>>502
月華2はガード後の反撃が強く、ガード側優遇の傾向があるのでなるべく反撃受けないよう、リーチのある立Aとかでチクチクやるのが基本の立ち回り。
ガード中に立ちとしゃがみの切り替えでガード硬直が減少するバグ(仕様?)があるので、通常技ですら、ガード後反確なものが多い。
そのため対戦ではガード側が反撃を狙っているのを予測して敢えて技を出さないという選択も必要になる。

CPUは下段のガードが比較的甘いのとキャラによってはダウンしない吹っ飛びの着地に技を重ねるとガードしないので、画面端なら剣質『技』のBCで浮かせて立A→着地重ねでA→B→BCの繰り返しでハマってくれる。