>>199
あと、「Cossacks/コサックス」で言うなら、
>「登場ユニット」ごと個別の性質
「士気」よりは「サバイバル」というか、
>「生き延びる意志力」と「団結力」
の再現というか、「要素」として組み込めば、
>「1人」で飛び抜けた活躍をする志願兵→「王」
といった演出が出来るようになる。

そういう意味で、今また
>「Cossacks/コサックス」の開発
等として、他社に引き継がれるなら、「衛生兵+ボランティア」タイプのユニットが作られたり、
>特殊能力や「司令官」ふくむ「ユニット・デザイン」も出来るようになる
かと。