【PSP】剣と魔法と学園モノ。 反省会 part1
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まあもっさりは100歩譲って許そう
鑑定のメンドクサさは異常 前々から予想はされてたけど、けっきょくまんまエクス2ってのが判明したから
あとは本スレやアンチスレで十分そうな感じなんだよなw
反省スレで次回への期待を持とうにも中身がエクスなら正統続編を出せるところは別のとこってことだし。
まあでもメーカーがバラバラになって買い辛くなったゲームがこんな形で復活っての自体は良かったことだと思う。
今回は中の人にかなり問題があったらしいからアレなんだが。 ととモノが嫌ならFCのWIZ無印すればいいじゃない
WIZ系は全般面倒という認識な上、そのエクス2とか最近のも触れたことないから
あんまり問題ないよ! 面倒は面倒だけどね! なんでそんな極論を?
普通にXTH2やった方が面白い いきなり近未来にしちゃったのはととモノの話を知ってたからなのかなぁ・・・ G-XTHの元ネタは独立してからそう間もない内に出てたと思う >>61
スマンがそれは無い。俺は信者ではないからな。
体験版やったけど、アレを褒めるのは信者しかいないと思ったぞ。
下敷きは残すが、本体はどうでもいい。
旧型しかもってないからロード気になるしな。 ととモノは買ってないんだがソフトリセットはどうなんだい?
XTH2は一瞬だったんだが。 倉庫からまとめてアイテム売れるようにしてくれよ、な? 鑑定一個ずつ面倒くさい→超術師が覚える透視鑑定ってやつ使え レベルアップは休憩時にして欲しかった。
レアっぽいものを手に入れた戦闘でレベルアップ。ステータス下がりまくりでHP伸びないとリセットが苦しい。 募金箱が使いにくいってのは流石に頭が悪い意見としか思えない 反省会も何も「ととモノ」自体 絵だけ変えたパクリゲ−だとマジレス
んで、マジに聞きたいんだが「プレイしてどうだった?」ではなく
元あるゲ−ムを新作のごとく世に出したそのことについて皆どう思ってるのか
俺は両方プレイした
絵の親しみやすさはととモノが有利だろう
だが迷宮の謎解きから迷宮内部の構造、さらにNPCキャラデザから設定のほとんどがエクスのパクリ
これを認めちゃっていいのだろか?
素直な意見求む なんだかんだいって結構はまってるわコレ
こういうキャラメイクして育てる系のゲームは携帯機に向いてるな
次回作ではもっとシステム面を改善してほしいね 各種族でのバリエーションもう少し欲しかったなぁ
あと、学園内ならどこでも錬金方法が見れるとか。 >>75
マジで?!
WIZは馬小屋でレベルアップだろ
リセットしずれーじゃーねかw >>78
各種族3つのフェイス、ボイスから選べます
だったら良かったぜ >>76
ねえ、どんな気持ち?^^
本スレやアンチスレで何度も語られてる、余りにも既出情報を書いて
さらにageまでして「素直な意見求む」って書いたのに完全にスルーされるのってどんな気持ち?^^ 後半エンカウント多すぎね?エクスはロード支配率で調整できたけど
これはない上に1パーティーが大部隊の時あるからUzeeeee >>76
元ゲーがもうレアなんだしどうでもいい
これで3Dダンジョンゲーを新規でプレイした奴がいて面白いと感じてるならそれで勝ちだと思う
逆を言えばエクスの時点でこういうアプローチをできなかったチームラの負けということでもあるけど キャラデザの萌え萌え効果でバカ売れしただろうから
力を入れた第二段が出ることに期待したい 散々パクリって言ってるが版権持ってる時点でその批判はおかしいと思う
WIZの名前がついてたら売れないと判断したから名前を変えたんだろうし
これで版権持ってなかったらパクリって叩かれても仕方がないと思うが 版権持ってれば何しても良い、なんてのはおかしいと思う
ソースを流用して作って「新作です」等とぬかしたから叩かれてるんだろうし
これで小さくでもXTH2の移植ですと書いてれば今ほど叩かれなかったと思うが
こんなもんでどうでしょうか さすがにまんまでは無いし移植じゃなくてリメイクだろう。
どっちにしろ新作とは言ってはいけないんだろうけど…… ソース流用って移植だから当たり前じゃないの?
どの移植作品も1からプログラム組むとは思えないんだけど
ちょっとした疑問 ととモノ。は移植じゃないよ 完全新作だよ
移植やリメイクじゃないからソース流用なんてあり得ないんです 流用して新作もありえるんじゃねぇか?
SIMPLEシリーズとか結構データ流用してるらしいし
ととモノ。はソースどこまで流用してるんだろうな。
XTHよりノロノロになったってことは
その部分は流用じゃなくて作ったんじゃないのかね ヒューマン♂の声優名が間違ってるのには触れても良いのだろうか 些細な話なんだが細谷住正じゃなくて細谷佳正なんだよな… スイッチで突風の向きを操作する迷宮はスイッチおさないと一歩歩くたびにイベント処理するからモッサモサだった どうでもいいけどな 本スレかと真面目に全部読んでしまった・・・
【PSP】入れんじゃねーよ本スレと並ぶから間違えるだろーが 気にするなよお前が間違ったところで誰もお前を責めたりはしないんだから しっかし過疎ってるな・・・w
俺的には >>1 の言うもっさりは100歩譲ろう的な発言に同意出来ないw
もっさりしてる段階でクソ決定!
オプションでアニメーションOFFくらいつけろや!全く・・・ >>88-89 >>91-92
改造コードスレに載ってたデバッグモードを使って中身の
SCRIPT FRAG(イベントのフラグの項目)を見てみたら
静流とかリリスとかララスとかXTH2のキャラ名とかがまんま入ってる。
これでは「まんまでは無い」とか「完全新作だよ」なんて絶対言えんな。 エンパス戦中にソフリセしたらフリーズ!
気を取り直して電源立ち上げようとしたら
・・・PSPがフリーズしてるw /(^o^)\ナンテコッタイ
修理に出すしか無いのか.....
>>101
完全新作とかはどう見ても皮肉で書いてるだろ どうやったらこんなクソみたいなUI構築できんの?馬鹿なの? システムパクッてるのはダメだよねぇ
でも、シナリオのノリとかはこっちの方がお気楽でいいね
へたにシモネタ振られても面白くもなんともないし>XTH2 ネガキャンしに来たが全然大丈夫じゃないか
もっとボロカスに書いてくれよ 2008年度のPSP神RPG賞はととモノに決定しました
みなさんはせいぜい嫉妬やっかみに精をお出しになられて下さいね^^ スターオーシャンっておもしろかったか?
バグの印象しかないんだが・・・
まあ、ととモノみたいに「世界が滅びるから〜」ってのがまったくといってない話もいいとおもうぜ?
ローカルで陰惨さがないシナリオというのも需要あるしな
携帯機での発売としてはまあまあだったんじゃない?
傑作とはお世辞にもいえないのは確かだけど 個人的には内容は満足だったが
誤植が少し多すぎたな、説明書も大切な事は結構スルーしてたし
ネット環境があるからなんとかなったけどネット環境無いと
実際攻略本はもう出たがそれまでは説明書ぐらいしか頼るものがなかったから
ネット環境の無い小中学生には大変かも 操作性とか戦闘もっさりなんてどうでもいいじゃん
それよか新しい地下道行っても同じマップばかり使いまわされるのが致命的すぎるんだが。
これってXTH2からの伝統なの? そう。
マップについてはxthの頃から不評だった。 そもそもXTH1の時はこのgdgdマップが座標ずらして2倍に水増しされてたからなw
それから比べればXTH2では水増しやめたりセメタリー(地下迷宮)ができたりとまともになったほうだが
従来のWizみたいにダンジョンに潜る!っていう感じではなかったのは確か。
あくまで拠点と拠点を結ぶロード(地下道)って扱いだからな
…まあこれを丸々コピペした上にUIをもっさりさせちゃったのが我らがととモノですよw マップは何で変えなかったんだろうね
固定が一部しかないxthの形式ってすり替えかなり楽なはずなのに 手抜きしたかったんだろ。でなきゃまんまマップを使ったりなんかしやしない。
続編が出てもそのまま使い続けるのは間違いないだろう。 グラ・アイテム名変えてイベントちょちょいと弄ってハイ新作。
地味に売れたもんだから開発費が少ない分利益ウハウハだな。
俺も混ぜてくれよ。 バハ子ばっかりかわいがってごめんなさい
こうか?
というかステの力がいまいちどうでもよくて運の要素が強すぎるのは伝統なのか ステータスで一番不要なのは力で次は知恵くらいか。
精神はブレスの威力や僧侶系魔法の効果に関わるし、生命力はHPの伸びや
蘇生の成功率に必要だし、素早さ、運は低いと面倒だし。 何回も死んでは蘇生してを繰り返してたら
俺のノム子の生命力が5になっちまったorz 最近始めたんだが
前衛
人間♂戦士
ヌコ♀戦士
ドワーフ♂僧侶
後衛
セレスティア♀司祭
ノーム♀魔法使い
クラッズ♂盗賊
…ドワ僧侶をディアボロ♂戦士
セレスティア♀司祭を僧侶にすれば良かったと俺の脳みそが泣いてる
最初から司祭いれるのは失敗?火力不足な感じがしてならないんだが >>132
どうせドワ僧侶は君主に転科できるし
司祭は確かに他よりLvUPに時間かかるけど魔法の威力は魔法使い、僧侶の1.3倍
火力不足は魔法全部覚えれば気にならない
むしろ盗賊技能+がそろえば盗賊を狩人にすれば火力あがるし
戦士も侍にしたらしたで白刃一閃は強い わかっていたことだけど、相変わらずセンスのなさが露骨でうんざりする
アイデアファクトリーより酷いわ >>136
お前、アイデアファクトリーのゲームやった事あるのか?
あれは次元が違うだろ。 >>138
ゆゆうじょうぱぱわー!!
釣られちゃだめですよ 反省会と銘打っても反省する気が一切無いんだから徒労でしかない。
なまじキャラ人気(初回テレカ等)で売れてしまってるから、メーカーにとっては反省点なんて無いも同然。 文句言う目的だけのスレで反省とかwwwwwwww
って真面目に反省しに来た奴をあざ笑うスレだろ PS Vitaで「ととモノ。」出てほしいな。
FinalをPSVで遊んだ方がいいのか? すいません1から始めたんですが
1のスレってここだけですか? プレイステーション2のゲームソフトWizadry XTH2に採用されている技術の特許を侵害されたとして、
ゲーム制作集団「チームムラマザ」が、発売元「アクワイヤ」開発元「ゼロティブ」を相手取り、
「剣と魔法と学園もの。」 シリーズ6作品の販売差し止めと廃棄や損害賠償などを求める訴訟を起こし、
アクワイヤ側は争う姿勢を示した。
チームムラマザ側は訴状で、中継点でダンジョンを繋ぐシステムや装備品の分解・錬金する仕組みの特許技術の無断使用、
また「自分達が別作品用に開発したプログラムの一部が無断でこれらの作品に流用されている」と主張している。
アクワイヤ側は「反論を準備しており、現時点ではコメントを差し控える」としている。
参考リンク
ttp://team-muramasa.com/munity/
ttp://n-seikei.jp/2012/12/post-12978.html ととものなんてクソゲー作ってる会社なんてどうでもいいけどね 角川バックに付いてお金も出来たから
ようやくマイケルソフト追い出された恨みやら
諸々の積年の恨みを晴らしちゃうぜ〜ってこと? 寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ 寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優雅だろ 3安くなってた時に買って始めたけどこのクソゲ糞バランスで雪山の雑魚が糞過ぎるんだけど金返してもらえんの?
この糞会社ずっとこんなクソゲーばっか作ってんの?なんで潰れんの? >>152
3なら先月クリアしたよ
バランスはともかく多数のNPCキャラがストーリーの中心になって鬱陶しいと思ったよ
3は色々音声や職業がありすぐに職業切り替えが出来るだけにNPCキャラのウザさが残念だったかな
最近1を始めた所だけど3みたいだったらこの会社のゲームはもう買わないかも >>153
よくクリアできるまで精神持ったな…
戦闘の理不尽さはともかくシステムの不快適さは継続プレイさせる気がないと本気で思える
スポットキャンセルしたら問答無用でMP消費とか武器防具を自作しないとやっていけないのに廃品集めがマゾいとか
序盤の廃品格安で店売りして強化アイテム半額くらいの修正しないとやってられんぞこれ >>154
自分は3より前に1を少しプレイして放置→3クリア→1再開の順番で2をやるかは不明ね
固定ポイントで稼いで一気にクリアしたけどNPCキャラがウザ過ぎてもうやる気がしないよ…
一応1よりは色々出来たから続いただけだよ
武器防具の錬金がマゾいというなら抵抗なければ裏技で強いの使う手もあるよ、自分は使わなかったけどね
まあ3に比べて単純だからやりやすいけど今後NPCキャラが3並みにでしゃばるならもうこのシリーズをプレイするのはきついかも
苦手な人が普通にプレイしようとしたら難しいのは同意かな
アイテムが無駄に高いと感じるのも分かるよ
とりあえず今は1の展開次第で面白いかやっぱりつまらないか分かるかな サブクラス開放した途端各ダンジョンのバランス更に壊れるしな何考えてんのかわからんわこんな会社潰れたほうが社会のためだろ ラスダン敵が強いとかじゃなくエンカウントが酷いだけのクソゲーだな遭遇率+装備とか付けてないのに1歩ごとにエンカウントとかアホか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています