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FF2総合スレ part78
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0001ゲーム好き名無しさん (アウアウアー Sa6e-8AaG)
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2023/02/18(土) 02:10:17.94ID:5clwTmdma
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スレ立ての際は↑を2行にする事

さあ、下がっていろ!!(sage進行)
※攻略サイトは>>2、質問する前に>>3-8必読

■重要
質問する前に必ずテンプレ>>2以降を見ておくように
明らかにテンプレを読んでいない質問についてはスルー推奨

■前スレ
FF2総合スレ part77 【あいことばは ウボァー!!です よく おぼえておくのです】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637493113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0099ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacb-BUY+)
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2023/04/16(日) 18:49:43.69ID:CfcRac4Ya
>>97
弱点突いても必中にならない(というか基礎威力そのものに魔法干渉がかかる?)みたいなどうにも設定ミスくさい変な独自仕様がまだちょいちょいあるんだよねピクリマ2
ブリンクのレベル上げても効果変わってねえんじゃねえかとか
0100ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c754-ieXZ)
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2023/04/17(月) 10:16:11.26ID:C53wIWXe0
ピクリマ2で一番クソなのは数値バフ系使い続けると無茶苦茶重くなることかな
合計50回ぐらい使うと別魔法に切り替えるの無理なぐらい重くなる
敵にかけると75回ぐらいまで大丈夫かな

これのせいで数値バフ系の魔法上げるの苦労する
主にバーサクとヘイスト
今はブリンク上げる価値ないからそれが外れるのは助かるけど
0104ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c754-ieXZ)
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2023/04/17(月) 13:25:42.25ID:C53wIWXe0
デスペルかけると解除されるんだったら単純に動かすたびに0から計算しなおしてる説か、重なった分エフェクトが重複して表示されてるかのどちらかになるな
あれってデバフ系でも起こるの?使わないからわからんのだけど
0106ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7fa1-m17x)
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2023/04/18(火) 09:58:11.54ID:78QD9FLA0
暇な時間防御でオートで放置してれば問題無しさ
0107ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacb-BUY+)
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2023/04/18(火) 10:52:42.62ID:d0mbFxlka
仮に意図的なものだったとしても
ブリンクは仕組みを理解していれば強すぎるくらい強いんで弱体化させるのはまあわかる

たとえば回避回数の加算を成功回数÷2+1(小数点以下切り捨て)にするとか

でも熟練度無視はよろしくない
実用性うんぬんというよりも
「あらゆる魔法は熟練度の影響を受ける(FC版アルテマのみ例外)」っていうルールから外れてるのが美しくない
0108ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f2c-sFbk)
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2023/04/18(火) 12:53:00.68ID:mB6c1RF+0
魔法は種類がありすぎて熟練度上げも大変だから
熟練度は10回使ったら1レベル上がるくらいでもいいとファミコン版の頃からずっと思ってる
熟練度上げの手間と威力の上昇の恩恵が釣り合ってないのもダメなところ
リメイク以降はこっちのHPが勝手にどんどん上がっていくから
敵の魔法の威力が低すぎてゴミみたいになっているのも問題
0110ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd7f-bo7f)
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2023/04/18(火) 15:46:33.92ID:OcoOcW8td
今回のブースト機能に魔法熟練度4倍を期待するしかない
そういやピクセルリマスター ってGBA以降の作品と比べるとレベルアップに必要な魔法熟練度が倍になってるんだっけ?
0112ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c754-ieXZ)
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2023/04/19(水) 10:22:52.92ID:zl/uT2wS0
ミシディア付近の敵だと1回の戦闘で
1→2:18、2→3:23、3→4:27、4→5:31、5→6:35、6→7:39、7→8:47、8→9:52
ここから12までは1回使い切り(999の場合)で上昇(2つ上げられないので荒くも調べてない)
12→13は使い切り+30回、13→14はその残り+使い切りで上昇
それ以降は2回使い切り。15→16は2回丸ごと使わないとダメなはず
こんだけかかってる(荒くやっただけなんで間違ってる可能性あり)
ちなみに最初の1回は熟練度増加量が増えてるみたいだから戦闘を分けると回数が減る
アルテア周辺だと回数上がってたから敵レベルにも依存するけど詳しい計算はめんどくさいからしたことがない
パーティーアタックだろうが敵にかけようが変わらなかった気がするんで出現時に敵のランクが決まってるっぽいのかなこれ
0114ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c754-ieXZ)
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2023/04/19(水) 12:35:40.27ID:zl/uT2wS0
移動で上げれるのはケアル・テレポ・デジョンかな
どれも戦闘で上げたほうが楽になるんだよな
オートは偉大
キツいのはアルテマぐらい

GBAと違うのは盾2つ持ちでも素手が上がることと、後衛でも攻撃が届くところ、対象が死んだ場合は勝手にタゲが移ることかな?(敵に対するレイズ・エスナ)
盾装備すると素手でもブラックプリンにクリティカル以外でダメージ通らなくなるから武器系上げるのは楽だけど
0116ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7fa1-0eWR)
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2023/04/19(水) 18:21:06.45ID:OfB5QLoo0
>>115
スマホ版にもそのこだわりをお願いしたいのですが…
0117ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff5e-vyO9)
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2023/04/19(水) 19:42:44.89ID:+MFPtBks0
ベースをunityで製作してるのは変わってないはずだから、今回のコンシューマー版で修正された部分をスマホ版・PC版にフィードバックするのも技術的にはそんなに難しくないはず
まあ、10年これで商売すると宣言してるし、いずれスマホ版・PC版のアップデートもまた来るんじゃない?
0122ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf7d-bo7f)
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2023/04/20(木) 00:33:49.73ID:6y7M6lsI0
ブースト機能のステータスアップは1回の上昇判定で伸びるステータスがn倍になる。
4倍に設定すると一回で4上がる。
回避回数の場合はターゲット回数が4倍に増える=従来の1/4の回数で1上昇するっぽい

戦闘後のリザルト画面に回避率と魔法回避率も表示されるようになった

ナウローディングの表示の横に野薔薇が散るドット絵のアニメーションが追加
0123ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf7d-bo7f)
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2023/04/20(木) 00:39:07.42ID:6y7M6lsI0
HPアップ補正のオンオフはあくまで自動上昇のみに適用?HPが減った時には普通に上昇するっぽい

ステータスや装備画面に魔法干渉値が表示されるように
0132ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 079b-sFbk)
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2023/04/21(金) 20:17:31.07ID:romQDkQF0
Switch版買ったぜ
プロローグ(ガテアが皇帝陛下直々に燃やされたりやフィン城に侵入されたりするシーン)の曲がFC風アレンジになったのは初か?
もうちょっとシンプルでも良かったかな…(個人の感想です)

BGMをオリジナルに設定するとFC版にできる
昨今のFC風1音1音ハッキリクッキリなサウンドに比べると、こもりがちな感じがする
FC実機とRF接続とテレビのスピーカーで鳴ってるのを意識してるのかもしれないがさすがに比較できぬ
SEはオリジナルにならない
0133ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxfb-dixp)
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2023/04/21(金) 23:06:45.54ID:vWd1v7u5x
ピクリマ2HP自動上昇だけ切って今ディストクリアしたけど個人的に歴代最高のバランス
ちゃんと体力に気を使わないとあっさり死ねるしMPのリソース管理が楽しい
スマホから引き続き普通にやってると回避しきれないから重装備の価値も大きい
0134ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 079b-sFbk)
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2023/04/21(金) 23:07:27.98ID:romQDkQF0
ブースト機能
ざっと調べただけです
用語はテキトーなので察してください

○エンカウント ON/OFF
移動中なら右スティック押し込みでも変えられる
ボス戦みたいのは無くならない

○獲得ギル 0倍/0.5倍/1倍/2倍/4倍
敵のドロップアイテムがギルだった場合、それらに設定した倍率がかけられる

○武器熟練度アップ 0倍/0.5倍/1倍/2倍/4倍
経験値獲得に必要な「現在の熟練度と敵レベルに応じた規定実行数」は変わらない
それを超えた場合、基礎値と超過実行回数値に設定した倍率がかけられる

○魔法熟練度アップ 0倍/0.5倍/1倍/2倍/4倍
武器熟練度と同じ
移動中の使用にも適用される

○能力値アップ 0倍/0.5倍/1倍/2倍/4倍
回避回数魔法防御回数以外の能力が上がった場合、それらに設定した倍率がかけられる
小数点以下切り上げ(倍率0.5で3戦連続で魔力が1ずつ上がったので内部で小数点以下を管理しているわけではなさそう)
回避回数と魔法防御回数については>>122っぽい感じがする
HPアップ補正でのHPアップにも適用される

○HPアップ補正 ON/OFF
「戦闘後にHPアップしなかったのが10回累積するごとにHPアップする」のをON/OFF
ONでも能力値アップブーストが0倍だとHPアップしない
0139ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-X+nu)
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2023/04/22(土) 10:52:50.43ID:2//e6QPQa
>>138
ありがとう
まあたしかにあれ何も知らない人にうかつに説明すると逆にややこしくなるしあえて説明せんのはアリだと思う
いやもし説明してるとしたらどうやって説明してるんかなーと
0140ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa2d-fzJl)
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2023/04/22(土) 15:09:49.46ID:cj0h3XW80
直接攻撃が後列に届く仕様の切り替えは無いのか

届くように変わったのは個人的には余計なお世話だな
0143ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9e7d-Iflu)
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2023/04/22(土) 17:46:32.00ID:1ngS5U0s0
盾装備すると攻撃力が減少してない?
てか盾装備せずに利き手のみ武器を持つと攻撃力が上がってない?
素手攻撃力が半減するのは知ってるけど、それ以外の武器にも適用されてたっけ?

この仕様って前からあったっけ?
0144ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3a83-MOkm)
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2023/04/22(土) 18:13:25.24ID:9BnAX8VK0
FCオリジナル版は武器片手にもう一方は素手だと武器を両手持ちする扱いで回避犠牲にする代わり攻撃力アップだったぞ
さすがに2倍まではいかんけど硬い敵には使えた手法だった
0150ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd0a-0+ce)
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2023/04/23(日) 13:57:59.60ID:LpbCfMRWd
RPG下手かつFF初心者なんだが、ピクセルリマスター買ってやってるけど全く意味がわからない
説明書が無いせいで基本的な育成方針がわからなくて困る

HP減ったらHP上がる(?)とかファイア使ったらファイアの威力上がるとかの直感的な理解ができない
・殴られた部分が逆に打たれ強くなる
・使い続けたものは慣れてより使いやすくなる
みたいな解釈が欲しい
0151ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-X+nu)
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2023/04/23(日) 14:17:20.00ID:DxgjWd/Ma
>>150
それで合ってる
アルテアのアジトの生き返りの間(ゲーム開始直後に主人公が目を覚ました場所)にいろいろ教えてくれるじいさんがいるんでそこで話を聞いてみるといいかも
0153ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8aa4-pOFM)
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2023/04/23(日) 14:59:59.92ID:3nBDDXNV0
どこまで進んでいるのか分からんが、シナリオの流れで割と頻繁にアルテアに戻るし、テキトーに気に入った武器魔法を振り回しているだけでも問題ない
0157ゲーム好き名無しさん (スップ Sdea-0+ce)
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2023/04/23(日) 20:51:43.56ID:KHXCOSfYd
攻略にある育成論でマリアは魔法系、ガイは戦士系みたいなおすすめ見るけど初期ステータスだけ?
その後の伸びやすさも関係あるの?

例えば全く同じコマンドを2人とも続けてたら全く同じ成長するで合ってる?
0161ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-X+nu)
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2023/04/23(日) 21:18:02.37ID:DxgjWd/Ma
うん
キャラの性能的な個性はプレイヤー側が好きに作っていく感じ
ガイドライン的に初期ステータスに差はあるけどそれに従ってもいいし無視してもいい
マリアに斧持たせて前衛で戦わせるとか昔よくやってた
0167ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-X+nu)
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2023/04/24(月) 11:03:42.65ID:O+AMdqR4a
キャラクターのステータスが似たりよったりになるのを防ぐということではFC~PS版にあったステータス低下は好きだった
まあ極めるのを目的にする場合は邪魔なだけなんだけど
ゲームの作りの思想的な意味で好き
0169ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-X+nu)
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2023/04/24(月) 13:22:12.11ID:HsiuFSo0a
>>168
GBA版以降は競合するステータスの低下を起こさないのでいくらでも万能キャラを作れる
FC版も低下するかどうかはあくまで確率なんで低下したらリセットしていくようにしていけば可能
0173ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-X+nu)
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2023/04/24(月) 17:47:57.51ID:PY8gMvNqa
>>172
知性が上がると体力が下がる(ことがある)
精神が上がると力が下がる(ことがある)
力が上がると知性が下がる(ことがある)
……ということなんで知性と精神はもともと干渉し合わないよ
0175ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a9ce-KjG7)
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2023/04/25(火) 13:09:54.14ID:DKxJKjRy0
>>173
フリオが精神バグ抱えてるせいで力が若干へたれやすいんだよなぁ
マサムネルームのアイスギガースみたいなのとか嫌がらせ以外の何物でもない
あと黒魔使いは虚弱体質になりがち
0176ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 15bb-3g29)
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2023/04/25(火) 18:56:11.51ID:hHLQqpyf0
戦士が脳筋になるのも白魔導師が非力になるのも黒魔導師が虚弱になるのも
前作(FF1)の後だから
「らしさ」を出すためにそうしたんでしょう

能力値が下がる要素はジョブ制のFFで出てくる気がする
4のアヴェンジャーとかアルテミスの弓とか
0177ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a902-ZvK1)
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2023/04/28(金) 02:30:45.33ID:zucAZI1x0
>>150
電子説明書ねえの?
まあ 「ゲームのせつめいしょ ff2」 でググればFC版の説明書の文章のコピーサイトが出てくるから
ネタバレや攻略情報知らずに基本的なこと知りたきゃこれでいいのではないかな
0181ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37ce-Zcn9)
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2023/04/29(土) 02:37:49.84ID:PxqFdY7W0
有料ベータ版でなくちゃんと修正終わった版を買い直して改めてやりたい気もするんだが
なんか上手い事やられてるような気もしてモヤモヤするwSwitchでセール待ちするか
0183ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3702-1/C/)
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2023/05/01(月) 23:30:57.54ID:AkG+N0nN0
ブラッドソードは一発辺り相手の最大HPの16分の1を吸収する仕組みだから
16ヒット以上すると完全に消滅させちゃうってわけ
調整したらしたで改悪だとも思っちゃいそうだしな…
0188ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffa1-wQ6u)
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2023/05/02(火) 08:54:35.77ID:i1vlDUe40
デスライダーと皇帝も持ってる最強最悪の剣それが
ブラッドソード
0191ゲーム好き名無しさん (ササクッテロリ Sp8b-oJ27)
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2023/05/02(火) 17:00:36.47ID:1JF3stsap
アルテマ覚えさせたキャラが武器や覚えてる魔法が複数熟練度16達してるととんでもない破壊力なんだな
アルテマを鍛えるのに労力が半端ないわ
0195ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf7d-J9Sm)
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2023/05/03(水) 23:11:37.25ID:UtnFiAox0
ブースト機能で魔法熟練度4倍にしても熟練度がカウントされるまでの回数は変わらないから
普通にプレイしている分には過剰に上がり過ぎることは無さげなのが絶妙な調整だと思う
0196ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975f-oOFS)
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2023/05/04(木) 18:38:45.68ID:3P7bS5ot0
レオンハルトが仲間になった
ダークナイトは剣技が強そうなイメージだったので剣レベルを上げようと思う
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