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RPGでいらない魔法

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/05/20(水) 23:19:03ID:VB4SaRJv
ドラクエのメガンテ
相手に効いた試しがない
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/05(金) 21:59:58ID:4SNkf4rC
FF5のスピード
スロウ状態じゃなくて戦闘スピードを遅くするだけ
ちなみにコンフィング弄ればノーリスクで戦闘スピード可変
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 00:23:07ID:K+IC26j6
>>171

宝箱
・戦闘前に判明すればHp回復したりと対策ができる

道具
・アイテムの説明1つ1つ聞いていくと面白い

あと6限定で必須呪文
あるダンジョンの扉開けるのに使うし
伝説の武具にかけて説明聞かないと解けないしかけもある
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 18:14:20ID:FTZC12tu
超限定的なシチュエーション挙げられて、この呪文は必須だよって言われてもねぇ…
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 18:25:21ID:U8C7bbYG
ドラクエはレベル上げをしないでプレイすると、普段使用しない補助魔法のありがたさが実感できるな。
ピオリムなんかは有ると無いとでは戦術の確実性が大幅に変わってくる。
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 18:41:32ID:3wM3kcpT
ボミオスってアニマルゾンビ専用魔法でしょ?
ピオリムは確実に先手取って回復したい時とかに使える
あと、はぐれメタル狩りの時に星降る腕輪装備キャラがドラゴラム(素早さ落ちる)→他キャラピオリム→次ターン、ドラゴラム使用者がはぐれメタルから先手を取れる
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 18:48:11ID:9VNosThz
基本的にHP回復、状態以上回復、防御力アップ以外の魔法は使わない
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 19:20:55ID:C9hDBCvM
ベホマがいらない。

ベホイミで80くらいしか回復しないのに
消費MPが2,3しか変わらないベホマで完全回復するのは強過ぎ。
最大HPがせいぜい200程度しかいかないDQ2でしかバランス取れてない。

でも>>173が優勝だと思う。
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/06(土) 21:33:05ID:nfz3SWLO
ペルソナ3、4でのメギド系
燃費悪過ぎる
とくに4だと狐にカモられる
そしてそれにより直斗の存在価値以下略
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/07(日) 08:35:33ID:dXJadbeA
ナオトアンチの腐女子こんなところまで沸いてるのかw
実は女でホモホモできなかったからってしつこすぎw


メギド系は耐性持ちが少ないから火炎や電撃などに耐性がある敵に使う
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/07(日) 14:40:34ID:CJSqMvgl
ペルソナは知らないが、なおとってのが男好きな男かと思いきや男好きな女だったって事がネタバレ?
その程度は別にゲームのネタバレじゃなくてキャラのネタバレだから大したことないだろ
FF9でのジダンやビビは実は…みたいなストーリーにかかわるネタバレじゃなさそうだし

どっちにしても、メガテンの外伝的作品で本家での使い具合を無視していらないとか言うのは少し違うと思う
本家で良くて外伝で役に立たない魔法ならいくらでもあるし
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/07(日) 15:14:18ID:rUmyHbed
ペルソナ4にナオトという味方キャラがいて初見だと少年っぽいんだけど
普通にストーリーを進めているとゲーム中盤で女性だと判る。
別の男キャラがこいつに頬染めるなどちょっとアブナイ場面があった。
とりあえずナオトが男でも女でも事件の真相やら攻略には関係無いが
ホモ同人書きかけてた腐女子やらが騙されたとか言ってアンチ活動やってた。

色々はしょってるけどスレ違いなのでここまで。
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 00:46:05ID:/LTs3IS9
メギド系は真3以降(プレスターンバトルになってから)では、
どの敵にも効くけど、弱点を突けないので趣味魔法の域をでないのは確かだな。
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 06:04:57ID:009zv4Vf
メギド系の歴史
真1:ゴミ 真2:ゴミ if:ゴミ 魔神2:ゴミ
サマナー:ゴミ ハッカーズ:強い
ペルソナ:マジ強い ペルソナ2:微妙

総評:微妙
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 09:27:28ID:bEIKmb+Z
メギドの話するならPSOやPSUも混ぜようぜ。
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 14:50:06ID:9o+i9buh
アルテマの歴史抜粋
FF2:熟練度…ゴミ
FF6:神だが他にも強い物多数
FFT:詠唱長すぎ…ゴミ
FF8:ジャンクション用…使えない

総評:微妙
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 14:51:19ID:w0huUVqm
特定のゲームにしか出てこない魔法なんかどうでもいい
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 15:32:53ID:FuCyhNTO
まぁな
単位が「RPGで」じゃなくて単一になっちまってるもの
他のタイトルに一切関わりが無いようなら、影響力はとても薄い
ほとんどのRPGに存在するような、もっと汎用性の高いものに絞るべきだな
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 16:58:24ID:gGeLH9oM
いくらでもある
が、言い方が悪いんだよ お前も含めてな

はっきり言や、同じ効果のものでも、各ゲームにおいてバランスの取り方が違うから、使い勝手が全然違ってくるってこった
全然効かない即死魔法 全然効かない状態異常 ほとんど恩恵の無い補助魔法 威力が低すぎて使えない攻撃魔法
ま、いろいろあるだろうが、「どんな効果のものでも」使えなくなる可能性が出てくる
逆にどんなものでも使える可能性も同時にある

最初から意味無いんだよ こんなスレ
重要なのはバランスの取り方 この1点に尽きる
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 17:56:48ID:raqvboLb
ミナデイン
全員のMP使うくらいなら普通に攻撃する
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 21:11:59ID:3Amc9ij/
だいたいのRPGにある魔法ねえ…
炎系呪文
氷系呪文
雷系呪文
風系呪文
即死呪文
HP回復呪文
蘇生呪文
あたりはだいたいのRPGにある

名前なら「キュア」が一番多いだろうな
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/09(火) 21:23:09ID:MMJlyWyf
大抵のRPGでは状態異常の類は使えない事が多いな
後半になるともう全く効かなかったり、効いたとしても、攻撃に回してさっさと始末した方が効率良かったり・・・とかね

あとは、一応形として存在はするものの、耐性持ちが多すぎて使い道が無い闇属性攻撃魔法とかも
実質敵専用だな
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/10(水) 19:14:44ID:Vc895jY2
「はねる」→結果、なにもおこらない。
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/11(木) 21:04:07ID:9+CIhUNS
 
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/12(金) 14:10:14ID:NAMZdt1p
マホカンタとアストロンはいらない
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/13(土) 04:39:54ID:Mq7fri15
Wizardryの呪文は基本的にAD&Dから
そのまま持ってきたもんだからな。

ロクトフェイトはあまりに糞だったんで、
後の作品だと所持品失わずに済む代わりに、
1回使うと忘れるって効果に変更されたな。
(レベル上げるとまた覚える)
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/13(土) 13:15:19ID:Tgdafp4A
TRPGだったら、色々失った後のフォローのシナリオをマスターが考えればいいのかもしれないが
Wizardryでそのまんまだったらきついな
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/13(土) 16:19:42ID:57sBHBAr
メガンテみたいな自爆系は使えない事が多いな
そもそも効かない ダメージ少なすぎ ぶっちゃけ物理系必殺技(笑)の方が強い などなどの理由で
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/16(火) 14:02:23ID:rV6b+kHY
ボスに効かないから雑魚専用だけど、
生き返らせる手間を上回るほどすげえ!
って言える効果じゃないからなあ
ダンジョンにしろフィールドにしろ
戦闘は1回だけじゃないから
相手が雑魚でも戦闘毎に使えないし
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/16(火) 16:06:22ID:Qotsyggn
おっと、誤爆

でもまぁ、確かに自爆系はほとんど意味無いよな
スパロボ→普通に攻撃した方がダメージが高い
ドラクエ→モノにもよるが、大抵それより強い攻撃手段がある

ペルソナのバイナルストライクはかなり強力だったけど、やはり要らないと言えば要らないからな
弱点付けば同等の火力が出る
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2009/06/24(水) 09:17:46ID:oJd9CU02
聖剣伝説3のエナジーボール
終盤に覚える魔法で効果はクリティカル率アップ
しかしこのゲームにクリティカルの概念が存在しないので全くの無意味
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2010/04/02(金) 13:42:00ID:t/Houu1N
age
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2010/10/17(日) 21:23:17ID:HuAfDvEl
即死、石化系は、あんま有り難みが無いな
強制的に戦闘を終わらせられるけど経験値0とかのやつもあるし
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/08(木) 20:51:22.62ID:ilkdcc+f
1桁〜20%Up程度の補助魔法系全般

そんなので1ターンかけるより、多く殴った方が早いっていう事が多いのが
酷い奴になると、その微妙魔法を使うのにも詠唱時間とか設定されてたりとかな・・・
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/10(土) 21:23:33.17ID:HvbD98qb
>>250
小さなメダルコンプには必須ではないだろうか。
>>251
だが、消費が少なく、発動も速くて、実質連発し放題なら、
そんなに必要性を疑うこともないはず。
まあ、そうじゃなくて効果が薄いだけなら、確かに要らないかな。
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/11(日) 01:18:40.24ID:ihTEZapD
>>252
俺屍みたいに一回の効果が薄くても、重ねがけできるならともかく・・・
効果薄いわ、効果時間短いわ、消費でかいわとか何の為にあるん?ってのもあったりするしね

特に効果1.5倍程度で「次の攻撃のみ」とかは最悪
1ターン消費する意味を考えてくれってね・・・それなら最低でも2.5倍の効果は欲しいよって
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/17(土) 19:14:36.24ID:nH6SvmIK
低LVとか攻略だと、相手のHPで行動パターンが決められてる時に一気にその区間を乗り越えることができるので役に立ったり
まあ普通のLVじゃ意味ないけどね……

沈黙解除の魔法
大抵はアイテムで解除できるし、それ覚えてるキャラが沈黙になったら意味が全くない 
というか沈黙になった本人が自分でアイテム使った方が効率いい 
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/01(木) 05:13:34.48ID:iRRAevoZ
確率で成功失敗がある系(眠り、沈黙、封印、即死とか

たとえ低確率でもターンを無駄にするのがわかってるのは絶対使わなかったな
必ずダメージ入るのを選ぶ
敵は無効のやつばかりなのにこっちはアクセサリーとかで対策しなきゃならないのも鬱陶しい
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/05/17(木) 02:22:01.11ID:mwwZN0HF
FC版のFF1はいらない魔法のオンパレードだったな
見た目重視で一応、各レベル3個ずつ覚えさせるだけ覚えさせたけど
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/05/18(金) 00:41:18.87ID:AEbgBnTx
ラリホーマ
敵一体てなんだよw
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/05/18(金) 02:02:24.99ID:5tv1J1fj
FF2の魔法は半分はいらない
アンチとかフィアーとか
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/05/18(金) 04:08:09.51ID:CP/Cj7tP
>>261
そういや、無駄死に野郎が最初から覚えてたっけなぁ
メインキャラのMPを100ぐらいまで上げておくのが鉄板
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/05/19(土) 02:01:48.61ID:RqlbJNtA
クリフトの全て
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/05/20(日) 03:52:00.66ID:8dYerBiP
中級魔法ってレベルあがると使わなくなるな
あとダメージ固定系の必殺魔法より
魔法攻撃力でダメージ量変わる魔法の方がダメージ叩きだせたりする
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2012/05/20(日) 19:59:39.90ID:zf1GHlik
ベホマズンとかマダンテ
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