【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そういやEAのメガドラソフトは普通のと違う形だったな
あれなんの意味があるんだろうか
それにしてもメガドラ時代のEAのゲームにはいい思い出がないw
最近のゲームは神クオリティばっかなのに、えらい違いだ >>81
ジ・ウーズかバトルトードの仕業に違いない >>82
自社の製造ラインを使ってるのかSEGAの製造ラインを使ってるのかって事かも。
ナムコのFCカートリッジ形状が違うのと同じじゃない? 昔32Xのアフターバーナーコンプリートで
わざとメガドラ側にAVケーブル直挿ししてFM音源だけを鳴らしたりとか、
逆にメガドラから32Xへの入力ケーブル外してPWM音源のギターとドラムだけ鳴らすとか
マニアックな遊びしてた ヘッドフォン端子だと全部ミックスされるんだよね。
うる星やつらをやる時にMCDの入力端子に何も繋がないでMCDのPCM音源とCDDAだけ聞くとか
MCDの入力端子にミニプラグを挿したままヘッドフォンでFM音源とPSGだけ聞くとかできる。 16BIT POCKET MD 画面も綺麗だし及第点レベルか。
ランドストーカーしか試してないがセーブ・ロードも無問題。
エバドラも動作 タワーのいちばん上が、MD版バーチャレーシングってのがw
セガバーチャプロセッサとかいう特殊チップ載ってるんだよな
その正体はサムスンの汎用DSP >>89
あのチップにはメーカー書いてないんだがどこの情報? 去年外国で発売予定だったサターンコントローラーは
今年は発売してくれるのだろうか?
発売したら日本でも買えるようにして欲しい (´・ω・`) >>91
第三科技研のUSB化基板入れたサタパを大事に使っているけれど
ほんとすばらしいよねサタパ
手前側のくぼんでいて梨地が広がっているところを握るように出来ているんだと
気付いてからはもう手放せない ジェネシスクラシックスに入ってるDECAP ATTACKって
何だこれ?なんでこんなの入ってるんだ?て思ってググったら
まじかるハットだったww
やったことなかったから新鮮だったけど
キャラがまじかるハットに比べて気持ち悪すぎでやる気が続かない 16ビットコンパクトMD HDMI
レビュー見た感じうんこっぽい 同じ会社が出してる他のメガドラ互換機は評価いいのになんでだろうな Analogue Mega SG Review: A New Way To Play Classic Sega Games
http://y2u.be/24C06Cx1O7Q ベア・ナックルII好きだから
Mega SGのFM音源周りはどうなるんだろう(YM2612 or YM3438)と思ったら
YM2612特有の「ラダーエフェクト」の強さを調整できる、という方向できやがった
(ベア・ナックルIIはラダーエフェクトを想定して調整されている)
さすがだぜAnalogue!! MEGASGにバンドルされてる未発売ゲームのお話して欲しい
TLにもさっぱり流れてこないしハード毎メガドラミニに話題さらわれた感 ぶっちゃけ持ってるのとか持ってたタイトルばかりで買う必要ないかな。
HDMIが必要ならMEGASGの方がよっぽど良い。
スタクル電池切れるな… Retro-BitのUSBサタパ予約しておこうかな・・・・・・
スケルトンモデルの写真見るかぎりだと
基板周りの形状もおおよそ同じみたいだから
もし十字キーとかのつくりがイマイチでも
本物のガワに基板入れてもうワンチャンいけ・・・・るか? >>105
USBのretro-bit official sega genesis 8-button arcade pad
Amazon.comで一番安い便で発送から10日で届いたけど
方向キーが硬い。
方向キー、受け軸、ゴムをファイティングパッド6Bから移植したら
いい塩梅になった。
方向キーの素材が違うけど、ゴムが硬いのが原因っぽい。
ジェネシスパッドはメガドラパッドより大きいので使いやすい。
オリジナルのサターンパッドから移植できるかバラしてみたけど
元々メガドラとサターンの部品サイズが異なるので無理だった。
ネジが大きめだったのでドライバーをいくつか用意しておいた方が
良さそう。 >>106
おお詳しく丁寧にありがとう。
以前第三科技研でサタパの交換用ボタンゴム買ったときも
「オリジナルより固いという声もありますが」ってあって
どうやら現存するオリジナルサタパのゴムは
すでに多少使いこまれたり時が経って柔らかくなっているんじゃないか、
って話だったな
もちろん素材も違うかもしれんが sg1000IIのRFスイッチの変換器のお勧めって何? >>107
Retro-Bit Official Sega Saturn USB Controller Pad
Amazon.comで買えるようになってるよ
1個なら一番安い便で3,780円かな
USBジェネシスパッド同様、今回も2個買った MDミニ、サンダーフォースシリーズはどれが入るのか?
ズバリ予想はIIMD、間違いない
メガドラの歴史で記念すべき最初のサードパーティータイトルだったから
最初にメガドラの凄さをやっと提示してくれた2、1番売れたのは3、マニアに人気のあるのは4
どれが来てもそれなりに納得が行く メガドライブミニ”新ラインアップ第2弾発表! 『サンダーフォースIII』などが収録されることが明らかに【随時更新】
<今回発表されたタイトルラインアップ>
『サンダーフォースIII』
『スーパーファンタジーゾーン』
『武者アレスタ』
『アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス』
『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)』
『ハイブリッド・フロント』
『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』
『魂斗羅 ザ・ハードコア』
『ダイナブラザーズ2』
『ゲームのかんづめ お徳用』
ttps://www.famitsu.com/news/201904/18175050.html 当時メガドライブ買わなかったような
今までセガに微塵も貢献してないクソ野郎どもまでもが騒いでやがる
メガドラに興味無かったとか
セガ眼中に無かったからとか抜かしとる
それなのにメガドライブミニが欲しいとか抜かしよる
スーファミで遊んでろよクソども
プレステクラシックでも買っとけボケ
ハアハア セガハード買った履歴がないと
ミニ買っちゃいかんのか?
さすがに意味不明 >>116の言いたい事はあの頃にコイツらがセガに興味を持ってくれていたら、
今日セガがこんなことにはなってなかったのに…今さら虫がよすぎるだろって事だろ。
文から筆者の気持ちを読み取れないの? リアルタイムに買いようがない
若い世代はどうなるんだ?
当時興味が無かったから、今度も興味無いよサヨウナラって言われるほうが
売れなくて困るだろ
ミニは当時の購入者特典でも何でもない、単体の商品だ セガファンそれもメガドライバーなんてのは
そもそも友達がいないから人の気持ちとかわかんなーい
ずっと一人用プレイだし(´・ω・`) 誰も口にしないけどセガ信者は世のマジョリティ共をナイフで虐殺したいと思ってるよ
こいつらのせいで何十年間も精神的苦痛を負わされてきたんだからな
マニやんの隠しデモみたいにストンピングでグシャグシャミンチにしたい。死ね。死ね。 >>119
当時を体験していない。その時点で暴行対象ですわ
苦しみを知らない人間に触って欲しくない レトロゲーマーってこんな発達障害ばっかなんだな
少しは大人になれよ >>128
ツイッターじゃ言えない事ならここでもNGだと思うけどね。面と向かって言えないような事は、どこでだって言うべきじゃあない >>125
思ってねえよ。そんなカスはてめえ一人だけだ メガドラミニはこれ無理やろって版権すら続々入ってるし
保存用も含めて買うしかないな 数ヶ月前は本当に諦めきってたよ
こんなことってあるんですね ぽっぷるメイルは微妙だなぁーと思いながらも
なんとなくクリアしてしまった。 ゲーム の 売れ筋ランキング
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ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/B07RW8R3QF/ 白いメガドラやピンクのメガドラ、
スケルトンのメガドラが欲しかった
なぜ出さなかったセガよ Terra Onion MegaSD: A Sega CD Flash Cart!
ttp://y2u.be/ynwkz357orI 当時サターン版スペハリ買いに行ったら
行列だったので人気あるなと思ったらときメモの列だった思い出 メガドラミニにバハムート戦記は入らないんだな
VCでも流してしまったし、抜かったわ… 中華製のアクションリプレイ(サターン用 新品)ってのAmazonで買ったんだけど、あれ、凄くいいね。
1MB、4MB拡張RAM、どっちとしても使用出来るし、本体セーブデータもバックアップ出来るから一度挿したら抜かんで良い。ついでにちょっとだけチートデータが入ってるって感じ。まあそれは使わんけど。
抜く必要がある時はセガラリーとかでゴーストカーのデータ保存したい時(純正パワーメモリが必要)かKOF95やりたい時くらいかね。こう言うのSEGAが当時出すべきだった商品だよね。あ、チートデータはいらんけど スイッチの切り替えにより1MB、4MB拡張RAM、パワーメモリーとして使えれば完璧だったな >>149
上記の製品ほぼそんな感覚で使えるよ
セーブデータもパワーメモリと同じくらいの容量保存できるし。
ただそのメモリにはサターン本体からは直接読み書きはできないのでメニューを開いてデータ移動をしなきゃなんないけど >>151
そだねー。
でもそれ以外はメッチャ快適ですよ。接触不良も今んとこ無いし。純正パワーメモリーや拡張RAMより認識も良いで
なんか今まで未プレイだった拡張RAM対応ゲーム集め始めたよ。ヴァンパイアセイバー、めっちゃ良くできてるね! >>153
当時はポリゲーに夢中で、スプライトのゲームスルーしちゃってたんよ
めんぼくない… メガドラミニ出るぞーって言われてるけど
昔にもメガドライブプレイTVってのがあったんだな
ってもゲーム6本しか入ってなくてイマイチだけど… 持ってるゲームばっかりだったし揃えると本体が増えて嵩張るからなぁ (MD/MD互換機用)ULTRACORE(ウルトラコア) &【Ama.co.jp限定】オリジナルPC&スマホ壁紙 配信 - MD
この商品の発売予定日は2019年9月30日です。
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これに思い入れのあるやつって誰だよ
開発者かよ 流行りに便乗しようとしたビジュアルメモリの仕様も
すべってただけだったな? BEEP! メガドライブFAN―2誌合体! メガドライブミニ総力特集号― (ATMムック)
ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/4198270619/ セイントソードってミニにも収録されなかったし
評判悪いな
個人的にはメガドラ買ってすぐの頃にワゴンで買った
思い入れのあるソフト ワンダードッグが何となく
ソニックのパクリ臭いと思っていたあの頃 ロケットナイトの方がまだ似てるんじゃないか
あれもスピード感在って面白かったな ドリキャスはモーター破損から
ヒューズ切れと石焼けの
デスコンボが待ってるしね
リセットかかってシステムメニューに飛ぶのは初期症状 VCでアケ版フェリオスやったんだが
縦画面だし拡縮回転を多用しているこれをメガドラに移植とか
とんでもないムチャ振りだなぁと思ったわw
メガCDならかなり移植できたかもなぁ… 久々にジノーグやったんだが
サブウェポンが空気やなw 20年位使用していなかったサターンのモデムを売ることにした。 ヴィクセン357のサウンドテストが素晴らしかったんで
関連作の?ラングリッサー1と2も買って
サウンドテストしてみたんだが、
どうもヴィクセンとは作曲者が全く違うらしく
1も2も深みのないチープな曲ばかりで失望した
メサイヤは人材が流失したのだろうか? ドリキャス本体価値上がってきてるのかな
最近ハードオフが状態いいのは1万とかつけてプレミア扱いしてる >>183
うちの方のハードオフ、ドリキャス3400円くらいで3台くらい売ってるよ。付属品がほぼ揃っててそれがラッピングしてある奴
ちなみにハードオフ発祥県の県庁がある市だよ メガドラミニに入ってるスト2ダッシュプラスは
PCM音声バグ改善されてるんだろうか?
YouTubeにある改善バージョンの音声は、アーケード並みにクリアだから
M2の事だしちゃっかり改善してそう
SWITCHのぷよ通はクリアになるサウンドドライバに差し替えたんだっけ
でもセガではない他社ライセンスの物の中身を弄るというのは、恐らくやらないと思う
それが原因で何か不具合出ても、色々責任持てないからな 引っ越しの混乱で電源ケーブルが見当たらない
サターンのケーブルって兼用できる? SS,DC,PS1,PS2のメガネケーブルは互換性あるよ >>185
バグじゃなくて仕様だろう
当時はクリアにできるノウハウが無かった >>189
そう言う意味じゃなくてMD本体側のPCM絡みにバグがあったからああなったって事で。
>>185の言ってる事は別に間違ってないね。MD本体のPCMの仕様にバグがあった訳だからソフトハウス側のノウハウの話じゃないよ コントローラー2コ付のサターンが1980だったので買っちゃった
13年ぶりの再会だわ 初期型の灰色だよ 本体は少し黄ばんでるw
ホントは白が欲しかったけどね
最近サターン自体ほとんど見かけないし
ハードオフでは3000円代だったから1980なら安いしいいかなと
コントローラーも2個あればしばらくは安心
パワーメモリを入手するか悩む まあオーソドックスはイイヨネ
エンジョイサターンライフ サターンを開封して内蔵電池みたら電池自体なかったのでビジュアルメモリから引っこ抜いて起動w
無事に起動音がなった!懐かしす
さっそく眠っていた戦慄のブルーを突っ込んでみたがこちらも無事に読み込んでくれました >>182
>メサイヤは人材が流失したのだろうか?
人材以前にヴィクセンもラングリッサーシリーズもサウンドは外注だぞ。
(ヴィクセンはOPUS、ラングリッサーはルナとかグランディアの岩垂さん。)
それと、ヴィクセン自体ラングリッサーとは何の関係もない
(PCエンジンで出てた「飛装騎兵カイザード」の続編がヴィクセン357)。
適当なこと言うな。 >>190
同時発色数が64色に抑えられてたのと同じでコストダウンのための仕様だよ
サウンドドライバで改善されるということはソフト側のノウハウで改善できたということ >>199
ファミコンのスーパー魂斗羅がナツメとか言ってる頭のおかしい人だし ヴィクセンとラングリッサーは戦略SLGのシステムで共通部分が多いし
サウンドテストコマンドの類似性も、PGが同一であることを窺わせている メガドラミニちょこっとやってみたけどぷよぷよ通のオプションのボイスモードにTYPE Cてのが追加されてた
(もともとはTYPE AとBのみ)
これが改良されたサウンドドライバかな?
スト2の方にはそれらしきオプションは見つけられなかった
まぁこっちは非公式のパッチだから仕方ないね ファミ通のメガドラミニ特集に当時のクロスレビュー載ってるけど
昔は5点とか6点とか結構シビアなのね クロレビは昔のほうが掃いて捨てるように点付けてたよな
今は雑誌不況で立場が弱くなったからか日和りまくり 昔からファミ通のレビューはあんまあてにはならない。
任天堂やソニーに日和っていたからMDソフトが
どんなに出来が良くても8点までしか付けないというカラクリ メガドラミニのダライアスやった後にダライアス2をやるとなんかホッとするw
これはこれでいい移植だな メガドライブもう値下がりしてる
せっかくM2が頑張ってくれたのに
所詮マニアにしか売れないのか >>210
どこで?まさかGEOとか言わないよね?あそこは最初っから1000円引きだってよ。
ネガキャン乙 VCでヴァーミリオンを25年振りくらいにやったけど
さすがにほぼ何も覚えてなかったな
戦闘が見下ろしアクションという以外のほぼ全てを忘れていた
武器も買わずに外に出たら、攻撃すらできなくて
死んで金半分になったら武器も買えなくなって詰んだwきびしいw >>210
おお、場所教えろよ。もう一台買うわ。
早くしろよ。 ナムコはメガドラ時代はソフトをわりと出してたけど
サターン以降は疎遠になったんだな
サターン発売前夜
https://i.imgur.com/QhuUWu5.jpg そりゃPSのシステム絡み(ソフト)に深く関わりめっちゃ優遇されてた。
セガとは仲が良いわけではなかったし。(主にアーケド絡みで) 近所のアピタに売っていない。
愛知とは仲が悪いのか。 retro-bitの8ボタンジェネシスパッド買ったけど
こっちはxyzabcの6ボタンに加えLRボタンついてるけど
メガドライブミニのパッドってLRないの?
ジェネシスパッドよりミニパッド小さいようだし、断然こっちの方がよくね?
メガドライブ触ったことなくてサターンミニ早く出して欲しくてうずうずしてる層
あと灰色サターンじゃなくて絶対白サターン希望、セガサターンシロ! メガドライブの6ボタンにLRは無いよ
6ボタンとスタート、Rの位置にモードボタンがあるだけ
モードボタンは基本使用しない 1994年11月22日、メガドライブに続く家庭用ゲーム機「セガサターン」が発売されました:今日は何の日? - Engadget 日本版
https://japanese.engadget.com/2019/11/21/1994-11-22/ サターンはバーチャ売り込みたいのに3Dに弱いとか
いまいちコンセプトが不明だったな
途中からでも4M RAM内蔵してたら全然違っただろうが
あとパワーメモリー絶対許さん 誤解だな
サターン設計時のセガとしては、まだまだ2Dメインの時代が続くと思っていた
そこをPSの不意打ちで、すっかりペースを崩された 不意打ちとかw
セガ信者の被害者意識ってチョンと同じレベルだな ネタが来たら脊髄反射で否定とマウントの応酬
セガ猿の典型的行動パターンだ >>225
いやいや、>>224が言ってることはおおむね合ってるよ。PSのスペック情報を入手したSEGAは急遽SH-2を2個搭載の構成に変更した。SH-2がひとつではポリゴンを表示出来なくはないって程度の性能だったからね。3D表現力はその時点では大きく劣ってた。
当時コンシューマが3Dに移行する可能性は30%未満とSEGAは分析してたのに、SONYは当時としては異端の3D特化のハードをぶつけてきた訳だ。PSはスプライト機能を全く持たない。BGという概念も無い2D無視のハード。
皮肉にも3D移行への追い風はSEGAのACゲームだったんだよね。 >>231
別に言い掛かりでも無いし、誰が良いも悪いも何も無いよ。単なる事実だね。SONYがバクチに勝った。ただそれだけだよ。 セガが3Dの時勢が読めなかったのをPSの不意打ち呼ばわりはどう見ても言い掛かり >>234
言うほど悪く無いね。SSとPSのポリゴン表現力は一長一短。PSではVF2をあのクオリティで絶対作れない。またSSではR4をあのクオリティで絶対に作れない。3Dに関してはドングリの背比べだね。
2D表現力や音源は確実にSSが圧倒的に上。ってなると…? >>233
当時を知らないボクちゃんは無理に話に参加しないでね。
ググって勉強してきたんだろうけど、薄っぺらいよ。 中さんがその辺ツイートしてるね
ttps://twitter.com/nakayuji/status/1197878435118366720?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>240
クズはおまえだよ。語れる事が無いなら引っ込んでろよ。
自分の感情だけで他の人をディスってるだけじゃねえか。もう一度言うぞ。会話に入れる知識と知性が無いおまえは引っ込んでろ。
ついでに心療内科行っとけ。おまえヤバイレベルで空気読めてねえから 当時PSの開発段階からポリゴン表示に拘ってたのは明白なのに不意打ち呼ばわりw
いつでも被害者になりたがるメンタリティはチョンそっくりだな >>242
その事については誰も否定してねえな。おまえって日本語自体理解できてねえのな。
しかも論点がおかしい。さらにアンカーもつけれないビビりくん。つまんねえからもう引っ込めよ。
負けず嫌いなのはいいけど内容がすっからかんなんだわ、ビビりくん。 >>243
>>232で明確に『言い掛かりでも無い』と否定してるのが読めない文盲自慢か?
あぁ都合の良いトコしか見えない病気かwww 仲違いいくない
みんなで仲良くプレステを叩き殺しましょう!いるイライラしたら全部プレステのせい
人が殺したくなったら全部プレステが悪い Mega SG FW4.7でようやくMega SD のCD音声バグに対応した
やっと4.4からVerUPできるわ 次はSwitchのバブルボブル4やな。
アマゾン限定版が、来週月曜日まで販売されとる。
限定版だけバブルボブルのセガマーク3版のDLコード付き。 Sega Dreamcast 120gb HDD Edition from Ali-Express !
ttps://www.youtube.com/watch?v=Qe-rt7MBFQI&t=629s サターンってパワーメモリーの問題があるみたいだけど、ボタン電池交換して本体のセーブ機能使えば問題なくセーブして遊べる?
一部ゲームでは容量足りないようだけど
複数のゲームを同時にやらないし、一度終えたゲームのセーブデータはどうでもいい でもサターンのセーブデータを長期保存し続けるのは困難だよな メモリーを正常に差し込めてさえいれば一番安全に長期保存できるだろう 本体のみで灰色本体の初期型と後期型見分ける方法ある?
後期型の方が良いみたいだけど 一応ラベル見ればHST-3200(前期)と3210(中期)は分かると思うけど灰サターンで後期は無いんじゃないか? ありがと
その中期が欲しかった
値下げと共に中身最適化されたみたいだし
本当は白サターンのが良いのだろうが、サターンと言えばやっぱ灰色のイメージなんだよなぁ 電源とアクセスランプのLED?が2個が初期型、1個が廉価版だよ
さらに安くなったのが白サターン メガドライブってファミコン以上スーファミ未満なの? 性能の事か?
どちらも一長一短あるからな
スーファミは後発だし、色数の多さ、PCM音源、BGの拡縮回転や半透明などの強みがあったが
処理速度はメガドラよりかなり遅く、アーケードの移植などでは不利だった シミュレーションでも思考時間がかなり違った
信長の野望・武将風雲録をやると差が顕著だったな
メガドラ版はあっという間にCPUの思考が終わるが、
スーファミ版はトロトロやっててイライラするレベル スーファミはアーケードでよく使われてた320x224の画面解像度が出せない ●スーパーファミコン
ノンインターレス
256×224, 512×224, 256×239, 512×239
インターレス
512×448, 512×478
●メガドライブ
ノンインターレス
256×240, 320×240
インターレス
256×480, 320×480 MiSTer Sega CD Core: FPGA Masterpiece by Srg320 | SmokeMonster
ttps://www.youtube.com/watch?v=BoqlY5Yd7UA アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンスパーダモン/世代:完全体/属性:不明/種族:哺乳類型/必殺技:マジックシンドローム/得意技:グランドアロー
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンドルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:聖騎士型/必殺技:メガブレイク/得意技:ホーリーナックル
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:魔竜型/必殺技:ハートブレイクキャノン/得意技:グランドグレネード
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンガオガモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:プチセイバー/得意技:ヘルズチャージ
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンシャウトモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ローゼスインパクト/得意技:ハートブレイクフレイム
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンティラノモン/世代:究極体/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:ヘルズパンチ/得意技:シャドーフレイム
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンユピテルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:マジックララバイ/得意技:プリティーショット
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンオファニモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:シャドーシザー/得意技:マジカルパンチ
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンセラフィモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:聖騎士型/必殺技:シャイニングトルネード/得意技:イレギュラーバーニングイグニッションマジカルファイアー
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンカオスデュークモン/世代:不明/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:ルナティックブレス/得意技:グランドフォース
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンデュークモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:ゴースト型/必殺技:ギガソード/得意技:ナイトシザー
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンホーリードラモン/世代:完全体/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:テラバルカン/得意技:ナイトブレス
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンゴッドドラモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:大天使型/必殺技:ジャスティストルネード/得意技:ガイアスパイラル
アーガメイトアイスフラットアイドロイチンアイトロールアイファガンエンジェモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:テンペストサブマリン/得意技:ギガソードオールカッター
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンスパーダモン/世代:成長期/
属性:不明/種族:突然変異型/必殺技:メテオセイバー/得意技:ダークネスソード
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンドルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:魔獣型/必殺技:ローリングレーザー/得意技:エンシェントサンダー
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンガルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:獣人型/必殺技:シューティングチャーム/得意技:ウンチスパイラル
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンガオガモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:ソウルシザー/得意技:マジックソニック
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンライアモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:軟体型/必殺技:スプラッシュインパクト/得意技:ファイアーブレス
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンユピテルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:堕天使型/必殺技:インペリアルレーザー/得意技:ナイトキック
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンミレニアモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:魔人型/必殺技:ロイヤルララバイ/得意技:ハートブレイクスパイラル
アイミクスアイミラックスアカルボースアキネトンアクアチムアクセノンアクタリットアクチオスアクトシンセラフィモン/世代:究極体/属性:不明/種族:飛竜型/必殺技:コキュートスデストロイヤー/得意技:ローリングアロー 駿河屋でバーチャファイター同梱版のバーチャファイターなしがワゴンで1000円だったけどさすがに1000円ので中見せてくれとは言いにくいし相当状態悪いのかとスルーした https://i.imgur.com/ohnJbxD.jpg
何これ?
ボタン電池交換出来ないんだけど
白サターンと中身が違う
ググっても灰サターンも中身同じはずなんだが
右側に謎のボタンあるし
マイナスドライバーとかで無理矢理抜き出すしかないんかね? マイナスドライバーで簡単に外せたけど戸惑ったわ
白サターンは素手で簡単に外せたし、ググったり動画見てもそのバージョンのしか見つからなかった
灰サターンでも白サターンと同じだったりで
中期型なんだけど、中期型だけ形状違うのかな? True Blue Mini-Ultradrive Pack for Genesis / MegaDrive Mini (813 Games)
ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/B082W5X7RT/ 宇宙戦艦ゴモラは2人協力前提のようなゲームで
ソロプレイヤーには無理ゲーだった XBOX360のXBLAは、DCから移植されたゲームがあったのが嬉しくて、いくつか買っていたな。
ストリートファイターIII 3rd STRIKE(XBOXone非対応)
スペースチャンネル5(XBOXone非対応)
トリガーハート エグゼリカ
斑鳩
ソウルキャリバー
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムVer5.66
餓狼 MARK OF THE WOLVES
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
クレイジータクシー
ミスタードリラー
多くがXBOXoneでも動くのが、嬉しいところ。
欲を言えば、初代XBOXのレンタヒーローNo,1も、XBOXoneの互換に対応して欲しかった。 Mega SD Firmware 1.04 R07 リリース そういやクレタクは
元アケ基板の条件なのに
ディスクアクセスのあるドリキャスでよく動いたな サクラ大戦1、2をHDMI出力でプレイしたいんだけど
尼で売ってる3500円のHDMIコンバーターだと非対応で遊べないの?
その場合何を買ったらプレイできる? 2 In 1 Sega Genesis & Saturn Controller From Retro Fighters! BrawlerGen Gamepad Review
ttps://www.youtube.com/watch?v=njXRZUF4OfY 尼で売っているのがどの製品か分からないが、何を以って非対応と判断してるんだ?
それくらいも分からないのだったら、PSP版の「サクラ大戦1&2」をDL購入して、
PSvitaTVで遊んだ方が早いと思うぞ? SSの拡張スロットは信用できないから、そのスロットには拡張RAMを挿したままにして、ゲームは本体にセーブし、FDDにてバックアップって感じかな。
映像はS端子→VGA変換を使ってTVのVGA端子に接続してるわ。DCもだな。
遅延も感じられないし、画像が汚いとも思わない。
そういえばSSの周辺機器で3RADDという音響効果を上げる機器?を見かけたんだけど、効果はどんな感じだろうか? セガサターンのアーキテクチャにおいて、特筆すべき点のひとつとして、
同時代の家庭用ゲーム機としては豪華な、メモリシステムがある。
メインメモリに2Mバイト、ビデオメモリに1.5Mバイト、
サウンド、CD-ROMバッファメモリにそれぞれ0.5Mバイトの、計4.5Mバイトもの容量を搭載し、
なおかつそれぞれの機能ブロックが、サブシステムとして独立しているため、
各システムが並列的にアクセスすることができた。
特に、プログラムとデータの大部分を格納するメインメモリのうち、前半の1Mバイト、およびビデオメモリの全てに
高速なSDRAMを用いており、ボトルネックを引き起こしにくい構造としている。
メインメモリの後半1Mバイトは通常のDRAMだが、カートリッジスロットによってもROMまたはRAMを拡張することができ、
競合機と比較すると、潤沢かつ強力なメモリ環境を実現していた。
またCD-ROMサブシステムのバッファメモリにより、CD-ROMメディアのアクセス時間が軽減され、
特に格闘ゲーム等の、頻繁にローディングを要するゲームなどに活用されるなど、
他機種でも発売されたゲームソフトと比較すると、ロード時間が他機種版よりも短い場合が多い。 >>283
PS/SSマルチの作品で、同じ2倍速CD-ROMドライブの割にはSSの方が若干ロードが速いのは、バッファの容量が大きかったって事かな?
読み込み精度もSSの方が良かった気がする。
真説サムライスピリッツ武士道列伝で、NGCD/PS/SSの比較をした日が懐かしい・・・。 PS1買わずにDCで戦ってたが、ハード撤退したから
PS2解禁した DCは2万になって取り入れて
PS2買ったのが2007年ぐらいになってしまった
そのPS2も後期型の為コントロールレスポンスが悪くあまりやってない セガラリー2は当時だぶついて新品100円とかで投げ売りしてたけど
今だったらちょっとは価値あるかな?
と、棚にある未開封のやつを見て思った 周辺機器の思い出。
SSは拡張RAM&パワーメモリー&PARが一つになった機器が便利だった。非正規だけど。
ツインオペレーターはVideoCDの視聴には重宝したけど、対応ゲームは少なかったな。
ツインスティックはバーチャロン用とは分かってはいたものの、もっと対応ソフトが欲しかった。
マルコンはナイツ用とは分かってはいたものの、もっと対応ソフトが欲しかった。何故かレースゲームに対応していたな。
FDDはパワーメモリーが信用出来ないのでバックアップ用に買ったなぁ。
DCはツナイデント123という周辺機器が重宝したな。非正規だけど。
SSのアーケードスティックやツインスティックやハンコンが流用できたり、PS2コントローラーが接続出来たり便利だった。
ブロードバンドアダプターはほぼPSO用だったな。
ビジュアルメモリーには大いに不満があったので、非正規のバンク切り替え式の16倍メモリを使っていた。
DCでツインスティックに対応シテイルゲームって、バーチャロン以外にあるのかな? マルコンはハンコンと互換だから
ハンコン対応なら全部アナログ操作できるよ
ステアリングと加減速どちらもアナログにできるから、レースゲーには丁度よかったよ >>283
これよく言われてるけど精々1秒くらいだぞ
PCFXの方が普通に早かった、ロムカセットの64は更に早かった
ドリキャスのロードの早さには感動したが
思えばドリキャスでやっとまともな3Dハードが家庭用に出たって感じだな
SS/PSはZバッファすらない黎明期もいいとこでテクスチャの繋ぎ目やテクスチャ欠けは当たり前
解像度の低さに加えてAAもないからLCDでやったらジャギジャギガクガクで悲惨の一言だし
Zバッファを積んだ64もまだスペック不足で3Dゲーは30FPSばっかだし
ドリキャスでようやく満足のいく3Dゲーが出来るようになった PCFXなんか早くてもゲームがないじゃん
どうせ読み込むデータが少ないとかそんなオチだろ ドリキャスもシングルスティックって所が中途半端で
今やったらキツイ操作性のゲームが多いけどな
PS1のゲームはエミュでやれば見違えるほど良くなるしな 初代ストZEROはSS版とPS版でローディング時間と回数がかなり違うよ
ZERO2はほとんど違いなかった PSのZERO2はOPが動画になっててガッカリした思い出 >>301
俺個人は逆にそれがドリキャスの良さだと思っている
アーケードもレバー+ボタンが主流なので親和性もバッチリだし実にセガらしいと言える
PS2以降はもう一つのアナログスティックを駆使して視点移動をするのがスタンダードになったが
任天堂のGCはドリキャスに似たアプローチを取っていたのが地味に面白い点だと思う PS2のメダルオブオナーで
現在に通じる、デュアルスティックの自由自在な操作性を体験して以来
それ以外の全てが霞んでしまったからなぁ…
でもレースやフライト等、シングルスティックでも足りるゲームなら
ドリキャスでもいける メダルオブオナーのオマハビーチは衝撃的だったなぁ
例の映画が元になってるけど >>304
DCの純正コントローラー使うくらいなら、変換機(VM端子付き)介してSSのマルコン使う方がいいなぁ。 アナログ部はDCコンの方が良かったので仕方なく使ってた
十字部使う時はホリのアケステ使ってたから問題ない サターン現役だけどそろそろシンドくなってきたわ。
switch買って、バーチャレーシングをダウンロードしたら、サターンの電源入れる機会が激減したよ。
ダライアス外伝も、ダライアス2も、グラディウス1、2も沙羅曼蛇も、スペハリさえも、
サターン版より良い物が、switchで出来るんだもんなあ… 燃えろ!ジャスティス学園とキカイオーとファイティングバイパーズ2がどこにも移植されないので、DCは手放せない。
あとサクラ大戦4と風来のシレン外伝は随分前にPCに移植されたみたいだけど入手困難だし、最近のPCで動くか怪しいので、やはり手放せないな。 アスカはWin10でもパッチを当てることで遊べるようになってる
シレン廃人でもない限りドリキャス版でも十分と思うけどな
燃えジャスはあと半年くらい延期して順当進化した熱血青春日記だったらほんと完ぺきだったわ 最近セガサターンの関連本いくつか出てるけど
買った方がいいのってある? >>316
ざっくり流し見したけど、基本的に悪いことは書いてないからなあw
クソゲーとして有名なソフトなんかも淡々とデータ記述だけで終わらしてるとか PS、PS2、PS3と遊んできて全てブッ壊れたから今はSEGA SATURNが唯一遊べるゲーム機。
面白いゲームがないからそろそろ限界かなぁ。
結局、SATURNで遊ぶことになるんだったらMORTAL KOMBAT Uを売るんじゃなかったな。 自分の使い方が合ってるかどうか振り返った方がいいんじゃないのか?
スモーカーか? 何でも物には、経年劣化、金属疲労、といった症状が起こるんだよね。ガイキチか? 反省の色なく、つける薬もない
他人はそんな率で壊していない 反省だとよwwどの口が喋ってんだ?ww
【形ある物は何時かは壊れる】
この言葉を覚えておけ、ガイキチ まあ、環境にもよるってのはあるだろうね
常時湿度が高くて結露が発生するような環境だと壊れやすいだろうし 評判の悪い型番ってことなら型番がある物全部にあるんじゃねーの? サターンのパワーメモリーはたとえ信者であっても許容出来ない代物
故障率90%以上だろ
他はセガの周辺機器頑丈なの多いのにこれだけは絶許 最初PS2でサターン型パッドが出た時は、ソニーに魂を売ったコントローラーw
と軽く見てたがいざ使ってみるとこれが中々良い
USBタイプのサターンパッド出た時買っとけば良かったな パワーメモリーは接触が悪い結果だから故障とは違うんじゃないか
拡張ラムでも苦労したからスロットの設計が駄目だったな 使ってると、だんだんゴミデータがたまっていくのが気持ち悪かったな、パワーメモリ
1ビットだっか1メガビットだったか、最小単位の不明なデータ メガドライブミニW・アジアエディション
販売価格 9,878円
発売日 2020年3月25日
ttps://ebten.jp/p/7015020032501
ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/B084ZDCDCJ/ スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー
体験版
PlayStationVRおよびPlayStationCameraが必要です。
VR機能を体験するには、PlayStationMoveが必要です。
音楽とダンスを題材にした、セガの名作ゲーム『スペースチャンネル5』が、
世界観をそのままに、全身で体感できる完全新作VRとなって登場!
未来の宇宙テレビ局の、新人リポーターとなり、先輩リポーター「うらら」と、ポーズを決めてダンシング!
ダンスが苦手な方でも「あらかた」かっこよく踊れちゃう?!
謎のダンシング宇宙人「モロ星人」による、地球侵略の危機を救え!
「うらら」と一緒に、レッツ、ダンス! 半世紀以上昔のセガ(の原型)が、日本返還前の沖縄で
違法スレスレのカジノ経営してたと言って、信じるか? メガドラ時代は「ゲーム音楽のサウンドトラック」が単体発売されてたなんて
知らなかったからなあ…
ソフトがCDだと、モノによってはサントラ抜き出せるやつもあるんだよね
手持ちのメガCDやサターンソフトでもいくつかは可能だった
メガドラのカセットから音源抜き出す方法は…いやそれなりに機材とか
揃えればできるんだろうけど、簡単にはできなさそうだなあ メガドラはあのノイズ混じりのキンキン糞音質含めてだからサントラとか邪道 MDの32xはSSより一年早く出ていればもう少しマシな扱いになったのかね?
まぁ個人的にはバーチャレーシングDX、アフターバーナーコンプリート、カオティクス、ステラアサルトだけでも元がとれたからイイけど。
バーチャファイターはお察しな出来だったけど、ロードが無いのが良かった。
サイバーブロールはなんであんなグロい作りにしたのか。声もないし。
海外でしか発売されていない32xのソフトとか欲しいけど、もう手に入らないだろうね。
32X-CDのゲームは日本で出なかったけど遊んでみたかった。洋ゲー以外で。 32Xはサターンで使ってるSH2を流用してるから一年前より早くなんて無理
元々アメリカではまだメガドラが優勢だからって延命処置の為に売り込んだものだし
次世代機への移行もすぐには起きないと見込んでのことだったが
プレステが爆発的にヒットして慌ててサターンを投入するも時すでに遅しで64にもブチ抜かれた サターンはプレステより発売日が早くなかったかね…
なによりサターンの仕様は、プレステを意識したものではない ss版kof95はインテリ倍速だからか
ラウンド進んだ時bgmは前回終了時の近くから
とかあったけど96じゃ最初からになったよな
ngCDやPSはサーチとかないけど
2ラウンド目は中間から再生するトラック用意してる感じ
だけどそれも容量食うか 95はるつぼが移植したから素晴らしい出来だったが
96以降は違うのかね
x-men vs.もるつぼだから素晴らしい出来だった サターンはアメリカでは発売予定を半年繰り上げて今週の土曜日に発売、というわけのわからんことして自爆した
ローンチのタイトルは揃わんわ、ソフトハウスや販売店からも反感を買い、
さらに前年盛大に売り出した32Xも切り捨ててユーザーからもそっぽを向かれた サターンって拡張RAMのおかげで出来の良い2D格闘ゲームがあったけど
他のジャンルにはあまり活用されなかったな。
せいぜい元エロゲADVの移植くらい?
セガも対応タイトルを発売しなかったし、惜しい周辺機器だよなぁ。
PCエンジンのアーケードカードを彷彿させるわ。 コットン2とスーパーリアル麻雀P7も対応してる。
セガはファイタースヒストリーダイナマイトを出してる。 最近PS1のソフトを数十本単位で買い直してて、サターンもいってみようかと思ったら絶妙に値上がったソフトばかりで厳しいな…
そんな中、ヤフオクでファイティングバイパーズを新品安値で何度も出品してる人がいるが何であんな大量に所有してるんだろ 昔秋葉ソフマップでヴァンパイアハンター新品199円でずーっと山積みされてたの思い出すな
ああいうのを倉庫に眠らせてたんじゃないか >>350
なるほど〜
既に10個くらいは売ってるしその線が濃厚か
バイパーズ大好きだから嬉しくて1個買っちゃった >>348
ファイターズヒストリー・ダイナマイトはNeoGeoCD版はSNKが、SS版はSEGAが販売してるけど
作っているのはデータイーストかと思っていたけど、移植した会社は違うのかな?
アマゾンで値段見たら、どっちも微妙に高いなぁ。 >>352
ネオジオCD版はデータイースト。
サターン版はゲームのるつぼだよ。 120M位のFHDなんかに4Mとか要るんかよって思うけど
ネオジオCDだって7Mあるんだから要るか
4MてSSの4.5M+4なら8.5Mもあるのか 4MBラム使ったポリゴンゲーはファイナルファイトリベンジだけか
あれ使えば粗いテクスチャも綺麗になるんかな ビデオCD見るのにカードとか要るのがアレだな
winパソコンじゃないからか
ps2てかss2みたいのがでても
ビデオCD見るにはやっぱアダプタ系要るんだろな サターン本体の性能じゃ
ビデオCDのデコードには不足って事だろう
サターン設計時はシネパックで十分だろうと思っていたが
PS1の動画再生能力を見て、ひと泡吹かされた
その後トゥルーモーションで多少差を縮めたが あのアダプタ系にはデコーダとかが入ってるのか
3DOは別に電源も要るけどサターンはカート゛挿すだけで済むと
PS1もアジアの対応版はややデカくなってるだな アダプタ買ったなぁ
幕末新撰組とか七日間戦争とか懐かしい ドリームライブラリ:
かつてセガが運営していた、メガドライブとPCエンジン用ソフトの
有料ダウンロード配信サービス。
2003年1月でサービスを終了した。 ドリキャス用の過去作エミュゲーなのか
カセット口あれば保存できたのかもなぁ SSでVideoCDは懐かしいな。
当時はビデオテープから変換して自作VideoCD作ってたなぁ。
99分のCD-Rとかにて手を出してたわ。
非公式周辺機器でPS1やDCでVideoCDが見れるようになる機器もあったね。 へぇPS1でビデオCDを・・
拡張端子が役にたったんだねPAR以外で >>360
ムービーカード専用のゲームはLUNARシルバースターストーリーのみ。
対応ソフトならいくつかあるけど。
ガングリフォン、サクラ大戦花組通信、ファルコムクラシックスなど。 デフォの動画画質ではPSやSSはmpeg1以下って事なのか
動画的なPC-FXなら匹敵位だけどpc^fxはビデオCD見れないと 後期はトゥルーモーションよりシネパックの方が画面も大きく綺麗で滑らかに動くようになって
トゥルーモーションを使うソフトが減っていった気がする
トゥルーモーションは使うとライセンス料払わないといけなかったらしいし 今日BEST HIT CHRONICLE セガサターン届いた
休みの日に組み立てる予定 ビデオCDの解像度は
当時のローレゾを超えてるからなぁ
当時のゲーム機の動画じゃ、そのローレゾいっぱいの解像度も出せない時代だった LDもdvdまでは強かったのかな
DCの倍密で見るCDとかあるから危ういけど >>363
SSで99分のCD-Rの再生って出来たっけ?
80分以上のCD-Rは規格外だと思うけど。
DCなら出来そうかな?
DCでVideoCD再生の環境があって、99分のCD-Rで作成するような人なんて、ごく少数だろうな。 サターンのプラモ売ってたけど
ゲームも動作します!とかなら満点だったな
ただのモックじゃなあ…
プレステミニ惨敗だったのにプレステプラモ買う奴いるのかよ vp1とかペルソナ
サターンに移植してたら熱暴走しなかったかな? >>375
両方買った…
以前ブラストシティかなんかのプラモも買った メガドライブの32xって、海外では日本で発売されていないソフトもあるんだね。
https://www.youtube.com/watch?v=pzG-OAdbpC8
スパイダーマンが面白そうだけど入手は難しそうだな。
そもそも日本の32xで動くのかな?
あとMD実機以外で32xのソフトを遊ぼうと思ったら、吸い出してPCのエミュで遊ぶか
MD互換機+MegaSDで遊ぶくらいしかないのかな? 32Xはアメリカでは最初だけはかなり売れたからね
その半年後にサターンを4ヶ月も前倒しで投入し、32Xは拡販を切り上げるなんてトチ狂った事して自爆したけど セガMark3のファンタシースターはFM音源に対応していたようですが
MDのメガアダプタで起動してもPSG音源でしか遊べません。
そこでMD版ファンタシースター復刻版の購入を考えているのですが、
これはFM音源で再生されるのでしょうか?
以前はFM音源対応化した改造メガアダプタがあったらしいけど、
改造用基板も含めてもう入手は無理だろうなぁ。 マークスリーで遊んでた俺からすれば
強制的にFM音源になるマスターシステムに違和感がある
耳慣れたPSG音源がしっくりくる メガアダプタか
当時くらいの中古ショップでさえ見た事がないな
もはや買えないレベルの値段なんだろうね 去年秋葉でメガアダプタ見た時はそんなに高くなかった気がする >>383
ファンタシースター復刻版はFM音源じゃないのか。残念。
この↓動画の基板が欲しかった。外装加工やハンダ不要で搭載出来るのが良いな。
メガアダプタにFM音源を搭載してみた
http://nicoapple.sub.jp/sm16957113
メガアダプタに組み込んだFM音源で実際に音を鳴らしてみた
http://nicoapple.sub.jp/sm16957151 プログラム的にはFM音源対応だろうけどハードが対応してない お前ら本当はセガ好きなんじゃないんでしょ?
勝ち組ハードで遊びたかっただけなんでしょ? 言ってる意味が不明
ニワカか?
セガハードが国内で勝っていた事などなかったのだから ただガジェオタ的な興味がある程度でコア構想とか好きです
IFunitてそれ単品だと形を変えた天の声2でしかないんだよな ディスクシステムがツインシステムで併用可だったら
容量で抜かれた後も生ディスク出してセーブ用
としての用途は残るよな 天の声とか2KBだし >>385
メガアダプタの価格は若干プレミア値と化しているものの、一万円超えはしていない模様。
https://www.suruga-ya.jp/search?category=20013&search_word=&adult_s=1&rankBy=relavancy%28int%29&restrict%5B%5D=hardsoft%3D%E5%91%A8%E8%BE%BA%E6%A9%9F%E5%99%A8&search_word=%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%97%E3%82%BF
メガアダプタって、そもそも初期のMDしか対応していないよな?
MD2やワンダーメガやMD互換機では使用出来なかったはず。
その独特の形状のせいで。
まぁProActionReplayやユニバーサルアダプタを介せば無理やり接続出来るかもしれないが。 メガドラ2やワンダーメガは一応無加工で接続できたはず。中に浮く形になるので不安定になるが
互換機は物理的に接続できても機能しない場合が多い
後サイバーガジェットがレトロフリーク用に販売してるギアコンバータでも代用できる(ポーズボタンがないが) マイカート゛で済む容量ならマイカードのが送料安い
更に増やそうとするとカセになる、同じ容量を
詰め込もうとするとカードでは無理or割高に
時代が進むとマスクの容量&値段も高密度化で小型化してく
それでソフト容量の方がそう増えなければまた
マイカードのじだいになる事も カセ口は特殊チップ用とかで 32xにMDのカセは刺さる から端子の形状は同じだけど
mdはfcみたく先細り、32xカセは四角いまんまで
そこで合う合わないを調整しているのか
mk3のカセも四角いからメガアダにmd挿せても良い気がする
けどまぁmk3のはデカいから色々サイズも違うのかも >>398
本体基板バージョンに関わらず使えるのがいいね Terraonion FPGA Direct 2020 - MODE is announced!
https://youtu.be/IVpnjd8QVks FM音ユニてFM9音あるのか
こりゃMDでも3足りないな 仕様合ってても 海外では日本のメガCDに相当するSEGA-CDでサムライスピリッツが出ていたのか。
https://www.youtube.com/watch?v=Chxja8U5zuc
日本のROM版の出来はアレだったので、日本でもメガCDで出して欲しかった。 メガドライブミニW
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ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/B07Q3RGBDF/ メガドライブ2とメガCD2が発売された日。小型化された廉価版で両方をセットした外観がカッコよく印象的だった
ハード【今日は何の日?】
いまから27年前の(平成5年)4月23日は、セガ・エンタープライゼス(当時)からメガドライブ2とメガCD2が発売され
た日。
メガドライブ2は、1988年(昭和63年)に発売された家庭用ゲーム機“メガドライブ”の廉価版。当時の価格は
12800円。初代から大きく変更されたのはコンパクトになったボディで、横幅220ミリ、奥行き212ミリという正方形に
近い形状。いまの基準ではさほど小さく感じないかもしれないが、初代メガドライブが横幅280ミリ、奥行き212ミリと
横に大きかったこともあり、当時の筆者には革命的な小型化がなされたように感じたものだった。実際に持った感覚
では「中身入っているの?」と真剣に考えるくらい重量がめちゃくちゃ軽かったのも印象に残っている。メガドライブの特
徴でもある16ビットマシンであることを示す“16BIT”のプリントは、メガドライブより控え目になっている。
ttps://www.famitsu.com/news/202004/23197194.html SSでAudioCDとして聞けるオススメのゲームって何かある?
デイトナUSAは気に入っている。 バーチャファイター、レイヤーセクションI・II、ゲーム天国、ヴァンパイアセイヴァー、わくわく7、ガーディアンヒーローズ
とりあえず思い出したヤツ パンツァードラグーン
ガンスターヒーローズ
一部だけど、七ツ風の島物語も曲聴ける(サントラCDはものすごい値段ついてる) サターンのディスクは基本オーディオ圧縮してなくて
PSより聴けるのが多かったな >>406
値段上がったか
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バーチャロンも良いぞ。
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲はAudioCDとしては使えなかった。残念。
SSと比べてDCのBGM抽出は面倒すぎる。
@DC本体経由でtrack03を抽出
Atrack03を展開
Bafxファイルをadxファイルに展開
Cadxファイルをwavファイルに変換
試しに餓狼MoWを変換してみたけど、139曲もあるからどれが目的のBGMか調べるのが大変。
半分はモノラルサウンドっぽいし。 どれも高いけど
バトルガレッガ
ハイパーデュエル
BATSUGUN
なんかはアレンジも収録されたりしてて美味しい その辺の移植やるのにどんな画面使ってる?
縦置きしないといけないからねぇ
まぁうちには無かったから、しょうがなく横シューと思ってやってたけど 横の方がドット潰れないし綺麗なんだけど俺は縦シューは横では出来なかったよ
なんか気持ち悪くなってしまう PSPにはcd-da機能なんてのはないんだな
GCにしろDCにせよ
そもそもそんな無圧縮する程容量余りないか
いやdvdオーディオは無圧または可逆だから
圧縮どうのこうのじゃなく手間の問題か >>409
ダライアス外伝とか、疾風魔法大作戦とか。 家ゲーにシネパックのプリレンダ動画を初めて持ち込んだのは
メガCDだよな?
同じCD媒体でも、PCエンジンでは使われてなかった
そんなプリレンダ動画に対する、当時の驚きの声みたいなものは、なかったのだろうか?
それとも日本ではメガCDが売れてなくて、かき消されただけなのだろうか? >>422
一般的にはゲーム中に流れる動画部分は一律「ムービー」って呼称になってて、
そういう区分についてはほとんど言及されてなかった…と思う
実際流れる映像が驚異的にきれいだったとかそういうわけでもなかったしなー…
技術的にはすごいことをやってて、後々の美麗グラに?がっていったんだろうとは思うけど
ゲーム雑誌(BEEP!とかFANとか)のライターさんによっては、「これに使われてる
ムービーは〜」とかでさらっと名称に触れてはいた、と思うけど、自分ではそのへん
ほとんど読み飛ばしてた記憶が
だいたいその種の紹介記事で技術的な話だと、ポリゴンがいくつとかフレームが
どうのとか、あと音源がFMとかPCMとか、そんな方面の話題が中心だったような PCエンジンなんかでよくあった、ゲームを進行して、その合間にムービーが流れるとかじゃなく、
夢見館とかナイトトラップとかゲームそのものに密接に結びついた使い方をしたタイトルが目立ってて、
当時としてはけっこう「次世代感」があった。 >>422
シネパックってわざわざコーデックにこだわる意味がわからない
動画再生は当たり前だけどPCエンジンが先にやってる ナイトトラップは2枚組なのか 珍しいよな
CDの大容量でも動画はきついと
メガLDなら1枚で綺麗にイケたんかな >>422
PCEではHuシネマって名前で動画を扱うソフトはいくつかあったはず。
シャーロックホームズの探偵講座とかガリバーボーイとか。 HuVIDEOはエンジンでも最後期に開発されたものだから
ホームズに動画があるなら、それとは別の方式だろうね ナイトトラップは今だとDLで買えるんだっけ
日本語版も欲しい ナイトトラップの曲ってなんかの映画にも使われた?
なんか聴いたことあるような…
フェイクって映画で流れた気もするがたぶん違う 同じ回転数なら小径のが遠心力は低いのか
同じ線速度出そうと思うと小径ではキツいけど
内周で目的速度出そうとすると外周では
もっと速くなるから遠心力がキツい だから外周部からデータ入れてくのは効率的と
逆にcd-da再生なんか等速ベースだから低速だから
そっち内周に入れたらいいけど
gdromの内周CD部にはそんな容量ない
bgmも普通に倍密部に入れてた訳か 小径じゃ速度出にくい
速度的には内周は足手まといだ
内輪と外輪を分けてしまえば・・
外周が高速回転する時には
内周は強度的にはあった方がいいと
内周が高速回転する時には
外周は足手まといって訳だ 外周メインで内側は半分リストラしてるGDロm
8cmという小径のみでやってるGC >>440
メガドラタワーは本体よりACアダプタx3の方が重たく感じる。
USB-ACアダプタで代用出来ないかな? メガドライブACアダプター(SA-160A)の仕様
・入力電圧:AC100V 50/60Hz 18VA
・出力電圧:DC9V 1.2A
・センターマイナス
備考
SG-1000, SG-1000II, MARK3, MASTER SYSTEM, MEGA DRIVE, GAME GEAR(ゲームギア), MEGA-CDに対応
メガドライブ2ACアダプター(SA-190A)の仕様
・入力電圧:AC100V 50/60Hz 18VA
・出力電圧:DC10V 850mA
・センタープラス
32xは知らないけど、この仕様で使えるUSB-ACアダプタケーブルがあるか?だな。 dc電源だとACアダプタが要る分ロスがあるけど
dcモータのがacより高効率なので
dc扇風機のが高級品で低電力なのか こーゆー↓のを見つけた。
FC/SFC/NEW FC(AV仕様)/PCE/MD用 ACアダプタVer.2
http://www.k-aclass.com/product/sasp0311.html
●入力:AC100〜240V 50/60Hz
●出力:DC10.0V 1A
●ケーブル長:約1.8m
プラグサイズ:外形 5.5mm 内径 2.1mmで出力電圧:DC9V 1.2A以上に対応したUSB-ACケーブルなら
MD/MCD/32xでいけるって事か? ニンテンドー64 とかを出す。その辺りでは、結構需給が、バランスが取
れるっていうかな。半導体メーカーも、当時4 メガかな。4 メガのDRAM かなんかを、
セ
ガが1000 円ちょっとで買うと、そこから半年過ぎると800 円とかね。
↑
そんな時はそんな値段だったんだなぁ メガドラタワーなら専用ACアダプタ売ってる海外ショップがある
http://www.retrogamecave.com/ ゾンビリベンジはよくできてたな
これ以外でもNAOMI基板のアケゲーは、そのままでドリキャスに移植されて
ドリキャスと思えないほどのクオリティと輝きを放っていた アーケード作品がDCで出ていたからNAOMI発かと思っていたら
MODEL3 Step 1.0発というソフトも意外とあるな。
バーチャファイター3tb
ゲットバス
ファイティングバイパーズ2
セガラリー2
デイトナUSA2
まぁカプコンは自社のCPS3で出すだろうしな。 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200527043/
【商品名】 【MD/MD互換機用】 マッドストーカー FULLMETALFORTH
【発売日】 2020月9月17日(木) 発売予定 アローフラッシュとサイキックワールドのキャラ絵描いてる人
同じだったんだな
ゲームはできたがあまり売れそうにないので
後付けのキャラ絵で釣ったという感じだろうか…
当時のセガはえげつないなw ゲームギア30周年記念 ミニを超える「ミクロ」登場
下記6点のセガストア限定セット商品となります。
・ゲームギアミクロ ブラック
・ゲームギアミクロ ブルー
・ゲームギアミクロ イエロー
・ゲームギアミクロ レッド
・ゲームギアミクロ スモーク模型(モックアップ)
・ゲームギアミクロ 本体5種収納可能・額装ケース
ttps://ebten.jp/sega/p/s/7015020100601 ゲームギアはゲハ事情や信仰で持ち上げるがゲームはやってない
携帯機は遊びたくない ゲームギアに海外マスターシステムのソフトが遊べるアダプタ付けて海外版北斗の拳を遊びこむくらいマニアだった俺もこれにはうーん… 仮に40本入りとかだったとしても厳しいぞこれは
キーが小さすぎてまともに操作できそうにない
画面の解像度は240x180らしいが、ゲームギアは160×144だからドットバイドットでもないっぽい そもそも携帯機自体が女々しくてクソ
真の漢ならばアーケードが据え置きだろう! これで5000円オーバーは高いわ。シャイニングの字、読めんのかよ? シャダムクルセイダーないのか
なんというか仮に16本入りだったとしても迷うレベルだね ファンタジーゾーンギア
パンツァードラグーンミニ
GGアレスタ
GGアレスタ2
これなら買っても良かった あの画面でSTGはないかなぁ…と思ったけど
そもそもどのジャンルでもきついね ボタンぽちぽち押すと画面が揺れるデバイスなんかやってられっか ゲームギアは流石に需要が高いとは思えないよなぁ。
今あの解像度で遊ぶは厳しいし。
そもそもMDと被らない面白いソフトって何作ある事やら? ここまで馬鹿だとは思わなかった誰が買うんだよ
この値段と収録数はおかしい せっかくの復刻と思ったら
こんな誰得だかわからん産廃仕様でがっかり メガドラミニは収録作頑張ったから好評だったのに
GGミクロ調子こいた状態だな。
4作品で約6000円ってどう見てもコスパ悪すぎ
そのうえ色別収録作別ってなめすぎ
今買ってるのって信者か転売屋だけだろ
GGアレスタない時点でアカンがな 普通に1本収録4色展開、キーチェーンかストラップ付きで1,000〜1,500円なら記念グッズ、チャームとして受け入れられたと思う
中途半端にゲーム機復刻の色を付けちゃったのが運の尽き オリジナルのデザインと離れてもいいから
せめて画面はギリギリまで大きくしてほしかったな 高くても3000円までだわ、画面見えんし。セガファンの俺でも保留。 >>488
3dsの3D復刻アーカイブのおまけ要素であるよ メガCDミニとかの方がまだ需要がありそうなのにな。
LUNARシルバースター、LUNARエターナルブル、シャイニングフォースCD、
ソニックCD、ファイナルファイトCD、ニンジャウォーリアーズ、幻影都市、
アークスI・II・III、シルフィード、ぽっぷるメイル、スターブレードとか持ってた。
32xは・・・いや、何でもない。 当時の販売台数だとゲームギアの方が圧倒してないか
今回の不満は全然ユーザーが求めてた形じゃないってだけで セガ人からもちょくちょくディスられるのが悲しいねゲームギア 携帯機なんざガキの遊びだったし
アーケードマニアで硬派を自称するセガマニアとは相性が悪い
GBへのカウンターとしては持ち上げる 目糞鼻糞のマウントするウンコは置いといて
当時のゲームギアの液晶は、質があまり良くなかったからなぁ
今みたいなシャキッとした画質の液晶なら、もっとハマれた筈
そういう意味でも、ちゃんとしたものが出て再評価されてほしかったのだが マウントとか言ってる頭逝かれたおっさんも居るんだな >>491
メガCDだったら、うる星やつら、ゆみみみっくすの出来も良かったぞ。
ゲームとしてはアレだが。
3x3EYESは発売延期が酷かったな。そして原作が完結していなかったから後半はオリジナルシナリオ&俺たちはこれからだENDだった。
アルスラーン戦記やロードス島戦記も出ていたっけ。
アークスとシルキーリップはエロゲ化してるらしいな。
ダメ移植の餓狼伝説SPが高値なのが意外だ。
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/164000536
アルシャークはPCEと比べて出来はどうなのだろう?
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/164000397
ニンジャウォーリアーズはプレ値か。
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/164000563?tenpo_cd=200579
シャドウランは安定して高いな。
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/164000550
慶応遊撃隊が凄い値段になってる。
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/164001003 ベアナックル2でリンゴ拾った時の効果音がパックマンのフルーツターゲットを食べた時のそれと同じなのは
オマージュ?パクリ?何からのコラボ?? ドリームキャストとサターンでPS4,PS3,Switch用コントローラが使用可能に。
「(DC/SS用)スーパーコンバーター」
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20200610051/ SSのちゃんとしたHDMI変換アダプターも出してほしい
今売られてるのはステレオが左右逆だったりするし >>501
ビジュアルメモリ使えるの?
無理だとセーブできない >>502
そこな。海外製のサターン用ケーブルはS端子ケーブルすら音声左右逆だよ。まあS端子ケーブルは音声ケーブル2本だから単純に左右逆に挿せばいいだけなんだけど、HDMIの場合全て一本だからそう言うわけにも行かず、方法が無いわけじゃ無いけどめんどくさいよね。
ちょっと高くてもいいから正常なのが欲しいね。 DCで別のコントローラーが使えるようになるのは利点だけど、SSのコントローラーはデフォが最高だからなぁ >>505
俺もそう思ったけど、現行製品のジョイスティックが使えるという利点があるようだ。 >>506
サターンのスティックは状態が良い物は少ないだろうし
確かにそう考えるとちょっと悩むなぁ ベアナックルを遊んでて思ったのだが、ゴールデンアックスは格ゲー化したけど
ベアナックルは格ゲー化しなかったな。
ベルトACT→格ゲー化はし易いと思うけど。
実際にダブルドラゴン→NeoGeo版やファイナルファイト→リベンジとかあったし。 格ゲーになったと言っても
その後シリーズ化するほど人気出たのはないかな
あの頃は、なんでも格ゲーにしてしまう格ゲーブームだったけど >>455
マッドストーカーがMDで出ると聞いてちょっと調べてみたら、
これってX68000で発売され、FM-TOWNS/PCE/PSに移植されていたゲームなんだな。
PCEのはアーケードカード専用ソフトでプレ値だけど、PS版はアーカイブス化されてるから
遊ぶだけならそれでもいいかな?
アマゾンでは予約分は完売してるっぽいし。 >>497
初代ゲームボーイの残像がもっとひどかったから当時はあれでも綺麗に見えたんだわ なんだかんだ言ってもバックライトの威力は大きかったよね GGよりもかなり後に出たアドバンスなんて
バックライト無しで、やる場所を選んで苦労したもんな GBは思い切ってモノクロにして
性能を制限して特化?したから成功した気もするけど
GBAは普通にカラーだからか
何もかもSFCの劣化のようにも見える >>516
GBAは解像度とサウンド以外は何もかもSFCより飛躍的に進化してるよ。圧倒的な差をエフゼロやファイナルファイトをやり比べて感じなかった? スプライト機能は半端なかったけど多分セガファンは語れるほどあのハードやってない
参入時はゲームギアを通過してないセガファンが携帯機は駄目うんぬんの声が目立った ブルートで2500円で売ってたメガジェットは確保したけど
ゲームギアは5000円で売ってても要らん >>512
アマゾン以外なら売ってるのに
何か宗教上の理由でアマゾン以外は使わないの? >>491
32Xは当時元気なジェネシスの延命措置で出したハード。
で日本国内はついでのように出しただけっぽい
サターンとカブるのになぜか出すセガw 32Xもサターンも高性能で悪いもんではなかったね
ただPSの存在が番狂わせ過ぎた ソニーのが自前の工場持ってるから
安く作れるったってそれなら松下も
同じポテンシャル持ってそうだけど
松下は何か違う考え方してたのか
ソニーはニンテンと組んでた下詰み期間があったからか
ハドソンもFCの下積みあったからpce出ただろし
ハドソン=necならもちょっと安く作れて長持ちしたかもなぁ NECじゃなくてJECならもうちょっと強かったかも 海外ではMD+32X+CDのゲームがいくつか出たらしいが、ほとんどが実写系のゲームみたいだね。
でも後付けパワーアップ機器ってロマンを感じる。
SSの拡張RAMも良かった。ムービーカードはイマイチだったけど。 >>528
後付けパワーダウンなメガアダプタwww
(マーク3使えるがFM音源の使用カット) 先に32Xだけ買って遊んだけどVRDXの為だけに買ってもいいと思った >>531
32x買うなら、バーチャレーシングDX以外となると他機種に移植されていないカオティクスがいいかな。
アフターバーナーとスペースハリアーステラアサウトも鉄板だが、これ等は他に色々と移植されているしな。
サイバーブロールは買ってはいけない。後悔するぞ。
でも、今バーチャレーシングを遊びたいならSwitchで出来の良いのが出てるしなぁ。 32XはDOOMが面白かったな
けどわりと最近見たら、グラがすごく粗くて、こんなのよくやってたなと思った
DOOMの移植は現行機でも出てるし、もはや不要か スマホに竹本泉ゲーが来てると思ったら、製作スタッフこれ(元)ゲームアーツの人だな…
ゆみみみっくすとか作った、ってコメントしてる
メガドラやサターンの頃にゲーム作ってた人たちってどれくらい生き残ってるんだろうな >>535
コレ↓の事か?
「ゆみみみっくす」を作ったスタッフによる竹本泉氏のスマホ向けADV「人魚Days」配信スタート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1258368.html
MEGA-CD/SS「ゆみみみっくす」の他にSS「だいなあいらん」とかあったな。
ゆるい世界観が良い。 >>533
マジかSwitch lightでも買うかな
カオティクスは持ってが殆ど遊んでない
スペハリとAB2はサターン版ばっか遊んでた
スピード感は何故か32Xのがある バーチャレーシングはプレステ2の時点で遜色なく作ってほしかった
なんでこんなに時間掛かるかな >>538
プレステ2がハッタリだけの低スペックだからでしょ?
VF2なんかもっと酷かったね。サターン版の方が綺麗って言う謎現象。言い訳としてはRAMが少なくて非圧縮のテクスチャが入らなかったって。マジかよ?RAMなんてサターンより全然多いはずでしょ?って当時思ったけどね。
まあサターン版は完全作り直しでPS2版は基本エミュ移植だったからそこの差もあるんだろうけど。 PS2のVRはグラフィック面よりも
プレイフィールで批判されていたのだから、スペックは関係なかろう
エアプで適当な事言うの止めた方がいいよ PS2はVRAM容量が少なくてテクスチャが汚いと言う話だったな
確かにテクスチャ無しのVRにはあまり関係無さそう ヌルゲーマーの俺には細かい挙動とかはわからんが
ゲームオーバーの度にメニューに戻されるのが興ざめだったな スイッチ版の裏話で製品版に近いソースコードが偶然見つかったから移植度が高められたとか >>542
ATiの特性だね
発色が綺麗で鮮やか
比べるとPS2はどんよりしててパッとしない プレステなんてゴミハードはデタラメだろーが叩ければなんだっていい >>540
PS2がハッタリだけの低スペックってのは事実じゃん。
SONYハードがちょっとでも批判されるとおまえみたいな奴がシュババって出てくるのはなぜなのか?そもそもプレイフィールどころか見た目も全て別モンでしょうが、フラットアウトは。
エアプで適当な事言うのやめた方がいいよ(キリ)だって?
カッコいいねー。 まっ多数派のゴミ共は頭を使わなすぎてすっかり脳がたるんでて使い物になんないからね PS2はクッタリの自称6600万ポリゴン
だが実際は… いい加減マイノリティは一般人を自由に殴れる法律が欲しい 安定して1000万以上出せるGCに完敗のPS2
でもGCもクッタリ6600万ポリゴンに負けた PSPはDVD再生がデカイ
うちはDVDプレイヤー目的で買った
ソフトはあまりない ゲームで戦えないチキンハードがクッタリステーション2。
ユーザーの猿が死滅すればもっといいのだが。 >>540
そもそも優れたプレイフィールには性能必要ないの?斬新な考え方だよね。
フラットアウトはPS2の基本性能が低スペックだから、車体の中央を軸に回転して方向転換する単純な挙動でしか作れなかった、って可能性だってあるだろ。
どんなに凝った見た目で作り込んでも単純な挙動なら低スペックでも出来るからね。
PS2は見た目の良さ全振りで基本性能が疎かになってるからね。物理計算なんてむしろその弱点がもろに出るだろ? >>560
流れよく読め。
PS2をアクロバティック擁護してるやつを否定してるだけだぞ。
おまえはPS2ってワードに脊髄反射してんのかい?互換すんなよ。落ち着け。 ライバル叩きをするより、セガのハードを楽しむ話をしようぜ! >>560
で、よく読まないで馬鹿な煽りをしてしまいました、ごめんなさい、は?
素直に謝れば許してやるよ。 結局何かこきおろさないと話せない体質だから
叩き対象は今のセガだったりライバルハードだったり MDやSSで現行のTVに映す方法はいくつかあると思うのだけど、どれが良いか悩む。
・コンポジットorS端子→VGA変換機
利点:純正の環境から流用出来る、遅延はほぼ無い
欠点:VGA端子搭載のTVが減ってきた、思ったより鮮明にならない?
・コンポジットorS端子→HDMI変換機
利点:純正の環境から流用出来る
欠点:安物の変換機だとワイド表示されてしまったり、遅延があったりする、思ったより鮮明にならない?
・RGB21端子→HDMI変換機
利点:最も鮮明
欠点:RGB21ケーブルも変換機も高価
・専用のHDMI変換ケーブル(Hyperkin製)
MDはXMD3-RGB/Sを持っているけど、RGBを利用する環境はないのでS端子出力だわ。
今まではVGA変換だったけど、Hyperkin製のHDMI変換ケーブルを買うべきかなぁ? >>566
S端子付きのFHD REGZAを中古で買う、が一番安くて簡単しかもクッキリ美麗画像で快適プレイだと思うよ。
SSまでのハードならS端子接続で充分綺麗。VF2等のハイレゾモード704×480ピクセル(インターレース)もかなり綺麗に映る。無駄な変換も必要ないので遅延もほぼ無い。これが最適解だと思う。
今なら中古市場で安く買えると思うよ。液晶テレビはブラウン管のものより長寿命なので中古でも比較的安心。まあテレビ一台買い足すのは仮に安くてもスペースの問題あるからね。あなたが独身ならいいけど妻帯者だったらきついよね。
HDMI変換はおすすめしない。ハイパーキンのは電源が別途必要でユニットが熱持つ&遅延多めにあり。さらにサターン用は音声出力が左右逆というおまけ付きです。
サターンに関しては俺はたまたまリビングのメインテレビがS端子付きの37型REGZAだから快適にプレイ出来てる。D端子もあるからWiiでGCをプレイする時のプログレッシブモードもクッキリ画像でプレイ出来る。けど現行のテレビはS端子D端子ついてないからね。中古しか選択肢が無いのがキツいね。 >>561
知識に酔いしれて得意げになってるさま言ってんだよ
片方こき下ろして片方持ち上げるのは醜い。
そういうヤツはゲハ多いだろw? >>568
あの程度で知識に酔いしれてるように見えちゃうの?
おまえみたいな知識がなくて頭が悪い奴って生きてるだけで周り全部に嫉妬してそう。かわいそうすぎるね。嫉妬心のかたまりくん。
しかもこの遅レスからの罵倒。何かしら言いたいけど反撃は怖いって言うビビりくんでも有るあたりかわいそうぶりが増加してるわ。学校でいじめられたの?低知能ビビリくん。 セガファン自体ゲハの一部ですよ
得意技はif話と「○○○を出してくれたら△△△円出す」です
いくら吠えても攻撃対象の多数派に声が届かないもんだからとにかく喧嘩に飢えている。頼むからこっち見ろ、殴らせろ、俺は部落民と同ポジションだぞ! はあ、キチ○イみたいなもんですかね
そういうのに自重や自戒求めるほうが
おかしいのか・・・
セガハードキラいじゃないし
ここまで見苦しいアホウさ露呈してるのに
そういう姿気づかずに結果マウント取ろうとしてるし、
ホント、キ○ガイにつける薬はありませんな >>570
悔しかったの?かわいそうだねー。煽りじゃないよ。純粋におまえがかわいそうなんだよ。
おまえのレスっていつも罵倒だけで常に内容が無いもんね。しょうがないよ。おまえ自身内容がないもんな。相手が言ってる内容がなんとなく気に食わないけど論破出来る知識と知性が無いんだよな。常に。
ドンマイ 古いゲームは仕方なく古いブラウン管でやってる
うちにはまだ3台生き残ってる 負けハードの信者だからみんな性格が歪んでくるんだよ 久しぶりにリーサルウェポンとバーチャコップやりたくなったじゃねーか すまんリーサルウェポンは映画だ
リーサルエンフォーザースね PS2のVRは担当のプログラマーやディレクターが
無能だったというだけだな
あれでPS2の性能を推し量ろうというのがそもそもおかしい
どうせならGT4とかを例に語ってもらいたいものだ >>566
画質にこだわらければ、最新のテレビでもコンポジット端子はまず付いてるぞ。 >>579
ライバルハードに関しては劣化移植にしか関心が無いから無理 >>544
>スイッチ版の裏話で製品版に近いソースコードが偶然見つかったから
しかも、見つかったのが「バーチャフォーミュラ」のソースコードで
細かいところでは異なるけど大元はVRと一緒というのが功を奏したとも言えるな。 >>525
パナソニックはあくまで3DO社からライセンス受けただけ
ソニーはソフトが売れればライセンス料や生産委託費等を徴収できたから
薄利でハードを出せた
M2でパナソニックはすべての権利を買ったけど時すでにお寿司 PS1が出なければ
3DOとサターンがガチバトルする展開があったのかもなぁ
その中でPCFXも意外と善戦したりして
そんな夢を、無慈悲に粉砕したのがPS1 めちゃ大差あるよ
もっともサターンもプレイステーションの情報がなければシングルCPUで
出ていた可能性もあるがそれでも大差ある >>567
サターンのHDMI変換ケーブルは不良品(音声の左右逆転)なのか。最悪だな。
サターンはS端子をVGA変換して映すので十分だなぁ。
安上りで遅延も感じないし十分綺麗だと思う。 ローカライズ移植のマスターシステムのあんみつ姫>アレックスキッドのハイテクランドだったか
ちゃんとクイズがアメリカの問題になってたわ 36本収録とは太っ腹
実用に耐える液晶サイズだといいんだけど… ネオジオミニのスティックより、実用に耐えるスティックだったらいいなぁ。 無理じゃねーの
あのサイズにセイミツ製並のレバーは無理だ あのサイズに等身大のスティック載せようとしたらボタン6コどころか1コも厳しくなるか ・The Adventure of Batman & Robin
・Vectorman 1
・Vectorman 2
・Toy Story
映像表現がデモみたいに綺麗で凝ってる
面白いかどうかはワカランけど スーパー大戦略の曲は、ゲーム自体にまったく合っていないので
当時はファンタシースター2のボツ曲をそのまま使ってるんじゃないかと思っていた ・セガサターン(グレー)
全てのサターンのオリジナル。定価44800円。
・セガサターン(白)
通称白サターン。
設計の見直しでコストダウンを計った。定価20000円。
殆ど使われていなかったチップを削除しているので、
たまたまそのチップを使用した、ごく一部のソフトが動作しない。
色違いとしてスケルトンのセガサターンがある。
・Vサターン
ビクター製サターン。定価44800円。中身はセガサターンとほぼ同じ。
ちなみに白サターンと全く同仕様の、後期型Vサターンも存在する。
・Hiサターン
日立製サターン。定価64800円。
標準でビデオCD・フォトCD再生機能を搭載。
カーナビ機能付きの「ゲーム&カーナビ ハイサターン」(定価150000円)も存在する。 アーケードスティックを機種毎に買うと場所をとるのが嫌なので複合タイプや変換機ですませたいところだけど
MD→SS変換ってあるのかな?(逆でも可)
SS→DC変換ならあったけど。
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/142001008
コレ↑はツインスティックもいけるみたいだね。 メガドライブで6ボタン対応のアーケードスティックってコレ↓以外にある?(※国内で入手可能なもの)
セガ製:アーケードパワースティック6B
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/164000714.jpg
ホリ製:アーケードスティックMulti (SFC/MD/PCE用)
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/31.html#id_a4d5446c
ホリ製:アーケードスティックDual (SFC/MD用)
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/31.html#id_83ef5456
イマジニア製:アーケードスティック(IMA-01)
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/31.html#id_f1e158ff
PS→MDコンバーター+PS用アーケードスティック (SFC/MD/PCE/NG用)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/sid76022.jpg
コロンバスサークル製:(MD/PCE用)スーパーコンバーター+PS3/PS4用アーケードスティック
そもそも6ボタン使用の格闘ゲームが思ったより少ないから、需要も少ないのかなぁ。
ストリートファイターIIダッシュプラス(カプコン) 【SFCで類似タイトル有り】
龍虎の拳(セガ) 【SFCで同タイトル有り】
エターナルチャンピオンズ(セガ)
ドラゴンボールZ 武勇列伝(バンダイ)
モータルコンバット(アクレイムジャパン) 【SFCで同タイトル有り】
餓狼伝説2 新たなる闘い(タカラ) 【SFCで同タイトル有り】
スーパーストリートファイターII(カプコン) 【SFCで同タイトル有り】
モータルコンバットII 究極神拳(アクレイムジャパン) 【SFCで同タイトル有り】
幽☆遊☆白書 魔強統一戦(セガ)
豪血寺一族(アトラス) 【SFCで同タイトル有り】
サムライスピリッツ(セガ) 【SFCで同タイトル有り】
SFCとのマルチタイトルを除くと更に少ないな。 白サターンミニって予定ないの?
初期型だと色がプレステと被ってるから白の方がしっくりくるな かなり違う色だと思うが…
どのみちセガハードなんて何色にしようと売れなかっただろw ギアコンバーターを使ってメガドライブや互換機でゲームギアのソフトを遊ぶのって
結局ダメだったよね。
https://www.youtube.com/watch?v=TZ2-QIUkSWY
ゲームギアのソフトをTVで遊ぶにはレトロフリークくらいしか無いのかなぁ。
MegaSg用のゲームギアアダプタが欲しいけど入手困難みたいだしなぁ。
ゲームギアでセガマーク3(海外版)を挿せるようなアダプタはあったみたいけど、
逆(セガマーク3でゲームギアを挿せるアダプタ)は出なかったよね? >>603
>ゲームギアでセガマーク3(海外版)を挿せるようなアダプタはあったみたいけど、
逆(セガマーク3でゲームギアを挿せるアダプタ)は出なかったよね?
マーク3のVDPにゲームギアモードが無いから、仮に挿せても誤動作や画面表示がおかしくなるかと思われ
ギアアダプタが出せなかったのもメガドライブのVDPにゲームギアモードが無かったからだし MODE届いたから白サターンに付けてみたけどCCD形式の認識度が著しく低いな
ファームアップで対応するそうだけど更新頻度が低いのが気になる MDでセガが移植したファルコムのゲームの出来が良かった思い出。
ソーサリアン、ロードモナーク、ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンスレイヤー英雄伝説II、
ぽっぷるメイルはキャラをソニックするとか血迷いかけたらしいけど。
イースIIIはセガではなかったか。
PC98からの移植モノはMDのFM音源との相性も良かった。
逆にセガがMDに移植したSNKのゲームはBGMとSEが酷かった。
向き不向きが明確になったと感じたよ。 SNKゲーってなにあったけ?
ストリートスマートはトレコ発売 >>611
MDのキング・オブ・ザ・モンスターズ、餓狼伝説1、龍虎の拳、サムライスピリッツはSEGAが出していた。
ちなみに、餓狼伝説2はタカラ、2020年スーパーベースボールと餓狼伝説Specialはビクター、戦国伝承はサミーが出していた。 販売がセガなだけで移植そのものは別会社(外注)ってパターンもあるよ
だから一概にセガはクソっていうことは言えない
(そんな出来販売することはクソだけどw)
ファミコンとかは会社で販売タイトル数限定されてるので別会社名義で販売とか
あったりしたこともあり
SNK自身がメガドラ参加してないのもあるから実は移植SNKでしたw・・・って
パターンもあるかもしれないな!っていう邪推w ゴールデンアックス デスアダーの復讐
これ唯一やったゴールデンアクスだったけど今まで家庭用移植がなくて
アストロシティミニで入るって聞いてめちゃくちゃwktkですよ!セガ万歳!
ただMDミニと比べてちょっと高い…お小遣い貯めとかなきゃ 【セガサターン拡張RAMカートリッジの対応表】
ゲーム名 RAMなし 拡張RAM 4MRAM
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション DISC1 ● ● ●
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション DISC2 ● × ◎
GROOVE ON FIGHT × ○ ○
NOeL3 ● ○ ○
Piaキャロットへようこそ!2 ● ○ ◎
X-MEN VS STREET FIGHTER × × ◎
アトラススーパースターズ ● ○ ○
ヴァンパイア セイヴァー × × ◎
ウルトラマン 光の巨人伝説 専用ROM
コットン2 ● ○ ○
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 専用ROM
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 × ○ ×
ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 × ○ ○
サイバーボッツ ● ○ ○
サムライスピリッツ天草降臨 × ○ ×
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 × ○ ○
スーパーリアル麻雀P7 ● ○ ○
ストリートファイターZERO3 × × ◎
セガサターンで発見!!たまごっちパーク 専用パワーメモリー
ファイターズヒストリーダイナマイト × ○ ○
ファイナルファイトリベンジ × × ◎
フレンズ 〜青春の輝き〜 ● ○ ○
ポケットファイター ● × ◎
マーヴル・スーパーヒーローズ ● ○ ○
マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイター × × ◎
メタルスラッグ × ○ ○
リアルバウト餓狼伝説 × ○ ×
リアルバウト餓狼伝説 スペシャル × ○ ○
わくわく7 × ○ ○
●はなくてもプレイ可能
○はプレイ可能。4Mに○が付いているとこは 1Mと認識して使用可能
◎はメモリ4Mと認識してプレイ可能。
KOF95は汎用性の高い拡張RAM版を出して欲しかった。
SSの拡張スロットはあまり頻繁に抜き差ししたく無いしな。 >>616
4MB拡張RAMの発売一年前の製品に”4MB拡張RAM対応”と記載されるとは思えないので、
4MB拡張RAMの発売後、結果的に対応していた事が判明しただけと思われる。
1996年9月20日 リアルバウト餓狼伝説 (SNK) 拡張RAM同梱
1996年11月8日 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 (SNK)
1996年12月31日 THE KING OF FIGHTERS '96 (SNK)
1997年3月28日 サイバーボッツ(カプコン)
1997年4月4日 メタルスラッグ(SNK)
1997年5月16日 グルーヴ オン ファイト(アトラス)
1997年6月20日 わくわく7(サンソフト)
1997年7月4日 ファイターズヒストリー ダイナマイト(セガ)
1997年8月8日 マーヴル・スーパーヒーローズ(カプコン)
1997年10月2日 サムライスピリッツ 天草降臨(SNK)
1997年11月27日 X-MEN VS. STREET FIGHTER(カプコン) 4MB拡張RAM同梱 アストロシティの追加タイトル発表遅くないかい?
話題が途切れない方がいいと思うんだけど… >>611
NeoGeoからMDに移植されたタイトルは海外だと少し多い模様
https://www.youtube.com/watch?v=F6Yt8cK_bEI
キングオブモンスターズ2、ワールドヒーローズなど DC用HDMI変換ケーブルについて、VGA出力非対応のものはダメって聞いて
手持ちのソフトのパッケージ裏で確認したところ、思ったよりVGA非対応が多かった。
サイキックフォース2012(タイトー)
ザ・キング・オブ・ファイターズ DREAM MATCH 1999(SNK)
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(カプコン)
花組対戦コラムス2(セガ)
大神一郎奮闘記 サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より(セガ)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 EVOLUTION(SNK)
サクラ大戦(セガ)
グランディアII(ゲームアーツ)
サクラ大戦2 君、死にたもうことなかれ(セガ)
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition(SNK)
サクラ大戦3 巴里は燃えているか(セガ)
サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々(セガ)
サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々(セガ)
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(セガ)
サクラ大戦4 恋せよ乙女(セガ) そういや非対応なんてあったな
当時避けてたので非対応ゲームは持ってない ジョジョは対応版でてたはず
なんとかマッチサービス?版 サクラ大戦3と4はパッケージに表示してないけどVGA対応してたはず サクラ1,2は起動直後に切り替えスイッチをVGA側にすると映ったな
グランディア2は普通にVGAで映った記憶
スターグラディエーター2やデスピリアは駄目だった
スイッチ切り替えで映るタイトルはHDMIアダプタじゃ無理なのかな >>626
この↓サイトを見る限りでは、以下ソフトもVGA非対応の模様
https://sega.jp/history/hard/dreamcast/software.html
神機世界エヴォリューション
湯川元専務のお宝さがし
超発明BOYカニパン〜暴走ロボトの謎!?〜
セガテトリス
NFL2K2
World Series Baseball 2K2
NBA2K2
NHL2K2 故障した複数のゲームギアを修理
http://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/sega/gg.html
テレビに映せる据置型ゲームギアを自作
http://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/sega/gg2.html 亀だけどジャンプ掲載の「タイムパラドクスゴーストライター」の3話で
イツキが「ホワイトナイトをあなた(哲平)に託します」って言ってたけど
https://www.shonenjump.com/j/rensai/ghostwriter.html
アレ、セハガールで似たような話作るなら
ドリキャスとPS2、シェンムー絡みでもっとまともな話作れそうだよね
https://www.youtube.com/watch?v=DF6vYXiiG14
あっちはカプコンvsSNKのメーカー超えたネット対戦で、「いいはなしだなー」的なの作れるし
ドリキャスがシェンムーをPS2に託すのも、自分を明確に超えた存在だからってのも分からなくはないと思うんだよね 電撃オンライン
@dengekionline
『創の軌跡』実機プレイ&「アストロシティミニ」収録タイトル13本の新規発表を8月20日に生配信!
https://dengekionline.com/articles/46495/ #電撃PSLive #ノブオ #アストロシティミニ #創の軌跡 #FallGuys セガのアーケードは体感ゲームのイメージが大きすぎてテーブル筐体のタイトルが意外と出てこないな
アストロシティミニにあと入るのってなんだろ。ゲイングランドはどうかな >>612
海外のMDでは、サムライスピリッツはカセットだけでなくCDでも出ていたのだな。
https://www.youtube.com/watch?v=Chxja8U5zuc
CD版の移植は餓狼伝説Specialを担当したビクターの模様。
でもアースクエイクは相変わらず削除されているし、背景の書き込みもカセット版の方が綺麗なんだよな。
動画を見た限りではBGM以外に良い点が見当たらない。 SSのソフトを見てると、当時のハドソンは早々にPC-FXに見切りをつけていたんだなぁと思う。
PCEからの移植タイトルもそこそこあるし。
ガリバーボーイとかユナとか。 MODEL2のゲームはMAMEでは動かないから入らないと予想 そんなに悪くないな
タントアール系とかコラムスとかいかにもなやつはもうそろそろいいんじゃね?とは思うけどね… SEGA AGES(Switch)で出てるタイトルは入れなくてもいい。既視感ありまくり
あとアストロシティなのに全体的にタイトルが古い
使われてたのバーチャ2とかの時代だろ? 忍者プリンセス、アラビアンファイト、スタックコラムスは確定 そーいえば、セガエイジスってSwitchだけだよな?
何故他機種へ展開しないのだろう?
まぁXBOXoneは互換の恩恵でXBOX360時代のXBLAが楽しめるから似た環境ではあるが。 Switchセガエイジスのバーチャレーシングの出来は良かったけどなー
MD-32X以来の良移植だ
まぁSS版とPS2版がダメ過ぎただけだったが
個人的にはセガエイジスでSSやDC時代の作品をもっと出して欲しい。
DC作品はPS2やXBOXやXBOX360に一部移植されたけど、それらも今となっては現役ではないしな
SSならゴールデンアックスDuel、シャイニングフォースIII
DCならファイティングバイパーズ2、バーチャファイター3tb、エターナルアルカディア、
SwitchならサンバDEアミーゴの移植もイケる気がする セガエイジスSSの時にコンプして以降
他機種で買うの気が向かなくなっちゃった
3dsのは3d好きで三本揃えたけど >>647
20〜30年クラスのレトロゲームなのに単価が高い
(今までに何回も買わされたタイトルにまた千円かよの「またかよ…感」含む)
どうせまとめて特典付パケ版出すんだろの買い控え
(3DSの時二度買わされた経験含む)
プレステの時のナムコミュージアムみたいにある程度まとめてから出せやの不満
(お馴染みのタイトルの繰り返しバラ売りで始まってるからどうせ売れ行き伸びなくて欲しいタイトル出るまでシリーズ続かないだろの読み含む)
コレクターはデータ販売ものには余程の事が無いと食指が動かない
(そもそも現物じゃないとコレクション欲が満たされない)
まあ不振になっても何も不思議な事はない
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < 定期的にファンタジーゾーン買うよNE!
/・ ・`ヽと ) \________________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U アストロシティミニ、最後のラインナップ発表で挽回できず どこら辺がアストロシティなのか呆れてしまった
スペハリはあかん 目玉は強いてあげるとバーチャ1くらいだな
せめてバーチャ2入れとけよと
アストロシティミニじゃなくて
ただのセガアーケードクラシックだな エミュレーター「Modeler」でフォローしてる範囲のゲームが収録されてる感じ
それだったらウイングウォーとか
ダメですかそうですか どうせ中身はエミュだから、未だにエミュレートが完璧ではないモデル2は無理だったってことか 実際のアストロシティ世代のゲームが、
・再現度高いエミュレートで かつ
・現実的な値段のチップで
出せるようになるまでは待つべきだった(セガ70周年記念がちょうどいいか)
もしくはカプコン、SNK辺りに声かけてタイトル提供してもらうか ぷよぷよ1と2とかで収録するのやめてほしかった
コラムスもスタックコラムス入れるなら古い方はさんざん出てるしもういらん。ブログシードでもいれときゃよかった
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < 定期的にスペースハリアー 買うよNE!
/・ ・`ヽと ) \________________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカッ パカ
U 今までこれが出てなかったなーというのが
狙い澄ましたように入っているし
買いやろアストロは
ただコントローラーがなぁ…
アケコンとか邪魔なだけ アストロシティ世代のゲームって、MODEL1、MODEL2、MODEL3、ST-V、NAOMIのイメージなんだがなぁ。
それ以前となるとテーブル筐体(PCボード)って感じがする。
https://www.tops-game.jp/products/list.php?category_id=190 約10年ぶりにDCを起動したらヒンジ部のディスク認識がしなくなった
完全にカチッと閉めると認識しない病だ クローンだけどDCemuも大分値段が落ち着いたよ
完全互換じゃないけどオススメです メガCDのBIOS吸出し方法でSEGA CD Transferがあるけど、
それ用のケーブルの代わりにRS232Cケーブル(D-SUB25pin-D-SUB9pin)を使えないのかな?
試した人いる?
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < 定期的にゴールデンアックス買うよNE!
/・ ・`ヽと ) \________________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカッ
U コロンバスサークルの「スーパーコンバーター(DC/SS用)」について質問です。
PS4/PS3/Switch用「コントローラ」や「ジョイスティック」の数々を「ドリームキャスト本体」「サターン本体」で使用できるコントローラ変換アダプタ、コントローラのボタン割り当て設定や連射設定などのカスタマイズも可能との事ですが、DCやSSでのボタンの割り当てはどうなるのでしょうか?
SSのマルコンの代わりに使えたら、これでPS3用のハンコンも使えるかな? ドリキャスミニ発売するかもな
なんタイトル入るんかな 本当かね?
PSクラシックと比べても、安価構成でのエミュが困難だと思うのだが >>674
元解像度の関係
横解像度がアーケードは少ない マークVのスペハリは素晴らしかった
ファミコンにも負けてなかったぜ! >>671
DCはSSよりは複雑で無いからDCminiは出てもおかしくないよなぁ。
WindowsCEベースなんだっけ?
格闘ゲームで他に移植されていない燃えろジャスティス学園、キカイオー、ファイティングバイパーズ2、バーチャファイター3tbとか入れて欲しいな。
XBOX360やPS3/4やPSPで配信されているタイトルは避けた方が良いかな?
SNK系はお腹一杯だから要らないかな。
RPGではエターナエルアルカディア、風来のシレン外伝、レンタヒーローNo.1は必須だ。PSOはオンラインでないと楽しさ半減だし要らない。
エルドラドゲートを全7巻収録とか面白いかも。
RCGではセガラリー2、デイトナUSA2001、クレイジータクシー2が欲しいところ。
ジョジョ、ガンダム連邦vsジオン、ロードス島戦記邪邪神降臨を収録して欲しいけど、版権モノは難しいかもね。
で、別途DCminiサクラ大戦Ver.(サクラ大戦1〜4、花組対戦コラムス2、大神一郎奮闘記)とか出たら買ってしまいそうだ。 >>676
当時スペハリの為にマークIII買った思い出がある
丁度半額だったからいい機会だった
ファンタジーゾーンもいっしょに買っていい出来なのを堪能した >>677
DCならxboxのサブスプで全タイトル出す方が需要高そう
ミニならSSが良いんだよな〜 >>677
版権枠があるならロードス島戦記って感じはする
セガラリー2やデイトナUSA2001は残念ながら無理なんだよね… DCのアドベンチャーゲームで、元エロゲ以外で良作って何かある?
サクラ大戦とミッシングパーツ以外で。
ギャルゲーばっかりのイメージがある。
青の6号は気になっている。 st-vはサターンの同等品とゆか
CDキャッシュ不要の分メモリ少な目だが
naomiはDCのメモリ倍で
カセとGDromの選択制で
GDrom時はdimmボードの256MB以上追加と DCのHDMI変換ケーブルって、VGA非対応のものは映せないんだっけ?
サイキックフォース2012、ジョジョの奇妙な冒険、花組対戦コラムス2、サクラ大戦、グランディアII、
サクラ大戦2、サクラ大戦3、風来のシレン外伝、サクラ大戦4、と
持ってるゲームのパッケージ裏で確認したところVGA非対応のものが意外と多い。 >>671
ぷよぷよ〜ん入れてほしい
>>685
TBCのCMだっけか PS3/XBOX360での配信が終了してしまった今、DC版のジョジョの奇妙な冒険って、
ある意味貴重かな?
>>677 の言う様に、他機種へ移植されていない(Win版への移植は除く)ゲームがあるので
DCは封印出来ないわ。
XBOX Live Arcade でDCソフトがいくつか配信されたのは嬉しかったけど、
もう少し頑張って欲しかった。
XBOX版レンタヒーローNo.1をXBOXクラシックスで配信もして欲しかった。
DCソフトを吸い出してSDカードから起動とかの手法があるみたいだけど難しそうだ。 >エルドラドゲートを全7巻収録とか面白いかも。
最初から続くのが決まってたゲームは避けてたのでまとめて収録してくれると大変ありがたい
SSだとシャイニングフォース3やガンダム外伝あたりも買わなかったなあ DCはエルドラドゲート以外にも続きモノがそこそこある。
グラウエンの鳥籠 Kapitel1 「契約」(セガ)
グラウエンの鳥籠 Kapitel2 「鳥籠」(セガ)
グラウエンの鳥籠 Kapitel3 「陥穽」(セガ)
グラウエンの鳥籠 Kapitel4 「邂逅」(セガ)
グラウエンの鳥籠 Kapitel5 「贖罪」(セガ)
グラウエンの鳥籠 Kapitel6 「戦慄」(セガ)
※ゲームではなく連続ドラマ
サクラ大戦(セガ)
サクラ大戦2 君、死にたもうことなかれ(セガ)
サクラ大戦3 巴里は燃えているか(セガ)
サクラ大戦4 恋せよ乙女(セガ)
※1と2をカップリングしたPSP版は現在もDL購入可能
ミッシングパーツ ザ・探偵ストリーズ(フォグ)
ミッシングパーツ2 ザ・探偵ストーリーズ(フォグ)
ミッシングパーツ3 ザ・探偵ストーリーズ(フォグ)
※1から3をまとめたPSP版は現在もDL購入可能
シェンムー 一章 横須賀(セガ)
シェンムーII(セガ)
※1と2をカップリングしたPS4版がDL購入可能
ソニックアドベンチャー(セガ)
ソニックアドベンチャー2(セガ)
※1及び2がPS3/XBOX360/XBOXoneでDL購入可能
神機世界エヴォリューション(セガ)
神機世界エヴォリューション2 遠い約束(スティング)
パワーストーン(カプコン)
パワーストーン2(カプコン)
dancing blade かってに桃天使! 完全版(コナミ)
dancing blade かってに桃天使II Tears of Eden 完全版(コナミ) >>690
続き物の意味をはき違えててクサ
グラウエンとミッシング以外続編ゲーやん でも画質落ちてるしなぁ
PSPにしちゃ頑張ってるけど ググってみたけどエルドラドゲートの評価結構微妙だね
ミニに入れるほどではなさそうな気もする エルドラドゲートは周回して(合成に使う)武器集めたりしながら2ヶ月後の続刊を待つゲームだったから、リアルタイムならではの楽しさはあった
巻毎に変化を持たせたOPにワクワクしたり、新巻の装備で前の巻を遊んで無双したり(それ前提かのような強さの隠しボスがいたり)
当時はめっちゃ楽しんだよ
今まとめてやれって言われても微妙だけどね >>696
まぁエルドラドゲートはDC末期品質でなく、PS初期品質といった感じだからね。
でも遊んだ事がある人は少ないだろうし、今となっては全7巻購入はいろんな意味で厳しいだろうから、
そう言った意味ではDCminiに収録されても面白いかと思う。
サクラ大戦をまとめたものは一定の需要はありそうだよなぁ。
セーブデータ連携もして欲しい。
おまけタイトルはサクラ大戦5ep0、サクラ大戦5、サクラ大戦物語のPS2→DC移植版とか?
似た感じで、アーケードゲームのみを収録したNAOMIコレクションとか欲しいかも。
妄想が膨らむわ。 DCでリボルトとかラジコン操作するゲームがあったけど3D酔いが醜すぎで売っちまった
やはり海外のゲームは基本的に3D酔いに対して全く考慮してない
日本のマリオでさえ15分が限度なんだから リボルトは持ってるが、酔った覚えはないが
レースゲーでも酔うとか、お前が特殊なだけだろ? >>700
FPSとかやって全く問題ない体質の人は問題ないかもね >>700
3D酔いは視覚情報と脳での認識の不一致で発生するものだから、
ダメな人は意識を保てなくなるほど酷く酔うらしい。
自分がそうでないからと言って狭量な発言はどうかと思うぞ。 そういう知識ない人は安易に考えるだろう
食べ物のアレルギーとかでもそうだろ? ドリキャスのソニックアドベンチャーで高いとこから飛び降りたりするとヒュっとなる 当時買うほどじゃないと思ってスルーしたものの
やっておけばよかったとちょっと心に引っかかってる二本のソフト
Dの食卓2と戦国TURB メガCDが壊れてしまったようなので、いっそのこと仮想環境にしようとMegaSDの購入を検討しています。
カセットはレトロフリークにてretrofdを使って吸出し済。
一つ懸念がありまして、バックアップRAMカートリッジのデータをMegaSDへ移行する方法はあるでしょうか?
メガCDが無事ならSega CD Transfer Cableを使って吸い出し/切り出しする方法もあるらしいのですが・・・。 MegaSDよりMega Everdrive PROの方が安くていいんじゃないの? 金額はどっちもそこそこいくから
ステートセーブの数そんなに要らなくてサムネがほしいなら
ってのもあるんじゃないの?
間違ってたらゴメン http://themes.arcade-tv.de/
megaeverdrive pro用のテーマ作ってくれてる人いるで SG1000、マークIII、メガドライブ、全て斜めが誤爆しやすいクソコンだったよ
ロードランナーかファンタジーゾーン、スーパーモナコGPでもやればよく分かる
でもメガドラの6ボタンは素晴らしい出来だったよね
昇竜拳が出しやすかったw
マークIIIのコントロールパッドで、斜め入りまくるだのクソコンだの言ってる奴は大抵下手くそ
当時はあれでどんなゲームだって楽しんだ
そうじゃない奴がよくセガファンのつもりでいられるな、情けない
いや、あれしかなかったから、仕方なくあれで全部楽しんでただけやで
梨地のボタンと方向キーが、つるつるてかてかになるまで遊んで、クソコンだなんて思ったことはない
斜めに誤爆しやすいといっても、慣れできちんと十字方向に入れられるようになるし
あのコントローラーで満足に操作できないで、クソコン言うのはヘタレなのでは セガネプチューンが高い?のって
小型化が難しかったからとかかなぁ
94末には32xもSSも値段出てる訳で
いうても95年4月は1ドル80円切ったそうだし
400ドルでも3万2000円位か
メガLDパックもそこそこ値段するしな。
メガCD2からCD部抜いた下の台とMD2合わせた位のモン
を小型化してるて事だし 高いも何もセガネプチューンは発売中止になったはずでは?
海外ではGenesisを改造して32xを内蔵してネガネプチューンと言ってる猛者はいるようだが。
もしかして、その改造された分が売られているの? ネプチューンが発売されてたらネプテューヌの企画はなかったかもしれないね ホリコマンダーが出た時は、めちゃくちゃ有り難かったな
純正コントローラーで一番困ったのは、ゲーム内の操作よりも、裏技の入力だった
スペハリの9回コンティニューとか
コントローラーは誤爆しやすい、ポーズボタンは本体に直付け、リセットがない…
セガは好きだけど、これじゃあ他社に負けるよなと、当時の小学生でも分かった
セガ・マークIIIのリセットボタンは、ICからスイッチ直付けで作ったなあ、懐かしい。
ポーズボタンも、リード線で延長したりなw >>712
セガはマルチメガを正式に国内販売すればよかったのに。
利点はACアダプターが1個ですむw マルチメガは恐ろしいコンパクト性能だよなぁ
アジア向けて事でサービス価格だったのかな 出張で上京したついでにアキバ散策
メッセサンオーで輸入ものが38000円ぐらいで買った記憶
で大阪戻ったら日本橋ソフマップでも売ってたw
当時、ワンダーメガ持ってたけどマルチ買ったから処分。
CDゲーをマルチメガで動かしてないんだよな。不安w
予備機として持ってりゃよかったか?と思うこの頃 俺はマークIIIのパッドを小さなテーブルに貼り付けてジョイコンみたいな操作してたぞ
スペハリ 北斗の拳 アレックスキッド
みんなこれでクリアした アストロシティミニ関連の書き込み無くなっちゃったね
主体性なくて恐縮なんだけどどうしよっかなあ
ポチるならベースもと思うしインストのホルダーに挟めるもの何もないのかと思うしアストロシティにふさわしいタイトル収録されてるのかと思うと少し迷うし メガドライブのゲームに移植する際には音源的に向き不向きがあったな。
PC98等からの移植は元がFM音源なので相性が良かった。Falcomの移植モノとか。
ソーサリアン、ドラゴンスレイヤー英雄伝説などは良かった。
逆にADPCMを使ったものは当然ながら苦手だったようだ。SNKの移植モノとか。
餓狼伝説、龍虎の拳などはBGMもSEも酷かった。
バーチャレーシングのMD版と32x版を比べると、音源がかなり強化されているのが分かるので、
もっと早く出ていたらと惜しく感じる。
https://www.youtube.com/watch?v=28eh61Tk8Xo
32xで容量をケチらなかったらSNKの移植モノもまともな出来になったのかな? カオティクスはほんといい音楽だった、今でも覚えてる曲が多い adpcmはネオジオでも2chしかないんよな
声2個位で後は内蔵音源で自分とこの
ハードの作品なら無問題だけど移植だとな
サターン世代だと一気に数10chに増えるけど
格ゲー移植には6ch位は欲しいってとこか メガCDでPCM8chもあるから
音源の数自体には問題がないのか 後は容量か
32xCDカセットとかあったら強いよな >32xで容量をケチらなかったらSNKの移植モノもまともな出来になったのかな?
ゲーム性をどこまで再現できるかわからないけど
容量をケチらないってことはオリジナル版と同じ数万円の価格になるのは確かだよね
もうNEOGEOでよくない? サターン4.5MB+2MBrom(kof95)
36MbRAM+16MbROM +(CD音楽bgm)
32xcdは10Mbちょい +(CD音楽)
そこに40Mbカセットを追加で50Mb
更にメガLD化でs32xcldカセで
背景分を引く-1.5Mb位?
10MbRAM+40MbROM+(LD音楽+背景) アストロシティミニ買う予定なかったんだけど、ミカドのアーカイブなんとなく見てたら
ゲーム選択画面でBGM選んで聞けるみたいなんだが? NeoGeoの作品がMDに移植されているのはいくつかあるけど、出来は恵まれないな。
餓狼伝説 宿命の闘い(セガ)(12Mbit) ←キャラが削られている
キング・オブ・ザ・モンスターズ(セガ)(8Mbit)
戦国伝承(サミー)(メガCD)
龍虎の拳(セガ)(16Mbit)
餓狼伝説2 新たなる闘い(タカラ)(24Mbit)
サムライスピリッツ(セガ)(24Mbit) ←キャラが削られている
餓狼伝説SPECIAL(ビクターエンタテインメント)(メガCD)
ワールドヒーローズ(タカラ)(16Mbit)※海外のみ
キング・オブ・ザ・モンスターズ2(タカラ)(16Mbit)※海外のみ
サムライスピリッツ(ビクターエンタテインメント)(メガCD)※海外のみ ←キャラが削られている
海外MD同人ソフト「Pier Solar」(64Mbit)みたいに、後にCD音源に対応とかいうのもあったな。
https://www.youtube.com/watch?v=uTcS1BU71kw
ただでさえMD史上最大容量なのに凄い。
MD現役時代で最大容量のはスーパーストリートファイターIIの40Mbitみたいだね。
他は海外で発売されたバーチャファイター2やソニック3Dブラストの32Mbitくらいか。
MDの仕様上の最大容量は90Mbitだっけ? フロッピーはぱかぱか交換して複数枚組て技使い易いよな
んでこの時代のCDなら大容量で入替の必要すらない筈だが
CDでキャラ削り・・? アースクエイクならしょうがないか。。
ピアソーラーはCD音源も使えるのか
だったらカセとCDのツインADも昔からできたんだろね
カセ代かかるからしないだけか 32Xにネオジオの移植は考えたことなかったな
というかサターンの4MB拡張RAMに対応させてほしかった
MD版の餓狼1はキャラ削られてるけど出来は良かったよ
最悪だと思ったのがMD版サムスピ ナオミみたくディスクシステム的にGDROM繋げば
ネオジオも7MBアダpt→CDドライブに接続
とかにすればCD式と切替えできると
更にアダプタの上に更に挿せるように
すりゃツインromとかもできると >>730
海外ではNeoGeoにあったViewPointもGenesisへ移植されている模様
>>732
餓狼1はSFCと違って幕間デモもあるしゲーム自体の出来も良かったけど
2キャラ(ホア・ジャイとビリー・カーン)も削るのは酷いと思う
>>734
32X-CDのソフトは海外では発売されている
Night Trap
Fahrenheit
Corpse Killer
Supreme Warrior
Slam City with Scottie Pippen
Surgical Strike(ブラジルのみ)
Midnight Raiders(ブラジルのみ) アタリジャガーに2MBもメモリ要るのかカセなのに
と思てたけどsfc末期以降の事だから圧縮当たり前だからか
32xは10Mbだからそれよか少ないけど SFCでロードのあるゲーム、ストゼロ2
まあメモリへの展開なんだけど分かりやすいぐらいに止まる SFCのゼロ2はPSやSSの後によくだしたなって思う
PS・SS両機種ともロードあるしそれを踏まえれば許容範囲かも
MDだとエアロブラスターズとストライダー飛竜にあるね 豪血寺一族だったかな?
変身かなんかすると対戦中なのにロードするゲームなかったっけ PS版の豪血2だな。
まぁCDのデータはメモリ枠そのまま食うからな
無圧縮カセならメモリ枠ほぼ食わなくて
圧縮カセでもカセの速度あるから食う量は少ないんだろな 普通考えたらやってらいけないことなんだけど
スーパークララ変身でデータロード・・・
いくら売りとか言っても
間違えた方向に割り切りやがったw 戦闘中に変身、とかメンバー交替、とかはメモリ泣かせだよなぁ サターンのX-MEN VSもメンバー交代したらロードするんじゃないかと思っていたがいい意味で裏切られた
しかも最初のロードが終われば、あとは画面を動かしながら読み込んでるからロード画面無しだもんな cd-daなのに動かしながら読む・・?
bgmもバッファ取ってメモリ入れたりしてるのかな 格闘アクションは苦手だから、サムスピのRPGがサターンで出た時は喜んだんだけどなあ
あのロード地獄で死んだw
なんで道から家屋に入るだけでいちいちロードするんだよっていう… 円盤でRPGとか当時バカか?と思ったもんだ
まあデビルサマナーとか買ってるけど マスクromは動きに強いから
キャラのモーションとかよく動くのに関しては
メモリ枠的に強いと rom内には全モーション
入ってるからrom容量削れるとかじゃないけど
背景とか固定的なデータにはあんま関係ないと
でも背景はkofだとチーム戦6人分の間ずっと使えて
共通性が高いからSSの95には背景入れてると サムスピRPGは待ちくたびれて結局買わなかった
ガイナックスの神罰〜人生の意味〜も楽しみにしてたんだけど
サターン発売当初から末期まで発売日未定のまま消えずにいたのに結局出なかったね 32xのソフトで日本では発売されていないものを調べてみたらコレ↓だけあったけど、何か面白いものはあるのかね?
(32X-CDは除外しています)
Amazing Spider-Man, The - Web of Fire (USA)
BC Racers (USA)
Blackthorne (USA)
Brutal Unleashed - Above the Claw (USA)
Cosmic Carnage (Europe)
Darxide (Europe) (En,Fr,De,Es)
Kolibri (USA, Europe)
Motocross Championship (USA, Europe)
Pitfall - The Mayan Adventure (USA)
Primal Rage (USA, Europe)
RBI Baseball 95 (USA)
Shadow Squadron ~ Stellar Assault (USA, Europe)
Star Trek Starfleet Academy - Starship Bridge Simulator (USA)
T-Mek (USA, Europe)
Toughman Contest (USA, Europe)
World Series Baseball Starring Deion Sanders (USA)
WWF WrestleMania - The Arcade Game (USA)
Amazing Spider-Manは出来が良いみたいだけど、出荷本数が少なくて高騰しているらしいね。 全部面白いよ、ACTやSHTばっかりで当然英語だけど
MDファンなら全部揃えても後悔しないはず >>749
Shadow Squadron ~ Stellar Assault
って、国内でも発売してるステラアサルトとは別物ななの? ググったらステラアサルトの海外版の名前みたい>Shadow Squadron PCEのスーパーシステムカード/アーケードカードに始まり、
N64のハイレゾパック、SSの拡張RAM/4MB拡張RAM等の
本体の性能をアップグレードさせる機器にはロマンがあった。
真説サムライスピリッツ武士道烈伝は拡張RAM対応にして欲しかったなぁ。
でもSSのムービーカード対応ソフトは少なかったな。
ルナ シルバースターストーリー MPEG版
NIGHTRUTH VOICE SELECTION ラジオドラマ編
MAKING OF NIGHTRUTH 2 VOICE SELECTION
Moon Cradle
ウルトラマン図鑑
ガングリフォン
サクラ大戦 花組通信
サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ
センチメンタルグラフィティ付属のセカンドウィンドウ
バトルバ
ファルコムクラシックス
森高千里「渡良瀬橋/ララサンシャイン」
悠久の小箱OFFICIAL COLLECTION
湾岸デッドヒート+リアルアレンジ
FDD対応ソフト(ゲーム内から直接セーブ可能)も少なかった。
デザエモン2(アテナ)
カルドセプト(大宮ソフト)
AZEL -パンツァードラグーン RPG-(セガ)
GAME BASIC for SEGASATURN(アスキー) pceのシスカはromによって更新して単よね
ramだと情報を維持できないし
PS2まではrom搭載してたろけど
PS3はHDD標準になったからストレージ容量食うよな
ネット経由で情報更新すると
pce時代にフラッシュが早めに完成してたら
マスクROM+フラッシュ〇割とかで
情報更新がCDディスク経由で、とかなってたかもと ps1のff7の召喚獣とかはムービーだっけ
そういう使い方もあると ムービーカードで サターンの初期ソフトの、ムービーの高画質板を集めたような
ビデオCDなかったっけ?
持ってたはずで探してるんだけど、出てこない vpの大魔法、ff7の召喚、軌跡のSクラもムービーか
ムービーだけど敵キャラとか対象の方をそれに
合わせて動かす事で演出として利用できる訳か
レーザーアクティブの時でも可能か >>753
ムービーカードが無い場合はSofdecかシネパックでの再生だったね。
ガングリフォンと暗黒太極拳はトゥルーモーションだけど。 サターンの動画はデザイアが結構綺麗で頑張ってたような ルシッドモーションだな
アニメに限ればかなり綺麗に再現できるという… ムービーとキャラクタの合成は古くはメガCDのシルフィードがあるな。 ナムコが出してたスターブレードもそうやね。
タイトーが出してたLDゲームも似たようなもんか? >>761
シルフィードばかりで全然5chで触れられないけどAX-101が好きだった MCDのタイムギャルは一枚一枚手描きで修正されてたからシネパックよりはマシだったけど
MLDのタイムギャル出てしまったからなあ
PSやSSのタイムギャルはやった事ないが多分シネパックに毛が生えた様なものと予想する メガCDの動画ってブラウン管ではイイ感じに滲んで見れたけど液晶だとかなり辛い
メガドラミニ2が出てもタイムギャルとかはいらないかな サンダーストームFXが好きだった
その流れでロードブラスターFXも買った
なぜかタイムギャルは買わなかったな つべで確認したがPS版十分綺麗じゃん
メガLD版と遜色ない
ビデオCD 規格なのかね? LDはCDよりちょっと高密度のに
音声+映像が一緒くたんになって入ってるだけだから
映像とbgmのタイミングは固定だよな
右押したら右とかプレイヤーの操作である程度変わるのは
横長の画面を作っておいて
それの中央を映すか右側を映すかを調整してるのか PSのFF8でムービーが流れている中で操作が出来る!って声高に言っていたけど
メガCDの時点で既に出ていた訳だな。
当時は誰もツッコまなかったのだろうか? ビデオCDなんてPS1でも再生できん
上位規格だぞ セガ・オブ・アメリカの元社長が語る、ドリームキャストが死んだ理由
ピーター・ムーア氏がEdge Game Changersシリーズの中で、ドリームキャストの終焉について率直に語っています。
「ゲーマーはドリームキャストを気に入っていたし、今でもドリキャスを愛していますが、プレイステーションによるセガとドリームキャストへのFUD(Fear, Uncertainty, Doubt)は見事でした。
ソニーはPS2の位置づけに彼らが一番得意としている手法を用い(例えばEmotion Engineの"6600万ポリゴン")、以来全てのプレイステーションでやっています。」
https://www.gamesradar.com/peter-moore-on-how-the-plug-was-pulled-on-the-dreamcast/ DCってアメリカではそこそこだったけど、
日本で爆死したから道連れになってアメリカでも終了になったじゃなかったっけ naomiのGDromはある意味コア構想の継承者
ナオミとナオミ2、チヒロ、トライフォースと
4機種での使い回しに成功 家庭用関係ないけど
pceはPCEと98系のPCの2種 >>771
だよな
当時はシネパックしかなかった筈だが
ソニー独自の圧縮規格なのかね プレステはモーションJPEGって呼ばれる再生用の部品を本体に積んでた筈。
PC-FXも同規格。
サターンはソフト再生な訳だけど >>776
サンクスなるほど分かった
PCFXのも綺麗だったね 動画やエフェクト処理が汚いイコール2D描画性能も低い
当時の友人の認識がこんな感じだった
この辺りもサターン低迷の要因な気がする アニメパターン削られまくりのガクガク動作に処理落ちしまくりだったとしても、
2Dは画面写真じゃSSもPSも同じに見えるもんな
3Dはポリゴン数や光源処理の有無に半透明と画面写真でも差が判る 2Dでさえ半透明や魔法エフェクトの類が写ってるとサターンは劣って見えるんだよな
メガドラも色数の少なさから同じ苦労をしたはずなのにね ん?
2Dなら半透明使えただろ
もしそうじゃなかったら、スーファミ以下の性能になってしまう 同じドット数でも色数多い方が
データ量とか消費電力増えたりするんかなぁ サターンの半透明は仕様上かなり問題があって
全く使えないわけではないが2Dでもかなり条件がシビアだったはず ときメモは確か半透明使えてなかった筈
サターン版しか持ってないのでPS版は未確認 サターンは2Dでも半透明同士が重なると背景が透けて見えてしまう
ガーヒーやるとよくわかる
エフェクトとニコレのマントが重なると背景が透けてる
スーファミ後期のゲームは半透明を結構使ってるけど、サターンでは再現が難しい物もあるかもね PSからSSに移植された3Dのソフトを比較すると
イロイロ残念なところが浮き彫りになるな
https://www.youtube.com/watch?v=CyVxTxvUlTw 海底大戦争は2DゲーのくせにPSのほうが出来いいらしい
おかげでSS版、未購入 SS版しか持って無いけどそうらしいな
まあ特に不満は無いんで良いけど 月下の夜想曲もPS版より画質落ちて処理落ちまでする劣化移植だったな
と記憶していて一応ググってみたらプレミアついてるうえに評価高い…何故 >>786
×半透明同士が重なると
〇不透明のスプライトに半透明のスプライトが重なると両方半透明になり
>>787
・メッシュで疑似的に表現
・不具合が目立たないよう工夫してみせてる
・ソフトウェアで力技
ダライアス外伝は未プレイなのでわからないが上記のいずれか 初期の頃に出たロックマンX4?もSS版はサーチライトがメッシュになってて見劣りしたな PSは量産を見越して設計されてるけどSSは違うからな pceはカード穴が
ROMカード穴、
シスカ(+メモカ)穴、
セーブカード穴、と使い訳てて
SSはカセ穴に
セーブとメモリとromカセの3種共用
PCFXは
セーブとメモリと2つ穴があり増えてはいる
メモリ未発売だけど PSはカセ穴ないがメモカ用小穴2個付きと。
でもセーブ力はSSは本体内蔵あるし
カセは容量では強いと接触悪いけど
拡張メモリとセーブが同時使用できんのは不便か。
本体セーブメモリにセーブしないと。
まぁほぼ格ゲーで不便はないにしろ
64のターミネタパックじゃないけど
メモリを外せて一定時間状態保存できる物があれば
セーブカセとも併用はできるか。
でも外してセーブしてまた戻しては手間か そういう意味でn64の
拡張メモリ用の穴あるのは便利と
64もDCもコントローラにセーブ穴よね。
セーブは別に直結でなくてもいい
という事を利用してると。でも重いと。
PSPをコントローラにするのに近いな。ないけど
GBAを64でコントローラ利用して
カートリッジ型の64用セーブカード、みたいな事も
やろ思えばできた訳か SSはスロットを拡張RAMで使用してもセーブデーータはFDDでバックアップすればいいから別に困らなかった。
非正規品になるけど、拡張RAMとパワーメモリーの両方の機能を併せた機器も出てたしな。 fddがあれば本体セーブ経由でやりとりできるし
セーブ多いソフトでもFDD対応なら直接やり取りできるのかぁ
64ddディスクは高いセーブ力持ってそう
だけど汎用性はなかたのか汎用セーブ用途ディスクとか
DC用zipとか実現してたらネット用ストレージとかだから
セーブ力は高かったかな 64ddのようにゲーム拡張にも >>796
タイミングの話だとドリキャスはDVDが搭載できるまで引っ張れなかったもんかな
GD-ROMの容量じゃすぐ限界がきてたと思うしどう転んでも短命だったような気もする >>804
当時DVD載っけると価格が高過ぎて売れなくなる可能性大じゃね あの時代でのDVD搭載は、全部自社製で調達できるソニーだからできた芸当だな トライフォースにGdromて下位互換でね?
と思たけど安かったんかな 権利とか
GDromならぬGCromとか作れば プレステ2発売までの繋ぎとして割り切ってたわけではなさそうだし
セガがどういうビジョンを描いてたのかわからんね DVD搭載ドリキャスをPS2と同時期に発売してた方がより大きなダメージになってたと思う
>セガのハード担当のひとがサターンもドリキャスも任天堂・ソニーには恐らく勝てない
>と思いながら開発していたと後に語っている
よそのスレからの引用で信憑性のほどは不明だがこんなレスあり まぁソニーが別格すぎただけさ
任天堂だけなら、勝算はあった
そのソニーも、MSと当たって苦戦しているが
そんなふうにして、ゲームビジネスはメジャーになっていったんだよ MSも、ハードの会社ではないけど でも大会社だから強いと
X箱360に外付けhddvdとかあたけど
時期次第ではhddvd搭載ハードもあり得たかな
負け(る)規格だからBDより安く導入できるとか・・
まぁその当時だと負け確定じゃないけど そうだねみんな切磋琢磨で進歩していった
ひとり勝ち状態が続いてれば殿様商売で停滞してただろう スマホの世界はアップルグーグルのふたり勝ちで
暴利を貪っていると言われて久しいが… iPhoneに検索エンジン載せてもらうのにすげー金払ってるからなgoogleは 実は協業関係なんだよ >>804
ドリームキャストでタイミングというならDVDドライブ搭載よりも
ADSL普及がもう数年早ければ、十分生き残れたと思う コンシューマー機にオンラインゲームを立ち上げたPSOの功績は大きい。
中毒者を生み出した功罪も大きいが・・・。
ただDC本体にアップデート情報を記録出来る環境が無かったのは厳しかったね。
(ビジュアルメモリでは容量が小さ過ぎた)
DC用ZIPドライブが実現していたら違っていたかもしれないが、ZIPドライブは日本で普及しなかったからなぁ。 PSP買ったけどパッケージ開けぬまま売っちまったな
友達あてにしてたけど結局その友達はDCを買わずPS2に行ってしまったし そういえばサターンのオン対戦で新井理恵と名乗る人が
描いてる漫画の宣伝をしてたな DCネットはダイヤルアップで1分50円だっけ?ダイヤルQ2並みのボッタクリ料金設定が当たり前だった SSでツインスティック対応ソフトはバーチャロン以外にもあった(ガンダム外伝2&3、ガングリフォン2)が、
DCではバーチャロン以外にもあったのかな? >当時の拡張バスは遅いんです
距離近い方が有利て事だよな
カセの位置>拡張バス>有線と
QディスクやCDのロードはそれ自体が低速ネックだから
有線〜メモリ→本体、で可能と n64は底の拡張穴で64ddとくつけるけど
メモリ拡張口にも増設メモリ挿すから穴数消費してまうよな
ディスクシステム式とかナオミ式と穴の空きは変わらない
メリットは線がなくなる、有線式じゃなくなる位
メガCDは直結式で良いが。空いた穴はセーブ位だったけど
S32Xで挿すようになりメガCDの性能もほぼ直で利用可と
ディスクシステムは音源も搭載してるよな
音源は別に有線でもいいのかマーク3もそうだし
ディスクシステムは音LSIはメモリの方に入ってるかもだけど 今でいうとただでDLCが受けれるもんか
ネット代自体が高くてセーブ力も貧弱だけど
だからZIPとかあったら助かったと SSのツインスティックはDCのオラタン専用になってるわ オンラインじゃない方のファンタシースター関連の情報を探すのが
大変になってなあ… SSのツインスティックは変換機を介せば改造無しでDCでも使えるのが良いな。
同様にPCでも使えるか? XBOX360/PS3/PS4は無理か?
PCならJoyToKeyを使えば汎用性がありそうだ。
バーチャロン以外に使い道があれば良いのだが。 xboxサブスプで全サターン、全ドリキャスタイトル配信早くしろや メガCDの「ゲームのかんづめ」に収録されていた「ファンタシースターテキストアドベンチャー」が
PS2の「ファンタシースターコンプリートコレクション」に収録されている事を今更知った。
吸出し/変換してMD実機で動かす事って出来るのかな? mk3はカードとカセ口両方あるけど
mk3以前はカセ口のみでカードは後からなのか
カード口追加自体は1年後同価格で出せる程度と
逆にカード口の小型のpceだと難いだろけど SSのソフトでサウンドトラックとしても利用出来そうな音声トラックが再生可能なものって何があるかな?
デイトナUSAとバーチャロンとグルーヴオンファイトはOKでした。
NeoGeo系はNeoGeoCDを代用するとして、カプコン系は全滅でした。 >>835
このスレの>>409あたりからちょっとだけそういう話が出てる cd-xa対応のCDプレーヤーとか出たら
ゲームのも再生できる奴増えるのにな
圧縮音源で音質は下がるといっても
圧縮で何倍もの容量の高密度のデータが
扱えれば容量的には高音質も可能だろうし セガがどの時点でどう動いてたら今でもハードとソフトを出すような会社になってたんだろうね サターンの時点でもっと一般受けを狙うべきだった
まず名前が悪魔っぽくて駄目だし SSでは後付け的なショボい3D機能、デュアルCPUによる開発し難さ、拡張スロットの認識率の悪さが致命的だった。
DCではGD-ROMという独自規格を開発したものの容量が小さ過ぎたし、コントローラーの脆弱な設計が致命的だった。
DCにDVDドライブを搭載するだけの資本力があれば、もう少し長続きしたかもしれないが。
あとDC用ZIPドライブが発売されればPSOもアップデートパッチなどで不正対応が出来たかも? >>838
まずはドリキャスの初期段階で満足できるような出荷数ができればよかった
今のPS5みたいな状態(ドリキャス互換ないしw) ジジイの脳内が16ビットで止まってるんだから何作っても満足しない
だからメーカーに放置されたんだよ 業界で長年の経験があったはずのセガが
ゲームでは素人のソニーにあっさり出し抜かれるというのも
不思議なもんだな 自動車業界に突然食い込んだテスラみたいなのもあるし
全くの異業種からイノベーションが起こる事もあるんだね MSはハードの会社じゃないけど
OSというソフトの会社な訳で
ps3辺りからOSとか使いだすから
その点MSはwin自前だから有利さ出てくるか OSはどんなハードウェアにもあるよ
ファミコンあたりだとユーザーが操作する部分はなかったが、それはOSがないという事を意味しない そっか基本的には持ってると
ドリキャスだけどネットのosにwin利用、とかなると
他社にお金とられる要員になるかもと >>841
サターンの3D性能がショボいのか
プレステの3D性能がすごすぎるのか…
ドリキャスで成功してたとしても
それ以降でソニーとMSに太刀打ちできてたとは思えないなあ DCのOSってWindowsCEベースなんだっけ? >>845
同じ家電メーカーの松下電器が発売した3DOが大コケしたから任天堂しか見てなかったんだろうな
ソニーはエンターテイメント事業の経験があったから強かった >>854
MSXみたいに規格別のとこで作ってる
松下の3DOは販売しただけ。サンヨーも販売してた。
だがPSとか見ておいしいと思って次世代3DO企画M2
買い取ってあげくに中止、結局大損こいた
大体ソニーはSFC用CD−ROMとかでニンテンとお話ししてっから
(と言っても成功するわけではないがな)
プレイステーションって名称がその名残 3DOとか高いのはロイヤリティ的には有利なのか
ソフト代は後々安なる可能性はあったのかな
3DOとか物はしっかりしてるとも言われてるので
それで余計コスト上がたのもあるだろうが ダイダロスってキリークザブラッドとなんとなく被ってたけど
なんか関連あるのかな? DCはN64を真似してかコントローラーを4つ挿せるようになっていたが、4人で盛り上がるようなソフトってあったのか?
振動パックと言い、N64のコントローラーパックとPSのポケットステーションを併せたようなビジュアルメモリと言い
独創性に欠ける印象だ。
DC用カラオケが売れると思っているとかどうかしてる。 4人プレイより、ネット端末としてキーボードやマウスも同時に繋げられるように、
というコンセプトだったと思う
DCは好きだけどブラシモーター採用とメモカ商法はいただけない 4つも使わんから
コントローラに差すタイプのメモカも売れば四型のに サターンも年末にはFF7が出るって時に
セガサターンインターネットなんて余裕かましててもうだめだと思った
セガはあれが売れると思ってたのだろうか DCの独創性はネット対応にある
初めてのネットがドリキャスだった人は多いだろう NAOMI基板による、アーケードとの連携も
セガらしい独自性と言えるだろう DCは出た当時、標準で640x480解像度の3Dゲームを扱える
唯一のゲーム機だし、スペックで最高峰だったのは間違いない
PS2を抜きにして考えれば、PS1や64の時代に、十分に衝撃的なスペックだったと言えるだろう sfcの勢いが続いてたらサテラビューは
64に続投とかあったんだろかね
カセは新しくするとけど容量も増えるのに
通信速度が同じじゃダメ過ぎるか。。 >>865
ホントそれ
今思うとPS2が要らない子だった PS2がなければDVDの普及はもっと遅れていただろうな
下手したら録画も出来ないし歴史に埋もれていたかも? いまブルーレイがパッとしない現状では
多少遅れても構わんかったかもなぁ
BDでもアニメ2話しか入ってないぼったくりとかあるし
PS4から光ディスク自体データの入れ物でしかないし ゲームが面白くなってから、映画は興味が失せたな
でも世間では、鬼滅の劇場版が大盛況らしいから
見るだけコンテンツが終わったとも言えないのだろうな さすがにGD-ROMとDVDだったらDVD支持だわ
DCに思い入れはあるが二者択一ならPS2 セガ信者は鬼滅アンチが多いからな。
あんなのは池沼のゴミガイジがハマるもの。 当時はソニーのDVP-S7000持ってたんでPS2は要らない子だった
PS2を初めて買ったのは90000番で1番最後だ どうせDVDが浸透するのは分かってるんだから
遅かった場合の世界も見てみたいな
DVDが遅かったらVHSも多少長持ちした
vhsは録画もできる SS用拡張RAM専用ソフト第一弾「リアルバウト餓狼伝説」は1996年9月20日発売
「真説サムライスピリッツ武士道烈伝」は1997年6月27日発売、何故拡張RAMに対応させなかったのか?
格闘ゲーム以外で他にもロードが長いor頻繁なゲームが拡張RAMに対応しなかったのが残念でならない。
セガも自社開発のゲームには対応しなかったし。
拡張RAM専用でなく対応のソフトをもっと出して欲しかった。
拡張RAM”専用”ではなく”対応”のソフトは少しはあったけど。
サイバーボッツ
マーヴル・スーパーヒーローズ
コットン2
Piaキャロットへようこそ!2
スーパーリアル麻雀P7
ポケットファイター
アトラススーパースターズ
NOёL3
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション
フレンズ 〜青春の輝き〜 >>870
鬼滅は流行りものだからね・・・
単体映画だけどそれまでのいきさつ一切説明がないもよう
初見殺しw
>>875
サムスピRPGは開発期間がハンパなく長かったのと
ネオジオCD版ソース元にSS,PS版作ってる。
拡張対応させると根底部分から作り直し
3作相互シナリオ詐欺 >>866
ゲームボーイソフトの配信計画はあったみたいよ
SFCで受信してそのカセットをGBに差すという形式だけど
あとサテラプラスGBとかいうそのまんまの商標も出してた 拡張4メガてほぼカプコン専用よな
カプンコが協力したんだから
専用にしろorロイヤリティ寄越せ
とかそんな縛りがあったとかかな >>877 へぇ〜 どんな形か分からないけど
データ送信でDLゲー的な使い方もできるんやね
衛星対応カセの上に付くのがまんまGBソフト、みたいな感じか
スーパーゲームボーイがそんな感じの形か 1M拡張はパターン増えるだけでロードは長いままだったが、
4M拡張は衝撃的だった 1Mあたりまではゲームの拡張で
ある程度を超えるとロード削減になるのか 2Mの専用ROMを使ったKOF95はロード短かった リアルバウト餓狼伝説 ●(拡張RAM専用) ×(4M拡張RAM非対応)
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ●(拡張RAM専用) ×(4M拡張RAM非対応)
サイバーボッツ ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
メタルスラッグ ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
GROOVE ON FIGHT ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
わくわく7 ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
ファイターズヒストリーダイナマイト ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
マーヴル・スーパーヒーローズ ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
サムライスピリッツ天草降臨 ●(拡張RAM専用) ×(4M拡張RAM非対応)
コットン2 ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
リアルバウト餓狼伝説 スペシャル ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
Piaキャロットへようこそ!2 ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 ●(拡張RAM専用) ○(4M拡張RAM対応)
スーパーリアル麻雀P7 ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
アトラススーパースターズ ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
NOёL3 ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション DISC1 ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション DISC2 ×(拡張RAM非対応) ○(4M拡張RAM対応)
フレンズ 〜青春の輝き〜 ○(拡張RAM対応) ○(4M拡張RAM対応)
>>880
拡張RAMと4M拡張RAMってアクセス速度違うの? 4M非対応でもキャラばけしたりするけど遊べるんだよねw 2M専用romはRomだから早いよな
リードしかできひんのやから
2倍速300KB秒なら7秒弱分が最初から入ってる
合計2Mだから1試合で2M使える訳じゃない
ステージ数が増える程不利になるだろう
ram2Mとかだとramだから内容入替できる。
最初は空だからロード要るし入替にもロード要るけど ネオジオCDはメモリ多いけど7M
初期のゲームは最初メモリに全部入れたら
長いロードあるけど後はロードなしとか
kof94だと1試合6人分を読込んで
交代時のロードはないっていう
それに何のメリットあるかってと
少なくとも自キャラの3人分は入れっぱなし
にできるってのはあるな
2キャラ分位しか枠ない場合は
自キャラですら続投じゃないなら
消さんといかんだろう 容量多いと一旦ロードしたら
後で要る物まで消さずに済むってのはあるけど
4M対応ゲームの根本的に早いのは謎だよな
内蔵音源使ってるでもないだろうし
CD-XA・・じゃないみたいだし x-men vs. はキャラ決定した時点で読み込み始めてる
VS画面でも読み込んでる
容量が多いからそういった芸当ができるんだろうな キャラ選bgmとか10秒で済むような物は
その1.5M分をメモリに詰めといて
bgm流しながらロードとかなんかねぇ >>889
裏読みか
PSでもFF7はマップ進行方向に対してのデータ読みに行ってる
まあ、裏読み用の空メモリ確保必要なんだけど SSに移植されたNeoGeo発のソフトでも拡張RAM非対応のソフトはある
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ
餓狼伝説3 遥かなる闘い
ワールドヒーローズパーフェクト
マジカルドロップ2
神凰拳
ティンクルスタースプライツ
拡張RAM発売前だった為何かを削減して移植したか、SS本体のRAMで十分だったか?
そして4M拡張RAM専用とは思えない酷い出来のソフトもある
ファイナルファイト リベンジ そういやギャラクシファイトにもジュリってキャラいたんだな
スト4でも出たけど ジェネシス版バーチャ2とかあるのかw
龍虎外伝みたいな >>894
ジェネシス版バーチャファイター2は何気に32Mbitの大容量だとか。
WiiのVCで配信してたみたいだな。 久々にゲームアプリ入れた
サクラ革命とかサクラ大戦1以来だわ >>898
MDで容量32Mbit以上って少ないよな。
国内のではスーパーストリートファイターIIの40Mbitくらいしか思いつかないや。
海外だとVirtuaFighter2の他にSonic 3D Blastも32Mbitみたい。
サムライスピリッツも24Mbitとケチらずに32Mbitや40Mbitだったら、アースクウェイクを削られずに済んだだろうに。
(ちなみにSFC版は32Mbitだった模様) どっちにしてもメインメモリに収まらんだろう
当時の感覚だと、2Mとか4Mって容量だった初期に対して
]容量すごいインフレしてるなって感じだったが ネオジオだってメモリ容量はMDと大して変わらんし
当時の低速cpuではカセットROMと直接やり取りできるから
そんなメモリ容量いらんのでは
そうなるとカセットゲーなのに何でメモリって要るんだろってなるけど 圧縮展開とかしてるからな。展開するメモリは必要
そしてネオジオは非圧縮なのでバカみたいな容量がいる アストロミニ筐体監修誰だろ?
完成度が良ければ買っちゃおうかな カセットの40Mbとかってソフトのデータ量であって
カセット容量自体はその半分位しかないて事? >アースクウェイクを削られずに済んだだろうに
この大きさを違和感なく動かすのはBG描写でも無理らしいね
キャラ減っても餓狼伝説くらいよく出来てたら許容できたんだけど…まぁ酷い完成度だった >>908
データ量(圧縮的状態)=容量だぞ
イミフな解釈は頭悪いってことの証明にしかならん >>902
>>909
VRAMの容量はSFCとMDは同じ64kBなので、サムスピでキャラが削られたのはカセットの容量の差かと思っていたが
それだけじゃないのか?
餓狼伝説では似たようなデカキャラは動いていたけど? >>910 データ量はデータ量だろ
容量は入る量だよカセットとかROM自体の容量
〇〇メガビットromカセットとか言ったら
ROMの容量に当然そんだけあって
圧縮してるんなら展開したらその数倍ないと詐欺だろ 2MBのメモリって名前なら最低2MBは入ってないといけない
中身200KBしかないけど10倍の圧縮してるから
実質2MB入りますなんてダメだろ
そりゃその圧縮技術が凄いんであって別物だ >元々4MB拡張RAMはカプコン専用(CPS2基板専用)として開発されてたハズ
cps2専用・・?ただのRAMじゃないのか・・
RAMだけど専用性を持ってると
非対応でも汎用1Mramとして機能する場合もあるけどと = の文字ひとつにこれだけ
ケチつけれる人って正しいかもしれないが
社会的にはヤッカイでメンドくさい人
揚げ足とってマウント気分乙って感じですねw pceのストUダッシュが20Mb 93年
MDのスパ2 40Mb 94年
kof94 196Mb
サイズ的にはネオジオのカセて
huカードの10倍位はあるよな >>911
SFC版サムスピはキャラが一回り小さい ライデンもでかいけどアースクエイク更にでかいよなぁ
ネオジオでの話だけど でも3DO版ではアースクエイクも出るんでしょ
さすが次世代機だよね 新型機になると皆sramを置いていくんだよな
バーチャルボーイ位か
32xもメモリ4Mbあるのは圧縮展開の為か
Aジャガーより低いけどジャガーはCD付けても据置だからか 16bitから32bit機の移行期ほど世代差を感じることはもう無さそうだな >>911
Sega CD版のSamurai ShowdownもMD版お同様にアースクエイクが削除されている模様。
https://www.youtube.com/watch?v=Chxja8U5zuc
MD単体の64kB(0.5Mbit)と比べてSega CDはRAMが6Mbitあるので、削除されているのはスペック以外の理由かもしれないが。
(放屁の表現が問題?)
似たようなサイズの餓狼伝説SPのビッグベアは問題無さそうだし。
https://www.youtube.com/watch?v=NtFNDoK_Pnk
あとSega CD版はMD版より更にキャラが大きいけど、黒子が削除されてる? 海外ではGenesisとSega Cdで同じタイトルが結構発売されたみたいだね
Samurai Showdown
Streets of Rage
Eternal Champions
Golden Axe
Mortal Kombat
Sol-Feace
Radical Rex
The Revenge Of Shinobi
日本以上に売れた市場とは言え、強気な商売をするよなぁ タイムギャルはメガCDとLDでは別物だし
LD版が他のと比べて特に色数落ちるという風には
見えなかったのでLD分は色数関係なく映像表示できるんだおな タイムギャル に関してはPS版が1つの頂点だ
異論は認めない
俺はメガCD版しか持ってないけどね
LD版は友達が持ってる サターン版より1000円高くてオマケが充実してるのか >>917
https://youtu.be/-Blum3cyoko
SFC版サムスピ思った以上にキャラ小さかった
でも通常技削りすぎてゲーム性が変わるより全然いいね >>925
多分、LDは実画像は円盤読み込み)で
ゲーム部分をメガドラで制御してたんちゃうか?
単なるシーク作業やしw >>929 やっぱ別なんすよね
LDゲーなのに64色限定だとヤですもんね
ゲーム部(64色)+LD背景なんで
背景に色数取られる分が減る分ゲーム部の色数も増やせるみたいな
cd−daのBGM用途も同じく音数的に使えると Lアクティブ自体が読込してくれるからそうで
もしメガLCDみたいな物があって
CDビデオ(外周がLD)可だったら映像も
64色制限に引きずられるのかも 「BEEP!メガドライブ」などセガハード専門誌の魅力を1冊にぎゅぎゅっと凝縮! 書籍「セガハードヒストリア」が発売決定 - GAME Watch
Windows上で実際に遊べるメガドライブタイトル10本を収録!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1296526.html >>923
プリンスオブペルシャのGenesis版はCD版よりかなりグラが綺麗だよね
CD版はROM版におまけ要素をつけましたって売り方ならわかるけど
完全別制作は無駄だと思う 毛唐(悪口)のすることだからな、別スタジオちゃうかw CD版のベアナックルは他のとセット売りだから
割安ではあるよと CDの容量は活かしてると
bgmはなぜか微妙だよと カルテット2でアストロミニリコールやっちまったなセガ。 メガCDのガロスペが88Mb+CDdaも容量あるのか
ならサムスピでも結構あるだろうし
MDとメガcdではちょっとサイズ上で技数戻った位の差だし
MD版は24Mbで丸ごとじゃないのかもな
圧縮かけて中身はそれ以上と 当時は圧縮なんてほぼ使ってなかったんじゃないか
解凍に時間を食うからな
例外が、スーファミのストゼロで、かなりの暗転時間があった それもそぉかぁ ソフト容量=ほぼデータ量と
メモリ自体も少ないから細目に止まる感じか
ストゼロで試作品とかってレベルと 底力を見せた『ZERO2』移植版
>ロムカセットは大容量のデータを瞬時に読み出す
>ry性能の高さを発揮する特性
でも圧縮かますとマスクと直で
やり取りできなくて全てメモリ通す必要あるよな
SFCのあんまり多くない容量の
>本作に搭載されたのは「S-DD1」で、
>演算サポートとグラデータの圧縮解凍を
逆にグラは解凍するけど
それ以外はナシで直通だったりもするのか Seda CDで出て、メガCDで出ていないタイトルって結構あるんだな。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_CD_games
スナッチャーや悪魔城ドラキュラXが出ていたのは羨ましい。
ダンジョンエクスプローラーやシャーロックホームズの探偵講座などPCEから移植のタイトルが散見するな。
Samurai ShowdownのSega CD版はMD版とは違う会社(餓狼伝説Specialを出した会社)が出しているのか。 スナッチャーは知ってたけどドラキュラXって海外に移植されてたの? >>939
いや普通に使ってる
普通は時間がかかるほど圧縮してないし
かかる場合は演出で何とかしている場合が多いから気づきにくいけど ゼロ2はほんとロードしてる?っていうぐらい止まるからなw
初見の時、なんかバグってる?ってあやしんだ。 カセ機のメモリが小さいのは
メモリ通して展開かましても
元が高速だからイケたて事か
64は何でCD機並の大量メモリなのか
圧縮率が高くなりデータ量も多く
展開にも時間かかるとかか DCの格闘ゲームをアーケードスティックで遊ぶ環境を考える。
@ DC純正orライセンス品のアーケードスティックを利用
A「DC Total Control 3」を介してSS用アーケードスティックを利用
B「DC Total Control 2 」や「DCツナイデント1・2・3」等を介してPS/PS2用アーケードスティックを利用
C「DC/SS用スーパーコンバーター 」を介してPS3/PS4用アーケードスティックを利用
ついでにSDカードアダプターがあれば本体を改造する事なくソフトを吸い出して変換し、DreamShellでISO起動出来る様なので
GDドライブの負担も減るか?
吸い出した状態のまま(「track01.bin」+「track02.raw」+「track03.bin」+「disc.gdi」等)で動けば楽なんだけど。
あと最近はDC用HDMI変換ケーブルがあるけど、あれってちゃんとアスペクト比4:3で出力されるのかね?
勝手に16:9に変更されるのは嫌なんだよなぁ。 DreamShellじゃまともに遊べないよ
イメージ起動したいならGD-EMUがいい >麻中 ちなみに、NEOGEOは同時に出せるのが7音までだったのですが、
SEとかボイスを含めての話で、BGMは4音までしか同時に使わないという
制限をかけて作っていました。
ボイスとかは同時3音て事かぁ 3音以上と 15.MEGA Sg GG Adapterについて
Analogue社のFPGAを使用したメガドライブ互換機「MEGA Sg」にオプション「Mega Sg Cartridge Adapter Set」を使用することで、
ゲームギアのソフトが遊べるようになりました。なかなかに快適です。
https://www.mdnomad.com/game/gg/environ/
互換機だけどスーパーGBみたいな事できるのか
クリアーなパーツがおしゃれ MegaSgは優れた互換機だけど、国内で気軽に買えないし、在庫が不安定なのがなぁ >>950
メロ、ベース、ドラム、コードで4音。ドラムとコードは沢山のサンプリングをして、複数の音を鳴らしてたってことか
だとしたら苦労してたんだな
ギースにキッスとか当時メッチャ聞いたわ メガドライブ2用のACアダプターの代用品で新品で入手可能なものはあるでしょうか?
メガドライブ用ACアダプター(SA-160A)の仕様
・入力電圧:AC100V 50/60Hz 18VA
・出力電圧:DC9V 1.2A
・センターマイナス/外径5.5mm/内径2.1mm
備考:SG-1000, SG-1000II, MARK3, MASTER SYSTEM, MEGA DRIVE, GAME GEAR(ゲームギア), MEGA-CDに対応
メガドライブ2用ACアダプター(SA-190A)の仕様
・入力電圧:AC100V 50/60Hz 18VA
・出力電圧:DC10V 850mA
・センタープラス/外径4.8mm
スーパーファミコン用ACアダプター(HVC-002)の仕様
・入力電圧:AC100V 50/60Hz 18VA
・出力電圧:DC10V 850mA
・センターマイナス/外径5.5mm/内径2.1mm
SFC用ACアダプターと「DC変換アダプタ(外径5.5φ/内径2.1φ/メス)⇔(外径4.75φ/内径1.7φ/オス)」で使えるのだろうか? 当時のままならいらねーな
ならリマスターのほうがいい 正直アストロシティミニはファイティングバイパーズや
セガ以外のゲームも入れてほしかったな 【ゲーム】1990年代のセガの名作アーケードゲームを手のひらサイズで遊べる筐体「アストロシティミニ」が最高すぎる!
https://www.youtube.com/watch?v=aRWTD-rnN9A >>958
サターンはポリゴンの内部解像度と遠景欠けを修正してほしいね アストロシティ筐体の頃の基盤だと、MODEL1〜3、ST-V、NAOMI等の基盤のイメージなんだよね。
でもその頃のゲームをmini筐体でエミュレーションしようとするとハードの性能を上げなければならないから
価格も上がってしまうかも?
特にサターンは複雑な仕様みたいだし厳しいだろうね。
もしNAOMI基盤のゲームが出せるなら、互換性の高いドリームキャストminiも出せるだろう。 ドリキャスminiが出せるならサターンminiもいける気がするんだけどなぁ
サターンのSSFエミュはPentium4辺りで実用的な速度出てたよね 光学式メディア搭載型ミニハードはPSCだけだったけど評判最悪だったからな
ロード時間や再現度もダメダメでロムカートリッジ方式ミニハードとは根本的な再現性の難しさがあるんじゃないか >>964
PS1のエミュレーションはクラシックを出す以前にPS3の時点でダメダメでしょ。
ロード時間が大して変わらなかったし。
PSPやPSvitaでもメディアの違いでほんの少し速くなったかもだけど、それでもねぇ。
SSミニ、DCミニの前にメガCDミニが欲しいけど、ソフトが弱いかなぁ。
ルナ1、ルナ2、シィニングフォースCD、ニンジャウォーリアーズ、幻影都市、シルフィード、ソニックCD、アルシャーク、ナイトトラップ、夢見館、ぼっぷるメイル、キャプテン翼、シャドウランは良かったけど。
権利的に難しいのもありそう。ウルフチームとかRIOTとか日本テレネットとかメサイヤとかコンパイルとかゲームアーツとか。 >メガCDミニ
どう頑張っても新規の人にオススメできるほどのラインナップにはならないし
思い入れがある人は今でも所有してる感じなんでコレクターズアイテム以上の物にはならなそう
あとアルシャークはエンカウント率が異常に高くクリアまで遊ぶ気にならないからいらない プレステミニが成功してたらサターンミニもすんなり出てそうなのに
惜しいな サターンやDCをサクサク動かすSoCは
金額的に無理じゃない?
アストロシティでも割高な感じするのに あれ以上高いならマニアしか買わないだろ メガCD、サターン、ドリキャス
が動く一体型のコンパクトなハードがほしい >>969
Retroarchを比較的性能の高いハード(WiiUやSwitchやXBOXone等?)に入れたら動くかもな。
https://www.retroarch.com/?page=platforms
PC以外は改造が必要っぽいのでハードルは高いが。 >>973
スレタイにマーク3とゲームギアが無いので入れて >「COREFIDO C650dnw」
>業務のお悩みを解決します!〜クリニック編〜
ガチャガチャ出し入れして楽しそう
コピー機てゲームキューブに似てるんだな セガファンにif話禁止令を出したらガスの抜きどころがなくなって無差別殺人犯になってしまう MDてミニCDとミニMOを1つの機器で
再生できるて凄いな
PSPもumdのMO版みたいに
録音録画もできたら強いかも・・?
でも何かワンセグて微妙だしな ロクに映らん
GギアやGTの時代のチューナーは使えたんだろか
見た目ラジオアンテナみたいなモンだからいけるか? FMタウンズの餓狼とかは
起動用FDDとかあるから
FDDがあれば起動時のみ
フロッピーの速度も利用できる感じか
フロッピーが何枚もあれば
ガシャガシャ入替すればその後もだけど
あとはセーブとしては大容量を持つと >>993
露骨にドリキャスじゃねーか
捨てる人が多かったんだろうな これはセガ系スレ殿堂入りの画像w
いったいどこの自治体なんじゃろ このスレッドは1000を超えました。
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