ユグドラユニオンなんてGBAの小さい画面と狭いマップでも見事に集団戦を表現してたというのに
1ユニットはキャラアイコン7,8名が合わさった1小隊だし、一度の戦闘で敗北しても「士気が下がる」のであって
ヒットポイントが0になり戦死するわけじゃない

ああいう戦記物要素を落とし込んだゲームシステムがSRPGの醍醐味だと思うんだけど
現ISのオタッフはゲーム作りの哲学を少しは養えよ