0148ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 9f9f-KbKI)
2017/12/07(木) 22:59:20.21ID:U8+oI2sj0最終的にはシミュレーションRPGというジャンルにするにあたって、開発中最も苦心されたことは何ですか?
Answer
シミュレーションはRPGと違って時間的な連続性を持たない上、表現できる情報量も少ないので物語の進行には大変苦労しました。
始めの頃は、この複雑な世界観を理解していただけるか心配していましたが、多くのプレイヤー達が私が思った以上に想像力を働かせて理解してくれたようです。
FE特有のクリエイティブな感性を持つファンの方達のおかげで、シナリオシミュレーションという新しいジャンルが確立できたのだと思っています。
FEコンプリートの加賀氏のインタビューの引用だが、少なくとも生みの親はシナリオや世界観ありきのゲームとして語ってるんだよなぁ