」したとして自陣営の街になります。
…たった5人の、それも街に常駐する訳でもないユニットでどうやって街を「制圧」するのでしょうか。
いくら強くても数百人はいる街を5人以下で残らず制圧するのは不可能ですし、仮に成功してもユニットが街を離れた瞬間に反攻の準備を進めると思うのですが…理不尽です。 >>773
最大で200人いることになっているが、実際のプレイでは(センチュリオンを自作したいのでもない限り)あまりユニットに編成されることのないソルジャー(3人一組で1ユニット扱いの義勇兵)の皆さんが常駐しています。 >>773
「べアルファレス」の
サラEDが参考になるのではないでしょうか
端的に言うと、ボスを狙った電撃作戦によって3000人の軍勢を2人で撃退する話
まあ、この場合は村の自警団と戦うとかなさそうですし、かなり平和的な“制圧”が行われたのでしょう
古事記の国譲りの逸話みたいなのが >>771
愛の効果は解明されているので、作中で何の効果があるのかよくわからない愛というパラメータは存在しません アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
アイドルが歌って踊るゲームで、先輩後輩やユニットの違いに関わらず様々な曲とダンスを楽しむことができるのですが
(現実世界に例えるならスマップとマッチにV6の曲を踊ってもらうような)
みんな常に同じ振り付けなのが理不尽です
独自のアレンジやソロパートを加えてもおかしくない我の強い子やダンス慣れした子、逆に運動神経に難がある子などもいるので全く同じ動きをするのは少々不自然なような >>778
アイドルマスターの世界のアイドル業界は、
アイドルランクによってはっきり上下関係が定められた、非常に厳しい縦社会です
そんななか、他アイドルの持ち歌を勝手にアレンジをしてしまうようなアイドルは生きてはいけないのです
だから、誰もが必死になってまったく同じ動きをしているのです >>778
それは振付師の顔を潰すことになってしまいますのでやるなと言われています 同じ主人公なのにタイトルによってできるアクションとそうでないアクションがあるのが納得いきません
2ならジャンプパンチキックができるのに1だとジャンプしかできないという感じです >>771
ロマサガの「愛」の効果は
邪術ウィークネスを受けた時の魅力の減少率に関わる物と判明しています。 >>781
過去出来たからといって、今出来るとは限りませんからね ディアボロの大冒険
逆らう者は容赦なく殺す精神のディアボロが玉美を殴ったら罪悪感に苦しめられるのが理不尽です >>785
ドッピオの方が罪悪感を感じてしまい、結果的にスタンド能力がかかってしまいました 星のカービィ初代、2、3とシリーズを重ね、25年以上現役を続けているシリーズですが、いつまでたっても4の出る気配が無いのが理不尽です。
「夢の泉の物語」、「64」、「スターアライズ」など外伝作品はコンスタントに出ているのですが…開発が難航しているのでしょうか? >>781
>(同一人物が)2ならジャンプパンチキックができるのに1だとジャンプしかできない
それ理不尽でしょうか?
例えばDQ1主人公について「レベル4でホイミとギラ使えるのに、レベル3ではホイミしか使えないのが理不尽です。」とでも? >>787
スーパーマリオブラザーズ5なんて4を最後に27年間出てないんですよ 『魔導物語』(PC98版)
今作では「腐泥虫」というモンスターがいて、アルルの口の中に飛び込んで寄生してきます(マジ)。
で、そのままだとMPが減る毒状態みたいになるので虫出し草というアイテムで回復する必要があるのですが…
1:腐泥虫は口から入ってきた(かなり大きいので消化管にいると考えるのが自然)。
2:虫出し草も煎じて飲む説明があるので経口摂取。
3:しばらく歩いていると「ブリュ」(注)というような音とともに「虫が出てきた」と説明。
(注:音質の良いゲームではないので微妙だが、少なくとも「オエー」や「ゲー」ではない。)
…女の子の排泄行為が、音だけとはいえ全年齢対象作品に描写されるのが理不尽です。 >>790
FF6でも普通にトイレは使用できますが?
別に排泄行為は年齢規制の対象になりません
というか、それ貴方にとってはモニターの中の話なのでしょうか? >>787
4からナンバリングが廃止されたのです
マリオワールドも開発当初はマリオ4だったんですよ? >>792
マジレスですが開発当初どころかパッケージにもしっかり書かれてますよ
今は半ばなかったことになっていますけどマリオワールドはれっきとしたマリオ4です ロードラッシュが理不尽です。
通行人を普通にひき殺したり、レース中も相手を蹴り落としたり鎖で攻撃したりと、やりたい放題です。
この街の法律は、いったいどうなっているのでしょうか? >>790
マジレスですが、PCゲーは家庭用より描写の制限が緩いです
(家庭用に比べてソフトもハードも高額=子供の手に届きにくいことが原因かもしれません) >>790
「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」の作者への編集からのアドバイスというかお達し
「ウンコはいくらでも出して良いが、食べるのはダメ」
これがモラルのラインよ ポスタル2の世界が全体的に理不尽なような気がするのですが気のせいでしょうか
最期奥さんに撃ち殺されるところとか理由がひどすぎると思います >>790
PC98なんて一般ゲーでも女の子の裸が普通に描写されてましたし
(乳首までなら普通に描写されてたはず)
そのくらい理不尽でも何とも無いでしょう。 いちどクリアしたステージからは報酬がほとんど出なくなるのは理不尽です 攻略パターンが判明してしまったため、同じステージに挑んで報酬を得る輩が
一挙に発生し、結果的に報酬が暴落するのでしょう。 ファイアーエムブレム 封印の剣
デュランダルのサイズが普通の剣と変わらないのが理不尽です
20年前の烈火の剣時代には人の身長超えてそうなサイズだったのになんでサイズダウンしてるんですか >>801
デュランダルは本体の長剣が大剣型の鞘に収められたデザインです
烈火時代はそれに気付かずに大剣だと思い込んで鞘で殴っていました
剣のパワーが鞘に染み込んでいたため鞘殴りでも竜特効はあったようです 便乗質問ですが、モンスターハンターの武器はいくら研いでも小さくならないのが理不尽です >>803
あれ、刃を研ぎ減らしてるんじゃなくてこびりついた血糊や脂をこそぎ落としているんです。 戦術級ウォーシミュレーションゲームの「降伏」コマンドって
なんの意味があるんですか?ゲームオーバーになるだけじゃないですか? >>805
リセットするよりそっちの方が早いからです
立ち上がるまでロードし直しに対してこっちなら即座にタイトル画面に戻れますしね >>805
間違った事をしたら素直に謝れる人間になって欲しいという開発者からの願いがこめられています
戦術ミスしたからといってリセットするのではなく自分の過ちを素直に認める心の大きなな人間になることを開発者は望んでいるのです >>805
ゲームの中では降伏しようも全滅しようとゲームオーバーでかわりないですが
ゲーム内の戦士にとっては生還できる可能性のある降伏と絶対に死ぬ全滅では天と地の差になります。
彼らのための選択肢なのです >>801
「重さ」も実際変化しているのが重要です。
エリウッドにとってデュランダルが重すぎて使いにくいということもよく言われますが、
戦闘終了後にこれが問題視された結果、アトスの仲間(ブラミモンド?)が、
一生懸命に砥いで削って軽くしてくれました。 >>801
「磨り上げ」というのをご存知でしょうか?
使い手に合わせて刀身を短くする作業の事です
また、多少研いだくらいではどうにもならないレベルで破損してしまった物を短い刀に作り直すということもしばしば行われていたようです
それらの事があったのでしょう 『魔導物語II』
サタンは戦闘前のイベント見る限り、アルルを「カーバンクルを殺して宝石強奪しに来た盗賊」と、
誤解して攻撃してきたのに、実際に戦闘に入ると「私の愛を受け入れろ」「世界のすべてよりお前が好き」と、
いきなりナンパしてくるのと、さらにその合間に死ね死ね言ってくるのが理不尽です。 >>811
世の中にはネクロフィリア…死体性愛者と言う性癖が存在します。
サタンさまはアルルに惚れましたがそれは彼女を死体にして可愛がりたいと言う意味が篭って居たのでしょう。 >>811
それらのセリフを「癖」としてキャラシートに登録しているため、
言わないとGMに取得経験値を減らされてしまうので(てめーキャラ演技できてないじゃねーか系ペナルティ)
仕方なく言っています >>813
だから上限まで不利な特徴を取らない方がいいと言ったのに……。 >>814
GURPSの英雄候補生たちが、不利な特徴でCPを稼いだ性格破綻者ばかりなのが理不尽です >>815
史実を紐解いても英雄や天才は才能の総量よりも偏りによって作られる事が多く、人として破綻した偉人の話には事欠きません。
ガープスの不利な特徴はむしろそれを忠実に再現していると言えるでしょう ポケモン
車や飛行機や電車といった交通網が極々一部の都心部でしか発達していないにもかかわらず、
「そらをとぶ」や「なみのり」が秘伝技扱いなのが理不尽です
こんな便利なものは独占せず一般大衆に伝播するべきかと思うのですが おそらく幼いポケモントレイナーが
不用意に空を飛び、飛行機に激突する事故や
波乗りで、海水浴客を溺れさせてしまったことが、あったのでしょう。
痛ましい過去の末、規制があるのです >>812
シェゾなんて裸足で逃げ出すレベルのドヘンタイではないですか
こいつがヘンタイ呼ばわりされないのが理不尽です >>819
真の変態は、極めると顔面からフラッシュが出せると言われています
その域に達していないシェゾは残念ながらヘンタイの称号を得るに至っていません 大乱闘スマッシュブラザーズX
ストーリーモード「亜空の使者」。
「超音速のハリネズミ」さんは、何故ラスボス戦にギリギリ登場する大遅刻をかましたのでしょうか?
彼の性格的に、「最後に出てきておいしいところだけ持っていく」みたいな行動はちょっと考えづらいのですが。 >>821
その年にはソニックワールドアドベンチャーの撮影真っ最中なので、出られる時間が偶然近くに寄ったこのタイミングしかありませんでした カギのかかった机の引き出しやガラス棚を前に「カギがかかっている」の一点張りで立ち尽くす主人公に腹が立ちます。
それくらい、手でこじ開けるなりひじで割るなりくらいの機転をきかせてほしいです ファミコンのゴルフ
風速15m、台風の暴風域レベルの風でも普通にプレイが行われているのが、理不尽です >>820
あの、誠に言いづらいのですがここでドヘンタイと言っているのはサタンのことで
シェゾは既にヘンタイの称号を得ています >>824
好評配信中の「ゴルフストーリー」を遊んでみてはいかがでしょうか。少しくらいの無茶は笑ってスルーできる度量が身に付くかもしれませんよ。 >>823
家具マニアなので、壊すのは本当に打つ手がなくなったときの最後の手段です。 >>824
一足はやくエクストリームスポーツの概念を取り入れた任天堂に驚嘆すべきでしょう >>823
チラ裏話ではありますが、PSの「オーバーブラッド2」というゲームを遊んでみてください。
貴方が言うように、鍵を探すだけでなく、扉を爆破したり横の窓を割ったりといろいろ試せます。 スパロボVでヤマトが参戦し、波動砲の戦闘アニメを見て思ったのですが、
これを真似たと思われるオリジェネのハガネのトロニウムバスターキャノンの発射アニメでは、
同じように対閃光防御の指示が飛びますが、誰もヤマトのようにゴーグルをつけてる様子がありません。
理不尽だと思います。
更に言うと、これよりもっと出力がありそうなSRXのハイパートロニウムバスターキャノン(一撃必殺砲)では
対閃光防御すら言いません。パイロット、及び乗組員の皆さんの目がとても心配なのですが、どうなのでしょうか。 >>832
スパロボでは機体にHPがあるのに
パイロットにはありません。
つまり彼らの体は、いかなることが有ろうとも、
傷ひとつ付けられないのです。 ゴーグルではなくスクリーン部分で対閃光防御を行っています。
SRXの場合はデフォで対閃光防御が行われている為、殊更対閃光防御を行う必要がありません。 >>819
サタン様は裏設定によるとアルルが死んでも作り直せるそうです。
だから今更ヘンタイ呼ばわりされる次元ではないのでしょう。
ひょっとしたら『ぷよぷよ』でファイヤー!とか言っている彼女は二代目以後で、
初代アルルはサタンに愛され大事に収納されている可能性もありますが。 >>823
舞台の備品を壊すと後で損害賠償を請求されます >>823
ひ弱なんです
壊すにしても何かしらの武器がないとダメなんです メタルギアソリッドでリキッドスネークはマスターミラーに変装していましたが、なぜ誰も気づかなかったのでしょうか。
変装といってもサングラスをかけ、髪型をマスターミラーと同じにしていただけです。 >>838
世の中には
「地球圏全体に指名手配されていたと思われるのに、サングラス一丁で別人になりきったノースリーブ男」とか
「眼鏡を外して服を替えただけなのに(三、四名を除いて)誰にも男だとバレなかった女装アイドル」(>>129)という人もおり、変装において眼鏡のつけはずしは極めて強力な効果があります。
ましてやそこから髪型まで替えたのですから、変装は完璧と言えるでしょう。 メタルギア
倒した敵の銃がその場で消えて奪って使えないのが理不尽です
弾がなくなったらどうすればいいんですか? >>840
個人登録がなされており、他人が奪って使おうとすると自爆するようになってたのです。
弾だけ抜き出そうとしても同じように自爆するのでしょう。 天地を喰らう2赤壁の戦い
三国志ものなのに、黄忠以外ほとんどステゴロで戦うケースが多いのが理不尽です。
関羽のカナディアンバックブリーカーや張飛のパイルドライバーとかの字面にするだけで
アホらしくなるプロレス技を繰り出してる暇があったら、青龍刀とか蛇矛とかを使ってくださいよ! >>842
攻略雑誌の記事をうのみにして、ゲーム開始と同時にいきなり馬から降りたりするからですよ
いや徒歩で武器使えよっていうんならむしろ三国戦紀シリーズ(IGS)を遊ばれた方が・・・ テイルズオブファンタジア
主人公であるクレスは剣、槍、斧、レイピアにハルバードとおおよその近接武器を使いこなす上に格闘も織り交ぜた流派を操る武器を選ばない剣士なのですが…
明らかに突くための部分が無い手斧で突きを行なったり、斬撃を行なったら折れそうなフルーレで斬りつけるなどどんな武器でも同じように振り回すのが理不尽です。
いくら武器を選ばない流派とはいえレイピアとハルバードを全く同じように振り回す姿を見ているともう少し武器に合わせるべきだと思うのですが… 青龍円月刀や蛇矛は、宗や明の時代にできた武器で
実際は、三國志の時代には存在しなかったと言われていますので
それに合わせているのでしょう >>840
それはID銃です。ドレビンに頼んでID認証チップを解除してもらってください。
もし探してもいないというならあきらめてください。 FF3の学者が
本を武器にバトルするのが理不尽です >>847
マリオ64のキラーブックのように、本そのものが戦ってくるゲームもあるので理不尽ではありません。 >>844
アルベイン流はあくまでも「剣技」で、槍や斧は剣技を応用させて使っているに過ぎません。
そして突く、斬るの使い分けを行うのはプレイヤーの方で、手斧で突いたりフルーレで斬ったりすれば威力ガタ落ちになると明示されているのにクレスの方に文句を言うのは筋違いです。 >>847
FF2で「本は強い武器である」ことが発見されました
強い武器を使わないというほうが理不尽ではないでしょうか >>847
なるほどなるほど
じゃあこの広辞苑であなたの頭ぶん殴ってあげましょう
平気ですよね?武器じゃないんですから >>851
一般市民同士で身近なもので襲うなら十分凶器になりますが武器ではないでしょう
ほかに殺傷力が高くて持ちやすい武器が容易に入手できる剣と魔法の世界の冒険者が
あえて本で恐ろしい化け物を殴るのが 龍が如く
負ければ死あるのみなバトルをくり広げているのをキャーキャーはしゃぎながら見ている一般人に腹が立ちます
警察を呼ぶのがふつうでしょう? >>852
広辞苑を片手で自在に振り回せたらもはや化け物です
化け物同士の戦いなのでしょう >>853
伊達によって暴かれた各種不祥事により
警察の腐敗は世間によく知られており、神室町の人は誰も警察を信用してません
桐生や真島のほうがよほど信頼されてます テイルズオブシンフォニア
主人公のロイドは二刀流使いであり、店で武器を買うときも同じ剣を二本一組で購入しています。
それなのに同じような攻撃力の武器を剣を一本だけ買っているクラトスやゼロス用の武器とほぼ同じ値段で買えるのが理不尽です。
まとめ買いの割引としても値引き過ぎだと思いますが… >>853
俺がアタシがやらなくても他の誰かがやるだろう という意識が働いてしまうのと、
今は正常な状態だから動じないようにしよう という心理が働いてしまうのです
後者は、「奇跡体験!アンビリバボー」で取り上げられたこともあります(韓国での死傷者多数列車火災を取り上げた回) >>856
その分一本当たりの質が落ち、折れやすかったりします。
武器耐久度の概念がなくてよかったですね。 >>853
野次馬たちは皆事情通でわざわざ喧嘩を見に来ています
そんな中警察を呼ぶなんて野暮な真似する人は神室町にはいません >>856
とかく他人に好かれる彼は幸運の女神的なものにも好かれており、武器屋の「当たりが出たらもう一振オマケ」キャンペーンに必ず当選してしまいます。
クラトスさんやゼロスさんは……その、なんだ、ドンマイ。 >>856
武器の値段は大抵攻撃力に左右されますよね
一本の攻撃力は本来半分しかありません
つまり一本で購入すれば半額ですが攻撃力は半分しかありません スーパーマリオラン
左にもどれないのならまだしも、ひたすら右に右に走りまくるだけで止まることすらできません。マリオはいったいどうしてしまったのか… >>862
後ろからジュラシックパックンが追いかけてきています >>863
懐かしいw
パックンフラワーで思い出したのですが、『ヨッシーアイランド』3-8のボスパックンに関する疑問です。
この戦闘は水面の上に「…○○○○…」といった感じの足場が広がっているところで行われるのですが、
ヨッシーはこの上を歩けるのに、ボスパックンはまるでこれがないかのようにすり抜けて移動するのが理不尽です。
なお、ボスパックンの体当たりがヨッシーに当たるので「両者がZ軸でずれている」というわけではないようです。 >>864
上から見たときに
花
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
ヨ
と言った感じで間にツタ一本が通れる程度の隙間があったのです。
ヨッシーが落ちるほどの隙間はなかったのでヨッシーは普通に歩けています ポケモン
街などは現代日本並み、それ以上に進歩しているにも関わらず、一歩街を出ると歩くのすら困難なほどの段差や坂が放置されているのが理不尽です
道路整備を行政はなぜ行わないのでしょうか? >>867
じめんタイプの野生ポケモンが出没する場所はなるべく舗装しないのがあの世界の土木行政の基本です。
弱い個体なら地中から出られなくなりますし、逆に強い個体ならアスファルトくらい突き破ってしまいますから。 ポケモンでもう一つ
初代のサイクリングロードは登れないほどの急坂で、下まで降りるともう一度サイクリングするには一度タマムシタウンまで大回りして行かないといけないのですが
こんなサイクリングロードめんどくさすぎると思います
理不尽です >>869
「子供は滑り台みたいなの喜ぶんじゃないか」
「上るの大変だから多少距離をとっても緩やかにしよう」
そんな安直な発想で作りました >>869
初代のサイクリングは、まず自転車を買うのに1,000,000円かかるお金持ちの道楽です。あの交通のための実用性がまるでない急坂も
「長い坂道を高速で一気に降りたら面白くね?」というスキー場のような娯楽施設として作られたもので、ゴンドラリフトの併設予定もあったようです(さすがに「税金使って何やってんだ、いい加減にしろ」と廃案になりましたが)。 >>867-868
子供の頃に見た、ドラえもん関係の本(リアルトラブルをひみつ道具で解決しようってテーマの)で
ポータブル国会を使って山道や獣道に至るまでのあらゆる“道”を舗装させたら
動物たちが「僕らの土が減っちゃった〜」って嘆くオチがあったのを思い出す >>869
急な坂を自転車が通れるように道を敷設したら、そこがいつしかサイクリングロードと呼ばれるようになったんです PCエンジンで、激写ボーイが理不尽です。
今の時代では盗撮になる事もあると思います。
そして、あんな怪しげな風体の人間が写真をバシャバシャ撮っていたら、確実に職質にあうと思います。 スーパーマリオ
ノーマル状態だと即死する毒キノコが大きい状態では小さくなるだけなのが理不尽です
即死する程の毒なら体が小さくなったからといって無効化出来ないと思います スーパーキノコによって毒の耐性を得ているのです
だから小さくなるだけですみます >>875
出来ますよ
毒の耐性は一般的にその生き物の大きさに比例します(完全に正しいわけではありませんが)
同じ毒でも大人より子供のほうが致死量が少ない(少ない毒で死ぬ)のもそのためです
つまりチビマリオでは致死量でもスーパーマリオにとっても致死量とは限らないということです
現に二倍の体格差があるわけですしね アザーライフアザードリームス
ゲーム内で大富豪になっても家の生活が貧乏とEDで言われるのが理不尽です。 >>878
「生活が」貧乏、これがポイントです
つまり億万長者になったはいいものの貧乏症が完全に身に染みてしまっており、結局金を使えないのです
ハゲ丸にも似たようなオチの話がありましたね アイドルマスターミリオンライブ シアターデイズ
曲の冒頭で私服から衣装に一瞬で変身したり何の予備動作も無く数m上からヒーロー立ちで飛び降りる楽曲を劇場公演の演目だと言い張るのが理不尽です。
それ用に編集したPVならともかくリアルタイムの劇場公演でこんな事をやるのは人間には不可能だと思うのですが…「このゲームの彼女達は」人間のはずですし。 >>874
激写ボーイはあれでも英語圏でのお話(続編が日本に行く話なので)です
ですので、日本の気質や倫理基準は適用できません
そもそも、あちらでは、学生が小遣い稼ぎにちょっとした勤労行為をするのは当たり前で、
(よくあるのは、ベビーシッター系)
彼の場合は写真を撮って新聞社に売り込みに行きます。
本当は、ちゃんとした理由があるですけどね。
ただ、元ゲーを遊んでないとわからん理由だけど。 カービィの吸い込み大作戦
ステージを進んでいくと柵で行く手を遮られ、雑魚を倒さないと進めないと言う場所が頻出するのですが、
カービィが普通に飛び越えてる段差よりもその柵の方が低いのが理不尽です。
そもそもカービィは飛べるのですし柵くらい無視して先に進めば良いのでは…? >883
カービィは子供なので、パパやママにこっぴどく叱られたことのあることはしません
かつて、柵を勝手に超えたことでお尻ペンペンの処罰を受けたことでもあるのでしょう 魔導物語3(PC98版除外)
前半マップの迷いの森は「これまで入り込んだ人間は原住生物のトトト達に皆殺しにした」と説明されてますが、
特例で許されたアルル以外にウィッチがうろうろしているのが理不尽です。
ちなみに同作のウィッチはぷよぷよ並みに弱く、トトトを迎撃できるとは思えません。 >>885
「魔法使い」とは「魔法が使える人間」ではなく「魔法使いという固有の種族」である、という設定はハイファンタジーにはよくあります
(「魔法少女」ではなく「魔女っ子」なわけですね)
そういった設定であれば「人間」ではないので殺される対象にはならないと考えられます >>883
大作戦の前の作戦会議で、「柵を勝手に飛び越えたらごはん一食抜きね」と言われました。そりゃ飛び越える気もなくなるというものです。 >>878
大富豪だからです
あの後すぐに別のプレイヤーがスペードの3を出して革命がおきました
(「スペードの3」は地方によっては違う) >>888
何そのルール初めて聞いた
普通革命は同じ数字の4枚出しだろ >>889
大富豪というゲームは理不尽なのです 強引に解釈してください 大富豪で同じ数字4枚出しで成立する革命というと
どの数字で革命を起こしたかは関係なく数字の強弱がそっくりひっくり返ってしまうのが理不尽です
なんで革命を起こした数字が一番偉くなるんじゃないんでしょうか 同じ思想・政策を持つ政治団体(同じ数字四枚)で革命を成功させたが
「彼ら」の独裁政治が始まり民衆は不幸に、皮肉にも「彼ら」もまた革命で打ち倒されてしまう(革命数字が偉くない理由)
新政権を立ち上げた者は戒めの為「彼ら」の政治思想を徹底的に批判・弾圧し、それ以前の価値観や倫理観を根本的に変えるに至った(数字の優劣の逆転)
...というドラマが展開されていますが省略されています ファイアーエムブレムシリーズ
チェンジプルフや準備画面などによる兵種変更が理不尽です
歩兵がソシアルナイトやペガサスナイトになったら乗ったことがないはずの馬やペガサス普通に乗りこなしてるのとか、物理キャラが魔導師になったら初めて使うはずの魔法使いこなしたりとか >>849
ヤムチャ「俺と紛らわしいから出れなかったんだよ」 >>723,、>>884
つ「スーパードラゴンボールヒーローズ」(小学生向けカードバトルの奴な)
わかったらもう慎めよ。 ゾンビゲーのゾンビたちは本能で動いているわりに主人公しか意図的に狙ってこないのが理不尽です >>893
あれは一種のイタコなのです、ある程度の基礎能力を備えた兵に達人の霊を憑依させる事で霊が持つ技能を使わせてているのですね。
そして、そのうちに技能が馴染んで自分の物となり、亡くなった後には若き新兵に憑依して技能を継承する新たな亡霊にかるのです
>>897
理由は単純、周囲に新鮮な肉を持つ生きた人間があなただけだからです。
共食いをしては仲間を増やせないですからね ペーパーマリオRPG
豪華寝台列車「リッチリッチエクスプレス」の中で、マリオは車内に住んでたキノピオのユーレイから「生前に書いてたヒミツの日記帳を探している、見つけたら中身を見ないで持ってきて」と依頼されます。
で、この日記を拾ったあと中身を読むことができるのですが、何ページか読むと背後にあらわれたキノピオのユーレイのたたりで強制ゲームオーバーになってしまいます。
マリオさんはSMB3からこの方ユーレイの類は慣れっこのはず(本作でも踏みつけやハンマーでテレサをしばき倒している)なのに、頼りなさに定評のあるキノピオ族のユーレイごときに倒されるのは何故でしょうか?
この辺まで進めたプレイヤーなら自動復活のアイテムも持っているのが普通なのに、生き返る様子もないですし……。 >>899
その辺の雑魚幽霊とキノピオさんを一緒にしないで下さい >>900
そこまでキノピオ族が頼りになる存在なら、そもそもなぜクッパ対策はほぼマリオ兄弟まかせなのでしょうか(3Dワールド・USA・RUN除く)。よりにもよって姫まかせなんて話(スーパープリンセスピーチ)なんてのもありましたし。 >>901
味方の時には頼りなくて敵にまわすと強くなる(逆の敵の時は強いのに味方になると急に弱くなる)パターンのキャラはゲームでは良くあることです
例:引換券さん フロンティアゲート
このゲームは装備品の性能がほぼ一律になっているのですが
(ゲーム的な都合としては、性能に縛られず装備のコーディネートを楽しんでもらう為)
さすがに布製のタンクトップと鉄製の全身鎧、木製のクワと鉄製の巨大戦斧の性能が同じなのは理不尽に感じます >>903
かの剣豪・宮本武蔵はある時期から金属製の刀を使わなくなり、木刀のみを使うようになったそうです
「人に対する殺傷力では鉄も木も大差ないじゃん」ということらしいです
その例も、使う側に着目したのではなく対抗する側から見れば
武器・防具は等しくヤバいもんであり性能差なんかないよねってことなのでしょう >>903
武器については解説されたので鎧について
分厚い鎧は確かにダメージを大きく軽減しますが、動きが鈍くなって攻撃を回避しづらくなります
そして布製のタンクトップでは確かにダメージを軽減できませんが、回避率が高いので結果としてダメージは前者と同程度に抑えられます ファイアーエムブレムヒーローズ
第2部6章にて、「スリーズ王女と合流し、スルトを討つ力を手に入れる」というセリフがありますが、自分のパーティにスリーズがいても言うのが理不尽です
お前らそこにいるの誰だと思ってんだ >>906
今パーティにいる王女は恐らく影武者だったのでしょう
影武者に公務を任せて本人は最重要かつ極秘の任務についていたのです 侍道2が理不尽です。
侍道2には美帝骨と言う、超刀があります。
めった斬りにされて、腹を貫通しグリグリして最後は蹴飛ばします。
こんな技をくらって、何事も無かった様に立ち上がって反撃してくる敵が理不尽です。
普通でしたら、即死してます! >>899に便乗。
リッチリッチエクスプレスの客室は1両あたり3部屋づつですが、
1・2号室のある客車のみ2部屋しかありません。
この2部屋が広いとかならわかるのですが、実際はどの個室も同サイズで
1号室の先に謎の空白域があるのが理不尽というか不可解です。 >>908
他にも首をへし折る技や、刀を腹部に刺したまま持ち上げえぐり回す技がありますがピンピンしてますよね
そんな彼らでも「崩し」状態の時は一斬りで即死する(可能性が高い)ので
肉体的なダメージではなく精神的なダメージが致命傷となる人類とは違う生き物なんでしょう
「めった斬りにされて腹を貫通しグリグリされ蹴飛ばされる」恥ずかしさより「体勢を崩され
フラフラしてるところを思いっきり突っ込まれる」恥ずかしさの方がダメージが大きい、という訳ですね
(一部の登場人物は崩し攻撃があまり効かず「めった斬りにされて〜蹴飛ばされる」の方がダメージが大きいですが、恥ずかしさのポイントが違うのでしょう) >>909
何せお金持ち専用の列車なので、たまに個室の入口に入らないサイズのブツ(ペットのマグナムキラーちゃんとか)を持ち込もうとする常識外れな客がいたりします。あのスペースはそういう「非常識なブツを置いとくところ」です。
幸いにもマリオが乗り込んだ時には常識人ばかりだったようですが。 >>906
昨日配信された「語尾にぴょんとつけるのを拒否するバニー王子」のイベントの中で、召喚士毎に異なるアスク王国があることが示唆されています。
あなたが伝承英雄ガチャで召喚したスリーズさんは「他の召喚士の世界から呼び出した異界のスリーズ」であり、あなたの世界のスルトを倒す力は授けられないんです。異界のスリーズ自身の世界のアスク特務機関に力を与えなければいけないので。 >>732
ギレンの野望シリーズに登場するプロトタイプガンダムmk-II(もしくはガンダムmk-2試作0号機)をご存知ですか?
あれのニュータイプや強化人間でもなければまともに動かせないような異常なピーキーさや
ペガサス級数隻に匹敵するコストを抑えるべくダウングレードさせたものが一般的にmk-IIとされる機体なのですが
シスクードはプロトmk-IIのピーキーさを徹底的に尖らせることでむしろ完全に人外専用機にしてしまったものなのです
同じ機体を基にしているので兄弟機には違いありませんが、方向性が正反対なのですね ff15における魔法は、ノクトがマジックボトルにエレメント詰めて精製した物を投げる、要は手榴弾のようなものなのに、
その威力がただ投げるだけの仲間の魔力でも変わってくるのが理不尽です。 >>915
魔法や超能力の類は「疑いを持って接しているものには効きにくい」ものです*。
「魔力」の値は「王子が何か詰めたビン」を攻撃呪文と思い込む能力の高さを表しています。
*いわゆる超心理学(超能力を科学的に研究する……と称する擬似科学のジャンル)の主張。手先のトリックを熟知している奇術師が監視しているところで超能力が働かないのは、彼らが疑っているからであって、つまらない手品を見抜かれるからではないそうな。
この主張をゲームに落とし込んだのが『ガープス・サイオニクス』のアンチサイ技能。 >>915
火が燃焼するのに、酸素が必要なように。
起爆、燃焼する際に利用されているのが使用者の魔力なんですね。 鉄拳3でオーガが平八(人間)を食べただけで外見が大きく変化したのが理不尽です 『ぷよぷよ』の本編じゃないのですが公式ツイッターで、
「今度出るドラマCDはささきまぐろとさかな王子の禁断の恋(後略)」
とあるのですが、なぜこの2人の関係が禁断なのかが理不尽です。
身分違い言ったらサタン→アルルとかだってそうでは? >>919
ゲーム以外のメディア展開の話はたぶんスレ違いです
>>1
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 チェスの駒のクイーンが理不尽です
ルール上それより重要な地位の駒としてキングが存在することを考えるとこのクイーンは女王ではなく王妃であると考えられますが
西洋世界において王妃本人や王妃が率いる部隊が戦場で獅子奮迅の活躍をしたと言う話は聞いたことがありません >>921
辞書を引いてもらうとわかりますが「Queen」とは「オカマ」という意味もあります。
ちなみにゴルゴ13でも『再発・ギランバレー症候群』で、クイーンにゴルゴが苦戦する描写があります。 >>921
王に次ぐ地位で軍の指導者になりうる地位となるとプリンス(大公または王子)が妥当と言えますが、男ばっかり活躍するのは差別だと言う人権団体の声に出して屈してクイーンに差し替えられました
キングを差し替える訳には行きませんし、他の駒は性別を示しませんからね >>919
そりゃ魚屋と魚なら禁断の恋でしょう
なんたって売る側売られる側なんですから >>921
海外由来のレトロPCゲーム「バトルチェス」(※)では
チェスの駒を擬人化した戦士たちが殺しあうアニメーションが展開するのですが、
このうち、クイーンは、豹を連れたアマゾネス系の人でしたので
実際に活躍があったかどうかはともかく、そういうイメージなんでしょうね
※日本ではPC-9801で遊べた。現在でもバトルチェスというタイトルのチェスゲームは出てるけど
シリーズがずっと続いてるものなのかは知らん ファイアーエムブレムシリーズ
司令官が最前線で戦うのはリアルでも近代以前はよくあったのでいいのですが、
なぜか主人公が歩兵であることが多い(シグルドなど例外もいるが)のが理不尽です。
リアル武将はたとえ全体がほぼ歩兵ばかりでも馬や馬車に乗って高所から指揮を執り、
大谷吉継の様に体を壊して馬に乗れない人でさえ輿にのって徒歩移動しなかったほどなのですが…
(ゲーム中でも主人公が騎兵に遅れたりするなどの問題がある) >>926
SFC版紋章に関しては、マルスは輸送隊も率いているのでそちらの機動力に合わせざるを得ないのでしょう
トラキア776は単純に主人公が未熟&潜伏中の身で馬術経験がないと思われますが、ゲームシステム的に馬の二人乗りが可能なのでフィンあたりの馬に乗って下さい
他作品は未プレイなので何とも言えませんが、概ね
馬を買う金がない・馬術経験がない・実はジェイガンポジションの側近が現場指揮を執っている為主人公はムードメーカーとしての指揮官(前線に出すぎないよう馬禁止)
のどれかだと思われます RPGでよくある相手の強化を打ち消す技(いてつくはどう等)ですが
たまに強化をかける(他の味方は攻撃)→強化打ち消し→また強化をかける(他の味方は攻撃)→また打ち消し…の繰り返して簡単にハメ殺せるボスがいるのが理不尽です。
強化打ち消しを使うボスは大抵ラスボスや裏ボスクラスの大物ですし、二回も繰り返せば自分がハメられている事くらい気づきそうな物ですが… >>928
プレイヤーが干渉できない高次元からの命令により本気出してないだけです
本気出せば「ゲーム」にならなくなるので
もっとも、某鬼畜エレベーターガールみたいにすこし本気を見せちゃうお茶目な方もいますが >>928
「いてつくはどう」には、強化魔法打ち消しの他に
慢性的な肩こり、腰痛、吐き気、下痢などを引き起こす副作用があり、実はとてもやっかいでいやらしい技です
まだ研究中ですが他作品の強化打ち消し技も、体臭がきつくなる、巻き爪になる、生理不順など「HPやステータスに被害を与えるほどではないダメージ」の効果があると報告されています
主人公たちがそれを表に出さないだけで、普通に攻撃する以上の脅威をボスは与えているのです メタルマックス2 リローデット
トラウマレベルの強さを誇るボス、テッド・ブロイラー。
高火力の火炎放射や即死攻撃を乱発する合間に、HP全回復アイテム「まんたんドリンク」を三回も使ってプレイヤーの心を丁寧に折ってくれるのですが。
何故「三回」だけなんでしょうか?
同じラストダンジョンの中には、「まんたんドリンク」をいくらでも買える自動販売機(当たりが出たらもう一本)があり、いくらでもストックしておけるのですが。 >>931
大きいお金が使えないタイプの自動販売機だったため、それ以上買えなかったのでしょう ストリートファイター2
ダルシムはなぜ口から炎を吐くと同時に技名を喋ることが出来るのでしょう
彼の口は一体どういう構造をしているのでしょう
技の威力に影響はないのでしょうか
理不尽です ダルシムの疑問の大半は「ヨガです」で済まされそうですが封印して...
あれは腹話術を使って発音しており、無論技の威力にも多少の影響が出ます
なぜわざわざそんな事をするのかというと、彼は戦いを(強くなる為ではなく、己を人間的に高める為の)修行として捉えており
「あえて相手に技の性質を告げる」「そのせいで技の威力を弱める」「その上で相手に勝利する」という苦行を自らに課しているのです
つまりヨガです >>931
「戦闘中に咄嗟に取り出せる場所」にストックできるのが3つまでだったのでしょう >>934
火を吐く技は「ヨガ」じゃなくて神から借りた力ですよ。 ストリートファイター2ネタで便乗
ジャンプさせるとどう見てもザンギエフより本田の方が高く飛ぶのが理不尽です。
プロフィール見ると本田の方が圧倒的に重い(ザンギ115s・本田137kg)し、
レスリングと相撲ではどう考えても後者の方がジャンプする機会がありません。 >>937
ああ見えて本田は技巧派の力士で、立ち合い直後にジャンプ一番跳びかかるいわゆる「八艘跳び」を得意としていました。
一方ザンギエフはいわゆるルチャ・ドールではないので飛行技をメインとしておらず、ストリートファイトの場にはコーナーポストもないので高さは出しづらいのです。
USSRのインテリ愛国者であるザンギエフ氏がフェイバリットにロシア語の名前をつけていないのは何故でしょうか?
本人が「ファイナル!アトミィック!バアァスタア!」と技名コールしているので原文も英語であると思われます。 >>938
インテリ愛国者だからこそです
凄さを知ってもらえるように世界で最もメジャーな言語である英語をあえて選んでいます
無論ザンギエフ本人も英語はペラペラです 将棋の持ち駒のルールが理不尽です
何度捕らえられ裏切りを重ね二つの軍勢を往き来しても致命的なダメージやペナルティがないのは不可解です >>940
そういう風に、再利用ができることを示しておかないと、子供が駒をなくすからです
早い子は幼稚園からやりますからね。
西洋のチェスは、ある程度の学力が身についてからでないと打ち方を教われないように
制度がしっかりしているので駒の再利用に関しては教える必要がありません クッパ城からの伝統である溶岩の池がある城や砦が理不尽です。
溶岩が固まるようすが無いことを考えると火山の火口かマグマ溜まりのすぐ近くに建てられているはずですが、そんなところに建てたら少し溶岩の勢いが強くなるだけで建物の内部が全て焼失してしまうと思うのですが… >>938で思いつきました
キャプテン翼の必殺技名がどこの国でもほとんど英語なのが理不尽です。
中南米のスペイン語圏とか、毎回出てくるドイツとかフランスとかどうなってるんですか? >>943
それって、ゲーム版限定じゃなくて根幹となる原作漫画の方の話ですよね
まあ、ゲームに関していえば、日本以外のスペイン語圏・中韓向けのローカライズでも
テキストはアルファベットってのは結構多いと聞きますので
英語で押し通してるのではないでしょうか
これは、キャプテン翼に限った話ではありませんが >>933
ヨガは極めることによって遠くのものを手に取る事が出来たり身体から火を発するようになったり
最終的には神に近い存在になれます(本当です)
つまりヨガファイヤーは精神的にイメージしやすいように吹いている動作を取っているだけで
炎はヨガの力で発生してるのであり実際は口の動き自体は自由なのです 悪代官3で吉宗が出てきた時は将軍だってわかってても倒そうとするのに
光圀が出てきた時は明らかに将軍より偉くないのに印籠出されたら
土下座してゲームオーバーになる事 >>946
主人公のスケベー氏には「対徳川幕府特効」のパッシブスキルがついており、幕府に与する者(例えば将軍だったり火付盗賊改方だったり新撰組だったり)に対して攻防共に有利を取れるのですが、
徳川光圀は熱心な皇国主義者*で幕府よりも皇室に与する人だったのでスキルが効きません。「対皇国特効」を取って印籠ビーム対策をしなかったのが惜しまれます。
*例えば、徳川家に仇なす妖刀として所有が禁止されていた村正を持っていた家臣を「これぞ誠の忠臣じゃ」と褒めそやしたという逸話がある。また、彼が編纂を命じた歴史書『大日本史』はかなり明確に皇国史観の立場で書かれたもの。 悪代官3で便乗ですが座頭市に逃げられてゲームオーバーなのに
居合で斬られたという内容の語りが入るのが理不尽です 星のカービィ スターアライズ
この作品では能力を持つ敵にハートを投げる事で仲間にする事が出来ますが、
中ボスを仲間にしようとした時にボンカース、バグジー、コックカワサキ、ビビッティアはそのまま仲間にできるのにMr.フロスティだけはチリーに変化してしまうのが理不尽です。
アザラシのおっさんではカービィのフレンズ足り得ないとでもいうのでしょうか… >>949
残念ながらその通りです。
カービィ視点からみて、いざというときにゆきだるまはサクっといただけますが、アザラシは血抜き・下ろし・臭み取り・煮込みと非常に手間がかかります。 >>949
Mr.フロスティは中ボスとしての威厳を示すために変装した仮の姿であり、正体はチリーなのです 同級生の学校の階段ですが
通常は右側が上りになっていれば折り返して
左側から出てきますが
同級生では右から上れば右側から出てくるのが理不尽です >>952
確かに普通は「階段スペースの東側*にある下半分の階段→踊り場で折り返し→階段スペースの西側にある上半分の階段」ですから西側から出てくるはずですよね。
しかし先負学園の階段は、「東側にある下半分の階段→まっすぐな梯子→東側にある上半分の階段」という構造になっており、当然ながら転落事故が続発しています。
先負学園の理事会では設計を依頼した設計者の"匠"に何故このような異常な設計をしたのか再三質問をしたものの返事はなく、近く"匠"を訴えるとのことです。
*誰から見て右側かという問題を避けるため、仮に東西で表記する 階段と梯子、といえば。
レッキングクルー
解体工のマリオがハンマーと爆弾で廃ビルを解体するこのゲームで、
舞台となるビルには登り降りの手段が梯子しかないのは何故でしょうか?
エレベーターやエスカレーターとは言いませんが、普通ビルの登り降りには階段を使いませんか? まあ、登り降りの手段がトランポリンしかないニャームコ屋敷(マッピー)よりはマシなんですけど。 >>954
階段どころか部屋もありませんよね
すでにある程度は解体されているのです
モンスターが出現して手に負えなくなるとマリオの仕事になります
ちなみに梯子が不自然に多いのは、ビルの設備のほか
前の作業者がかけたもの
前の作業者の置き土産をモンスターがかけたもの等があるからです ファイアーエムブレム 新紋章の謎
新暗黒竜と光の剣で初登場したキャラがマルスと面識があるのが理不尽です
新暗黒竜での新キャラは味方陣営に一定数の死者がいないと登場しないので、全員生存している新紋章世界では面識無いはずです >>957
新暗黒竜の補充要因組は、新暗黒竜と新紋章の間のどこかで一度アスク王国のムッツリ召喚士に呼び出されており、「あちら側で」マルスたちと遭遇しています。 >>957
大不評だったあのシステムの改善のため、全員生存でもクリアターン数などで外伝に行ける改善版
『真・暗黒竜と光の剣』が発売されるフラグです・・・そうなってほしいです。 スーパーロボット大戦D
ガーランドのバイク形態で使える最強技・トラッシュは族仲間のトラッシュのメンバーで
敵を集団リンチする技で、飛べないバイク形態では空中使用不可能ですが、
ミノフスキークラフトで空を飛ばせると仲間のバイクも空を飛んで攻撃するのが理不尽です。 >>960
ミノフスキークラフトというのは「空間に立体の格子状に配列されたミノフスキー粒子同士が反発しあって空間にペガサス級がふわりと浮遊するレベルの浮力を生む」現象・技術を指します。
登載した機体だけではなく周辺の空間にもちっとは浮力が働くため、ゾク仲間のバイクぐらいなら便乗できるのです。 ぷよぷよ
セミレギュラーなのにいまだに名前のないドラコケンタウロスが理不尽です。
ウィッチは魔導物語時代の書籍で「一人前の魔女じゃないから名前がまだない」と公式に言われてましたし、
ドラコより登場の少ない鱗魚人連中ですらセリリなど個体名がもらえたのに・・・
(『はなまる大幼稚園児』で明確に複数個体が登場しているので、「ドラコケンタウロス自体が個人名」とかではない。) >>962
ドラコケンタウロスという種族に、個体個体に名前を付けるという文化がないだけではないでしょうか 名前でもう一つ。
アイドルマスターシンデレラガールズの舞台年代は現代のはずですが、
「及川雫」という女の子の年齢が16歳なのが理不尽です。
(「雫」を人名に使えるのは2004年から)
なお、初代アイマスの時点から「キャラ名は芸名ではない」という仕様です。
(例:水瀬伊織に芸名として「データイースト」とつけるなど) >>964
彼女は元々及川生乳(おいかわ なましぼりミルク)と言う名前だったのですが、
15歳の時に難読かつ社会生活に支障をきたすと言う理由で裁判所に申し立てて現在の名前に改名したのです、だから雫と言う漢字が使えたのですね。 >>962
付いていることは付いていますが、人間に発声できるものでもなければ、人間の可聴域の外の音なので、結局人間が呼び名として使えるものではありませんでした >>964
改名したのでしょう
改名が認められる理由は多岐にわたるのでどういう理由であるかの可能性は色々考えられますが
ググったところ、人名用漢字の追加により「本来使用したかった文字」へ変更するために改名が認められたケースもあるようなので
親は生まれてすぐに「雫」で届け出を出そうとしたのだが人名用漢字出はなかったため断念し
その後人名用漢字に「雫」が追加された際に改名手続きをして認められた可能性が高いと思います かつて加奈〜いもうと〜で号泣しましたが
久しぶりに見たらタイトルロゴの加の字が「カに」に見えて笑えました
思い出を怪我されたようで理不尽です >>962
みんなドラコと呼んでるので「ドラコ」が名前なんでしょう >>964
あと2年待ってください
その理不尽は解決されます ドラゴンフォース
イベントで戦う敵が一騎当千クラスで、まともに戦うと味方の武将が2人、3人と蹴散らされますが、
ダメージを与えなくても時間切れ引き分けに持ち込んだ途端勝手に死んでしまいました。
経験値が手に入らなくて理不尽です。 >>968
過去は笑えることが切ないことでもあったとだとそのゲームも教えてくれたのです
…よしよし ガンアクション全般
ショットガンはちょっと距離が離れただけで威力がなくなるのが理不尽です >>973
ゲーム撮影でサクサク死者が出ても困るので鎮圧用のゴム弾を使っています。
「それだと近くでもダメージにならなくね?」と思ったそこのアナタ、至近距離でのゴム弾はプロボクサーのパンチ並の威力があるそうで、当たり所によっては死にます(実際暴徒鎮圧中ゴム弾で死んだケースも報告されている)。
以上、wikipedia日本語版「ゴム弾」の項目からお送りしました。 >>970
金田一少年の「祖父との関係」についての考察だな
(金田一少年の事件簿における「現在」はつねに最新エピ発表時が現在ということに随時更新されることになってるので
謎本での考察では「2000年代ぐらいまで連載が続けば金田一耕助に孫がいてもおかしくない年齢になるので矛盾が出ない」) KOF マキシマムインパクト2
ミッションモードでロードローラーに乗って襲いかかってくる藤堂竜白が理不尽です。
彼は武道家としての誇りを捨てたのでしょうか? 襲ってきたわけではなく、たまたま自家用車のロードローラーが暴走してしまっただけです
非難すべき点は運転中の不注意や整備不良についてであり、武道家の誇りうんぬんではありません >>976
なにジョジョ?
「藤堂が『ロードローラーだッ!』とロードローラーに乗り込んで襲ってくるのは理不尽だ?」
ジョジョ それは違うよ。 逆に考えるんだ。
「ロードローラーが『トゥードゥーだッ!』と藤堂を乗せて襲ってきた」と考えるんだ。 ロードローラーを使う新しい武道です
武器を持って戦うからという理由で剣道がディスられることがないのと同じですよ >>976
KOFですから、そのミッションモードのお題も大会の一幕なわけですよ。
大会の運営委員会が
わざわざ藤堂竜白先生にご協力をお願いしてロードローラーに乗っていただいてるのです。
武道家の誇りとかそんなのは無関係です、おそらくこれに関してはギャラも支払われていると思います マキシマムインパクト繋がりで
比較的キャラクターデザインの変化が少ないKOFシリーズにおいて、この作品は衝撃的とすら言えるデザイン変更を行いましたが
(一例:矢吹ジョーのような長髪とビジュアル系バンド風のジャケットが特徴だった八神庵→https://i.imgur.com/J5lCvXp.jpg)
一体彼らに何があったのでしょうか?
主要キャラのほとんどがこんな感じなので、ただのイメチェン・気分転換が重なっただけとは思えませんが... >>981
KOFの登場人物というと、無骨なゴリゴリの格闘家よりも都会的なオシャレピープルたちがメインですよね
そんな彼ら彼女らにとってはむしろいつも同じような髪型や服装でいることの方が不本意なのです
しかし本編シリーズでは大会のスポンサーやテレビの放送局から
「いつも同じような髪型や服装で出場する」という契約を求められているため、渋々従っているに過ぎません
その作品では大会のスポンサーやテレビの放送局が本編シリーズと別で契約も異なるので、したいファッションができたのです >>979
そういえば「実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技・風雲拳」の創始者は、
藤堂竜白にそっくりな顔をしていたのだが、もしや・・・
(公式でこれは認められており、サムスピのエンディングに風雲拳ネタが出てきた際、藤堂も一緒に出てくる。) ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで、
剣、弓、盾は使っているうちに壊れて砕け散ってしまいますが、
服はリンクがどんなに強力な攻撃を喰らおうが、炎で燃やされようが破損しません
どういうことでしょうか >>984
リンクが100年間眠っている間にもずっと身に纏っていたパンツの加護です。
100年間リンクと共に回復エネルギーを受け続けていたので近くの服を修復する力が身についたのです。
剣や盾にまで効果が及ばなかったのが残念でならないです ディアボロの大冒険
ディアボロはコミックスを使ってスタンドの研究をしますが部が同じであればたとえその巻に登場してないスタンドでも研究できるのが理不尽です
また、そういうことが出来るのにエコーズACT2を五部コミック(ACT1とACT3は登場してるので強化できる)で強化できないのが理不尽です 殺意の波動に目覚めると途端に貧弱になるリュウが理不尽です。 >>984
ときどき修復しています
修復できないレベルになると着替えます >>987
殺意の波動には人を蝕む側面があることは既出です スパロボX
ZZガンダムがフルアーマー装備になると装甲がガタ落ちするのが理不尽です
増加装甲なら装甲はむしろ上がってないとおかしいと思います >>990
火力を上げるために追加兵装≒危険物をくくりつけてるようなモンですから、あれ。
ところでこの端末では次スレが建てられないということなので、どなたか次スレを建てて頂けると大変助かります。 >>993
どなたかは存じ上げませんが、ありがとうございました!
天下の副将軍 水戸黄門(サンソフト/FC)
テレビドラマ同様、全国各地の宿場を巡って悪人を懲らしめる水戸黄門御一行ですが、各ステージ毎に設けられた制限時間が短すぎます。
「お昼の12時に調査を開始して、その日の夜7時までに悪事の証拠を固めないと時間切れで次のステージ」って、何で黄門様はそんなに旅を急いでいるのでしょうか?テレビ版では事件の証拠固めに大抵数日を要しているのですが。 >>993
乙すぎて理不尽です
>>994
黄門様はもうかなりのお歳です
のんびりしていては事件が解決する前にお迎えが来てしまいます >>994
テレビドラマ版の第1シーズン6話「暁を駆ける」のように制限時間がある話を参考にしたためと思われます。
(同話は格さんが父の葬儀にいく友人の代わりに人質となり、その友人が代官のところに戻れるように黄門様がサポートするお話。) 激闘!カスタムロボ
学生である主人公は時おりテストを受けたりするわけですが、テストの形式が「三者択一方式の問題が20問、一問5点で100点満点」であったにも関わらず、成績上位者が「96点」とか「91点」とか取っているのが理不尽です。
彼らはどうやって一問5点、三択なので部分点無しのルールで1点を獲得したのでしょうか? >>997
字(選択方式のテストでも少なくとも名前くらいは手書きするでしょうし、
選択した答に割り振られた数字やカナやアルファベットなどを解答欄に書く形式もあり得ます)
が物凄く綺麗に書けていたので、先生が思わず点をあげたくなってしまいました このスレも理不尽でした。
次のスレも理不尽でしょうか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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