PSVita 改造総合 Part45
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◆PS Vitaのハッキング・改造に関する総合スレッドです
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前スレ
PSVita 改造総合 Part44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1589221999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>152
夜中にあの棒人間みたいなロゴを夢に見て、怖くて飛び起きちゃうんです・・・ >>153
なるほど、一理ある
公式ロゴだと判別出来ないわな PS1、PSP→Adrenaline
SFC→?
みたいな感じでゲーム機ごとのベストなエミュリストってどこかにある?
プレイしたいのはFC、SFC、GB、GBA、PS1、PSPあたりなんだけど、Retroarchしゃなくてゲーム機ごとに個別のエミュ入れてる人オススメあったら教えてほしい >>157
GBA→mGBA
SFC→CATSFC
他は探したけどめんどくさくなって
アドレナリンからPSP用エミュで妥協 >>158
SFCは、Snes9xVITAよりCATSFCが良さげですか?
GB系はmGBA一択っぽいですね
Adrenalineで動かすPSP用エミュでも快適に動きますか? >>159
CATSFCの方が安定してると思うが
ロムによるかもしれんのでなんとも
PSP用エミュは動くもの動かんものがあったけど
今はほとんど使ってないからよく覚えてない
ぶっちゃけPSPでやった方がマシだし SFCエミュにpEMUを入れてる。
そんなに使い込んでないけど。 >>160
ありがとうございます
>>161
PS1もAdrenalineじゃなくてレトロアーチ使ってますか?
>>162
pEMUは知りませんでした
調べてみます ロワのバッテリー先月に1800円くらいで買ったのに、何故か今700円になって売ってる…買い時やで…泣 >>162
リスト作らなきゃいけなかったり使いにくそうだから試す気にもならなかったけど快適に動くの? 真三國無双6DL版をadrenalineで動かしてみたけどムービーがカックカクになるね
試しに無改造Vitaでも動かしてみたけどこっちはスムーズだった
ディスク2は全部edatとかだったりしてDLC扱いなのも重くなる原因かなあ
なおゲームは普通に動く 三國無双7の猛将伝まで出てるのになぜ6をエミュレータでプレイするのか分からん PSP無双作品ごとの変化を見るのも楽しいものよ
まあそれならPSPでやれってのも分かるけどね >>169
166じゃないけど詳しく補足します
sce_psmf関係の関数の処理をadrenalineで完全に実機を再現できてないので
映像AVCcodecと音声at3の同期がずれてFramedropが発生してしまい
映像のみカクカクしてしまっています。
真三國無双6しか良く調べていませんが
PSPに合わせた独自処理設計に癖があり正常にadrenalineで実行出来ていませんでした。
dlcチェックやedatの複合処理時にもポインタがズレたり
条件分岐がずれてj jr命令で0x09xx以降に、飛んだ先がnopslide状態になり
それを修正できずループしています。
実行には問題はありませんが結果や過程がおかしくなります。
vita側の公式での起動ではNative側で一部命令を処理していました。
iso化してARK方式ならどうかなぁと言う感じです。
とりま、作者が放置してる問題です。
ゲームデータ自体を改変して回避できたらなぁと模索しています。
以上です。
長文ですいません >>163
理論的にはレトロアーチかvita向けエミュが一番動作は軽いはずだと思ってるんだがどうかな
Adrenaline上で動かすPS1やPSP向けエミュは一段落ちるのでは? バカにちっこいファイルだなと思ったら、、、
音やらテクスチャやら本体から持って来いってか
やめとくわ steam版とか………
ps2じゃないのかよ意味不 うむぅ……
凄いのは分かるけど
ps2のディスク手元にあるから期待してたんだけど
steam版を購入しなくちゃいけないなら
実機でいつもどおりやったほうがなぁ……って、なってます。
ps2からでも出来るなら胸熱 まあ980円だからね
それを高いと思うかどうかだね
古いゲームだし >>176
おーすげぇじゃん
日本語化ってどうやるの? >>163
PS1をAdrenalineで動かしてるやつなんていないだろ
ROM変換めんどくさすぎる
レトロアーチがいいよ >>183
レトロアーチは、チートが使いにくいから不便なんだよな。 CD-ROMから抜いたままのbin+cueで動かしたいんだろ >>183
えpspでps1すると無音になるのがadrenalineでps1やると音でるようになってるから嬉しくてずっとadrenalineでやってたんだが adrenalineの方が安定してるよ
ps1のエミュレーションの部分はネイティブに任せてるから
実質公式の起動と変わらない安定差。
レトロアーチは癖もあるし
vitaのパワー不足もあり不完全
adrenalineで動かないタイトルはレトロアーチが良いよ。
公式のps1emu=adrenaline=biosの処理からハイレベルエミュレートしてる。
レトロアーチは
bios無しでも起動できるように動的にaddressを取得して
ローレベルエミュレートしてる。
どっちを使うかは自由だけど
adrenalineで動かないソフトだけに下ほうが良いよ。 変換めんどいなら
レトロアーチ
安定性なら
adrenaline
カスタマイズ性は
レトロアーチ
cddaに強いのは
adrenalineもレトロアとほぼ互角
動作するタイトル数は?
レトロアーチの方が多い
処理落ちがあるのは?
レトロアーチのが多い
入力遅延があるのは?
adrenaline
画質は?
元々のテクスチャがローレベルだから
ソフトによって違いが出る
チートのやりやすさは?
adrenaline
vita tvで2p対戦するなら?
adrenaline
高速化を使えるのは?
adrenalineで、コマンド押すと早い。
こんな感じだと経験で思うから
まあ、使い分けるのが正解かな https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/releases
良く読めば分かると思うけど
結構の前のverからps1だけ高速化コマンド実装されてる
ps1を起動したら
l+selectで、高速されるよ。 mednafen_psxがあればなぁ。
公式やpcsx_rearmedで動かない(進まない)タイトルはコレで動く。 確かにねぇ………
vitaが、もう少し性能よければ困らなかったなぁ。
コアも幾つか選択できれば使い分けてvita一台でps1完動なのになぁ。
まぁ、それでもvitaは神機 泥スマホ+BTコンで頑張ってみるのだが、
結局vitaに戻ってきてしまう
やっぱゲーム専用機の操作感は格別ですわ
(PSPの方が操作感は良いけど、流石に性能面でキツイ) PCのretroarchのコアでdolphin(ドルフィン)はあるけどvita版には無いのはどの道動かせないから?
グラディウスリバースがvitaでプレイ出来るとなぁ みんなアドレナリンでPS1やってるのか。。cue+binをわざわざ変換するのめんどくさくないのか? >>200
そうだよ
基本的に性能に合わせてコアが作られるから
vitaの性能じゃ色々なコアがpcと比べて実装できない。 >>201
自分は変換したいけどよくわからずに頓挫した
PopstationMD Free GUIを使って複数ディスクを読み込むのはできたんだけど、マルチトラックのROMだと、複数のbinができるから、これをどう読み込めばいいのかわからない。。
Disk1のbin1、bin2
Disk2のbin1、bin2
があった場合、Disk1bin1、Disk1bin2、Disk2bin1、Disk2bin2って読み込ませればよいのかな >>204
マルチトラックって
00.bin〜15.binみたいになってるって事?
ソフトによっては、その吸い出し方法じゃないと動かないけど。
基本的に、シングルセッションかな。
ソフト名分かれば何かアドバイス出来るかもです。 >>204
マルチトラックをcdmegaで、一つのbinに再形成して
PSX2PSP1.4.2で変換する >>205
そうです
ソフトは自宅にあるので明日確認してみます >>206
cdmegaってツールがあるんですね
ありがとうございます
PopstationMD Free GUIじゃなくてPSX2PSPを使わないとダメなんでしょうか? >>208
動作率に微妙に違いがあって
一番最適化されてるのが
PSX2PSP1.4.2なのでオススメです。
CDMEGAは、マニアックなツールなので
もし使いこなせれば良いと思います。
>>207
了解です >>203
yabause入ってるけどガクガク過ぎだろ。 >>212
まぁ、ソフトによって若干合わない場合もあるけどps1は
AlcoholかCDManipulatorかな。
imgburnは、cueが正しく作成されなかったり
tocの位置情報がちゃんと保存されないから
マルチトラックだと若干困る
CDMega使って地道に再形成しなきゃいけないから
imgburnは、cdda以外のps1とか普通のゲームの吸い出しが向いてるね。 >>209
CDmage使えました!
PSX2PSP使ってみましたが、起動ができてません
日本語タイトルだとうまく動作しないのでしょうか?
複数ディスクの時は全部同じIDにしなきゃだめなんでしょうか? 215>>
まず、ソフト名が分からないと何も言えませんが
圧縮率は9で変換するのが最適解です。 >>215
日本語タイトル?
xmbで、表示するタイトル文字ですか?
日本語だと文字化けするので別途sfoを編集するツールが必要です。
日本とか海外とかは、あんま関係無いです。
ディスクidを同じにしたらチェンジ出来ませんよ。
実機にしろemuにしろidが変わらないとチェンジ出来ません
マルチディスクには問題なく対応しています
複数のbinを選択して変換出来るので問題ありません。 >>215
互換性重視全てのディスク情報を全体で定義して一つのbinにして吸い出す
http://iup.2ch-library.com/i/i020983655615874511265.jpg
CDDAなどのオーディオトラック等のマルチトラックの互換性を重視しトラックごとにbinを形成
http://iup.2ch-library.com/i/i020983666615874611266.jpg
マルチトラックの為に吸い出したデータは正常ならこのように読み込まれる
cueなどを、ドラックして読み込ませる
http://iup.2ch-library.com/i/i020983699615874911269.jpg
一つに binに再形成する為にはこの形式で
http://iup.2ch-library.com/i/i020983688615874811268.jpg
正しいマルチトラックデータを一つにcdmageでまとめた時に正常ならcueはこうなる
http://iup.2ch-library.com/i/i020983677615874711267.jpg
PSP及びadrenalineでは完全なCDDAの再現は難しい為、音が鳴らないソフトもある
CDDAenable.prxやpops_loaderなどをPSPで使えばかなりの数が動作するが
adrenalineでは、pops_loaderが使えないので
adrenalineで動作しないPS1タイトルはレトロアーチでbin起動するのをおすすめする。 どちらの起動方法を使っても動けばいいし
使い分けるべきだなと個人的には思う。
レトロア ps1が処理落ち?カクカクするようなゲームでも
ADRENALINEでps1起動したら問題なく動く例もある。
adrenalineで止まるゲームが
レトロアで通過出来る場合もある
ps1をvitaで、楽しむなら両方の起動方法をマスターしておいて損は無いと思う。 >>215
普通に英語文字のまま変換してpbpを分解してsfoを編集するか
英語文字のままプレイするか
バブルマネージャーで、ライブエリアに起動アイコンを作成する際にタイトルを日本語にする。
もし、タイトルの事ではなく
海外版という意味でしたら
PAL NTSCとかって書いてある所にチェックを付けて変換してください。 >>220
めちゃくちゃわかりやすくて助かりました!
ありがとうございます! >>222
タイトルのことでした
本当にいろいろありがとうございます! >>215
あっ……間違えた
apply patchesに、チェック
とりあえず、圧縮率9で変換して試してください。
それで起動しないなら吸い出し直しましょう。 >>224
どいたま
応援してますよ(/ω・\)チラッ >>219
今気づいたのですが、icon0のサイズは80×80じゃないとだめなんでしょうか
144×88のを用意してました >>229
どっちでもいいと思うよ
その場合、アイコン設定弄らないとリサイズされちゃう
プレビューで確認しながら色々弄って試してみて >>222
おかげさまで、無事に起動しました!
PopstationMD Free GUIだと起動しないものが多かったですが、おすすめ頂いたPSX2PSPだと起動しました。
タイトルを英語のまま変換したので、日本語に修正すべくpbpを分解してsfoを編集する方法を調べています
PSPBPackerというツールがあったのですが、こういうツールを使うのでしょうか? >>233
ありがとうございます
PSPBPackerだけで作業完結できるわけじゃないんですね。。
試してみます >>234
出来ない訳じゃないのですが
個人的にやりにくいなぁと感じてます
上手く書き換えられないとxmbでは結合後破損扱いになる為
様々なやり方で、データを何個か作成し複数回試す必要がありますし
ps1のsfoを編集して日本語化に奮闘する人が……
昔結構居ましたが、結局面倒なので諦める人も居ましたね。
今ならabmで起動アイコンをLiveAreaに作成する際に日本語化したり
まぁ、ゆる〜く色々試してみて下さい。
応援してます^_^ >>234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2300400.rar.html
psxtract.exeとunecm.exeが、入ってます。
これは、展開及び解凍にのみ対応しています
psxtract.exeを、コマンドプロンプトから起動してexe直下に目的のEBOOT.PBPを置いて
-c EBOOT.PBPを入力してエンターで正確に
PS1のEBOOT.PBPを展開してディスクBINを取り出せます。
PSNに販売されているPS1でも変換したPS1でも両方に対応しています。
unecm.exeは、気にしないで下さい間違って入れてしまっただけです、本来はecmを解凍するexeです。 後はpbp分解しないでバイナリエディタで直接pbpを開き
タイトルを書き換えるぐらいですかね。
ps1用の再構築ツールって、あんま無いから大変なんですよね。
展開だけなら正確に出来るツールあるけどsfo周りがメンドイ。
亀レス失礼しました >>238
いや………自分で書いたけど自分の書き込みを否定する
直接バイナリを書き換える場合utf8のコード見ながら地道に書き換えるけど
どっか、ミスると破損扱いまたは文字化けになるので
素直にsfoeditorを使うのが吉だな。
自動で入力した日本語類をutf8に変換して書き換えてくれるから楽
sfoeditorが、無い時代は……pbpunpackとバイナリエディタだけだったから大変だったけど
今はsfoeditorあるし、昔より簡単。
連レス失礼しました……お休みなさい。 retroarchクラッシュしすぎじゃない?
セーブの前に念の為QSしようと思ったらクラッシュするから本末転倒 新しくなるほど不安定になっていってるからなー
俺は古いのしかやんないからv1.6.9で止めてる レトロアって、エミュの再現性を上げる為に
コード書き換えたり追加したりしてるけど
メモリリークはしてるわ、コメントアウトがおかしいわ
前の人が書いたコードを阻害するコードを追加したりバラバラ
だから、個人作成とか少数作成の方が安定したエミュ作れるんだよなぁ。
コード数が膨大で、コアの更新すらミスってるし
何処が原因なのか不明になって直せない。
マジで、レトロアは統合型エミュとしては凄いけど
改良性や安定性にかける。
素人からプロまで様々な人間が、バラバラにコード更新してbuildするんだから酷いもんだ。
何で、安定版をリリースしようとはせずに頑なにナイトリーを更新するのか。
その理由は完全にバグを直すにしても原因や方法が分かってないから。
特にvitaとかはやる気無いだろうし………。
我慢して使うしかない………何だかなぁ。 バージョンによって不安定なのは否めないな
個人的には1.8.9で安定してるから特に問題はないが pspがヘタったから今更ながら中古vita買ってみたけど64エミュが実用レベルになりつつあったりPSP高画質補正だったりでなかなかまだ盛り上がってるんだなあと 【悲報】.日本人、ステマに.簡単に.洗脳される(笑).幼稚.な.多数決.カルト.信仰の.末路
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ!
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ!
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。。
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 サターンまともに動くようにならんかなー
PSいけるんならサターンもいけるんじゃないのけ 中身を知らいないヤツほど、訳の分からん事言う
自分でやってみたらどうだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています