CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
ワッチョイ導入のため総合スレから派生しました。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
※作成時に>>1の先頭に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※関連スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそも効果コンテントでそういう事やるのが想定されてなかった >>190試してみましたけど無限ループしてしまう
フィールド全体で判定用クーポンを持っていないキャラを選択してそのキャラに@効果対象を配布
それから最初にループさせて敵全員が@効果対象を持つまでループさせればいいんですよね? >>203
それは判定用クーポンを与えてるわけじゃないから
当然判定用クーポンを持たないキャラが一生残って無限ループするだろ
フィールド全体で@効果対象を持ってないキャラを選択して@効果対象を配布
これをループして@効果対象を持たないキャラの判定に失敗後
味方全体から@効果対象のクーポンを消す。多分これでいけるんじゃないかな >>203
フィールド全体に 判定用クーポン 「か」 @効果対象 を持ってない対象が居なくなるまでループだぞ?
こんな感じ。Xエディタでペーストできる↓
start "使用時イベント"
getcoupon T, "_処理判定済", 0, false
gostart "使用時イベント (2)"
start "使用時イベント (2)"
brcoupon field, true, "_処理判定済" "@効果対象", or, false
if true
getcoupon M, "@効果対象", 0, false
gostart "使用時イベント (2)"
elif false
losecoupon coupon, "_処理判定済", "_処理判定済", false
fi >>200,>>204のやり方だとこう↓
start "使用時イベント"
brcoupon field, true, "@効果対象", and, false
if true
getcoupon M, "@効果対象", 0, false
gostart "使用時イベント"
elif false
losecoupon T, "@効果対象", false
fi >>204-260
クーポン分岐のどれか一つに一致ってこうやって使うんですね
ありがとうございました 皆様のおかげで何とかうまくいきました、ありがとうございます うるせぇんなもん自分で考えろ!
って突っぱねた後するような話題もないのよ
そりゃ他人に親切にもなる コンテンツツリーの実物を
コピペで提示できるのって地味に便利だな 某みだれうちのようなランダムに敵全体から選んで4回攻撃みたいなの作ろうとして
敵にクーポン付与してクーポン選択ができなかった事で諦めた1.20時代
今更やろうとは思わないけどそういうのも作れるかな 1.50なら基本的にシナリオ側で多少お膳立てしてやらないと出来ない
pyは知らん FFの乱れ撃ちのイメージなら、対象重複ありでの4回攻撃だよな?
クーポンを使わずともランダム選択→ダメージ効果×4回ループで出来ないか? それで選択対象を敵で、条件を生存にしとけば1.50でもできそうだよね 召喚獣を利用するセオリーは、枠の関係上あまりお行儀良い実装ではないと思うから
攻撃だけで収めたいのは理解る 1.50だと効果コンテントで死亡時のイベントが発火しないんだっけ?
ダメージの後の行に回復1点を入れておけば回避できるっぽいけど
一生懸命撃ってネズミ一匹殺せないってのはね・・・ あ、死亡時のイベント忘れてたわ
なら完全防御な召喚獣を敵全員に配布、ランダムで選択した四体から剥奪、ここまでカード使用イベント
で最後にカード本体の効果は敵全体攻撃にしておいて、剥奪した四体だけダメージくらって、その他は全体攻撃によって防御召喚獣が消えるけどノーダメージ
みたいな感じでならいけるのでは? 一旦召喚獣アイコンがズラーっと並び全体攻撃モーションも通ってだから
正直、見た目ダサダサで自分なら使いたくない方法だけどね それは4体攻撃であって4回攻撃ではないよね
やりたいのは敵が一体の時はその一体に4回分のダメージを喰らわせる事なんだから
しかも場合によって1体攻撃になったり5体攻撃になったりすると思う
ランダム選択で既に召喚獣を消した相手が選ばれたらそれだけ対象が減るし
敵が上限まで召喚獣や付帯能力を持っていたら召喚獣の付与に失敗して対象が増える まぁそれはそれで
効果対象数がランダムな代わりに高威力な全体攻撃
として作ったら面白そうではあるんだけど >>222-223
あと、攻撃がキーコードイベントで無効化された場合に防御召喚獣が残っちゃうのも欠点 コロナのせいで帰省も旅行もできないんだけど
バーチャルツアーみたいに旅行気分に浸れるシナリオってある? 氷の山と深き迷宮 の道中が個人的には好き
すげえシンプルで侘び寂び感だけど まだやったことのないシナリオだったわ
早速落としてくるよ、サンクス! ド定番のアゼリア推しておく
こ、これしか思いつかなかったわけじゃないんだからねっ 旅行だとすればとんでもねーとしか言いようがないが桃源郷の恋人 配布元はサイト消失してるな
Vectorに無かったら遺失シナだわ 北風も太陽も
vipのだけど結構、旅行感があったな。絵本みたいな雰囲気もいい >>233-234
webアーカイブにあるよ
北風も太陽も、俺も好き
あの作者絵も音楽も自作なんだよな。文もすごく味があって、印象に残る 久々にシナリオ作ろうと思って口調設定リソースからコピペを始めたがテストが上手く動作しない
誰か助けて
https://dotup.org/uploda/dotup.org2228258.zip.html >>237
誤り検出で見たら
「不正なコンテント名「○○」が指定されています。」
が大量に出てるんだが。なんだか知らないけどファイル壊れてね? >>238
ありがとう!そうするとビルダーの方がなんらかの理由で壊れてるかもしれないね
再インストしてからやり直してみる >>238 ビルダー製のシナリオをXエディタで開くとそうなるが動作には問題ない。
ビルダーせ、メッセージ選択肢のツリーをほかの部分に移動した時に、
選択肢の表示用データが消えないわけだが、Xエディタではそれに警告をだす。 >>240
ありがとう!
直してもらったのを見てみたらテストは動作してるんだが自環境だと口調やら一人称の選択が上手くいってなかった
で結局1.50とリソースシナリオの再DLで問題なく動作するようになったよ
さっきうpしたファイル作った環境見たら宿データもブッ壊れててそりゃ動かねえわって感じでした
みなさんご丁寧にありがとう >>242
実は少し心配だった点>自環境だと口調やら一人称の選択が上手くいってなかった
スタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたりを対策
https://dotup.org/uploda/dotup.org2228861.zip.html
無駄に何度も誰か一人がクーポン持ってるか確認してるのはPCを選択し直す為
要はスタートコンテント毎に選択し直せば少々不安定な環境でも安定しやすくなる 店シナのバージョンアップがもうすぐ終わりそうになったところで
この旅を終わらせたくない症候群にかかって手が進まなくなってしまった
誰か助けて 新商品を追加する予定が急にできたから終わりじゃない
ただし追加作業をするのは他の作業が全部済んでからだ 次回更新したいの考えておいて出せばいい
本当の勝負はシナリオ完成後のバグと誤字脱字修正だぞ
特にバグなんて原因わかっても解決方法がないこともあふ シナリオ作者に再現できない類いのたまにしか発生しないバグは
バグ報告しても逆ギレされた事がある
ほとんどのシナリオはそこまでガチガチにバグ対策されてないがな バグ確認できませんでした、申し訳ありません
で済む話じゃないのか?逆ギレが想像つかないのだけど 作者の環境で再現不能なバグって、具体的にどういうものが存在し得るの?
宿データ破損や私家版由来なら、知らんとしか言えんし・・・ >>248-249
いろんな人がいるから仕方ない
十何年も前だからメールも残ってないけどそんなの対応できるかボケってニュアンス
ある意味シナリオ遊ぶ側の環境起因でもあるけどシナリオ側の不備にカウントされて
理不尽に感じたのかも
現象はスタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたりで
選択中のPCでクーポン分岐のところでその先イベント進まなくなって詰む状態
発生頻度は低確率だけど経験上不安定な状態だと発生しやすい(?)
不安定じゃなくてもより右側のPCが選択されてるときだと発生しやすい
シナリオのバグ報告は1.28時代の話だけど1.50でも同様の現象は発生した 何言ってんのか分からんから、その作者も何言ってんのかわからんくてお手上げだったのでは スタートコンテント毎に選択やり直せばバグ防げるよって
解決法も一緒に言ってあげればよかったんじゃないか? >スタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたり
そんなバグあったんか
何年も使ってきたけど全然気にしてなかった そんな事があったのか
気にした事もないから、このシナリオで確認できた、みたいなサンプルが欲しくなるな
例えばゴブ洞で、眠りの雲→選択中のメンバの発言が別人になる事があり得るのか、とか
それとも、リンク挟んだ場合だけに起きるのかとか ギルド以外での発表も多いし
20周年フリゲでここまで息が長いって、凄いよな >>256
TRPG風味のマルチシナリオRPG
まさにコレシカナイ需要だから 鈍色の一言板無くなったせいで
(絡まれずに)匿名でぽろっと面白かったシナ挙げられるところなくなって困る
ファミリーゲーム よかった 簡易感想板か
自分アンテナ低いから
ギルドにも挙げずツでも露出しないような作者の作品知れたりして重宝だったな vipとベクターも巡回しても
ギルド×
ツ×
だと探しようない罠…猫年も「たまたま」見つけたしな
パーティ名欄を入力に使うのは衝撃だった ツは即時の話題追うのにはいいが、情報蓄積や検索性の問題がな・・・ StrataCardってWindows10だと動作しないのかな?
使いたかったんだけど全然動かないや >>262
聞いたことないシナリオだな
不具合なら作者に言えばいいんじゃね シナリオじゃなくカード画像合成ツール
>>262
最近使ってなかったが
今win10で確認したが大丈夫だったぞ。画像保存まで正常動作確認
.NET Frameworkが必須だが2.0-3.5は入ってるかい なんだツールか
今落としてみたがwin10で大丈夫だった
まあ不具合があるみたいだし動かないなら別のツールを使ってもいいんじゃないか 不具合と言ってもフルカラーで保存すればいいだけだし
他の画像編集ソフトで256色に直すにせよ手間かからんぞ カード合成よくやるなら
gimpとかのフリーで高機能なの今はあるしな 256色減色って未だにマナーなんだろうか
フルカラーだと忌避されたりする? 別に忌避まではされないだろうが、塵も積もればってこともあるから、ぱっと見違和感ないようなら減色した方がいいと思う
シナリオフォルダはとにかくファイル数が多いし 店シナリオのスキルなら、減色したほうが良さそう。シナリオフォルダだけじゃなく、宿データのサイズに関わってくるので 今だとその辺りの事情はマナーというより適所適材で選定するのがいいのでは
何でもかんでもフルカラーにしておけばいいというのはさすがにどうかと思うが
かといって明らかに見た目が悪くなる所まで我慢してまで劣化させる必要もない グラデーション崩れるの気になるのは球体に近い壺とか瓶とかだが
カード画像の大きさなら256色あれば十分じゃないか フォトショとかでちゃんと減色すれば74×94のサイズなら拡大しないと分からない程度には綺麗だぞ ほんといい時代になったよなぁ……むかしは256どころか、16色が基本とか
むやみに256なんか使うななんて言われたりしてたし >>275
256色減色で一枚あたりだいたい約10kbほど、圧縮下では更にその半分以下のサイズ節約
まあ確かに塵も積もればだが、音楽ファイルにひとつ数mbを普通に積んでる時代だしな…
ダウンロード時間も最早関係ないし 確かに画像でせこせこ細かく容量削減しても、無駄に容量食うmp3に一瞬で台無しにされるな…… MP3ガン積みより、軽くなるのかもしれんがちょっとやそっとで展開できない形式のファイルになぜするのか疑問だ
ベクターの一番新しいやつ でも今どきの無料BGMサイトMIDI無い所もありますし… 容量を小さく抑える目的とかでzip以外で圧縮するなら
やっぱり自己解凍書庫にしたほうが親切かね?
まあ、zip以外で使いそうな形式ってrarぐらいしか無いし
それ以外のものでもよほど特殊な形式でない限りLhaplusやWinRARで解凍できるだろうけど 情弱関係なしに自己解凍形式のexeは何が起きるかわからないしかなり不親切
zipは扱いやすいという利点があるしPYエンジンなら解凍もいらない
カードワースでexeとzip以外ならあとは解凍不要のcabがある
それ以外の形式はよほど圧縮率が高いものでもなければ使うメリットはないな 一時期cabを直接ダウンロードするとファイルが壊れる時代があって
cabをzipでさらに圧縮してたことあった ずっとCWのScenarioフォルダ以下に全シナを解凍展開状態で保存してて
今までかなり容量をロスしてたこと最近になって気づいた
圧縮状態のままで置いてたほうが壁紙選択の動作も軽快なのな >圧縮状態のままで置いてたほうが壁紙選択の動作も軽快なのな
マジか、もっと早く知りたかった >>286
但しpyに限る、だよな?
シナリオ突入時には解凍動作が入るからどっちが良いとは一概に言えないんじゃないか
あとディスク負荷的にはどうだろう 自分はプレイ終わったシナリオは圧縮して
キャンペーン
シングル
キャラクター
ショップ
システム
で分類して保存してます
シナリオと宿のバックアップはしたほうがいいです
最低でも宿のバックアップはいる >>285
解凍の失敗自体は当時はよくあることなのでそこまで問題視されてなかったが
いわゆる技術班の人がcabをzipで包むと圧縮率が高くなると広めて以来
たまにその方式を見かけるようになったな
でも正直言って解答が面倒。pyでもさすがにこれは認識してくれないし pyシナのwsnをzipで圧縮してる人がいて、
zipなのにシナリオリストに出てこないのなんでだろうと数日不思議がってたマン
一応全部展開してみるのが吉かもしれない 昔は>>285で、もしくはcab形式の圧縮率が悪すぎるせいで
cabをzipやrarで二重に圧縮する人は結構いる(いた)んだよな
wsnをzip圧縮するのはその延長なんだろうか。はたまたwsnが圧縮形式だと認識されてないだけか >>289
宿ファイルの破壊は経験あるわ。幸いwinの自動バックアップで巻き戻し直せたけど
宿壊れるとサルベージもまったく不能だから絶望的な気分になるな 宿データ破損して宿ごとに表示されるシナリオが全然違うっていう現象が起きたことがある Pyについて質問ですけど戦闘不能の敵をクーポン所持分岐の対象にする方法ってありますか?
上手くいかないんですが出来ないのでしょうか? >>298
自己解決しました
クーポン所持分岐対象になってるクーポン別のところで消してたのに気づかなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています