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CardWirth(カードワース)総合スレ出張所【ワッチョイ導入】
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31d0-R5kl)
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2020/07/05(日) 01:56:28.56ID:YmSRxcZ90

groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
ワッチョイ導入のため総合スレから派生しました。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。

次スレは>>970あたりで立てて下さい。
※作成時に>>1の先頭に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※関連スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.76
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1593864847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27d0-R5kl)
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2020/07/05(日) 01:57:00.49ID:YmSRxcZ90
◆同人ゲー板にカードワース総合スレが別にあるが、そちらがワッチョイ不可のため立てた派生スレ

◆このスレの目的は長年粘着している荒らしを視界から消してカードワースの話をすること
 「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」などの妄言は無視で

◆叩き話題ループや対立煽りなどの荒らしはIDの共通部分で各自NG。相手にしなければ荒らしは消える
 某所で割れた荒らしIDは「01-」だがこのスレで同じか不明
 一般的な感想・批判は今まで通り好きにやればいいと思う

◆スレタイは仮。次スレ以降は変えておk 雑談スレでもなんでも
 >>970 このレスはテンプレじゃないから次スレでは消してくれ
0004ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1b58-ERT+)
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2020/07/05(日) 02:30:48.98ID:Qxllgu1Q0
>>1乙!

サーバーが違うとワッチョイも変わると思うので某所とはID変わるんじゃないかな
でも、おかしな事言い続けてる奴は同じ原理で明らかになるんで良シ!

このまま遮蔽魔術成功するといいな
0012ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-c9A6)
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2020/07/05(日) 08:00:56.67ID:lidPWsY/a
1乙!
平和になってくれ
0016ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0aad-VQSO)
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2020/07/05(日) 09:17:43.97ID:jXsbcDet0
>>1

「ワッチョイスレ立てようとしてる奴こそ荒らし」って
()と【】に分かれた時代に【】側を荒らし呼ばわりしてマウント取ろうとしてる状況と変わらんな
0017ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-4eOZ)
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2020/07/05(日) 14:26:01.58ID:ZYUUjWSna
△△を使うキャラ作ったろ〜とキャラメイクして実際に持たせたら微妙適正だったとき、
そのまま予定通りの武器持たす?適正が合う別武器探す?
武器じゃなくて特定の術でもいい
0018ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8aad-QTdV)
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2020/07/05(日) 14:31:59.86ID:coE6zRuG0
そういう時は自由にキャラメイクせずに、使いたいスキルに合わせてキャラメイクするなあ
使いたい系統のスキルに筋力大胆が求められる場合が多ければ、そうなるようにキャラを作る
0024ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6b01-zWWk)
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2020/07/05(日) 20:54:58.14ID:ZQwIqiM/0
>>17
特定のアイテムなり技能カードを使いたいときはそれに合わせてキャラメイクするけど
そこまで特定せずにジャンルの範囲でこだわった(例えば「斧使いが欲しい」とか「精霊術師がほしい」)場合は
手持ちのキャラ流用してそのジャンルで合うカードを探しにいく感じかな
0026ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-4eOZ)
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2020/07/05(日) 23:59:02.98ID:3aM8/Krda
結構やり方が分かれるのな参考になった
そのキャラ本人に使わせたいし、ベストを探せるほど技能数がない武器種だから細かい適性を見て影緑上位を狙っていくわ
出したい性格狙いでキャラメイクすることはあったが(陽キャにしたくて社交が上がるように多少調整するとか)技能から考えるのは目から鱗
強くなりすぎないようにしつつ次宿はそれでやってみようかな
0028ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0aad-VQSO)
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2020/07/06(月) 07:06:24.44ID:ArPOrWhu0
手に入らないシナリオは早々諦めるのが吉

繰り返し遊べる系のシナリオやって間を持たせるつもりが
気づけば逆に積みシナリオたくさんな状態になったりもする
0034ゲーム好き名無しさん (タナボタ MM63-ws3i)
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2020/07/07(火) 17:45:57.30ID:YkgRQeMmM0707
繰り返し遊べるシナリオなら班地殴氏の虹色の栄華が好き
一時期流行ったグリーとかモバゲーのポチポチ要素を上手くカードワースに取り入れててすごいなあって当時すごく感心した
0036ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 237d-Bqa1)
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2020/07/08(水) 21:37:09.62ID:J6oLNtKM0
昔やってたこのゲーム、復帰してやってみようと思って当時好きだった話をもう一度やりたなぁって思っているんですが、
タイトルが思い出せなくて行き着けないんです。
わかるかたいらっしゃいますか?

主人公は少女で格闘キャラ(鉄山靠とかそんなのがスキルにあったような…)
師範か父親を殺されて、暗殺屋のお姉さんとバトルするみたいな話で、最終的にどちらも仲間になったような記憶
名前は中国系だったような…

というふわっとした情報なんですが…
004336 (ワッチョイ 237d-Bqa1)
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2020/07/09(木) 23:15:46.19ID:HTFDd5ZQ0
なるほど、どうもありがとうございます。
見つかればラッキーくらいでもうちょっと探してみます。
年月が経つと、こういうことになりますねー。
0045ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa91-u6TS)
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2020/07/10(金) 20:16:09.63ID:BjoqIId/a
多分喪の群狼の宴だなそのシナリオ
0053ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-QTDS)
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2020/07/11(土) 15:06:30.90ID:9UHkGxJca
喪の話題は表でするな住み分けろっていうのは5の住民特有の意識だわな
実際の表じゃオススメシナや好きシナの話題で普通に出てくるし喪の作者もオープンだし
どこ産かなんてもう気にしないよ
0061ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23ad-ucCN)
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2020/07/12(日) 09:26:15.45ID:2lmfkd7C0
食料と言えば

他のシナリオから食料持ち込んで使うことのできるシナリオでのこと
解説文に食料とか果物とか書かれているのにキーコードは治癒のみとかもあって
使っても腹の足しにならなくてガックリということがあった
0062ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0de4-mXGD)
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2020/07/12(日) 09:56:03.85ID:4lrTsd3h0
必要なキーコードが多いアイテムを作る
食料とか酒とか付ける枠がなくなる
他の(必要なキーコードの少ない)アイテムもそれに合わせる

なんてこともあるかも
持ち込めるシナリオ側でよく使われそうな食品名(のキーコード)に対応しておくというのも手か
0065ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0501-kYYI)
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2020/07/13(月) 02:20:19.35ID:noFEdJBu0
攻撃や魔法キーコードみたいな基本は除いて、
1カード、1用途みたいな意図があったんじゃない?
炎の玉に魔法による攻撃は付けない、みたいな基準
0066ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23ad-ucCN)
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2020/07/13(月) 03:11:10.70ID:0LRqPd4R0
シナリオ作者にも誤解されやすいが魔法による攻撃キーコードは
魔法では無い魔法的な攻撃のことだから掌破や居合斬りに付くやつ
魔法使用禁止バトルでカキーンされたり反則負けにされたりするとモヤる
0067ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4dad-kYYI)
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2020/07/13(月) 03:18:20.16ID:heiOuowK0
「魔法による攻撃」が魔法とは限らないのはそうだけど、魔法では無い魔法的な攻撃に限るわけではないぞ
魔法の矢にも「魔法による攻撃」はついてる
0068ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0de4-mXGD)
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2020/07/13(月) 04:42:00.30ID:CuEMO06e0
いっそ掌破や居合斬りタイプのスキルには魔法による攻撃を付けるのやめた方がいいのかもな
付いてることが有効に働く場面ってあるのかな?
魔法生物に攻撃した時に有利になるシナがあった気がするけど、それは有利ではあってもイメージ的には間違いだし(魔法の矢タイプなら正解だけど)
幽霊に攻撃した時に反応があるのが正しい気もするけど、そっちは神聖な攻撃が優先されそうだし
0069ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-QTDS)
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2020/07/13(月) 07:21:31.99ID:gUkCQU8Ba
いわゆる魔法属性と魔法的物理属性が「魔法による攻撃」に当たるってこと?
魔法的物理属性と物理的魔法属性もだけど、「魔法」KCと「魔法による攻撃」KCがあったりとかカードワースはこういうところがややこしいな
今更正しい用途を周知させるのも誤解を解くのも難しい気がする
0073ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23ad-ucCN)
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2020/07/13(月) 22:13:44.54ID:0LRqPd4R0
>>67
すまん俺にも魔法による攻撃に誤解があったらしい
物理魔法問わず魔法的な力による攻撃って感じか

炎の玉(魔法 攻撃 遠距離攻撃 炎による攻撃)
魔法の矢(魔法 攻撃 遠距離攻撃 魔法による攻撃)

炎の玉は魔法の攻撃だけど魔法的な力で殴るのでは無く
あくまで炎で焼く攻撃ってことで魔法による攻撃が付かないと
0074ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 758f-ucCN)
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2020/07/13(月) 22:38:38.28ID:A7pLotQK0
「魔法」による「攻撃」
という言葉には「魔法スキル」「攻撃用スキル」等の色々なイメージが混同してしまうからわかりづらくなってしまってる気がするんだよな
居合斬りは魔法唱えてないのに魔法による攻撃なの?とか、縛鎖の法は攻撃魔法っぽいのに魔法による攻撃つかないの?とか

・魔力によるダメージ 
・炎によるダメージ
みたいな表記のほうがよかったかなあ
0075ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0de4-mXGD)
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2020/07/14(火) 02:28:43.35ID:XCeAbiX70
シナリオ側からすると、プレイヤーが魔法による攻撃を使ってきた! で分かるのはたぶん実体のない存在にも有効な攻撃だろうってことだけで、
追加ダメージの類はあるのかないのか、それが魔法属性なのか神聖属性なのか、一切不明
逆に魔法による攻撃(や神聖な攻撃)が付いてなかったとしても非実体に無効とは限らない
こんなのどう活用しろと
0085ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-jxlo)
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2020/07/14(火) 22:39:37.03ID:8BijXAcCa
魔法による攻撃は公式シナリオでも特に対応されていない(はず)からリューンスキルで推測するしかないんだよな
概念があやふやだから普及しない、普及しないからユーザ内での共有概念ができない、のループ
0087ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cb10-1RNA)
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2020/07/14(火) 23:05:46.24ID:ydEA3HPL0
キーコードとしての「魔法による攻撃」は使い道もほとんどないから、誤作動を防ぐという意味でもあまり使わない方がいいように思う
「魔法」の「攻撃」を感知したいなら、その2つで事足りるし
0090ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b18f-YsWi)
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2020/07/15(水) 12:15:23.86ID:JUH0qj100
連れ込みの遺伝子型って
設定しても無視されて、確かすべて同一になるんじゃなかったっけ?
記憶違いかな
0092ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a02-hHzd)
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2020/07/15(水) 14:00:58.62ID:Ub/OuchE0
>>90
むしろ設定した方が優先されて子供作る時に使われる
でも素質型による初期遺伝情報も残ってる。件の遺伝子診断ではこっちを見てしまうらしい
>>91
前の前のパソコンに置き去りだが8代目まで行ったのが2宿、3代目まで行ったのが1宿
0100ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 95da-YsWi)
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2020/07/16(木) 21:46:04.16ID:EoHcP8s40
あんまりレベルがかけ離れたメンツで組ませたくはないが固定メンツではなく流動的にしたい
と思って新規宿を作ってそう言う風にやってたんだけど
気付くと全員レベル5〜6くらいになってて、低レベルシナやりたいので新人を作り…
またそいつらが揃って全員が5〜6レベルになり
中堅を抜け出せない宿が爆誕してしまう

パーティ固定に決めてる宿でも同じようにして5〜6レベルを量産してしまうわ
何だろな、飽きっぽいのがいかんのかな
いつまでも高レベル激ムズバトルシナとかできないわ
0104ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 95da-YsWi)
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2020/07/17(金) 00:39:12.92ID:gH2OdKpq0
>>103
それが苦手でできねんだよ〜〜〜〜
機能として出来るのはわかってるんだけどね

一度時系列行ったり来たりするドラマみたいなつもりで
そう言う宿設定で挑戦して見るかなあ
0106ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a02-hHzd)
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2020/07/17(金) 14:38:53.27ID:QJgloD/D0
全体魔法の矢
スキルの店”赤煉瓦”に2種類あって能力も下げられる魔法の霧の方をよく使う
もう一つの十字の矢はニブルの遺跡のお宝としても手に入る…が解説とKCが微妙に違う

忘れ水の都にも魔法の乱矢てのがあって、これも一時期使ってたな
0117ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5d-CRte)
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2020/07/22(水) 12:55:55.14ID:T5bAlbcla
自分の好みは今のやり方なんだがビルダでシナリストを開くのが遅くてなあ
シナリオフォルダの容量を減らした方がいいのかと
Xエディタも併用してるけど一長一短だからそっちに一本化する気はないし
0119ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5d-CRte)
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2020/07/22(水) 21:20:32.14ID:T5bAlbcla
今は
1.50→1.50までのシナ
PyとNEXT→各専シナと↑へのショートカット
がそれぞれのシナリオフォルダに入ってて、変えようが無いと思ってたんだが
もしかして作る用1.50を別の場所に入れればいいのか
目から鱗だ
0127ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4901-pnHf)
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2020/07/25(土) 08:10:21.68ID:dXzk2wp90
敵対者のボスは一撃必殺や反則KCでも倒せる
ロケランは異教の信徒とかグリムキーパーとか強いけど体力は普通の敵に使うな
危険な宝物庫とか災厄の器ぐらいの戦闘シナだと物足りなくなってくる
0130ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5d-CRte)
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2020/07/26(日) 16:45:47.06ID:00Fa4NNwa
他にもあるかもしれんが草の「箱屋」使ってる
本家より弱いが4発入りでキーコードも付いてるやつを愛用
ロケランは意外とキーコード対応が多いから気軽に撃てて便利だよ
0134ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13ad-R5yh)
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2020/07/27(月) 21:00:06.24ID:nn7IHvlz0
一撃必殺は最大値ダメージが防御力無視してまさに一撃必殺に仕様変更された時に同時に設定されたキーコードだから
みんなそういう効果を持ったスキルに対してつけるキーコードなんだなって理解で進んでいたのに
あとになって開発者が一撃必殺キーコードは無機物を一発で破壊するようなスキルにつけることを想定していたという話が出た時は「この人バカなのかな」って思った
0141ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13ad-BZqs)
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2020/07/28(火) 13:43:43.40ID:Lv2BeQXV0
愛護の時点で別に公式じゃないんで…
誰かがシナや設定でキーコード使って
それを見て面白そうだと思った他の作者も相乗りして広まるだけ

世の常識とか基準ってのも大体そんなもんだろ
0143ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b8f-h1M8)
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2020/07/28(火) 17:45:36.08ID:zsfRYe9+0
とにかくキーコードの統一はやった方がいいと思うんだけどな
店シナで買った道具があるシナでは使えてあるシナでは使えないみたいなのはちょっとな
0144ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d336-d48o)
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2020/07/28(火) 17:57:52.55ID:+h4izjvB0
もう一度言うけどこういうのやろうと言い出すとろくでもないやつがろくでもない形にまとめようとして
まとまってもまとまらなくてもろくでもない結果にしかならないのは分かってるんだから馬鹿な考えはよせ
これまでそういうろくでもない流れをさんざん見てきただろ
0145ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b8f-5TCi)
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2020/07/28(火) 18:03:38.57ID:dalDhuOm0
もしも統一ができるものならばそりゃ最良だろうけど
誰が動いても纏まる気がしないし、どのみち昔のシナはもう変わらないし
そもそも悪く言えば混沌、良く言えば自由なのがCWの魅力なんだと思うんよ
だから>>135で書いたように”危うきに近寄らず”、となる
0147ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb6e-5TCi)
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2020/07/28(火) 21:56:39.09ID:2MQWI2K70
「一撃必殺」って、強いスキルに必ず付けて、
ラスボスや作者の思い入れの強いキャラを、一発で倒されないようにする為のキーコードだと思ってた……
なんか強いスキルには、絶対に付けるべき!って圧力が昔あったよね
0150ゲーム好き名無しさん (ニククエ MMee-bE83)
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2020/07/29(水) 17:27:08.70ID:lA3o4VkxMNIKU
ちょっと性能盛った程度で一撃必殺とか付けるのはやめてくれと言いたくなる
その手の技の自制はそれぞれでやればいいし使いたければ使えばいいから
0154ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-Fc3l)
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2020/08/01(土) 20:17:44.97ID:CxZzzcC9a
前回募集期間以降だと何が収録されそうかなあ
ギルド機能で登録日(更新日ではなく)が出ないからどの辺が対象か分からなくなる
別に古いシナを含めてもいいんだろうけど
0158ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa02-INOy)
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2020/08/02(日) 18:37:22.52ID:sNt8UP5N0
>>154
カルバチアへの配送
ソリスは、何も
偽善と偽悪と中庸と
キーレまでの護衛

2018年以降で、読み物以外で、さくっと終われそうな基準で
自分だったら票入れそうなのはこのへんかな
0160ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-Fc3l)
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2020/08/02(日) 19:41:41.80ID:on4698qCa
ああ鈍色を見たらいいのか
俺もソリス好き。今は無い海も好き
冒険者の宿でがOKなら今年出たすごろくもアリだと思うんだがどうなんだろ(ボリュームと随時更新的な意味で)

>>157 鎧や付帯や召喚獣を重ね着するんだ
あとは倒れる前提で他メンツにウンディーネを積んでおくぐらいしか思い付かない
0166ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce6e-xE3T)
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2020/08/03(月) 02:00:59.54ID:xEBYklAy0
絵とかシナの傾向とか軍事モノが好きとか
シナの作り自体も前の名義の頃と同じスタイルだったから、解る人だけ気がつけばいいって感じだったね
しかし、せっかく復活したと思ったのに、残念だ
0167ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1ad4-iUDc)
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2020/08/04(火) 05:11:00.65ID:WKJehkjp0
シナリオ制作のモチベーションってみんなどうやって上げてるの
作り始めは「これは面白くなるぞお!」って作れるんだけど作ってるうちに「これ面白いのか?」ってなってくるわ
0168ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ faad-xE3T)
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2020/08/04(火) 08:33:58.77ID:8Uuk53Bv0
作りかけで長期間放置すると設定やらマップのつながりやら
記憶に残ってなかったり資料が行方不明になったりで
確かに一気に作り上げないとお蔵入り率高いな

ただし客観的に見る事ができるという点で放置も悪くはない
例えるなら小説の推敲に近い>これ面白いのか?

後から制作当時の情熱(?)を少しは思い出せるように
制作中の考え等をメモ書きに残すようにしている
0170ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4168-8at6)
垢版 |
2020/08/04(火) 09:58:27.56ID:uvw7cEyK0
シナリオを作る前段階として素材を作り始めて
それが完成する頃にはすでにお腹いっぱいで「もういいや」となることはよくある
すべての素材を極力自作のみで固めようとするとどうしてもね…

素材を用意するのに1ヶ月、シナリオを作るのに1週間、
それだけ時間をかけて作ったシナリオがプレイしてみたらわずか10分で終了なんてよくある話
0173ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-Fc3l)
垢版 |
2020/08/04(火) 12:52:28.09ID:qIBpzyzba
素材準備はともかく、一週間でシナリオ組めるのが羨ましい
だらだらやるタイプで月単位掛かるわ

>>167
自分の趣味だけで作ってるから自分で面白くないことはないけど他の人から見て面白いのか……?とは悩む
他の人のことは意図的に忘れてやり過ごすよ
0175ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 53bc-PLBz)
垢版 |
2020/08/05(水) 02:30:30.31ID:P8ns3VLg0
>>171
素材集めだけで満足してしまってエターナルはよく聞くなw
先にエディタ作業をして、素材集め&組み込みを最後の楽しみに残しておくという人のを聞いたことがある
俺には出来ないが
0184ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 53d4-17Gi)
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2020/08/09(日) 05:29:36.26ID:uv/20c7l0
宿の娘さんがさらわれたり危険な目にあったりしてヒロインっぽい活躍をするシナリオ探してるんだけど
・娘と冒険者
・ネゴシエーター!
・食欲の秋2
他にもあるかな?
親父がさらわれたり危険な目にあうシナリオも良かったら教えて欲しい
もっと親父や娘さんを助けるシナリオは増えていいと思うんだ
0188ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb95-Ea0s)
垢版 |
2020/08/09(日) 20:00:58.49ID:FfTXH2Mj0
自分もpyの仕様勉強中で考えてたんだけど
敵にクーポンを配布ってどうやるんだ
@効果対象外のクーポンを持つ人を対象に@効果対象を付与するとかでいいのか
0190ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d101-HICl)
垢版 |
2020/08/09(日) 20:14:37.26ID:kkgdb8JT0
エアプで回答すまんが、味方全体に判定用クーポンを配布、次のツリーに移動
@効果対象か判定用クーポンを持たないで分岐、@効果対象を配布、同ツリーに移動(ループ)
敵全体に配布が終わったら自動でループが終わる
0192ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb8f-HICl)
垢版 |
2020/08/10(月) 00:01:06.52ID:gGNjis8D0
>>188
@効果対象外が配布・実行されるのって
使用時イベントの処理終了後、カード効果が実際に発効される瞬間だけだったはず
前に同じようなこと思いついて試したときは安定しなかったような

@効果対象と違って、
@効果対象外はエンジン上の処理の関係で予約されているものと考えて
ユーザーは扱わないほうがよさげな気がする
0193ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb8f-qEq0)
垢版 |
2020/08/10(月) 00:42:53.97ID:vPJfNrc80
>>187>>189
ランダム選択で条件設定しないと全体を選択するようになるんですね
Py触りだしたの最近なので知りませんでした
これでやりたい事出来そうですありがとうございました
0197ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb95-Ea0s)
垢版 |
2020/08/10(月) 03:14:03.43ID:yp9f3Xw00
勘違いだったらしいから、結局それだとランダムに選ばれた敵一体が選択メンバになって
その一体にだけ効果が発動するだけじゃないか?
結局>>190の方法を試すのが一番可能性ありそうに見えるけど
これだと確かに同行NPCが巻き込まれそう

ランダム選択で【同行キャスト 条件に合わない 暴露】で指定して
選択メンバの@効果対象クーポンを削除し、効果コンテントで暴露状態にする
これを選択失敗まで繰り返して同行キャスト全員の効果対象クーポンを削除後
ランダム選択で【同行キャスト 条件に合う 暴露】で指定して
効果コンテントで暴露状態を解除
これも選択失敗まで繰り返して同行キャストの暴露を消す

これでどうにかならないか
0200ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3143-PLBz)
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2020/08/10(月) 14:44:02.71ID:pv9LTFXi0
同行キャストの件だけど
そもそも元からCWではフィールド上の同行者を選択範囲に巻き込む事ができない仕様になってる
(https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/432/wsn のやりとりが詳しい)
なので>>190のやり方で大丈夫だよ

クーポン分岐:フィールド内の全員が@効果対象を持つまで繰り返し→クーポン削除:パーティ全員から@効果対象を削除、でも行ける
0201ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb95-Ea0s)
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2020/08/10(月) 15:01:13.84ID:yp9f3Xw00
というか効果コンテントで敵全体を対象にとる
とかわりと普通にやりそうな事なのにこんな面倒くさいことしなきゃいけないんだな
パーティ全体対象があるんだから敵全体対象があっても良いだろうに
0203ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb8f-qEq0)
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2020/08/10(月) 16:09:48.85ID:vPJfNrc80
>>190試してみましたけど無限ループしてしまう
フィールド全体で判定用クーポンを持っていないキャラを選択してそのキャラに@効果対象を配布
それから最初にループさせて敵全員が@効果対象を持つまでループさせればいいんですよね?
0204ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb95-Ea0s)
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2020/08/10(月) 16:52:12.28ID:yp9f3Xw00
>>203
それは判定用クーポンを与えてるわけじゃないから
当然判定用クーポンを持たないキャラが一生残って無限ループするだろ
フィールド全体で@効果対象を持ってないキャラを選択して@効果対象を配布
これをループして@効果対象を持たないキャラの判定に失敗後
味方全体から@効果対象のクーポンを消す。多分これでいけるんじゃないかな
0205ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b02-Ea0s)
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2020/08/10(月) 16:58:46.14ID:Z38j4CGn0
>>203
フィールド全体に 判定用クーポン 「か」 @効果対象 を持ってない対象が居なくなるまでループだぞ?

こんな感じ。Xエディタでペーストできる↓
start "使用時イベント"
getcoupon T, "_処理判定済", 0, false
gostart "使用時イベント (2)"

start "使用時イベント (2)"
brcoupon field, true, "_処理判定済" "@効果対象", or, false
if true
getcoupon M, "@効果対象", 0, false
gostart "使用時イベント (2)"
elif false
losecoupon coupon, "_処理判定済", "_処理判定済", false
fi
0206ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b02-Ea0s)
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2020/08/10(月) 17:02:15.96ID:Z38j4CGn0
>>200,>>204のやり方だとこう↓
start "使用時イベント"
brcoupon field, true, "@効果対象", and, false
if true
getcoupon M, "@効果対象", 0, false
gostart "使用時イベント"
elif false
losecoupon T, "@効果対象", false
fi
0215ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c2ad-p5K4)
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2020/08/12(水) 20:03:13.89ID:4OwKMcVh0
某みだれうちのようなランダムに敵全体から選んで4回攻撃みたいなの作ろうとして
敵にクーポン付与してクーポン選択ができなかった事で諦めた1.20時代

今更やろうとは思わないけどそういうのも作れるかな
0221ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e95-E2Bm)
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2020/08/12(水) 23:25:28.02ID:UrNfp5T90
1.50だと効果コンテントで死亡時のイベントが発火しないんだっけ?
ダメージの後の行に回復1点を入れておけば回避できるっぽいけど
一生懸命撃ってネズミ一匹殺せないってのはね・・・
0222ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d158-E2Bm)
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2020/08/13(木) 00:06:01.92ID:CUt6Cn6e0
あ、死亡時のイベント忘れてたわ

なら完全防御な召喚獣を敵全員に配布、ランダムで選択した四体から剥奪、ここまでカード使用イベント

で最後にカード本体の効果は敵全体攻撃にしておいて、剥奪した四体だけダメージくらって、その他は全体攻撃によって防御召喚獣が消えるけどノーダメージ

みたいな感じでならいけるのでは?
0224ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e95-E2Bm)
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2020/08/13(木) 01:36:35.81ID:iv7YWdym0
それは4体攻撃であって4回攻撃ではないよね
やりたいのは敵が一体の時はその一体に4回分のダメージを喰らわせる事なんだから

しかも場合によって1体攻撃になったり5体攻撃になったりすると思う
ランダム選択で既に召喚獣を消した相手が選ばれたらそれだけ対象が減るし
敵が上限まで召喚獣や付帯能力を持っていたら召喚獣の付与に失敗して対象が増える
0241ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-XQXO)
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2020/08/14(金) 18:48:43.95ID:IfMxP6bf0
>>238  ビルダー製のシナリオをXエディタで開くとそうなるが動作には問題ない。
ビルダーせ、メッセージ選択肢のツリーをほかの部分に移動した時に、
選択肢の表示用データが消えないわけだが、Xエディタではそれに警告をだす。
0242ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 62d4-XQXO)
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2020/08/14(金) 22:54:52.95ID:6ucaDLMV0
>>240
ありがとう!
直してもらったのを見てみたらテストは動作してるんだが自環境だと口調やら一人称の選択が上手くいってなかった

で結局1.50とリソースシナリオの再DLで問題なく動作するようになったよ
さっきうpしたファイル作った環境見たら宿データもブッ壊れててそりゃ動かねえわって感じでした
みなさんご丁寧にありがとう
0243ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c2ad-p5K4)
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2020/08/15(土) 00:49:02.50ID:pobLPz6k0
>>242
実は少し心配だった点>自環境だと口調やら一人称の選択が上手くいってなかった

スタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたりを対策
https://dotup.org/uploda/dotup.org2228861.zip.html

無駄に何度も誰か一人がクーポン持ってるか確認してるのはPCを選択し直す為
要はスタートコンテント毎に選択し直せば少々不安定な環境でも安定しやすくなる
0244ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e8f-zLXa)
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2020/08/16(日) 11:25:10.79ID:YhHmYQ0u0
店シナのバージョンアップがもうすぐ終わりそうになったところで
この旅を終わらせたくない症候群にかかって手が進まなくなってしまった
誰か助けて
0246ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e1ad-Pkxc)
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2020/08/16(日) 13:59:16.22ID:iPXcDe1u0
次回更新したいの考えておいて出せばいい
本当の勝負はシナリオ完成後のバグと誤字脱字修正だぞ
特にバグなんて原因わかっても解決方法がないこともあふ
0247ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c2ad-p5K4)
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2020/08/16(日) 16:34:02.14ID:8AC90iz20
シナリオ作者に再現できない類いのたまにしか発生しないバグは
バグ報告しても逆ギレされた事がある

ほとんどのシナリオはそこまでガチガチにバグ対策されてないがな
0250ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c2ad-p5K4)
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2020/08/16(日) 20:02:16.88ID:8AC90iz20
>>248-249
いろんな人がいるから仕方ない
十何年も前だからメールも残ってないけどそんなの対応できるかボケってニュアンス
ある意味シナリオ遊ぶ側の環境起因でもあるけどシナリオ側の不備にカウントされて
理不尽に感じたのかも

現象はスタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたりで
選択中のPCでクーポン分岐のところでその先イベント進まなくなって詰む状態
発生頻度は低確率だけど経験上不安定な状態だと発生しやすい(?)
不安定じゃなくてもより右側のPCが選択されてるときだと発生しやすい

シナリオのバグ報告は1.28時代の話だけど1.50でも同様の現象は発生した
0253ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c2a8-XQXO)
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2020/08/16(日) 22:06:53.90ID:B79jRViT0
>スタートコンテントを挟むとまれに選択が外れたり違う人が選択されたり

そんなバグあったんか
何年も使ってきたけど全然気にしてなかった
0254ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8101-QlkZ)
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2020/08/16(日) 22:31:28.37ID:ltDt6G2+0
そんな事があったのか
気にした事もないから、このシナリオで確認できた、みたいなサンプルが欲しくなるな
例えばゴブ洞で、眠りの雲→選択中のメンバの発言が別人になる事があり得るのか、とか
それとも、リンク挟んだ場合だけに起きるのかとか
0264ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 112f-Vquy)
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2020/08/27(木) 18:15:03.64ID:hxEZzCfD0
シナリオじゃなくカード画像合成ツール

>>262
最近使ってなかったが
今win10で確認したが大丈夫だったぞ。画像保存まで正常動作確認
.NET Frameworkが必須だが2.0-3.5は入ってるかい
0270ゲーム好き名無しさん (ニククエW 6e10-0aHt)
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2020/08/29(土) 18:42:40.68ID:1Y3veMt20NIKU
別に忌避まではされないだろうが、塵も積もればってこともあるから、ぱっと見違和感ないようなら減色した方がいいと思う
シナリオフォルダはとにかくファイル数が多いし
0272ゲーム好き名無しさん (ニククエT Sa85-d2CC)
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2020/08/29(土) 19:00:58.43ID:AolLQcSQaNIKU
今だとその辺りの事情はマナーというより適所適材で選定するのがいいのでは
何でもかんでもフルカラーにしておけばいいというのはさすがにどうかと思うが
かといって明らかに見た目が悪くなる所まで我慢してまで劣化させる必要もない
0277ゲーム好き名無しさん (ニククエ 027d-yRqa)
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2020/08/29(土) 21:11:18.64ID:35F3cI380NIKU
>>275
256色減色で一枚あたりだいたい約10kbほど、圧縮下では更にその半分以下のサイズ節約
まあ確かに塵も積もればだが、音楽ファイルにひとつ数mbを普通に積んでる時代だしな…
ダウンロード時間も最早関係ないし
0280ゲーム好き名無しさん (ニククエ 8202-JI6e)
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2020/08/29(土) 23:54:50.76ID:L2T5ZK9u0NIKU
MP3ガン積みより、軽くなるのかもしれんがちょっとやそっとで展開できない形式のファイルになぜするのか疑問だ
ベクターの一番新しいやつ
0282ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d68-xiBb)
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2020/08/30(日) 00:51:38.81ID:s5bKkA8l0
容量を小さく抑える目的とかでzip以外で圧縮するなら
やっぱり自己解凍書庫にしたほうが親切かね?

まあ、zip以外で使いそうな形式ってrarぐらいしか無いし
それ以外のものでもよほど特殊な形式でない限りLhaplusやWinRARで解凍できるだろうけど
0284ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 82ad-d2CC)
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2020/08/30(日) 01:46:19.23ID:64rs1MME0
情弱関係なしに自己解凍形式のexeは何が起きるかわからないしかなり不親切
zipは扱いやすいという利点があるしPYエンジンなら解凍もいらない
カードワースでexeとzip以外ならあとは解凍不要のcabがある
それ以外の形式はよほど圧縮率が高いものでもなければ使うメリットはないな
0286ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 02ad-ifKp)
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2020/08/30(日) 14:13:50.20ID:sRgU9wh90
ずっとCWのScenarioフォルダ以下に全シナを解凍展開状態で保存してて
今までかなり容量をロスしてたこと最近になって気づいた
圧縮状態のままで置いてたほうが壁紙選択の動作も軽快なのな
0289ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2902-Zs7H)
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2020/08/30(日) 14:59:01.36ID:jh6y7waH0
自分はプレイ終わったシナリオは圧縮して
キャンペーン
シングル
キャラクター
ショップ
システム
で分類して保存してます
シナリオと宿のバックアップはしたほうがいいです
最低でも宿のバックアップはいる
0290ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6236-d2CC)
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2020/08/31(月) 09:48:26.94ID:+/Nk4Z3I0
>>285
解凍の失敗自体は当時はよくあることなのでそこまで問題視されてなかったが
いわゆる技術班の人がcabをzipで包むと圧縮率が高くなると広めて以来
たまにその方式を見かけるようになったな

でも正直言って解答が面倒。pyでもさすがにこれは認識してくれないし
0291ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8202-JI6e)
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2020/08/31(月) 22:58:05.97ID:uU70idNH0
pyシナのwsnをzipで圧縮してる人がいて、
zipなのにシナリオリストに出てこないのなんでだろうと数日不思議がってたマン

一応全部展開してみるのが吉かもしれない
0292ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7901-pyQU)
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2020/08/31(月) 23:48:02.04ID:8owMR8110
そもそもwsnはzipを拡張子変えただけだわな
0293ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c78f-XrX+)
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2020/09/02(水) 10:09:29.12ID:4bUf3VIS0
昔は>>285で、もしくはcab形式の圧縮率が悪すぎるせいで
cabをzipやrarで二重に圧縮する人は結構いる(いた)んだよな
wsnをzip圧縮するのはその延長なんだろうか。はたまたwsnが圧縮形式だと認識されてないだけか
0302ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fbc-biH0)
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2020/09/06(日) 23:30:41.31ID:dShFae6L0
冒険者の宿でっていうシナのアイテム。
真実は持ってるだけで抵抗+10の効果で
黄金蛙は持ってるだけで防御+5、使用時にも別のバフがつくアイテム
どっちも赤塔のダンジョン宝箱で手に入るんだっけか?
0304ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67ad-th+2)
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2020/09/06(日) 23:38:37.49ID:8Fig6DXl0
赤塔だなあ
冒険者の宿では大作だし面白いんだけどバランス崩壊アイテムだらけだから
あのシナリオはそれひとつ完結として他シナリオに持ち出さないよう専用宿で遊ぶことにしてる
0309ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6aad-74UA)
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2020/09/10(木) 22:28:38.67ID:6477XhMO0
残ってたところでいくら本人が勝利宣言しても周りからは永遠に勝ち逃げされたんだなって蔑まれるだけだよ
クソと言われるところが一つ二つ減ったところでどうやったってクソはクソなんだからその事実が変わるわけでもなく
0310ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa55-lEju)
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2020/09/11(金) 10:33:51.39ID:F6KJHtnra
>>307
連れ込みか召喚獣にしたいなら
死霊術師で入ればよかったんじゃなかったかな

この人のシナはいいよね
5分シナだけど劣等者は雰囲気がとてもいい
0315ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 25ad-W5Pc)
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2020/09/11(金) 22:25:21.40ID:lYeAfU420
狡猾度が高くないと分岐しないはず
0322ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff95-lMKa)
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2020/09/17(木) 08:08:53.81ID:OPj1cTsD0
作者のホームページからしかダウンロードできなかった7.92がダウンロードできなくなってたから
ベクターのほうに上げ直してくれたっぽい
元から7.92だった人にとっては変化なし
0333ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fad-Cup9)
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2020/09/20(日) 13:26:13.50ID:tQfm9lNj0
>>332
普段使わないNEXT起動してみて一応連れ込みは動いた
シナリオのデータバージョン7だからどうやらNEXT仕様らしい

フラグ等使っておらず選択肢の作り込みは甘い
キャストの加入はできても削除の選択は無い返品不可
済印やゴシップも使っておらず入り直すたび連れ込みできてしまう
体力値や身体的特徴はキッズが作った的なぶっ壊れ性能

ファイルサイズ13.7 MBもある割に内容は……うーん
セルやカードに埋め込まれた画像はことごとくフルカラー

動くけどおすすめはしない(※個人の意見)
0337ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fad-Cup9)
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2020/09/20(日) 19:08:13.33ID:tQfm9lNj0
今後の更新で
・1.50仕様ないし1.28仕様として作り直すのが無難であること
・連れ込みシナリオなら1NPCにつき1回のみ連れ込めるような仕組みにすること
・レベルの範囲や能力値の適正値を理解して付けること
・付帯能力を付けたとしても強力にしすぎないこと
辺りが改善されれば評価は初心者から期待の新人に変わるだろう
選択肢やファイルサイズのことは脇に置いとくとして
0344ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5b-Q5et)
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2020/09/21(月) 10:11:54.81ID:GXJ8iZHza
1.50にシフトしただけで無駄に馬鹿にされる理不尽
よくわかんないけどNでつくったからN専ですぅミャハッ★な層と違ってNの機能を生かしたシナを作れる人らなんだから好きな方でいいじゃん
Nから戻せなくなったシナに至ってはただの事故だし
0345ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf4b-b3rt)
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2020/09/21(月) 10:28:46.22ID:8D2AbWs00
NEXTオンリーのプレイヤーが多少減ってPY併用する人も増えたからじゃないの
変換もできるようになったから作るのはNEXTのままでもとりあえず変換して
全エンジンに対応もやりやすくなったし
0347ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff8f-Cup9)
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2020/09/21(月) 11:50:29.86ID:gscoUSJ70
NEXTが唯一で最新のエンジンだった頃には
(NEXT使いである作者本人に)NEXT仕様以外を考慮するメリットが薄かったけど
PYを使う人が増えたからそうではなくなったというだけだと思う
状況の変化
0356ゲーム好き名無しさん (ニククエ de6e-b+lb)
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2020/09/29(火) 20:02:46.11ID:F0A3JyhY0NIKU
Pyテスト版は、デバックに協力する人向け
普通のユーザーは、最新安定版を使おう
今の最新版は、「4.3」

早速Twitterで5α使って、スクリーンショットの不具合で喚いてる人いるね
自己責任だよソレ……知らんがな
0358ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23da-IT45)
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2020/10/06(火) 02:26:26.60ID:tDdLC0PI0
そういえばpy2だったか、BloodWirthで作った吸血鬼を1.50へコンバートして
またpyに戻したらEPが65555とかになってた事があった
再現出来ないから原因や発生条件が不明だがリューンを吸血鬼だらけに出来そうなキャラが誕生したバグであった
0359ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4a02-NY7j)
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2020/10/12(月) 21:05:06.06ID:3xegVKJY0
宿がバグった
特に変な操作はしてないがキャラクターが増殖した
増えた方のキャラクターはなんだかだいぶ前のセーブデータにいた感じでレベルが低い
しかもカードがいくつか消えて袋の中で途中に空白ができる状態
増えた方のパーティを解散させるとカード置き場にも症状が伝染
しょーがないから増えた方のパーティを宿フォルダから削除したが、直るかねこれで…
動かしてないパーティの連れ込みも増えてる…

まぁ試しプレイ用の宿でメインの宿ではないのだが、けっこーな時間かけたのにな…
0361ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a36-csas)
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2020/10/13(火) 18:22:12.51ID:R8JWERoA0
そこまで頻度は高くないが宿のデータはわりかしあっさり逝きやすい
頑張って無理やり直す方法もあるみたいだがそううまくいくとも限らないし
やはり日頃からの宿データのバックアップ大事
0362ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ de8f-YQ4O)
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2020/10/13(火) 22:14:54.76ID:QEsjyvNf0
>>359
俺も1.50でなったことある
いつの間にか宿帳の中に現パーティのPCが増殖してるやつでしょ。あとカード置き場や金庫の中の金もダブルになってた

俺の場合、1.50の宿データ自体が壊れてる可能性が気持ち悪かったから、
一度Pyに宿コンバートし平文で宿を書き出させた上でPy上で修正を行い、再度1.50へコンバートで再構成した
それで不具合は起きなかったな
0363ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-QI1E)
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2020/10/14(水) 01:01:34.93ID:MVhsjtys0
>>362
1.50です
昔、カード置き場や袋の中に空白ができるバグってのは見た記憶があるので、きっとそれに近い

宿帳は異常なかった。不用品を売却していたらいつの間にか現パーティのレベルが下がっていたので
おかしいと思ったら随分昔のデータになっていたためセーブせずに終了して再開したらシナリオ途中だったので
とりあえずシナリオを終わらせて宿に戻ってきたら、現パーティと同じメンバーの昔のデータと思われるパーティ
(パーティ名が昔つけていたものだったと
それとは別の昔のパーティの計3つ増えていた
お金は変化なかった

一応Pyの方にバリアントをやるための宿として使ってるコピーがあるが、これはけっこう古い…
Pyに変換は試してみるつもりだが、別のお試しプレイ宿もできているのでもう消してしまうのが早いかも
0381ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0202-3XbD)
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2020/10/21(水) 00:20:43.19ID:mq3bG6jw0
ところでちょっと前に宿がバグったヤツなんだが
Pyに割と最近の宿残ってた!
クーポンはぺちぺち打って移植するが、アイテムは割と足りないが仕方ないな
0387ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 957c-7EKl)
垢版 |
2020/11/15(日) 17:38:18.68ID:NEQL0xvO0
やってみた

Yado\(宿名)\Adventurer\ の中の 冒険者名.xmlを開いて
<Coupon value=…>をまとめてコピペするだけだった
クーポン移植作業するならこれが現状最も早いな
0391ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf0e-VXi+)
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2021/02/19(金) 22:45:50.37ID:c1bmrKp90
>>389
まず認知どころか宣伝すらされてなかったんじゃないかな
宣伝無しでここ知るにはワッチョイ未導入の総合スレを見てなきゃいけないけどあそこもかなりメンバー限られてそうだし

ツや愚痴スレでシナ語りしたい人はたまーにいるけどそういう人らを案内して話したい!って思う奴も出てこなかったわけで…
0397ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a3c4-hfjQ)
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2021/10/04(月) 18:43:07.55ID:+FxTsXnj0
結局のところワッチョイなしでも平和に話せるかってのが本題であって
騒ぎが落ち着いたならみんな向こうに戻るのは普通ではある
まあ今まさにクソみたいな荒れ方してるけど向こう
0399ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-6E01)
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2021/10/18(月) 20:13:01.78ID:t/mww6IY0
20年ぶりくらいに最近カードワース再開したが
開始時に参謀やらマスコットやら役割を固定させられるシナリオ多くて時代の違いを感じる
盗賊役等はわかるけどマスコットとかいう冒険者できないくらいの白痴を選ばされたり

兄貴とか狂い系とか宿の親父が襲ってくるクソシナには耐性あるつもりだけど
別方向の特殊なシナリオが出てきたなって感じ
0400ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-6E01)
垢版 |
2021/10/18(月) 20:22:59.26ID:t/mww6IY0
インチキしようと思えばいくらでもインチキできるゲームだからこそ
宿の登録冒険者6人でパーティ組んで連れ込みキャラは使わずに
(プレイ中のシナリオ内で手に入るものをそのシナリオのギミックで使う以外では)
ASKシナリオで手に入るアイテムと技能カードだけ持たせるようにしてんだが
生命感知とか魔力感知持ってることが探索のデフォみたいになってるのも時代を感じる
もう解錠の盗賊の手と鑑定の盗賊の眼を持ってるだけでは困る時代なんだな
0402ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-TnkK)
垢版 |
2021/10/19(火) 00:14:04.45ID:nRS4lCsMa
20年前ってスマホどころかPS3すら出てないような時代の話だし、そういうのは変わって当然だろとは思うけど。特殊じゃなくてスタンダードの幅が変わっただけでしょ。盗賊役等はわかるけど、の許容範囲が大きくなっただけだよ。
プレイ層もシナリオ作者も女性比率が相当上がってるし、ASK準拠の中世ファンタジーフリゲをやりたい者は去った。
今は自作絵のPC同士が会話劇するのを眺めたい者ばかりが残り、そういう時代の層がシナリオを作っている。

そしてそういう者たちがいたからこそカードワースが20年続いてるのは少なくとも事実だよ。
時代の変化についていけた者や、新しく参入した層がいるから20年経っても新しいシナリオが今も出ている。この事実は喜ぶべきことだと思うけどね。
0403ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fad-an4T)
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2021/10/19(火) 10:12:54.56ID:9Z1qV4+q0
別にAskスキル縛りで遊び続けたって構わないんだぜ

スキル枠潰してでも持ってた方が有利ってスタンスだから
生命感知や魔力感知持ってなくて詰むならシナリオ側の設計ミスだが
多くは無いなりに突破できるようになってるでしょう
0404ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fe4-6i8c)
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2021/10/19(火) 15:58:03.77ID:U1VbWJ+Q0
ふと気になったんだけど「リューン近郊」って具体的にリューンからどれくらいの範囲を指すものなんだろうか
徒歩で何日以内に着くなら「リューン近郊の農村からの依頼」として表記できるのかな
0405ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b28-SdPo)
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2021/10/19(火) 17:01:57.94ID:tm02haKq0
goo辞書によると近郊の類語が郊外で、郊外は都市に隣接した田園地帯
この解釈だと、中世ヨーロッパなら都市に売買しに行って、暗くなる前に帰ってこれる距離になる
まあこれはあくまで仮定のひとつで、人によってかなりイメージが変わると思う
0409ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 82ad-TSw9)
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2021/10/24(日) 07:50:25.82ID:Lgz0aypy0
遊ぶ側から見えないように選んだ余りから特性クーポンで自動的に選ばれるとかで
シナリオ側の見えないところでそう呼ばれてるだけなら気にならないかも>マスコット枠
せめてムードメーカーと言えば印象も変わるか
0410ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0232-DBuU)
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2021/10/24(日) 21:11:06.45ID:XnyYxKMG0
昔は性格クーポンや能力判定で分岐してたよね
粗野と上品とどちらも無しで台詞変えたり知力&社交で交渉判定したり
そしてキャラクター作成でどの性格でも冒険者のパーティという大前提はあったから
猪突猛進や過激でも扉を蹴破ることを強制されずに仲間が解錠するのを待てた

中世ファンタジー人が知らないような知識を一介の冒険者の宿の参謀さんが披露して専門家を論破したり
盗賊の手をカキーンされる扉クリックで馬鹿が扉蹴破ってリーダーが馬鹿をどついたり
仲間と相談もせずにプレイヤーの見てないところで盗賊が勝手に動いて敵を殺してきたりとか
ただ延々と作者の小説見せられてる感じのシナリオ多くてなんだかなって感じがする
そのくせPCの口調は開始時に複数ある中から手動で選ばされたりするのも謎のこだわり
0411ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d2b7-/PVD)
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2021/10/25(月) 17:24:04.44ID:2ndbiInf0
まぁ、中世ファンタジー村でごっこ遊びして楽しむ観光客にしか見えんわな
依頼もアトラクション扱いで、隙あらば主張の激しいロールプレイをねじ込んだり
意中の人にアピールして距離を縮めるイベントとしか見てなさそうなのがまさに
0412ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-/TVA)
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2021/10/26(火) 01:29:21.17ID:uZjhJR2Da
実際カードワース初めたての頃はそういう世界観で作られたゲームなのかと思ってたわ
目についたシナリオを進めていれば真面目な依頼をこなす冒険者の日もあればバラエティ番組の企画みたいな馬鹿馬鹿しい依頼を受ける日もあるし、観光客や学生になる事すらあるからね
0413ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-wDNS)
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2021/10/26(火) 01:37:01.64ID:pGdRTQAda
えっ!?カードワースってうちのこごっこ遊びから卒業できない人が遊ぶなんちゃって中世ゲームじゃないのか!?
0415ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 22bc-iXiw)
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2021/10/26(火) 07:32:52.49ID:E1V1/22k0
やはり地雷を回避するなら感想書いてるブログとかまとめを参考にするしか無いだろうな
参考にしてもハズレを引く場合もあるが、少なくとも事前情報無しで地雷を踏む可能性は減る
0418ゲーム好き名無しさん (選挙行ったか? 1332-eg9D)
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2021/10/31(日) 10:59:51.20ID:W+VOpf2u0VOTE
リアーネちゃんやゾンビパウダーやカナン王の事件であれだけ大変なことになったのに
吸血鬼や死霊術師や魔族の暗殺者が宿にいるのを推奨するシナリオ多くて草
もはや人外天国やんけ聖北教会とリューンの治安隊は廃業しろ
0424ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1232-34gj)
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2021/11/06(土) 17:10:13.82ID:yvNhU+J20
作者が負けること想定してないっぽい作者御謹製の強キャラらしき敵に勝ったら詰んだ
戦闘前に祝福と魔法の鎧と聖霊の盾かけて祝福のおかげでか初手の蜘蛛の糸が効いて
渾身の一撃や魔法の矢などで総攻撃してたら10ターン目に悪役が戦闘不能になったんだけど
戦闘勝利後どこにも行けない状態になりやむなくF9で脱出
シナリオの中身を見たら勝った場合の先を作ってないことが判明
対象レベルより高いレベル7や8の冒険者使ったという点ではこっちも非があるんだろうけど
戦闘にするからには勝った場合と逃げた場合と負けた場合それぞれ想定してほしいものだ
0425ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a901-bQ3l)
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2021/11/06(土) 18:22:53.60ID:k3Jmwj/t0
そのくらいで倒せる設定なら単に作者さんがシナリオ作り慣れてないだけなのでは
チート技能使わず勝てるようにしてるなら勝った時のテストしとけよとは思うけど
0427ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2332-qaXb)
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2021/11/13(土) 18:29:24.67ID:/b9T7z5l0
昔CWシナリオの作者サイトのBBSでバグというか設定ミスを指摘する報告したら
わざとらしいほどガキっぽい口調の信者みたいな奴に噛みつかれたことある
本当の信者なのか作者の自演であるかまでは知らん
後日作者名でBBSに出てきた作者は信者の長文噛みつきには一切触れず
一言一句は覚えてないが「わざわざ文句をありがとうございましたお客様」とかそんな感じの
隠しきれてない悪意が滲む不快に思ってるのが丸出しのお礼もどきで返答された
物語展開上の不自然さやNPCキャストが強すぎること等はとやかく言うことでもないので
指摘は主観が絡みにくいシステム的な設定ミスの事だけにとどめたんだが

別件でテストプレイ募集してる人の店シナリオで不備があればメールしてほしいとあって
絵や説明文でも実際の効果でも敵を攻撃してるスキルにキーコード「攻撃」などが抜けているとか
肉体と実体は違うので肉体属性だけではゾンビやメカに効かない武器になるが想定通りなのかとか
神聖属性以外で即死効果の某スキルは存在自体が危ないと思うがせめて特別なキーコードを検討してはとか
キーコードの不備を中心に不具合らしき事を確認求めるメールしたら迷惑そうにされた
多分テストプレイ募集したという実績が目的で本気の報告なんて求めてなかったんだろうな

そういうのあってCWシナリオに何か問題あっても作者に報告や名指しで感想は書かなくなったな
全てのCWシナリオ作者がその二人と同じようなスタンスとまでは思わないが
感想や不具合のご指摘は連絡ください的な事を書いてる作者でもそんな感じなので
0430ゲーム好き名無しさん (スップ Sd03-0427)
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2021/11/14(日) 17:44:18.59ID:1GGqZzKzd
同人ゲー板の方のスレも酷い有り様だし5chのカードワース界隈にはろくな住民が残ってないなマジで
そりゃあれだけ不毛な煽り合いしてたらまともな神経の人間は見切りをつけるだろうが
0435ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa9-3MsP)
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2021/11/17(水) 08:02:22.02ID:bJR+gTAya
内輪話とか共通の人物や趣味だし、趣味の話と思えばそんなもんかと
得体の知れない人から感想貰うより生の顔と言葉での感想の方が100倍嬉しいし
突き詰めるとシナリオパクられたり著作権曲解する輩が現れたりしてアップするのが嫌になったってのもあるけどさ

まあ閉じコン=終わりって言われたらその通りっちゃその通りなんだけどさ
0436ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM39-LeX+)
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2021/11/17(水) 12:25:39.62ID:R+4olxydM
リアル知り合いに自作シナリオの感想直接聞かされるとか恥ずかしくて死ぬわ……って思ったけど、
TRPGとかやる層にとっては至極当たり前な行為って事に気が付いた
0437ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-30H/)
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2021/11/28(日) 04:21:49.14ID:uTHgcyaAM
オレがGMする場合は大抵聞く事にしているが
必ずしも感想聞けるわけでもないかな

TRPGはその場で即興的にシナリオが完結してしまう点や
元から特定のプレイヤーに宛てて書いたりなどの特殊な場合も多いので
GMに直接言い難かったり
一作品への感想という視点からはややズレたりしがちでもある

システムによっては「セッション後の反省会(特にダメ出し)はすべきではない」という
運用アドバイスが明記されている場合もあるな
0438ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 12ad-rCQD)
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2022/02/17(木) 11:19:38.45ID:c+hnhYAx0
>115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/02/17(木) 09:21:53.63 ID:2wQsYk7t
>まぁあのシナが出てからちょくちょく荒れてるのを見るとこのスレの住民の大多数は本心ではパクリ認定してると思うがな
>擁護してるのは本音と建前を使い分けてるだけでしょ
>俺も荒れてるスレを落ち着ける為に擁護気味のレスをしたことはあるがぶっちゃけパクリと思うし

ちょくちょく荒れてる
→荒らそうとしているのが速攻バレているので荒れてると思ってるのは荒らし本人のみで草

このスレの住民の大多数
→IDコロコロして大多数を装おいスレの総意にしようとしてるがやはり速攻バレていて草

荒れてるスレを落ち着ける為に擁護気味のレス
→主義主張はなく反対の事を言ってるだけと自ら明かしていて草
0450ゲーム好き名無しさん (ニククエW 0f05-FhSN)
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2022/06/29(水) 19:12:30.61ID:RXy34tJa0NIKU
20年以上荒れっぱなしのまま続いてたし
界隈というより5ちゃん自体がもう敬遠されてる
自分の常駐板やスレもここ4,5年で過疎化や消滅が目立ち始めた
勢いだけならなんJがあるけどあそこの連中は獣以下
今じゃスレが必要なのはツイッターなり何なりに馴染めない奴だけなんじゃないの
0451ゲーム好き名無しさん (ニククエ 8f79-Zs37)
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2022/06/29(水) 20:07:11.49ID:bbAcDZ0/0NIKU
カードワースの人口自体が特に減ったとは感じないな
くっそつまらん粘着に居場所を与えてやる必要なんか無いと見切りを付けられただけではないかと
0453ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr23-IcZV)
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2022/07/06(水) 14:55:59.78ID:fu++acZMr
DOVA-SYNDROMEの利用規約が更新されたそうだ

>禁止事項
>次に該当する用途・方法における音源の利用を禁じます。

>6.作曲・制作者名の表示および偽称の有無を問わず、また、営利、非営利を問わず、音源を配布、または販売すること
>※オープン・クローズドを問わずインターネット上での公開、CD等媒体での配布など、形態を問わずエンドユーザーが音源のみを利用することができる一切の方法が該当します。

CWで使う場合「形態を問わずエンドユーザーが音源のみを利用することができる」に該当してしまうからアウトだってさ
0458ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd4a-XRJc)
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2022/07/08(金) 19:26:58.34ID:EyFUpaTfd
いまさらって印象しかないけどな。
利用規約の内容、そこら中の素材サイトで使いまわされてるテンプレじゃん
なんでDOVAが変更になったからって騒ぐのかが分からん
0459ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a4b-LN8t)
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2022/07/08(金) 19:55:24.23ID:ynPrVK5w0
大抵のサイトはフリゲへの使用はOKだし規約にも書いてること多いうえ
規約見れば分かることをわざわざ質問に行って回って手間取らせてるだけなんだよな
規約に明記がない特殊な用途なら質問しに行くのも理解できるが
0461ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd43-gngG)
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2022/07/09(土) 20:26:10.79ID:8xN8dXaRd
規約改訂以前に使用したものはそのままで良いって言ってるのに、集団ヒステリーみたいに非公開祭りなのはなんなんだろうな
てかカードワースっていうか、vx ace以前のツクール作品もアウトになるからフリゲ界隈的にはそっちのが問題のような気もするけど
0462ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Spa1-BXm0)
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2022/07/09(土) 20:55:53.72ID:LogKZK1kp
おおう…ご丁寧にカドワ全体で使用禁止って言質まで取っちゃったのか
常時Twitterに貼り付いてるタイプのシナ作者はすぐ直しまーすでいいのかもしれないけどそうじゃない作者だって大勢居るだろうにどうすんのかなこれ…
0463ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e34b-vJ0q)
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2022/07/09(土) 21:29:37.46ID:bzLb6eFm0
CWというジャンルで~とかわざわざ言いながら凸るアホがいるから
こうやって凸ってくる奴がいる面倒な関わらない方がいいジャンルになってしまったな
フリゲ全体のくくりでいいのになぜカードワースだけ特別みたいな聞き方するんだ
0464ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-nEs4)
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2022/07/09(土) 23:22:14.51ID:qgwp7LF+a
どうっていうか、ツイッター見てない作者は気づかずにそのまま続けるしだろうし、それに対して権利元が訴訟起こすわけでもなかろうから結局なんも変わらんと思うわ。
同じようなアホが権利元に「このシナリオが規約違反してます!」みたいな警察行為しだしたら話は別だけど。
0465ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9bda-TkQT)
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2022/07/10(日) 00:06:44.82ID:+gFK4wfG0
なんか大事になってて笑うんだが
規約改定以前に公開されたシナリオはそのままで良い気がするんだが、
そうなってないのが怖いな。面倒くさいわ、正直。

もし、そのシナリオを修正して再うpとかなら、素材を変える必要があると思うけど
0466ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-nEs4)
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2022/07/10(日) 04:09:18.63ID:yr/KZvVsa
つーかそもそも問い合わせの文面を貼るなよ
規約詳細の周知はサイト運営者がやることであって個人が代弁してやることじゃないだろて
どういう立場で言ってるつもりなんだよマジで
0467ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e34b-vJ0q)
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2022/07/10(日) 08:45:54.54ID:Uqq+I9K00
二次配布禁止を勘違いしてる人多くてビビるわ
素材単体の配布を指すのにフォルダに入ってたら全部アウトですねって
フリゲ用素材公開してるサイトでも二次配布禁止って書いてるところ多いのに
フリゲで使えない矛盾だらけになるんだが素材借りたりしてるのに理解してない奴多すぎない
発端のサイトはあくまで曲を勝手に販売する奴が出たって理由があるからなのに
0468ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8d6e-gngG)
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2022/07/10(日) 09:58:11.11ID:AxnLIF7S0
>>467
ほんこれ
この形式がダメならフリゲのほとんどがアウトになる訳で、素材元がそんな事情知る筈もないのにな
わざわざ「カードワースは二次配布に該当しまーす」みたいな言い回しで問い合わせてるのほんまクソ

てか、こいつらツクール作者とかにも突撃して、公開停止して下さい!規約違反ですよ!とかやりそうで恐いわ
0469ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra1-pX0a)
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2022/07/10(日) 10:16:17.31ID:k/Hqn4d+r
公開されてるメールのスクショにカードワースと共にツクールの名前も出しちゃってるやつが有るんだよなぁ…
直接教えなくともRTされていく内にツクーラーの目に留まっちゃうんじゃないか
0470ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Spa1-BXm0)
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2022/07/10(日) 10:43:54.36ID:VH8neAcAp
フリー素材なんてのは個々人がそれぞれ自分の目で利用規約をしっかり読んだうえで、自分の頭でアウトかセーフかを判断して、自分の責任で使うものだと思うんだけど、界隈全体で思想を統一しようみたいな流れになってるのは流石にちょっと異常なものを感じる
0471ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e34b-vJ0q)
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2022/07/10(日) 11:03:12.38ID:Uqq+I9K00
二次配布禁止の意味も理解できてない奴が素材借りてシナリオ作ってたのが恐怖だわ
素材屋何件も見てたら二次配布の意味も素材単体を再配布することって説明してるところも多いし
規約読んだことないのか?ってレベル
言葉の意味をろくに理解できない奴が著作権警察始める地獄
0472ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-nEs4)
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2022/07/10(日) 11:24:21.09ID:yr/KZvVsa
いっそフリゲ界隈全体まで波及して大炎上したら目ぇ覚めて消えてくんないかな……
てか百歩譲って音源はともかく背景素材は埋め込みにすればいいだけじゃねーの?
安心して使える背景素材!とか言ってサイトまとめて承認欲求満たしたいだけだろ
0476ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8d6e-gngG)
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2022/07/10(日) 18:45:58.52ID:ZpU/GQ9h0
まあでもこれ、素材元がきちんと周知したかと言われると微妙な感じだし、Twitterやってない作者が反応できないのは仕方ないんじゃないの
こういう場合、著作権警察が停止を強要するのも本来はおかしな話なんだよ
素材元と利用者自身が是非を判断するもんであって、「私は公開停止したんだからお前も停止しろ」とか何様だよって話な訳で
0478ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMcb-jF2N)
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2022/07/13(水) 07:42:31.60ID:RNs4ws6lM
カードワースはもっと殺伐としているべきなんだよ
人様の時間削って自分のオナニーを見てもらうんだから
0483ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e374-kiqj)
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2022/07/13(水) 18:31:46.99ID:YX0FpVbX0
たしかに面白い人の奴だったら、思想というか好きな物が透けてみえても微笑ましくすらある。
下手というか、思想面ガン押ししてくる奴はおおむねアレ。稀に山口貴由氏みたいな人いるが多分例外オブ例外
0484ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-nEs4)
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2022/07/13(水) 20:26:54.72ID:5EEXuORaa
は? ブスのオナニーの方が抜けるんだが?
0494ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa39-Y7Kj)
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2022/07/16(土) 00:33:12.80ID:Clj/Sy1Fa
おっ、現実でまわりに女いなさすぎてインターネット上ですら自分のいる界隈に女がいるわけないって思い込んじゃってる人類じゃ〜ん
もうTRPG界隈とかも今となっては女ばっかやってるイメージあるわ。ツイッターとかだと他人とコミュニケーションとってはしゃいでる声が大きいからよく目につくだけなんだろうけど。悪い意味じゃなくて
0496ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6db-jzc3)
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2022/07/16(土) 12:08:35.10ID:7kMCjbvn0
キーレの荒ぶる魂ってシナリオ内の説明やreadmeでは味方全体を勇敢状態+使用者に技能カード配布って書いてあるのに実際には使用者を勇敢状態にするだけなのな

詐欺じゃん
0497ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d01-Vb2/)
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2022/07/16(土) 12:42:38.18ID:rSUFdj7y0
当時のことを知らんから憶測だが更新履歴を見るに
効果をナーフしたけどreadme2や販売エリアに並んでるカードのテキストは修正し忘れたって感じだな
0498ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 95ad-You7)
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2022/07/16(土) 14:24:13.80ID:uOf8JArs0
初期verの荒ぶる魂はLvのわりに強すぎたから、修正したんだろう

たしかキーレは(竜殺しなんかもそうだが)、verUPの際にスキルの差し替えとかしてたからな
本体のバージョンの主流が1.20から1.28に変わるタイミングとかで
0499ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fd10-GsVe)
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2022/07/17(日) 01:55:58.80ID:1zuc4+q00
キーレって(リューンへの配慮にしても)微妙にパワー不足な技能が多くない?(もちろん強いのもあるけど)
って思ってたけどその辺の調整でナーフしすぎた結果なんかね
0500ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 89da-GsVe)
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2022/07/17(日) 11:11:34.70ID:Oi6L4Y740
パワー不足というよりリュ―ンと同じで攻撃スキルが充実している一方で補助と回復が貧弱というイメージがある。荒ぶる魂はネタにされまくってる静心の法より弱く見える上に同じキーレにも集中という強すぎるライバルが居るのが悲しい
0501ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr75-9DYf)
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2022/07/17(日) 11:26:39.16ID:y2NiQ/9or
技能レベル3(テスト版では1)で使用者に抵抗力バフ&技能配布+味方全員に勇敢付与は確かに強いけど
効果はそのままでもっとレベルを上げるわけにはいかなかったのかな
0502ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0ae4-3+h2)
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2022/07/17(日) 14:12:37.73ID:skz/Meix0
キーレ技能についてはreadmeにリューンと比較してやや弱めのバランスを目指した的なことが書いてあったはずなのでちょっと弱くね?って感じるぐらいでちょうどいいのだと思われる
キーレ内でも技能ごとに割と格差があるのは否定しないけどそれはまぁキーレに限った話でもないし…
0503ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 95ad-You7)
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2022/07/17(日) 14:24:53.65ID:62rpBwDq0
個人的に「リューン」「キーレ」「隠者」縛りは、一度はやってみて欲しい
それで『そして鴉が鳴いた』をプレイして欲しいな

思い出補正もあるだけど、あの仕掛けには感動した
0504ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6db-jzc3)
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2022/07/17(日) 15:56:47.59ID:JRAQkctU0
キーレが出たあたりのところはリューンが絶対的な基準で、リューンより強かったらバランス崩壊扱いされてたからな
ちょっとでも強かったらうるさく言う外野が多かったから当時としては無難な調整だと思う
0505ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6db-jzc3)
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2022/07/17(日) 16:00:01.32ID:JRAQkctU0
>>503
個人的に隠者は微妙にask絵から外れた絵があって使ってなかった
キーレも一部自作絵を使ってるけどそこまで違和感ないからまぁ許容範囲
足らない技能はask絵加工して自分で作って遊んでるわ
0507ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6db-jzc3)
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2022/07/17(日) 16:51:09.02ID:JRAQkctU0
あと回復スキルってバリエーション増やしにくいと思うんだよな
単体回復の癒身の法、全体回復の救世の光、魔法使い向けやや器用貧乏な封傷の法
あと全体吸収の友愛の法も広義の回復スキルか
あんまり回復スキルが増えすぎても僧侶キャラの立場がなくなるだろうし
0508ゲーム好き名無しさん (アウアウエー Sa02-GzxK)
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2022/07/17(日) 17:12:37.19ID:5hzL5jsKa
効果値とレベルを調整しつつ 回復+毒回復 や 回復+精神回復 は店シナ回ってると見かけるな
短時間の+5バフ付けるのも面白いかもね
神聖な力が傷を癒すとともに障壁になり云々
0513ゲーム好き名無しさん (アウアウエー Sa02-GzxK)
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2022/07/17(日) 23:38:27.38ID:5hzL5jsKa
一旦弱めで作って世にだしてから
時間が経って冷静に見たりプレイヤーの声を聞いたりしてそれでも弱すぎると思うのはちょっと上方修正、くらいが良い気がしたよ
0514ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0502-Vb2/)
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2022/07/18(月) 00:20:55.88ID:7bGeuc/m0
居合斬り(基本的にすべての敵に有効・同格相手にはほぼ一撃必殺・アンデッドにはオーバーキル・低レベル技能)「お前ネットで俺の悪口言ってたよな?」
0515ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM99-bWCh)
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2022/07/18(月) 00:36:59.34ID:krCWtnL7M
レベル1のパンチ力が500kgが限度と考えたら
レベル10はパンチ力5tぐらいになる
武器を使うから四倍ぐらい威力は上がる
20tぐらいになるから3tトラックでも転倒する
対物ライフル並みか?
0520ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM0e-jzc3)
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2022/07/19(火) 09:07:04.84ID:KE19kv0kM
>>519
意外とないんだよなask絵縛り
CWの雰囲気を損なわないから好きなんだけど、ないから結局リューンキーレとときどき隠者って感じになってしまう
ask絵系店シナを自作したところで星の数ほど店シナあるし誰にも使ってもらえないだろうしな
0522ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2910-VsAj)
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2022/07/25(月) 16:10:59.80ID:Fog0i+an0
キーレの攻撃技能はなかなかよくない? ってのも割とあるけど(敏捷系の技能は割と良い感じの多いと思う)
逆にちょっと弱めにしすぎじゃない? ってのも目立つイメージ
炎斬氷斬とか戦士の属性攻撃なのを差し引いてもレベル5技能の性能じゃないだろって感じだし
0523ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMeb-G3rp)
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2022/07/25(月) 19:52:16.34ID:WXZsvF4uM
昔は弱い技能を売ることが良しとされていたんだよ
キーレの魔法剣はたしかにレベルのわりに弱いけど、あれはブイヨン自身魔法剣が嫌いで(readmeにはっきり書いてる)明らかにつくりが適当ってのもある
0525ゲーム好き名無しさん (FAX! MMeb-G3rp)
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2022/07/26(火) 11:57:26.11ID:wtJV2m0WMFOX
キーレは準リューンにふさわしいのは誰もが認めるところだが、意外と頭蓋割りと石砕斬と蛇柔鞭くらいしか使ってないかも
0527ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 73e4-Erzq)
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2022/07/26(火) 19:00:47.83ID:HeNkX3wV0
むしろ当時あまりにも強い技能が溢れててきちんとシナリオを楽しみたいならリューン技能を使った方がいいって風潮があったからキーレの「オリジナリティを出しつつもリューンより弱めに作る」ってコンセプトが評価されたのよ
弱めのバランスにちゃんと需要があったの
0528ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b7c-r2Jd)
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2022/07/26(火) 20:54:00.00ID:50slKCnQ0
>>526
周りに縛りや弱いプレイ好きな人はいるけどそういう人はそもそもリューンだけに絞るか技能自体使わないんだよな

今もそうだが綺麗な絵の強い技能は山程あるからリューンより弱くて絵札も渋い札は根強いんだよ
0529ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bdb-G3rp)
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2022/07/26(火) 23:36:56.49ID:UBvR6Lie0
古山シウ氏が自分のサイトで俺ルール作ってるけど
どんだけ強くても単体でレベル比9、全体でレベル比6までに収める、強めの効果にはなんらかのデメリットを設けるというのはまぁまぁ現実的かなと思う
0530ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMeb-G3rp)
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2022/07/27(水) 10:34:50.57ID:u9IS7fgNM
ask絵改変の札はユーザー作成のものでもいろいろあるが、どれも派手でガキっぽいんだよな
その点ブイヨンの作る札絵の雰囲気は良い意味で地味で非常にask的
その辺の塩梅をブイヨンはよく分かっていて、さらにブイヨン自身のシナ作者としての知名度も加わり、さらに上質なイベントもある
これが今日までキーレが支持され続ける理由だろ
やはりブランドは強い、知名度もない奴が同じようなの作ったところで埋もれるだけだな
0532ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMeb-G3rp)
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2022/07/27(水) 13:23:51.30ID:p8N4Dk54M
ノーリスクでそれは強すぎるわな
だからなんらかのデメリットを与えるんだよ
カードのレベルを9あたりに設定するとか
命中率を大きめのマイナスに設定するとか
使用時の回避抵抗防御に大きめのペナルティを与えるとか
属性を分けて一部の敵以外には威力半減とか
方法はいろいろあるな
0533ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7fc7-rQx3)
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2022/08/26(金) 20:37:13.83ID:fPbRtISn0
ブイヨンスウプ氏のシナリオに当世のシナリオが比肩するには何が足りんのだろう
熱意とか愛とかいう感情論部分じゃなく

技術はだいぶ進んではいる なら演出は前よりいい
展開される話そのものの質か?
0534ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM66-8cRJ)
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2022/08/27(土) 08:45:56.71ID:2gJqck9TM
ブイヨンのあのクオリティはマネしようとして簡単にマネできるものではない
質も方向性も技術も何もかも足りない、追いつけるはずがない
今後ブイヨンを超える作者など現れないだろうよ
0536ゲーム好き名無しさん (アウアウエー Sa0a-/EE/)
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2022/08/27(土) 16:23:42.70ID:jnU9/6g5a
ブイヨン連呼厨のテテンテンテンMM君、
愚痴スレで病み素材屋♀は全裸上げろ❤不幸でも女って時点で十分幸せ❤男だったら反応もされない❤とか書いてて草
もう対立煽りですらねーな女コンプを拗らせた末のファッション男尊女卑じゃん

481と488、525と529と530あたりでは自演を試みてるもよう
露骨なブイヨン上げか女下げのテテMMを見つけたら下4桁でNGしたら常駐キチを消せるな
0540ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a95f-gZ88)
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2022/09/15(木) 08:48:02.95ID:IJ1JpI+d0
カードワースをどうしてもYAMAHA XG音源でプレイしたくてWindows98作ったんだけどver1.28起動したら音がおかしい
調べてみたら今配布されてるver1.28ってサウンドフォント方式に置き換わってるのな
どこかで初期のver1.28配布してる所ってない?
0543ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffdb-5MWm)
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2022/09/17(土) 00:20:37.76ID:EsXsYv0y0
>>542
雑誌付録の CD-ROMに入ってた話は聞くけど1.28が入ったやつってあるかな
1.20の時代だったんじゃないかと思うんだけど
そういや昔cardwirthの公式ガイドブックも売られたからそれにはあるのかも…
0544ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 97ad-ldZd)
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2022/09/17(土) 08:53:34.68ID:NmXnVjdY0
公式ガイドブックに1.28はなかったな
CD-ROMに入ってるシナも、今では落とせないのばっかりだし

もしかしたら、テックウィンの最後の方(『竜殺しの墓』が載ってるあたり)のなら、載っている可能性あるが
0545ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMcb-xAJy)
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2022/09/17(土) 17:02:55.19ID:GzRuUTkIM
>>544
そうか…男の生き様の後期verももしかしたら発掘できるかもしれないんだな
燃えてきた
0547ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b35f-xtjz)
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2022/09/25(日) 00:11:39.04ID:8BaQfk9m0
>>546
スミマセン!確認したら普通にMIDIで再生されました!
色々バージョンごちゃごちゃインストールしてて混ざってたみたいです…
0549ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bb5f-DLaJ)
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2022/10/18(火) 09:45:26.36ID:/v6ecgnT0
>>548
都内在中の強みよな
最近win meマシン組んで古いフリゲー漁ってるけどANGEL WHISPERとか都内舞台にしたのがあって90年代と現在の違いが知れて面白い
0555ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Srdf-ioj+)
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2022/11/20(日) 00:20:06.27ID:itPJ3ecCrHAPPY
ぱっと思い浮かんだのは魔剣工房で手に入るアイテムで名前が出てくる「盗賊王バロ」

英雄や偉人は既に故人で作中だと名前しか出てこない存在がほとんどだし
クロスオーバーに使われるようなのも稀だから
よほどのことがない限り記憶に残りにくいな…
他のシナリオにも特定の地域に名前が残ってる王とか居たはずなんだが
0559ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c2f3-qpCx)
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2022/11/21(月) 23:42:05.73ID:OQfVljjr0
>>554
まあそれはそうか…
悪行が有名なだけで功績もあっておかしくないしな

名前だけ程度ならそこそこいるのかな
とりあえず名前上がったやつチェックしてみる
ありがとう
0561ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e2e4-3Tzy)
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2022/11/23(水) 11:47:20.58ID:7Ghx92m50
カナン様は若い頃は偉大な王様やってたけど年老いて狂った人だったはず
まぁ若い頃からよく戦争するタイプの指導者だったらしいから民を慈しむ賢王とは違うかもしれんが
0567ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff4b-4osW)
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2023/02/07(火) 09:59:58.56ID:Z/8JiDUz0
2~3年前くらいはまだ企画とかでシナリオ作者集まったりまだ作者も
まあまあコンスタントにシナリオ出す人もそこそこいたが現状はその層もかなり減って
完全に他移行してCW垢と銘打ってても他ジャンルの話してる人多いな

まあうちの子厨も多かったがうちの子厨も全体的に大人しくなったというか飽きて他行ったのが多そう
一つのゲームをずっと欠かさずやり続けるって難しいからなぁ
0569ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfad-EOzK)
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2023/02/07(火) 11:23:28.07ID:pIxNTxzF0
いや、そもそもこのコンテンツ自体、長く続いてるからね
並のゲームならとっくに終わってる

ver.1.50以降、いろいろ延命処置はされてはきたけど、
ここまできたら、シナリオの自動生成機能がつくか、スマホアプリ化でもしなけりゃ、
大きなブームはこないんじゃないかね
0572ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfad-EOzK)
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2023/02/07(火) 18:27:19.94ID:pIxNTxzF0
代替ソフトというと、マイクラに対するDQビルダーズみたいなものか
スクエニあたりが作れば、核となるエンジン部分は凄いのできるんだろうな

問題はDLCにあたるシナリオ部分をどう供給するか
ギルドにあたるサイトと、そのサーバーの使用料を定額使い放題にすれば、多少は儲け出るかな
完全無料だと、会社が儲からないし

ああ、これはただのチラ裏なので、スルーしてくれて全然OKですよ
なんか >>565 が悲しそうなので、ただの話題提供です
0573ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfc4-F1up)
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2023/02/07(火) 21:01:09.70ID:tQO0u7w/0
ごちゃごちゃ言わんでも
このスレに人がいない理由(同人ゲー板のスレが立たなくなった理由も)はクソみたいな荒れ方を延々と続けてたからでしかなくない?
0574ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff4b-4osW)
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2023/02/07(火) 21:35:21.60ID:Z/8JiDUz0
ユーザーがシナリオ作れるCWに似たゲーム自体はスマホゲーでも出てるけどね
ただすぐにシナリオが大量に出来上がるわけじゃないから盛り上がってない
CWは20年いろんなシナ作者が作ったのが蓄積されてるから大量にあるわけで
10年以上いろんな人が入れ替わりあってもシナリオが作られていくって流れは無理そう
0577ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f10-ISlp)
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2023/02/08(水) 11:01:56.43ID:qRKe7lcO0
>>575
そういう人たちってアドバイスで作者を育てているつもり
あるいは獅子は我が子を千尋の谷から突き落とし這い上がってきた者だけを我が子として育てる
を実践してるつもりだったりするからタチ悪い
0578ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff4b-4osW)
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2023/02/08(水) 12:01:39.95ID:er11ustZ0
狭い界隈で結構繋がってる人多いしその中で愚痴られたら他所に逃げる作者は多いだろうな
趣味の界隈って金銭絡まない限り基本ベタ褒めか合わなきゃ無言でスルーだから余計に
イラストとかだったら仮にド下手でもそうそう名指し批判されない
0581ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp63-9sAx)
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2023/02/09(木) 00:36:06.33ID:pC65XWwXp
しかし毎回同じことしか言わんなこの人
シナリオに対する愚痴で界隈が過疎っただのと愚痴りながらスレを過疎らせてる自分のブーメランっぷりをせめて自覚してほしいが
0595ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 335f-aXJy)
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2023/05/10(水) 02:14:03.56ID:7CZbvVry0
yamaha DS-XG音源から離れられないから未だにver1.28使い続けているんだが完璧に再現できるサウンドフォントとかある?
どうしても雑音空間さんのMeditation #1の主旋律が『ミョーン』って音色にならない…
0599ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4e10-/E9v)
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2023/08/14(月) 22:20:28.74ID:SDuglDKa0
せめてここは消えないでほしいな
0600ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1a4b-yhDR)
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2023/08/17(木) 15:04:35.58ID:kdEx0ROT0
どのスレも1週間以上書き込みがないとかざらだし本当にもうダメかもしれんな
0610ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d68-FmU/)
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2023/08/28(月) 17:18:14.64ID:qGkm191u0
もっとこう・・・ポジティブな話題で盛り上がれるだろ!
と思って話題提供しようと思ったけど『実況配信増えねえかな』みたいな話題しか出せない
0616ゲーム好き名無しさん (ニククエ 99ad-vHpx)
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2023/08/29(火) 16:20:02.11ID:Mwe2iIwt0NIKU
ユーザーが求めるものを調べるスキルはマジで高い(自画自賛)
本当にスキルが高いなら自分自身が求められてないってちゃんと気付けるんだよなぁ……
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