CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
ワッチョイ導入のため総合スレから派生しました。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
※作成時に>>1の先頭に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※関連スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆同人ゲー板にカードワース総合スレが別にあるが、そちらがワッチョイ不可のため立てた派生スレ
◆このスレの目的は長年粘着している荒らしを視界から消してカードワースの話をすること
「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」などの妄言は無視で
◆叩き話題ループや対立煽りなどの荒らしはIDの共通部分で各自NG。相手にしなければ荒らしは消える
某所で割れた荒らしIDは「01-」だがこのスレで同じか不明
一般的な感想・批判は今まで通り好きにやればいいと思う
◆スレタイは仮。次スレ以降は変えておk 雑談スレでもなんでも
>>970 このレスはテンプレじゃないから次スレでは消してくれ >>1乙!
サーバーが違うとワッチョイも変わると思うので某所とはID変わるんじゃないかな
でも、おかしな事言い続けてる奴は同じ原理で明らかになるんで良シ!
このまま遮蔽魔術成功するといいな 立て乙
発言に気をつけるよう自戒すれば何も問題はない……かな? >>1乙
「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」って
()と【】に分かれた時代に【】側を荒らし呼ばわりしてマウント取ろうとしてる状況と変わらんな △△を使うキャラ作ったろ〜とキャラメイクして実際に持たせたら微妙適正だったとき、
そのまま予定通りの武器持たす?適正が合う別武器探す?
武器じゃなくて特定の術でもいい そういう時は自由にキャラメイクせずに、使いたいスキルに合わせてキャラメイクするなあ
使いたい系統のスキルに筋力大胆が求められる場合が多ければ、そうなるようにキャラを作る 極端に合ってないとかじゃない限りそのままかな
適正に合うようにキャラメイクすると特殊型でなくとも
適正が白になって大概強くなりすぎる パーティ内に使いたい技の適性を持つやつに使わせる
適性無ければ諦めて適性無いなりに使う >>19
俺も流石にガチガチに合わせはしない
適性の数値で言えば身体と精神の合計が9以上になればいいやって感じに適当に合わせる 適性調べられるシナリオで適性ざっと見て、よっぽど絶望的じゃなければそのまま使うかなぁ わりと性能で判断するところある
適性に合うのを探すけど、成功率高いものとか影響が少ないのは採用することもあるかな >>17
特定のアイテムなり技能カードを使いたいときはそれに合わせてキャラメイクするけど
そこまで特定せずにジャンルの範囲でこだわった(例えば「斧使いが欲しい」とか「精霊術師がほしい」)場合は
手持ちのキャラ流用してそのジャンルで合うカードを探しにいく感じかな カナンの魔剣みたいな値直接指定かつ成功率補正あるなら
ぶっちゃけ適正ほとんど関係ないもんな 結構やり方が分かれるのな参考になった
そのキャラ本人に使わせたいし、ベストを探せるほど技能数がない武器種だから細かい適性を見て影緑上位を狙っていくわ
出したい性格狙いでキャラメイクすることはあったが(陽キャにしたくて社交が上がるように多少調整するとか)技能から考えるのは目から鱗
強くなりすぎないようにしつつ次宿はそれでやってみようかな ギルドの今日のシナリオにあるココの白い花ってのが名作らしいけど
もうどうやっても手に入らないんだな
もう10年早くカードワース始めたかった 手に入らないシナリオは早々諦めるのが吉
繰り返し遊べる系のシナリオやって間を持たせるつもりが
気づけば逆に積みシナリオたくさんな状態になったりもする 繰り返し遊べるシナいいよね
旅と日々とか一度やり始めると抜け出せない >>29
リアル日付とゲーム内を合わせる感じで、一ヶ月くらいおきにゆるゆると遊んでる
季節イベントとか豊富で面白いよな >>29
リラクシアも面白いよ。最近再公開されたんだよね 最近か……?
街シナ系とニュアンスが違うがすごろくシナを延々とプレイしてしまう 繰り返し遊べるシナリオなら班地殴氏の虹色の栄華が好き
一時期流行ったグリーとかモバゲーのポチポチ要素を上手くカードワースに取り入れててすごいなあって当時すごく感心した 昔やってたこのゲーム、復帰してやってみようと思って当時好きだった話をもう一度やりたなぁって思っているんですが、
タイトルが思い出せなくて行き着けないんです。
わかるかたいらっしゃいますか?
主人公は少女で格闘キャラ(鉄山靠とかそんなのがスキルにあったような…)
師範か父親を殺されて、暗殺屋のお姉さんとバトルするみたいな話で、最終的にどちらも仲間になったような記憶
名前は中国系だったような…
というふわっとした情報なんですが… NIFQ氏の素材なら、たぶん喪スレ産。リンク集でそれっぽいタイトル探せばいい
離れて久しいから現存してるかまでは知らない 同じく喪のシナだと思うが、そのシナリオは2つあった公開場所のホームページサービスが2つとも終了したので消えたよ… アーカイブにページが残っててもファイルが無いのはよくあることだな
そこがどうかは知らないが ある時アーカイブから落とせなかったのに
1年も経ってから駄目元でもう一度試したら落とせたことがある
なんなんだろう なるほど、どうもありがとうございます。
見つかればラッキーくらいでもうちょっと探してみます。
年月が経つと、こういうことになりますねー。 上の方にあった「ココの白い花」もアーカイブから落とせないパターンだな
ファイル消失後の403だかがアーカイブされてて苦笑い 喪の話題は流石に棲み分けろよと思うのは古いのか?
感想とかも現地でやった方が喜ばれるだろうに 2桁レスほど延々続くようなら該当スレ行けでいいかもだが
触れただけで過剰反応して自粛警察出動するのは首をかしげる それは喪の住人自身が検索よけに自主隔離してた時代の名残りだろ
今はツでも堂々と喪シナの話をしてるし問題ないんじゃね? 喪の話題は表でするな住み分けろっていうのは5の住民特有の意識だわな
実際の表じゃオススメシナや好きシナの話題で普通に出てくるし喪の作者もオープンだし
どこ産かなんてもう気にしないよ 今は気にしない奴のが多いんだな
神経質すぎたか、なんかすまん 正直作る人だいぶ減ったのもあるから喪とか気にする時代じゃなくなりつつある感じはあるなあ
SFバリアント系とか喪気にする必要ないやろアレ 食料不足なのにどこ産は食べたくないとか言ってられないな 食料と言えば
他のシナリオから食料持ち込んで使うことのできるシナリオでのこと
解説文に食料とか果物とか書かれているのにキーコードは治癒のみとかもあって
使っても腹の足しにならなくてガックリということがあった 必要なキーコードが多いアイテムを作る
食料とか酒とか付ける枠がなくなる
他の(必要なキーコードの少ない)アイテムもそれに合わせる
なんてこともあるかも
持ち込めるシナリオ側でよく使われそうな食品名(のキーコード)に対応しておくというのも手か なんでキーコードだけ5つまでなんて制限があるのだろうか
それ以外はメモリの許す限り設定できる仕様なのに 攻撃や魔法キーコードみたいな基本は除いて、
1カード、1用途みたいな意図があったんじゃない?
炎の玉に魔法による攻撃は付けない、みたいな基準 シナリオ作者にも誤解されやすいが魔法による攻撃キーコードは
魔法では無い魔法的な攻撃のことだから掌破や居合斬りに付くやつ
魔法使用禁止バトルでカキーンされたり反則負けにされたりするとモヤる 「魔法による攻撃」が魔法とは限らないのはそうだけど、魔法では無い魔法的な攻撃に限るわけではないぞ
魔法の矢にも「魔法による攻撃」はついてる いっそ掌破や居合斬りタイプのスキルには魔法による攻撃を付けるのやめた方がいいのかもな
付いてることが有効に働く場面ってあるのかな?
魔法生物に攻撃した時に有利になるシナがあった気がするけど、それは有利ではあってもイメージ的には間違いだし(魔法の矢タイプなら正解だけど)
幽霊に攻撃した時に反応があるのが正しい気もするけど、そっちは神聖な攻撃が優先されそうだし いわゆる魔法属性と魔法的物理属性が「魔法による攻撃」に当たるってこと?
魔法的物理属性と物理的魔法属性もだけど、「魔法」KCと「魔法による攻撃」KCがあったりとかカードワースはこういうところがややこしいな
今更正しい用途を周知させるのも誤解を解くのも難しい気がする むしろ「ぼくがかんがえたさいきょうのてき」をやめさせた方が早い 「魔法による攻撃」で発火するキーコードイベントがどうしても必要になる場面って想像つかないから、そういうイベントを組まなきゃいいだけの話 >>63
それほどに必要とするようなシナが出て来るとはASKも想定してなかっただけじゃないか?
だが結果的にはKCの混乱・氾濫を少しは抑える効用があったかと思う >>67
すまん俺にも魔法による攻撃に誤解があったらしい
物理魔法問わず魔法的な力による攻撃って感じか
炎の玉(魔法 攻撃 遠距離攻撃 炎による攻撃)
魔法の矢(魔法 攻撃 遠距離攻撃 魔法による攻撃)
炎の玉は魔法の攻撃だけど魔法的な力で殴るのでは無く
あくまで炎で焼く攻撃ってことで魔法による攻撃が付かないと 「魔法」による「攻撃」
という言葉には「魔法スキル」「攻撃用スキル」等の色々なイメージが混同してしまうからわかりづらくなってしまってる気がするんだよな
居合斬りは魔法唱えてないのに魔法による攻撃なの?とか、縛鎖の法は攻撃魔法っぽいのに魔法による攻撃つかないの?とか
・魔力によるダメージ
・炎によるダメージ
みたいな表記のほうがよかったかなあ シナリオ側からすると、プレイヤーが魔法による攻撃を使ってきた! で分かるのはたぶん実体のない存在にも有効な攻撃だろうってことだけで、
追加ダメージの類はあるのかないのか、それが魔法属性なのか神聖属性なのか、一切不明
逆に魔法による攻撃(や神聖な攻撃)が付いてなかったとしても非実体に無効とは限らない
こんなのどう活用しろと そもそもキーコードは効果を判定する為のものじゃないとしか
せいぜい、麻痺が必須ってぐらい 魔法による攻撃は「(ダメージの種類として)魔法(属性)による攻撃(効果を持たせたカード)」という意味で付けるんじゃなかったか ワッチョイなしの方も見てたがもうダメだな、あっちは 見えない敵と戦ってたり
日本語が通じているかどうかすら怪しかったりした奴いたけど
そういうのばっか残ってる感じあるな >>77
居合切りや掌破には魔法属性のモーションはない。
解釈的には>>74が多分正しい。 つまり
神聖な攻撃(亡者退散)
炎による攻撃(炎の玉)
みたいなものか>魔法による攻撃 宿ファイル見て遺伝子確認したいんだけど、メモ帳で開くとき文字コードって何設定すれば良いの?
ANSIじゃダメでさ ちな、もし使ってるのがNextなら、ファイルが暗号化されてるから無理 魔法による攻撃は公式シナリオでも特に対応されていない(はず)からリューンスキルで推測するしかないんだよな
概念があやふやだから普及しない、普及しないからユーザ内での共有概念ができない、のループ キーコードとしての「魔法による攻撃」は使い道もほとんどないから、誤作動を防ぐという意味でもあまり使わない方がいいように思う
「魔法」の「攻撃」を感知したいなら、その2つで事足りるし >>86
連れ込みだとうまくいかないが
HANDさんの遺伝子診断でわかる
連れ込みの場合は2世から推測するしかないかな 効果コンテントを設定すると自動で対応するキーコードが設定される機能つけて欲しい
もちろん設定されたキーコードをシナ作家が外すのは可能 連れ込みの遺伝子型って
設定しても無視されて、確かすべて同一になるんじゃなかったっけ?
記憶違いかな >>90
むしろ設定した方が優先されて子供作る時に使われる
でも素質型による初期遺伝情報も残ってる。件の遺伝子診断ではこっちを見てしまうらしい
>>91
前の前のパソコンに置き去りだが8代目まで行ったのが2宿、3代目まで行ったのが1宿 宿は時々新調するがいつも1宿1パーティー6人体制
主にクロスを拾いやすくするために ソロPCはいるがパーティ組んだりもする。他のメンバーよりレベルが高いので引率のような雰囲気になる サブや補欠がいてシナに合わせて入れ換える人結構いない?
そういうのがないってだけだゾ サブや補欠はレベル差が出るからそこがキツかったり
>>96
わかるわ
なんかリーダー役と聖職者のレベルが頭抜けがちなんだよな… 魔法の矢の全体攻撃版がどこかの街だか店シナリオにあった気がするんだけどわかる人いない? あんまりレベルがかけ離れたメンツで組ませたくはないが固定メンツではなく流動的にしたい
と思って新規宿を作ってそう言う風にやってたんだけど
気付くと全員レベル5〜6くらいになってて、低レベルシナやりたいので新人を作り…
またそいつらが揃って全員が5〜6レベルになり
中堅を抜け出せない宿が爆誕してしまう
パーティ固定に決めてる宿でも同じようにして5〜6レベルを量産してしまうわ
何だろな、飽きっぽいのがいかんのかな
いつまでも高レベル激ムズバトルシナとかできないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています