>>232
訂正>「少数の味方チーム」に個別の特徴・性格・武装等として加えてステージクリア型にしたり、
>RPGに傾倒するといった事が多く、むしろ戦術シミュレーションから離れる場合が多かったと。

>「コサックス」の場合、
>>「個別のユニット」表現に加え、「チームプレー」から、さらに規模の大きい「陣容」の再現できる
>点をアピールしてた気がする〜