CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
ワッチョイ導入のため総合スレから派生しました。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
※作成時に>>1の先頭に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※関連スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆同人ゲー板にカードワース総合スレが別にあるが、そちらがワッチョイ不可のため立てた派生スレ
◆このスレの目的は長年粘着している荒らしを視界から消してカードワースの話をすること
「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」などの妄言は無視で
◆叩き話題ループや対立煽りなどの荒らしはIDの共通部分で各自NG。相手にしなければ荒らしは消える
某所で割れた荒らしIDは「01-」だがこのスレで同じか不明
一般的な感想・批判は今まで通り好きにやればいいと思う
◆スレタイは仮。次スレ以降は変えておk 雑談スレでもなんでも
>>970 このレスはテンプレじゃないから次スレでは消してくれ >>1乙!
サーバーが違うとワッチョイも変わると思うので某所とはID変わるんじゃないかな
でも、おかしな事言い続けてる奴は同じ原理で明らかになるんで良シ!
このまま遮蔽魔術成功するといいな 立て乙
発言に気をつけるよう自戒すれば何も問題はない……かな? >>1乙
「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」って
()と【】に分かれた時代に【】側を荒らし呼ばわりしてマウント取ろうとしてる状況と変わらんな △△を使うキャラ作ったろ〜とキャラメイクして実際に持たせたら微妙適正だったとき、
そのまま予定通りの武器持たす?適正が合う別武器探す?
武器じゃなくて特定の術でもいい そういう時は自由にキャラメイクせずに、使いたいスキルに合わせてキャラメイクするなあ
使いたい系統のスキルに筋力大胆が求められる場合が多ければ、そうなるようにキャラを作る 極端に合ってないとかじゃない限りそのままかな
適正に合うようにキャラメイクすると特殊型でなくとも
適正が白になって大概強くなりすぎる パーティ内に使いたい技の適性を持つやつに使わせる
適性無ければ諦めて適性無いなりに使う >>19
俺も流石にガチガチに合わせはしない
適性の数値で言えば身体と精神の合計が9以上になればいいやって感じに適当に合わせる 適性調べられるシナリオで適性ざっと見て、よっぽど絶望的じゃなければそのまま使うかなぁ わりと性能で判断するところある
適性に合うのを探すけど、成功率高いものとか影響が少ないのは採用することもあるかな >>17
特定のアイテムなり技能カードを使いたいときはそれに合わせてキャラメイクするけど
そこまで特定せずにジャンルの範囲でこだわった(例えば「斧使いが欲しい」とか「精霊術師がほしい」)場合は
手持ちのキャラ流用してそのジャンルで合うカードを探しにいく感じかな カナンの魔剣みたいな値直接指定かつ成功率補正あるなら
ぶっちゃけ適正ほとんど関係ないもんな 結構やり方が分かれるのな参考になった
そのキャラ本人に使わせたいし、ベストを探せるほど技能数がない武器種だから細かい適性を見て影緑上位を狙っていくわ
出したい性格狙いでキャラメイクすることはあったが(陽キャにしたくて社交が上がるように多少調整するとか)技能から考えるのは目から鱗
強くなりすぎないようにしつつ次宿はそれでやってみようかな ギルドの今日のシナリオにあるココの白い花ってのが名作らしいけど
もうどうやっても手に入らないんだな
もう10年早くカードワース始めたかった 手に入らないシナリオは早々諦めるのが吉
繰り返し遊べる系のシナリオやって間を持たせるつもりが
気づけば逆に積みシナリオたくさんな状態になったりもする 繰り返し遊べるシナいいよね
旅と日々とか一度やり始めると抜け出せない >>29
リアル日付とゲーム内を合わせる感じで、一ヶ月くらいおきにゆるゆると遊んでる
季節イベントとか豊富で面白いよな >>29
リラクシアも面白いよ。最近再公開されたんだよね 最近か……?
街シナ系とニュアンスが違うがすごろくシナを延々とプレイしてしまう 繰り返し遊べるシナリオなら班地殴氏の虹色の栄華が好き
一時期流行ったグリーとかモバゲーのポチポチ要素を上手くカードワースに取り入れててすごいなあって当時すごく感心した 昔やってたこのゲーム、復帰してやってみようと思って当時好きだった話をもう一度やりたなぁって思っているんですが、
タイトルが思い出せなくて行き着けないんです。
わかるかたいらっしゃいますか?
主人公は少女で格闘キャラ(鉄山靠とかそんなのがスキルにあったような…)
師範か父親を殺されて、暗殺屋のお姉さんとバトルするみたいな話で、最終的にどちらも仲間になったような記憶
名前は中国系だったような…
というふわっとした情報なんですが… NIFQ氏の素材なら、たぶん喪スレ産。リンク集でそれっぽいタイトル探せばいい
離れて久しいから現存してるかまでは知らない 同じく喪のシナだと思うが、そのシナリオは2つあった公開場所のホームページサービスが2つとも終了したので消えたよ… アーカイブにページが残っててもファイルが無いのはよくあることだな
そこがどうかは知らないが ある時アーカイブから落とせなかったのに
1年も経ってから駄目元でもう一度試したら落とせたことがある
なんなんだろう なるほど、どうもありがとうございます。
見つかればラッキーくらいでもうちょっと探してみます。
年月が経つと、こういうことになりますねー。 上の方にあった「ココの白い花」もアーカイブから落とせないパターンだな
ファイル消失後の403だかがアーカイブされてて苦笑い 喪の話題は流石に棲み分けろよと思うのは古いのか?
感想とかも現地でやった方が喜ばれるだろうに 2桁レスほど延々続くようなら該当スレ行けでいいかもだが
触れただけで過剰反応して自粛警察出動するのは首をかしげる それは喪の住人自身が検索よけに自主隔離してた時代の名残りだろ
今はツでも堂々と喪シナの話をしてるし問題ないんじゃね? 喪の話題は表でするな住み分けろっていうのは5の住民特有の意識だわな
実際の表じゃオススメシナや好きシナの話題で普通に出てくるし喪の作者もオープンだし
どこ産かなんてもう気にしないよ 今は気にしない奴のが多いんだな
神経質すぎたか、なんかすまん 正直作る人だいぶ減ったのもあるから喪とか気にする時代じゃなくなりつつある感じはあるなあ
SFバリアント系とか喪気にする必要ないやろアレ 食料不足なのにどこ産は食べたくないとか言ってられないな 食料と言えば
他のシナリオから食料持ち込んで使うことのできるシナリオでのこと
解説文に食料とか果物とか書かれているのにキーコードは治癒のみとかもあって
使っても腹の足しにならなくてガックリということがあった 必要なキーコードが多いアイテムを作る
食料とか酒とか付ける枠がなくなる
他の(必要なキーコードの少ない)アイテムもそれに合わせる
なんてこともあるかも
持ち込めるシナリオ側でよく使われそうな食品名(のキーコード)に対応しておくというのも手か なんでキーコードだけ5つまでなんて制限があるのだろうか
それ以外はメモリの許す限り設定できる仕様なのに 攻撃や魔法キーコードみたいな基本は除いて、
1カード、1用途みたいな意図があったんじゃない?
炎の玉に魔法による攻撃は付けない、みたいな基準 シナリオ作者にも誤解されやすいが魔法による攻撃キーコードは
魔法では無い魔法的な攻撃のことだから掌破や居合斬りに付くやつ
魔法使用禁止バトルでカキーンされたり反則負けにされたりするとモヤる 「魔法による攻撃」が魔法とは限らないのはそうだけど、魔法では無い魔法的な攻撃に限るわけではないぞ
魔法の矢にも「魔法による攻撃」はついてる いっそ掌破や居合斬りタイプのスキルには魔法による攻撃を付けるのやめた方がいいのかもな
付いてることが有効に働く場面ってあるのかな?
魔法生物に攻撃した時に有利になるシナがあった気がするけど、それは有利ではあってもイメージ的には間違いだし(魔法の矢タイプなら正解だけど)
幽霊に攻撃した時に反応があるのが正しい気もするけど、そっちは神聖な攻撃が優先されそうだし いわゆる魔法属性と魔法的物理属性が「魔法による攻撃」に当たるってこと?
魔法的物理属性と物理的魔法属性もだけど、「魔法」KCと「魔法による攻撃」KCがあったりとかカードワースはこういうところがややこしいな
今更正しい用途を周知させるのも誤解を解くのも難しい気がする むしろ「ぼくがかんがえたさいきょうのてき」をやめさせた方が早い 「魔法による攻撃」で発火するキーコードイベントがどうしても必要になる場面って想像つかないから、そういうイベントを組まなきゃいいだけの話 >>63
それほどに必要とするようなシナが出て来るとはASKも想定してなかっただけじゃないか?
だが結果的にはKCの混乱・氾濫を少しは抑える効用があったかと思う >>67
すまん俺にも魔法による攻撃に誤解があったらしい
物理魔法問わず魔法的な力による攻撃って感じか
炎の玉(魔法 攻撃 遠距離攻撃 炎による攻撃)
魔法の矢(魔法 攻撃 遠距離攻撃 魔法による攻撃)
炎の玉は魔法の攻撃だけど魔法的な力で殴るのでは無く
あくまで炎で焼く攻撃ってことで魔法による攻撃が付かないと 「魔法」による「攻撃」
という言葉には「魔法スキル」「攻撃用スキル」等の色々なイメージが混同してしまうからわかりづらくなってしまってる気がするんだよな
居合斬りは魔法唱えてないのに魔法による攻撃なの?とか、縛鎖の法は攻撃魔法っぽいのに魔法による攻撃つかないの?とか
・魔力によるダメージ
・炎によるダメージ
みたいな表記のほうがよかったかなあ シナリオ側からすると、プレイヤーが魔法による攻撃を使ってきた! で分かるのはたぶん実体のない存在にも有効な攻撃だろうってことだけで、
追加ダメージの類はあるのかないのか、それが魔法属性なのか神聖属性なのか、一切不明
逆に魔法による攻撃(や神聖な攻撃)が付いてなかったとしても非実体に無効とは限らない
こんなのどう活用しろと そもそもキーコードは効果を判定する為のものじゃないとしか
せいぜい、麻痺が必須ってぐらい 魔法による攻撃は「(ダメージの種類として)魔法(属性)による攻撃(効果を持たせたカード)」という意味で付けるんじゃなかったか ワッチョイなしの方も見てたがもうダメだな、あっちは 見えない敵と戦ってたり
日本語が通じているかどうかすら怪しかったりした奴いたけど
そういうのばっか残ってる感じあるな >>77
居合切りや掌破には魔法属性のモーションはない。
解釈的には>>74が多分正しい。 つまり
神聖な攻撃(亡者退散)
炎による攻撃(炎の玉)
みたいなものか>魔法による攻撃 宿ファイル見て遺伝子確認したいんだけど、メモ帳で開くとき文字コードって何設定すれば良いの?
ANSIじゃダメでさ ちな、もし使ってるのがNextなら、ファイルが暗号化されてるから無理 魔法による攻撃は公式シナリオでも特に対応されていない(はず)からリューンスキルで推測するしかないんだよな
概念があやふやだから普及しない、普及しないからユーザ内での共有概念ができない、のループ キーコードとしての「魔法による攻撃」は使い道もほとんどないから、誤作動を防ぐという意味でもあまり使わない方がいいように思う
「魔法」の「攻撃」を感知したいなら、その2つで事足りるし >>86
連れ込みだとうまくいかないが
HANDさんの遺伝子診断でわかる
連れ込みの場合は2世から推測するしかないかな 効果コンテントを設定すると自動で対応するキーコードが設定される機能つけて欲しい
もちろん設定されたキーコードをシナ作家が外すのは可能 連れ込みの遺伝子型って
設定しても無視されて、確かすべて同一になるんじゃなかったっけ?
記憶違いかな >>90
むしろ設定した方が優先されて子供作る時に使われる
でも素質型による初期遺伝情報も残ってる。件の遺伝子診断ではこっちを見てしまうらしい
>>91
前の前のパソコンに置き去りだが8代目まで行ったのが2宿、3代目まで行ったのが1宿 宿は時々新調するがいつも1宿1パーティー6人体制
主にクロスを拾いやすくするために ソロPCはいるがパーティ組んだりもする。他のメンバーよりレベルが高いので引率のような雰囲気になる サブや補欠がいてシナに合わせて入れ換える人結構いない?
そういうのがないってだけだゾ サブや補欠はレベル差が出るからそこがキツかったり
>>96
わかるわ
なんかリーダー役と聖職者のレベルが頭抜けがちなんだよな… 魔法の矢の全体攻撃版がどこかの街だか店シナリオにあった気がするんだけどわかる人いない? あんまりレベルがかけ離れたメンツで組ませたくはないが固定メンツではなく流動的にしたい
と思って新規宿を作ってそう言う風にやってたんだけど
気付くと全員レベル5〜6くらいになってて、低レベルシナやりたいので新人を作り…
またそいつらが揃って全員が5〜6レベルになり
中堅を抜け出せない宿が爆誕してしまう
パーティ固定に決めてる宿でも同じようにして5〜6レベルを量産してしまうわ
何だろな、飽きっぽいのがいかんのかな
いつまでも高レベル激ムズバトルシナとかできないわ >>99
何個か思いつくけど静寂の都市フィルトが確実かな >>99
stardustの「魔法の散弾」が一番有名じゃね?
全体攻撃だから、「魔法の矢」より威力が落ちるけどね >>100
駆け出し用シナは本当の低レベパーティーで突入したい気持ちを押し殺して
中レベパーティーをレベル調整して過去編ということにするんだ >>103
それが苦手でできねんだよ〜〜〜〜
機能として出来るのはわかってるんだけどね
一度時系列行ったり来たりするドラマみたいなつもりで
そう言う宿設定で挑戦して見るかなあ 全体魔法の矢
スキルの店”赤煉瓦”に2種類あって能力も下げられる魔法の霧の方をよく使う
もう一つの十字の矢はニブルの遺跡のお宝としても手に入る…が解説とKCが微妙に違う
忘れ水の都にも魔法の乱矢てのがあって、これも一時期使ってたな 全体魔法の矢教えてくれてありがとう!
探してたのとは違ったけど知らないスキルいっぱいで楽しい すまん死霊術の館と風たちがもたらすものの隠しスキルってどうやって出すんだ?
調べてもイマイチ出てこなくて 死霊術の館は地下も1階も攻撃キーコードを手当たり次第にやってれば見つかるが風たちはそもそも知らないので申し訳ない 風たちは平均レベル7以上かつ誰か_誠実の特徴を持っているパーティで
商人から「他には?」の選択肢を選べばおk 猫を探してくださいの魔法の矢が名前魔法の矢のまま全体攻撃だった
ただし敵専用 今ジョワツガチャの天井で魔法の矢レアが出た
全体攻撃だわ プレイ済みシナの管理ってどうするのがベターなん
シナリオフォルダ直下に既プレイフォルダ作って階層管理してるんだが別の場所に隔離した方がいいのか 別の宿でまたやりたいならエンジンに入れておいて
しばらくはもうやらないかな、と思ったら外に保管
自分が便利なようにすればいいと思う プレイ済みかどうかで管理することはないな。俺の場合
もう二度とやらないなと思ったシナをCW直下から外した別フォルダに移すことはしてるけど 自分の好みは今のやり方なんだがビルダでシナリストを開くのが遅くてなあ
シナリオフォルダの容量を減らした方がいいのかと
Xエディタも併用してるけど一長一短だからそっちに一本化する気はないし 遊ぶ用と作る用とでエンジンごと分けてしまえば
シナリオ多すぎて重くなったり不安定になったりは防げる 今は
1.50→1.50までのシナ
PyとNEXT→各専シナと↑へのショートカット
がそれぞれのシナリオフォルダに入ってて、変えようが無いと思ってたんだが
もしかして作る用1.50を別の場所に入れればいいのか
目から鱗だ 画像が好きなんでメルティポット内のシャーマンの廃屋で売ってる魔法の連矢使ってる サルワーティオ旧修道院の五層の扉の開け方がどうもわからない
だれか解錠ギミックのある階層だけでも教えてくれないか カナン様に鋼鉄の箱をブッパせず別の敵に使おうと思っても結局最後まで使わず記念品になってしまう
ブッパするのにちょうどいい敵がみつからん どっかの異端審問官にぶち込んで爆発オチにさせるとか?
カナン自力でいける時点で割ともう選択肢は揃えられるレベルだから箱が必要ってのはなくなるよな 20周年記念の「敵対者」の敵はロケランがないと倒せなかった
あとひとつふたつ対抗手段があった気もするが 敵対者のボスは一撃必殺や反則KCでも倒せる
ロケランは異教の信徒とかグリムキーパーとか強いけど体力は普通の敵に使うな
危険な宝物庫とか災厄の器ぐらいの戦闘シナだと物足りなくなってくる ロケランで物足りなくなるレベルのシナリオって、バランス崩壊を助長するからやめて欲しいなぁ 再入手できるシナリオ知らないから結局使えずにずっと置いてあるわロケラン 他にもあるかもしれんが草の「箱屋」使ってる
本家より弱いが4発入りでキーコードも付いてるやつを愛用
ロケランは意外とキーコード対応が多いから気軽に撃てて便利だよ ボス敵との戦闘やら障害物やらぶっ飛ばして解決する素敵なキーコード
対応してないシナリオならただの攻撃キーコードではあるが 一撃必殺のキーコードで同じようなギミックを採用していたシナリオを一つだけ見たことがある
もっと増えてもいいぞ一撃必殺の有効活用 一撃必殺は最大値ダメージが防御力無視してまさに一撃必殺に仕様変更された時に同時に設定されたキーコードだから
みんなそういう効果を持ったスキルに対してつけるキーコードなんだなって理解で進んでいたのに
あとになって開発者が一撃必殺キーコードは無機物を一発で破壊するようなスキルにつけることを想定していたという話が出た時は「この人バカなのかな」って思った シナ作家、プレイヤー全体である程度の共通認識が成立してないKCって
使用するの躊躇う それがしたかったなら文字通り「破壊」でよかったと思うんですけど
って言いたくなるな >>135
あんま厳密じゃなくても良いんじゃないの
不利になったり無効になったらはぁ?ってなるだろうけど
有利になるようにしとけば基本的に喜ばれるだろ 公式KCの「暗殺」でさえ異なる認識でカキーンされる時代があったし… 暗殺無効はここ数年のシナリオでも何度か見かけたが、そのシナリオに出てくる暗殺者NPCは普通に暗殺術使っててなんかモヤモヤした >>135
今からでも遅くないから愛護が公式キーコードを作るしかない
こういうのは厳密にやった方がいい 愛護の時点で別に公式じゃないんで…
誰かがシナや設定でキーコード使って
それを見て面白そうだと思った他の作者も相乗りして広まるだけ
世の常識とか基準ってのも大体そんなもんだろ だいたいその愛護が作ったキーコードのひとつが上で失笑を買っている一撃必殺な時点でお察し とにかくキーコードの統一はやった方がいいと思うんだけどな
店シナで買った道具があるシナでは使えてあるシナでは使えないみたいなのはちょっとな もう一度言うけどこういうのやろうと言い出すとろくでもないやつがろくでもない形にまとめようとして
まとまってもまとまらなくてもろくでもない結果にしかならないのは分かってるんだから馬鹿な考えはよせ
これまでそういうろくでもない流れをさんざん見てきただろ もしも統一ができるものならばそりゃ最良だろうけど
誰が動いても纏まる気がしないし、どのみち昔のシナはもう変わらないし
そもそも悪く言えば混沌、良く言えば自由なのがCWの魅力なんだと思うんよ
だから>>135で書いたように”危うきに近寄らず”、となる KC不満ならビルダー起動して自分で書き換えればいいのだ 「一撃必殺」って、強いスキルに必ず付けて、
ラスボスや作者の思い入れの強いキャラを、一発で倒されないようにする為のキーコードだと思ってた……
なんか強いスキルには、絶対に付けるべき!って圧力が昔あったよね おそらく一撃必殺は一部の反則級な威力のカードにも付いてたのが無効化される原因か ラスボスを一撃は強いスキルで済むレベルじゃないと思うが ちょっと性能盛った程度で一撃必殺とか付けるのはやめてくれと言いたくなる
その手の技の自制はそれぞれでやればいいし使いたければ使えばいいから 復帰勢なんすけど、そろそろ寝るサクvol11を乞食させてもらってもいいすか? ここではなく愛護に言え
そうでなくてもギルド担当以外仕事してないんだから意見ぐらい出しても罰は当たらない vol.10が2017/10/25だから、もう2年半以上になるのか
その前のvol.9が2015/10/29だから約2年間隔
確かにそろそろ募集してもおかしくない頃合いかな 前回募集期間以降だと何が収録されそうかなあ
ギルド機能で登録日(更新日ではなく)が出ないからどの辺が対象か分からなくなる
別に古いシナを含めてもいいんだろうけど 愛護といえばサクッとじゃないけどカーニバルみたいな企画もの
またやらないかな >>154
登録日順は鈍色を見ればだいたい分かる
ここが更新停止するのは痛いなあ・・・ 生命1の虚弱PCを安定して生存させて活躍する方法が分からない必中怖すぎ >>154
カルバチアへの配送
ソリスは、何も
偽善と偽悪と中庸と
キーレまでの護衛
2018年以降で、読み物以外で、さくっと終われそうな基準で
自分だったら票入れそうなのはこのへんかな ああ鈍色を見たらいいのか
俺もソリス好き。今は無い海も好き
冒険者の宿でがOKなら今年出たすごろくもアリだと思うんだがどうなんだろ(ボリュームと随時更新的な意味で)
>>157 鎧や付帯や召喚獣を重ね着するんだ
あとは倒れる前提で他メンツにウンディーネを積んでおくぐらいしか思い付かない 今は無い海はロマンがあって良かった
あと糞虫氏のシナリオは消えたから寝るサク収録は難しいかもしれないが好き えっ消えてたのか
あの人って昔別名義でシナ出してた某氏だよな?
どちらのシナも好きだよ 絵とかシナの傾向とか軍事モノが好きとか
シナの作り自体も前の名義の頃と同じスタイルだったから、解る人だけ気がつけばいいって感じだったね
しかし、せっかく復活したと思ったのに、残念だ シナリオ制作のモチベーションってみんなどうやって上げてるの
作り始めは「これは面白くなるぞお!」って作れるんだけど作ってるうちに「これ面白いのか?」ってなってくるわ 作りかけで長期間放置すると設定やらマップのつながりやら
記憶に残ってなかったり資料が行方不明になったりで
確かに一気に作り上げないとお蔵入り率高いな
ただし客観的に見る事ができるという点で放置も悪くはない
例えるなら小説の推敲に近い>これ面白いのか?
後から制作当時の情熱(?)を少しは思い出せるように
制作中の考え等をメモ書きに残すようにしている つまんないなと思い始めたら、さっさとやっつけで完成させた方がいい
無理してがんばってもエタるだけだ シナリオを作る前段階として素材を作り始めて
それが完成する頃にはすでにお腹いっぱいで「もういいや」となることはよくある
すべての素材を極力自作のみで固めようとするとどうしてもね…
素材を用意するのに1ヶ月、シナリオを作るのに1週間、
それだけ時間をかけて作ったシナリオがプレイしてみたらわずか10分で終了なんてよくある話 作成中のを改めて通しプレイして
「これ面白いのだろうか・・・」
あるあるすぎる 素材準備はともかく、一週間でシナリオ組めるのが羨ましい
だらだらやるタイプで月単位掛かるわ
>>167
自分の趣味だけで作ってるから自分で面白くないことはないけど他の人から見て面白いのか……?とは悩む
他の人のことは意図的に忘れてやり過ごすよ 目の前に作りかけのシナリオがある。
君は作り直してもいいし、しなくてもよい。 >>171
素材集めだけで満足してしまってエターナルはよく聞くなw
先にエディタ作業をして、素材集め&組み込みを最後の楽しみに残しておくという人のを聞いたことがある
俺には出来ないが 長い間放置してたのを再開しようとすると自分で作ってたくせに構成が解らなくなってる 経験上、
制作途中で作り直しを始めると、すべてエターってるわ 流れぶった切って悪いんだけどアルカナの遺跡のスキル取得ってどうやるの?
13魔女方式じゃないみたいだし調べても出てこなくて 戦闘毎に特定ターンに出て来るジョーカーが逃げる前に倒す ラバーズ戦でfool倒して心臓粉砕手に入れたのに扉の枠が青じゃなくて赤ってどういうことなんですかね…? 宿の娘さんがさらわれたり危険な目にあったりしてヒロインっぽい活躍をするシナリオ探してるんだけど
・娘と冒険者
・ネゴシエーター!
・食欲の秋2
他にもあるかな?
親父がさらわれたり危険な目にあうシナリオも良かったら教えて欲しい
もっと親父や娘さんを助けるシナリオは増えていいと思うんだ パッと思いつくのは平江明さんの「あの女を捜せ」と伊礼さん「宿穴」 空気読まずにPyについて質問しますが効果範囲が1体の効果系カードのカードイベントで敵全体を選択状態にできる方法ありますか? >>186
使用時イベントで効果範囲を操作したいなら「@効果対象」クーポンを付け外しすればいい
その用途なら敵全体に@効果対象を配布する 自分もpyの仕様勉強中で考えてたんだけど
敵にクーポンを配布ってどうやるんだ
@効果対象外のクーポンを持つ人を対象に@効果対象を付与するとかでいいのか エアプで回答すまんが、味方全体に判定用クーポンを配布、次のツリーに移動
@効果対象か判定用クーポンを持たないで分岐、@効果対象を配布、同ツリーに移動(ループ)
敵全体に配布が終わったら自動でループが終わる 仕様知らんけど、これで同行NPCが巻き添えになるなら、
そっちはランダム選択で外すしかないかな >>188
@効果対象外が配布・実行されるのって
使用時イベントの処理終了後、カード効果が実際に発効される瞬間だけだったはず
前に同じようなこと思いついて試したときは安定しなかったような
@効果対象と違って、
@効果対象外はエンジン上の処理の関係で予約されているものと考えて
ユーザーは扱わないほうがよさげな気がする >>187>>189
ランダム選択で条件設定しないと全体を選択するようになるんですね
Py触りだしたの最近なので知りませんでした
これでやりたい事出来そうですありがとうございました >>193
>ランダム選択で条件設定しないと全体を選択するようになるんですね
勘違いだった ランダム選択で敵を選択しておいて、効果の適用範囲から現在選択中のメンバを選んだらいけるんでね? 勘違いだったらしいから、結局それだとランダムに選ばれた敵一体が選択メンバになって
その一体にだけ効果が発動するだけじゃないか?
結局>>190の方法を試すのが一番可能性ありそうに見えるけど
これだと確かに同行NPCが巻き込まれそう
ランダム選択で【同行キャスト 条件に合わない 暴露】で指定して
選択メンバの@効果対象クーポンを削除し、効果コンテントで暴露状態にする
これを選択失敗まで繰り返して同行キャスト全員の効果対象クーポンを削除後
ランダム選択で【同行キャスト 条件に合う 暴露】で指定して
効果コンテントで暴露状態を解除
これも選択失敗まで繰り返して同行キャストの暴露を消す
これでどうにかならないか 同行キャストの件だけど
そもそも元からCWではフィールド上の同行者を選択範囲に巻き込む事ができない仕様になってる
(https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/432/wsn のやりとりが詳しい)
なので>>190のやり方で大丈夫だよ
クーポン分岐:フィールド内の全員が@効果対象を持つまで繰り返し→クーポン削除:パーティ全員から@効果対象を削除、でも行ける というか効果コンテントで敵全体を対象にとる
とかわりと普通にやりそうな事なのにこんな面倒くさいことしなきゃいけないんだな
パーティ全体対象があるんだから敵全体対象があっても良いだろうに そもそも効果コンテントでそういう事やるのが想定されてなかった >>190試してみましたけど無限ループしてしまう
フィールド全体で判定用クーポンを持っていないキャラを選択してそのキャラに@効果対象を配布
それから最初にループさせて敵全員が@効果対象を持つまでループさせればいいんですよね? >>203
それは判定用クーポンを与えてるわけじゃないから
当然判定用クーポンを持たないキャラが一生残って無限ループするだろ
フィールド全体で@効果対象を持ってないキャラを選択して@効果対象を配布
これをループして@効果対象を持たないキャラの判定に失敗後
味方全体から@効果対象のクーポンを消す。多分これでいけるんじゃないかな >>203
フィールド全体に 判定用クーポン 「か」 @効果対象 を持ってない対象が居なくなるまでループだぞ?
こんな感じ。Xエディタでペーストできる↓
start "使用時イベント"
getcoupon T, "_処理判定済", 0, false
gostart "使用時イベント (2)"
start "使用時イベント (2)"
brcoupon field, true, "_処理判定済" "@効果対象", or, false
if true
getcoupon M, "@効果対象", 0, false
gostart "使用時イベント (2)"
elif false
losecoupon coupon, "_処理判定済", "_処理判定済", false
fi >>200,>>204のやり方だとこう↓
start "使用時イベント"
brcoupon field, true, "@効果対象", and, false
if true
getcoupon M, "@効果対象", 0, false
gostart "使用時イベント"
elif false
losecoupon T, "@効果対象", false
fi >>204-260
クーポン分岐のどれか一つに一致ってこうやって使うんですね
ありがとうございました 皆様のおかげで何とかうまくいきました、ありがとうございます うるせぇんなもん自分で考えろ!
って突っぱねた後するような話題もないのよ
そりゃ他人に親切にもなる コンテンツツリーの実物を
コピペで提示できるのって地味に便利だな 某みだれうちのようなランダムに敵全体から選んで4回攻撃みたいなの作ろうとして
敵にクーポン付与してクーポン選択ができなかった事で諦めた1.20時代
今更やろうとは思わないけどそういうのも作れるかな 1.50なら基本的にシナリオ側で多少お膳立てしてやらないと出来ない
pyは知らん FFの乱れ撃ちのイメージなら、対象重複ありでの4回攻撃だよな?
クーポンを使わずともランダム選択→ダメージ効果×4回ループで出来ないか? それで選択対象を敵で、条件を生存にしとけば1.50でもできそうだよね 召喚獣を利用するセオリーは、枠の関係上あまりお行儀良い実装ではないと思うから
攻撃だけで収めたいのは理解る 1.50だと効果コンテントで死亡時のイベントが発火しないんだっけ?
ダメージの後の行に回復1点を入れておけば回避できるっぽいけど
一生懸命撃ってネズミ一匹殺せないってのはね・・・ あ、死亡時のイベント忘れてたわ
なら完全防御な召喚獣を敵全員に配布、ランダムで選択した四体から剥奪、ここまでカード使用イベント
で最後にカード本体の効果は敵全体攻撃にしておいて、剥奪した四体だけダメージくらって、その他は全体攻撃によって防御召喚獣が消えるけどノーダメージ
みたいな感じでならいけるのでは? 一旦召喚獣アイコンがズラーっと並び全体攻撃モーションも通ってだから
正直、見た目ダサダサで自分なら使いたくない方法だけどね それは4体攻撃であって4回攻撃ではないよね
やりたいのは敵が一体の時はその一体に4回分のダメージを喰らわせる事なんだから
しかも場合によって1体攻撃になったり5体攻撃になったりすると思う
ランダム選択で既に召喚獣を消した相手が選ばれたらそれだけ対象が減るし
敵が上限まで召喚獣や付帯能力を持っていたら召喚獣の付与に失敗して対象が増える まぁそれはそれで
効果対象数がランダムな代わりに高威力な全体攻撃
として作ったら面白そうではあるんだけど >>222-223
あと、攻撃がキーコードイベントで無効化された場合に防御召喚獣が残っちゃうのも欠点 コロナのせいで帰省も旅行もできないんだけど
バーチャルツアーみたいに旅行気分に浸れるシナリオってある? 氷の山と深き迷宮 の道中が個人的には好き
すげえシンプルで侘び寂び感だけど まだやったことのないシナリオだったわ
早速落としてくるよ、サンクス! ド定番のアゼリア推しておく
こ、これしか思いつかなかったわけじゃないんだからねっ 旅行だとすればとんでもねーとしか言いようがないが桃源郷の恋人 配布元はサイト消失してるな
Vectorに無かったら遺失シナだわ 北風も太陽も
vipのだけど結構、旅行感があったな。絵本みたいな雰囲気もいい >>233-234
webアーカイブにあるよ
北風も太陽も、俺も好き
あの作者絵も音楽も自作なんだよな。文もすごく味があって、印象に残る 久々にシナリオ作ろうと思って口調設定リソースからコピペを始めたがテストが上手く動作しない
誰か助けて
https://dotup.org/uploda/dotup.org2228258.zip.html >>237
誤り検出で見たら
「不正なコンテント名「○○」が指定されています。」
が大量に出てるんだが。なんだか知らないけどファイル壊れてね? >>238
ありがとう!そうするとビルダーの方がなんらかの理由で壊れてるかもしれないね
再インストしてからやり直してみる >>238 ビルダー製のシナリオをXエディタで開くとそうなるが動作には問題ない。
ビルダーせ、メッセージ選択肢のツリーをほかの部分に移動した時に、
選択肢の表示用データが消えないわけだが、Xエディタではそれに警告をだす。 >>240
ありがとう!
直してもらったのを見てみたらテストは動作してるんだが自環境だと口調やら一人称の選択が上手くいってなかった
で結局1.50とリソースシナリオの再DLで問題なく動作するようになったよ
さっきうpしたファイル作った環境見たら宿データもブッ壊れててそりゃ動かねえわって感じでした
みなさんご丁寧にありがとう >>242
実は少し心配だった点>自環境だと口調やら一人称の選択が上手くいってなかった
スタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたりを対策
https://dotup.org/uploda/dotup.org2228861.zip.html
無駄に何度も誰か一人がクーポン持ってるか確認してるのはPCを選択し直す為
要はスタートコンテント毎に選択し直せば少々不安定な環境でも安定しやすくなる 店シナのバージョンアップがもうすぐ終わりそうになったところで
この旅を終わらせたくない症候群にかかって手が進まなくなってしまった
誰か助けて 新商品を追加する予定が急にできたから終わりじゃない
ただし追加作業をするのは他の作業が全部済んでからだ 次回更新したいの考えておいて出せばいい
本当の勝負はシナリオ完成後のバグと誤字脱字修正だぞ
特にバグなんて原因わかっても解決方法がないこともあふ シナリオ作者に再現できない類いのたまにしか発生しないバグは
バグ報告しても逆ギレされた事がある
ほとんどのシナリオはそこまでガチガチにバグ対策されてないがな バグ確認できませんでした、申し訳ありません
で済む話じゃないのか?逆ギレが想像つかないのだけど 作者の環境で再現不能なバグって、具体的にどういうものが存在し得るの?
宿データ破損や私家版由来なら、知らんとしか言えんし・・・ >>248-249
いろんな人がいるから仕方ない
十何年も前だからメールも残ってないけどそんなの対応できるかボケってニュアンス
ある意味シナリオ遊ぶ側の環境起因でもあるけどシナリオ側の不備にカウントされて
理不尽に感じたのかも
現象はスタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたりで
選択中のPCでクーポン分岐のところでその先イベント進まなくなって詰む状態
発生頻度は低確率だけど経験上不安定な状態だと発生しやすい(?)
不安定じゃなくてもより右側のPCが選択されてるときだと発生しやすい
シナリオのバグ報告は1.28時代の話だけど1.50でも同様の現象は発生した 何言ってんのか分からんから、その作者も何言ってんのかわからんくてお手上げだったのでは スタートコンテント毎に選択やり直せばバグ防げるよって
解決法も一緒に言ってあげればよかったんじゃないか? >スタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたり
そんなバグあったんか
何年も使ってきたけど全然気にしてなかった そんな事があったのか
気にした事もないから、このシナリオで確認できた、みたいなサンプルが欲しくなるな
例えばゴブ洞で、眠りの雲→選択中のメンバの発言が別人になる事があり得るのか、とか
それとも、リンク挟んだ場合だけに起きるのかとか ギルド以外での発表も多いし
20周年フリゲでここまで息が長いって、凄いよな >>256
TRPG風味のマルチシナリオRPG
まさにコレシカナイ需要だから 鈍色の一言板無くなったせいで
(絡まれずに)匿名でぽろっと面白かったシナ挙げられるところなくなって困る
ファミリーゲーム よかった 簡易感想板か
自分アンテナ低いから
ギルドにも挙げずツでも露出しないような作者の作品知れたりして重宝だったな vipとベクターも巡回しても
ギルド×
ツ×
だと探しようない罠…猫年も「たまたま」見つけたしな
パーティ名欄を入力に使うのは衝撃だった ツは即時の話題追うのにはいいが、情報蓄積や検索性の問題がな・・・ StrataCardってWindows10だと動作しないのかな?
使いたかったんだけど全然動かないや >>262
聞いたことないシナリオだな
不具合なら作者に言えばいいんじゃね シナリオじゃなくカード画像合成ツール
>>262
最近使ってなかったが
今win10で確認したが大丈夫だったぞ。画像保存まで正常動作確認
.NET Frameworkが必須だが2.0-3.5は入ってるかい なんだツールか
今落としてみたがwin10で大丈夫だった
まあ不具合があるみたいだし動かないなら別のツールを使ってもいいんじゃないか 不具合と言ってもフルカラーで保存すればいいだけだし
他の画像編集ソフトで256色に直すにせよ手間かからんぞ カード合成よくやるなら
gimpとかのフリーで高機能なの今はあるしな 256色減色って未だにマナーなんだろうか
フルカラーだと忌避されたりする? 別に忌避まではされないだろうが、塵も積もればってこともあるから、ぱっと見違和感ないようなら減色した方がいいと思う
シナリオフォルダはとにかくファイル数が多いし 店シナリオのスキルなら、減色したほうが良さそう。シナリオフォルダだけじゃなく、宿データのサイズに関わってくるので 今だとその辺りの事情はマナーというより適所適材で選定するのがいいのでは
何でもかんでもフルカラーにしておけばいいというのはさすがにどうかと思うが
かといって明らかに見た目が悪くなる所まで我慢してまで劣化させる必要もない グラデーション崩れるの気になるのは球体に近い壺とか瓶とかだが
カード画像の大きさなら256色あれば十分じゃないか フォトショとかでちゃんと減色すれば74×94のサイズなら拡大しないと分からない程度には綺麗だぞ ほんといい時代になったよなぁ……むかしは256どころか、16色が基本とか
むやみに256なんか使うななんて言われたりしてたし >>275
256色減色で一枚あたりだいたい約10kbほど、圧縮下では更にその半分以下のサイズ節約
まあ確かに塵も積もればだが、音楽ファイルにひとつ数mbを普通に積んでる時代だしな…
ダウンロード時間も最早関係ないし 確かに画像でせこせこ細かく容量削減しても、無駄に容量食うmp3に一瞬で台無しにされるな…… MP3ガン積みより、軽くなるのかもしれんがちょっとやそっとで展開できない形式のファイルになぜするのか疑問だ
ベクターの一番新しいやつ でも今どきの無料BGMサイトMIDI無い所もありますし… 容量を小さく抑える目的とかでzip以外で圧縮するなら
やっぱり自己解凍書庫にしたほうが親切かね?
まあ、zip以外で使いそうな形式ってrarぐらいしか無いし
それ以外のものでもよほど特殊な形式でない限りLhaplusやWinRARで解凍できるだろうけど 情弱関係なしに自己解凍形式のexeは何が起きるかわからないしかなり不親切
zipは扱いやすいという利点があるしPYエンジンなら解凍もいらない
カードワースでexeとzip以外ならあとは解凍不要のcabがある
それ以外の形式はよほど圧縮率が高いものでもなければ使うメリットはないな 一時期cabを直接ダウンロードするとファイルが壊れる時代があって
cabをzipでさらに圧縮してたことあった ずっとCWのScenarioフォルダ以下に全シナを解凍展開状態で保存してて
今までかなり容量をロスしてたこと最近になって気づいた
圧縮状態のままで置いてたほうが壁紙選択の動作も軽快なのな >圧縮状態のままで置いてたほうが壁紙選択の動作も軽快なのな
マジか、もっと早く知りたかった >>286
但しpyに限る、だよな?
シナリオ突入時には解凍動作が入るからどっちが良いとは一概に言えないんじゃないか
あとディスク負荷的にはどうだろう 自分はプレイ終わったシナリオは圧縮して
キャンペーン
シングル
キャラクター
ショップ
システム
で分類して保存してます
シナリオと宿のバックアップはしたほうがいいです
最低でも宿のバックアップはいる >>285
解凍の失敗自体は当時はよくあることなのでそこまで問題視されてなかったが
いわゆる技術班の人がcabをzipで包むと圧縮率が高くなると広めて以来
たまにその方式を見かけるようになったな
でも正直言って解答が面倒。pyでもさすがにこれは認識してくれないし pyシナのwsnをzipで圧縮してる人がいて、
zipなのにシナリオリストに出てこないのなんでだろうと数日不思議がってたマン
一応全部展開してみるのが吉かもしれない 昔は>>285で、もしくはcab形式の圧縮率が悪すぎるせいで
cabをzipやrarで二重に圧縮する人は結構いる(いた)んだよな
wsnをzip圧縮するのはその延長なんだろうか。はたまたwsnが圧縮形式だと認識されてないだけか >>289
宿ファイルの破壊は経験あるわ。幸いwinの自動バックアップで巻き戻し直せたけど
宿壊れるとサルベージもまったく不能だから絶望的な気分になるな 宿データ破損して宿ごとに表示されるシナリオが全然違うっていう現象が起きたことがある Pyについて質問ですけど戦闘不能の敵をクーポン所持分岐の対象にする方法ってありますか?
上手くいかないんですが出来ないのでしょうか? >>298
自己解決しました
クーポン所持分岐対象になってるクーポン別のところで消してたのに気づかなかった 冒険者の宿でっていうシナのアイテム。
真実は持ってるだけで抵抗+10の効果で
黄金蛙は持ってるだけで防御+5、使用時にも別のバフがつくアイテム
どっちも赤塔のダンジョン宝箱で手に入るんだっけか? 赤塔だなあ
冒険者の宿では大作だし面白いんだけどバランス崩壊アイテムだらけだから
あのシナリオはそれひとつ完結として他シナリオに持ち出さないよう専用宿で遊ぶことにしてる ごめん泥になった女の分岐がいまいちわかんないんだけど誰か教えてくれないかな? アークソが消え失せていて本当に良かった
鈍色の箱終了で勝利宣言とかしそうだし…… 残ってたところでいくら本人が勝利宣言しても周りからは永遠に勝ち逃げされたんだなって蔑まれるだけだよ
クソと言われるところが一つ二つ減ったところでどうやったってクソはクソなんだからその事実が変わるわけでもなく >>307
連れ込みか召喚獣にしたいなら
死霊術師で入ればよかったんじゃなかったかな
この人のシナはいいよね
5分シナだけど劣等者は雰囲気がとてもいい >>310
返信すごいありがたいんだけど死霊術師で行っても普通の終わり方だったんだよね 特性に対応したフラグポイントが足りなかったようだな一定値以上ないと分岐せんぞ なるほど道理で…連れ込みNPC(というかシア)でやってたんすけどクーポン判定だから実際の能力値とは別ってことですかね
新規に作ってやってみます シアは狡猾3付けられてるけど特性適正値は狡猾1相当
他 内気3→陽気1、慎重3→慎重1
特性で判定すると陽気だったことがちょっと面白かった 身体能力と精神傾向の数値が幾つかで分岐させられるコンテントがあればいいのにと思いました(小並感) 能力判定を機が遠くなるほど繰り返せばいけるかもしれない ソース覗いたこと無いから詳しい仕組みはわからないけど
HAND氏の適正チェッカをパクればやれるかもしんない ギルドの冒険者の宿でが更新されてるけど
なんか中身進化してるのかな 作者のホームページからしかダウンロードできなかった7.92がダウンロードできなくなってたから
ベクターのほうに上げ直してくれたっぽい
元から7.92だった人にとっては変化なし 上げ直してくれたってことはもしやまだ更新される可能性もあるのか >>324
CWに久しぶりに触ったみたいなこともサイトで書いてたから
ミリほどの可能性はあるかも このゲーム数年離れてまた復帰みたいなパターン多いからな ギルドの大丈夫なのかあれ
担当者プレイ不能で公開なんて初じゃないか? ていうか、なにあのサイズ!
ただの連れ込み用シナっぽいが…?! ギルドの表示 : (15000000 kB → 14.3GB!?
ダウンロードしたファイルのサイズ : 13.7 MB (14,450,980 バイト) → 14112kB
びっくりした >>332
普段使わないNEXT起動してみて一応連れ込みは動いた
シナリオのデータバージョン7だからどうやらNEXT仕様らしい
フラグ等使っておらず選択肢の作り込みは甘い
キャストの加入はできても削除の選択は無い返品不可
済印やゴシップも使っておらず入り直すたび連れ込みできてしまう
体力値や身体的特徴はキッズが作った的なぶっ壊れ性能
ファイルサイズ13.7 MBもある割に内容は……うーん
セルやカードに埋め込まれた画像はことごとくフルカラー
動くけどおすすめはしない(※個人の意見) ギルドのファイルサイズだけ見ると狂い系シナ界に現れた大物新人感がすごい なにこの流れ・・・・
ただの初心者だろ?
からかうのはかわいそうだと思わないのか? 今後の更新で
・1.50仕様ないし1.28仕様として作り直すのが無難であること
・連れ込みシナリオなら1NPCにつき1回のみ連れ込めるような仕組みにすること
・レベルの範囲や能力値の適正値を理解して付けること
・付帯能力を付けたとしても強力にしすぎないこと
辺りが改善されれば評価は初心者から期待の新人に変わるだろう
選択肢やファイルサイズのことは脇に置いとくとして 大地の子氏や伊礼氏もそうだけど
NEXT用でシナ作ってた作者が、最近1.50に逆戻りしてるのはなんでなの? そんなん本人の中にしか答えがないんだから本人に聞けよ 大地の子さんは間違ってNEXTでデータ保存しちゃって直すのしんどいから当時はそのまま出したみたいに言ってた まぁぶっちゃけ流行に乗ってみたものの
ハシゴ下されたから戻って来たんだろ 1.50にシフトしただけで無駄に馬鹿にされる理不尽
よくわかんないけどNでつくったからN専ですぅミャハッ★な層と違ってNの機能を生かしたシナを作れる人らなんだから好きな方でいいじゃん
Nから戻せなくなったシナに至ってはただの事故だし NEXTオンリーのプレイヤーが多少減ってPY併用する人も増えたからじゃないの
変換もできるようになったから作るのはNEXTのままでもとりあえず変換して
全エンジンに対応もやりやすくなったし 楽になった分、手間より善意が勝ったんだろうけど、
勘違いした乞食が調子乗るまでがセット NEXTが唯一で最新のエンジンだった頃には
(NEXT使いである作者本人に)NEXT仕様以外を考慮するメリットが薄かったけど
PYを使う人が増えたからそうではなくなったというだけだと思う
状況の変化 実際移植ってどのくらいの手間なの?
写本するみたいに全部一から手作業で打ち直し? >>348
その通りで、NEXT化した時点で作ったデータが一切コピペできない
だからPyで大部分を変換できるようになって、
そういうことならって互換版が出てる雰囲気ある >>349
なるほど、Pyを経由すればある程度コピペできるようになったのね
全部作り直しってんじゃ流石に苦行すぎるしな……。 完璧ではないとはいえxeditorでコンバート出来るようになって
本当、ありがたい バックパック使いたくてPyを最新のテスト版にしたら
デバッガモードボタン2度押しするとバグるようになったんだが、俺環? Pyテスト版はバグ多いよ
環境のバックアップが必須
そのバグも報告すれば対処してくれるとは思う 連続でクリックすると画像の残像が残るのおま環かと思ってたけどこれも不具合かもしれん Pyテスト版は、デバックに協力する人向け
普通のユーザーは、最新安定版を使おう
今の最新版は、「4.3」
早速Twitterで5α使って、スクリーンショットの不具合で喚いてる人いるね
自己責任だよソレ……知らんがな >>356
そう言う不具合って詳しくgitに共有して直すもんだしな そういえばpy2だったか、BloodWirthで作った吸血鬼を1.50へコンバートして
またpyに戻したらEPが65555とかになってた事があった
再現出来ないから原因や発生条件が不明だがリューンを吸血鬼だらけに出来そうなキャラが誕生したバグであった 宿がバグった
特に変な操作はしてないがキャラクターが増殖した
増えた方のキャラクターはなんだかだいぶ前のセーブデータにいた感じでレベルが低い
しかもカードがいくつか消えて袋の中で途中に空白ができる状態
増えた方のパーティを解散させるとカード置き場にも症状が伝染
しょーがないから増えた方のパーティを宿フォルダから削除したが、直るかねこれで…
動かしてないパーティの連れ込みも増えてる…
まぁ試しプレイ用の宿でメインの宿ではないのだが、けっこーな時間かけたのにな… そこまで頻度は高くないが宿のデータはわりかしあっさり逝きやすい
頑張って無理やり直す方法もあるみたいだがそううまくいくとも限らないし
やはり日頃からの宿データのバックアップ大事 >>359
俺も1.50でなったことある
いつの間にか宿帳の中に現パーティのPCが増殖してるやつでしょ。あとカード置き場や金庫の中の金もダブルになってた
俺の場合、1.50の宿データ自体が壊れてる可能性が気持ち悪かったから、
一度Pyに宿コンバートし平文で宿を書き出させた上でPy上で修正を行い、再度1.50へコンバートで再構成した
それで不具合は起きなかったな >>362
1.50です
昔、カード置き場や袋の中に空白ができるバグってのは見た記憶があるので、きっとそれに近い
宿帳は異常なかった。不用品を売却していたらいつの間にか現パーティのレベルが下がっていたので
おかしいと思ったら随分昔のデータになっていたためセーブせずに終了して再開したらシナリオ途中だったので
とりあえずシナリオを終わらせて宿に戻ってきたら、現パーティと同じメンバーの昔のデータと思われるパーティ
(パーティ名が昔つけていたものだったと
それとは別の昔のパーティの計3つ増えていた
お金は変化なかった
一応Pyの方にバリアントをやるための宿として使ってるコピーがあるが、これはけっこう古い…
Pyに変換は試してみるつもりだが、別のお試しプレイ宿もできているのでもう消してしまうのが早いかも せめてクーポンだけでも簡単に移せれば悲劇も減るんだが… 増えた事自体より、たぶんファイルが正常に書き出せてないのが拙いから、
正常なファイルだけでも別の宿フォルダに移行させた方が良さそうだな googleくんはカードワースを勝手にCWに変換してなんかの型番みたいな"CW"を検索結果に表示するのやめちくり〜😭 インターネット初期だとSMプレイ調べてもSMAPばっか出てきた時代を思い出すw SMってサヴォイア・マルケッティのことけ?(すっとぼけ 昔は意味の無い、語感だけで決めたタイトルってあったらしいが、
適当な例が『ハイドライド』くらいしか思いつかない 新たに発見されたナスカの地上絵の猫
何かに似てるなデジャブがあるなと思ったら
オリヒメとヒコボシの猫の似顔絵だ >>374
タイトルから同じT&Eソフトのルーンワースを思い出したけど
あっちはWirthじゃなくWorthなのな Ask神の世代的に、聖刻(ワース)1092とかもあるかと思ったが、
残念、こちらもWARESで綴りが違った あの地上絵は本当に猫(猫科)を描いたものなのだろうか? ところでちょっと前に宿がバグったヤツなんだが
Pyに割と最近の宿残ってた!
クーポンはぺちぺち打って移植するが、アイテムは割と足りないが仕方ないな ユーティリティからぺちぺちじゃなくてxml開いてコピペでよくない? Nextからpyに移行する時にxmi開いて移す方法説明してるとこあったな
xmiわからなかったけどできた
一からクーポン移すより遥かに楽だよ やってみた
Yado\(宿名)\Adventurer\ の中の 冒険者名.xmlを開いて
<Coupon value=…>をまとめてコピペするだけだった
クーポン移植作業するならこれが現状最も早いな そりゃワッチョイババアの監視スレなんか使う奴いねえだろww >>389
まず認知どころか宣伝すらされてなかったんじゃないかな
宣伝無しでここ知るにはワッチョイ未導入の総合スレを見てなきゃいけないけどあそこもかなりメンバー限られてそうだし
ツや愚痴スレでシナ語りしたい人はたまーにいるけどそういう人らを案内して話したい!って思う奴も出てこなかったわけで… 平和になるだの住み分けだの言ってた奴らが誰一人残らず結局ワッチョイ無しのスレに戻ったとか面の皮厚くて笑うわ >>393
また荒れてきたしこっちに出戻りもありだな 別にこのスレが安定して伸びる必要はないんじゃない?
ごく稀に何かあった時に使われるレベルで十分 結局のところワッチョイなしでも平和に話せるかってのが本題であって
騒ぎが落ち着いたならみんな向こうに戻るのは普通ではある
まあ今まさにクソみたいな荒れ方してるけど向こう クソみたいな荒れ方っつーかIDコロコロしてる荒らしの独り言劇場状態 20年ぶりくらいに最近カードワース再開したが
開始時に参謀やらマスコットやら役割を固定させられるシナリオ多くて時代の違いを感じる
盗賊役等はわかるけどマスコットとかいう冒険者できないくらいの白痴を選ばされたり
兄貴とか狂い系とか宿の親父が襲ってくるクソシナには耐性あるつもりだけど
別方向の特殊なシナリオが出てきたなって感じ インチキしようと思えばいくらでもインチキできるゲームだからこそ
宿の登録冒険者6人でパーティ組んで連れ込みキャラは使わずに
(プレイ中のシナリオ内で手に入るものをそのシナリオのギミックで使う以外では)
ASKシナリオで手に入るアイテムと技能カードだけ持たせるようにしてんだが
生命感知とか魔力感知持ってることが探索のデフォみたいになってるのも時代を感じる
もう解錠の盗賊の手と鑑定の盗賊の眼を持ってるだけでは困る時代なんだな 生命感知と魔力感知は新時代前からほぼ必須スキルだったと思うし相当古いプレイヤーだな 20年前ってスマホどころかPS3すら出てないような時代の話だし、そういうのは変わって当然だろとは思うけど。特殊じゃなくてスタンダードの幅が変わっただけでしょ。盗賊役等はわかるけど、の許容範囲が大きくなっただけだよ。
プレイ層もシナリオ作者も女性比率が相当上がってるし、ASK準拠の中世ファンタジーフリゲをやりたい者は去った。
今は自作絵のPC同士が会話劇するのを眺めたい者ばかりが残り、そういう時代の層がシナリオを作っている。
そしてそういう者たちがいたからこそカードワースが20年続いてるのは少なくとも事実だよ。
時代の変化についていけた者や、新しく参入した層がいるから20年経っても新しいシナリオが今も出ている。この事実は喜ぶべきことだと思うけどね。 別にAskスキル縛りで遊び続けたって構わないんだぜ
スキル枠潰してでも持ってた方が有利ってスタンスだから
生命感知や魔力感知持ってなくて詰むならシナリオ側の設計ミスだが
多くは無いなりに突破できるようになってるでしょう ふと気になったんだけど「リューン近郊」って具体的にリューンからどれくらいの範囲を指すものなんだろうか
徒歩で何日以内に着くなら「リューン近郊の農村からの依頼」として表記できるのかな goo辞書によると近郊の類語が郊外で、郊外は都市に隣接した田園地帯
この解釈だと、中世ヨーロッパなら都市に売買しに行って、暗くなる前に帰ってこれる距離になる
まあこれはあくまで仮定のひとつで、人によってかなりイメージが変わると思う なんとなく近郊より郊外の方が都市から離れてるイメージあったけどそうでもないのね
うーんやっぱり徒歩で1日以内の距離までかなぁ 賢者の選択で冒険者たちがリューンの城壁見えるところまで来て帰った描写されてるから
少なくともリューンの城壁に近い範囲っていうイメージ >>399
他の役割はともかくマスコットはねえ……該当者無しって選択もできればいいのにね 遊ぶ側から見えないように選んだ余りから特性クーポンで自動的に選ばれるとかで
シナリオ側の見えないところでそう呼ばれてるだけなら気にならないかも>マスコット枠
せめてムードメーカーと言えば印象も変わるか 昔は性格クーポンや能力判定で分岐してたよね
粗野と上品とどちらも無しで台詞変えたり知力&社交で交渉判定したり
そしてキャラクター作成でどの性格でも冒険者のパーティという大前提はあったから
猪突猛進や過激でも扉を蹴破ることを強制されずに仲間が解錠するのを待てた
中世ファンタジー人が知らないような知識を一介の冒険者の宿の参謀さんが披露して専門家を論破したり
盗賊の手をカキーンされる扉クリックで馬鹿が扉蹴破ってリーダーが馬鹿をどついたり
仲間と相談もせずにプレイヤーの見てないところで盗賊が勝手に動いて敵を殺してきたりとか
ただ延々と作者の小説見せられてる感じのシナリオ多くてなんだかなって感じがする
そのくせPCの口調は開始時に複数ある中から手動で選ばされたりするのも謎のこだわり まぁ、中世ファンタジー村でごっこ遊びして楽しむ観光客にしか見えんわな
依頼もアトラクション扱いで、隙あらば主張の激しいロールプレイをねじ込んだり
意中の人にアピールして距離を縮めるイベントとしか見てなさそうなのがまさに 実際カードワース初めたての頃はそういう世界観で作られたゲームなのかと思ってたわ
目についたシナリオを進めていれば真面目な依頼をこなす冒険者の日もあればバラエティ番組の企画みたいな馬鹿馬鹿しい依頼を受ける日もあるし、観光客や学生になる事すらあるからね えっ!?カードワースってうちのこごっこ遊びから卒業できない人が遊ぶなんちゃって中世ゲームじゃないのか!? やはり地雷を回避するなら感想書いてるブログとかまとめを参考にするしか無いだろうな
参考にしてもハズレを引く場合もあるが、少なくとも事前情報無しで地雷を踏む可能性は減る 何年も御無沙汰していたけど、感想書いてるブログやまとめでオススメとかある? リアーネちゃんやゾンビパウダーやカナン王の事件であれだけ大変なことになったのに
吸血鬼や死霊術師や魔族の暗殺者が宿にいるのを推奨するシナリオ多くて草
もはや人外天国やんけ聖北教会とリューンの治安隊は廃業しろ わかるぞ対応シナリオ多くて居ないと損した気分になるよな
6人目にメジャーな種族とPTに無い職業を大量に付けたバケモン入れてるわ >>419
“普通の人間冒険者PTにしたいけどリーダー戦士盗賊僧侶魔術師を揃えても6人目が余るから”が抜けたわ その手の人外こそ、プレイヤー側に用意させずに依頼人として出せよとは思う。何を遠慮してるんだと 作者が負けること想定してないっぽい作者御謹製の強キャラらしき敵に勝ったら詰んだ
戦闘前に祝福と魔法の鎧と聖霊の盾かけて祝福のおかげでか初手の蜘蛛の糸が効いて
渾身の一撃や魔法の矢などで総攻撃してたら10ターン目に悪役が戦闘不能になったんだけど
戦闘勝利後どこにも行けない状態になりやむなくF9で脱出
シナリオの中身を見たら勝った場合の先を作ってないことが判明
対象レベルより高いレベル7や8の冒険者使ったという点ではこっちも非があるんだろうけど
戦闘にするからには勝った場合と逃げた場合と負けた場合それぞれ想定してほしいものだ そのくらいで倒せる設定なら単に作者さんがシナリオ作り慣れてないだけなのでは
チート技能使わず勝てるようにしてるなら勝った時のテストしとけよとは思うけど バグに相当するからこんなところに書き込むよりも作者に教えてあげたほうが良いんじゃない? 昔CWシナリオの作者サイトのBBSでバグというか設定ミスを指摘する報告したら
わざとらしいほどガキっぽい口調の信者みたいな奴に噛みつかれたことある
本当の信者なのか作者の自演であるかまでは知らん
後日作者名でBBSに出てきた作者は信者の長文噛みつきには一切触れず
一言一句は覚えてないが「わざわざ文句をありがとうございましたお客様」とかそんな感じの
隠しきれてない悪意が滲む不快に思ってるのが丸出しのお礼もどきで返答された
物語展開上の不自然さやNPCキャストが強すぎること等はとやかく言うことでもないので
指摘は主観が絡みにくいシステム的な設定ミスの事だけにとどめたんだが
別件でテストプレイ募集してる人の店シナリオで不備があればメールしてほしいとあって
絵や説明文でも実際の効果でも敵を攻撃してるスキルにキーコード「攻撃」などが抜けているとか
肉体と実体は違うので肉体属性だけではゾンビやメカに効かない武器になるが想定通りなのかとか
神聖属性以外で即死効果の某スキルは存在自体が危ないと思うがせめて特別なキーコードを検討してはとか
キーコードの不備を中心に不具合らしき事を確認求めるメールしたら迷惑そうにされた
多分テストプレイ募集したという実績が目的で本気の報告なんて求めてなかったんだろうな
そういうのあってCWシナリオに何か問題あっても作者に報告や名指しで感想は書かなくなったな
全てのCWシナリオ作者がその二人と同じようなスタンスとまでは思わないが
感想や不具合のご指摘は連絡ください的な事を書いてる作者でもそんな感じなので 同人ゲー板の方のスレも酷い有り様だし5chのカードワース界隈にはろくな住民が残ってないなマジで
そりゃあれだけ不毛な煽り合いしてたらまともな神経の人間は見切りをつけるだろうが まぁ、まともに交流を取ろうと思うのなら
cWに限らず大抵のコミュニティは5chよりもTwitterとかに行くんじゃないかな Twitterもメイン層がまともかって言うとなあ
求められるのがうちの子系男性比重強めになってからやりづらくてやらなくなった 別にメイン層のコミュニティに拘る必要はないよ
自分は身内に布教して閉じコンしてるわ >>433
閉じコン化してる時点でゲームとしては終わってるようなもんかなってなる 内輪話とか共通の人物や趣味だし、趣味の話と思えばそんなもんかと
得体の知れない人から感想貰うより生の顔と言葉での感想の方が100倍嬉しいし
突き詰めるとシナリオパクられたり著作権曲解する輩が現れたりしてアップするのが嫌になったってのもあるけどさ
まあ閉じコン=終わりって言われたらその通りっちゃその通りなんだけどさ リアル知り合いに自作シナリオの感想直接聞かされるとか恥ずかしくて死ぬわ……って思ったけど、
TRPGとかやる層にとっては至極当たり前な行為って事に気が付いた オレがGMする場合は大抵聞く事にしているが
必ずしも感想聞けるわけでもないかな
TRPGはその場で即興的にシナリオが完結してしまう点や
元から特定のプレイヤーに宛てて書いたりなどの特殊な場合も多いので
GMに直接言い難かったり
一作品への感想という視点からはややズレたりしがちでもある
システムによっては「セッション後の反省会(特にダメ出し)はすべきではない」という
運用アドバイスが明記されている場合もあるな >115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/02/17(木) 09:21:53.63 ID:2wQsYk7t
>まぁあのシナが出てからちょくちょく荒れてるのを見るとこのスレの住民の大多数は本心ではパクリ認定してると思うがな
>擁護してるのは本音と建前を使い分けてるだけでしょ
>俺も荒れてるスレを落ち着ける為に擁護気味のレスをしたことはあるがぶっちゃけパクリと思うし
ちょくちょく荒れてる
→荒らそうとしているのが速攻バレているので荒れてると思ってるのは荒らし本人のみで草
このスレの住民の大多数
→IDコロコロして大多数を装おいスレの総意にしようとしてるがやはり速攻バレていて草
荒れてるスレを落ち着ける為に擁護気味のレス
→主義主張はなく反対の事を言ってるだけと自ら明かしていて草 なんか自演しつつ暴れてるやばいのがいるからこっちで書き込むのもありかも知れない 露骨に口汚いくせにやたらと馴れ馴れしくて単芝使いまくりだからすげー浮いてる スレ終了間際に次スレ気にするヤツ誰もいなかったし
自演に餌与えるだけだし要らないよね 愚痴やら叩きすら出ないで放置されてると
界隈の人の少なさを否が応でも感じるな 20年以上荒れっぱなしのまま続いてたし
界隈というより5ちゃん自体がもう敬遠されてる
自分の常駐板やスレもここ4,5年で過疎化や消滅が目立ち始めた
勢いだけならなんJがあるけどあそこの連中は獣以下
今じゃスレが必要なのはツイッターなり何なりに馴染めない奴だけなんじゃないの カードワースの人口自体が特に減ったとは感じないな
くっそつまらん粘着に居場所を与えてやる必要なんか無いと見切りを付けられただけではないかと ここはずっと頭おかしいのが居着いちゃってるしまた作者に粘着されてシナリオ公開停止なんてことになるよりは過疎ってる方がマシかなと DOVA-SYNDROMEの利用規約が更新されたそうだ
>禁止事項
>次に該当する用途・方法における音源の利用を禁じます。
>6.作曲・制作者名の表示および偽称の有無を問わず、また、営利、非営利を問わず、音源を配布、または販売すること
>※オープン・クローズドを問わずインターネット上での公開、CD等媒体での配布など、形態を問わずエンドユーザーが音源のみを利用することができる一切の方法が該当します。
CWで使う場合「形態を問わずエンドユーザーが音源のみを利用することができる」に該当してしまうからアウトだってさ 1.50とNEXTはcabにするかPyのwsn形式ならば規約のすり抜けは可能
Pyへの移行と専用シナリオが一気に増えて来たな 一気に増えてきた(なお大半は少人数・読み物系ばかりな模様) wsn形式も名前違うだけでzipと同じだからアウトだ 解凍して取り出せるのならダメってことはcabもwsnもどちらもアウトか
DOVAとやらは今回の件で初めて知ったが愛用してた作者は大変だな いまさらって印象しかないけどな。
利用規約の内容、そこら中の素材サイトで使いまわされてるテンプレじゃん
なんでDOVAが変更になったからって騒ぐのかが分からん 大抵のサイトはフリゲへの使用はOKだし規約にも書いてること多いうえ
規約見れば分かることをわざわざ質問に行って回って手間取らせてるだけなんだよな
規約に明記がない特殊な用途なら質問しに行くのも理解できるが DOVAだけの問題じゃなくなったで
アホが素材屋に凸って回ったせいで使えなくなった素材が続々
シナリオ非公開祭りになってる 規約改訂以前に使用したものはそのままで良いって言ってるのに、集団ヒステリーみたいに非公開祭りなのはなんなんだろうな
てかカードワースっていうか、vx ace以前のツクール作品もアウトになるからフリゲ界隈的にはそっちのが問題のような気もするけど おおう…ご丁寧にカドワ全体で使用禁止って言質まで取っちゃったのか
常時Twitterに貼り付いてるタイプのシナ作者はすぐ直しまーすでいいのかもしれないけどそうじゃない作者だって大勢居るだろうにどうすんのかなこれ… CWというジャンルで~とかわざわざ言いながら凸るアホがいるから
こうやって凸ってくる奴がいる面倒な関わらない方がいいジャンルになってしまったな
フリゲ全体のくくりでいいのになぜカードワースだけ特別みたいな聞き方するんだ どうっていうか、ツイッター見てない作者は気づかずにそのまま続けるしだろうし、それに対して権利元が訴訟起こすわけでもなかろうから結局なんも変わらんと思うわ。
同じようなアホが権利元に「このシナリオが規約違反してます!」みたいな警察行為しだしたら話は別だけど。 なんか大事になってて笑うんだが
規約改定以前に公開されたシナリオはそのままで良い気がするんだが、
そうなってないのが怖いな。面倒くさいわ、正直。
もし、そのシナリオを修正して再うpとかなら、素材を変える必要があると思うけど つーかそもそも問い合わせの文面を貼るなよ
規約詳細の周知はサイト運営者がやることであって個人が代弁してやることじゃないだろて
どういう立場で言ってるつもりなんだよマジで 二次配布禁止を勘違いしてる人多くてビビるわ
素材単体の配布を指すのにフォルダに入ってたら全部アウトですねって
フリゲ用素材公開してるサイトでも二次配布禁止って書いてるところ多いのに
フリゲで使えない矛盾だらけになるんだが素材借りたりしてるのに理解してない奴多すぎない
発端のサイトはあくまで曲を勝手に販売する奴が出たって理由があるからなのに >>467
ほんこれ
この形式がダメならフリゲのほとんどがアウトになる訳で、素材元がそんな事情知る筈もないのにな
わざわざ「カードワースは二次配布に該当しまーす」みたいな言い回しで問い合わせてるのほんまクソ
てか、こいつらツクール作者とかにも突撃して、公開停止して下さい!規約違反ですよ!とかやりそうで恐いわ 公開されてるメールのスクショにカードワースと共にツクールの名前も出しちゃってるやつが有るんだよなぁ…
直接教えなくともRTされていく内にツクーラーの目に留まっちゃうんじゃないか フリー素材なんてのは個々人がそれぞれ自分の目で利用規約をしっかり読んだうえで、自分の頭でアウトかセーフかを判断して、自分の責任で使うものだと思うんだけど、界隈全体で思想を統一しようみたいな流れになってるのは流石にちょっと異常なものを感じる 二次配布禁止の意味も理解できてない奴が素材借りてシナリオ作ってたのが恐怖だわ
素材屋何件も見てたら二次配布の意味も素材単体を再配布することって説明してるところも多いし
規約読んだことないのか?ってレベル
言葉の意味をろくに理解できない奴が著作権警察始める地獄 いっそフリゲ界隈全体まで波及して大炎上したら目ぇ覚めて消えてくんないかな……
てか百歩譲って音源はともかく背景素材は埋め込みにすればいいだけじゃねーの?
安心して使える背景素材!とか言ってサイトまとめて承認欲求満たしたいだけだろ まあでもこれ、素材元がきちんと周知したかと言われると微妙な感じだし、Twitterやってない作者が反応できないのは仕方ないんじゃないの
こういう場合、著作権警察が停止を強要するのも本来はおかしな話なんだよ
素材元と利用者自身が是非を判断するもんであって、「私は公開停止したんだからお前も停止しろ」とか何様だよって話な訳で カードワースはもっと殺伐としているべきなんだよ
人様の時間削って自分のオナニーを見てもらうんだから それを理解しているのに人様のオナニーを進んで見に行くこのスレの住民も
かなりのド変態と言うことになるな
そら殺伐になるわけだ 美人(良作者)のオナニー(創作)なら喜んで見たい
ブスのオナニーほど喘ぎ声が大きいので荒れる 美人女性ユーザーでいいオナニーする人といえば誰だろうな たしかに面白い人の奴だったら、思想というか好きな物が透けてみえても微笑ましくすらある。
下手というか、思想面ガン押ししてくる奴はおおむねアレ。稀に山口貴由氏みたいな人いるが多分例外オブ例外 そんな目でユーザーのこと見てるとかキモすぎて笑えん どうせこんな化石みたいなゲームやる女なんていないだろ うちの子ちゃんが活躍するゲームあるよ!
って勧誘した奴等と大量に雪崩込んできた奴等って大体女じゃないか こういう奴らは頑なに女が居ないことにしたがるよな、訳わからん。ツイッターの界隈にたくさんいるだろ タグやら互助会やら昔はそうでもなかったけど最近は割合として多いんじゃないかな 年代はさておき、アクティブ層は女性の方が多い気がする。
女性がいないという発想は20年ぐらい前のイメージだろう おっ、現実でまわりに女いなさすぎてインターネット上ですら自分のいる界隈に女がいるわけないって思い込んじゃってる人類じゃ〜ん
もうTRPG界隈とかも今となっては女ばっかやってるイメージあるわ。ツイッターとかだと他人とコミュニケーションとってはしゃいでる声が大きいからよく目につくだけなんだろうけど。悪い意味じゃなくて 口コミで流行作るのも狭いコミュニティになりがちではあるが交流が好きなのも女性の方が多いからな キーレの荒ぶる魂ってシナリオ内の説明やreadmeでは味方全体を勇敢状態+使用者に技能カード配布って書いてあるのに実際には使用者を勇敢状態にするだけなのな
詐欺じゃん 当時のことを知らんから憶測だが更新履歴を見るに
効果をナーフしたけどreadme2や販売エリアに並んでるカードのテキストは修正し忘れたって感じだな 初期verの荒ぶる魂はLvのわりに強すぎたから、修正したんだろう
たしかキーレは(竜殺しなんかもそうだが)、verUPの際にスキルの差し替えとかしてたからな
本体のバージョンの主流が1.20から1.28に変わるタイミングとかで キーレって(リューンへの配慮にしても)微妙にパワー不足な技能が多くない?(もちろん強いのもあるけど)
って思ってたけどその辺の調整でナーフしすぎた結果なんかね パワー不足というよりリュ―ンと同じで攻撃スキルが充実している一方で補助と回復が貧弱というイメージがある。荒ぶる魂はネタにされまくってる静心の法より弱く見える上に同じキーレにも集中という強すぎるライバルが居るのが悲しい 技能レベル3(テスト版では1)で使用者に抵抗力バフ&技能配布+味方全員に勇敢付与は確かに強いけど
効果はそのままでもっとレベルを上げるわけにはいかなかったのかな キーレ技能についてはreadmeにリューンと比較してやや弱めのバランスを目指した的なことが書いてあったはずなのでちょっと弱くね?って感じるぐらいでちょうどいいのだと思われる
キーレ内でも技能ごとに割と格差があるのは否定しないけどそれはまぁキーレに限った話でもないし… 個人的に「リューン」「キーレ」「隠者」縛りは、一度はやってみて欲しい
それで『そして鴉が鳴いた』をプレイして欲しいな
思い出補正もあるだけど、あの仕掛けには感動した キーレが出たあたりのところはリューンが絶対的な基準で、リューンより強かったらバランス崩壊扱いされてたからな
ちょっとでも強かったらうるさく言う外野が多かったから当時としては無難な調整だと思う >>503
個人的に隠者は微妙にask絵から外れた絵があって使ってなかった
キーレも一部自作絵を使ってるけどそこまで違和感ないからまぁ許容範囲
足らない技能はask絵加工して自分で作って遊んでるわ あと回復スキルってバリエーション増やしにくいと思うんだよな
単体回復の癒身の法、全体回復の救世の光、魔法使い向けやや器用貧乏な封傷の法
あと全体吸収の友愛の法も広義の回復スキルか
あんまり回復スキルが増えすぎても僧侶キャラの立場がなくなるだろうし 効果値とレベルを調整しつつ 回復+毒回復 や 回復+精神回復 は店シナ回ってると見かけるな
短時間の+5バフ付けるのも面白いかもね
神聖な力が傷を癒すとともに障壁になり云々 回復+召喚獣付与で数ターンの間自動回復させるスキルもたまに見かけるな
FFのリジェネみたいなやつ 全体だとかなり強いよね
仲間全員に召喚獣付与するタイプだと召喚枠埋まってるPCは弾かれるけど カードワースに限った話じゃないけどゲームのスキルってちょっと物足りないと感じるくらいがバランスとしてはいい場合多いよな 誰しも自分の作ったモノにはあれこれ盛りたい願望があるものだからねぇ
若干弱めを意識した方が結果的にはちょうどいい具合に収まるのはあるかもしれないね 一旦弱めで作って世にだしてから
時間が経って冷静に見たりプレイヤーの声を聞いたりしてそれでも弱すぎると思うのはちょっと上方修正、くらいが良い気がしたよ 居合斬り(基本的にすべての敵に有効・同格相手にはほぼ一撃必殺・アンデッドにはオーバーキル・低レベル技能)「お前ネットで俺の悪口言ってたよな?」 レベル1のパンチ力が500kgが限度と考えたら
レベル10はパンチ力5tぐらいになる
武器を使うから四倍ぐらい威力は上がる
20tぐらいになるから3tトラックでも転倒する
対物ライフル並みか? 居合斬りがあれば他の剣スキルは要らないという奴までいるしな 技能は全員居合斬りのみにしたら何処まで行けるんだろうな
改造せず普通にやっても厳しいような高レベルシナリオなんかは無理だろうけど >>506
ask絵限定となると難しいな
ask以外のも多少混ざっててもよければ「静寂の都市フィルト」が好きだ >>519
意外とないんだよなask絵縛り
CWの雰囲気を損なわないから好きなんだけど、ないから結局リューンキーレとときどき隠者って感じになってしまう
ask絵系店シナを自作したところで星の数ほど店シナあるし誰にも使ってもらえないだろうしな キーレの攻撃技能はなかなかよくない? ってのも割とあるけど(敏捷系の技能は割と良い感じの多いと思う)
逆にちょっと弱めにしすぎじゃない? ってのも目立つイメージ
炎斬氷斬とか戦士の属性攻撃なのを差し引いてもレベル5技能の性能じゃないだろって感じだし 昔は弱い技能を売ることが良しとされていたんだよ
キーレの魔法剣はたしかにレベルのわりに弱いけど、あれはブイヨン自身魔法剣が嫌いで(readmeにはっきり書いてる)明らかにつくりが適当ってのもある ask絵で魔法剣もどれもありきたりで良いの無いよな
ask絵以外のはなんか派手過ぎるし… キーレは準リューンにふさわしいのは誰もが認めるところだが、意外と頭蓋割りと石砕斬と蛇柔鞭くらいしか使ってないかも >>523
あの手の弱いスキルってRPGの低レベルクリアとかの縛りプレイに命かけてた手合いが持ち上げてたイメージ むしろ当時あまりにも強い技能が溢れててきちんとシナリオを楽しみたいならリューン技能を使った方がいいって風潮があったからキーレの「オリジナリティを出しつつもリューンより弱めに作る」ってコンセプトが評価されたのよ
弱めのバランスにちゃんと需要があったの >>526
周りに縛りや弱いプレイ好きな人はいるけどそういう人はそもそもリューンだけに絞るか技能自体使わないんだよな
今もそうだが綺麗な絵の強い技能は山程あるからリューンより弱くて絵札も渋い札は根強いんだよ 古山シウ氏が自分のサイトで俺ルール作ってるけど
どんだけ強くても単体でレベル比9、全体でレベル比6までに収める、強めの効果にはなんらかのデメリットを設けるというのはまぁまぁ現実的かなと思う ask絵改変の札はユーザー作成のものでもいろいろあるが、どれも派手でガキっぽいんだよな
その点ブイヨンの作る札絵の雰囲気は良い意味で地味で非常にask的
その辺の塩梅をブイヨンはよく分かっていて、さらにブイヨン自身のシナ作者としての知名度も加わり、さらに上質なイベントもある
これが今日までキーレが支持され続ける理由だろ
やはりブランドは強い、知名度もない奴が同じようなの作ったところで埋もれるだけだな ノーリスクでそれは強すぎるわな
だからなんらかのデメリットを与えるんだよ
カードのレベルを9あたりに設定するとか
命中率を大きめのマイナスに設定するとか
使用時の回避抵抗防御に大きめのペナルティを与えるとか
属性を分けて一部の敵以外には威力半減とか
方法はいろいろあるな ブイヨンスウプ氏のシナリオに当世のシナリオが比肩するには何が足りんのだろう
熱意とか愛とかいう感情論部分じゃなく
技術はだいぶ進んではいる なら演出は前よりいい
展開される話そのものの質か? ブイヨンのあのクオリティはマネしようとして簡単にマネできるものではない
質も方向性も技術も何もかも足りない、追いつけるはずがない
今後ブイヨンを超える作者など現れないだろうよ 「ブイヨンのシナは非常にレベルが高い」で終わらせておけばいいのに
わざわざ「他の作者は全てブイヨン以下」とか言っちゃうところが最高に頭総合スレ ブイヨン連呼厨のテテンテンテンMM君、
愚痴スレで病み素材屋♀は全裸上げろ❤不幸でも女って時点で十分幸せ❤男だったら反応もされない❤とか書いてて草
もう対立煽りですらねーな女コンプを拗らせた末のファッション男尊女卑じゃん
481と488、525と529と530あたりでは自演を試みてるもよう
露骨なブイヨン上げか女下げのテテMMを見つけたら下4桁でNGしたら常駐キチを消せるな お前も愚痴スレに書いてんじゃん草
ていう突っ込みはいらんぞ >>536-537
お前も愚痴スレに書いてんじゃん草 誰ですかシナ作家さんのうpろだに変なzipファイル仕込んだのは カードワースをどうしてもYAMAHA XG音源でプレイしたくてWindows98作ったんだけどver1.28起動したら音がおかしい
調べてみたら今配布されてるver1.28ってサウンドフォント方式に置き換わってるのな
どこかで初期のver1.28配布してる所ってない? 盗賊物語どこかで落とせるサイトないですか並みの質問で草 >>541
00年代のフリーゲーム詰め合わせCD-ROM付きの雑誌を漁ることにしました
国会図書館に行けばあるでしょ >>542
雑誌付録の CD-ROMに入ってた話は聞くけど1.28が入ったやつってあるかな
1.20の時代だったんじゃないかと思うんだけど
そういや昔cardwirthの公式ガイドブックも売られたからそれにはあるのかも… 公式ガイドブックに1.28はなかったな
CD-ROMに入ってるシナも、今では落とせないのばっかりだし
もしかしたら、テックウィンの最後の方(『竜殺しの墓』が載ってるあたり)のなら、載っている可能性あるが >>544
そうか…男の生き様の後期verももしかしたら発掘できるかもしれないんだな
燃えてきた >>546
スミマセン!確認したら普通にMIDIで再生されました!
色々バージョンごちゃごちゃインストールしてて混ざってたみたいです… 国会図書館かぁ
行ける範囲に住んでないから羨ましいわ >>548
都内在中の強みよな
最近win meマシン組んで古いフリゲー漁ってるけどANGEL WHISPERとか都内舞台にしたのがあって90年代と現在の違いが知れて面白い 本スレここか?
カードワースの世界で歴史上の偉人とか伝説の英雄みたいな存在っている? >>551
カナンって悪役じゃん?もっとこう教科書に載ってそうというか
神話とか実在が怪しいものでもいい
>>552
そうそうそういうのを知りたい
冒険家カーク(森の釣り人)とか カナンは古代魔法王国の王だし普通に教科書(があの世界にあれば)載ってるやつだろ ぱっと思い浮かんだのは魔剣工房で手に入るアイテムで名前が出てくる「盗賊王バロ」
英雄や偉人は既に故人で作中だと名前しか出てこない存在がほとんどだし
クロスオーバーに使われるようなのも稀だから
よほどのことがない限り記憶に残りにくいな…
他のシナリオにも特定の地域に名前が残ってる王とか居たはずなんだが 聖北関連の聖人も何かのシナリオに居たような
ミエナイトモダチのグリオグリグってなんだったっけ CWの偉人の知名度は作品の知名度、みたいなとこあるからな >>554
まあそれはそうか…
悪行が有名なだけで功績もあっておかしくないしな
名前だけ程度ならそこそこいるのかな
とりあえず名前上がったやつチェックしてみる
ありがとう 逆に既存の人名・地名一切使わず造語にこだわるのもそれはそれでアレ カナン様は若い頃は偉大な王様やってたけど年老いて狂った人だったはず
まぁ若い頃からよく戦争するタイプの指導者だったらしいから民を慈しむ賢王とは違うかもしれんが 透明キーコードを入手できるシナリオ教えてください
検索してもカードの透明化ばっかり出てきて探せなくて 隠者の庵の「妖精の外套」が透明キーコード付いてたはず 一年くらい離れて戻ってきたがマジで過疎ってるな
界隈がこんなに寂れてたこと有ったか?悲しい もう、同人ゲーム板の総合スレもなくなっちゃったしな
今年は25周年なので、多少は戻ってくる人もいるだろうけど、その後どうなるかは…… 2~3年前くらいはまだ企画とかでシナリオ作者集まったりまだ作者も
まあまあコンスタントにシナリオ出す人もそこそこいたが現状はその層もかなり減って
完全に他移行してCW垢と銘打ってても他ジャンルの話してる人多いな
まあうちの子厨も多かったがうちの子厨も全体的に大人しくなったというか飽きて他行ったのが多そう
一つのゲームをずっと欠かさずやり続けるって難しいからなぁ 凡作とかうちのことか人民裁判やりすぎなのも過疎の一因よな
ぼくのかんがえたさいこうのかーどわーす以外認めないの多すぎるんよ いや、そもそもこのコンテンツ自体、長く続いてるからね
並のゲームならとっくに終わってる
ver.1.50以降、いろいろ延命処置はされてはきたけど、
ここまできたら、シナリオの自動生成機能がつくか、スマホアプリ化でもしなけりゃ、
大きなブームはこないんじゃないかね 今のままでいいよ
プレイできる環境増やしても小中学生のうちの子厨に荒らされるだけや >>569
カードワースは代替ソフトが無いのが終わらない理由 代替ソフトというと、マイクラに対するDQビルダーズみたいなものか
スクエニあたりが作れば、核となるエンジン部分は凄いのできるんだろうな
問題はDLCにあたるシナリオ部分をどう供給するか
ギルドにあたるサイトと、そのサーバーの使用料を定額使い放題にすれば、多少は儲け出るかな
完全無料だと、会社が儲からないし
ああ、これはただのチラ裏なので、スルーしてくれて全然OKですよ
なんか >>565 が悲しそうなので、ただの話題提供です ごちゃごちゃ言わんでも
このスレに人がいない理由(同人ゲー板のスレが立たなくなった理由も)はクソみたいな荒れ方を延々と続けてたからでしかなくない? ユーザーがシナリオ作れるCWに似たゲーム自体はスマホゲーでも出てるけどね
ただすぐにシナリオが大量に出来上がるわけじゃないから盛り上がってない
CWは20年いろんなシナ作者が作ったのが蓄積されてるから大量にあるわけで
10年以上いろんな人が入れ替わりあってもシナリオが作られていくって流れは無理そう 素人作成の気に入らないシナリオに文句つけまくってればそりゃ新規作者なんて増えないよね >>575
そういう人たちってアドバイスで作者を育てているつもり
あるいは獅子は我が子を千尋の谷から突き落とし這い上がってきた者だけを我が子として育てる
を実践してるつもりだったりするからタチ悪い 狭い界隈で結構繋がってる人多いしその中で愚痴られたら他所に逃げる作者は多いだろうな
趣味の界隈って金銭絡まない限り基本ベタ褒めか合わなきゃ無言でスルーだから余計に
イラストとかだったら仮にド下手でもそうそう名指し批判されない …とまぁこんな感じですぐ愚痴りたい人が寄ってくるからこのスレは過疎るわけですな しかし毎回同じことしか言わんなこの人
シナリオに対する愚痴で界隈が過疎っただのと愚痴りながらスレを過疎らせてる自分のブーメランっぷりをせめて自覚してほしいが 互いに、気に入らないモノを目にしても見なかったことにする精神が必要なクラスター 時間かければかけるほど期待以下だった時に「あれだけ時間かけてこの出来か」ってなるので
頑張って欲しいところではある 5ちゃんのワーススレどこも過疎ってる
みんなどこでCWの話してるのか 実を言うとカードワースはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。 >>590
おういつもつっかかってくるアウアウ君か
久しぶりだな、相変わらず反応いいな
こんな過疎りきってても毎日監視してるとはワーシストの鑑
お前はパクリシナを愛せるか? ド田舎底辺民楽天乞食なことは否定しないんだね
ゲームキャラのスカートの中盗撮するのやめなよ恥ずかしい >>592
なんかしらんけど自己紹介乙w
あんた盗撮なんてやってんの?クズだなw パクリシナに対する何の擁護もないところを見ると今日の限界過疎化のきっかけはパクリシナ作者ということで異論は無いようだなw yamaha DS-XG音源から離れられないから未だにver1.28使い続けているんだが完璧に再現できるサウンドフォントとかある?
どうしても雑音空間さんのMeditation #1の主旋律が『ミョーン』って音色にならない… また新しく、CardWirthのフォロワーが出てきたみたいだな
この道は死屍累々だが、がんばって欲しい どのスレも1週間以上書き込みがないとかざらだし本当にもうダメかもしれんな 見てきたけど愚痴スレも一週間以上書き込みないやん
愚痴スレ動かないくらいツも賑わいがないみたいだしマジでプレイ人口減ってんだなあ 前の本スレは一人の荒らしが延々と自演してただけなので、近年のプレイ人口は元からこんなもん 前の本スレは一人の荒らしが延々と自演してただけなので、近年のプレイ人口は元からこんなもん 今は、シナリオたくさん出ているし、動画も活発だろう。平和ということだ。 この気持ち悪い句読点の使い方する奴まだ生きていたのか もっとこう・・・ポジティブな話題で盛り上がれるだろ!
と思って話題提供しようと思ったけど『実況配信増えねえかな』みたいな話題しか出せない シラカスを求めている界隈は現世に存在しないんだよなあ ユーザーが求めるものを調べるスキルはマジで高い(自画自賛)
本当にスキルが高いなら自分自身が求められてないってちゃんと気付けるんだよなぁ…… >>614
放射性廃棄物の間違いだろ
生ゴミならまだ資源になるからな なんで毎回自演バレバレの自画自賛で叩かれているのに懲りずに繰り返すんだか
全然成長しないグロ絵の通り学習能力が0なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています