【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ65
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ここはファイアーエムブレム覚醒以降のファイアーエムブレム本編及び派生作品、それらに関わるスタッフのアンチスレです。
覚醒以降のファイアーエムブレムシリーズの作風、ゲーム性、メディアミックス展開、並びに、開発会社インテリジェントシステムズやそのスタッフについて不満意見のある方はこちらに内容をお書きください。
■主な作品
* ファイアーエムブレム 覚醒 (3DS)
* ファイアーエムブレム if (3DS)
* ファイアーエムブレム サイファ (TCG)
* 幻影異聞録 ♯FE(開発:アトラス、真・女神転生シリーズとのコラボ作品)
* ファイアーエムブレムヒーローズ (スマートフォンアプリ)
* ファイアーエムブレム Echoes (3DS/ファイアーエムブレム外伝 リメイク)
* ファイアーエムブレム無双
(switch/new3DS/コラボ作品)
■注意事項
●あくまで覚醒以降の総合アンチスレです
覚醒以前の旧作についての不満意見は、覚醒以降の問題点との関連を指摘した上で適度にお願いします
●プレイせずに不確かな情報で作品を評価することは控えましょう
●荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らし
●FEシリーズと関係のない他社作品の話題や比較はなるべく控えるようにしましょう
●スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのは禁止します
●新作の予約や新品での購入報告も荒れる原因となるので原則として禁止します
●次スレは>>970以降がスレ立て宣言をした上で立てること
意見・感想はFEワールドのご意見箱へ
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html
覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
http://www65.atwiki.jp/fesinceawakening/
【関連スレ】
【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part56 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492951216/
ファイアーエムブレムif 不満・愚痴スレ3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1465722810/
【3DS】ファイアーエムブレムEchoes 葬式会場Part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499089400/
※前スレ
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1523962366/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分にもキャラの上っ面や絵柄しか見ない部分が有るが
ここがダメ・こうこう改悪されてるというしっかりとした批判意見見ればちゃんと聞き入れる
実際当初は新紋章はキャラを含めやや信者よりだったが、しっかりした批判意見見てアンチになれたし
だから、未だにキャラのクソさに気づかない人・たとえ自分の好きなキャラは許容範囲だとしても
その他のキャラの改悪を気にしない人には流石に呆れる >>374
EEH続けてる時点ですごいねーって感じ
聖戦トラキアファンって名乗らないでいてくれたら花丸あげてもいい 1回どんな感じなのか見てみようと思ってヒーローズインストしたけどタイトル画面でコザキ画伯のモブ顔主人公もどきがいっぱい出てきて辞めた >>375
これを「手のひら返しカッコ悪い」って思うところがあっても頑なに意見を変えないもしくは考えを変えた相手を侮蔑する奴っているよね
やれ手のひら返しだアンチだ嫌なら見るなやるな人が楽しいのに水差すなと論点ずらして反論する信者の多いこと多いこと 人が楽しいのに水を差すな、というのは誰にも不快感を与える事なく行っているところに難癖付けられたときに使えるものであって
原作改悪だの自キャラをageるために他キャラを踏み台にしたり「こいつは馬鹿にしていいキャラです!」と公式が用意してそれに乗っかって砂袋にしたり
目に余ることをしている連中はいう資格ないんだよ
エリウッドが散々ネタにされているけど、正直、ギネヴィアも「あんたも戦えや」と言われるレベルのパラメーターだったり
リンもソール・カティのせいでラスボス戦見学者になること多いぞ そもそも手のひら返しとかなんやねん
いいものは賞賛されダメなものは叩かれる当たり前の話でしかない
オタッフのEEは一貫してゴミだから手のひら返す暇もないがな 新紋章の高難度はほぼ計算だけで突き詰められることもあって、正直ゲーム部分だけなら歴代上位にくるくらいは好き
でもやっぱ本編の会話の違和感は拭えなかったし、自分はマイユニ自体にそこまで抵抗はないけど既存のキャラと喋らせるとなんか同人作品臭い気持ち悪さはあった
オレルアンズのリレー会話もミシェイル生存も最初見たときは「ああ二次創作だなこれ」って感じだったな
総合的には一応新暗黒よりは拒絶せず賛否両論的にFEとしては受け入れてた
EE以降は言わずもがな >>379
これなんだよなあ
ヘクトルも強い強い言われてるけど、実際ルナ祭りのヘクハーだと辛いし(ラスボス戦ではお世話になるけど)リンや死神兄妹のラクチェ、ルトガーも耐久ではかなり脆いから油断してると死ぬ
FEってそこまでキャラ性能バカにするゲームじゃないんだよね
加入時が悪くて使わない、上級なのに調整悪くて使わないキャラはいるけどそれはリメイクとかで直すべきところなんだよね
蒼炎・暁のルキノ姉弟とかはバランス調整してればそれなりに使う人もいただろうし >>371
うへえ、マジか
一人の聖戦ファンとしてむしろ聖戦セソスの性能やアノレヴィス等のあれ見てついていくのが不思議でならんわ エリウッドはプレイヤー視点だとパッとしないこともあるけど、設定・世界観上はヘクトルに互角取れるくらい強い部類なんだよな
問題は開発が「お客さんが弱いって言ってたから弱いって設定に変えたよ!」する事。三次創作じゃねえのそれ? 支援会話で英雄英雄言われてるドーガさんは
新紋章高難易度で役に立ちましたか…? マニアック1章で山賊に追撃されて殺されるドーガさんですが何か 紋章はステータス見るだけでダメージ計算できるし
だれでも活躍できるシステムだったよ
暗黒竜とちがって幸運で必殺相殺されるし
三すくみないし
ただただ好きなゲームがぐちゃぐちゃになって悲しい 「体はあまり丈夫じゃない」
とかエリウッドに自虐させたりもしてたな
原作じゃせいぜい体力お化けのヘクトルが心配してたってだけなのに 逆に丈夫だからこそ他のFE親キャラだと死んでそうな病気でも生きてた気がするんだよな 新紋章ルナティック
勇者「アストリア隊長のステ見たんだけど俺達より圧倒的に弱いぜw特に速さは16しかなくて俺達どころか盗賊やソルジャーにすら殺されるんだぜ」
狼騎士団員「俺も上司の4人組のステ見たんだけど本気でヤバかったぜwビラク様とロシェ様は上級レベル8、ザガロ副長は上級レベル10、ウルフ団長に至っては上級レベル12なのにあのステータスとか即CCから逆吟味でもしたのか?」
ルナ魔導師「エルレーン様はなんで劣化錬成シェイバーなんかにこだわってるんだ?」
フィーナ「助けて」ナバール「むしろ俺を助けてくれ」
オグマ「誰か助けてくれ」シリウス「すまぬ...寝返ったら殺される」
ローロー「ホルスが何人かのローローを倒したなんて嘘です!本当は1人にすらボコボコにされるんです!」
エイベル、マルス「アベル?あんな雑魚どうでもいいよ、どっちにつこうが大して変わらん」 新紋章の高難易度はマイユニ()様をゴリゴリに吟味して
リセットしながら進めるゲームですしおすし
まあ覚醒以降より遊べたことは認めるがな 色んなキャラ使って色んな攻略法できるのがFEの良さだと思ってるから
覚醒シリーズの無駄インフレ高難易度()は本当クソだわ
ステ高いキャラだけ使って決められた解法の中で運ゲー強制とかアホかと アホだよ
そしてそんな高難易度()を碌にやりもしないで
てごわいシミュレーションとアホ共が持ち上げてるんだよ スタッフのお気に入り☆キャラを使ってルナティッククリアしろってことなんでしょ 覚醒は決められた解法の中で運ゲー強制はしてないけどな ランダムで雑魚敵にスキルがつくとか運ゲーじゃなくてなんなんだよ
過去作でも微妙な能力値の増減で計算狂うこと自体はあったけどさ
大体普通に攻略してても面白味のないマップなのに運要素足してどうなるってんだ ステMAX・スキルてんこ盛り・経験値ゼロ・ダブルデフォの
お手盛り仕様で高難度なんて豪語するくらい知能がない集団だからな
今更だが「手強いシミュレーション」は過去の産物なんだよ・・・ 雑魚敵がクソスキル持ってたらリセットするのが
覚醒ルナティック()の攻略法()だゾ 他社のSRPGのおすすめレビューでノーマルがFEのルナくらい難しいと書いてあって
オススメする気ないだろって思った ポケモン新作やスマブラ新作にはさまれてFE新作やっていけるの?
売れなかったらポケモンのせいにするの?w 誰の所為にする買って「回顧厨(過去作ファン)が買わなかったカラー」という決まり文句があるでしょう
売り上げだけに固執するなら山上とISと覚醒信者が全財産はたいて買い占めたら良いだろ、と思います
「売れた」という実績だけ欲しくてプレイヤーの満足度は眼中にないんだからさ〜 >>400
別にEE新作なんてやっていけなくて良いだろ
EEHごと、とっととくたばれとしか思わん >>402
同意
オタッフによって過去作含めて汚されるくらいなら
爆死して埋没してくれたほうがよっぽどマシ >>403
EEとIS社員がくたばるのは構わないけど、それが実現した後の問題として山上クソメガネの存在が有るな
他のプロデュース作品をEEの代わりに改悪しそうだから一緒に沈んでくれれば万万歳なのに EEは全体がどう以前に部分的に良かった所もない
個人的に紋章のマムクート絡みの設定や
聖戦のフリージの人間関係
暁のエリンシアの成長
に匹敵する何かがあれば覚醒ifだって悪くは言わなかった
設定にインパクトがなさすぎる 覚醒って味方キャラは属性てんこ盛りで胸焼けするようなのばっかなのに
敵キャラはびっくりするほど印象に残らないな >>406
アッサリしてる封印ですらベルン軍の連中は印象に残るのに(ゲイルやナーシェン)覚醒ifの敵はクソザコみたいな幹部多すぎ
マクベスとか美味しいポジションなのに空気、敵連中のセリフといえば死ねとかクズとかしか言わない語彙力のなさよ 身内だけが大切で敵なんかどうでもいい(としか思えない)ような造形って
ほんま戦争じゃなくてチンピラヤンキーの喧嘩だよな
ヤクザですら組織としての面子や体面を重んじるのにそれすらないっていう そのチンピラヤンキーが何故か仲間にできるのが覚醒w
敵国の王を生死確認もせずに放置してるだけでも仰天だが
仲間()になるしケッコン()もできますw EEはどう頑張ってもいい所が見つからない...音楽はちょいちょいいいのあるな クソゲーに限って音楽だけは良い傾向ってわりとあるからね むしろ封印は印象に残るボス多いぞ
西方三島のボスなんかエトルリアの腐敗具合がよくわかる
烈火と違って戦争がテーマだから正統派な軍人気質のかっこいいボスもいる
王道なぞり過ぎて人よっては薄味かもしれんが >>410
いくらできの良い楽曲があっても「それが使用されているシーン」が何一つ思い出せん、思い出すのが不快なのだと意味ないよな 覚醒ifは結婚が売りな癖に烈火のペアEDに恋愛要素でも負けてるからな
萌えがあるならここまで酷くはない >>407
語彙の無さはほんと何なんだろうな
他に、ifの「ガロン王こそが悪なんだ」「父上が悪であるはずがない」とか
いい年した大人が作る台詞じゃねえぞ ガロン王で思い出したが、マクベスがガロンに話しかけるとき「ガロン王様」とかいっていたが
普通そこは陛下だろ、と思ったが「王族属性」だけのごっこ遊びじゃそこまで徹底しないか 封印〜暁の三竜将、四牙、帝国六将、四駿という敵幹部のわかりやすい名前が好きだったな
四牙を含む黒い牙幹部と帝国六将には更に個人ごとにまた異名があって
封印〜暁のよく言われる少年漫画的手法だけど、敵キャラの印象付けとしてはこれらが有るか無いかで全然違ったと思う
ベルン三竜将なんかはナーシェンはもちろんのこと、マードックとブルーニャもがっつり印象に残ってた
>>415
たぶんifの最初のPVだったと思うけどその「父上が悪であるはずがない」を見た瞬間に嫌な予感がしたな
結果は案の定 >>416
アレは失笑ものだった
エコーズではさすがに「殿下」「陛下」が使われてたらしいが、外伝の下敷きがなきゃこのザマっていうのが露呈したね 蒼炎暁の章敵将はスタッフの実名モジったとかで変なネーム多いしネタな奴もいるけど印象に残るの多いよな
漆黒との会話ありなマッコヤー、放っておくと厄介+執念を感じるノシトヒ
剣士一筋なホマサ、卑怯なシークコ、威圧感あるリヒトル等々
主要敵だけじゃなく、章ボスも目立ってこそ戦争ものだと思うがね >>419
蒼炎、と言うかデインの敵将は一般の章ボスでもいかにも「武人」らしいキャラが多くて好きだったな
挙がってるホマサ、マッコヤー、リヒトルとかあるいは27章のハフェドとか
ネタにされがちなグローメルも正統派な武人で格好良いと思うのよ イレース加入マップのダッコーワは今もずっと顔グラ覚えてる なんかの実況で抱っこおばさんって文字りしてクスっときたから覚えてるダッコーワ わりと昔は敵キャラでもそういうパロネタとか遊び心があるの入れたりしてたよね
ほんとEEになってから敵に魅力的なキャラがいなくなったと思う
エコーズでベルクト()とかそういうつもりだったのかもしれないが既存の設定ぶち壊した上に微妙なキャラ付けで魅力も糞も無さそうだと思った 捕虜開放のダノミルとかね
「モゥディは・・・悲しい・・・」ってモゥディのセリフがとても心に刺さる 世界観設定がペラペラだから所属や戦う理由といった背景の印象が薄いし
ゲームバランスがマップを始めとしてクソの極みだからプレイ的に印象に残らないのも大きいよね 今のFEはボクアタチが仲間となかよしこよしで兄弟姉妹にチヤホヤされてお気に入りのキャラといちゃいちゃ結婚子作りしながら英雄()ごっこを楽しむためのものだからな
敵に大義があったら気持ち良く英雄()ごっこができないから大義なんて不要
当然、魅力的な敵キャラなんてもってのほか
まぁ作ろうと思っても無理なんだろうけどな 覚醒のファウダーとかマイユニの父親という設定なのに存在感やドラマの薄さが逆に凄い >>427
凄く他人な感じがあるよな
運命が〜と連呼してた事しか覚えてない 主人公の父親だというのに名前すらない先代聖王に比べたらマシだろ
実子どもからも「父上」「父さん」「お父様」とすら言われない先代聖王に比べたら >>426
仲良しこよしもマトモに描けて無いんだよなぁ
暗夜や透魔ルートなんかマイユニの事をやたら信用しなかったり、疑う事が多くて不愉快だったし。
いやね、好きだの愛してるだの言うやつらが手のひら返しでああいう態度とるのが素人目に見て不自然すぎてね… >>407も言ってるようにどいつもこいつも台詞で死ね死ね殺す殺すを簡単に使いすぎなの萎えた
ifではそれが顕著だったように思う
敵意や憎悪を表す表現それしかないんかい
>>430
暗夜ラストのきょうだい()連中に対しては肉親だから簡単に割りきれないんだよ!という擁護入るけどその意見は百歩譲ってわからんでもないが主人公と結婚して子供がいたとしてもあれだからな…
好きなら主人公の言い分を全部信じろ!って訳じゃないけどお前ら実はたいして好きでも愛してもないだろっていうw 肉親だから割りきれないとか言う割に普段から好き好き言ってるカムイは殺しに来るのクソ笑う >>431
例えるならifは某所の二次夢小説読んでる気分
「私は何時でもお前の味方だ」と主人公にほざいた癖にいざ自分より強い敵に出会った途端、あっさりそいつに手のひら返して主人公疑ってこちらに徹底的にマウント取る不快なシナリオ
キバヤシ利用した小室とISによるヘイト創作だろ IS「覚醒でマイユニが信じられすぎ!というお客様の声をいただいたのでifではちゃんと疑われるようにしました!」
と買ってプレイした奴らの責任にしたからな、あいつら >>435
本当にキャラクターというか話を描けないよねえ、アイツら 世界観 描けてない
ストーリー 描けてない
キャラ 描けてない
属性 てんこ盛り
これが覚醒シリーズ てんこ盛りというか持ってすらいないんだよな...
皿に属性をぐっちゃぐちゃに乗せた生ゴミ状態 >>434
二次創作なんだなとか言われてたけど自分より強い敵(闇のオーブ)が現れてもロシェ信じて最後まで文句の一つも言わずついてきたビラクさんのがよっぽどカッコいいなw 能力的関係的に信用されるに足るキャラ、お話作ればだれも文句言わんのだが
何が批判されてるのか本質を理解できとらんのだ 段階的に見せるのが出来ないって気がする
一キャラを見てもシナリオが進むor支援会話で
そのキャラを知っていく面が過去作にはあった
覚醒とかは段階的にしようとはしてるんだろうけど
属性という結果だけ見せつけられて感情移入しようがない >>435
マイユニ疑われる→なーんだ!悪いのは別の人で僕の勘違いだったのか〜ごっめーん☆マイユニ君ちゃんやっぱり大〜好き☆
を延々とやられても茶番でしかなかったな…
暗夜とインキンは本気で酷い、暗夜に至っては白夜兄弟殺してもウルトラハッピーエンドだし オタッフは今までどんな作品に触れてきたのか・どんな人間と接してきたのか・どんな人生を歩んで来たのか
本気で気になるくらいEEはキャラストーリー諸々、作品として酷い出来だわ
酷い出来ならまだしも、そこから悪い点を指摘されても反省が出来ないのがまた酷い ヴァルハルトとかあれでラオウ的なかっこいい敵役を描けたと思ってそうなのが酷い ラグネル投げてるのをネタ()としてるのが寒すぎる
普通に引くわ お手盛り感覚でしかキャラを作れないオタッフに
キャラクター、世界観、背景を作り込めとか無理難題だよな
ホント、オタッフはクソの集まりだわ オタッフがやっていたゲームにドキドキ魔女審判が確実に入っていると思う
お触りで誰かが止めなかったら下半身まで触れたというので間違いないと思う >>446
蒼炎やってません、もしくは好きじゃありませんアピールしてるのと同じだよな
>>448
ぶっちゃけおさわり自体を止めろよと…(外国版では削除されたようだし) 海外で売れてる、人気!とアピールしながら本場の人なら切れるようなLGBT描写入れたりセクハラ&パワハラを連想させるシステムを入れて削除する
ISって商売人としてもズレてる気がするわ、FEに関してはこれを通す任天堂(山上)も相当だが ズレてるっていうか単に無能なんだよ
何をやらせても無能、能力が無い ここまで来ると未練もクソもないから徹底的にオタッフがいじくり回してもっとクソゲーにしてシリーズ終了希望 凄い個人的なことなんだけど
FEでは暁のチャップやネフェニーみたいな
全然関係のないと思われる所でも事態が進行しててそれがシナリオに関係するとか
村人が村人としてドラマを持ってるというのが気に入ってた
選択肢は多い方がいいという意見もあるけど
設定の制約がある方が面白く感じる
だから覚醒とかは違和感しか感じない
御都合主義も必要と思うがやりすぎだ 過去作は敵側が絶対的な悪ということはなく、彼等にも事情があるということが描かれていたからな
聖戦なんかフリージ家が特に顕著で、イシュトーイシュタルも優しい人物だということが言われていたり
ユリウスに直に「子ども狩りをやめてください」と諫めたりしていたし、ティニーノの話からブルームもティニーに優しかったと言われていたし
まあ、ヒルダやマンフロイ、あと元凶のシギュンクルトヴィクトルは事情はわかったけど擁護する気も起きないけどな! 支援会話というシステムの根本的な問題点って
自分の意思で動くキャラクターを描けないことなんだよね
本来はキャラクターひとりひとりが好き勝手に動いたり会話したりして
プレイヤーはあくまでもその1つを偶々目撃しただけ…というのが普通の会話イベントなんだけど
支援会話だとどうしても無理やりくっつけたからよろしくやりましたみたいな
箱庭のお人形になってしまって人間関係の広がりやリアリティが生まれないというか 覚醒シリーズの総当たり支援会話はほんとゴミだったな
誰が相手でも同じような属性発表会をするだけ
あんなもん会話とは呼べない 逆に総当たり支援ですべてのキャラが何かしら密接に関わって面白いストーリー作れたら神ゲー一直線だけどな
よくあるRPGだとひとパーティ6人強とかでそれぞれキャラの関係性とかの掘り下げやってるけど逆に考えるとそのへんが限界
FEのキャラ数で関係性掘り下げようとしたら採算度外視で作り込むかGBAの頃みたいに組み合わせ絞るかするしかない
イミフで覚醒のテンプレ支援改善しましたっつってもあんなつまらん会話見せられるほうも困るわ そもそも外注ですしお寿司
属性発表会にしかなりえんわ エコーズが内製:数絞っても属性発表会しか書けない様なスタッフしかいない
エコーズが外注:会話確認したスタッフが小室と同レベル
どっちにしても終わってる 本編に連動したり、仲間の加入、生存状況や交遊関係で内容変わったり、特殊な条件で裏ルートに進んだり…
支援会話にはやろうと思えば割と無限の可能性あると思うんだよな、一部は過去作でもやってるし
でもこれを総当たりでやるとキリがないから流石に固定メンツでいいけど
あ、今のIS君には言ってないよ
どうぞ好き勝手にEE作ってください >>459
真面目にキャラクター同士の掛け合いを全種用意しようと思ったら
膨大な作業量と知恵が必要になるだろうからな
覚醒以降みたいにテンプレ掛け合い()にされるくらいなら
キャラを絞ってくれたほうがマシ
覚醒以降は会話を集めようという気にもならん お互いに属性を喚きあってるだけだからな
あんなもん会話でもなんでもないが
オタッフは全キャラに支援会話を用意しました!ってドヤ顔だからな
根本的に脳の作りが違うわ 一応ifにはマイユニと支援上げてないとストーリー上死ぬキャラいたなそういえば
これやりたいなら一緒に出撃した回数に応じて支援つける蒼炎方式にすべきだった
使っててもマイユニと支援つけてなかったせいで死亡とかFEには相性悪すぎる
本当なにもかもマイユニ様中心で世界が回ってんな そもそもマイユニットのマイ要素って名前付けられて容姿変更出来るだけだろ
マイユニットなら喋るなよ マイユニ()ほどFEと相性悪いもんはねーよな
EEとはぴったりマッチングしてるんだろうけど >>466
中心じゃなくて中心に見えるだけのどうでもいい存在だよ(涙) >>466
中心じゃなくて中心に見えるだけのどうでもいい存在だよ(涙) 支援会話で描けない部分は拠点会話が補っていたと思うけどな
なんで劣化というか退化しとるん? オタッフ共に人間関係性を考慮した会話が作れないからだろ!
言わせんな恥ずかしい!! 投票大戦にかこつけてウッキウキでアイクのネガキャンやってんのな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています