とりあえず「信長の野望」を例にするが、
武将・戦場・部隊・道具・地理条件等々、表現がリアルになればなる程、
「コンピュータ側の戦術」の粗雑さが目立つな。

>もっとも大局の「外交ふくむ戦略」
とか、
>「個人戦闘」の基本動作
という意味では、もっと酷いんじゃないか?

結局のところ、
コンピュータ側、またNPCの制御に「学習と応用」能力を付加しない訳にいかない。
逆に言えば、
>「NPC戦術」プログラムさえ高度、もしくは学習型
なら、ずっと昔の「信長の野望」また他の戦術系ゲームでも、ほとんど形を変えずに再び販売できるだろうと。