>>53
同期を完全に合わせるのは無理だろうね。VDPとVDCのクロックも違うし。

VDPもVDCも外部のチップがSPとBGをそれぞれ別に認識する事は可能みたいだから
ビデオ画像にスプライトを重ねてるのかもしれないな。

>>55
同期を取り込めるというか
ビデオ側のフレームが遅れた場合はゲームの処理を止めて待つことは出来るから。