ゲームセンターCXを楽しむスレ 31シーズン
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマンてGBAでも鬼のように出してたよな
10作くらいあったんじゃないだろうか エグゼやらないかな
あれ?いつもと違うやん!てなりそう ロックマンゼロやって悶絶してほしい
思えばGBAってやってないんだな、逆転裁判とかゼルダやってくんないかな GBAの前にまだまだGBCでやって欲しいソフトもあるからなあ 松井と渡がゲームボーイカラーの世代になるから彼らがディレクターになった時に挑戦に上がるのかな?
今のディレクターはスーパーファミコンの世代にあたるからスーパーファミコンが多いのだと思う 第1シーズン今さら見直してるけどやっぱり面白いわ
もう一回有野がクリエイターと対談するシリーズやって欲しいねえ 第2シーズンもこの人に会いたいってコーナーでインタビュー残ってたけど
第3で消えてしまった。それにしてもコナミの退職率は異常 カンブリア宮殿でも話していたけどカプコンの辻本憲三と対談して欲しい
カプコン創業からロックマンやストリートファイターなどのヒット作をどう感じて市場に送り出したのかや
アイレム追放の話しや若い頃にゲームに進出する前に駄菓子屋に機械を卸していた話しは
今のたまゲーにもつながる話だから存命中に課長と対談して欲しいな 浦川とか井上がお助けAD卒業後担当番組変わったりしてたから色んな経験積ませる為にあえて別の番組に廻してるんだと思ってたけど大須賀とか高橋って今でもずっとCX担当してるよね?
井上みたいに渡がまたCXに携わってくれないかな >>122
堀井雄二みたいに知名度ある訳じゃないしなあ
さらに言えばクリエイターでもないし、CXとカプンコが特別親しい訳でもないし
実現する要素が見当たらないw ゼル伝きのみを1部と2部にわけて放送はきついかな1本だけでも長いからな 初期のメーカー特集、有野のインタビューが下手だから嫌いだったわ
それより第3期くらいから挑戦とたまゲースタイルできあがり
やさぐれ感ある時期が一番良い やたら相手を持ち上げずにざっくばらんな雰囲気を作るのは上手いと思うけど
もう一歩踏み込んでほしいなあっていうやり取りが結構ある。 昔はテンション高く「あぶない!あぶなーい!」って言いながら死んでたけど
最近は死んでもテンション低めにぼやくことが多くなったよな ゲーム業界は転社や独立が多いからね
岩田元社長も出向みたいな形で任天堂に入ったわけだし
どうせ経営者の話聞くなら辻本さんの話よりもノーラン・ブッシュネルとかのほうが面白いんじゃないの ざっくばらんな雰囲気なんてあったか?
相手に敬意を払うわけでも切り込むわけでも気の利いたことを言うでもない
固くて下手なインタビューの印象しかないわ あんな程度のインタビューならゲーム雑誌で十分だし
だからこそ挑戦でこの番組でしか出来ないコンテンツを模索していったんだと
思ってたが >>126
ゼル伝やロックマンはボスに明確な攻略法や攻略アイテムが用意されてるのに
ライフ増し&回復ゴリ押しでやってるし攻略アイテムを探そうともしないからつまらなく見えるんだと思う >>134
そうねえ、まあ可もなく不可もなくなインタビューって印象しかないわ
大抵は文字と写真でしか見れないインタビューを映像で見れるってのが
唯一の利点ってくらいかなあ。
ゲームメーカーSEGA編の岐部よりはさすがにマシだったがw そこから数年以上経験積んだミニコーナーのやりとりであれだから仕方ない 予告してたのね
月一で新しいソフト挑戦する感じなのかな
何れにせよ再開は嬉しい 協力プレイでも交代プレイでも
よゐこがやってると本当に面白そうに見えるわ ドンキーは後編がボス戦ちょい退屈だったし短すぎたね、面白かったけど
こんどは全4回だし楽しみ >>135
攻略法なんか些細な問題でそれよりも笑える発言出てこないしそれでいて長えよと
スーバードンキーコング2と同じだわ >>147
思った。課長だとさくさくすすんじゃって物足りないw
浜口テンション高くておもろいわ つまんねえゲームだったな挑戦
外人が作ったインディーゲーの方が面白いとかジャップ終わってるわ 課長ゲーム上手かったね
取れ高いらないから普通にプレイしちゃったんかな 全部ゴリ押しで劇は放送事故
挑戦成功回の中でもワースト争えるな 寸劇サムすぎだろ
つーか特典ドラキュラでやたらとモノを出したがる井上演出はいらないってなったのは
どこ行ったんだよ
あと岐部本の宣伝なんていらんわ
しかし岐部はミスとか負けを人のせいにするの好きだな
ゲームメーカーでやったたけしの戦国風雲児でも
ミスったの周りのせいにしてたし 1回目のコンティニューミスはわざとっぽかった
ワンダーモモってアクションとしてはクソゲーやんけ…
お色気以外に盛り上がるとこないけど、お色気で盛り上がる番組じゃないし 全部わざとっぽかったけどなあ
それやらんと持たないレベルだし もっと面白いアクションゲーあるのになんでワンダーモモを 加賀は体型が隠れる学生服でも隠せないレベルで太ってきたな
ボタンがパツンパツンやで
>>160
今までと違って番組に関係する本だから別にそこは気にならんわ
まあ文句の方は毎回というか岐部先生はプライドが高いのが丸わかりだからねしょうがないね たまゲーは店側が仕込みすぎ
アーム最強にしてるしあのガチャもアレ出るようにしてたろ UFOキャッチャーはともかくガチャの仕込みの線は限りなく低いわ
よゐこらぼのは三年ぐらい前のやつだし今音楽番組と化してるから 基板のソニックは面白そうなので、早く挑戦してほしい。 全体的に茶番感すごかったな…
>>169
半日もあれば終わりそうだけど、二本立てとかあったらいいなと思ったわ
ワンダーモモとか終日やるゲームじゃなかったなあ カプセルに景品入れるだけなのに仕込みの線は限りなく低いとか無いです
そういうショップ行ったこと無い人? 劇場型ゲーム?てタイトルにあるし、そういう構成にあえてしたのかもしれないな
やらせ臭がするとすぐ文句言う層に対するちょっとしたアンチテーゼみたいな マウント取りマンの898a-Ockdの勝ちでいいぞ
めんどくせー コンティニューミスもわざとらしいわ寸劇何回も入れるわ相当な糞回だな
やったことないが松井とかなら1時間もかからずクリアできそうなゲーム選択するのが悪いが ドンキーは濱口がファンキー使って
課長が2P操作すると丁度パワーバランスが取れる感じだったな 岐部先生の台本は「はたして」と「世界観」あとジャンル名連呼が多い気がする
はたしてはnintendoチャンネルのほうでも頻繁にでてくるし
前のスレでジャンルで語るだのって書き込みあったけど岐部先生がまさにそのタイプなんだろうなぁ まあ円盤買ったり金落としてくれるのはここにも数名いらっしゃるような
やらせなんてないですぅ〜っていうファンだしいいんでないかな >>182
推理アドベンチャーだと「謎は深まるばかり」がほぼ確実に入ってくるw
あとは細かいとこだと「必至」の使い方がずっと間違ってるんだよね
「体当たりをくらえば大ダメージは必至」とかさ こんなスカスカゲームをなんで挑戦でやろうと思ったんや…
もしかして許可取れるタイトル無くなってきたんか >>189
必至ってのは先のことを指す言葉で「いずれそうなる」みたいな意味
たとえば「売り切れ必至」なら「今はまだ在庫あるけどいずれ売り切れる」って感じ
つまり「体当たりをくらえば大ダメージは必至」だと
「体当たりをくらった時点では問題ないけどいずれ大ダメージを受ける」みたいな意味になる
でも実際は体当たりくらった瞬間にダメージ入る訳だから「必至」は不要ってこと >>187
それがゲームセンターCXの恐ろしいところなんですよ >>191
おまえゲームセンターCXの何知っとんねん! >>184
ガイジにレスするんなら安価つけてね
連鎖あぼーんで一緒に消えてほしいんで なんだか内容の薄い見所のないゲームだった。
せめて面クリアするたびに一枚絵の画面があれば有野のツッコミの見せ場もあったろうに。
それにしても、アフロディーテって改めて言われても有野はあんまりピンと来てなかったな。 ほんと久しぶりにひどいゲームだった…ちゃんとロケハンしてんのかね
どう見ても挑戦丸々一回使うようなゲームじゃないわ やっぱ不評だな
ボスまでライフ残してゴリ推しじゃワンパターンすぎるわ
しかしああいういのこ演出は管さんの好みなのかな?
やるとしても1回でよかったわ ソシャゲでよく見るアフロディーテ
阿部さんソシャゲでもやってるのか 次回は本命の魔界島か
前はまさかの超兄貴だったからな アッキーナも人妻か メチャカート上手いよなプロレベル ミニファミコンジャンプ版に合わせて
来週の挑戦ソフトは赤龍王だな サウンドノベルシリーズのファンだって話だからプレイ済じゃない?
まあかまいたちみたく未プレイの体でやらせるのもありだろうけど。 わざとコンティニューミスしてんのがバレバレで微妙だった FC
本将棋、新人類、魔界島、鉄道王、三国志、不如帰、孔雀王、大戦略、赤龍王、神仙伝
水滸伝、獣王記、大迷路、紫禁城
SFC
弟切草、緋王伝、項劉記、夢迷宮、超原人、祇園花、花札王、夜光虫、魔獣王、超兄貴
GB
倉庫番、四川省、大戦略、紫禁城、三国志、詰将棋、連対王、本将棋
PCE
獣王記、関ヶ原、大旋風、天聖龍、太平記、超兄貴、同級生
MD
獣王記、大旋風、紫禁城、太平記
SG-1000
倉庫番
SEGA MARK III
阿修羅、剣聖伝、孔雀王
挑戦済
魔界村、魂斗羅、迷宮島 松井ってAD期間長くない?
大須賀が昇進するの早かっただけ? >>213
獣王記は挑戦済み
志向を変えて刻命舘とかやらないかな あとはPSとSSかな、ざっと調べたらこんな感じ
PS
闘神伝 球転界 祇園花 通天閣 刻命館 首領蜂 項劉記
双界儀 夜想曲 陸釣王 後夜祭 漂流記 西遊記 蒼魔灯
鬼眼城 超謎王 九龍城 犬夜叉
SS
球転界 首領蜂 大牌砦 神凰拳 下級生 紫炎龍 桜通信 >>215
松井は番組登場と入社がほぼ同じ新人
大須賀はすでにキャリアがあるベテランADだったが
矢内の後釜になる予定だったADが退社してしまったため
リリーフ的に助っ人ADに任命されたと言う違いがある さらっと言ってたけど
1時間で最終面戻してて笑った 戻すのがそれほど大変じゃないからか、コンティニューミスをしても
それほど騒ぎにならないという 変身したらタイミング良くキックとフープ投げるだけでいけるからな
ラスボスが1面の敵でもいいくらいの難易度 「おふろでィーってなんだ?」って
有野は『おふろでィーて』じゃなくて
『おふろでィー』で切って読んでるから
『アフロディーテ』って言われてもピンときてないんだね
あとアフロディーテ自体知らない事もあるのかもしれないけどね ちなみに魁!!男塾も一応漢字三文字な
俺はこのソフトに挑戦するのをずっと待ってる 中古ソフトのケースにたまごぼーろ入れるとか汚すぎないか
課長ってきれい好きではないのね あのネタですんごい久しぶりにたまごボーロという食べ物の存在を思い出したわ >>233
あれな
ポンデリングなんかの時はめっちゃ綺麗好きっぽかったのに イカ食べた手でコントローラーをベタベタ触るガサツさだから 乳ボーロって言ってたのがいかにも大阪だなって思った >>223
わざとやってたのも数回あった気が
ミニコーナーでクリアしそうでも自分の出来高(撮れ高)悪いので晩ご飯聞いてくる ってエピソード話してたし よゐこって仲いいよな
フェリーのとき見送りに来てて微笑ましかった
課長って割と毒吐くけど、相方には毒あんまり吐かないよな
無人島でも終始楽しそうだし 大きい声出しすぎて声ガラガラになってるのよねw
つーか、フギュアぼっさんに似てない? わざわざスキャンまでして作ってる割には大して似てないよなあ ミカンはもっと太れば安心だな
余計なのが勝手に幻滅して離れる 最初は課長も「ミカンちゃん」て呼んでたし
若い女性スタッフだから気をつかってるのかと思ったら
だんだん扱いが雑になってきてワロタ >>153
気まぐれなNPC引率するところが面白いと思うんだけど
イベントでリベンジとなると時間気にしなきゃならんし
マップとNPCの場所頭に叩き込んでないとgdgdになりそう
あと最難関は鉄骨渡りだけど直前までもっていってある
スーファミ数台用意しとかなきゃ無理だわ みかんちゃんと加賀、他二人くらい、4人でとってたインスタの写真が兄妹みたいでほほえましかった さすがにもう井上は別番組に回せと思った
早送りにするくらいならまるまるカットでいいだろう ここかぁ〜!CXスレは〜!
ミカンちゃん弄り過ぎだろ〜! 寸劇幕張メッセでやるのやめて欲しい
ゲームだけにして欲しい それはマジでやりそうだけどな
花やしきでの時代劇で味しめたんじゃないかw 課長のみかん物真似と松井を置いていくなー!は笑ったな 岐部 VS ザリガニ・・・・・勝者には特製うどんあげる >>247
有野はこういう事のさじ加減がうまいよな
ド真面目くんだと女性に失礼とか文句でそう 松村が有野のセクハラでやめたとか言って荒らしてたのが昔いたな 実際あの悪意のある物真似にしたって本人は表面上笑ってたとしても
心中どう思ってるかわからないしな 演者かつ自分の上司や先輩よりも番組との付き合いの長い相手だからADとしては男女問わず扱いづらそうだよね
バラエティの現場だからあまり過敏になるのもどうかと思うけど一般の会社なら普通に注意されることも減って暴走した老害扱いだろうな フィギア顔ぜんぜん似てないよね?w
顔パーツ表情違いで複数あるのかな?関節に顔あるのシュールだった 悪ノリで東島のフィギュアも出してしまえば良かったのに
有野課長一人だったら寂しいからもう一人いたら嬉しい
それかシルバニアファミリーとコラボして『有野課長の小さな挑戦部屋』とか作って欲しい フィギュア化自体は二回目
前回のは2500円で5000体売れたという記録が残ってる 前回のときは「ほくろはちゃんと載っかるそうです」とか言ってたけど
そのほくろもなくなってしまったなあ・・・ フィギュアーツはプラモの延長って感じはぬぐえないからなあ
しかしヒーローでもないおっさんのフィギュアが5000体は異常だ ほくろってどうしてしまったん?
24時間生放送の時にはなくなってたけど 手術して除去したんだろうけど、具体的な言及はないよね >>251
それだけ撮れ高が低かったってことでしょ。
戻し1時間で最終ステージとか、ゲーム難度が低すぎた。
有野に見せ場になるマジミスすら現れない簡単さでは、
コンティニューミスと無駄演出にでも頼るしかない。
幸い「イノコMAXなら仕方ない」って感覚は視聴者にあるし、
コンティニューミスも受付3秒しかないならまだ言い訳出来る。 しかし撮れ高暴露した回で露骨な尺稼ぎのコンティニューミスはマズったな。
課長の四苦八苦を楽しむ番組で、これ実は楽勝なんじゃね?って誰もが思うことに。
今までも演出っぽいものはなかった訳出はないけどさ。 > 幸い「イノコMAXなら仕方ない」って感覚は視聴者にあるし
そんなもんはないw
もういい加減イノコよそにやってくれって感覚しかないわ。
いくらなんでもそこまでしないとダメなソフトを挑戦に持ってくるのはいかんでしょ
そこまでやるもんないんならマジで昔みたいにシーズンごとに
何ヶ月か空けるとかした方がいいんじゃないだろうか。 イノコ演出は水増しが醜いんだよなあ。
順当に行けばそのうち松井あたりがディレクターデビューしそうなので楽しみにしてる。 食べ物とか寸劇とかやるならミニコーナーでやってくれとは思う
挑戦にねじ込むの嫌い >>279
ホントそれな
あんなんで尺稼ぎするなら素直に有野のプレイ流す方がいいわ >>274
めちゃイケかナイナイオールナイトで言ってたきがする。 鶴岡フィギュアを後ろのボタン押すと東海道五十三次歌う仕様で出してくれたら5万でも買う 井上Dは三振かホームランといったタイプだから大当たりかハズレ回のふり幅が大きい
当たりで言うならパリダカールラリー、カットビ宅配くん、キャプ翼や推理ものなどの
ネタ要素が多かったりアクシデントが発生するゲームとの相性は良い
だけど正統派アクションを苦手としてるのか特典やスペシャルでは素材を活かせず凡作になる事も多い 加藤浩次 「金を持つようになって、よゐこ有野が変わった」
でググるとほくろ除去の経緯が出てくる >>259
松井を置いていくなー!だけ寸劇で唯一笑えたw
みかんモノマネは不快だった 南野陽子とかならともかく、男性のお笑いはいいんじゃね。三村もだいぶ売れてきてから取ったしな >>284
パリダカほどの強烈なバカゲーなら誰がやってもいけるだろ
あれはつまらなくするのが難しいレベル
結局、挑戦の面白さは挑戦してるゲームによるところが大きいけど
井上が鬱陶しいのはゲーム外の演出(寸劇やらメシやら)多用するところよ。
そのせいで「つまらんゲームだったな」の上に「演出も最悪だった」みたいな
二重のつまらなさを感じさせられることが多い。 演出は誰がやっても面白さは似たようなもんだが
井上の場合は今回は井上回ですってアピールがうざい ワンダーモモのアーケード版はコンティニューできないから結構難しかったよ
奇々怪々もコンティニューできたら多分すごく簡単でしょ
コンティニューミスを狙うよりコンティニュー禁止にした方がよかったのかも アーケード版だと音声あったし
もうちょい盛り上がったかもね 井上さんはAD時代からなんか寒かったもんな
パンツ一丁になったり 課長シューティング苦手だけどSFCのエリア88やってくんないかな。
でも原作知らないと盛り上がらんか >>297
初期作にしては同じSTGのグラ3のように処理落ちもなく、グラフィックも良くて
原作知らんけどかなり楽しんだな
2コンで出るハードの上もクリアしたな
課長でも補給部隊稼ぎ+ノーマルなら行ける行ける 超兄貴の時は、直ぐに安全地帯見つけて凄かった・・・課長 俺、むかしゲームセンターCXが流行りだした頃、吉本のわけー芸人が、グラビアタレントあたりとキャッキャしてる糞番組と思って、見てなかったわ
職場にファンがいて、DVD借りたら、おっさんが四苦八苦してて一気に好きになった 本社でHEY!HEY!HEY!に数年携わって豪華芸能人からド派手なスタジオや演出で感覚がくるってしまった ハンチング被ったりな。
変な業界人ファッションをやめて正解。 >>305
そうそう、助っ人ADやってた頃はホントよかったね
でしゃばりもしないしもくもくと作業する感じとか
課長とうまく合わないところも好きだった >>309
しかも最初助っ人としてもポンコツだったからね。
成長していく姿もほほえましかったが、滑り芸芸人になるとはね。 業界成功組っぽい浦川が変わってたのも今の井上に影響してたりするのかね? 班長のずる賢いところが好きらしいから
その路線になってしまったな >>316
エプロンしてるよねw
「帰るぞ加賀」
「はい!」 『ロックマン11 運命の歯車!!』
ttp://www.capcom.co.jp/rockman11/index.html
『ロックマン11 運命の歯車!!』プロモーション映像
ttps://www.youtube.com/watch?v=YFM6q3FHEps
ドット絵じゃなく。3Dっぽい。 魔界島 最近笹野がイベントに来たりBlu-rayに出たりするのでレッドアリーマー関連で登場しそう
三國志 時間が厳しいけどコーエーの社長と最近共演した時に有野がコーエーに挑戦しないとと発言している
赤龍王 ファミコンミニで発表と天地を喰らうで版権が取りやすいと予想
紫禁城 パズルゲームでEDもある上に面数も多いので苦戦しそう
倉庫番 知名度が高いパズルゲームなのに未挑戦なのでありえる
闘神伝 格ゲーの有名タイトルなので来てもおかしくない
刻命館 テクモの有名タイトルでパズル要素があるので課長向き
阿修羅 マークVを入れたがる作家の暴走
次の担当がメジャー作品をやる事が多い高橋と少し地味で難しいけど良ゲーを持ってくる片山の
どちらかが来ると予想して>>213と>>218から選んでみた >>321
阿修羅はやってほしいなあ
子供の頃持っててVCで最近やっとクリアできた
コンティニューコマンドがやたら複雑なんだよね 阿修羅懐かしい
2人同時プレイ可能で味方のグレネードで4んだりするからわりと盛り上がりそう ついこないだバーチャをやったばかりだから、闘神伝は無さそうな感じもする D卓ができたんなら刻命館もあるかもしれないけど魔界島か倉庫番のような気がする
闘神伝はやったことあるけど内容が薄すぎてもたないと思うしこれやるぐらいならサイキックフォースとかのほうがまだ
戦略シミュレーションは長いし数値とか結果見るだけになりがちだけど番組になるのかな 魔獣王まさしく少年時代にクリアできなかったゲームだ 魔獣王はマルチエンディング式のゲームか
どちらのエンディングになるやら まあそうだね
ただ同人ゲーっていうとエロゲの場合が多いが
インディーゲームは主に一般向け インディーのセレストとかいうやつアイワナみたいだったけど、トライエラーを苦にしない有野は意外と向いてると思った
でもああいう見た目ならもっとCX的に面白いのがあるだろうな CX的に合うインディーは有名どころだとラムラーナとかかな
レトロゲーチックな雰囲気と不便な主人公の攻撃、理不尽な敵の強さやトラップでイライラしつつも謎が解けた時の爽快感がある
ただ新作はsteam配信なんだよね
前作がwiiでも配信されたからいずれswitchでも来るとは思うけど 魔獣王にもう決まってたのか
SFCのゲームなのにMDみたいなギラギラした色使いの画面だなぁ
同人ゲームはエロばかりってわけでもなくてDLサイトも登録サークル向けにSteam販売用の一般作品を募集してたからそのうちに日本の同人ゲームもSteamでインディゲームとして販売されるようになるよ 魔獣王は絵も演出もSFCのクオリティ最大限に活かしててキレイだよなぁ 濱口「有野夢のコックやんかいな」
課長元々料理人志望だったのか まさか将来チネリ米作るとは夢にも思ってなかったろうな 昔たまゲーで料理ゲーム出たときにナレーションで言ってたな SFC互換機用のカセット再販みたいなのがわりと最近出たところみたいだけど
やっぱプレミアついてるオリジナルのSFC版のカセット使うのかな だとしたらよく見つけてきたな
丁重に扱ってくださいって菅Pに念入りに言われそう ないでしょw
ワイルドガンズのときもそういうくだり一切なかったしな 下手なこと言うと雑に扱うから何も言わないのが良い
そしてケースにたまごボーロぶちまける! >>337
ラムラーナやってほしいわ
やっぱりゴリゴリのアクションかつ不親切なシステムは盛り上がるんだよな
インディーズ第二回見たけど課長がスネーク知ってたのに驚いた、たぶんソリッドとリキッドの区別ついてないと思うけど >>348
割と最近、っていうか先月だな。
タイミング的にこっちでやる気がする。 インディーおもしろかった
料理のやつ笑えたわ
料理のやつだけで一時間見たかったわw >>354
有野っちはGCCXで小島監督にインタビューしてそん時に裏ジャケットに書いてある無線の周波数のこと聞いていたからプレイはしたことあると思うよ
ボナンザブラザーズの時もメタルギアみたいなやつやって言ってたし
どっちかっていうと濱口がすぐに反応したのが意外って思った 魔獣王いいね、最初はお約束のバッドエンドかな
俺は最初生身の人間だけでクリアするとトゥルー見れるのかと思ったら違った >>356
後半のやつ何やってるかさっぱりわからんかった
TRPGやってたくらいしか記憶に残らんかった クリアしたのに、「バッドエンドだから挑戦失敗」やグッドエンド出す条件が厳しくて課長がギブアップしたりするのが嫌。 クロックタワーで車で逃げたところで番組を終わってもいいのか? まああれはお約束だわな
魔獣王はそんなに条件厳しくないみたいだから真みてほしいな セプテントリオンでエンディング出たからと切り上げようとするの笑った wii uのインディーで配信するメリットとデメリットってなんだろ?
個人なら、いきなりwii uで開発するより、同人とかフリーソフトで知名度稼いで移行の方が良い気がするけど。 >>353
「当時の学生なら驚愕やったやろうな〜」なんて言ってたけど
今でもあんなの見たらこいつにはゲームだけでなくデリケートなものは全て貸さないようにしようって思うわ 格ゲー系でクリアできなかった時の救済措置でのスタッフ勝負はまあいいとして
ちゃんとクリアしたのにスタッフ勝負やらされてた回があったよな つまり救済措置じゃなくて、そもそも余興として組み込んでるってことだね。 まあ有野が格ゲーやる場合、ヨガファイヤー連発みたいに
運任せの攻略になりがちだから、それだけじゃクソ回になるって
わかってるんだろうな。分かってるなら格ゲーやらなきゃいいのにとも思うがw そうそう。
撮れ高を睨んでのスタッフ勝負だよね。
有野の格ゲーは見せ場が少ない。 ゲームクリアしたけど、スタッフとの勝負に負けて、挑戦失敗にされた。 まあ格ゲーなんて挑戦でやってもアーケードモードやるしかないしコンティニューも制限無いしつまらないからな 松井がDに昇格して挑戦の担当になったとしたら格ゲーのセーラームーンを持ってきそう ゴリ押しできるゲームだと課長の操作が最後まで微妙だけど
ゴリ押しできないゲームだと明らかに終盤には上手くなってるよな >>366
任天堂のストアに並ぶってことは任天堂のチェックが入るからハードルは上がるけどそれだけである程度の宣伝効果があるんだよ
大量に新作がリリースされるsteamやGOGみたいなDLショップとか同人系のDLショップに置いたって自分でうまく宣伝しないとほとんど売れないから
パッケージソフトにしても任天堂の販売ルートで売れるっていうところが重要なわけで よゐこの二人がワイワイ騒ぎながらやってるだけで面白そうに見えるから
宣伝効果はあると思う
2の後半でやってたのはそこまで効果ありそうには見えなかったけど 料理のインディーゲームが面白かったから別の動画も色々探してみたけど
よゐンディーだとストーリー部分全カットしてたんだな。
ストーリーから公開してる動画だと別のゲームと間違えたかと思った >>379
自分もあの料理の動画みちゃった
実況動画とか全然みないけど、知らない人がやってるのでもそれなりに笑える
喧嘩になるのがおもしろい。一緒にゲームやる仲間がいるの羨ましい… なんだろうな、昔の時のワクワク感というか面白みが無くなったのって
激ウマなADが見本プレーしなくなって下手なADや課長のプレーしか淡々と見せられるだけになったから
その比較がないのでゲームそのものの面白さが視聴者に伝わらないんだよな
笹野、浦川、江本、高橋みたいな上手いプレー見るとなるほどこういうやり方あるんだって感じで
その後に課長がお手本通りにこなしていくってパターンのほうが観ていて面白かった
下手なADが下手な課長にアドバイスや見本見せても課長と同レベルだから意味が無いんだよ 今はレトロゲー好きなスタッフが一部の上司しかいないからなんじゃね 昔はシーズンの間が結構空いていた時期もあったのに、最近じゃシーズンの意味がない >>381
東島も井上も上手くなかったけど
それはそれで番組の面白さはあったよ
ワクワク感がなくなったのは観てる側の気持ち一つって面もあると思う >>381
スタッフの割り込みはメリハリを出したり最初から一日では無理っぽいゲームの時の救済策であってあんまりそこに期待するとADはかわいそうだよ
昔はお手本っていうかまあボスのところまでもっていったりしてたからどっちがいいのかはよくわかんない
ゲームの開発会社ならわかるけどそもそも映像制作会社にゲームが上手い人はそんなにいないんじゃないかなぁ そもそもこの番組に対して上手いプレイとか求めてない
上手いプレイ見たけりゃその辺にいくらでも転がってる素人のゲーム動画でも見てればとしか 挑戦タイトルに思い入れがない
ゴリ押しのヌルゲー
最近のは視聴者がこう感じることが多そう
AD若返って有野老ければやむなし 課長のちょい下手なプレイが醍醐味だからね
でもロックマンX2とかドンキーコング2とか、視聴者がそれなりに上手くプレイしてたメジャーなゲームだと騒がれる印象 それらもシレンに比べたらまだマシな方
あの叩き様は異様だった まあシレンは実際ひどかったからなあ
いくらなんでも装備用意しちゃダメだわ
課長がプレイしながらゲームのシステム少しずつ理解していくってのが醍醐味の一つなのに 有野自身がシレン上達しようという気がまったくなかったから仕方ない 反射神経も必要なくじっくり考えられるパズルゲーに近い部分もあるのに
最後まで脳死プレイしかしてなかったからなぁ…
やる気なかったのか嫌いなのか知らんけど無気力っぷりが酷かった >>390
でもシレンの合成の面白さを初プレイの1日でそこまで理解はできないでしょ シレンジャーって自分が初心者だった頃を忘却してる奴が多すぎるんだよな
GCCXに限った事じゃないけど まあ、挑戦に出す事自体が間違ってるゲーム
まだDQ1の方がいいってぐらい シレンの回は久しく見てないから忘れちゃったけど
そんなに酷かったんだっけ。
まあ、有野の場合は向いてるジャンルとそうじゃないジャンルの差が大きいからなあ。
パズルアクションは飲み込みが早くて観ていて楽しいよ。
レミングスとか、レッキングクルーとか何度見ても面白い。 24時間レミングス、レッキングクルー、ゼルダの時のオカリナは、半分ぐらいADがクリアしてたな。 シレンはターン制を理解した行動をしたのがほんとに終盤になってからだからな
攻撃連打して死亡とかゼルダや聖剣伝説みたいなゲームと勘違いしてた 課長は紫禁城とか倉庫番的なのが好きそうだけど
番組的にどうかっつー問題はあるね オリビアのミステリーや殿様の野望2みたいなスタッフ総力戦が好きだから
アクション要素の少ない手ごたえのあるパズルが欲しいな シレンで何より酷かったのが毎回のように敵にわざわざ近づいて先制攻撃されてたこと。
あんなのまともにプレイする気がないと思われて仕方ない クリエイト物は間違いなく課長向きなんだけど、番組的な事考えると難しい
とりあえず一回シムシティやらせて下さいお願いします 多くのラリホー被害者を生み出したサラトマ回をお忘れで? >>398
シレンがひどかったのは有野だけではなく制作側もゲームの魅力を理解しようとせず適当に進行したこと
どういうゲームなのかフォーカスできてたらもっと深い内容に
なっただろうけどライト層がついていけない
マニア向けな回になったかもしれんが 巣へもっていってから食べるとかないよなってとこは面白かった
有野っちは芸人さんだから過去にクリアはしてないかもしれないけどそこそこシレンのプレイ経験があって最初に二回収録って聞かされてたから素振りとか剣とかを投げて尺を伸ばそうとしたようにも見える
ただ自分が思ってたよりクリアまで行くのは面倒なゲームで素振りとかで遊んでたのが裏目にでた感じはする このスレにいる層は番組が想定しているターゲットとは大分違う感はある プロレスをみてなんでアイツ技を避けないんだー!って怒るようなピュアな人を想定はしてないでしょ
世の中の裏表をある程度知っている汚れた大人がターゲットですよ
落ちて欲しそうな穴があったら落ちるのが有野課長のスタイルなんだから 犬を散歩させたいサッカーやらせたりコスプレさせたり寸劇取り入れたり余計な演出はいらない DVD最新巻買ったけど
操作性劣悪なFCカービィを別に苦戦してない課長普通に上手かったと思う
自分やったら最近のカービィに慣れすぎてまともに動けないもん >>419
有り体に言って、ノスタルジーで観れるか
現役ゴリゴリで観てるかの違いかな この一連の流れは昔プロレスと総合格闘技のファンがしていた不毛な激論に似ていて懐かしい
ミスしまくって演出しまくりなのがプロレス的なゲームセンターCXで
真剣勝負で上手なプレイはゲーム実況とそれぞれ似ている
そう考えてみれば前回のワンダーモモはラッシャー木村や永源遙や百田の全日の前座試合みたいなもの >>423
プロレスに例えられても分からん人が大多数ですぜイノコMAXさんよ。 例えが全くわからんが前座と言うからには前座なんだろう
で、メインはいつよ 260回やってればマンネリ化してくる
そこをどう変えるのか あえて変えないのか RPGシーズンにしろよ
ドラクエポケモン面白かったし
マザーにファイヤーエムブレムもよかった
まったり観るていう番組の方向性とRPGはあってるし
ファミコン時代のRPGなんて2日かけてクリアできないのなんてほとんどないだろ 表現方法の乏しいファミコンRPGと有野のいじりは合ってる感じがした 寸劇はいらんけど食事風景大好きなんだが…
手作りピザとか面白かった 頑なに避けてたRPGに切り込むのも博打だけど面白そうだな
他ジャンルは結構掘り起こしてるし >>430
ドラクエやってる横でおっさんだらけに寿司パーティ開いてるの笑ったなあ せっかくPS解禁したんだから勿体ぶってないでさっさと街やろうや
ヘンテコなバッドエンド連発で笑えるで 街って有野はプレイ済じゃなかったっけ?
中村光一のインタビューでそんな話してなかったっけか >>438
ケーキのほうが気になってしょうがない
何ケーキだ? >>435
言ってた気がする
街は面白いけど、長くて挑戦向きじゃないだろうしな
番組自体、ソフトの面白さを伝えるってコンセプトじゃないし 街って出てる人の許可も所属してる事務所とかに取らなくちゃダメなんでないの
人力舎とかさ
契約切れた人とかもいそうだし ああ、PS版でそういうの追加されたんだったな
ただ街って演者の表情とかが評価された作品だからねえ
シルエットにしてまでやるかね、とは思うが。
有野がプレイ済ならなおのこと。 推理ADVは結構楽しそうにやってると思うけどな
サラトマの何が悪かったって有野が「女子供がやるゲーム」って
あからさまにテンション低かったもん
同発言があったのは他にぷよぷよ回とか
ファミ探とか神宮寺とかシリーズ残ってるのもあるからやってほしいな >>444
フカワくんがイケメンだったのに
どんだけ幸せなんだよってくらい太ったのは触れないで
あと何故かケリーだかバーキンのクイズ問題で「エルメス!」
ッテ即答したことも忘れてあげて うしろに立つ少女やっても1の前の話って気づかなそうな恐れがあるけど
あえて最後まで教えないでプレイさせてほしい トマト姫の時はつまらなそうにどころか
ジャンケンの度に何度も頭を掻きむしって苦痛をあらわにしてたからな。
ジャンケンでつまづくようなゲームじゃないんだが >>444
初登場のときはかわいかったと思うんだが、なんかおばちゃんっぽくなってしまったな。
深夜まで収録あったり、ガスコイン自体も夜遅くまで明かりが煌々とついてるから、過酷なんだろうなテレビ業界は。 アクションが多くなるのは仕方ないが、もうちょっとADVやってほしい
ダブルキャストやってくれんかなあ、まあ半日で終わっちゃいそうだけど ラボ?のやつもナレーション被せて音声途切れてたけど、あれも女子供のやるゲームって言ってた ファミコン探偵倶楽部のときもウトウトしてて冷えピタ3枚とかにしたし
ADVに関してはADの変な絵とか片山ポリスとかは必要よね
コマンド総当たりしてる間は退屈で新展開があるとテキスト全部読まなあかんし結構有野っちにはきついのかも サラトマ大好きだから有野の心底つまらなさそうな反応に落ち込んだわ
アクションやシューティングに飽きていたから珍しいADVはこちらとしては嬉しいんだが、肝心の有野がつまらないのではな… >>457
正確にはウトウトしたワケじゃなくて
菅Pに勧められて貼ったような感じだね
眠たいかって聞かれて眠たいとは答えてるがw
>>458
ラスト付近の「わたしバカなの」では珍しくマジ笑いしてたしいいんじゃないか >>458
俺もサラトマは名作だと思うので、番組の色や有野との相性ってあるんだなあって思った。
ゲームセンターCXでスベったからって、そのゲームの評価が落ちるもんでもないさ。 >>453
順調に渡辺コースを進んでるのが悪い
痩せさえすればなんとかなる
周りが肥大化を全力阻止すべき 労働時間も睡眠時間も食事を取る時間も不規則だと
どうしてもジャンクなものを食べて済ませる機会が増えるし
ストレス太りもあるのかもね。 なんかサラトマ回がつまらないみたいに言ってるけどむしろ面白いほうの回だぞ
現場では睡魔に襲われたりとか女向けで不評みたいに言ってたけど
一時間に編集された番組の視聴者目線では良回だからな 武道館でネタ扱いされてたからスタッフ的にはハズレ回 メガドラのスタークルーザーならシューティング要素のあるアドベンチャーだから
課長も退屈しないかも
最初は「これ知らんわ〜...」から始まるだろうけどw シューティング入ってたら課長的にはマイナスじゃないのw >>462
菅Pがミカンを渡辺二世にして新しい番組のマスコットにしようとしてるから無理です 渡辺さん良い人そうだけどガハハがない分ミカンの方がマシだわ 今のところはウフフ笑いのミカンもそのうちガハハ笑いになるのだろうか 一回もガハハ笑いとか気になったこと無いけど神経質な人もおるもんやな 俺も気になったことはないがあえて気にしてみると渡邊のはわりと目立つほうだな。女性というのもある ガヤの中から渡辺の声だけ聞き分けるってそれだけ意識してるという事だろうな ガハハなんてあったっけ?と思うレベル
太ってるネタと食い物ネタの印象が強すぎるだけかも知れんがw 渡辺は番組出てきた当初からデブだけどミカンはそんな事ないから信じてるで そんなに長く業界で続かないだろうとドライに考えてるのは俺だけか。 煩いだけで何のアドバイスにもなってない加賀はクビにして早いとこ新人AD入れてくれ 新人いないなら加賀の代わりに松井か大須賀に戻して欲しいわな >>491
さすがにちがうでしょ
もしそうなら矢内や渡だって同じように言われてたと思うよ グラフィックは綺麗だけど普通に作られたACTだったな
加賀のうるさいのはなんとかならんのか? >>490
大須賀はもうDだから助っ人にはならんな。
ガスコイン全体の都合があるのは分かるんだけど、面白くてゲームがうまいADがあっての番組だから、それを考慮して欲しいってのは分かる。 次回名人て高橋はやめろよ
ポケットザウルス以外認めんぞ! 完全にパターン入ってたのに最後に謎の棒立ち
あっさりクリアよりも幕張に話を繋げるのを選んだか 加賀は元気だけど仕事はできない若手、というイメージ
スプラッター2とかVF2見てると、少なくともゲームは下手かなと
そんなことよりインディー3回が名作 最後には加賀が興奮しすぎてほとんど全力シャウトになってて草 今回のソフト借り物ってのが
そりゃそうだなこんな高いんじゃ >>490
ガスコイン・カンパニーには
3人の新入社員が入りました。
いつか挑戦ADになる日がくるのかな?お楽しみに!
だって 良いゲーム性だったけど、モンスターのデザインが意味不明だったな
何をモチーフにしたんだそのキャラはってのばかりだった 敵を喰って体力回復ってギミックがあんまり活かされてないゲームシステムだったな 今回はようやく加賀が活躍してくれて個人的には満足
作業服の中年と学生服の若い男が互いの指をしゃぶりあうシーンで面白かった
戻し作業が無かったらADは輝けないから結果的に良かった インディーズの第3回は、パズル課長と豪運の濱口で良い感じだった。 主人公はキングオブストリートファイターなのに何で銃で戦ってるんだ? 妻が一発離婚で復帰がなかなか無いのは辛いな
シューティングとかでフル装備の1機が死んだらもう無理ゲーな状態に似てる そういや赤魔獣と緑魔獣だけで黄魔獣は使ってなかったっけかな
どんな性能か見たかった カセット挿入する時いつもは俺を苦しめる悪魔め錆びて壊れろや!みたいにフーフー吹いてるけど今回は吹けなかったね
アーケード基盤の時の借り物のハーネスですら吹いてたっていうのに有野っちが日和見るようになるとは そういうのを見るたびにハラハラしてたから結構なことだと思ってる。
説明書の扱いも雑なんだよ有野は。
めくり方が酷い。 結構面白かったわ
でも幕張でやるなら真エンドは教えてあげて
あの会場であのBAD辛い 見ててすごい難しいゲームなんだろうなってわかる
これはクリア出来なくても仕方ないよね いや敵の攻撃もパターン化しやすいし理不尽な運ゲーの要素も無いから
出来る腕があれば100回中100回クリア出来るような作りだろ 動画撮って見てみるとパターンすぐわかるんだろうけどプレイしてる時はなかなかね かなりのパターンゲーだったな。行き当たりばったりなプレイスタイルだと被ダメージのでかさと戻し要素がかなりキツイと思う
氷の面で課長がR-TYPEと言ってたけど、7面が弾避けゲーのR-TYPEよりもパターンゲーだったかも その人の事全然知らなくてゲーム関係者かと思って調べたらただの声優だったんだけど課長との接点てなんかあったの? 岐部ナレ台本にもあったけど課長って残業代とかつかないから今まで有野っちがサービス残業扱いですか?みたいなこと言ってたけどつじつまが合ってなかったんだよね
なんで今急に正し始めたのかわからないけど それは課長というキャラクターでの言葉遊びなので
いちいち真に受ける必要はないと思うけど >>523
ゲーマーとして結構有名だから加山雄三とのゲーム談義と似たような雑な企画じゃないかな
ゲストに呼ばれたイベントでユーザー目線でネトゲ運営に本気のダメ出しするようなガチのゲーマーだからビジネスゲーマー寄りの課長と合うのかわからないけど >>525
言葉遊びじゃなくて有野っちはほとんど会社勤め経験がないから知らなくて課長ってキャラ設定がずっと甘かったんだと思うよ
有野っちは設定とかそうゆう細かい部分にこだわる方だよ
多分オンエアみた後はサービス残業って言わなくなると思うよ >>516
ワンダーモモの時のゲームのケースをおやつのお皿にしたのはスタッフも注意しろよと思うぐらい腹が立った あれは受け皿がないのに卵ボーロを素で配ってた
おぼろ侍にも非があると思う >>526
へぇ、課長との繋がりは直接はないのか
急に出てきたように感じたけど、その界隈じゃ有名な人なのか 魔獣王で課長専用の食器ができたから今後はソフトにお菓子を置かないよ ホントうるさくて萎えたわ
加賀が横に来るまでは結構楽しめてたのに >>530
CSで東京エンカウントというゲーム番組やってる
課長より上手いし知識もある ラストステージのボスラッシュからのラスボスが肝なのに加賀にあそこまでやらせてまでクリアさせようとするのが寒い まあ課長に技術と知識はいらんのですよ
ついでに運気も これってマルチエンドなソフトなのね。
まさか妖精と一緒にクリアしないと真エンドが見れないとか? >>538
課長がめっちゃ妖精気にしてたけど実はエンディング分岐には無関係 ミスって色被りしたけど
全部の変身使うのは実は正解 最近録り逃しが多いわ
再放送21日か…と思ったら新作も21日か ぜんてーん!ぜんてーん!ぜんてああああああああ!!
声がデカイ男や >>543
今回のは両方いまいちだったわ
ゴロゴアいらいらしそう
前回のクッキングのがおもしろすぎた ゲーム内容がアニメ絵なのかリアル風の絵なのか
グロを入れたいけどエロも入れたいなどの制作者の迷走が感じられて
90年代中盤の雰囲気を味わえる面白い作品だったな
これを作った人こそ流行野郎と呼んで欲しい クッキングは二人の頭の悪さがまんま面白さになってたな 制作としてはバッドエンド見せたかったと思うんだよね
でも、
クリスタルとりのがしてバッド確定 → リセット
同じクリスタルをとってバッド確定 → クリアできず
別日で再挑戦 → クリアできず
サンキュー課長 つっても仮にリベンジするならラストだけってことになるだろうから
そこまで持っていく過程で有野のプレイなぞったって建前にして
バッドコースにするんじゃないか? こんなに頑張ったのにBADってオチが一番美味しいわな
頑張ったっつってもラストステージまともにプレイしてないが というか丁度再販してるから気になる人は実際にやって確かめてね
ってのも含めてるのかもしれない リベンジしようと思ったらまた借りなきゃいかん
それまでに売れるかもしれないし借りっぱなしにも
できるわけないからリベンジは厳しそうだな 収録したのが再販される前だからレンタルにせざるを得なかったけど
今や再販で安く手に入るから、リベンジでも易々と使えるでしょ。
任天堂のライセンス製品でないと対外的にマズいなら別だけど。 イノコはADとしての成長もあったな
今は調子に乗ってしまったが >>542
魔獣王になるから魔獣王というタイトルなのかなこれ 笹野と浦川の最強AD対決は笹野が勝ったんだっけ?
忍者龍剣伝を初見でも結構進めちゃうし、笹野は凄かった 腕前と課長にわかりやすく教える事とネタ要素が
割と高い水準で備わってるのが松井
課長からコントローラーを奪ってプレイしたり加賀を押しのけたりするキツイ所もあるけど
イラストも描けるから図で説明できるしポケモンみたいに子供向け番組みたいなことも出来る
ネタ要素が強くてポンコツなシーンが多いから過小評価されがちだけど意外と中山も教えるのは美味い方 東島、笹野、浦川の時代が良かった。
今はガヤガヤしてて騒音にしかなってない。 魔獣王唯一ステージ3の途中だけカットしてたね
女性が処刑される場所 ありゃまずいか 課長と絡んでテレビ出たくてスタッフになる人おおそう ファンでしたというスタッフが登場しないのは元々採用しないか別番組に回してるのだと思う
ガスコインはさんまとジャニーズの番組も担当してるから
ゲームセンターCX目当てで入社して向上委員会に回されたらショックが大きそうだな エモヤン見てると
視聴者側で良かったと思わざるを得ない 江本ってゲームそんな上手くないのに難しいゲームばかりやらされてたよな 兄貴は出だしのゲームから恵まれてた
教えるのも上手い 鶴岡のコンティニューミスとか、自分がやらかしたと考えたらゾッとするな もし自分がサポートADで、次回の挑戦ソフトは高橋名人の冒険島と会議で決まったら、辞表提出するな
CXのADは演者としての過酷さもあるからなあ 浦川の冒険島と松井のダビスタG1全制覇はさすがにツラそうだったな そういえば昔は挑戦失敗したらADが徹夜でエンディング出す映像出てたけど最近はないね。
最近失敗しないのもあるか スマブラ最新作にスネーク復活でボンバーマン参戦という事は
何か任天堂を介して大人の話し合いがあったのだろうから
もしかしたらメタルギアシリーズに挑戦できる日が来る可能性がまったくのゼロじゃなくなったかもしれない >>593
冒険島はそこまで難しくないよ
3匹のコウモリに興味もって実際買ってやってみたけど
2、3回であっさりクリアできて拍子抜けしたわ
ラス面の方がよほど難しかった
たかだか数百円とは言え身銭切ったのに期待裏切られてしまったせいで
俺の浦川に対する評価はかなり低い
難しいってよく言われてたメタルストーム2周目とか
ギミック真エンド・カケフくん真エンドとかに比べたら
屁みたいなもんじゃないか?これらはやってないから推測でしかないが 冒険島が難しくないとか、どんだけよww
あれを難しくないとか言えるほどの腕を身に着けたいわ >>596
結構前からイベントが決まっているときはイベントの挑戦で使いそうなのはADがエンディングを見せないような気がする
源平とかダブルドラゴンとかもそうだったような 引き継いで徹夜でエンディングを出すって行為は
今日び企業コンプライアンスが叫ばれる世の中ではきわどいからなあ。
そもそもその日にどうしてもやらなきゃいけない理由はないし。
テレビ業界の実態が相変わらずブラックでも、それを殊更に演出するような手法はやめたんじゃない? セクロスでは後日シラフでとかになってたな
モグラとかポリスとかたまにそもそも1日じゃムリだろも混じってるし 今や過度の残業はブラック扱いだからイメージ悪くなるからやめたっぽいね 世の中の情勢ってあるしね。
時代に合わせないとすぐ批判の対象になる。
長く続けるために変わっていくのはアリだと思う。 絶対にやりたくないと思ったのはカケフくんだけ
冒険島とかカケフくんの真エンドに比べたらかわいい方だろ 首脳陣&東島が口を揃えて鶴岡はダメと言ってたからな。
仕事の出来不出来というより勤務態度が悪かったのかなと思う。 仮面ライダー倶楽部を……何周かに分けて
FCなら裏技使い放題だし運次第でなんとかなるだろ
NEWファミでだと時間掛かりすぎた 仮面ライダー倶楽部見てみたいけど版権的にどうなんだろう >>615
ただの連写ゲームで課長はライダーとか詳しくなさそうだし
「指痛〜い」で終わるだけだと思う >>617
ゴジラやってるから東映は許可出すんじゃないのかな
あとはバンナムが下請けの制作会社とどんな契約を結んでいたかどうかだけど 大魔界村は取れ高が少ないと思った制作側の判断だと思うよ
そもそも課長の失態の責任を部下がとるっていうのが組織として間違っているわけで
会社っていう設定を守りたいなら部長以上の人間この場合は管Pがやるべき >>623
菅Pは社長だからもう少し中間管理職な感じでないと。
担当Dかな。 >>618
指痛いとか指凹んだってカメラで取りにくいし取ってもよく分からんのに有野はよくやるよね
そもそも凹むようなゲームじゃなくてもやるしアレ要らんよなぁ、と毎回思う おそらく明日発表される挑戦ソフトは大本命の
ポケットザウルスかな?
あえて大穴狙って高橋名人のBUGってハニーに俺は賭ける レミングスのアプリ発見インストール
ゴロゴアはAndroidなくて残念 あわじwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>600
○○でもDXでもいいから新作マリテニやってや ポケットザウルスか。最後の仕掛けがわからなくて詰んだ思い出があるわ ハシモトってひと後にスクエニ行った人だったよね
流星の時みたいに電話するのかな
これみたい知ってるけどあんまり自分でやりたくないゲームに挑戦してくれるとうれしい 浜崎あゆみのレコード会社はJASRACから離脱したから使用料が安いのかもしれん アトランティスの謎とかコンボイの謎とか
FCのゲームには謎が多いよね ガンプの謎も解いてやってくれ
謎ってことにしておけば、荒唐無稽な設定でも乗り切れるしね コンボイの謎はリクエスト多かったってあるけど
課長が楽しそうにゲームやるのが見たいから
クソゲーとか理不尽ゲーってあんまりやらないでほしい 当時はオカルトブームがあったのでソロモン、バベル、アトランティス大陸とかを題材にしたゲームが誕生したんだね
今思えば他にもミリタリー系やSF系がファミコンソフトにはいっぱいあるね
当時のクリエイターの趣味が盛り込まれている >>636
一番の謎は果たしてクリア出来るんだろうか?ってところだなw ドラゴンボール神龍の謎
よくクリアしてくれたなアレ >>641
東宝だったのかごめん勘違いしてた
でもドラゴンボールは東映動画のライセンス表示してあるやつをやったから多分大丈夫なんじゃないかなあ インディーのワープはあんまり意味わかんなかった。ロロロロは面白いね
インディー第二弾あるといいな ゴロゴアいみわからなかったし面白さわからなかったけど
アプリ600円であるんだな。手軽だしやってみたい自分がいる 魔獣王は、BDの特典の収録後に再度挑戦したけど無理でした・・ >>646
ストーリーの意味というか世界観みたいなのは謎だったね
冒頭の龍みたいの召喚させて世界破滅を目論む少年がカラフル林檎集めていく話、と勝手に解釈したよw
ゲーム的には絵柄合わせのパズルゲームで課長向けと思った ゴロゴアは連想ゲームみたいなもので
ストーリーをなぞるというより、展開を追うようなもんかなあと思ってる。 ロロロロのパズル感はゼルダのトライフォース三銃士に似てると思ったよ。 CXで協力プレイってないからロロは新鮮だったな
風の旅人をCXでやってほしいと思った DXで濱口と東島が協力プレイしてたのも面白かったし
意外と協力プレイいいよな パズルゲームはやるとイライラしてしまうけど見てると飽きないのよね
1画面で完結してて欲しいからゴロゴアよりロロロロ派だわ >>651
CXも協力プレイがないわけではないんだが・・・
魂斗羅とかゴールデンアックスとか
新鮮って思えるのはCXばかり観ているからでタレントがゲームの宣伝をする番組はCX以前からあったような よゐこ協力プレイだと
課長が相対的に上手く感じるよね
濱口も下手すぎるわけでもないから、見ててストレスにはなりにくい 昔、濱口が得意なのはゲイングランドって言ってたな
だからインディーの見下ろし方アクション好きだって言ってたのかな >>655
協力プレイって1人に時と敵の行動パターンが変わったりして
逆にやりにくくなる事が多いよね
(1人なら自分を狙ってくるから引きつけてかわす、とかが2人だと出来なくなる) コンティニューのインタビューで渡のアニキがガチ系ゲーマーだっていうのは腕前から想像できたけど
シューティングが苦手というのは意外だった
めっちゃ練習したらしいけど練習した分だけうまいってことは才能はあるんだろうな
あとスタッフの中にタトゥー入れてる人がいるらしい
真っ先に阿部さん思い浮かんだけど阿部さんだと「意外な人」とは言わんよな… ゲームセンターCXの協力プレイといえばイシターの復活だな
あれは正に一心同体だった CXでADと2人同時プレイで、うまく連携とれたことが1度もない。
でも、濱口だと数回でなれて、上手く連携とる。 タトゥーが絶対に入っていないのは井上しかいないね
もしかしたら股間に絶倫とか入ってるかもしれないけど >>665
東島とは終始連携取れてないけど神がかった凸凹っぷりで撮れ高生んだ感じ
ヨッシーとかいまだに笑う
高橋は…もうあれソロプレイだろ 協力じゃないけど矢内との同時プレイの訓練は毎回互いのコメントが冴える印象 ツインビーの協力プレイは超笑えた
井上さんのリアクションが最高
「俺取ってもうたー!」 >>670
浦川の初出の時といいあの頃の博多枠は面白かった 今日ハードオフで高橋名人の冒険島買って来たから今からプレイしてみる
お前ら応援頼む >>668
矢内面白いよね
あの言語センスは素晴らしい >>669
気持ち悪いけど、センスの固まりなコメントだわ スタッフ人気投票
1阿部
2井上
3松井
4中山
5岐部
6東島
7菅
意外と人気がADに集まってたわけでもないんやね >>677
継続して出てる人が強いのかな
なんだかんだ阿部さんシリーズ全部出てるようなものだしね 有野ってわざと下手なフリしてんの?昔のを最初から見てんだけど敵の攻撃をとにかく避けないんだよ
飛んでくる玉とか当たり続けるし避ける素振りがない 今は当たらない軌道の弾を避けようとして当たりにいってる >>680
避ける、てのをしたくないと言ってたよ
そもそもアクションは向いてないのよね >>680
歳をとるとそうなるんだよ
子供のころのように好奇心で極めようとする気力が無くなるから適当になってくる
ゲームは好奇心という気力が楽しさの真髄だから あの年で、レトロゲー何時間もやるよ。仕事じゃなかったたら絶対やらんよな。 ロックマンとかドンキーでも
基本ごり押しでやろうとするから
回避が大事な場面で詰まるイメージ 1発アウトだとさすがに避けようとするけどライフ制だと避けてから攻撃とか考えずにがむしゃらに動く 最近有野が付けてる腕時計が気になる
穴開き白ベルトで調べてみてもなかなか見つからん 有野下手というけど上手いと思う
自分も子供のころ楽にクリアできたゲームを最近やっても全く歯が立たんわ
スーマリ2の1ドット単位のコントロールなんて無理ゲー
小学生のころは楽勝でクリアしてたけど今やると信じられん
PS4のゲームなら楽勝なんだがな 取れ高かせぐためにわざとミスしてるっぽいときはあるな ポケットザウルスからネオジオポケットを連想した…
普通のアクションなのかな 昔はすぐ帰ってたけど、最近は帰らないよね
ワンダーモモなんてクリアに特化すれば夕飯前余裕だったろうに ボス倒してガッツポーズでコントローラー手放した隙に
第二形態に殺されるとかね。 ボス倒せそうになるとなぜか手数減らして負けて
菅ナレがわざとらしく この代償は大きかった までがお約束 お約束もいいけど、いい加減わざとらしくなってしまうから
成長も見たいんだよなぁ たまにある高速クリアも悪くないよな
丸め込みで勝つプロレスみたいな感じ 最近ないけど 撮れ高は担当ディレクターが裏でハラハラしてくれればいいだけだからなあ
マリオランド2はナレーションでまで撮れ高や見せ場気にし出してきつかったわ
13時間かかったんなら普段の挑戦と変わらないし見せ場もそこそこあったのに
何であんな感じになったんだろ お前らが裏側の事までいちいち考えなくていいんだよ? 考えたくもないのに表に出してきてるって話なんですがそれは フジテレビだし、この言葉を贈ろう
「イヤなら見るな」
何も無理して見ることないのよ? そういえば今年は出張SPやらないのかな?
幕張メッセと博物館があるから無し? 課長って岡村に対してやたら辛辣だよな
逆も然り
それだけ心許せてるからだとは思うけども 岡村にだけ厳しいかな
むしろ濱口にやたら甘くてその他大勢には対応が同じに見える ボケとかいじりが濱口と同じようにしてあいてがえ、なんで・・・っていう態度になるから冷たくしてるように見えるのでは
濱口みたいに拾える人がいないし やっぱ相方が一番ってそういうことなんじゃ そりゃコンビは特別
インディー編もお互いボケツッコミしてて、安心して見てられるわ〜 一緒にゲームやってる濱口に気づくことは
ツッコむところはツッコむけど
「ありがとう」や「ごめん」を言うまでの速度が尋常じゃない
めっちゃいいやつ 年越し生放送のとき
汚い臭い靴下履いたままだったのがなぁ・・・ >>714
やたらと有野有野って名前呼ぶのがほほえましい
細かいリアクションとか諸々含めそら女にもモテるよね すぐ死んで今の無しで2回やり直す所とか、コントローラ渡した時汗で濡れてるとか、叫び声とか
昔友達の家でファミコンやってた思い出が蘇るわ
よくシリーズ化してくれた、続けてくれと
ポテチで油ギトギトにしやがる奴とか思い出したわw
ファミコン世代にはたまらんやり取りやね
コンビ名も図ったかのようによゐこだし、特に濱口がアラフィフなのに子供っぽい動作が上手い よゐ○○はこれからも続くんじゃないかな
よゐこの方で新作ゲームの試しプレイもやる以上DXがフェードアウトだろうなあ 任天堂自体がオフラインマルチ推奨だし数少ないだろうけど
2人プレイがほぼ無く1人プレイがメインの大型新作が出た場合はDXやるだろう
年に1〜3回程度だけど、濱口とスタッフ陣のやり取りもたまに見れればいいかなと
これまでは有野が引っ張ってたけど、スマブラなら濱口の方が上手そう あ、スマブラなら勿論生活の方で協力と対戦やって欲しい
CXや子供の頃の思い出話しとか聞けそうで今から楽しみw ポケモンは◯◯の方でやりそう
逆にそれまではよゐこがやりそうなビッグタイトルが無いとも 歴代ADが16人そろったので初代スマブラで対戦したら特別感があって面白そう
4人対戦で4ブロック作れるから15周年のお祭り企画で実現したら良いな
NGだと思われた笹野と高橋♀も最近顔出ししてるので
20周年は少し危ういから今年しかチャンスが無い 佐藤浩市のマネージャーやってるって話だったから
事務所的にとかそういうことなんじゃないの?
今もやってるのかは知らないが コンティニューのアンケート
好きな回はやっぱりセプテントリオンか コンティニューのアンケートといえば今後挑戦してほしいソフトの1位が
スーパードンキーコング3とは
コラムでもし挑戦したらみたいな感じで内容が書いてあったけど、
本当にその通りな感じでやりそうで笑った
>>724
初代で対戦か
その場合は隠しキャラとステージを全て出した状態でやるのかどうか スマブラはどれかしらでやりそうだね
挑戦ならXの亜空の使者がちょうどいいかな >>724
それぞれの生活や仕事を抱えてるだろうに全員揃えるなんて至難の業だな よゐこがワイワイ言いながらやるだけで販促効果あるだろうな
ドンキー買っちゃったもん >>732
こんなすぐ始めるとは
DX消えたからマリパポケモンスマブラもやるだろうし DX無くなったら、ナカヤーマ博士と東島の出番が・・・・ >>736
少なくともマイクラドンキーアンエピックゴロゴアと買わされたからなw
任天堂のゲームも良いけどまたお宝探し生活しないかな 結構おまえら買ってたんだな
俺はマイクラPC版は買ったけど、スイッチ持ってないから○○生活で紹介されたのは買ってないな
スポンサーが任天堂だからなあ、PSのゲームとかもやってほしいんだけど、ロックマン11とか 自己レスだが、ロックマン11スイッチ版あるやん…
サードのゲームの販促は難しいんかなあ >>741
PS4やBOXでも出るソフトを任天堂が独占して宣伝するのはよくないのでは
というか、カプコン系は課長と仲がいいアメザリ平井が別番組やってる PC版マイクラ買ってドハマりしてる
スイッチは持ってないけど買ってしまいそうで怖い 自分もswitch持ってないけど興味惹かれたセレステがPS4でも出てるっぽいから気になってるわ
アメザリ平井とはいえばゲームメーカー
間違ってゲームセンターCXだと思って買ったから見てビビったわ >>742
それは問題ないと思う
マイクラも任天堂じゃないしいろんなメーカーのハードで遊べるものだし
逆にマルチプラットフォームのタイトルだけ区別するようなことはしないと思う トータルテンボスがスカイリムとかやってたよね
海外メーカのソフトはやりやすいんかな
他の芸人の動画もいくつか見たが、よゐこはゲーム実況向いてると思う、確かに楽しそうに見えるんだよな 二ノ国2はまってて30時間以上やってるらしいけど番組冒頭では言わないよね
言っててもカットかな。政治的要因で 動画は楽しいけどやりたいとは思わないなピノキオ隊長
パズル苦手だからかな >>748
仮にそういう理由でカットされるんなら有野もわざわざ番組では言わんでしょ 絶対にブルが出てきた場面でアメフトの悪質タックルは話題にしてるだろうね
そこはカットされてるだろうけど >>747
スカイリム3回で終わっちゃったけど、一日ロケで黄金のツメとシャウトとってホワイトラン行って最初のドラゴン倒すところまでやれば上々だろうか
最初の砦チュートリアルカットは話がさらにややこしくなるのと、処刑シーンがあるからかな トータルテンボスに関しては
スカイリムがそもそも実況向けではなかったのか
それとも純粋に藤田の実況がよゐこレベルではなかったのか
そのどちらかだろう よゐこやDXをきっかけにwiiuのマイクラ、ヨッシーウールワールド、ゼルダトライフォース三銃士を買ったよ。
いいお客さんだと我ながら思う。 ところでイヤらしい話だけど課長 わかってて知らないフリしてるソフトとか絶対あるよなw シザーマンの正体に気付かないフリだけはさすがにわざとらしかった ぐるぐる生活のよゐこの二人、ドーランすごく濃いな。特に濱口 キノピオ生活見たけど、CXクオリティたけえこんなに金かけんでええだろ思い始めた まぁ
夢工場→マリオUSA(キノピオのカブ投げ)→キノピオ隊長
みたいな部分あるからね 有野が買った5本はセレステUnepicシフティー以外と予想w
この3つはCXでも似たようなのやってるしわざわざ買ってまでやらなそう ついにスパデラやってくれるかな
64とか3とかもありえそうだ 酷すぎ
エジプト以外の三面はぬるいだろうにダラダラやられまくっただけ
まさか五面にたどり着けないとはいくらなんでも思わんかった 課長がやってるのを見て記憶の扉が開くことがある
バイオ戦士DANなんて持ってたこともすっかり忘れてたわ 今のアシスタントっていつまでやるの?もう結構長いよね
凄い嫌いなんだよね今の人
つまんないのに自分が面白いと勘違いしてる典型というか。不快感がある
そのせいで全然見なくなってしまった 加賀は有野に気に入られてるな
第2の真一郎さんだな PC原人のときに有野が横でゲームしてるのに
ドアップで肉齧ってるのは面白かった 加賀は白目むいて話してるように見えるのが気持ち悪い また井上の出たがりが炸裂したか
加賀と一緒の卒業してほしいわ ストはやっぱり何度か番組でプレイしたこと覚えてたね
たしか中山と対戦してリュウケンが対峙してるのみて昔のロンドンブーツみたいやって言ってたような気がする >>754
ちゃぶだいアフロもおもしろかったけどなあ
不人気なのか そういえば濱口と一緒に昔やったのはスパデラだったっけ?
まさか任天堂公式で一緒にやる日が来るタイミングでこれ持って来るとか テーブル筐体マニアの人、老けたAD伊東みたいだった カービィ64はやりこむなら3やってないとわからんとこあるから3か2辺りかな >>790
そういや初代がニンテンドー特別編でバーチャルコンソール版を
ちょっとやった程度で本格的に挑戦したのはまだだったかな
まあ、でもあれそんなに時間かからないから微妙か 対空最強と言われている初代昇竜が見られたが、期待と違ってしょぼかつた
基盤屋はもうちょっとゲーム紹介して欲しいな 岐部先生もセガハードのときみたいな情熱はないし、専門家呼んだのは良いかもしれないな カービィ2が来るかな?
ゲームボーイはモグラーニャ以来ご無沙汰だし
最新作でリック、カイ、クーが復活して
任天堂会員の3DS向け割引ソフトにも星のカービィ2がラインナップされていて
ごく僅かだけど存在感をアピールしてるソフトだからカービィ2が来ると予想 いろんなゲームでこちらのライフ吸い取る敵キャラっていたけど、
ステータス画面のライフメーターを直接チュウチュウ吸ってくる敵って初めて見たw >>763
改めて見たがエラ周りとの境が凄いなw
段ボール真っ白だからと思ったがインディーやドンキーではそうでもなかったから
当日二人の顔が真っ青だったのかね… >>796
ライフゲージを盗む敵キャラなら何かのゲームで見たなあ。
GCCXで挑戦したゲームだったような。
吸うのは初めてだね。 ポケットザウルス、現物出されて子どもの頃に使ったの思い出した
文房具でもうちょっと遊んでほしかったな
文房具としてはとてつもなく使いづらいのだが カービィなら3がADもグーイ使って協力プレイできるし
明確なクリア条件もあるからいいと思う
有野「デデデ倒したで」
加賀「実はラスボスじゃないんですよ」
有野「でもこれで終わりやん」
加賀「実は、ハートスターを全部集めるんですよ」
課長ドデカあくび
加賀「これがカービィの恐ろしいところなんですよ」 見た目がほんわか可愛いのに意外とエグい要素があったりハートスター集めやミニゲームがシビアだったり3は恐ろしい >>799
あー、バトルトードだったか。
懐かしいな。ありがとう。 MASTERsystemのゲームをもっとやってくれ あの頃、玩具文房具って流行ったんだよ。
噛み付き婆ちゃんとか。 パクリ?のガチャの婆ちゃんの方持ってたな
普通の塩ビで消しゴムじゃないやつ >>802 カービィ3やりたくなっちゃったじゃないか カービィ64もエグいぞ
無人で動く機械しかない氷に覆われたステージだが
https://i.imgur.com/9ZlsTyc.jpg >>802
フライパンの音当てゲームが難しかったなあ・・
あれだけ中々うまくいかない・・ >>810
あれは何だかすごく納得できる感じの出来事だったなw
そういう意味じゃ以前出た有野見て泣いてたオカンだったか、あれはかなり異質だ。 >>806
元が文房具くじの景品だったから、運任せでなかなか手に入らなかったよね。 >>810
面白かったなあ。
巻き戻して見ちゃったよ。
ゲームセンターCXとかCSとか有野の立ち位置とかが映えるいいシーンだったw 加賀がアンゴウを天丼みたいに発音して有野っちに突っ込まれるところがちょっと笑えた
ADのセリフも岐部台本のことが多いけどあれは加賀が機転を利かせた感じがする >>814
あれはよかった、俺も加賀の即興だと思いたい。天然だったからちょっと課長が照れくさそうだったな
アンゴウと急にカタカナで言われたら何かわからんかもしれんね >>816
いや、いくらカタカナでも普通は分かるとおもうがw
てっきり分かっててボケてるんだと思ってたわ 噂に違わぬアレなゲームだったな…
当時はあの文房具が流行ったんだっけ
幕張に〜 て言ってたけどスルーされて当然か そういや幕張でまたパンチアウトやるのか
あれどうせ無理だろ もう操作感覚も忘れちゃっててぶっつけ本番に近いからなあ。
アクションゲームは慣れが命だから、練習期間でも設けない限りまた同じ状況になると思う。 パンチアウトはゲーム上手い人でも辛いからな
課長には一生無理だと思う、やりたくもないだろうけど 幕張の挑戦は、濱口をゲストで呼んで、どっちが先に成功できるか競わせよう。 >>821
難しそうだもんな
それに有野がつまってたとこラスボスじゃないんだろ、そんな絶望的なのわざわざやらんでも 横断歩道は渡らなくても幕張には行く微妙な人気
1万入るかなあ コントローラを汗でビショビショにするのは、笹野だけじゃなく濱口も・・・・。
汗でビショビショだけど、有野は嫌がったり怒ったりしないね 龍剣伝のアテレコでもだけど加賀ってちょっと日本語怪しい所あるよな
最初シェイシェイキャラで行こうとしてたのも解る 今回個人的には当たりだわ
パリダカとかバゾルダーみたいなファミコン特有の詰め込みゲーム大好き ガキの頃ギミックがわからなくて詰んだ理由がわかった、説明書がなかったからだな
当時のガキはソフトの箱と説明書をすぐ紛失してたからな。俺の周りだけかな・・ 以前のたまゲーで子供にお菓子あげようとしたら店主に今の子供は知らない人から物を貰っちゃいけないと教えられてるんですよと言われてたのに今回も姉妹にメダルあげてたな インディーに比べてキノピオのつまらん事つまらん事
どうして任天堂は女子供が遊ぶようなゲームしか作れないんだろう マリオ系とか有名どころはやっぱバランスよく作られてるなーと感じるよ
でもこの番組では1980年代レトロゲームの方が見ていて面白い 加賀太りすぎだろ。第一回がくにおくんだったばっかりに
学ラン着続けてるんだろうけどサイズがもうキツそうに見える バンダイなだけあって、BGMが仮面ライダー倶楽部とか
聖闘士星矢黄金伝説みたいな音色だね。
ひとくちにファミコン音源といっても、やっぱりメーカーごとに癖があるなぁ。 今回は会話のやり取りが面白かったなあ。
火を使えない喫茶店マスターとか >>835
冒頭の岐部先生がトーク以外も挙動不審すぎて草生えた >>834
いかにも一時のトーセが開発したゲームの音ですね
トーセもかなり手広くやっていたみたいだからたまたま担当者が同じだったのかも
バイオ戦士DANは音色がメガテンぽくてアトラス制作ってわかりやすいね ちょっと加賀出てきすぎやろ
ヒント出しまくりでつまらんわ 挑戦自体は時間いっぱいまでやってたから加賀が出すぎ、ヒント出し過ぎというよりは加賀が出た後しか撮れ高が無かったんだろうよ >>825
岐部と真逆で潔癖な所が微塵も無い所がいい
人の手をグミごと舐めたりケースをボーロ入れにする発想は岐部じゃ出てこない 自分も似たようなタイプだからわかるんだけど
新品は丁寧に扱うけど中古は誰が使ったかわからないから結構雑に扱う
中古で買った物はまず最初に臭いを嗅ぐ 窓の外が暗くなってるの確かめるの楽しいよな
今回は加賀の落ち度はない気もするが、ヘイト集めてるなあと 今回見に行こうと思うんだけど
スーパーアリーノシートとやらの競争率って高いの? >>845
今までの積み重ねがねえ・・・まあ今回はそんなにうるさくなかったのは確かだな。
むしろ井上のほうがよほどウザかったわ 中山ほどでは無いにせよ、初期ははにかんでたイノコが
業界慣れした喋り方してたの少し寂しく感じるよな >>847
自分のクイズを差し込んでくるあたり流石だよなw >>850
ホントそれよ、出たがりにも程が有るわ
ガスコインやめてNSCにでも入って芸人になりゃいいのに >>851
テレビ慣れしてきたのは伝わってくるけど素人大学生が調子のってるレベルだから無理
それに比べて課長って芸人なんだなーと思ったわ イノコMAXがあんなになるなんて出てきた当時思いもしなかったよ
悲しいね 頼りないのが敏腕ディレクターに成長したのならいいけど
ただ調子に乗ってるイメージが拭えない >>852
わかるわー
最近のテレビの企画もそういうレベルだから出してる側は気づかないんだろうね 加賀も時間たつにつれてどんどん調子乗り出して
順調に井上、渡辺化に向かってるな 今の内容褒めてる奴ってゲームセンターCX全て見てんのか?
ADはでしゃばりまくるわ
ヒントはだしまくるわ
戻し作業でアシストしまくるわ
クリアしてもしなくてもどっちでもいいみたいな緩さだし
糞つまらない番組になってるだろ
有料放送よりもyoutubeの有野濱口の実況動画の方が面白いとか終わってる
流石に解約決めたわ というか加賀はなんでいつまでも学生服きてんの?
なんも面白くもないし何か汚ねぇしマジで不快なんだけど
スタッフはあくまでスタッフなんだからわざとらしく無理にキャラたてようとしなくていいんだよ
最近ここら辺の感覚がおかしいと思う井上が班長になったせい? 泥棒がウケて勘違いしたんだろな
有野の反射神経が急激に劣化したのはわかるけど
有野介護しすぎAD子供扱いしすぎ
とは言え有野と同年代のADなんているわけないから
有野や番組が潮時なんだろう 演出過多はともかくADのサポートは昔の方が多かっただろ
戻しどころかADが先に進めてたんだから 魔界村はほぼ笹野の挑戦だし
レッキングクルーや時オカなんかは戻しじゃなくて本編そのものをエモヤンと片山がやってたな ヒント出しまくりで最終面いけてないんだからそうとうぐだついてたんだろうな あのゲームは難しいよ 攻撃もうまくあたらないし っていうフォロー 加賀になってからほとんど見てないわ
パズル回があれば見るけど昔のをBGMにしてる方が多い 加賀は無駄に大きな声だしたりそういうのが面白いと思ってる大学生の内輪ノリみたいなのがウザい
初めの頃はそういうのも微笑ましく思えてもう少し慣れきたら落ち着くかな、と考えてたけど
何を勘違いしてんのか知らんけど逆にどんどん調子乗り出して渡辺なみに嫌いになってきたわ 加賀に対しては何の感情もない
特に出しゃばる印象もない
ただ腰周り太りすぎて引いてる 浦川まではADがサポートする分、ゴールも高い所に設定されてた感じで見ていて楽しかった
ゲーム以外での茶番劇がなかったし
もうあの雰囲気には戻れないのかねぇ 加賀になってからスタッフ企画ありきになってしまったな
ゲームだけだと弱いと考えてるのかよかれと思って入れてるのかどっちかはわからんけど 加賀に関しちゃ本人もノリノリなんだろうが井上の影響もありそう 井上さんはAD時代から企画が酷かったからな
ポンコツを楽しむ時代はもうはるか昔 本番中にスタッフのしょうもない企画挟む余裕あんなら
何のゲームを挑戦するか決める会議をもっとちゃんとしろよって最近思うわ
この番組の主役はゲームと有野
ここ履き違えたらめちゃイケみたいなことになるぞ 博物館見てきました
個人的に良いなと思ったのは初期の企画書と台本?だけでした...
まあ安いし暇つぶしにどうぞって感じ HMV HAKATAがアップしてる社長とイノコのツーショット 好き嫌いは仕方ないけど、加賀ももうちょっと経てば卒業だからな。
嫌いな人は次のADに期待しなさいな。 まあこんな人少ないとこで喚いてもね
大多数の人は楽しんで見てるだろ 単純に食わなきゃ痩せるんだろうが
優しいタレントさんや尊敬する井上班長が下っ端に美味い物ご馳走してくれるんだろうな ちょっと前のタモリ倶楽部でやってたけど制作スタッフが太るのは弁当や出前が原因らしい
その回は編集スタッフだったけど 課長って意地が悪い性格ではあるけど
広い芸能界で見るとかなり優しい方だからな >>880
結局は自制心だろ
出された物を全て食う必要は無い スタッフが軒並み巨大化するところを見ると、自制心だけで済む問題じゃなさそうだけどね。
したり顔で断罪してるけど、業界の事情は解んないでしょ。 以前みたいに初回放送夜10時とかにならないかな。
翌日が平日だし0時開始だとちと遅くて困る ゴロゴアAndroidにも来てた
一時間程度で終わるならわざわざ買わなくてもいいかな
イライラしそうだしw >>881
喫茶で「それはヒドイよw」って言ってたりなw
まぁ、ヤンキーが偶に良い事するレベルかも知れんけどw >>873
ADはやらされているだけだからむしろ被害者ですよ
十王剣はむしろちゃんと企画して会議を通して選んだタイトル
今回ADが沢山映ったのはクロスワードのサポート回数が多かったっていうだけだね ボス戦の時横に置くのはやめてほしいね
興奮したADの声で有野の声が聞こえないってありえんでしょ >>895
あの大声、長いこと改善されてないってことは注意もされてないってことだろうから
問題だと思ってないんだろうねえ、理解できんわ。 メッセというデカいイベントが控えてるからそれまでADの交代はなさそうです そういえば加賀って新卒じゃなくて中途採用だったんだな だね。
意外なエピソードだった。
あと、彼女と別れると日常がよくわかんなくなる感覚は
よく解るぜ加賀くん。 中途採用ってアニキのような即戦力ばかりかと思ったら加賀みたいなポンコツも紛れてんだな 中途っつってもいろいろだからな。
ただの人足にしか考えてない場合もあれば、上級者候補に考えてる場合もある。 渡のアニキは業界大手のハウフルスやめてガスコインに転職する変わり者だから 渡みたいな当たり障りのないやつよりは加賀の方が良い アニキは仕事できるのは伝わってくるけど、助っ人ADには不向きかな
バラエティだし、助っ人ADはおかしな人のがいい スタッフにそんなもの求めんわ
不快な調子こきより渡や矢内のような落ちついた人のほうが助っ人に向いてる 色んな人がいていいと思うけどね。
番組としての幅が広がるし。
ADがずっと同じキャラじゃ画も変わり映えしないから。 松井は、そろそろディレクターにしてもいい気がする。
後から入った大須賀がDって・・・・。 AD歴は前後してるけど、大須賀は2011年、松井は2012年入社だよ。
年齢も4歳上。 自分も道産子だからか、加賀みたいに騒ぐやつは嫌いじゃないわ
ただ井上班長のせいでウザさが増幅してるんだと思うぜ 俺も毒にも薬にもならないタイプよりは
濃いキャラの方がいいと思ってる
好評だった初期ADもみんな濃かったし 俺はウザい方向に濃いくらいなら薄い方がマシだわ
イラつかされるよりは存在感ない方がよほど良い 渡くらい薄いとそれはそれでいる意味あんまないし
単純にここ二人はハズレADって事だな 俺は渡は結構好きだったけどねえ
年末に特別手当出てないってチクったのは笑った テレビ番組としては渡くらいがちょうどいい
RPというか友達の家でゲームをやるのを見る感覚としてはちょっと寂しい
その点で言えば加賀みたいな特徴があった方が「あーこういう奴いたわ下の階の親にうるせえって怒られてた奴」みたいな楽しみ方ができる サポートADは男であっさり系が好きかな
女性は塩対応だからあんまり
渡邊は挑戦の時はウザいけどたまゲーでは好き
イノコとドロボウも、たまゲーの時だけ好き 俺も渡の兄貴好きだったよ。
仕事ができるし振る舞いがスマートって時点で充分にキャラ立ちしてるし
カラクリ手当のオチを付けるのも流石だなあと思った。
個人的には、伊東とか片山のほうがAD時代の印象が薄い。 鶴岡なんかも最初は特筆すべきとこなかったのに名物ADになったからなぁ
やってくうちに自然にキャラ掘下げて行ってほしい
中山も最初無理やりキャラ付けようとしてたのはちょっと嫌だったわ 近年だと、松井ナビタイムとか、矢内のディフェンスマシーンとか渡哲也の渡とか
最初にお膳立てしたキャラ付けは面白くなくて、結局有野がアドリブ的に付けたキャラのほうが
面白かったりする。 片山伊東は影の薄さより有野との打ち解けなさが気になってハラハラしてしまう
伊東は呼ばれれば顔出すから職場へのわだかまりはないんだろうけど
有野がやりにくそうに見えたなー
マリオメーカーのデバッグや仁義無き2Pプレイのやりとりは F先生はすげえ真面目なんだろうなあって伝わってくる 片山はジョギングレースで空気読まずゴールしたことが記憶に残ってるわw
歴代ADだと高橋好きだな
生放送であの落ち着きはすげーと思ったわ 真面目というキャラがたってればいいんだけど、そうでないとつらいかな
そういった意味で女性陣が毒にも薬にもならない感じ 結局カービィは何をやるんだろう
とっつきやすさならSDXだけど、簡単すぎるから
3あたりかな エジプトボスの口をふさぐやつでゲームクリアみたいな盛り上がりするくらいだから簡単すぎるに越したことはないかも
クロスワードの小道具よりコンティニューマークがどこにあるかを図解で教えてあげたほうがよかった気がしないでもない ポケットザウルスは要素詰め込みすぎだよな
一日でクリアしなきゃいけないのにクロスワード解く時間とか無駄すぎる
クロスワードの問題にもあったけど何日かかけてヒント集めてながらやるゲームなんだろうな 口にハメるのありえないレベルで下手過ぎて面白かったのに
リーチ状態までお膳立てで萎えた あれ実際どれくらい難しいのかね
アリーノシート当選した
どれだけの近さなんやろ あれは投げて当てるより、近づいて口にハメるようなイメージなのかなって思った。
15周年記念本の岐部先生の小説読んだけど、7番勝負の残りのソフトの一本は
かまいたちの夜なのかな? >>941
記念本にそれらしいことが書いてあったんかな
かまいたちってもうやることなくね? 加賀がほいほい成功してたけど有野が下手すぎるのか加賀がよほどやりこんだのか >>938
同じこと思ったわ。面の数は少ないから
番組的に使いどころも少なくてクロスワードメインになるのも仕方なさそう
てか中古で本体だけ買ったら絶対クリア出来んなあれ カービィのスーパーデラックスって任天堂チャンネルので昔ちょこっとやってたんだ
マリオ3が2年前に公式垢でつべ配信されてたしこれも公式配信されないかな 当時は攻略本の売上すごかったからな
そういうゲーム作る 徳間書店と双葉社は、誤植が多くて、実際は宝箱ないのに有るように表記されたりと・・・・。 >>939
クリアまでまだまだ先で、残り時間的に不可能だったから、区切りのいいところまで進めるならああするしかなかった。
強制打ちきりでもよかったかもしれんが。 >>951
そうかあ、久しぶりのゲームボーイタイトル、カービィのピンボールだったりして 初代星のカービィ挑戦して簡単やんと楽勝クリアしてすぐエキストラで悶絶するのもいいかも スーパーデラックスの思い出は伊東がキスしてくださいと課長にねだる所かな シリーズの初代をやってないと言えばゼルダもなぜかやってない そうね、ニンチャンでやったVC挑戦のときにちょろっと触っただけだな 有名なゲームでやってないの何がある?
シリーズどれかやってるのは除いて ありすぎるだろ
FC 名作とかでググって自己完結しろ >>959
は?ググってわかるわけねえじゃんなに考えてんの? 濱口と一緒に年越しプレイしたのもスーパーデラックス? 話題振りじゃねえよ、俺が知りたいから聞いてんだ自惚れるな 以前スレで「斬新なシステムが当時話題となった」ってどこで話題になってたんだよみたいな話もあったけど
そもそもレトロゲーの有名の定義がふわふわしすぎてる時点でこういう調べられない子や当時を知らない若い人にも自分で調べてたものから各自判断しろとしか言えないのよな
自分もいまだにクインテット系や重装機兵シリーズが有名なのか無名なのかわからん >>964
有名の定義なんて簡単だろ、ドラクエ・FF、任天堂のゲーム各種だわ >>963
一応wikiみりゃわかるよ
何挑戦したか、DVDも含めて全部書いてくれてるからね
>>964
そうね
ただ、挑戦するゲームに対してとりあえず「話題になった」とか
「注目を集めた」とか言っときゃいいだろ、的なやっつけ感は感じるw >>965
ゆとりってなんでもスマホに頼るのに
なんでこういう質問するんだろうね ここで聞いても一部の答えしか出ないだろうし有名かどうかでしょうもない言い合いになる可能性もある
本当に知りたいならwiki見て検索、できるよね カービィは今となっては初代の方が別ゲー感ある
夢の泉でコピーできて
2で収集要素ができて
SDXで操作性含めて今に続く原型ができたと思う >>973
マイク食って吐き出すときに画面内の敵一掃したり
カレー食って一定時間火を吐いたり
焼き芋食って空気弾連射できるようになるけど
コピー自体は無い >>973
GBの初代は吸って吐くだけだったような気がする
3DSのVC版を有野っちが任天堂eショップの動画でやってた
3DSとかならまだその動画みれるけど ロックマンXやドンキーコングクリアした課長なら
何週もかけて苦戦するタイトルでは無いと思う >>963
自惚れるの使い方間違ってるよ
スマホにちゃんと頼れよw >>980
あってるが?スレのために話題振ってると自惚れてるだろ カービイボールは腰を据えてじっくり見れる回だな
少々地味だけど、ゲームの良さをかなり引き出してると思った カービィボウルは技術よりも忍耐力の方が重要
普通は何回もゲームオーバーになるうちに諦めちゃうし >>961
そう。年末にほとんどクリアして残り任チャンで全部クリアしたからスパデラはやらないと思うよ 本命:3
対抗:2
大穴:64
こんなとこだと思う
比較的簡単なカービィシリーズでも
この辺は割と骨太だし 調べたらグルメレースだけ未プレイだったわ
年末に濱口と二人でクリアが
はるかぜとともに
洞窟大作戦
メタナイトの逆襲
ダイナブレイド
銀河に願いを
任チャンでクリアが
格闘王への道
刹那の見きり >>979
うん。あのね。
>>978は放送内で課長が言ったコメントなわけ。
見当違いなツッコミしても意味がない。 課長って自虐台詞が妙に上手くて面白い
この間の横断歩道渡るほどではない人気といい むしろ渡ってきて事故らないかとなんかヒヤヒヤしたわ >>987
銀河にねがいをはクリアしてないよ
その途中で終了 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 43日 1時間 31分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。