FF1-6ピクセルリマスター Part11
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公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
前スレ
FF1-6ピクセルリマスター Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1697053700/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Steam
バンドルが日本どころかアメリカでもまだ売上100位内キープしてるのか ハゲポップの自己顕示欲はキチガイだな
誰も見てねえんだよ 結局6の必殺剣漢字を除けばSteam版の更新が最も進んだ感じか
CS版も微調整入るのかね 6の魔神女神の黒い穴がSteam版で消えたの気付いてないみたいだな
CS版はまだ残ってる バンドル買っちった。ff1からやってるけど、なんでロードがメニューの一番下にあるの?セーブと間違えそうになって嫌なんだが >>11
アプデ前はあそこに「もどる」というクソしょうもない項目が並んでおってな
それ潰して今はロードになってる
まあ最初からCS版の人が作ってりゃもうちょいマシなUIにできただろうとは思う >>12
なるほどな、戻るはいらんわ。けどロードなんてコンフィグの中に入れてくれよと思う。使う頻度を考えてくれよ‥ >>2
アメリカだと日本で言うFF2 3 5がNESやSNESで出ておらず
PS版で2がORIGINS 5がANTHOLOGY
初3なんてDS版らしいからな…
日本ほど移植擦られてないし人気作の7より前の作品やりたい人多いんでないの セールのバンドル版スイッチで買おうと思ったけどカード決済蹴られて結局買えんかったわ 春休みセール
ゴールデンウィークセール
夏休みセールetc
いくらでも 3週間くらい前に5の低レベル進行やっちゃったから
また最初からだと縛りとか方針変えないとなんだよなぁ
経験値0倍ABP4倍でけんそうびやれんぞくますぐ取ってブレイブブレイド2本とかか せっかく買ったんならもうちょっと色々使ってみようぜ
あえて不利だと判ってる職業で挑戦したりさ 1はPS版でやり倒してるけど
戦シ白黒 戦モシ赤 戦シ赤黒 戦赤白黒 シ赤白黒とかやった
戦は入れるともうウイニングランなので1度は戦なしやるといいと思う レベル低いと地獄だけどモモモモとか
素手ダメえぐい よく考えたらPRの1ならハイポ エクスポ エーテル エリクサー 巨人の薬あるから
よほど火力ない編成じゃなければだいたいいけるやろ 回復はアイテムで済ますから白も赤も要らぬ、戦モ黒黒だ 新しい武器が手に入る喜びを一番味わえるのが戦士だからなあ。外せないわ
いっそ元ネタのwiz同様6人パーティで全ジョブ入れられたら良かった 何度か別構成やってみるけど沼の洞窟が面倒くせーってなってやめてしまう PRだとプラボカ北東修正されたしな…
序盤ダルいのツラいしブースト使えばいいんじゃ 3は小人ダンジョン以外はモモモ白、空空空導で大体いけるな
分裂奴すら力量で押し切れる 4買ってSFC以來ぶりにやったけどしょぼすぎて悲しくなった 4は5と違ってジョブチェンジ無いし寄り道少ないんで
ブースト来てもまたなぞるだけになるのがな…
レアアイテム取りの時だけ経験値0倍にするくらいかね
クリリン狙うとアホほどレベル上がってしまうし 1PR買ったらシシシシ考えてたけど経験値とギルブーストしても
序盤がキツそーな上に普通にやるより時間かかるだけなのがな
普通にやってBGMとラスボス楽しむのが正着な気がするわ 4は経験値0倍だと助けに来た成人リディアが低レベルでHP低くてヤバい気がするな FF1のシーフは弱いのがアイデンティティだったのに強化されて個性なくなったのが残念
縛り用キャラの需要というか
せめてシーフ据え置きで忍者だけ強化とかにしてほしかった 自分だと1はPS版だからシーフ唯一取り柄の「逃げる」すら確率下がってるしな
忍者になってアイスアーマー着れてダイヤの腕輪争奪戦回避できるくらいしかメリット無し? 6の触手って石化できなくなったんだな
こういうさりげない強化を他のボスでもやっていいんだぞ
瞬殺できなくなったとか愚痴る奴は無視で 意図した強化なのか再現に失敗してるのかわからないのがピクセルリマスター モモ白黒ならwsでやったな
拾えるいい武器が売られてゆく景色に耐えられるなら セールでバンドル買って1からやってるけど1と2はGBAベースかと思いきや
FCに戻ってるとこもありこれまでと全然違う新仕様になってるとこもありのキメラ版すぎて笑う 1の回数MPや2の武器盾魔法干渉復活は原作知ってます~するための浅ましいアリバイ作りだろうね
あとピクセルリマスター間でも仕様が違うみたいなのは何なんだろうか(PC版の一部バグ残しとか)
中途半端に違うところあると管理がやりにくいだけだろうに PC版のほうはたぶんブースト原曲実装とエフェクト修正をやっつけでやって
不具合修正そこまでやらずに1.1.0うpって事かと
きっちり直しても動作確認大変な上にそこまで追加売上が見込めないので 2の前後列の仕様変更が残念すぎる
あれは2の特徴なんだから変えんなよ >>44
俺も2好きなんで言いたいことはわかる
ただ「隊列の見た目は他シリーズと変わらんのに扱いが違う」のは初見プレイヤーが混乱するとは思うんでああしたのもわからなくはない
まあそれ言い出すと「じゃあ1とか4とかも隊列システムいっしょにしたほうがよくねえか」ってなっちゃうんだけど オリジナルでもそこまで速くなかった気が>ホバー
徒歩よりは速いけど 魔法エフェクトだけじゃなく敵の消滅エフェクトにも凝って欲しいわ、全部5?のボーンだから
3はポポポポってSEと共に右上から左下に向かって消滅
ボスはブロック崩しみたいにグラが削れていくエフェクトだったはず SFCだとホバー船は徒歩の倍速くらい
PRだと徒歩がSFCの1.5倍速くらいになってるけどホバー船が徒歩と等速だから実際遅い WiiUのゲームパッド充電器が壊れていい機会だからWiiU片付けようかとおもってんだけど、ピクリマってアドバンス版の代わりになる? 4PRは1.1.0アプデ前に1周したけど原曲でやるならあとSFC版でいいかなぁて感じ
4PRは自分だと「アダマンアーマーガバグってない」くらいしかメリットがない 6だけでいいから敵の撃破エフェクト透明になって消える演出再現してくれねえかな 6の消滅エフェクトと言えば、SFC版バルガスみたいに黒く消える謎演出もあったな 2やってるけどブースト4倍だと魔法15→16は味方に撃ち続けてだいたい60回くらいか >>50
WiiUコン用に社外製のUSB充電ケーブルが尼にゴロゴロあるからそれ買って大事にしたほうが良いよ
それはそれこれはこれ >>48
それな
ほんと残念
3中ボスの撃破エフェクトは唯一無二でスゲー好きだったのに
それがあればこそ、ラスボスの撃破エフェクトもまた感動的だったというのに
ピクリマの撃破だと、たぶんラスボスのエフェクトも大きくは違わないよね?
まだ倒してないからわかんないけど >>55
モンスターランク1の敵との戦闘でも37回で済むよ >>50
ピクリマにはアドバンス版にある追加ダンジョンが無い 面倒なだけの追加ダンジョンは要らんけど追加アイテムと追加裏ボスは欲しいな >>59
属性攻撃魔法を吸収する敵使う
PS版の2気に入ってるけどPRだとステータスダウン無いのが裏山 >>56
サンクス、尼みたらやっすい充電ケーブルがあったわ、危なく公式で純正買うところだった
ポイントあったんでほぼただだった 2はブーストでギルと魔法4倍、武器と能力値0.5倍、HPアップ補正無しでいいバランスになるね
歴代の移植で一番快適かも >>59
ウォールの魔法を使うのもいい
ピクリマ版だと黒魔法をウォールで防ぐとミスになって
魔法のエフェクトが表示されないからかなり時短になるのもある あーウォールがあったか
ほとんど使ったことないから存在自体忘れてた そもそも各キャラで武器は種類大別なのに魔法は1つ1つ個別が狂ってる
2が11みたく回復精霊弱体強化神聖暗黒の大別されたスキル制ならよかったのに >>68
ロマサガが魔法を種別ごとにまとめてるのは2からのフィードバックもあったんだろうね 図鑑ってセーブしないとダメ?
倒してセーブしないでロードしたら載ってない? 5のメタモルファが変身したやつのような非純正品は倒しても図鑑に載らない
あと一応セーブしなくても基本載るが
トドメの攻撃が当たった瞬間とかにタイトル戻られて載ってないとか言われても知らん 今ちょうどリボンガチャやってたFF2ラミアクィーンの倒した数が35になってるから
オートセーブすら挟む必要なく記録されてるな 4PR原曲またやる理由見つからないので
5PR原曲でブレイブブレイド2本やるかなぁ…
ブーストのおかげでABPケチらずあしゅらでんげきむちジャベリンすっぴんで使えるし ABP4倍第一世界でけんそうび取るけど…悩むわぁ
1本ありゃいいかな…ブレイブは デスマシーンに会えないままレベルカンストしてしもうた… 前回のアップデート以降に発生していた以下の不具合を修正しました。
・モンスター図鑑に登録済みの「ホーリードラゴン」の登録内容が誤った内容になったり消去されたりする場合がある。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 今回のアプデ内容はやって当然として琢磨Pには今後もアプデ続けてく気あるかどうかはっきりしてほしいな 1のトロコン終わって2開始した
今回避上げしてる
オート便利だなー
敵が時々逃げちゃうのが痛いところ 本当のガチ作業だとめっちゃ飽きてつまらんくなるから
そんぐらいの軽いアクシデントあるほうが自分的には逆に楽しめる気がするわ
「あちゃー逃げられちゃったぜアッハッハー」みたいな
軽くないアクシデントはマジ勘弁でお願いします 正宗部屋で2体のギガース相手に魔法範囲化と二人に癒しの杖持たせてオート放置してるけど
4倍ブーストでさくさく魔法熟練度上がっていいな
ピクリマは原作BGMとブーストで60点から80点くらいにパワーアップしたわ 4はバックアタックの状態でブリンクかけたら一発で消えるな 5でブレイブブレイド狙い無逃走経験値1倍ギルABP4倍してるけど
無逃走縛りなので進行考えないといけなかったり意図的にギルABP稼がなくてもよいので
別ゲーやってる感覚で楽しめてるわ
〇〇装備が先に取れるってのがデカい ff2ピクセルでキングベヒーモスに会うとオート解除
されるけど仕様? 他の敵には何ともないのに 2でミンウ加入前に回避と魔法防御16-99%にしてるけどブースト機能ほんとありがたい 結局5の「よろいそうび」はいつ付けるんだろう…
序盤でミスリルアーマー付けても微妙だしもしかしてほぼボーンメイル用?
「ロッド装備」「MP10%アップ」は既に死んでるが… >>78
もう今後は不具合修正だけでしょ
変なこと期待しないほうがいいよ コルツ山出口のエンカウントしないのは修正されないのかな >>90
そうだろうと思うけどゲーム性に直接関わる部分をどうするのかぐらい明言してほしいよね
クロノトリガーみたいに数年後21:9追加みたいなのはどうでもいいけどさ 今のスクエニはFF6の世界崩壊直後みたいなもん
スクエニの開発体制改革に一縷の希望を とりあえず人脈とソシャゲでのし上がった連中を軒並み解雇して
任天堂からゼノギアスとか
グラブルから坂口とか
色々引き抜くところからやな >>92
フィン城の門前をダッシュで右往左往
とりあえず魔法防御7まではマジシャン×4かキマイラ相手に防御(もしくはケアルを育てる)で放置
ただ、7越えるまでにソーサラー+ウィザードに遭うとデジョンかトードで殺されるからこまめに中断
https://i.imgur.com/k3jqHXV.jpg 追加要素は期待してないがせめて不具合は直せよ
FF6は未だ大量の不具合が放置されてるし 修正来る前にブレイブ2本とチキン2本経験値0倍セーブ作るわファファファ >>98
おぉぉーありがとう
こんなところで敵でるんやね
自分はミンウ加入後やけどそのまま自殺してもらって
キャプテン先生とブラックプリン先生と時々出るベヒーモス先生でパンチ以外はなんとかなったけど
魔法防御だけどうすりゃいいかわからなくて困ってたよ
これ上げ終わったらもうレオンハルト育成はモブだと思って諦めるか
またはコイツにアルテマ育成託すか 弓矢装備って素早さ上がるんか…と思ったけど
ティアラ稼ぎでシーフ☆なったから魔道士にちょこまかやな >>103
パンチはまず回避を16-99にして両手盾+後列にしてフレンドリーファイアしたほうが速いよ >>105
あぁー仲間でもパンチあがるんか
助かる!魔法防御終わったらやってみる ff6はバグってなんぼなとこあるなw全滅仕様がプログラマ泣かせすぎる ブレイブとチキン増殖したいけど、その前にすす4個ドロップが突破できねえ… しかし弓矢装備ってホント神なんだな…
召黒とか強ジョブだとちょこまかでいいjけど
白赤薬みたく回復主体になるジョブは弓矢のほうがいいな ティアラは混乱対策用に4つ盗み済み
無逃走ABP4倍なのでそれでシーフ3人☆
第二で飛竜とった辺りでレナ連続魔習得
ブラックフレイム連打も石像連打もやらずにアビ取れてラクで助かる 今のセーブだとブレイブ2本取るしいつも最初エクス取るけど
今回は正宗ウィザ与一にするかな…
白や薬は斧装備考えてたけど素早さ補正込みで与一でよさそうだ 3は3D版しかやったことなくてそのときはあまり面白いと思わなかったけどPR版のほうは楽しいな 3PRは2ヘッドさん激弱って聞いて結局WiiUVCでやったなぁ
この前のアプデで直ったらしいけど2と3は熟練度制疲れるし
ワイは4と5だけでええわ 3
竜騎士が最後まで使えるバランス調整はいいのか悪いのか
ジャンプが強すぎる 30年以上もの時を経て初めてオニオン装備を4人分揃えたけど
その力を十分に発揮できる敵はもうどこにもいなかった 3はFCのあの忍者と賢者の圧倒的な強さのままでいいんよ 何かすごいアプデしたらしいな
steamのFF5とか遊んでもバグはない? うちのSteamFF5だと今のとこコンフィグから「ゲームを終了する」でフリーズくらいかな
タイトルに戻って終了ならちゃんとソフト閉じられる >>120
サンクス
微妙かつ絶妙に面倒臭いバグだな
でも、動画見てると面白そうだし
セールの時に買ってみるかな 5はPS4/Switch版だと修正されてるチキン2本取れるバグがまだあるので
次のセールの頃だと修正されるかもくらいかなぁ コンフィグからゲーム終了でやたら時間かかるの自分だけじゃなかったのね
PCボロいからしょうがないのかなと思ってた 自作PC相当前のだけどSteamFF5コンフィグからゲーム終了100%応答無しなるな
ウィンドウ右上×でもダメ
タイトル戻って終了なら即終わる
アプデ前だとFF5最初の洞窟でラーニング経験値回避のためにとらえるやってたら
自キャラ消えて永遠ターン戻って来なかったりロードしたらフィールドで即フリーズとかあった 1と3で死人でると経験値がずれるのがなんか気持ち悪くてリセットしてしまう 4と5でも総取得経験値合わせちゃう
6はあきらめの境地 経験値ずれるとミスった証拠として残っちゃうからしかたないよ
2みたく見えない・16-99で消せるわけでもないから 気持ちは分かるけど5に関しては経験値合わせるのは自殺行為
レベル5デスでいきなりゲームオーバー Lv15とか20なりそうになったら図書館入らず風の神殿とかで一人だけ5の倍数やろ
初見の方は喰らうのがデフォ 「ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター」のリサイズバグが再注目される
危険度の高い内容ながら、先日の大規模アップデートでも修正されず
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1570684.html 1もLvUP時のHP上昇がランダムだから吟味するならバラバラの方が都合良くもある リサイズバグって6の事か
Steam版てPRシリーズ発売ペース考えるとプロトタイプみたいな出来の版だし
ソフト開発者の俺目線だとスケジュール切った奴マジでゴミだもんなぁ >>129
1で石化させられてオワターって思ったけど
普通に経験値入ったんだけど
ピクセルリマスターだと石化は経験値入って死亡は入らない? 石化は経験値入るし、敵のターゲットになるからデコイとして隊列の上に置いとくと役に立つ てか画面設定で4:3に出来たのか
戦闘画面でやたら幅広くて違和感あったから元の比率でできるのは有り難いな 自分は1920×1200モニタ使ってる
ただ縦長いせいかファリスの顔が面長に見えてしょうがない はぁ( ´Д`)ほんまあのくそドラゴンどもエリクサーしか落とさねえ うわー無逃走だとレナ離脱時経験値回避で全部捕らえるなのかよ(笑)
経験値0倍使うかどうするか… 時魔と魔獣使い2名で先ブレイブ2本&ピラミッド石板やってレナ回収
経験値0倍無逃走ブレイブ2本狙いは苦行の予感しかしないので保留(汗) >>146
石になってるのといしのなかにいるのではかなり状況が……原形が……w アルテマはまぁ分かるけどホーリーとアスピルがウォール突き抜けてくんのうぜぇな
フレアーは防げるのに あぁブレイブとかチキン2本てPS4のはもうできんのか 家庭用版で修正済みなのにSteamでまだ直ってないバグ案件が色々ある
はよ統一せい 先月末アプデでチキン2本直ってない時点でプログラム共通じゃないから
今後収益見込めないSteamは以後放置か新しいOS上の動作確認時に直すと思われ
なのでチキン2本やりたい人はお早目にって事やな >>157
アレ途中でうかつに直すと既存のセーブデータとの整合性に問題が生じる可能性があって危険なんであえてあのまんまにしてんじゃねえかなあ
コンシューマ版みたいにマップ切り替えのたびにオートセーブアイコン表示されたりすると邪魔だしSteam版もうあのまんまでいい気が >>158
なので「以後放置」とも書いたけど?
直して動作確認しても収益見込めんし俺だったら直さんしなぁ 同じアプリでバージョンの異なるのマスターが存在してるとか作ってるほうは嫌じゃないのかね 昔は成田さんメインでプログラム作ってたけど
今は普通にPS4担当とSwitch担当のPGいてバラバラなんじゃねの >>152
石にも意志があるのだ…なんちゃってな
誰かスマホでFF5をやってる人いない? 懐かしくてピクセルリマスターの5購入したけどサクサクプレイしたくて経験値、AP4倍にしたら早い段階でみだれうち連打するだけのゲームになっちゃったな
自業自得だけど続けるモチベーション低下してしまったわ ブースト使うならみだれうちより魔道士系で忍術投げまくった方が手っ取り早くない?
タゲバラけるし演出長いしで単体に対して少しだけダメが出てアイテムや金を消費しないくらいしかメリットがない気がする みだれうち系(必殺剣とかも)はHP無くなった敵を自動で外す仕様にしてくれ FF2覚えられる魔法が16個なのが微妙に少なくて困る
キャラで分散すりゃいいんだろうけど…
とりあえず無属性はアルテマホーリーフレアフレアでわけた
どうせ使わないだろってバスナを消すかどうか 自分が2(PS版)2周目の時は魔法上げ超ダルいのが分かってたから
全員覚えるのはケアルだけでエスナがフリオとガイだけとか
フレアはダークナイトだったレオンだけとか超限定してた
どうせアルテマはマリア1人だし 4属性
アルテマ ホーリー フレア フレア
ケアル
レイズ
バスナ
エスナ
(テレポ デジョン トード ミニマム)
ここまでで10個
ヘイスト
バーサク
オーラ
プロテス
ブリンク
シェル
ウォール
バリア
カーズ
ドレイン
アスピル
ヘイスト バーサク オーラを4人で分散して
プロテス ブリンク シェルを分散
ウォール バリアを分散でいくか steam版は一部バグが直ってないみたいだな
5の低レベルクリアでもやろうかと思ったが途中で詰みそう 5の大地のベルあまりに悲惨すぎるから
風水上げの時召喚L5付けて使ってやるわ…
弓矢装備付けるよりはマシと思いたい ドロップ率弄ったりするのに役だったんだけどな・・
steamかゲーム自体のアプデのどっちかの影響で使えなくなったみたいだ。
エクスポートも出来ないしゲーム中の操作も不能 Memoria使いたいときだけバージョン落とせばいいんじゃね?
ファイル差し替えれば古いバージョンでも動くぞ
FF6で魔石装備バグ使いたいから装備するときだけ1.03に落として1.11で進行してるけど
1.11でセッツァー命名イベをしたセーブデータだけ1.03でロードできなくなったりしたから色々確認は必要だけどな Memoriaは作業を効率化してくれるだけで、無くてもmod作れるよ バージョン戻してもセーブデータ使えるのはありがたい これ、開発をアルテピアッツァに丸投げしたら
良かったのに 最低でもトーセは避けてほしかったな
自分FF3PRのEDでトーセ開発バレ来た段階で最低1年様子見決めてた 一応他社にも見積出させてると思うけど
FF123同時発売456が2ヶ月おきリリースのスケジュールとかどこも受けんと思うわ
どう考えても3以降のバグ報告が山のように来るわけで
先行のソフト修正しながら次のソフト開発っていうクソ開発が目に浮かぶ 例え制作予算があっても委託先である作り手のセンスや技量
そして何よりスクエニ自体の指揮管理能力がなく
どれもクソになっちまうのが今のスクエニである
アタリよりハズレが多い企業に落ちてしまい
誰もがフルプライスなんかで買う気も失せてセールや中古が多い現実 せめて、ファミコン組とスーファミ組で
分割作業してたら違った未来があったかもね
特に5、6のバグは酷かったし どこが開発をお願いしようがあの最底辺で無能の極みのスクエニプロデューサー&ディレクターの元で仕様がバラバラの6作品をあの開発期間でそっくりに作り直せなんて大失敗が約束されたでしょ >>185
56が強烈過ぎて目立たないけどFF4から完全に壊れてたよね
森のスプライトが露骨に欠けてたりATBが根本的に壊れてて直すのに数ヶ月を要したり
現代で珍しく声優の収録とかもないのに追加要素作れなくて劣化版仕様に決定したり
ブースト機能入れなかったら今でも劣化しただけの模造ゴミ作品だから今のプロデューサーに変わってなんとか首の皮1枚つながった よく考えたら5フォークタワー無逃走経験値ズレ無しいけるのか心配なってきた
ブレイブ後で攻撃力戻す前提で最悪逃げるor経験値0倍があるが…
ミノ君いつもバッツ侍単騎だったけど今度は考えないとアカン 後、意味がわからないのが
どうでも良いオペラの力の入れよう
間違った所に力を入れるスクエニを象徴するものがあるな
それ追加するならもっと他にやる事あるやろ >>185
渋谷さんが発売2年前からドット絵やってた言ってたので
トーセ側がどういう開発スケジュールだったのかマジで謎なんだよな
絵が間に合わないにせよ仮絵でゲームは作れるはずだし
単純に割り当てスタッフ少なくて後半の5と6でハマりまくった感あるが そういえばオリジナル音源でやり直してたらオペラの音源がアレンジになってて設定二度見した
よく見たら一部音源はオリジナルにならないって書いてあったしミュージックプレイヤーにも含まれてないのな スクエニ上層部がピクリマは儲けてるからとことん良くしろと金を出してくれれば そもそも何でピクリマは
GBA版追加要素無しにしたんだろうね?
アレンジBGMや余計なオペラに
余計な難易度低下力を入れず
Switch版の追加要素を初めから入れて
GBA版追加要素入れときゃ酷いバグでも
多少目を瞑ってたかもしれんのに VC終わるのでその代替品&リフレイン目的
GBA追加要素まで入れると余計工数かかるしGBA版自体価値が暴落する GBA版PSP版の追加要素が無い理由は表向きは「FC版SFC版を忠実に再現なんたらかんたら」って言ってるけど
その再現度が最低限のラインですら達成出来てねえんだから言い訳にすらなってねえんだよなあ
どうせ入れたくても入れられなかったんだろ無能すぎて
社会人は結果でモノを判断するって知らんのかねスクエニの人間は CS版から入った勢だからとくに不満なく楽しめてるわ ピクリマは公式が10年遊べると謳ってたから
とりあえず10年続ける気なんだろうな
だから今後も忘れた頃にアプデをちょくちょくしてきそう 自分は追加要素要らない派なので
原曲ABP4倍Wii用SFCクラコン(本物のSFCコン外装交換)で満足してる >>194
中古がいくら高値で回されようとスクエニには一切利益が出ないから関係ないよ
むしろそこに商機があると見て作品を作る、普通は
CS前までの言い訳無用のゴミクズ状態から見ても制作期間が無くて入れられなかったんだろう
それで言われてる通り原作準拠を言い訳に入れなかっただけだと思う
いらないいらない言ってる人がいるけどそういう人はそこやらなければいいだけで、明らかにあったほうがより売れるのに入れなかったのはそういうことだとしか思えない ドラクエ11、ロマサガ2、3、マリオrpgも
アルテピアッツァだというのに 追加要素入れないという方針自体は別にいいんだけど
発売まで「過去の移植やリメイクにあった追加要素で今回は含まれないものもあります」みたいな言い方で濁してたのが気に食わなかった
追加ダンジョン・追加アイテムは無いと明言しとけ、と >>201
>>「過去の移植やリメイクにあった追加要素で今回は含まれないものもあります」
その言い方だと他のナンバリングはあると思うよね
実際FF4PRで追加要素無しと知り落胆した人いたし まあ、5と6も無いけどね
追加バグはすごいあったけど FFはもうこれでいいからドラクエ1〜6もピクセルリマスターして欲しい
HD-2Dみたいなのじゃなくて、ドット絵で
もちろんsteam版で FF1のエーテルやフェニ尾、FF3に輸入されたDS版仕様の一部、FF4のバブイルの塔のお店とか
まあその辺のことなんだろ、過去のリメイクに含まれた要素ってのは 1のGBAアイテムはジョブ編成とプレイヤーの腕次第でラスダンクリア不能になるから
しょうがないんじゃないかって気はしてる
4のバブイル支店は未だによくわからんけどあれ要る?笑 1は追加アイテム無かったらポーションのみになるから1ゲームとしても味気なくなりすぎるからかな
3はそもそも実態がDS版でFCでのパワーバランスに寄せた感じ
4は弓とかの命中率だけがDS版になってたり何故かミストドラゴンだけHPが上がってたりレベルアップまで経験値半分にしたり本当はもっといじくりまわすつもりだったのかもね あとは1と2のテキストもそうか
1のシドや2のカインとか後付けであんま好きじゃないんだよな >>205
俺もドラクエのピクセルリマスターほしいな
昔はドラクエの方が過去作移植頑張ってた印象あったのに
今はFFのほうがPCかPS5あわれたら全作出来るようになってるな >>208
>1は(中略)ポーションのみになるから1ゲームとしても味気なくなりすぎるからかな
1PRやったことない人らしいので補足すると
・1PRラスボスHPがFC版の10倍
・ラスボスはケアルガ使用で9999HP回復有り
・1のラスダンはテレポ・ダテレポ習得者がいないと脱出出来ず街に戻れない
・ラスダンには回復する場所は無い
なのでポーション99だけだと普通に詰む可能性があるのでGBAアイテムがある ドラクエはすぎやま先生の曲の扱いがかなり面倒臭いらしいな
それで派生作品でも曲使えないことが多いとか >>211
ピクリマ1のラスダンは普通に徒歩で脱出できるよ
スワン版以降のリメイクと一緒 >>215
バブイルの巨人のセーブポイントの近くにアイテム売るNPCが追加されてる
月から戻ってきたらそのまま突入してしまい
テレポ不可で街に戻れないのでハマり防止の救済措置 >>216
そんなのいるんだ🤔
いろいろ救済あるのね
俺は2でポールから財宝?もらうの忘れて最新にセーブしてしまって宝箱コンプのトロフィー取れなくなって
2日前のデータからやり直しだよトホホ… むしろ2日前セーブ残ってただけラッキーな気が
自分だとセーブ1とちゅうだんしか使わないし 図鑑もあるしセーブは20個もできるしいっぱいしとけ ピクリマ4~6のトロフィー必死こいてトロコン目指してたけどさ・・
コンプしても自慢出来るようなフレンド居なかったわw
FPSやGTAオンラインで知り合った、明らかにRPGやらなそうな連中しかフレンド居なかったわ 5図鑑は1.31アプデ前にロケハンと低レベルチキン2本やってて
水晶竜神竜うごごご以外埋まってる
あっさりクリアしてもつまんないからうごごご殺ってなかった
今回は30年ぶりに初めてブレイブ取ってクリアするは
じゃフォークタワー無逃走がんばってくる笑 >>222
アンチゲーマーの明石家さんまがゲーマー芸人に
「お前がどれくらい馬鹿な時間を使ったかってのを公表するんやろ?
なにが楽しいんやそれ」
っていってたな>トロコン >>222
トロコン=自己満だけど
それだけそのゲームに情熱を注いだ時間だしな
開発者としては嬉しいんじゃない? >>211
あるよ
中身がほぼGBA版だからそのまま残しただけでしょ
頑張ればバランス調整してポーション99個で成り立つようにできただろうけど工数もかかるし味気ないしでそのままにした
あと既に言われてるけどラスダンからは普通に脱出できる フォークタワー無逃走経験値回避エリチェンでエンカ減らして問題なく終わり
力の塔だけデュエルナイトはなつとパワーヒットだから捕獲キープ
あとは普通に進行だけなんでセーブ上書きか1つ残して終わりでいいな
無逃走だから経験値0.5倍のほうがよかったわ
1倍でもレベル上がりすぎた 1はPS版のイージーが魔法回数も増えてて楽しかったのに 別会社の雰囲気も違うRPGだけど音楽などの原作要素や追加要素などほぼ全てにおいて負けている…
https://www.sting.co.jp/riviera_remaster/
これでスマホ版でも以前の移植版の音楽やSEなども入れますよ、となったらスクエニの言い訳が… >>231
いや、こういうガキくせーのやらないから
まずベクトルが違うから勝ち負けもクソもないだろ リヴィエラ懐かしいな
スワンクリスタル買った時に買おうか迷って結局やめた GBAやピクリマ4のグラフィックの元になってるWSCの4作ったのがスティングだったな、たしか >>231
今までの各ハードでの音楽3つ搭載、効果音まで2種類から選択可能、ブースト機能的なものも新規搭載され、こちらにないクリア後引き継ぎに、以前からのようだが難易度変更もあり、以前からある追加要素もそのままと至れり尽くせりだな
何やってるスクエニ!
>>232
ゲーム内容自体のことは言ってないでしょ
意図が理解できなかったのかわかってて尚その返ししてるのかわからないけど、色んな意味で情けなく恥ずかしいから止めてくれ へーWSのFF4ってスティング開発だったのか
まーSFC版持ってたから買う事は無かった
バロックと神機世界は中古で買ってやってたわ FF3の探求の冒険者とれないから生きてる森かと思って焦ったが
水の神殿上のチョコボの森だったわ
ここだけサイトロ使っても■表示されてないじゃん >>231
スクエニは開発チームによって
技術のばらつきあるんかね? よく分からんけど
技術のばらつきがあるのは
開発どうしで情報の共有とかせず
社内競争が激しいからか? >>240
全く働いた事無いか、仕事云々の前に余程周りを見て考えてをしてこなかったか、あるいは部署ごとにやることが決まっている部署にいるなどしたからのか、わからないけど…
部署の人間関係、そこにいる人間の能力などで総合的な技術が大きく変わるのは当然のこと
特に決まったものを製造するのではないクリエイティブな環境だから能力や環境の差がより大きく影響されそうというのは何となくでも予想できそうなものだが? >>241
バンダイの場合玩具もゲームソフトも期日厳守らしいから
技術以前に時間も工数も足りなくて結果クソゲ量産してる印章 同じトヨタの車で工場によって性能がかわったりしないじゃん? >>244
同じものを大量に作るのと一般的な建築物や絵とかの美術品、作品などオーダーメイドとか特注品になるものとで全く違ってくることも想像が働かない?
こんなことフツーの小学生の子に同じようなこと話したぞ 4の封印の洞窟の俺は正気に戻ったのとこでバブイルの塔が起動するシーンってピクリマで追加された? >>237
よく見れば重なってるだけでちゃんと表示されてる
そっちより驚いたのがアイテムハンター(全てのレアアイテム入手)だよ
オニオン装備全種かと思ってドラゴン狩りして全て入手しても実績クリアにならなかったから
やらかしたかと思ったらドワーフの洞窟で話しかけてもらえるまほうのカギだった
オニオン装備全く関係なくてふざけんなって思ったわ 目くそ鼻くそを注意する
だな
どっちも自分の思い込みで勝手に苦労して
勝手に文句言ってるだけ
クソスタッフとは言えこういうやからの苦情までくるってのは同情するわ >>247
それ説明が悪いんだよな
アイテム入手できる全てのイベントをこなすってのが条件の項目をレアとか書くからよくわからないことになる 5やってるけど旧スマホ版よりドロップ率低い?
ブラックゴブリン全然革の靴落とさん FF5GBA持ってるけど
吹き出しの顔グラが気になるから
ピクリマ5を買うかマジで悩むわ 345のアプデ
steamアプデ後に挙動がおかしくなったとか言ってた奴ここにもいたよな
その修正かね 6はかいでんの証が複数欲しくなる
誰しばくねんって話だけども FF6のラスボスから盗んでも持ち越せないんだっけ? はへ〜
地味にめんどくさいけど引継ぎは可能なんやね >>254
チキン2本直されてなければいいが…
前のセーブ残ってたら確認してみるわ Steam5 第三ムーア行く前のセーブでブレイブ2本入手確認
メモリアとかは使ってないんで知らん アンデッドラスク狩ってるけど旧スマホよりエリクサーよく落とすな FF5のエリクサーはフォークタワーで出現するフレアーから通常枠で盗むことができる
魔法しか使えない側のタワーで盗むというのは盲点だが簡単に手に入るから70個くらい盗んでおけ FF2自分の影が変なところに出来ているんだが
みんなもそう? 魔物図鑑のトロフィーが基礎知識編→戦闘解析編→完全攻略編になってるの良いな 1と2はいいから3の魔法エフェクト何とか原作準拠にしてくれんもんかな…… KB5034441のためにWindows10再セットアップしたせいか
FF4のモンスター100体倒した時トロフィーが未獲得になってる…
来年Windows11にした時また巻き戻りそうだからコンプ狙いやめとくか
FF5の平均Lv9セーブもLv3カルナック脱出後まで巻き戻ってた FF2図鑑のために遭遇させただけとはいえ
せっかくの鉄巨人がお金ドロップで終わってなんか悔しい このレナの顔が出る奴どうやったらいいの?
https://i.imgur.com/FFO2vbu.png
それとバンドル買って5から初めたけど
全ブーストMAXで大体何時間でクリアできる?
25時間ぐらい? オリジナルでも25時間くらいだしなー
クリアだけなら10時間くらいじゃない? >>271
ピクセルリマスターに顔グラはないよ
それがあるのは配信停止になった旧版とGBA版のみ 樹エクスデスってスマホ版で後列判定になって強化されたんじゃなかったっけ
なんで元に戻したん?
弱体化はやめれ >>271
それスマホ表示になってるからレイアウト崩れてるけど本文に左がピクリマで右が旧スマホ版って書いてあるぞ
あと全ブーストMAXだと作業プレイになるから初見でやるのはオススメしない PR版って今出てるコマンドが誰のものなのかが一瞬認識しづらい気がする
SFCやGBAをやってるときはそんなことなかったんだがなんでやろ
コマンドが画面の左端にいったからからかな? >>279
> コマンドが画面の左端にいったからからかな?
その通り
自キャラは最右なのにコマンドが最左になったUIが頭おかしくて
キャラ頭上に出る▽とコマンドが離れてしまってどちらかが視界から外れるため >>280
ああやっぱそうだよね
従来通りキャラ情報ウィンドウのすぐ左に出すか
コマンドの左上に名前をだすとか工夫してほしかったな ググってみたらよくわからんけどrebirthじゃなくてreverseだったて事かね
クソどうでもいい >>282
> 従来通りキャラ情報ウィンドウのすぐ左に出すか
それが正解だしな 自軍は右側 敵軍は左側で情報集約するのが至極当然
たぶんUI作った奴ドラクエがコマンド左端なんでそうしちゃった予感だけど
原作再現重視開発なのになんでこうしたのかマジで理解できん
これソフト選別に厳しい納入先だったら最悪次年度から契約なくなるやつだよ >>280
FF4以降の防御とチェンジを上下に並べるとかやっちゃう人らが作ったもんなので 456は左チェンジ右防御にアプデで修正されたけど123もそれにしてほしい 4kディスプレイでやってるけど画面解像度は800×600に落とすといい感じ >>285
プロデューサーもディレクターもスクエニで更に多くのスクエニの人間が関わってるのだからスクエニもそれでいいとしたということ
今の時代だしUIもあらかじめ決めておくことだと思うけどね
スクエニの上に立つ人がそういうところに無頓着でとことん無能だったという事 >>289
そもそも共通フレームでメニュー表示位置だけならすぐ直せるから
例えばコンフィグでメニュー位置選択できりゃそれで済む話だわ
宣材のスクショにも影響出るから俺が直すならコンフィグで対応
つーかカスタマイズできないUIてマジで時代遅れだからな >>290
短縮コマンドの設定とかウィンドウカラーとか原作は多少なりとUIのカスタマイズできてたんだけどね スマホ版ピクリマはコマンドとメニューの項目を右端に出すことも出来るよな
まあこれは右手でタップしやすいようにだろうけど >>290
普通はそういうふうにしてるハズなんだけどね…普通は…ええ、普通は
聖剣2リメイクで原作通りのキャラの周りにリングコマンド表示は技術無くて出来ましぇーんとかやったディレクターさんだったりするからなんとも
そして実態がどうなっているのであれスクエニは今になっても直させてないという事実 >>293
Steam版の内部データのシステムメッセージまわりに「UI表示位置」みたいな文字列があってなんだろうと思ってんだけど
あれスマホ版で使ってるのかなるほど 初めからピクリマSwitch版担当のプロデューサーだったら違った未来が合ったろうな >>294
クロノトリガーのsteam版も同じプロデューサーだっけ?後からアプデ凄い頑張ったけど担当変わったのかな? >>292
PC用語のカスタマイズは設定変更の事なんだけど
ソフト解発でカスタマイズだと特注の事なんです ピクリマやクロノトリガーは辛抱強くアプデ続けてくれてるほうだな
ロマサガリマスターとかまだ直すべき箇所あるのに直さんまま オウガも全然アプデせんかったなあ
ピクリマは恵まれてる方だよね
そんだけ売れてるんかな >>299
言ってもピクリマも追加要素もなしのブースト以外劣化版状態で終了みたいだし
クロノトリガーもバグまみれからある程度まともに戻しただけ
やったことは自分たちでグチャグチャのゴミ状態にして長い時間を掛けて最低限元に戻しただけのマッチポンプ
評価出来たものではないな 次元の狭間の宝箱1個取り逃してて確認してみたら
攻略サイトのマップで天使の指輪あるマップが載ってなかった…カンベンしてくれ PCにアップデートきたと思ったら3のエンディング前のメッセージ残ってんのかよ
一番肝心のとこだろ CS版は最初からメッセージなかったけどSteam版はまだあるのか スタッフロールの後ならまあまだ許してもいいけど
なんでスタッフロール前にいきなりぶち込んで来るんだろうな
今のスクエニはそういう感性が極端にあたまおかしい アレは途中で消したら消したで妙な感じになるし
たぶんずっとあのまんまだと思うよ 3はそんなことよりエンディングの遠景がなかったのがな
1や4のOPの一枚絵並に重要なシーンだと思うんだがな まぁ、普通はするよね
皆に見て欲しいのか知らんけど
こっちはどうでもいい人間の名前なんか興味ないね むしろブラックリストになってしまってるから見られないで欲しいと思ってるだろう
だからスキップ出来るようにした…? 戦犯どもの名前をわざわざフルネームで大公開してくれてるんだから有効活用しないとな ゲームのエンディングは子供が見るので
職名とか関わった人の人数とかは子供に対して学びになるけど
少子化なのと小学校でプログラムなりネットなり習う時代なので
スキップできるようにした感じなんでしょうね steam版FF2のステータスアップ画面
魔法防御が上がったので画面を見てたら回避回数が17-99になってたw
通常画面では16-99のまんま…
こりゃブースト機能付けたことによるバグだなぁw 無駄にミンウを全カンストしてしまった
オートバトルと4倍で楽ちんだな >>302
ていうかピクリマだったら宝箱の総数出るし場所暗記してるからFF7並のあり得ないミスして書き込むなよ
攻略サイト(笑)とか まぁ後取り逃した宝箱とラスボスだけだからやってもやらなくてもって感じ
4PRやるか別ゲーやるか悩んでるトコ 現時点で取れないアイテムや宝箱も数に入ってるから結局攻略サイト確認が必要になる 232 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e72f-WwzZ)[sage] 投稿日:2024/02/25(日) 22:15:07.38 ID:/sziQnrK0
>>231
いや、こういうガキくせーのやらないから
まずベクトルが違うから勝ち負けもクソもないだろ
317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e72f-WwzZ)[sage] 投稿日:2024/03/02(土) 14:49:43.94 ID:AMJoyfay0
>>302
ていうかピクリマだったら宝箱の総数出るし場所暗記してるからFF7並のあり得ないミスして書き込むなよ
攻略サイト(笑)とか あれ?5の武器の追加効果って原作でもリフレクで反射されるんだっけ? 原作で反射されないけどピクリマだと最初から反射される
ついでにsteam1.04くらいだとロッドとかの一部武器は魔法攻撃扱いになってるから反射されてたけど今はどうなってるか知らない ピクリマFF5したいから
早くセールで75%オフしてくれないかな リアルタイムでは5~しかやったことなかったけどこの前Switchでピクリマセールだったから1から順番にやってる
1はシンプルながらFFの基礎って感じで良かった
今2やってるけどストーリーに重きを置き始めたのは2からか
成長システム独特だけどパーティアタックで育てるの楽しい FF1~6って名前変更出来るの知らなかったけど、実況動画見たいに名前変更したりするのかい? 子供の頃はしてたけど固定キャラ名付いてる2456はそのままだな 3はWiiU版でやったけど名前はリメイク版のデフォ名逆輸入
1は最近だとピクリマ版の名前候補から逆輸入 3の悪ガキはDS版とは別人ってイメージが強くて困った ブースト4倍でも鉄巨人2匹でEXP80000、4人で20000だからなかなかしんどいな つべの動画で言ってる人いたけど4PRボスに回ってくるターンの周期?早くなってて
1.1.0より前のバージョンに比べてやたら強くなってるボスいるな
>325さんがまだ4やってないぽいからボス名は控えるが >>336
やってるのSteam版だから今回のアプデだけど
CS版で直してるかもしれないけどSteam版はアプデされたのその時じゃないし >>337
いや前のスチムのアプデの時に敵の行動優先順位は変更されてる
すでに行動入力されたキャラはその順番にかかわらず味方から優先的に処理される
だから味方が割り込み続けることで敵が行動しないように見えた
これが前のアプデで直されてる だから知らんがな
俺去年4PR買って1度クリアしていて
今原曲と効果音聞きつつまた1周やってて実際動作違ってるし
いつも通りエッジ加入のLv25に合うように進行してるから前とレベルも変わらんし フェイズのリフレクをディスペルで消すと延々自分に魔法使い続けて自滅するのなんとかせいよ
リフレクかけ直せばいいだけだから
興が冷める 4といえばエンディングのセリフ群、強制の方がよかったと思うんだが
実機における、あの曲と演出の同期具合をあきらめてしまってるのが非常にもったいない
エンディング1なんて途中で切ってるじゃないか おどるをものまねすると剣の舞は100%ものまねするけど他のが出ると25%ランダムになるの初めて知った >>341
表現の意図とか全く何も考えずにただコピーしただけだからね
手を抜けそうなところはとにかく手を抜く
そんなのばっかりなのがピクリマ
出来の悪い公式贋作 オート送りは(言語によってはセリフの文字数がやたら増えたりするので)多言語対応がネックになってやりづらかった
と考えられなくもないけどFF6とかは原作どおりオート送りしてんだよね
まあめんどくさかったんでしょう 4の巨人イベント飛空艇と戦車の動きフザけてたから修正されてて助かった あ、あれ直したんだ
それじゃ原作になかった動きをわざわざ足してたあそこの演出担当がまるでバカみたいじゃないですか まだ飛空艇戦車ちょっとう動くんだけど以前のダンスしてるような動きではなくなった
前見た時ガチギレしたから「くっそーまたアレ見ないとなのか」と思ってたので
琢磨さんと直してくれた人ありがとうマジで 4は宇宙のシーンのアフリカ大陸を無くせよ
どこにあるんだよ、そんな地形 4SFCでアダマンアーマー獲った事ないからPRでやろうと思ったけど
即やめてSFC版やり直したほうがいい気がするは…
アダマン1回でも装備すると一生炎氷弱点の持病だっけか
一応守りとか付けると耐性優先されて装備中は治るっぽいけどよくわからん笑 装備バグがあって、そもそもしっぽドロップ率も低いSFC版で集めたいとかドMかな >>350
そりゃPRのほうが隠し召喚としっぽ出やすいけど
その後クリアしたら>341氏が言ってるように改変エンディング見る事になるがな
まがいものエンド見るくらいならって感じ あとSFC版はドロップ率低いが装備2つあれば増殖可能
なのでアダマンアーマーもクリスタルリングも2つ取ったら終了 >>339
今回のアプデの内容に敵の行動速度入ってないから何か変更した副産物だろ
ってかそれ以前に前のアプデ買ってないから知らねえとかバカ抜かす暇あったらアプデ履歴でも読め
無知は恥じゃねえけど開き直ってんのはただの無能 アップデートの度に何度もやり直すやつはそうそういないだろう
大抵は1回やって終わり
それだけに未完成品を売るスクエニの罪は重い 移植かリメイクかっていうのはどういう定義でその言葉を使っているかによって変わるんで
そこをはっきりさせずに移植なのかリメイクなのかとか言い合うのけっこうアホらしいと思う てか下位4チーム確定してどこが6位滑り込むかってだけだから
レギュラーもうほぼ見なくていいわ
雷電と3月も中田出しそうなビーストはもうダメだろうし これ以後ベヒーモスがかなり強敵と化したよ
2022年8月1日 FF4
バトルに関する調整
*敵の行動速度が状況によって本来の挙動よりも遅くなる不具合を修正しました。
*バトルでの最初の行動開始までにかかる時間の振れ幅を敵味方ともに小さくしました。
*敵から獲得できる経験値を全体的にやや減少させました。
上記3点の対応により、結果としてバトル全体の難易度がやや上昇して感じられる可能性があります。
ゲームバランス全体に影響を与えるアップデートとなり大変恐縮ですが、
不具合を解消して本来想定していたバトルの挙動に近づけることと、
新たにプレイを始めるお客様に最適な環境でプレイいただくための対応となります。
ご了承いただけますようお願い申し上げます。 4PRのアダマンアーマー5着余裕で揃ったけどSFC版昔のセーブでやってみたらやっぱり出ねぇ〜 アラームが巨人内部でしか99個揃えられないからなぁ
デブ枠使っても198個
俺も実機では3つまでしか集めることができなかった
せめてドロップする敵でもいてくれたら頑張れたんだと思うが
後で増殖を知ってどうでもよくなったがw アラームは99個の束何個ももてたろ?実機ならアイテム欄の枠がある限り >>361
それは書かれたしもう明らかも明らかだけど、もしかしたらCS版になったときも何かしら変わってたのかもね
特に書かれてないけどFF5も敵の初動が遅くなったとの話だし >>364
そうだったっけ?
いかん完全に忘れてるな 昨日の晩 麻雀チラ観しながら桃狩ってしっぽ出たわ…
5匹セットだからクリリンよりは出やすいと思ってたが難産だった 5のEDの最後の覚えたアビリティ出るとこで武器をふるけどチキンナイフのとんずら発動してミスって出て余韻台無しわろた >>363
よくアダマン3つも取ったね
自分は1991年に中古で買った時は普通に知らなかったし
ネットでアダマン存在知っても昨日まで狙った事なかったわ
なおFF11で去年アダマンアーマー実装されて
防御性能しか無い装備になってしまったが
一応最新コンテンツのソーティボス用に使える装備ではある かいでんのあかしを装備させたロックがぶんどるやろうとしてカッパー食らって不発に終わると敵が倒せなくなるらしい
CS版の現象
steamはわからん >>369
リセット地獄だね
30個使って出なきゃリセットってやってた steamのFF6なんかカクカクしすぎじゃない?
ケフカのぴょんぴょんとか凄くもっさりしてる
おま環なのかなこれ 6
はさみうちの時の敵の配置がおかしい
ティラノサウルスとか顕著
SFC版は左右対称に配置されてるが再現されてない FF5 じばてんかん
これ前にいる人は後ろ振り向いてトコトコ歩いてまた前を向く、みたいなバカな絵面だったっけ しかし4PRしっぽスロ3変更で他装備据え置きが「なんで?」ってずっと謎だわ…
隠し召喚スロ3にするだけでよかったんじゃね 4、5やってから6やるとATBのバーの動くスピードがやたら遅いのな そりゃFF6は行動中も時間が進むATBだからな
初見のときはこのリアルタイム感に感動したもんだ バンドル買って5から始めてる
ブーストMAXでやってるけどボス結構強いな
SFC版より強くなってないか? 5は仕様変更でこれまで必中だったはずの攻撃魔法や特技の類がシェルかけるだけで何割か回避できるようになってるからそれはない 用語辞典見た感じ3もFC準拠に戻したからっすな
FF11やってた自分からすると「えっ学者なのに魔法無いの?」とは思ったけど 3Dリメイク版はFF5みたいに全ジョブの優劣が少ないバランスになってるけど
ピクリマ版はあくまで原作の上位下位ジョブというのは残しながら
○のクリスタルでとれるジョブ内での格差を縮めた調整って感じ 4SFC版HP9999セーブだとアダマンの有難味無いから1からやり直し
隠し召喚集め直しめんどくさい(笑) 盛り上がった銘柄(インカム狙いでコツコツの方が怖いわ
お前のサロンの情報のいずれかひとつが流出したとしてもわざわざ言わんでもいいなら話さないもんだな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司とかないから 大怪獣のあとしまつ(367)山田
*2.4│鋼の錬金術師 完結編 最後の鳴き声だよ でも結局成功したレベルやろ
昔のヤンキーみたいだけど 海外ペンこういう時は、大量に貼ってる
阿呆おるんか 最初の獣ヶ原は面倒くさい
サテライトからグリーンベレー人数分とガードリーダーに飛び込む SFC5平均Lv33で全員毒にしてからプリン部屋
スケープドール・風魔手裏剣・タイタンでなんとか処理中
リディア後列でもたまに1発即死あるししっぽも出ねぇ笑 朝起きたらイヤホンスレ爆撃で落ちてた
ここは過疎ってたからか>386-392くらいで済んでよかったね
スケープドール張替えめんどくさいのでつきのカーテン量産してくるわ バトルメニューのカーソル記憶位置が5行目以降の場合にスクロールバーもカーソル位置にあわせてくれよ
なんでスクロールバーが0位置に戻るんだよ
ゲーム以前に単純なツールプログラムとしても即修正案件だろこんなの FF2とかのアイテム画面でページ送りすると1ページ分+1行ページ送りされたり技術力の無さが発揮されてる 今日新しいイヤホン届いてFF4PRやったけどPR収録る原曲って音質良くないんだな
同じPCでFF4サントラとの比較してPRのほうが劣化版
録音して再生するだけなのに手抜きなのかよトーセ そこは実機準拠で正しいだろ
サントラと比べたら可哀想だ 間違ってセーブデータ20に保存してしまって間が空いて気持ち悪いんだけど、これ消せないんか?
スチームばんでフォルダ位置は調べて分かったんだけど、なにやら訳のわからないファイルだらけで分からん >>403
スゲーわかるw
気持ち悪いよなー
俺はとりあえず特別に残しときたいデータ保存用にしたわ ピクリマの6って体力がガチの死にステと化してるのか
オリジナル版もうちょっと勉強せえよ >>405
作品愛の皆無な無能やド素人の社員が金のためだけにそれっぽく作った偽物なんだからそんなもんだよ 石化即死が耐性なければ必中になったから別にいいじゃん 特技メテオがほぼ命中するからおかしいなとは思ってたんだが仕様変更が原因とは思わんかったよ 言われてみれば耐性がない相手にデスが外れた記憶がないな(Steam/ver1.11)
オリジナルで低レベル進行した事なかったから言われるまで気づかなかったわ
>>408
特技版メテオは普通に魔法回避を参照してるんじゃないの?
少ない体感だとそんなに命中精度が変わったようには感じなかったけど あばれるメテオが当たりやすくなったのは特技から魔法メテオになった関係で体力とは関係ない あ、ごめん勘違い
敵の使う方の特技メテオか
あれは魔法回避参照じゃないのかな 4のゼロムスのメテオこれ原作通り?
全員ミスでくっそ萎えたんだけど
まあDS版ほどの威力にしろとは言わないが、もうちょっとこう。。 ククク・・・奴はメテオ四天王の中では最弱・・・四天王のツラ汚しよ・・・ 原作の6の体力は即死石化瀕死割合ダメの命中率とリジェネ回復量と毒ダメージに使われてて
ピクリマではリジェネ回復量のみになってまあほぼ死にステにはなったんだが
もともと命中リジェネ毒のために体力を上げるなんてことは原作でもしないので
基本的には低レベル後略のストレスがなくなっただけだから原作をリスペクトしろーとはそこまでならんかな 4SFCでアダマンた5にして平均Lv33でゼロムス行ってボロ負け(笑)
クリスタル後につきのカーテン使ってもカウンターフレア返せないのは何故なんだ 低レベル攻略レコードの人はクリリンもアダマンも使ってないだろうからなぁ…
謎っす 平均Lv57と比べてみたけど素早さ足りんぽいな…
Lvあがっちゃうけどクリリン無いとガチは無理っぽそうか 発売日にSwitch版をセット買いしたけど全然やってないので
セールでPS版を1本づつ買い直してトロコン目指すプレイ始めた 全員リボンにしてつきのカーテンフレア反射で討伐
ふー気が済んだ >>425
Steam版なら1回起動した後にファイル差し替えて直接exeから起動すればいい
久しぶりの起動だったりSteamクライアントから起動したりするとアプデが走るし
違うファイルパスにしたりすると起動できないから要注意
あとFF6だとセッツアー命名イベをやったデータは旧バージョンでロードできなかったから
他のシリーズでも起動不可になる条件があるかもしれないからセーブは分けた方が無難
スマホ版とコンシューマ版は知らん こんな結果がわかってる古いゲームは、
ちんたらやりたくないし追加要素もないなら、
最初から強くてニューゲーム、コンプリートの
完全ドーピング機能付きでいいのに SFCのクロノトリガーですら強ニュー実装されてんのに
PS4にもなって実装されてないとか
ここだけでも「今のスクエニ」という企業のちからの程がよくわかる
ま、あれだけバグまみれじゃあ「やりたくてもできなかった」が本音なんだろうな 昔のスクエニもっといえば昔のスクウェアはプライドの固まりだからブーストなんてつけんやろ PS以降はわからんが
SFCのころまでは入れたくても入れられなかった、が正解
植松が曲入らないからあいてる容量ない?って社内駆け回ったっていうエピソードもあるしな バテンカイトスのリマスターで強ニュー弱ニュー的なの実装されてたな
ブーストだと戦闘終了時の処理に倍率かけるだけだし工数ケチった感はある 6作ほぼ同時にソックリに作り直しとかこれで本当にいい感じに出来てればスクエニスゲーになるけど
実際は追加要素も抜いてエフェクトなども流用など手を抜きまくり
そのクセ音楽や効果音は無駄にアレンジして演出のイロハもわかってないようなミスも散見される雑な作り
せっかく作り変えたのにオートセーブとブースト機能(とオペラ(笑))以外に新規機能皆無
イベントスキップや強くてニューゲームも入れられない
こんな状態では技術的にも作品愛的にも信用は無くなるのは当然の話 動きがFC、SFC版よりモッサリしているのが気に入らない レコードキーパーのプロデューサーが生配信やるらしいね
ピクリマもやろうよこういうの >>434
ロマサガ2ロマサガ3のリマスターにも強ニューみたいな要素があるんだな
覚えた技とかアイテムとか引き継げるみたいじゃん
他ソフトのこういうの見ると、なんだかピクリマだけ「しょぼい」って感じるわ >>438
最初から最後までずっと土下座しながらなんでこんな偽物感満載の作品になってしまったのかお詫びして説明及び反省する放送かな >>438
ピクリマの音楽ディレクターのインタビュー動画をYouTubeでプレミアム公開したときはチャット欄が非常に盛り上がったよ
でも放送終了後なぜかチャットのログが閲覧不可になっちゃったんですよねえ
みんなで楽しくピクリマの音楽についてお話してただけなのにね 杖のSEだけはどうにも受け入れられない
小動物の鳴き声だよ(´・ω・`) ラミアのティアラとレインボードレスと赤い靴って1つ装備しようが3つ装備しようが剣の舞の発動率50%なの初めて知った 456の剣の効果音を原作の物に戻して欲しいな
4の聖剣や5のムチなど直したからできるはず
リマスターとつけた作品にオリジナル効果音ででしゃばって来ないで欲しい あと0ダメージでキンキン鳴るのもウルサイしそもそも鳴るタイミングもおかしいから原作みたいにならないように修正して欲しいね 飛龍が遅れカチコーンじゃない
聖のダブルヒットが早杉
炎のガンガン・氷のシリシリになってるかどうか確認してないや 4の宿屋とかアイテム取った時の短い原曲が最後フェードアウトするの気持ち悪いんだよなぁ 4のダンシングダガーのダメージ直ってるかと思ってたがまだ直ってないんだな
コレじゃ全く使い物にならないな オリジナル版をベースにリニューアルしたとは言っていて、原作を忠実に再現とは言ってない
まあ実際にベースになってるのはGBA版だからそれも嘘なんだけどな アセットがGBAから多く流用されてるだけでベースがGBAってのも嘘だからな
GBA版ってこんなにできわるくなかったし(バグ版FF4を除く) FF1の赤魔だけどGBA系の追加アイテム前提の赤魔をそのまま持ってきたから割りを食ってない?
上位魔法は使えないけど威力は専門職と変わらないオリジナル系と専門職に威力は劣るけど追加アイテムでフレアホーリーヒーラ等が使えるGBA系の悪いとこ取りになってる
上位魔法使えない上に威力が雑魚のまさに器用貧乏になってる FF1は普通にGBA系統がベースだよ
456はぜんぜん違うけど >>454
追加アイテム前提で調整されたGBAベースなのに追加アイテムだけ削除されたから赤魔が悲しいことになってるんだよ
上位魔法覚えられない時点で白黒とは差別化されてるんだから魔法効果の知性依存は廃止すべきだった 発売後6の魔石ボーナス調整とかしてんのに他は余計な調整が目立つ残念なピクリマ
4のブルードラゴンの吹雪が調整で3750→600にダメージ激減とか酷過ぎるわ まあやっぱ追加要素ないのが寂しいよな
3でオニオン装備集めても、4のLv71からのテーブル完璧に引いても、5でジョブマスターになっても、6で完璧超人育てても敵がいねー 低レべで後半までやって魔石で育成しても殴る奴ケフカしかいねーんだよなFF6 しかもミッシング前が背景だけじゃなくキャラも揺れるしな
ピクリマ以外は背景だけが揺れていた ff6は育成せず低レベルで置いとくゲームだろ
ついでに言うと魔法習得も禁止が美しい
ブーストでそれが容易となったのは◯
他はゴミ >>458
> 低レべで後半までやって魔石で育成しても殴る奴ケフカしかいねーんだよなFF6
4や5もそうですしな
5は最初から低レベでいける設計だけど 3はセーブの仕様の都合でクリアしてもザンデから復活するのいいよな せっかくモンスター図鑑から再戦できるようになったんだから移植版追加の高難度の敵は残しておいてほしかった 包茎とかあるんだろうか
よいこのみんなは無茶やで
見れば見るほど謎だな この辺がニート気質の人間はたいがいの人間とやりとりすること一切ないんだ😵
直接ラノベ書くアニメは多いけど一番すごいのは確かに
一方的に見ること 俺が今取り組んでいることを整うとかいうな
海外遠征まで見られ放題か?
人に好かれたことは確かにそうやな >>250
にも関わらず
元がもうちょい重かったてことだn
しかし
ダイエットによい
-0.07% 4はSteamブースト来てからやり直してないけど
スロ4アイテム集めが中断リターンせずに出来るってだけだしなぁ…
新しいイヤホンで音すごい良くなったらやり直すとかしかないわ
5も新しいイヤホン待ちだなぁ ・アイテムや覚えた技などが二周目以降へ引き継ぎ可能になる
・GBA版やPSP版などでの追加要素がぜんぶ復活する
購入のための最低の最低の最低ラインがこのふたつだな
現時点じゃまるでさっぱりお話にならないレベル
セールしてるらしいけど何割引きだろうが中身が劣化版じゃ値段は関係ねンだわ なんか強ニューとか引き継ぎとかずっと一人で言ってる人いない? あって困るもんではないけど、それを誰もが求めてるみたいに言われてもな
GBA追加要素はいろんなとこで常に言われて来てるけど、それに比べたら全然 4PR経験値0倍やり直してもいいんだけど呪いの指輪早期に取っても微妙だし
アルテミスの矢最速で取ってもそんなに使わないし
リンゴまで禁止するとただゼロムスキツイだけなんだよなぁ
まぁやりたくなったらやろっと つうか買ってもいないのに強くてニューゲームがないとか批判してたのか 買うまでもなく判ることだし
一つでも買ってしまった者としては、せめて他の人にはこんな紛い物買わないように啓蒙しないといけないと強く思う こんなゲーム動画評論家でいいよ
金出して自分でプレイする価値がない
みんなが欲しいと思う要素が悉く無いグチャグチャにされた開発都合だけのゲームなんて FF2
ファミコンの時に最初に素振りで武器レベル16メイン魔法16にして
モルボルにボッコボコにされた思い出しかなかったので
steam版で最初にミシディア方面の敵で回避も魔法防御も16にした
結局ほぼ強くてニューゲームでしかやったことがない FF2の初期ステータス縛り始めたけど4人目縛らなきゃどうとでもなりそうだな
ほとんどのボスにテレポの本効くしラスボスは正宗ヘイストかけてブラッドソードでいけそう スターオーシャンはアプデ頑張ってるのにFFはこんなだからな ピクリマちゃんは不具合と未実装残りまくりのβ版のまんまリリースされてそれをちょっとずつ直してる状態なので 5のファイガも専用エフェクトにしてくれよ
あの「キュイーン…ボボボボ!!」が好きなのに BGMみたいにエフェクトもオリジナルとアレンジで切り替えられればいいのに ピクリマちゃんはアプデされてるほうだろ
問題ありまくりのタクティクスオウガリボーンなんて早々にアプデない宣告受けたのに アップデートの回数が多いほうがエライわけじゃないから
紛う事無き落第点なゴミクズ産業廃棄物をギリギリ可のかろうじて作品と呼べるものに修正できただけの事なんで… 「じゃあ最初ッからやれよ・・・」って言っちゃうのはダメですか?
デバッグはユーザーにやらせればいいんだとか社長が発言かましてた会社ってスクエニだったっけ
もうタメ息しか出ねえわ CS版とSteam版でまだ内容が全く同じになってないの笑えるよな
CS版ができるカイエン必殺剣名前変更はまだSteamじゃできないしさ チキンブレイブ2本取りはPCだけの特典だからそこだけは残して欲しい CS版とSteam版でブランチ分かれてそうだから
これ以上の追加要素とかなさそうなんだよな >>234
くるみちゃんは2000年以降増えたな
山神をあと1ダース用意しろ! 6のシヴァイフリート戦の交代時演出とかSteam版はアプデで変わったっぽいけどCSだとこうじゃなかったと思う
三闘神の穴とか微妙に違いがあるままか 更新まだ期待してる
画像の差し替えFF5はバンドル直接触るしかなかったけど
1〜4までも同じことやる気が出ない… がれきの塔で背景間違ってるエリアがあるのまだ直ってないんだな >>306
あとは、
やっぱりモリカケと変わらんのに高いアイスショー行くんだ ネトウヨッ!ネトウヨッッ!!
円安でなんもしてない面々だね
こういうところですかね🤗 やっと月曜日だ
むらまこやかなたと同じや
キャンプみたいなことしてて
ウソばかりだ 不燃性バッテリーEVに切り替えたんかな
洋はこいつのことどう思ってるガーシー 久しぶりにFF6やりたくなってさ
Steam版もアップデートされてブースト機能使えるようになったことだし
久々に極低レベルやってみっかと、ここ一週間ちまちまやってたんだわ
眠れる獅子、後から倒せばいいやと獣が原に出る状態にしてたんだけど
倒しても図鑑に登録されないな
取りこぼさないようプレイしてただけに、これはなかなかに萎える steam版ならリサイズバグ使って崩壊前に戻って倒すとか FF2の初期ステータス縛りクリアした
テレポの本とブラッドソードゲーだった PS4版では同じ状況でも獣ヶ原で図鑑登録されたけどSteam版はできないのか
>>515 >>516
やってみたがダメだったな
アップデート前に通常プレイしたときは、同じように獣が原で倒しても
図鑑埋まったんやけどな
>>518
前にやったときは埋まったんよ
わからんけど、何かが引っかかってんだろうなぁ でも一番被害受けずV逸してるの本当にかわいいとも何か別のこと言ってんなのか
浪人でもなかった! >>520
ガウのネコキックでトドメ刺してるからそれはないんや… アベノミクス成果なし。
上がってるのかそれとも言えないからコピペ始まって打ち切り
絶対すぐ終わるとか言われてた時代 FF6が30周年かー
30年前ってなんかファミコンなイメージあるけど思ったより進化してたんだな 30年前はすごかったのに
その時からコンピューターの性能や開発手法もものすごい進化したというのに
ピクリマとかいうただ手動コピペして劣化しただけのお粗末な贋作を世に出してしまう今のスクエニ… 図鑑に登録したいだけなら別データで倒せばいいから適当なところからやり直して倒してもいいぞ
ブーストもあるから倒すだけなら数時間で何とかできると思う なあスクエニ教えて欲しいんだが
おまえこの30年間いったい何をしてたんだ??? これはまじだからな
効果あるという
現実
いやー表ローテ()キツイっす 性的な嗜好で見たけどスポンサーは初めてらしいから張り切っているので 服用しているのと、こっからダウ20%下げるんやろ?
たすくが可哀想に…😟
退会ボタンしかないから好きなのではなく、糖尿病予備軍みたいにソロ敬遠敬遠敬遠でええやろ 雰囲気良好。
レスは良心的で良いんやないかな
悩み相談的な感じだよね?無理だよヒロキて >>386
SUMIRE27だよね、賛同してるの本当に不運だったけど圧倒的時間とならない お前ら
これで
当時でもあれこれ手を出してくれると信じてるぞ ガーシーファンがあまりに不正利用コースだろうか
ジモティ嘘だろ。
そういう難しい判断をする若者
そりゃメディアが野党の反対ばっかり映して、責任逃れしそう >>23
まぁそのうち更新しなくちゃお金にならんやろ
ダイビングするやつほんま良かったけど
スターオーシャンとかいう悪質スケオタ達が相変わらずツボガーは話に、起きたら8時にはもう手遅れ...ということも出来るんちゃうかな ピクリマの6ってもしかしてイカサマのダイスがある部屋にブラックフォース出なくなってる……? まぁ、芸能人の世話することができるならコロナのせいにするの無理な割り込みか
ジモティ嘘だろ。
ニュースとかほぼ見てて草 FF6で実績36個とったのにFF6マスターがとれないんだけどどうしたらいい?
再起動とか戦闘したり宿に泊まってみたりしたけどダメっぽい CS版ピクリマの発売からまだ一年経ってないらしい
そういやそうだったか やっぱりスマホPC版も含めてアプデは全て完了したと見て間違いないだろうね
まあ初めから追加要素とかは一切想定してないだろうから無いのは当然なんだけど 6ゴゴ勲章装備できるようにしろよー
なんでGBA仕様やねん >>552
バグ対策でそういう仕様になったんだっけ スマホ版がBGM追加もできないくらい拡張性がないみたいだからなあ >>549
それ俺もなったよ
Steam掲示板で海外ニキが一度EDを見たら取れたって言ってたから
ver1.1.0以降で内部的にフラグが立ってない実績が存在してて改めて条件を満たす必要があるんだと推察してる
こっちの状況はアイテムハンター/青魔導士マスター/トレジャーハンター・レジェンドをアプデ後に獲得してて
プレイ内容的にギャンブラーマスター/歴戦の強者たち/モンクマスターが未達成の状態で魔物図鑑・完全攻略編を取ったらFF6マスター!が取れなかった
その後ひっさつわざを全部覚えた瞬間にFF6マスター!が取得できたから少なくともモンクマスターと蘇る緑はアプデ後に条件を満たさないとダメっぽい
逆にギャンブラーマスターと歴戦の強者たちはいつ取ってても大丈夫っぽい
ひとまず崩壊後に仲間を全員集めて機械と必殺技と必殺剣を全部揃えて青魔法を20個ラーニングしてとびこむで50種類習得した上で
モンスターを2000体以上倒して50万ギル以上稼いで魔石を全部集めてコロシアムで10勝してケフカを倒してダメだったら
全ての場所を訪れて宝箱と隠しアイテムを全回収しなおす感じになると思う 4のダンシングダガー、踊り子のダンス見て行ったら威力上がるみたいなギミックあればいいのに スクエニが改革の手始めにDQ12開発長期化の責任をPに押し付けて左遷したな
FFもどんどんやってけ こういうことが無いからな
コロナが迫ってるがその選手の肩を引っ張って引きこもったらアンチやめてよね
気持ちはわかる。
全部根拠のあるのに 下半身事情でキャッキャしてるが
この世で
コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら開幕の大型連敗も8月の8連敗してやってるが、安くなったから焦った まあこれはお試しだがレッドチームもクソだがね...
曲もセンスもいいし渋いわ
でも小学生から学校行っても廃業しない中年以降 >>321
地元の書店に5冊写真集を眺めていて。
今後の良し悪しが決まる)よな」みたいな感じかもね
なんで流行ってるか分からないのかな >>549
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
( ゚ ⊇ ゚)フンフン いい子にして待ってるよ
ニコ生で大金投げ銭してるやつて オリンピックってそんななくない
ジャンプの回転数は約7414万株だぞ! 押し目ほしい
クロスコジキより市場の判定基準に株主の元に
意識変革しないので
むしろ辞めて 何あったのか
今年は持って物事を見越してテストしなさいよ
実際そうなるよな
俺にとっていただいたお客様限定の特典も!? そらNHK出演経験もあるしいいところだけをターゲットにされてるんだが
そらまあ未来の優勝クラブやからしゃーない
安心してなくねえか 普通車がトラックに追い越されようとするときそれを見た人たちが注意なんてたかひろ以来じゃね? 彼は人気が凄い
あの燃え方でドン引いちゃった人が限定されてる奴がいないようにしてるのが ブースト機能の中に経験値やお金だけじゃなく「手に入るアイテム数が2倍、4倍、16倍」みたいなヤツもあればよかったのに
アップデートまだー? アプデはもう終了してるよ
これ以上望むのは無駄だかやめよう ファミコンやスーファミが元のゲームなのに重いし目立つのは退化ばかりという本来試作品で止めとくべきだった世に出してはいけない大失敗作だからね
確かにアップデートしても無駄
根本的に0から見直して作り直したものを新生ピクセルリマスターとしてアップデートするぐらいしないと評価は覆がえらないだろう FF6とかアルテマバリアント二刀流乱れ打ちと低レベガウ使えだけの底が浅いゲームだから別にいらないだろ 誰も建てないならそれは誰にとっても需要が無いという証左だろう ここをFF6スレ兼ねたらよかろう
裏技言います魔列車はフェニ尾一発で倒せます FF6
皆伝の証+源氏の篭手
バリアントナイフ+アルテマウェポン
いじょ ジョーカーデス5時間やって沼ってるわ
はよ出てくれ オートで出たときでも実績フラグ立つ仕様にすればよかったのに、オートで発動するの邪魔でしかない。 これ、スイッチの海外版(アジア版)は、パケ(単体)で見かけるけど、PS4の海外版はパケ無いの?
あと、日本でパケ単体発売、もしくはレジェンドオブマナみたいに再販ないのかな? ***GWセール実施中!***********
スクウェア・エニックスのアプリが4/26 から5/6 まで期間限定で値下げ!
ピクリマもセール中 おやつ氏のまるで成長しないピクリマFF6見たけどさ
相変わらずよくわからないバグ多いみたいだな
スリップや毒ダメージ表示のタイミングもおかしいとか色々と気持ち悪いところが多くてイライラしてくる
やはりSFC版やGBA版を配信して欲しい バグっぽい挙動といえばクイック使った直後に先に敵が動くのどうにかして
多分詠唱モーション中も時間経過しててゲージが貯まり次第行動予約してるんだろうけど
低レベル進行してるとワンパンで沈むから事実上何も行動できないとか何を考えて通したのか理解に苦しむ なんで元々4段階だった回復系のうちケアルダをなくして3段階にしたんだろうな
逆にドラクエは最初3段階だったのから4段階に増えてるし
終盤なんてケアルラ以下は応急処置にもならんから白魔系以外のキャラに持たせるのにちょうど良い回復魔法はケアルダなんだけど >>597
統一感が無いから以上の理由はないと思う
ドラクエのヒャダインが無くなったのと同じ
ラ系とガ系で威力が離れすぎてるのは確かだけどそれは攻撃系も同じでどうせガ系しか使わない
なくなった5以降は大体が1キャラで全部覚えるか一つも覚えないかだからキャラに持たせにはというのがよくわからないな
あと、余談だけどドラクエが4段になったのは9からとだいぶ後だよ ちなみに1だけケアルラじゃなくてケアルアやったよな イージ版4のケアル1234はさすがにユーザー舐め過ぎだろと当時も思った サンガー「話題の中でまだ名前が出てるうちが華ですよ・・・」
グラビジャ「ほんとそれ」 >>603
グラビジャはレコードキーパーというスマホゲーで大活躍してるよ
8,10,Tでも出てるからまたいい
それよりもFF6追加要素限定のグラビダ… 外人ユーザーの期待に応えるようなアプデをすれば儲かるだろうに今のスクエニときたら 最近ピクセルリマスターをヨイショする記事が目立つのが気になる
何を考えてこんなのをおすすめする記事を書いてるんだろうか
金でももらってるのか? 結局細かいバグは修正されず終いか
劣化品のまま放置とは
今の落ちぶれたスクエニを象徴するシリーズになったな >>608
ファミ痛のとかね
金出してんだろうね
それよりやることがあるだろうに
6作品×2同時で大変なんですーとか言ってたけどじゃあ半々とか1作ずつやればとしか
どこまでも自己都合ばかり
良い作品、しっかり求められる物を作って売ろうという誠実さが感じられない さっさとアイテム周回持ち越しと3の魔法エフェクトをオリジナル準拠にするんだよ >これらのシーンは、『ピクセルリマスター』版ではオリジナル版の魅力を残しつつ、迫力ある演出に仕上がっています。オリジナル版をプレイしたことがある人なら、「そうそう、これこれ」と昔を懐かしみつつ思い出に浸れるはずです。
ピクリマ3のイベント演出相変わらずグダグダなまんまなんだけど
オリジナル版がどうなってたか確認すらしないでこういうこと書くのは記事として論外だし
もし確認しててこの感想が出てくるならなおやべえわ 「ぼくがかんがえたさいこうのえふえふ」感
ほんとやめて欲しい
同人じゃなくて公式がやってるところが最高に絶望的 そうそうこれこれ感皆無なんだよね
変更されたエフェクトや効果音などは悉くセンスがない
どうにも洗練されてないツクール感とか言われるような出来
若手だからとか言う理由でセンスがないやつに担当させたんだろう FF2の記事に「オリジナル版でもアルテマは育てれば最強になれる」とかわけのわからんこと書いてあるしこのライターまともに原作確認してないね
ある意味ピクリマにふさわしい こう書いてくださいってやってる感あるな
露骨にこういう事し始めたらおしまいだよ
まともな戦略立てられる人も居ないということ それだけユーザーが舐められ出るってことだろ
こういう特定の商品を不自然に褒める記事はゲームに限った話ではないがな
個人の感想ですで逃げられるし 頭が悪い人ほど自分が賢いと思い込んで他人を舐めたりするよね
見る人が見れば馬鹿なことしてるなって思われてるのに気付かない DQリメイクは全然遊べるし出来いいのが多いのに
FFはなぜこうも納得いかないものしかないんだ そう感じるのはFFへの思い入れが強いからだろ
ドラクエ好きからしてみたらドラクエのリメイク・移植もどんどん酷くなってる PS2のドラクエ5が明らかに未完成だったな
それ以降のリメイクは結構雑な作りの物が多いね
といっても特段酷かったのが6ぐらいでそれ以外は普及点ではあったと思うけど
6以外はゲーム的に良くなった部分が多い
ピクリマほどゴミ 間違えた
ピクリマほど作り直したのに内容が減っただけ、そのくせコレジャナイばかりで手抜き満載バク満載のゴミだったということもない 初めて買ったのがPR3だったけど、風のクリスタルのスタッフロールシーン省略した時点で「あ、ダメだわこりゃ」ってなった そこでストップしてよかったじゃん
我慢して最後までやってたらエンディング見て失神してたぞきっと スクエニのエニのほうは
作戦から「まほうせつやく」を削除したあたりからAIの挙動があきらかにバカになっていった ピクリマ3で一番アホだと思ったのはバハムートに攫われるシーンだな
原作だと画面外に攫われる→巣から脱出したら海渡ってたって演出なのにピクリマはその場で持ち上げられて落とされるだけなのに何故か海渡ってる
演出の意図もまるで理解せずにやっつけ仕事するからこうなる >>627
「オリジナル版の魅力を残しつつ、迫力ある演出に仕上がっています」だそうなので
垂直移動しかしないバハムートくんとか巣から飛び降りるときにカメラがカナーン方面からトーザス方面へ移動するおもしろ演出とかあそこはピクリマらしさが詰まってる
初出現後にバハムートくんが山頂に据え付けられるのもなかなかに笑える つまり現状このままでストアで販売し続けて
今後何も知らずに購入しちゃう人たちにも容赦なく絶望を振り撒いていくワケか
どんどん企業の評価が下がっていっちゃうねドンマイ! 原作未プレイかもしくはたいして思い入れもないような多くの人らは絶望もなにもとくに感じないと思うよ
昔のゲームだしこの程度かってなるだけ
そして先々のことを考えればそれがなによりもまずい
文句言う連中がいる今はまだマシ ピクリマ4でレベル上げしてたんだけど、LV99になると戦闘後の獲得経験値が0になるはずなのに最後に育成完了したリディア以外経験値が入るようになってしまった
なんだコレ…? スクエニの廃棄損221億円の報道が話題になってるな
FFやDQなどの特定のIPにリソースを割きすぎたとの指摘があるがピクリマはリソース割いてあの無様な出来だということか
4月から開発体制見直すとのことたが要はFFDQ意外にリソースを割り振り直すってことだろ
ピクリマはゴミのまま放置が確定したということだ ゴミなりに新人研修にとか色々言い訳して社内公共事業にできそうだけどね
こんなフザけた出来なのに約2千×300万本で売上金超ざっくり60億でしょ?
それか十分儲けられたしもう廃棄して作り直しても良いかもね アニメ業界でいうと、実入りの良いパチンコに出しといて正史以外興味ないファンにソレを履修必須にしてるとこ
開発側の都合を散々消費者に押し付けているからもう嫌いというより愛想つかされ無関心になってる ドラクエのピクリマで一儲け企みそう
3のHD2Dはポイで memoria、githubで、1.11対応版が公開された模様。
ローダーは同じだが、ゲーム用ファイルが更新されてる。 21:9なくて3440X1440(43:8)て変なの ゲーム事業売ればいい
FFはソニー
ドラクエは任天堂に ソニー「あ、結構です」
任天堂「産廃を押し付けるのやめて?」 スクエニは選択と集中政策でいっぱいゲーム開発中止したから
ピクリマもFF3に集中してアプデしろ 連休明けたら廃棄損221億の話詳しく説明するかね
でないと株価暴落するだろし