>>384-387
まとめて、
>「競走馬デザイン→仮想レース」モード
とすると、
>「時間」経過や「特定・個別の体験」に伴う「成長率・成長傾向・成長バランス・成長幅(伸びしろの数値化)」の再現導入も必須条件
とはなる。

つまり、ゲーム化としている以上、シリーズとして積み重ねていけば行くほど、
>どうしても「成長性」再現が前提条件化していく。
となって、この点多分、最初から
>「成長」再現性の導入が加速していく。
>前提条件にしてある。
事がつまり
>「より直観的なゲーム評価」の為の基準になってる習慣
と。