【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.17
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導
※前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1707881288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イライラ棒系はその先に見合ったモノがあればいいんだがな ホロウナイトってそんなに苦行なのか
久しぶりにゲーム復帰してホロウナイトやアフターイメージやる前に手軽そうなロードスを今やってるんだけど
このヌルゲーでも4日目でMAP踏破70%くらいのペース
上記2作品がクリアできるか心配になってきたぜ ロードスはイライラ棒はないけどギミックが微妙にいやらしいのが多くてストレス溜まった 月下がメトロイドヴァニアの始祖でその後色々発売されたけど、結局は初代を超えたの出なかったな
ゲーム的な完成度でいえばギャラリーオブラビリンスも良かったけどアニメ絵になった時点でまあブサイクだった >月下がメトロイドヴァニアの始祖
というわけでメトロイドヴァニアの元ネタの一つである
メトロイド・メトロイド2・スーパーメトロイドをSwicthオンラインでプレイするんだ 月下とは違う路線で楽しかったのがハーモニーオブディスペアー
あのまま一生DLC商法してくれても良かったのに メトロイドヴァニアじゃないけどメトロイドヴァニアにインスパイアされて
イライラ棒に特化したゲームあったよな ロードスはサントラ付き買ったけどグラディウスみたいな戦闘感ある音楽がすごく良かった
アフイメもサントラ付き買ったがこっちは特典なしで良かった まぁ大抵思い出補正とかも入ってるからな
最近のゲームより昔やったゲームの方が面白いって感じる事もあるし 月下は今やってもレベル高いでしょ
メトヴァニ作ってるのは大抵がインディーズとはいえ、月下レベルには到達してないゲームがほとんどよ
まあだからといって超えたのが存在しないとは思わんけど 確かに月下は完成度高い
グラフィックとBGMの質、キャラクターやストーリーも魅力的、初代にしてすでに完成されたゲームシステム、アイテム収集等のやりこみ要素、逆さ城やプレイアブルキャラ複数のボリューム
これらを月下並に兼ね備えてるメトロイドヴァニア作品はほとんど無いね
ゲームバランスはチート級の装備や技があって正直あまり良くないけどそれが逆にヌルゲーマーに受けてる面もある そういえば数年前に出たアノーミューテーしょネム?てゲームはやった人いる?メトヴァニ要素あるみたいだけど面白いのかな
パッケージ版が出るとかでニュースになってて初めて存在を知った 月下はバッドエンドからの展開が神懸かってた
97%とかで一応エンドだけどバッドか……何かあるんやな? と思って真相見抜いて
見抜いたら先進めるようになったから
(ムービーで何か落ちてきたのはわかったけど、まさか城だとは思わず)
「おっ、この先ちょっとあるんだな。それで100%になって真エンドか」
と思ったらやたら広くて、全貌に気づいたときには「ほわわわわ~~!?」ってなった
それで最終的には200%を超えるというw ブレードキメラ
2024年8月発売予定
steamで6月に体験版公開予定
ttps://dengekionline.com/article/202405/6051 フィスト動画見る分には面白そうじゃないか
一歩間違ったら買ってたかも >>741
ウィッシュリスト入れてたけど敵がデカくていいね 最近発売のパンパース&セレネ結構面白いね
まさかガリウスの迷宮が去年出ていてそれがSteamくるとは思わなかった
まんまガリウスで凄く懐かしいが今時の便利な要素もあって結構やりこみ要素ありそうだ >>746
昨日買ったばっかだけど確かに面白い
値段も良心的だし moonscars、とりあえずクリアしたんだけど、このゲームはエンディング分岐とかはない感じですか?
「窯(だったかな)」の奥に行ってない気がするんだけど…… the last faithのスイッチでアップデートきてたから再プレイしたけど、新たなバクが発生してるじ
キーコン実装されたから回避をLかLZにしたからLZとLRが反応しなくなり、操作を初期化しないと復旧しないし、再起動するたびに操作の初期化しないと同様の症状が発生する
また、回復薬と弾薬の使用回数アップを取っても初期回数のままでクリア後のデータでも同様だった たまに名前見かけてたDeath'sGambitやってみたらトップクラスに面白かったわ
ストーリーがわかりやすくてそれにマッチした音楽と演出も素晴らしい
周回するほど楽になるバランスとステ振り直しに制限無いのに加えて
英雄アマルバロ倒せば簡単に武器+11にできるから色んな戦法試しやすいのも良かった パンパース&セレネを購入予定なんだがDLCのペットとは何?
レビューでペットを選択すると楽になるとあるが戦闘で戦ってくれるとかだろうか >>751
ペットはスキンと同じくビルトインのオプション設定項目の一つで、DLCではないよ
フェアリーはドロップアイテム収集、豚は時々敵がコインをドロップするようになる
カエルとネコは今のところよくわからん(ただついてくるだけ) >>752
ありがとうDLCじゃないのか
デラックスエディションにペットやスキンの説明があったからDLCかと思ったが
よく見たら本編とサントラのセットだった
ペットもいると少し便利的な感じなんだな ロードス島、短いって聞いてたけど自分にはちょうどよい長さだったわ
原作知らないからキャラも話もわからないし薄く感じてたんだけど
フリーレン見た後だったから終わりに近づくにつれエルフの物語だなぁって感じさせられてよかった
原作も知ってればもっと楽しめそうだったな
パーンの剣入手とボスラッシュの実績手に入れれたからトロコン挑戦しようと思ったけど
攻略見てもアーチェリーマスターがどうしても無理だったから諦めた
ミニゲームをトロコンに絡めるのやめてほしい ロードス島の弓のやつは必死こいてS取ったと思ったら実績が後付けされたせいでまたやらなきゃいけなくなって勘弁してくれと思った パンパース&セレネ良いね
これはいいものを教えてもらった
軽くデモ触ってすぐ買った
セレネも可愛い パンパース&セレネ、とても遊びやすくて良かった
BGMアレンジに「ディレクターズカット(作者渾身のビートボックスバージョン)」が用意されてて笑ったw >>758
同じくディレクターズカットって何だろうと思ったらw
ノリノリだけど大変そうやなw TEVIがようやくPSで出たね
でもお値段が高い・・・・・・ 皆喧嘩っ早いけどやさしい世界であろうラビリビ2を待とうかな(超豆腐メンタル) TEVIは後日談も作ってるみたいだから
それでもろもろ救われると信じて 大魔司教ガリウスのファンリメイクって考えたらええの? プレイ感としてはまさにMSX版ガリウスといった感じ
なんかカービィみたいな能力を奪う要素もちょっとある
全体的にテンポが良くてかなりいいわ TEVIって弾幕なんだよね
STG苦手なのでちょっと手を出しにくいわ 九日ゲームそのものはわりと面白かったからボリュームさえあればやや高いがアリだな >>770
ノーマル難易度だとダメージもそんなきつくないし
避けきれないときは一定時間バリア貼れたりするしそんなムズくない
敵をコンボで切り刻むの楽しいし探索も装備アイテムがごろごろ見つかって楽しいよ >>772
ありがとう、行けそうかもしれん
探索や装備集めが好きだし買ってみようかな 九日出てんじゃん
ちょい高めだからこれに見合った内容か気になる 九日は体験版範囲だとイベントシーンが無駄グロな感じがした
パリィ中心の戦闘は気持ちいい TEVIも九日ナインソールもお値段けっこう高めだね
というより今までの主要所が安すぎただけだとは思うけど 2000円までならまぁいいかとはなるDLCとか諸々でなんだかんだでかかるのもあるけど
単品で3000円超えるとちょっと悩むわね
どうしても今すぐプレイしたいってわけじゃないなら半年や1年くらい待って割引されるの待ってから買うな メトロイドヴァニアに限定しても積みゲーだらけでどうしてもどうせ値引きされるしまた今度にするかぁってなるよな
まあでもナインソールはわりと今欲しいと思えるかも
もう少しレビューが揃ってきて不具合とかボリュームとか問題なさそうなら >>779
初代メトロイドが安すぎたんだよ(ディスクライターで書き換え500円消費税無し) ホロウナイトの続編いつくるんだろう
開発期間長いよな あれ韓国のレーティング審査通ってなかった?
6月の各社発表イベントのどれかで出てくるのでは ヴァニアばっかりやってると左Lが消耗するの早すぎる 左トリガーとでも言いたかったんかなw
左スティックが消耗してドリフト起きやすいと言うのなら、次コントローラー買う場合は
ホールエフェクト(効果)スティックって言う、磁気で感知するタイプを買うといいかもね。
それ以外のスティックってほぼALPSジョイスティックだから、どのコントローラー買ってもドリフト起きるのは避けて通れないのよな。 普通このジャンルなら十字キー操作じゃね?
十字キーがないジョイコンはしょうがなくスティック操作だけど
おかげでメトロイドドレッドはやりにくかったわ WASDでペルシャはアスレチックの精度上げるのに役立った 昔は方向キーだったけどもうスティック操作になれてしまったなあ
横2度押しでダッシュ、とかあるゲームだとスティックはやりにくいけどそういうのも減ってきたし スティック消耗するから
なるべく十字キーでできるものは十字キーでやりたいわ メガドラパッドは頑張って大魔界村クリアできるようになった頃には方向キーの右だけ効き悪くなってた思い出 ブラスフェマス2がセール来てるけどエンリリより圧倒的に難しい?
結構エンリリのボス戦でもヒイヒイ言ってたから多少ゴリ押し出来る位なら欲しいんだけど 2はそこまで難しいわけじゃないな
1なら明らかに難しいが2だと少しかな ブラスフェマス1は最序盤と最後の方のボスだけ苦戦したな
中盤はあっさり倒せるボスが多かった ノックバック→トゲに刺さる→カチャン(手から離れた剣が地面に落ちた音)、が何度かあったなー ブラスフェマス2は主人公機動力高くなったしトゲ死無くなって
ボスもパターンわかりやすくて全体的に優しかった ロードスのマップの作りって、ここにこのアイテムがあるはずってのを裏切ってこないから親切だな ロードスはまだ75%くらいで途中だけど言われるほど短いって感じもないしいやらしい仕掛けも感じないし敵も強くないし入門用にオススメできるかも
でも原作知らないから話が全然理解できてない; >>800
MGS2のように「ストーリーを補完する複数の短めの小説」をゲーム内で読めたらもっと良かったのになぁ、とは思う(「シャドーモセスの真実」は"短め"とは言い難いボリュームだが...)
世界観描写・キャラ描写を含めたストーリー周りは(企画的にそれが既定路線とは言え)ちょっと薄過ぎるし、ランダムドロップを含む装備品のフレーバーテキストだけでは個人的に物足りなさが残った ロードスのメトヴァニはロードス要素薄いから無理にロードスにしなくてもよかったとは思ってしまうがオリジナルだと手に取ってくれないからだろうか ボウ触ってみたけど、あんま惹かれねーな
凡作くさい >>802
team ladybug は自前のゲームエンジン(土竜エンジン)を使った販促用アクションゲーム(非売品)を制作する企画を過去にいくつか請け負っていて、DiWLも「ロードス島戦記30周年を盛り上げるための連動企画」のひとつとして企画が持ち込まれた(or持ち込んだ)可能性が高い
DiWL発表の前年には「Thouhou Luna Nights」が無事アーリー明けを迎えて比較的好評を得ていたこともあって、開発側も自信を持って制作に望めたんじゃないかな メガテンストレンジジャーニーのメトロイドヴァニアもそんな感じだったな ロードスの魔法選択、上下で切り替えは逆だと思うんだよね
上下にスクロールさせるから意見が分かれるんだと思うけど
並びを横にしたら分かりやすいと思うんだ ロードス島もルナナイトも、どーもあの「切り替える」系のギミックが肌に合わなくてなぁ~
途中でやめてしまった
やり直してみるかな QRコード以外自力で解けた
Switchの携帯機だったから気づかなかったな ムンスカってパリイ補助アクセとかある?時間伸ばせるみたいな プリペルクリアした
100%、72時間
イライラアスレチックに関してはもっと難しいのもってこいや ディードリットのギャンブル、倍率おかしくね?
BIG SMALLで勝つと1倍で全くお金増えない 72時間って相当イライラ棒ミスってやり直ししまくってるじゃんw プレイ時間だけでそのプレイヤーが何に詰まったのかがわかるって、大したエスパーだこと
で仮にそれが当たってたとしても、その上で本人が更に手応えあるイライラ棒を求めてるなら、別にそれでいいじゃん ホロウナイトやり始めたけど評判通り面白いな
キビキビ動く操作性、定番の移動スキル、NPCとの会話も多くてちゃんと読める
まだ序盤だろうけど難易度もなんとかついていけてる
古いゲームだから仕方ないんだろうけどMAP関連が非常に面倒くさいね
入手しないとまるで本当に洞窟を彷徨ってる感覚、でもすぐに見つからない
おまけに自分の位置表示はオプション機能
最近のゲームに慣れるとなかなかきつい
それにしてもまだどんなスキルが有るかわからないのに地形を見てここは「空中ダッシュだな」とか「壁キックだな」とか考えちゃうのは
メトヴァニばっかやってる弊害だなw ここからはゲーム内容とは関係ないのだけどこのゲーム意外と高負荷なんだな
メトヴァニのゲーム中にグラボのファンが回ったのずいぶん久しぶりだ
CPUもそこそこ高温になってたからちょっと心配になって調べてみたら
映像設定のブラーを高から中にしたらだいぶ負荷が減った
そして垂直同期もオンにしてみたら…劇的に負荷が減った
今までやったゲームでこの設定いじった記憶はないし(多分デフォでもオフだったと思う)
これまでは負荷を感じるほどじゃなかったんだけど
ホロウナイトはフレームレート見てみたら500FPS近くなってた
つまり環境次第でめっちゃヌルヌル動作する設計だったんだな
うちはディスプレイ貧弱なのになんかグラボが無駄に全力出してたってことか
設定変えて消費電力爆下がりしたし早めに気づけてよかった
まだまだ先は長そうだしね 位置表示に枠ひとつ使うのは正直クソだと思うけど、MAP入手は面白いね
右も左もわからない洞窟を彷徨ってるところに鼻歌聞こえてきたときのあの安堵感は、なかなか他では得難い >>819
面倒くさい、だがそれがいいって感じですね
鼻歌聞こえてるのに通れなかったりでムキーってなることもあるけど 少し古めのインディーズはフレームレート無制限になってるの結構多いんじゃね
まあオレはSteamの設定で画面上にFPS表示してチェックしてる >>817
マップくそほど往復するから覚えちゃうんだなあ ホロウナイトのマップ周りは古いゲームだからというよりそういう逢えてのゲームデザインなんだろう
素だと自分の場所さえ分からんのは流石に次では変わってると思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています