RPGでいらない魔法
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FF5のスピード
スロウ状態じゃなくて戦闘スピードを遅くするだけ
ちなみにコンフィング弄ればノーリスクで戦闘スピード可変 >>171
宝箱
・戦闘前に判明すればHp回復したりと対策ができる
道具
・アイテムの説明1つ1つ聞いていくと面白い
あと6限定で必須呪文
あるダンジョンの扉開けるのに使うし
伝説の武具にかけて説明聞かないと解けないしかけもある 超限定的なシチュエーション挙げられて、この呪文は必須だよって言われてもねぇ… ドラクエはレベル上げをしないでプレイすると、普段使用しない補助魔法のありがたさが実感できるな。
ピオリムなんかは有ると無いとでは戦術の確実性が大幅に変わってくる。 「普段使用しない補助呪文」がピオリムとボミオスしか思い浮かばないです >>177
だがボミオスは役立たず
効いて欲しい強い敵に限ってまったく効かない ボミオスってアニマルゾンビ専用魔法でしょ?
ピオリムは確実に先手取って回復したい時とかに使える
あと、はぐれメタル狩りの時に星降る腕輪装備キャラがドラゴラム(素早さ落ちる)→他キャラピオリム→次ターン、ドラゴラム使用者がはぐれメタルから先手を取れる 基本的にHP回復、状態以上回復、防御力アップ以外の魔法は使わない ベホマがいらない。
ベホイミで80くらいしか回復しないのに
消費MPが2,3しか変わらないベホマで完全回復するのは強過ぎ。
最大HPがせいぜい200程度しかいかないDQ2でしかバランス取れてない。
でも>>173が優勝だと思う。 5といえば味方は全魔法使えなくなるのに敵は特技を使える「ミュート」もなかなかのゴミ ペルソナ3、4でのメギド系
燃費悪過ぎる
とくに4だと狐にカモられる
そしてそれにより直斗の存在価値以下略 ナオトアンチの腐女子こんなところまで沸いてるのかw
実は女でホモホモできなかったからってしつこすぎw
メギド系は耐性持ちが少ないから火炎や電撃などに耐性がある敵に使う メガテンの属性耐性は反射とか吸収とかえげつないからな と腐女子の>>184=>>187が申しておりますw
2ちゃんで古いゲームのネタバレみてキレる奴とかいたら馬鹿じゃねw ペルソナは知らないが、なおとってのが男好きな男かと思いきや男好きな女だったって事がネタバレ?
その程度は別にゲームのネタバレじゃなくてキャラのネタバレだから大したことないだろ
FF9でのジダンやビビは実は…みたいなストーリーにかかわるネタバレじゃなさそうだし
どっちにしても、メガテンの外伝的作品で本家での使い具合を無視していらないとか言うのは少し違うと思う
本家で良くて外伝で役に立たない魔法ならいくらでもあるし ペルソナ4にナオトという味方キャラがいて初見だと少年っぽいんだけど
普通にストーリーを進めているとゲーム中盤で女性だと判る。
別の男キャラがこいつに頬染めるなどちょっとアブナイ場面があった。
とりあえずナオトが男でも女でも事件の真相やら攻略には関係無いが
ホモ同人書きかけてた腐女子やらが騙されたとか言ってアンチ活動やってた。
色々はしょってるけどスレ違いなのでここまで。 メガテンのメギド系なんて基本ウンコじゃん。
使える方が珍しい。 >>188
妄想厨うぜ
ちょっと考えればプレイ済みの奴がネタバレで怒るっておかしいだろ
頭悪すぎ メギド系は真3以降(プレスターンバトルになってから)では、
どの敵にも効くけど、弱点を突けないので趣味魔法の域をでないのは確かだな。 メギド系の歴史
真1:ゴミ 真2:ゴミ if:ゴミ 魔神2:ゴミ
サマナー:ゴミ ハッカーズ:強い
ペルソナ:マジ強い ペルソナ2:微妙
総評:微妙 メギドが使えないってのならFF2のアルテマなんてゴミ以下だろ アルテマの歴史抜粋
FF2:熟練度…ゴミ
FF6:神だが他にも強い物多数
FFT:詠唱長すぎ…ゴミ
FF8:ジャンクション用…使えない
総評:微妙 特定のゲームにしか出てこない魔法なんかどうでもいい まぁな
単位が「RPGで」じゃなくて単一になっちまってるもの
他のタイトルに一切関わりが無いようなら、影響力はとても薄い
ほとんどのRPGに存在するような、もっと汎用性の高いものに絞るべきだな 殆どのRPGに有っていらない魔法なんかないだろ
いるから有るんだろ いくらでもある
が、言い方が悪いんだよ お前も含めてな
はっきり言や、同じ効果のものでも、各ゲームにおいてバランスの取り方が違うから、使い勝手が全然違ってくるってこった
全然効かない即死魔法 全然効かない状態異常 ほとんど恩恵の無い補助魔法 威力が低すぎて使えない攻撃魔法
ま、いろいろあるだろうが、「どんな効果のものでも」使えなくなる可能性が出てくる
逆にどんなものでも使える可能性も同時にある
最初から意味無いんだよ こんなスレ
重要なのはバランスの取り方 この1点に尽きる
>>203
だからそのバランスが取れてないので使えないってのを列挙していくスレなんじゃないの? ミナデイン
全員のMP使うくらいなら普通に攻撃する 一番使えないものを決めるスレじゃないんでしょ?
なら>>200-201みたいな規制いらないじゃん
だいたいのRPGにある魔法ねえ…
炎系呪文
氷系呪文
雷系呪文
風系呪文
即死呪文
HP回復呪文
蘇生呪文
あたりはだいたいのRPGにある
名前なら「キュア」が一番多いだろうな 大抵のRPGでは状態異常の類は使えない事が多いな
後半になるともう全く効かなかったり、効いたとしても、攻撃に回してさっさと始末した方が効率良かったり・・・とかね
あとは、一応形として存在はするものの、耐性持ちが多すぎて使い道が無い闇属性攻撃魔法とかも
実質敵専用だな あれは「あのコイキングがギャラドスに進化してこんなに立派に…」という演出なので必須 <Take That You Fiend!>
TTYFとか呼ばれてた FF9では王妃様の名前がブラナだったために
ブライナに改名されたかわいそうな魔法だね? 3からブライナだよ
3のはミスする事があるから全く用途不明の謎魔法だったけど wizであった全部の装備や道具を失って街に帰還する呪文
使ったこと無いから名前が思いだせん Wizardryの呪文は基本的にAD&Dから
そのまま持ってきたもんだからな。
ロクトフェイトはあまりに糞だったんで、
後の作品だと所持品失わずに済む代わりに、
1回使うと忘れるって効果に変更されたな。
(レベル上げるとまた覚える) TRPGだったら、色々失った後のフォローのシナリオをマスターが考えればいいのかもしれないが
Wizardryでそのまんまだったらきついな メガンテみたいな自爆系は使えない事が多いな
そもそも効かない ダメージ少なすぎ ぶっちゃけ物理系必殺技(笑)の方が強い などなどの理由で ボスに効かないから雑魚専用だけど、
生き返らせる手間を上回るほどすげえ!
って言える効果じゃないからなあ
ダンジョンにしろフィールドにしろ
戦闘は1回だけじゃないから
相手が雑魚でも戦闘毎に使えないし 魔王は種族スキルが圧倒的
こればっかりは付け替えられんからねぇ おっと、誤爆
でもまぁ、確かに自爆系はほとんど意味無いよな
スパロボ→普通に攻撃した方がダメージが高い
ドラクエ→モノにもよるが、大抵それより強い攻撃手段がある
ペルソナのバイナルストライクはかなり強力だったけど、やはり要らないと言えば要らないからな
弱点付けば同等の火力が出る 聖剣伝説3のエナジーボール
終盤に覚える魔法で効果はクリティカル率アップ
しかしこのゲームにクリティカルの概念が存在しないので全くの無意味 セブンスドラゴンのローグのサクリファイスは
使用後キャラロストの完全ネタ技だったな まぁ普通は効かないわな
問題は状態異常系も含めて終盤の雑魚全体に効果が無かったりする事かねぇ レミーラ同意
暗くしたところで今更面白いとも何とも思わん
FF1のレイズ,DQ2のザオリク
戦闘中に蘇生ができないとかクソ 即死、石化系は、あんま有り難みが無いな
強制的に戦闘を終わらせられるけど経験値0とかのやつもあるし DS版FF4やってみ? 即死石化ストップが気持ちいい 1桁〜20%Up程度の補助魔法系全般
そんなので1ターンかけるより、多く殴った方が早いっていう事が多いのが
酷い奴になると、その微妙魔法を使うのにも詠唱時間とか設定されてたりとかな・・・ >>250
小さなメダルコンプには必須ではないだろうか。
>>251
だが、消費が少なく、発動も速くて、実質連発し放題なら、
そんなに必要性を疑うこともないはず。
まあ、そうじゃなくて効果が薄いだけなら、確かに要らないかな。 >>252
俺屍みたいに一回の効果が薄くても、重ねがけできるならともかく・・・
効果薄いわ、効果時間短いわ、消費でかいわとか何の為にあるん?ってのもあったりするしね
特に効果1.5倍程度で「次の攻撃のみ」とかは最悪
1ターン消費する意味を考えてくれってね・・・それなら最低でも2.5倍の効果は欲しいよって 低LVとか攻略だと、相手のHPで行動パターンが決められてる時に一気にその区間を乗り越えることができるので役に立ったり
まあ普通のLVじゃ意味ないけどね……
沈黙解除の魔法
大抵はアイテムで解除できるし、それ覚えてるキャラが沈黙になったら意味が全くない
というか沈黙になった本人が自分でアイテム使った方が効率いい 魔法封印系
たいていのゲームだと、存在意義を発揮するべき魔法タイプの敵には無効化される 確率で成功失敗がある系(眠り、沈黙、封印、即死とか
たとえ低確率でもターンを無駄にするのがわかってるのは絶対使わなかったな
必ずダメージ入るのを選ぶ
敵は無効のやつばかりなのにこっちはアクセサリーとかで対策しなきゃならないのも鬱陶しい FC版のFF1はいらない魔法のオンパレードだったな
見た目重視で一応、各レベル3個ずつ覚えさせるだけ覚えさせたけど FF2の魔法は半分はいらない
アンチとかフィアーとか >>260
アンチは味方に使ってMP上げる為に必要 >>261
そういや、無駄死に野郎が最初から覚えてたっけなぁ
メインキャラのMPを100ぐらいまで上げておくのが鉄板 中級魔法ってレベルあがると使わなくなるな
あとダメージ固定系の必殺魔法より
魔法攻撃力でダメージ量変わる魔法の方がダメージ叩きだせたりする びっくりするくらいDQの魔法名しか出てこないな
FF(笑) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています