>>170
ゲーム性が9割じゃなければ、スーファミの時点でもっとキャラがしゃべるし
普通にRPGみたいな町出すからw

外伝で似たようなことして失敗したわけだろ
そもそも、SRPGってゲーム自体がRPGからボス戦だけ取り出して
面白い部分だけ抽出したようなゲームなんだよ
だから、無駄がない

FF5がレベル上げとかまともにできなくてボス戦だけが連続して
アビリティやアイテムを組み合わせて工夫して倒すようなゲームで
自由にレベル上げできない時点で最初からRPGの低レベル攻略的なゲーム性なわけ
その合間にお話を入れてるだけ