【GBA】シャイニング・ソウル総合 13周目
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・シャイニング・ソウル
発 売 日 2002年3月28日
価 格 5,800円 (税込6,090円)
ジャンル コミュニケーションRPG
対応周辺機器 GBA専用通信ケーブル(別売)
プレイ人数 1人〜4人
(お買い得版 発売日 2004年5月20日 価格 3,800円 (税込3,990円))
(バリューセレクション 発売日 2006年2月2日 価格 2,800円 (税抜2,667円))
公式サイト
http://shining-world.jp/soul/
・シャイニング・ソウルII
発 売 日 2003年7月24日
価 格 5,980円 (税込6,279円)
ジャンル コミュニケーションRPG
対応周辺機器 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル(別売)
プレイ人数 1人〜4人
(バリューセレクション 発売日 2006年2月2日 価格 2,800円 (税抜2,667円))
公式サイト
http://shining-world.jp/soul2/
・前スレ
シャイニング・ソウル総合 12周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1184771449/
「おれは船長」
作詞・作曲:バディ
おれは船長
名はバディ
生まれは俺の故郷が浜辺だからそこから
歩いてすぐの所だ
そうだよ、俺はおかしい
異常なほどにな・・・
異常なほどにおかしいからこそ
平常心を保つのだと
俺に師匠がいたら言うだろう
年上の師匠がいたらの話だがな
おい!もうやめろ!
不毛なあらそいは・・・
海が・・・けがれちゃうよ!
でもそれでいいのだ
あのイカスミを浴びてみれば
おまえでも分かるはずだ
海を闇に・・・
海を闇にしたいんだって・・・
闇の海にな
おまえ、たおす う・・・
うおー、頭いてぇ!!
なんだか最近おれ・・・
頭痛がひどいよなぁ
・・・って、あれ?
なんか見たことある場面だな
デ・ジャブか?
まあいいや・・・
おまえ、この前も会ったよな?
たしか、○○○だべ?
ふぅ、頭痛が治ってきた
で、なんの用だ?
・・・フーン
おまえは冒険が好きなのだな
お!・・・そういえば
知ってっか?
アレだよアレ!
ぶきみな漂流船だよ
北の方角…もっと正確に言うぜ
10時半の方角だ
あんな船、今まで見たこと
ねえったらありゃしねぇ
○○○さんよ
調べに行く気はねえか?
おお!そうかそうか!
調べてくれるってか!!
さすがおれが見込んだ勇者だ
よし行くぞ!!
・・・おれは海賊船の船長
大事な任務がある
よって、残念だが仕事に戻る
じゃあ頑張るように! ;;iiiiiiiiiiiiiiiiii
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''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''「'''liillliiiiiiilllliiiilllliiiilllliilll まさかの新スレに吹いた
>>1乙 そしてプリムのゴロゴロ最強 ジェラート洞窟のボスのカメと戦う意味がわからない
あいつカオスグロウじゃないよね? 魔法使い終わって次格闘家やってるけどSP切れ早すぎてキツイな 格闘家強いな
サクサクいきすぎて1日でアドバンスモード後半までいけたぜ 今 ??? にギレスビーって名前付けてやってるけど
本物に真相告げられて少し名前失敗したかなぁと思ってる 久しぶりにシャイニングソウル2やってるけど時間あまり取れない自分には最高なゲームだな
中断すれば少しずつでもシナリオ進めれるし電車の中とかでもプレーできて携帯機なのはやっぱ助かる このゲームの中断機能は最初見たとき神だと思ったな。
あとは神々のトライフォースの完全スリープとか。 最近やり始めた者なんですが、どーしてもクラ痛の場所が分からないんですが
一体、ドコなんですか?誰か教えてください。 今格闘家やってるけど、敵の飛び道具に恐ろしく弱くないか?
アドバンスのフリーズ使ってくる集団敵に速攻やられるんだが PSPにハクスラ系のシャイニングシリーズ出るってさ 170 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/06(金) 17:40:44 ID:AvxR2xjI
DSでシャイニング・レジェンズが出るから任なアレ連中はそっち楽しもうぜ シャイニング・レジェンドは全然関係ないぞw
しかもチョンゲー シャイニング・レジェンド調べてみたが
ハーツより面白いんじゃねーの?って気が
2年前の記事で、シャイニング・レジェンド(当時のタイトル名は仮称)の開発中の画面みつけた。楽しそう
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/117/117848/ 携帯機のハクスラ系は飢えてるから嬉しいな
別にスレ立ててそっちでやったらいいんじゃないかな ソウルだって一歩間違えばそう呼ばれかねないkitty☆guyゲーなのに おい!もうやめろ!
不毛なあらそいは・・・
海が・・・けがれちゃうよ! アーチャーの基本的な立ち回り方を教えて下さいm(__)m 1だと敵を通り抜けられるからアーチャーでも辛くないんだよな DEX上げて命中上げないとこっち突っ込んでくるから後半厳しいぞ
ほぼ全キャラ共通のことだが 最終的にスピア使えばおk
クリティカルで999出る ブックオフでみかけて買いなおしたらやっぱ神ゲーだった
一晩でオワタけど もしかしてアチャって弱い?
妖精の泉まできたけど火力不足で敵を処理しきれない…
弓よりスピアの方がいいの?
36でまだ氷山だけどSTRとDEX上げてれば問題ないと思う
因みにSTR70DEX55弓3飛距離マスタ アドバンスのカオス城キツいよ
ってか敵の弓矢隊の飛距離長すぎるよ
折角マスターしたんだから一方的に殴らせてよ(泣) とりあえずボウを3まで上げたら少しは楽になってきたかなぁ
ミワクだのタイクウだのを1づつ取って試してる場合じゃなかったかな
この際だから器用貧乏キャラにでもしようかね アチャでアドバンスまで来たけどキツいわー
火力無さ過ぎwwwネズミと蜘蛛ウゼェwwww 逆に考えるんだ。モリノチカラよりは強いと。
塔のカギまじでないなにこれ ヨーグルトリング状態で写真撮影したら面白いポーズしてくれるかと思ってやってみたら何もなかった 戦士ってほんと劣化ドラ戦だよなぁ
戦士はシールド、ドラ戦は魔法耐性とかならキャラ分け出来たような気がしないでもない
まぁ槍タメが楽しいから戦士使うんだけどね
アイテム効果も後半はいらんし攻撃UPも一人だと全然実感できないレベル…
まぁ黒カラーカッコいいから使うけど ナイトセット集めたよー\(^o^)/
…格闘家なのになにやってんだろうな
カードがもう少しまでいったけど嵌まりにはいったからムシャクシャしてやった。今は反省している。
勇者アレックス
そのすがた、忘れんよ そうだよ、俺たちは新作が欲しい
異常なほどにな・・・
戦士でADVカオスキャッスルまで来たけど
氷はいてくるロボから先進めねぇ…
属性耐性って全然上がらないんだけどそんなもん? 2をワゴンで買ってきてやってるが、協力プレイしてみたいな セット装備集めるならハイスピードリングとドリームリングどっちがいいかな >>72
エレメンタルフ−ドだっけ?
闘技場はレベル5くらいのハ−ピ−の大群から進めません… >>74
HS
アイテム出現は固有アイテムに適用されていない節がある
妖精の泉のルート分岐ってどういう法則があるのかな。
交互にってわけでもないし、倒した数かもと思ったがよくわからん 使えるセットって呪い消すのくらいじゃね
ナイトセットのブロックがどんくらいかわからんけど シャイニングソウルあるある
ストーリー会話が電波過ぎて覚えてしまう ブルーサイド?
audioに任せなきゃなにも始まらない。 シャイニングソウルあるある
友人とのマルチプレイで羽やキノコやベニテングダケを投げまくる
シャイニングソウルあるある
R+B離し増殖の裏技が使えるならボーケンの魂やペーストベビーも投げまくる マルチプレイやったことねぇ…
2の船長の台詞は色んな意味でヤバかった 僧侶ADVが思ってたよりキツイなー
フレイルよりシャイニングあげた方が良かったんだろーか >>93
まさに祝福フレイル型なんだけどね
シャイニング型ならintだけに振れるから強いのかなと思ったり シャイニングは威力上がるが持続時間は上がらない
しかもSP消費量も上がるからかなりキツイ
フレイル+祝福+ヒール型はかなりバランスいいからステ振りさえミスらなければかなり扱い易い方
キツイと思うならDEXが足りなくて敵に攻撃が当たらないかHPが足りないか
それともフレイルの属性が悪いか単にレベルが低いかって問題だな シャイニングソウルあるある
ヨーグルトリングで変身してからひたすら手榴弾や火炎瓶を投げまくる シャイニングソウルあるある
モンスターカードを限界まで持ってから図鑑に入れる シャイニングソウルあるある
起動するたびに↑↓↑↓←→←→B シャイニングソウルあるある
ひつじとか動物シリーズに超癒される シャイニングソウルあるある
異常なほどにおかしいからこそ シャイニングソウルあるある
俺に師匠がいたら言うだろう シャイニングソウルあるある
10万ゴールド貯めるまでは金は使えない シャイニングソウルあるある
忍者でソード溜め攻撃を後ろ向いて当てに行く シャイニングソウルあるある
audioのファンになる
ブログ見たりaudio制作のゲームは全部買ったり シャイニングソウルあるある
どうみてもマスターソードな武器がある シャイニングソウルあるある早く言いたい〜
シャイニングソウルあるある早く言いたい〜
いよぉ〜っ、はっ!! 魔法使いでレベル160くらい、レベル7魔法も覚えたのに…
レベル7の本が出なくて使えねぇ…
そして一度もマルチプレイもしたことがない… ADVカオスキャッスル篭ればいいさ
フィールドの敵は全滅させていく
隠し通路の宝箱も全部開けていく
気休め程度にLUK装備でも付けていく
魔法使いは100レベくらいで大抵欲しい本揃ったもんだがなぁ
太古のを目指しまくってた ドリームリングとかよりもアンラッキーフードがいいぞ
バグか知らないけどアイテムがボロボロ出る シャイニングソウルあるある
マイキャラのカラーに慣れすぎて他のカラーを見ると違和感
でも白と黒は最高 一日一つは頑張ろう
シャイニングソウルあるある
チゲ鍋を買い溜める(行くのが面倒くさいため 武器だけじゃなくて防具も持ち替え出来たら
属性攻撃対策が楽になるなぁとふと思った
せめてアクセだけでも持ち替え出来たら戦略が広がりそう 面白そうだがボタンが足りない…
飛行系に100%とかそういうのが便利そう 結局アドバンスクリアまで目指す場合
シャイニング娘と撲殺僧侶はどっちがいいんだろ
序盤やカオスはシャイニングでいいんだが湖が辛いぜ シャイニングソウルあるある
癒しの雫で癒しの水が作れることを知るが面倒くさくなってやらなくなる >>121
撲殺天使はソロでも十分狩れる万能型肉弾魔法使いになれる
ステ強化、回復、弱点の相手にはシャイニング、基本はフレイルで最強の立ち回り
フレイルは光以外のかぶらない属性持ちが欲しいな シャイニングソウルあるある
ヨーグルト人形だけで(投げれるから)ヨーグルトVを作ろうとするも、幾ついるか計算してヨーグルトVくらいで頓挫 こっちが使うと確かに強いけどなんかがっかりだよな
敵が使ってくると陰に隠れてMP切れを待つレベル 魔法使いヘルブラストスパークインフェルノ縛り楽しいぞ シャイニングソウルあるある
最初のゴブリン砦でゴブリンアクス拾ってしばらく武器の心配が要らなくなるドラゴン戦士 ソーマブリンガーとかダンジョンエクスプローラーとかはどうよ 全部「これならシャイソやるわ」なクソゲーだったわ。
今のところ惜しいと思うような作品にすら出会えない。 PSPのクラシックダンジョンが少し似てる感じかな
無料体験版しかやってないけどさくさくして楽しかった
ただバディ船長のようなキャラがいないのが悲しい
あの破綻した日本語は一種の中毒だな
まぁこれも最終的に会話のほぼない砂漠に延々こもるゲームと化したがな 求めるものは、
沢山のクラス(種族)
スキル・ステータスシステム
集めがいのある大量の武器・防具
4人での協力プレイ
簡単には到達することの出来ないレベルキャップ
電波な文章
数々の(レアな)ネタアイテム
あたりか ここの住人はシャイソって答えを既に持ってるから、そうそう気に入るゲームは見つからんよ 他はともかく
電波な文章だけはそうそう再現できんやろ…
ちなみに2しか知らないんだが1も電波なの? このゲームアクション性はどうでしょうか?
特にボスが楽しいと嬉しいです 雑魚も楽しいが、ボスはパターン見極めと敵の弾をくぐって懐に入ってレベル7直撃させた時とか最高に楽しくてテンション上がる
後なかなか難易度が手強くてそういう意味では最高に楽しい 電波な文章含めて、結局、『V』待ちってことになるのよ とりあえずはスペースエージェンシーに期待だけどな。
売れたら出してくれるかな… 話の流れが切れたので…。
シャイニングソウルあるある
光が強くなり過ぎたらダメということに疑問を感じる ソウル1のBGMって凄い眠くなるよな・・・
最初のオアシスの曲が暗すぎるw 俺は2のがやりこんだからBGM聞くだけでどのステージか、場所かすべてわかるようになったぞ
ってことでサントラをだな… やりこんだ補正かもしれないけど2はBGM良いと思う
ゴブリン砦とかジェラ−ト洞窟とか シャイニングソウルあるある
妖精の泉の中ボスのイベントでもっと良いアイテム出るかな、と待っていたらイベントが終わっていた シャイニングソウルあるある
プハーッ このジュース、泡までうめぇ シャイニングソウルあるある
バディ船と妖精の泉、両方ともに1匹しか存在しない雑魚がいてカード集めるのがうわあああああ 新作の黄金の太陽のセリフが電波らしい。
心を揺さぶられるものがあるな 1のほうで魔法使い使ってみたら全くミスしないからメインの戦士に戻れなくなった シャイニングソウルあるある
ひとりで寂しくシャインフォースで遊ぶ シャイニングソウルあるある
俺に力を貸しやがれ!シャイニングフォース!! 黄金の太陽は社長がシナリオライターやってて、
誰も「お前のシナリオ、意味不明のゴミだよ。バカだろ」って言えなかったのが
電波シナリオの原因らしい これだけ皆に愛され続けているシナリオの
どこに不満があるというのだね?
あのイカスミを浴びてみれば
おまえでも分かるはずだ
海を闇に・・・
海を闇にしたいんだって・・・
闇の海にな
おまえ、たおす シャイニングソウルあるある
悪魔の塔で自分自身に勝てない 久しぶりに2のエンディング見たら
『シナリオ・世界設定:すだ ごういち&○○(忘れた)』
何か納得したw
やっぱあの須田剛一なのかしら
シナリオかいたのは上田とかって人じゃなかったっけ? シャイニングソウルあるある
氷がなかなか割れずあきらめてスルーする シャイニングソウルあるある
ミリョウにかかった敵たちが同士討ちを始める
ってこのネタ4コマであったな シャイニングソウルあるある
電子網のさかなに読みふけってしまう シャイニングソウルあるある
マルチで吹き出しでジャンケンしようとするも限定ジャンケンのように手が偏っている シャイニングソウルあるある
経験値稼ぎのためにノーマルでドラゴンの卵を放置する だいぶ空いてしまった。
シャイニングソウルあるある
経験地稼ぎのためにドラゴンの足だけ殺して自殺ループ 久しぶりに。
シャイニングソウルあるある
シャイニングソウルからPSOへの移行(自分は逆でしたが ニンジャで名前はDIO
カラーは黄色
イダテン→WRYYYYY
カゲヌイ→ザ・ワールド!
ナイフ→そして時は動き出す…
ラクヨウ→ヨーグルトだッ!!もう遅いッ! 脱出不可能よッ!
大体の事をし終わったので遊びプレイに入ってます。 シャイニングシリーズはそれぞれ結構違うからなぁ。
これにはまった人が望んでいるのはネバーランドカンパニー制作のシャイニングかソウル3。
マルチがブームの今こそソウル3を携帯機で作ってくれないかね。 >>175
買ったよ!まだ開けてないけど!
>>176
イクサは最高にはまったよ。
シリルかわいいよシリル。
アミちゃんとファークリンとの魔法使い3人組が最高だよ!
ネオまだやってないんだけどイクサより面白いかな? イクサはネオのマップ使いまわしたせいで
あんまり楽しめなかった記憶が・・・ ハーツにはキャントールが足りない
あのごろごろフレイルを浴びてみれば
おまえでも分かるはずだ イクサは防衛モードはそんなに楽しくなかったけど後半の魔力増えてきてからの戦いが楽しかった。
ネオはイクサの前の作品だからイクサやったあとだと楽しめなさそうな気がするんだが…。
どうなんだろうか。マップの使い回しとかはそんなに気にしないタイプだし。
SS1のマップが2で出たときはテンション上がりまくったしw >>176
だが、ソウルの流れを汲んでるのはティアーズ、ウィンドという罠 その二作品もやったけどどうもしょぼさが否めない…。 理想のシャイニングはやはり4人プレイでアイテム防具のやり込み要素がないとな ソウル〜ウィンドまでは同じ世界で、ソウル2以外は開発会社が同じ
ソウル、ティアーズ、ウィンド、ハーツは澤田が深くかかわってるというのが共通点だね コンタクトは惜しかった。もっとごりごりの収集ゲーにすべきだった クラーケン強すぎだろ・・・触手ってパターンあるのか? 船の揺れになれるまでひたすら気合い避けするしか無い
ように感じる >>187クラーケンは真ん中をよく攻撃するから、触手攻撃後にすぐダメージ与えて左端の最前に走り続けたらあたりにくいはず
イカスミの後の一手は運次第かな
シャイニングソウルあるある
ゲームが好き過ぎて隠し通路全て把握してどこにどのキャラがいていつクエストが発生してどんなセリフを喋るか大体覚えてる。 シャイニングソウル と 社員に糞売る って似てるよな 始めてみたけど僧侶強くてぬるいw
やり直そうかなw >>195-196
ありがとうございます。僧侶で一周したら試してみますw
まぁ一周と言わずアドバンスのカオスもクリアしてからだなw ダークソウルがでますね。
つなぎにシャイニングソウルをプレイしよっと なかなかカオスリングが出ね〜
Nモードのフェアリーから落とすって攻略サイトには書いてるけど他に出てくる場所あった気がしたんだが誰か知らないか? 手元にある攻略本にはカオスフェアリーが落とすって書いてある 最近2をやり始めて今アドバンスの井戸まで来たんですが、
アドバンスモードだと死ぬと耐性下がるんですかね?
最後のフロアの炎のスライムに何度かやられてしまって、22あったのが20に減っちゃいましたorz
死ぬ瞬間に減るのも確認済みです
あ、あと体が灰色になるステータス異常はどんな効果ですか?
呪い?暗闇? 例えば火属性のダメージを受けて死ぬと火耐性が下がる
道場に雷攻撃だと雷耐性が下がる
そして黒くなるのは暗闇で命中率がかなり下がる >>203
詳しい説明ありがとうございました!
とりあえずエレメントグローブ取ってくるか^^; 正直ボス戦以外は暗闇は気にならないよ
耐性も下がるのは嫌だけど喰らえば食らうほどに上がっていくから気にすることもない 2で卵壊したらもう二度とドラゴンと戦えませんか?
あと、そのドラゴンは倒してもまた出てきますか?(下半身のみ倒してわざと死ぬとかそう言うのは抜きで)
一回きりならやり直す予定ないんですが、何度も戦えるのならやり直そうかと考えているんですが・・・ >>207
ありがとうございます、速攻やり直しました
ところでスピリットリングってどこで取れるんですか?
攻略サイトや過去ログ等検索しても出てこなくて・・・
性能的にやっぱりADV後半辺りですかね? >>201フェアリー系って書いてたわ、さんくす
>>208ADVの魔女の館から海賊船あたりでよく手に入れた気がする(魔女の館は違うかも) >>209
ありがとうございました
ADV館の宝箱から出ました^^
ところで、忍者の立ち回りなんですがソードを使うときは敵の下から攻撃したほうがイイんでしょうか?
上に敵を集めてチャージで押していくのが一番被弾が少ないような…
敵の上からだと微妙に判定が弱い気がするんですが…
でも、キトンチャンプあたりはどっから攻撃しても反撃されるし対策が分からんw ニンジャのソードは振りが早いから最速連打でもなかなか強い。
移動速度も相まって(イダテン)移動しながら近づけないようにA連打だけで雑魚はイケル。
固いやつ、もしくはダメージソースが欲しかったらチャージ適当に打てばいい。
ただし(これは恐らくだけど)敵に背中を向けてチャージ攻撃を当てると、アサシンが発動してダメージが上がる。
細かくは検証してないけど基本的にはこれで戦ってた。
いつも思うんだけどニンジャのソード溜めの球体は剣が高速回転してるんだろうか? 忍者のソード溜めって一発の威力はどのレベルでも変わらないよな? 今ADVの塔まで来たんですが麻痺?がめちゃくちゃキツイですorz
魔法使い系はなんとか地形で麻痺→竜巻コンボを回避できるんですが、
黒いロボットがハメてきて何も出来ないw
妖精系装備したり雷耐性上げたりすれば防げるんですかね? 攻略サイトだと接頭語「魔力の」は武器のみって書いてあったけど、HAND系にも付くんですね
INT無振りでようやくINTうp装備から解放されそうだわw 最近になって1の方始めた
ハーピー?がたくさん湧くと、大量発生した蛾みたいで
気持ち悪くていいですね 吸血のシミター+3ってのがノーマル中盤辺りで出て愛用してるんだが、これずっと使っていけるね
ソードLv1だったから途中ソウル系に浮気したんだが、後半雷で行動止めれるのがかなりでかいなぁと
SP吸収の方もほしいけどこれ系の付加は全く出ない…
吸血すらADVラスダンまで来てシミター一本だしw 一ついい感じのスキルついた武器がでるとしばらく愛用するよな。
多少攻撃力が下がってもスキルで十分に補える。 3DSはしばらくは無いだろ…
どうせクソみたいなポリゴンでクソみたいなタッチ操作になるんだぜ PSPo2iはマゾすぎるな。
俺にはソウル2みたいなライトなハクスラが合ってるようだ。 セガの澤田プロデューサーだと主張している「萌命」を名乗る人物が、
シャイニングシリーズの20周年記念最新作は
キャメロット制作、キャラデザ玉木美孝であると発表
595 :萌命:2011/03/06(日) 01:24:47.02 ID:A0OSkauw0
>>593
それでは公式の電撃発言じゃ
耳をかっぽじって聞くがよい!
シャイニングシリーズの20周年記念最新作は
キャメロット制作でキャラデザは玉木氏なのじゃ!
よかったのう、笑実よ
おぬしの意見が会社の上層部を動かしたのじゃ
これは公式発言じゃからのう
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1298459145/595 もしかしてソウルVくるの?
あの3枚のSSだけしか情報がなかった新作が… 海賊船で魔女のLv上げしてたら変なバグ?に遭遇したのだが・・・
窓の外を覗いてる海賊(バイキングコマンダー?)がいるMAPにワンビィのおもちゃの指輪が落ちているというバグが発生
一旦、羽で帰って、天使がいる手前でちょっと放置してたからなのか?
なんか、どうでもいいこと書いてすみません。ちょっと驚いたので けどディアボロ系のゲームに3Dはいらんなぁ
もっとアクション要素が強いゲームならいくらでも活かしようはあるが 982 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/15(火) 17:53:20.79 ID:NnCaqdXG0
なんかハクスラMORPGきた
Spiral Knights: Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=qcDGIUDB0Xw ドラ戦士初プレイなんだけどあげるスキルは斧と防御強化の2つでいい? BGMとSE別にオンオフ切り替えられればよかったな
敵が死ぬのと被ダメの音が好きだから他の曲聴きながらやりたい
あとはソフトもう1個と通信ケーブル買おう… 海が…けがれちゃうよ!して1日以内にでもそれでいいのだされなかったら神 あのイカスミを…って
船長がおかしいのはイカスミのせいだけど
ギレスビーとか一応多分正常っぽい人の素でおかしいのがおかしい
砂漠中ボスなんて「グログログロ…」とか言ってるし 死に際に説明口調で自分の組織の秘密を長々としゃべる
ダークエンジェルさんもなかなか もちろん買うよ
PSVITAのロンチになればいいんだけどなぁ >249
これシャイニングソウルとはどんな関係なの?
ハクスラつながり? ハクスラってだけだね。
後一応4人協力プレイってのも。
PS3/PSVでオンライン出来るらしいからかなりよさげ。
最近は良質なハクスラがなかったから楽しみ。
一応、
ファイター 戦士
アマゾン 戦士
マジシャン ダークウィザード
ソーサレス 魔法使い
ドワーフ ドラゴン戦士
エルフ アーチャー
で脳内変換してるな。 忍者ダークウィザード格闘家
ってやって今戦士と僧侶を交互
にやってるけど戦士があんまり
強くない気がする僧侶は格闘家とまで
言わないけど強くて面白い 戦士は剣に少し振った後槍を早めにマスターすれば結構強いと思うぞ
槍溜めと盾の相性もいいし敵にあわせて剣と槍を切り替えるのは楽しいぜ
戦士の斧はバディさんのように何回も回転しながら敵を吸ってくれれば威力低めでも使っていたのに シャイニングソウル2が気になってるんだけどこれって期間限定のアイテムやイベントある? 色々あるけど2週目のアドバンスモードが存在するから問題ない
ただ1週目のカオスキャッスルで卵があっても破壊しないほうが面白い ドラゴン戦士はフレイルと斧は
どっちのほうが良いの? ダークエンジェルとジェンセンの関係が気になる アンジェラって(ry >>269 天使の羽を落とすぐらいだから、元天使ってことだもんな 面白いシステムとかなのにPSPとかDSでこれっぽいゲームってあんまり無いんだな
モンハンとかじゃなくてこういうチビキャラでちまちまやるゲームがなかなか見つからない Tからいたけど、鑑定屋のステラは何年生きてるんだ
エルフ族だから老けないとか? 結局アドバンストの砂漠を周回しまくるのが一番楽だと気付いた
会話もイベントもほぼ無いし一周すれば1レベルくらい上がるし 闘技場の白虎野郎マジでゆるさん
薬草でアイテム欄の半分埋まったぞこのやろう 白虎野郎の精一杯の優しさだから文句言わずに売ってやれ
今さらだがカオスでさえデーモンブレスの弾切れ起こすんだな 戦士のシールドって使えるの?
魔法使い系しかプレイしてないからわからん。
教えて!エロイ人!! ドラ戦士で体力知力に振らずにやってたらカオスで詰んだ >>281
レベル上げれば上げるほど実感としてブロックしてくれる回数増えるようになるよ
後はいい装備手にいれてブロック確率高めるとかしたら魔法以外は無視して突っ込めるようになる >>282
追っかけられてる時にダメ受けて死ぬのが多いと思うから、アクスレベル1タメを危ない時に使って移動すれば避け切れたりする
>>282あるある
火山のボスでも詰みかけただろ? シャイニングソウルあるある
平和なクラントール城のBGMで始まる巨大イカ戦
ファーストプレイでお菓子食いながらイカ倒したの思い出した。 マルチプレイで足の遅いドラ戦はザコモン掃除係になる
もう小学生のときにやったっきりだわ 楽しかったなこのゲーム マルチプレイとか羨ましすぎる…
GBAでマルチとか敷居が高杉んだよ!ヽ(`Д´)ノ 今の時代通信ケーブル持ち寄って4人プレイはキツイな
全盛期は小学生だったからずっと4人でやってたけど…
レッドアックスは赤い斧持ってるノーマルゴブがドロップするんですよね?
赤い斧に会ったことないぜぇええ 都内のブックオフで見つけた
感動して店内で声あげそうになった スレ建ったのが7月で、8月現在で総レス300とは、なかなか根強い人気だなと思ったら
建ったのは去年の7月だったでござるよ。
あーDSi(3DS)ウェアで続編でないかなー! >>298
数年前のGBAで出たマイナーなゲームのスレがここまで続いてるってのは結構凄いと思うがw
シャイニングソウルあるある
何回100000円を出しても高確率でミスる鍛冶屋のおっさん アドバンモードでもらえるマッシュルームって何に使うの?
単なるコレクターズアイテム? >>303
単なるコレクターズアイテム
ソウル2の意味なしアイテムの多さは異常 ありがとう
まさか本当にコレクターズアイテムだったとは すしは使えるけど勿体無くて使えないよな
ひつじとかかわいい 1時間鍛冶屋で粘っても、ソウルナイフが出来ねえええ
やっぱ何かの形で乱数を散らさなきゃダメなのかしら・・・ 今日中古で買ってきたぜシャイニングソウル2
強いと評判の格闘家で始めるつもりなんだけどステ振りはどうするのが定石? >>312
サンクス
DEXとか振らなくていいのかな
後半攻撃当たらなくてミスだらけになるゲームあるから心配だわ 種族によっては当たらなくなるからDEX重要
SPは足りなくなったら上げればいい 空いた時間でちょこちょこ進めて先日やっとナイフ格闘家で初クリア
ED曲のオシャレさにワロタ 四つ打ちかよ 細い橋で風魔法とか絶対避けられないじゃん
人を舐め腐んのもいい加減にしろよ 反対方向に逃げきるか、数発食らうの覚悟で突っ込み撃破するか
あと天使の羽買い込んで来たり帰ったりを繰り返して出現直後、魔法撃つ前に倒すとか スマソ。
結局死に戻りのごり押しで突破したよ。戦闘中は羽禁止とかでやってるのもダメなんだろうね
…拾わずに進んだせいで装備消えてるしorz 俺も羽根なんて使わずに死んで戻るの繰り返しだったよ
装備落としたところで大して苦労しせずに取り返せるからね
拾い忘れるのはダメだがw 武器防具の「武器を振るスピード+」「移動スピード+」の効果がまるで実感できないけどこんなもんなの?
+10%しかないから気付かないのかもしれんが 興味あるのですが、1と2どちらが面白いですか?
指輪物語とどっちがいいと思いますか? 1のBGMとダンジョンが単調過ぎて
寝落ち率ハンパなかったなぁ 1は敵をすりぬけられるのがぬるかったな。ボス戦はけっこう死んだが ミシャエラだっけ?あの本体と分身が同時に出てくるボス
あそこで何度も死んだっけなw 盛り上がれもなにも、俺は毎日このスレ見てるから話はできるんだけど
誰もいないから何にも言えない 俺も俺も
このゲームの一番好きなBGM教えて欲しい。俺はジェラート洞窟。 ポリモーフ極めるかと思ってるからギレスビーやってみる シャイニング・ソウルIは佳作だけど、シャイニング・ソウルII は普通に良作 Wi-Fiが普及している今発売してれば超人気作になっただろうにねぇ… あるこう あるこう わたしはげんき
あるくの だいすき どんどんいこう
さかみち トンネル くさっぱら
いっぽんばしに でこぼこじゃりみち
くものすくぐって くだりみち
中略
デーモンもスケルトンもでておいで
たんけんしよう はやしのおくまで
ともだちたくさん うれしいな 2年ぶりぐらいにまた始めてしまった。
最近のゲームによくある、穴埋め的なやり込み要素が無いおかげで長く遊べるのかもしれない。
始めるのも止めるのも気軽。 久々にプレイしたが鉱石がなかなかでない
魔法使いのフリーズとヘルブラストが強すぎて楽しい
8ページ目ずっと大佐だと思ってたら違った
もしかして大佐カード無いの…? 連投ごめん
ゴブゴビッチじゃなくてゴリ小隊長だった
ペーストに捕食されてくる 図鑑埋めてもらえる白カラーのテンション上がり具合は異常 ジェラート洞窟のウホウホ雪男のイベントが発生しなかったり
バディの海賊船で子分がドア開けても進めなかったり
やたらバグ遭遇率が上がった
ダークエンジェルとコボールのやり取り見てたら和んだ 俺は番長
名はせディ
カードがでない…出ない…
養成の森のBGM眠い… audioが呟いてる。
復活の年にするんだってさ。
ということはついに来るんだな…! ソウル系武器防具で統一しようと思ったら
DEXが低すぎて杖が使い物にならなかったでござる
バディ船長もホレちまうぐらいの巨乳といったら
イヴォンヌ様しかいないだろ よし、ソウル2でのとっておきの裏技だ
まず移動中に武器スロットのカーソルを1番左に合わせる
少し待ってスロットが閉じたらLボタンをタイミング良く5回押す
あら不思議、ボコスカウォーズのタイトル曲が流れるぞ 久々にやりたくなってプレイしたけどやっぱ面白いなデスハートさんのパターン思い出すまでに何回か死んだのは内緒 兄貴の高速杖攻撃もコツつかむまではケツひっぱたかれたなー 前から買おうと思って、昨日480円で見つけて買ったのに帰って寝落ち…
今日こそプレイするぜ。 強さとか気にせず最初は見た目でキャラ選ぶといいよ
結局ハマって全キャラ使うことになるから お前ら魔法使いとかでDEXとロッドのスキル上げる? 魔法使いでは杖特化ボコスカタイプにする場合以外は全くあげないな
ブレorフリを基本にヘルブラストで火力が一番メジャー 今日買ってきた
サクサク進んでたんだけどウィザリーの館で
扉の前に居る魔導士みたいな奴に瞬殺される
ボスでもないくせに急に強すぎなんだけど…
殴っても当たらないし
扉あかないし
なるほど、逃げ回ればよかったのか
召喚魔法みたいなのでやっつけたわ
あそこのボスより強かった 恐ろしいのはスパークによるスタンとヘルブラストの火力
近距離で回避不可のスパークは脅威だよね
あたってスタンすると以降の攻撃全部食らうから避けて当てるこのゲームの天敵 Lv7装備の為にオリハルコーンを探してるんだけど
入手しやすい場所とかある? ADVカオスキャッスル
たいていここで全部揃う
敵は全部倒しつつ隠し宝箱もあけつつね まだ海賊船クリアしたとこだけど金が全然貯まらねえ
ミスリル3個揃ったから鍛冶屋使ってみたいけど金がないからなあ >>390
効率良く集めたければ悪魔の塔だな
宝箱が多いから低階層を往復するだけでも鉱石を拾い易い
あと語尾は伸ばさなくていいから
>>392
渡す金なんて1で充分
どうせ最初はロクなものが出来やしないから利用回数を増やすことだ
序盤に石を抱え込んだって何の得もありゃしない >>393
まじかよ…なんとなくTOD2の鍛冶屋思い出すな
気長にいくしかないのか
闘技場に力のワインってあるけどこれ無限に手に入れられるなら
STRに振るのは無駄だよな…
もうレベル26で時すでにおそしだが ドラ戦で138レベまで来たが、防御力だけは尋常じゃない。
ADカオスキャソォは光属性のオノを持っていけば死神とヴァンパイアは一撃必殺だし。
序盤は死ぬほど苦しんだが、ここまで来るとさすがに強いと思った。
接頭語の「幻影の」の強さは異常すぎる。 これソフトとGBA2つずつあれば好き放題アイテム交換できるのか
しかし数年間チェックしててこないだ初めてソウル2見つけたくらいだから
もう1本見つけるのは厳しいな
ネットで物買ったことないし
GBA自体どの店からも消え去りつつあるし
なぜかどの店も裸のムシキングばかり置いてるし 店の棚を覗けば、スーパーマリオアドバンス、マザー、ロックマン、スパロボ・・・
なぜかシャイニングソウル1はあっても2はなかなか見つからない現実
早くDS版でオナシャス!!
>>399
カオスフェアリー(黒い妖精)が落とすから、
一周が短くてそいつがたくさん出てくる地下牢獄を周回してたら出るんじゃないかな >>400
やっと出たわ…ありがとう
これでダークマター装備や草薙が使える…んだよな
よく知らんけど 一周目ようやくカオスキャッスルクリアしてあとラスボスだけど
なんだか別のキャラ使ってみたくなったからまた最初からやるわ
一周目戦士でやってたんだけど攻略サイト見たら一番弱いって言われてるな
他がどんだけつえぇのか気になる 僧侶とか使ってみるといいかもね
自前で回復できるからアイテム欄に余裕ができるし、序盤はシャイニングでブイブイ言わせて
中盤以降は祝福溜めフレイルと要所要所での防御と魔法耐性UPで安定して戦える
やる事が多いので慣れないうちは混乱しがちだけどその分飽きがこないし
育て方も多用だから腰を据えて遊ぶには向いてるんじゃないかな >>403
個人的に戦士より忍者の方が弱くて使いづらいと思うけどなあ
槍みたいな火力の高い武器が無いし、紙装甲だから突っ込むとすぐ死ぬし
変わり身の術とか意味不明だしw 忍者だからこそ溜め技は敵の後方に回って剣を振るとかにしてほしかったな
アサシンのスキルもあるんだし。
剣が光って地味に前に進むだけって(笑) 忍者ならSP消費半端ないけど落葉特化が面白いぞ
SP消費半端ないけど足速くて広範囲攻撃可能だからサクサクいける
それに落ちてくるのが毎回変わるからエフェクト飽きないSP消費半端ないけど プリムは火力最強のフレイルで2打撃食らわせることができるからな
怒涛の前転マジ強い。ところで男の子なの? >>408
SP吸収装備があればなんとかなりそうだな
それはそうと砂漠のゴーレムが元気のパン、海賊船のバイキングがはやてのチキンを落とした
他のステupアイテムは誰が落とすのか分かる? 格闘家+ナイフが最強らしいからやってみたが確かに強いわ
タメ攻撃が強すぎる
通常攻撃はカスダメなのにタメると急に跳ね上がるね
>>409
攻略本にキャントール族の女の子って書いてある
>>1の公式サイト見ようとしたら消えてた…… >>410
自己レスだけど過去ログ読んで解決した
特定のモンスターが落とすんじゃなくて単純に鉱石と並んでレアドロップなだけだった ttp://shining-world.jp/portal/game/gba.shtml
こっちに移動してる
公式紹介ページの縮小や消滅は古いゲームの宿命だな マジでびっくりした
もうあの漫画やヨーグルトの壁紙手に入らないのか… ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima091927.jpg
パメラは色気が少ない気がする。男っぽい顔?してる
てか女性キャラもっといてもよかったよ!
忍者はくのいち、弓使いも女エルフで行けた気がする ドリームリングがアドバンスジェラート洞窟に山ほどあるらしいけど
敵が落とすの?宝箱?
隠し宝箱かなんかあんの? >>421
普通の宝箱から出るよ
根気よく開け続けてればそのうち出る >>422
ありがとう
花の首飾りは効果実感できなかったから早くドリームリング欲しいぜ クラントールとかテンション上がったけどあんま関係なくてテンションさがった ジェラート洞窟ってドリームリング出やすいよな
あとウィザリーはスピリットリング
フェアリープリンセスのとこは忍びの腕輪がよく出るな
もしかして固定なのか ダークマターでないな…
レベル7よりレベル5のダークマター武器が欲しい
HPもSPも回復するらしいから
これの+20が最強だろ多分
+20っていくら払えばいいの? 10万払っても+6にしかならねえw
そもそもブラッドナイフにならねえw
村正しかできねえw
3月入ってから少し盛り上がってるな
何かあったのか?ソウル2は絶滅危惧種すぎて2個揃わないんだけどw くそっ、これ鍛冶屋の熟練度素材毎に違うんじゃねえのか
うろこはちゃんと専用装備作ってくれるのにダークマターは無関係のばかり…
ババアの井戸でうろこ何枚も拾って鍛冶屋鍛えたつもりだったが…
この鍛冶屋嫌がらせかよ
ヒゲそりてえ 鍛冶屋のオッサンはしっかり鍛えとかないと
鉱石組み合せてチャイナドレス作ったりするからな 本当に気のせいかもしれないけど
ダンジョン終盤でふと鉱石取ったの思い出して
鍛冶屋いったら+16とか+11ぐらいがポンポン出たことあったな
でもダンジョンに行ってない状態でやると+2とか+3ばっかり
ダンジョンの進み具合で多少変わるかも!?しれない
※ただしダンジョンはリセットされるため鍛冶屋セーブやり直しはできない というかそもそもADVカオキャで潜りまくって拾った武器の方が強いと思うんだけど いや、やっぱり合成のが強いよ
拾える武器じゃ+10以上の武器とか見たことないけど合成なら金さえ掛ければわりかし楽に出来るし 接頭語?でHPSP回復なんてないだろうからブラッドナイフが欲しい 戦闘がシャイニングソウルっぽいからシャイニングティアーズ買ったら糞つまんなかった ティアーズ… ロードが長い長い、PS2壊れそう
シナリオライター出てこい 等と
レビューで散々言われてたクソゲーを録に調べもせずに買うとは 胸に刺さるからあまり言わないでくれw
思い出したくもない ドラゴン戦士でフレイルをマスターした
ヨロイハカイの持続時間ってわずか数秒だから連続で攻撃与えられるのはイイネ!
これでやっかいな飛行モンスターもカオスフレイルで一掃できる
特にヘルブラスト打ってくるハーピィだけは天敵だ 神風の〜、が付いたアックス溜めでハーピーもレッサーデーモンも一撃だからフレイルは使わないな
ただブレスもあんまり使わないからフレイルに振って武器2種マスターのほうがいいのかね 鍛冶屋に金渡したら手が上下するけど
もしかして金額によってスピードが変わるのか?やらしい奴だな
少ないと「あれ〜?軽いぞい?おかしいな〜ほれほれ、軽〜いw」って
イカスミかけてやりてえよコイツ
ダークマター専用防具は作ってくれるようになったが
未だにブラッドナイフ出ない
俺のGBAそろそろやばいよ
ソフトリセットねえのかよ
電源オンオフやり過ぎでやばい スタート+セレクト+A+Bかなんかでソフトリセットできたはずだが。 まじ?いろいろやってみたんだが…
次やるとき試してみるわ
ありがとう
裸説明書無しで買うと細かいところがわからんな ネコやイヌやカブトムシってどこで出るの?
難易度もステージも敵も問わずひたすら運なの?
一匹欲しい 1のほうを買ってきた
ドラゴン戦士で始めたよ
アドバンスモードってのをクリアするのには大体どれぐらいのレベルでいける?
イクサ ティアーズ ネオ楽しめなくて
ブレイド ウィンド楽しめた俺だが
これはそこそこ楽しんでいるな
ドラゴン戦士の名前ヒョウウンにしたわw 1ハマったならある程度やりこんだあと2やると更に楽しめるよな >>459
名前をバリュウにすると能力補正があるらしいね
発売した時点でバリュウとか覚えていた人居るのかね? 確か
DEXが10増えるとか
他にもあるようだな
>>460
2売ってねえ
アマしかないのかあ 1は魔法使いの被ダメの声がエロかった記憶しかない
「あっ・・・」みたいな 2からは「ピギャー!」みたいな叫び声になっちまった 舞台がブレイドで滅んじゃったね…
ソウルクリスタルとかかなりエグい設定だけが生き延びてるし コロシアムの景品はランダムなのかな?
タイムとか関係ある?
薬草もうイラネ >>465
同じアイテムが続くようなら
殲滅タイムを変えたり、一旦ゲームの電源を切るといいかも
気休め程度にしかならないけどねw >>467
ブレスはパターン回避できるけど、追い込み攻撃はキャラによっては
逃げきれないことがあるよな
特に近距離戦しかできなくてため技で移動距離稼げないキャラとかはつらい
このゲームの敵の強さって
ヘルブラスパーク持ちメイジ>ヘルブラ持ちハーピィ>その他ボス でおk? >>468
それ
ヘルブラ>その他
でいいだろもうw 火山のボスの後ろに行けるって小ネタどこかで見たことあるんだが実際出来た人いる?
今の状態だと体力削る前に左側まで追い詰められて負けちゃう 頑張ってどうにか進みまくってたらぐいっと行けることあるよ 吹っ飛ばしパンチ後のボス前進時に、ボスの端っこに張り付いてるとめり込む。
そのままパンチ→前進を何セットか繰り返すと自然に後ろに抜ける。
少なくともボスの向かって右端(左足側)だといけた。
パンチを食らうと吹き飛んで、前進時に張り付けないのでそれを避けるのが地味に面倒くさい。 マルチプレイしたときの火山ボスの耐久力は尋常じゃないほど高かったな
みんなで左端に追い込まれて騒ぎながら遊んだのはもう戻れない過去の思い出だ・・・(涙) なんかひさびさに1やりたくなってきた
魔法使いのヘルブラストでドラゴンをハメ殺した懐かしい記憶が ナイフ使いモンクでアドバンスクリア。
ラストまで行ってしまうと城の中ずっと不穏な音楽になってしまうんだな…
平和なBGM聴きたくなったら別キャラ作るしかないのか
レベル7の本が出ない
ダクネスとデーモンブレス、ドレインは何度も出るのに、
ダンシングダガーは1回もでない・・・ ダンシングダガーはすぐにでたけど
ポリモーフはまだでないな ポケモンとこれ(とカラーのライガーゼロ)しかrpgやたことないけど、正直ほかのどんなrpgも似たり寄ったりで素直に楽しめない気がする
なんでも新鮮に楽しめたあのころは何処へ。年か 似たり寄ったりなのはFCやSFCの頃の方が多かったような気がするぞ。
ドラクエ人気に便乗してあれよこれよと。 ベノム壁すり抜けて攻撃できるから鬼畜な強さだ
技レベル1に比べると技レベル7の性能がすごいな、安全地帯からガンガン攻撃できる上に
毒状態でHPちょっとずつ削れる、しかも溜めも遅くないし、全体の的に当たるようになってる
魔法攻撃に慣れちゃうと物理武器使うのがばからしくなってくるわ うわー懐かしいな、確か消防の頃Uをむちゃくちゃにやりこんだっけ
ボスたちのセリフが飛ばせないことに憤りを感じたなー
だからこそ印象に残るんだろうけど >>496
セリフ飛ばせないのは思うよな
でもそれでいいのだ 2を基本そのままでwifi対応にしてDLソフトとして出してくれんかなあ
ドラゴン戦士のドット絵が気に入って初回プレイ時に迷わず選んだのはいい思い出
今の時代だと確実に3Dでリアルなクリーチャーにされちゃうから困る Wiiだけどメガドラのスト2はwifi対応になってたし可能性は0ではないか。 INT極振り魔法使いでやってるんだがアドバンス船長強すぎワロエナイ
一回でも突進くらうとアウト
もう8回死んだ 1のスピードリングつえええええええええwwww
ドールから逃げて魔法打てるとかwwwwwwww >>501
船長は離れすぎるとタックルかましてくるから
離れすぎないように距離を維持しつつ
竜巻の構えが来たら離れる→竜巻終了後の隙に魔法を打ち込めば勝てるよ
速度上げる装備があるならそっちのがいいかも >>504
丁寧にありがとうありがとう
しかし結局>>502みたいに階段の辺りに船長を引っかけてちまちまスパーク撃つというチキン戦法で倒したよ…
今はカオスで詰んでる
HP初期のままってこんなにツラいんだな…フレイル娘で突っ込みたいお…
しかし結構人いるんだなこのスレ 最近このゲームを知って始めてみようと思ってる新参ですがやっぱ1から始めるべきですかね?色々調べてみると2が面白いと聞くので教えてエロい人
ちなみにDiabloやPSOはすきです
ストーリー的な繋がりは無いし様々な点で2の方がパワーアップしてるから
2の前に1をやる必要があるかと聞かれればやる必要は無いと答えるけど
2では1をやっておくと「おっ」と思えるような隠しステージもあったりするし
2に慣れてから1をやると色々と厳しい部分もあるから
もし1にも興味があるなら2を始める前に遊んでおいた方がいいよ 最初このゲームを始めてみた時PSOのGBA版!
と思って買ったら案の定で超ハマったんだよな 1はつまらんかもしれんけど、2は面白いから1だけやってやめちゃわないでね 先に某ウィズダムやっていればソウル1程度の連打ゲーなんて ウィズダムは攻撃もそうだが走るにも連打が必要だからヤバい
プレイヤーの指を確実に殺しにかかってくる 既出かもしれんが小ネタ見つけたから投下
闘技場にアイテム捨てた後入場すると観客席に...
アイテムは消えるから注意な、20万Gすられた 俺に休みがあったら言うだろう
正月の休みがあったらの話だがな おまえには仕事があるのだな
ならば行くがよい
さらばだ、労働者よ デスバイト「上司は俺の事を心配してたか?」
「どうだ!答えろ!心配しているのか!?」 ツタヤで箱無し1000円以下で安売りされてるの見て腹が立ったので書き込む
HP無振りの方が攻撃関連のステに振れて結果的に楽だったなあ
なれてくると回避できない攻撃ってイカの触手ぐらいしか無いし このゲームはDEXにも大分振らないとスカりまくるからな 1を終えて2買おうか悩む
ネットの情報見ると複雑そうで怖い >>543
キャラの数と鍛冶屋の仕様と
カード図鑑追加と属性耐性が敵の攻撃で上がる事を除けば
基本システムは1と同じ
1楽しめたなら2も楽しめるよ 1→2に移行するにあたって一番注意しないといけないのは
敵をすりぬけられないことだな
それ以外に新しく覚えないといけないような事はない
純粋なボリュームアップって感じ 出尽くしたネタだろうけど、ソウル3出ないかなぁ
今のゲーム機なら敵が5体以上同時に出てインフェルノプレイが捗る気がする
相対的な他職の爽快感が減るのかもしれないけど スペースエージェンシーはどうなったんですかねええええええええええaudioさんんんんんn 知名度なんぞステマでどうにでもなる!
シャイニングシリ−ズってだけで知名度は十分だと思うけどなぁ その書き込みでTony絵で3Dグラになったものを想像してクラッときた
そういうのを求めてるんじゃないんだよ…ドット絵なんだよ…! 急に人湧いてきてワロタ
こんだけ根強いファンもいるし、1、2発売当時結構売り切れてるのも見掛けたから
3も出れば売れると思うんだがな
去年だったか開発者の人が「今年(来年?)はいろいろ動く」みたいなことTwitterで言ってたけど
どうなったのかねぇ…
もし3DSで出たとしても2Dドットのままであってほしい >>549
シャイニングシリーズってキモオタ路線に切り替えた作品だろw
気持ちの悪い絵でV出されるなら、このまま終わってくれた方がまだマシ 多くは望まないので1+2を3DSにリメイク移植で気軽に無線マルチプレイが楽しめるようになればいい 2は一時期どこにも売ってなかったなぁ、最近は結構見るけど
当時はカセットとGBA人数分にケーブルって敷居高くてなー
今は機器揃える金はあってもやってくれる友人が(ry >>553
それ良いねぇ
でもドロップ個別じゃないからwifiでやると荒れそうだな 2を下手に弄らずに3DSとかPSPで出すだけで名作の予感なんだよなー
隠し通路とか熟知しちゃってるから早めに飽きるかもだけど 今までたくさんの2DARPGやってきたけど
ソウル2ほどハマる物はなかった
誰かフリゲーで作ってくれないかなー(チラッ ドット絵たまらん
2の背景とか吸い込まれるほど綺麗だし
ダークエンジェルをまた3DSで拝みたい スペースエージェンシーは凍結したんかな
あれの背景とかインターフェースとかどうみてもシャイソだったから期待してたのに
3DSだとポケモン見たくドット絵廃止して3Dグラに走りそうで怖い 懐かし過ぎて感動した
ちゃんとスレあるんだな
今ファンタジーライフやってるけど
ちょっと近いものを感じるよ >>563
ライフを… ライフをでんせつに したいんだって
おまえ もどれ >>565
とっくに全ライフ伝説だよw
スレチだし早くポリモーフで全クリしてこい ポリモーフ縛りはキツかったなぁ
ダークナイトまでなれたけどロッドレベル1の方が使い勝手いいだろと思ったわ
攻撃速度の関係でスケルトンやスパイダーよりペーストの方が強いぐらいだし なんかのまとめブログに名前が挙がってたので記念
カードコンプ残り四枚で積んでるわ
緑色のオークはもっと出現しろ 詳細よろ
カードコンプは妖精の最後の通路にしか出てこなオークと海賊船で外見てる一匹しか居ない奴がしんどかったな ゴリ小隊長がキツすぎた
スキップできないイベントが2回もあるし地獄だったわ >>574
いやいや
エリア開始時と砦突入から戦闘開始までのイベントの事
イベント自体は短くても何度も見てると眠くなるw スキップできない・・・
スキップできないイベントなんだって・・・ なんか電波セリフが無性に恋しくなってやりたくなることがある
GWはイカスミまみれ ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/ds/condi03.html#no3 今更ながらひっぱ出してきてハマった。
武器にドクロマークついてるのって呪い?
なんのデメリットがあるのかわからんので、教えてくだしい。
外すのも自由だし、ステータス下がらないし、なんぞ? 武器に付いてるマークは追加属性でドクロマークなら毒 >>588
ありがとうございます。
毒か。
地味過ぎて効果わからなかった。
ミクロでチビチビやるのに本当にいいゲーム。 いまだにやってる廃人とか8人カンストとかしてんの? アンラッキーフードやばいな
バランスブレイカーとまでは言わないが、少なくともインベントリがぶっ壊れそうw LV150まできた
砂漠とバディ船長のとこ何周したんだろう
地味にセリフが短いウィザリーの館も経験値稼ぎに向いてた めっちゃ面白いゲームなのに知名度低いのがもったいない
なんかドラゴンズクラウンやってると昔ハマったこのゲーム思い出してしまった お前俺らの身内じゃないだろうなw
ドラクラもシャイソも良いゲームだわ やはりお前らいたか
シャイニングにもオンラインでランダムダンジョンください SS2にランダムランジョン来たらアホみたいにやってそう
オンラインでSS2やりたいなー デルトラクエストのランダムダンジョン楽しかったもんな
あれをSS2でください 忍者始めてみた
ソード、クリティカル、アサシン上げてるけど火力低くて連打ゲーになってる
背中を攻撃できるボスに対してはすごい強い
なぜ背後に回る瞬間移動とか無かったんだろう 後ろ向きながら攻撃したらアサシン発動するバグ無かったっけ 魔法使いはブレイズ フリーズ メイソウで安定だな
貫通するブレイズと反射するフリーズがあればだいたいの局面を乗り切れるわ
逆に敵が使うと厄介なヘルブラストはイマイチ頼りない印象 ヘルブラストは狭いステージ以外だとめちゃくちゃ強いぞ インフェルノとスパークは縛りプレイで楽しめるいい魔法 シャイニング娘はやっぱ光属性の多い泉が辛いな
あとダークウィザードはダンシングダガーが頼りない序盤が辛いわ ヘルブラストは1で無双しすぎたから煽りを食らったね おう、いらっしゃい 元気にやってるか?
実はな、さっき外で ぶっそうな話を聞いたんだ
悪魔の天使・・・ 何か心当たりがあるか?
いや、心当たりがあるのは・・・実は俺の方なんだ
聞いてくれるか?いや、聞いておいてほしい
俺が大陸で戦士として働いていたころの、昔の話だ
ダークエンジェル・・・彼女はそう名乗った
まあ話すと長くなるが、そのころ、ある争いがあってな
俺はダークエンジェルと戦ったことがあるんだ
怖いもの知らずだった俺がその時、初めて恐怖を感じた 闇の恐ろしさだ
人の心が持つダークサイド 本当に恐ろしいものだった
今まで普通に話していた事や、すべての価値観が・・・
一瞬にして変わってしまう
その時を境に、俺は戦う事が心底いやになったんだ
もうこりごりだ、ってな それ以来すっかり足を洗って
今ではごらんの通り さびれた店のマスターさ
かわいいアンジェラと一緒にこうして働き、普通に暮らす
・・・○○○
ダークエンジェルはプライドのかたまりのような女だ
彼女は闇に命までもささげた 孤高の悪魔なんだ
俺の代わりに・・・ダークエンジェルを倒してくれ
↑のジェンセンのセリフ聞いてて色々考えてしまった
番人コボと会話してるとき天使のはねを落とすシーンがあるけど
やっぱり元はダークエンジェルは普通の天使だったってことだよな
それがダーク化して今の姿になった
コボとのやりとり聞いてると普通におちゃめな悪魔にしか見えないけど
なんで闇にたましいを売ったんだろう
ギレスビーにホレたのか? 天使の羽を落とすのはココットから扉の合言葉を聞いてないと
脱出できなくて詰まるからじゃね? レベル上げは砂漠の周回が一番だな
敵多い、トラップとか複雑な仕掛け無し
なにより会話が少ない ドラゴン戦士、戦士って使ったことないけど楽しい?
近接系は忍者、遠距離は魔法使いがメインだったけど他のもやりたくなってきた ドラゴン戦士はヒーリングない上にタメ技も常に使う必要あるから
序盤HP回復アイテム必須、SP消費しまくりでつらいけど
アックスオブソウルやエンシェントチャームを手に入れた後はすごい楽になるよ
誰かアーチャーで槍メインにしてる人っている? 戦士は劣化ドラゴン戦士って言われるけどソロだし関係ないね
剣の突進薙はオーソドックスに使いやすくて楽しいしボス戦は槍で強いし楽しいよ
良い性能の盾持ってブロック上げれば結構オートガードしてくれるからイケイケで戦える ドラゴン戦士は溜め技以外に反撃も役立ててたような気が >>612
うろ覚えだけど貫通するから異常状態ついてると使いやすかった
まあボウのお供だったからサブだけど アーチャーに限らず、PT用に役割分担デザインもされてるから遠距離後衛職はややめんどいよな
まぁPTプレイなんてしたことないんだけども… アーチャーはアドバンス行ってあまりの火力の無さにクリアを諦めた思い出
WiFi対応でリメイクしてくれねーかなー 発想はいいんだから3DSかPSPかVitaくらいでそれなりなリメイクしてくれれば結構ウケると思うんだけどな
ちびキャラのARPGってあんまりないし
キャラメイクとかはMOを意識してる感がある シリーズというか面白かったのはGCのFFCCだけだけどね
DS以降クソゲーすぎた 敵の会話に乱入するシステムは果たして必要だったんだろうか
いや、発想は悪くないと思うんだが… >>621
DSしかやってないけど両方とも好きですまんかったな >>623
DS版好きならGC版もっと楽しめると思う
あれほど緻密に練られた世界観、ストーリー、イベント、システムは早々無い高水準のゲーム
複数人で楽しめるのがやっぱりこういうゲームの醍醐味だけど、これにいたってはソロでも楽しめるシステムになってる >>622
ホビット「次のお宝はこれだ」
↓
スイカ
↓
ホビット「使いてぇー」
↓
プレイヤー「ナニに使うんだよ!」
というツッコミに必要不可欠なシステムだ >>622
>>625
あれなんか大好きだったわ
ボス戦でもできたらさらに良かった
「おれは船長 名はバ」
→タメMAX技ぶちこみ ボーケン助けるのに大切だろ!ソウルリターンで代用できるけど 最初「ん?なんだこれ?」
2回目「ああ、そういうことね」
3回目以降「いいからさっさ進めろよ会話おせーよ」 うむ飛ばせればな・・・
カード集めのときいらつくこともない カード集めもいいアイデアというか、ベタなアイデアとは思うけど
全セーブデータでカードデータくらい共有したっていいじゃないかとは思う
全消しの選択肢も入れておけば、一から集め直したい人にだって対応できるだろうし 異常なほどにな
でもカードデータ引き継いでどうすんの?
全データでカード見たいとか、天使の首飾り欲しいとか? まさかの被りワロタ
人いるんだな
異常なほどにめんどいからこそ収集欲を保つのだと いや、なんかメインで使ってるキャラでカードを集めてて、
サブキャラ使ってる時にメインで持ってなかったカードが出て悔しかっただけなんだ… >>636
あるあるあるあるある
なるほど、確かに共有できたらそんな悲劇起こらないね… PTプレイ出来るなんて今初めて知ったよ
そういうことにしておいてくれ・・・ >>635
よぅ俺
俺にフレンドがいたら言うだろう
シャイニングソウルを持っているフレンドがいたらの話だがな マルチプレイ通信は3人でプレイしたことがある
育てすぎずに並行してやるとよかった
遠距離や僧侶が輝いたし、色々ビルド試しあったりできるから結構遊べた記憶
シャイニングソウルはくだらないアイテムが色々あってダンジョン潜りがいがあった
先にレアアイテム出した方が勝ちとかいうルールで遊んだよ
対戦は微妙だったな
これの続編が出て欲しいけどファンタシースターにポジション取られちゃったな・・・ >>642
ファンタシースターは昔からあるけど層が違わないか?
通信ケーブルと本体&ソフトもう一個揃えてソロマルチプレイした思い出 >>644
友人と共にシャイニングソウルとpsobbやってたよ ファンタシースターやソーマブリンガーはネトゲっぽいイメージで
シャイニングソウルは聖剣とかスーファミのARPGっぽいイメージ
グラフィックのせいかもしれないが >>646
グラフィックスじゃないかな
鳥瞰型とか視点の違いもあるだろうし
少なくともこのゲーム好きだった人はソマブリも好きそうだ >>647
ソーマブリンガーもファンタシースターも、あとcontactとかも好きだった
でもやっぱシャイニングソウルはなんか特に好きだ
2発売から10周年記念で続編か何か出ないかな… 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアーもマルチプレイが楽しいぞ >>125-126
魔女ウィザリーの館の最後に居る敵にしゅんころされた…(´・ω・`)
ボスより強い… 鑑定後アイテム売ってれば金貯まってくるよ
特にこれといって大金稼ぐ方法無かったような
そのうち金邪魔になってくるし 10万溜まったらげふんげふん
店に鑑定の巻物出てたら即買いで鑑定費たかい装備を鑑定して売るのが稼げるかな 戦士やドラゴンのシールドって攻撃モーション中でも発動する? 発動するはず
ブロック率高くなってきたらノーダメスーパーアーマーで突っ込んでたような 続編出ないかなぁ...
似たようなゲームない?
協力もできるやつで
今、ソーマブリンガーに
手を出そうとしてる さわりをやったことあるだけだが、ティアーズは同じゲーム性だと思ったよ >>661
ありがとう
確かティアーズは少しやったんだけど
何かが受け付けなかったんだよなぁ…
なんだっけなぁ… これにオンライン搭載して
eショップで売ってくれ〜頼む〜 ソーマブリンガー面白かったよ
シナリオクリアしたら飽きたけど、音楽もグラフィックも戦闘も楽しかった
あとcontactはグラフィックがちょっと似てる
それなりに楽しめたけど惜しいゲームだった
やっぱシャイニングソウルだなぁ…シャイニングソウルやりてぇなぁ… >>665
シャイニングソウルやりてーよなぁ…
とりあえずソーマブリンガーやってくる シャイソやった後だとソーマじゃ満足できないよな…
スペースエージェンシーどこいった シャイニングソウル→ソマブリ→FFCC
携帯器の見下ろし型ハクスラはよ おいセーブ中にフリーズしてデータきえたんだけど
酷すぎる >>676
同じARPGのデスティニーリンクススレに比べれば賑わってる方だよ
あっちは1ヶ月に1レスあるかどうか怪しいくらいだしw 格闘家使ってみたけど最初の走りモーションで思わず笑ってしまった
なんだよあれ >>678
あのゲームは合わなかったなー
シンプルなハクスラを早く出して頂きたい このゲーム妖精の○○装備付けても余裕で状態異常になるじゃねえか
萎えるわ アドバンスSP本体が欲しいよう…DSじゃマルチ出来ないよう… このスレも5年目突入か
そして初代発売から干支一巡り 色んなゲームやったけど
やっぱりシャイニングソウルやっちゃうよね 何でも薄暗いじみじめしたところで「海を闇に」と言っていた事だけは記憶している おれは船長
名はバディ
生まれは俺の故郷が浜辺だからそこから
歩いてすぐの所だ
そうだよ、俺はおかしい
異常なほどにな・・・
異常なほどにおかしいからこそ
平常心を保つのだと
俺に師匠がいたら言うだろう
年上の師匠がいたらの話だがな
おい!もうやめろ!
不毛なあらそいは・・・
海が・・・けがれちゃうよ!
でもそれでいいのだ
あのイカスミを浴びてみれば
おまえでも分かるはずだ
海を闇に・・・
海を闇にしたいんだって・・・
闇の海にな
おまえ、たおす う・・・
うおー、頭いてぇ!!
なんだか最近おれ・・・
頭痛がひどいよなぁ
・・・って、あれ?
なんか見たことある場面だな
デ・ジャブか?
まあいいや・・・
おまえ、この前も会ったよな?
たしか、○○○だべ?
ふぅ、頭痛が治ってきた
で、なんの用だ?
・・・フーン
おまえは冒険が好きなのだな
お!・・・そういえば
知ってっか?
アレだよアレ!
ぶきみな漂流船だよ
北の方角…もっと正確に言うぜ
10時半の方角だ
あんな船、今まで見たこと
ねえったらありゃしねぇ
○○○さんよ
調べに行く気はねえか?
おお!そうかそうか!
調べてくれるってか!!
さすがおれが見込んだ勇者だ
よし行くぞ!!
・・・おれは海賊船の船長
大事な任務がある
よって、残念だが仕事に戻る
じゃあ頑張るように! DSのコンタクトってソウル2とグラ似てるけどスタッフ一緒なの?
あと面白い? >>696
この糞みたいな会話が一瞬で飛ばせたら超神ゲーなのになぁ 魔法使いってどのスキルがおすすめ?
種類多くて迷うわ ブレイズ、ヘルブラさえあればなんとかなる
あと瞑想7は必須 1の質問
アドバンスモードでステージ1クリアしたけどは影丸がいない
やつは出てこないの? ノーマルモードではいたけど途中で見失ってクリアしてそのままアドモードやってる
アドモードも引き続きいなくなっちゃうみたいだね 職場の先輩に貸したら戻って来ないまま辞められて
諦めてたら中古で売ってるの見つけて200円で購入
やっぱ名作だわー 会話途中で殴り込みに行くと結果が変わるのやっぱり楽しいわ >>618
アーチャーは弓バグらせると面白かった。矢の一本一本が999叩き出して、ついでに与ダメ分MPとHP回復させるやつ
名前は けつばん みたいなメモリバグ系
防具に何故か攻撃うpと移動スピード+つけて、一つでもバグ装備外すと(バク装備でブーストしてるので)二度とつけられなかった思い出
>>707
たしか一回バグらせたものは修正不可能。素直にバニラ品をバグらせるが吉。ポイントは金をめちゃくちゃに置くことだ 約1ヶ月書き込みないのか
質問だけど忍者の変わり身ってダメージ食らった後に発動してないか?
もしかして無意味なスキルなの マルチプレイ時に真価を発揮するんじゃないの?と
ボッチの俺が言ってみる 1:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2007/10/20(土) 09:05:33 ID:d5HrX6na (1/2)
忍者を使っている方に質問なんですが
変わり身のスキルが発動しても攻撃を受けてしまいます(当方Lv2)
これは取る意味があるのでしょうか?
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2007/10/20(土) 10:10:16 ID:elYMIDTu (1/1)
あんまりない
攻撃された直後から一定時間無敵になるだけじゃなかったか
183 + 1:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2007/10/20(土) 10:30:30 ID:VrMZb+sd (1/1)
無敵にはならなかったような
184 + 1:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2007/10/20(土) 12:42:40 ID:d5HrX6na (2/2)
やっぱり取るだけ無駄なようですね
あ、もう一つ質問です
変わり身が発動すると、キャラが強制的に右へ向いてしまいます
これは私だけでしょうか?
185 + 1:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2007/10/23(火) 19:36:00 ID:ceXXcIPW (1/1)
>>183
半透明の間は無敵になるよ、囲まれた時に敵をすり抜けられる
>>184
俺もなる ドラ戦のスキル迷ってるんだが
タイセイでの耐性上昇って自力での強化との合算で上限決まってるんだよな
極論ダメ延々喰らって耐性を限界まで上げればタイセイにスキル振らずに他全振り出来るってことか? ttp://www.inside-games.jp/article/2014/09/22/80859.html
ふむ まあそうだけど、自力で上限値まで耐性上げるのは現実的ではないんじゃないかな
ドラ戦で耐性に一切振らないのは勿体ない気がする >>715
はよやりてえ
これすれ違いはあるぽいけど
協力はできないのかな >>715
これが17日に配信されるぞおおおぉぉ! これ結局シャイニングソウル開発関係者混ざってんの? 今さっき数年ぶりに起動して遊んでたらいきなりフリーズ→データ大半消える
10年来のデータもあったので、もしかしたら直るかもしれないと思いリセット
そしたらデータ復活!危なかった〜
135もレベルあげたのに消えてたまるか 電池式のソフトじゃなければセーブデータは基本的に消えないからね。
久々に起動してデータがなかったら接触不良で読み込みできずに見えなくなっているだけの状態。
新規に始めてセーブしたら完全終了だったけど。 ドラゴン戦士でノーマルプレイ中
墓地一回目でコールドソード2つもゲット
嬉しいやら悲しいやら アイテム収集にいい場所・装備って何だと思う?
場所は砂漠になるのかなあやっぱ 数は出るからそれでもいいけどステージが進むに連れていいもので安くなるから最終的にはカオスキャッスルかな 色んなキャラでプレイし始めたけど
最初のくだり(闘技会のシーン)ってどうしても飛ばせないのな
なんだかなあ また久々にはじめだして弓やってるけど
STRとDEX振りしてるからペラくてキツい
スキルのクリティカルって期待値どんなもんだろ
優先的にあげて今クリ4だけどあまりクリ発動してるっていう実感ないわ シャイニング娘。って泉はどうしてる?
やっぱレベルを上げてフレイルで殴るのしかない? くそ、Lv7の魔法本全然おちねーぞ
どこの周回が一番ドロップ多くて早いんだろ
レベル上げなら砂漠一択なんだが もうこのスレでおしまいかな
居るんだろ?一年に一回程スレをふと検索して2010年に建てられたシャイニングスレがまだ残ってるのかと感慨にひたる奴が 素材はよくて練り込みが足りない感じの隠れた佳作だからな
3DSかVITAで今のシステムをベースに色々改善して3を出せばいい線行くんじゃないかと思ってる
似たゲームはいくつか無くはないが、ソウルはソウル独特の謎の魅力があるし 毎日チェックしてるんだよなぁ
次回作ってもスペースエージェンシーも音沙汰ないしムリだろうけど VCとかで配信されてDSでプレイ出来るようになればな
流石にGBAが壊れたらもうあれだし ダンシングダガーの使いにくいけど使わざるを得ない感 レベル上がったら強いやろ
発動して自分から近寄っていくレベル 3DSで3が出ると信じてる
Wi-Fiでお前らと一緒にプレイできると信じてる 一度くらい対戦かマルチプレイをしてみたかったな
当時マルチプレイでしかやれないギミックの中身が知りたかった… オレの育てた魔法使いレベル224が
友達の育てた忍者レベル40に勝てなくて笑ったわ
魔法唱える時間がない
忍者にひたすらカタナのA連打され撃沈 レベルて200がMAXと思ってたけどもっと上だったのか >>756
255だった気がするわ
とにかくかなりショッキングな出来事だった
良い思い出だ その忍者も同レベル帯だとドラゴン戦士の硬さには苦労するという
タイマンだとドラゴン戦士が強いのかな
でもドラゴン戦士は魔法使いには逃げられて魔法を通されるから3すくみ? >>758
タイマンだとそうかもね
戦士と格闘家がどうなるか LV200が最大だったはず
掲示板読むと経験値の話でなくなってサウンドテスト出るからな >>760
あれーマジかー
すまん、勘違いしてたわ
でもかなり育てた魔法使いやられた時はショッキングだった おい、対戦プレイをなめたらいかんぜ
ここはそういう場所なんだよ 覚悟しろ 一応、シャイニングシリーズとしては2014年にPS3でレゾナンスが出たけど完全に3Dになっちゃったからねー
2Dというか2.5Dっぽいのの最後は2007年のPS2シャイニング・ウィンドかな
少し前に出たシャイニング・フォースイクサのほうがアクションっぽいけど
Vitaや3DSで新作が出たとしても3Dにされそうだしなかなか難しいね このゲーム3DSでWi-Fiできたら楽しいだろうな 久しぶりに会った友人にGBAとこれとをもらったんだけど結構面白いね
セリフが早送りできないのが難点だけど後はおおむねいい感じ
ただこのセリフが早送りできないのはやっぱきつい
ダンジョンに潜るごとにどうでもいいやり取りをされるのはげんなりする DSのコンタクトってゲームがソウル2とグラフィックが似てるんだが開発が一緒なん?
それで面白い >>772
おおやっぱ一緒なんだ
あのグラみたらなんかワクワクするんだよなあ
やったことある? ソウル1も2も現・アウディオの人がメインで作ってたんだね
知らなかったよ
http://www.audiogames.jp/history.html
経歴を見るともう完全に裏方さんだなぁ
インディーとしてPCかスマホでチャレンジして欲しいよ コンタクトとサクラノートはファンとしてやらないとなーとは思うけど触れてないな…
スペースエージェンシーは期待してたけどもはや望み薄か 2で溜め攻撃を打つ前に1回武器を振るモーションは消せないよね? まねきスタッフ
みけローブ
みけフード
これどうやって手に入れるんだろうな
セット効果もあるみたいだけど不明だし ドロップだとしたら地図で行けるダンジョンのパンチ猫しか思いつかないな キトンチャンプには固有ドロップアイテムはないね
やっぱりみけねこと何かを神殿で組み合わせるのかな 敵が落とすアイテム一覧
敵の名前は内部データから
アイテム名は攻略サイトからコピペ
http://notes.io/Eeu ごめんミス
ノーマルとアドバンスの区切りを入れてなかった
http://notes.io/Ees みけねこ ウッドスタッフ*3 で まねきスタッフ
みけねこ ローブ*3 で みけローブ
みけねこ フード*3 で みけフード
みけセットのセットアイテム効果は
移動スピード+30
アイテムの出現率+1 解析GJ
みけねこ合成ガチだったのか…
風魔手裏剣ずっと蜘蛛が落とすと思ってたがアイシリーズだったのか…どうりでてにはいらないわけだ みけねこ合成知らなかったわ
このゲーム知られてない要素多すぎ 発売から10年以上経過してるゲームで新しい要素が見つかるってのも面白いな 天使の羽で街に帰って来てる時はカオスの空間への入り口が出ないんだな
仕様かバグか… 探索を中断したままラスボス倒してエンディング迎えられるのを防いでるのか 初めてシャイニングシリーズを買ったのがUで当時はやりこんだものだが
同じようなものを期待してシャイニングフォースネオ買ってみたりして驚愕したな
後に知ったがシリーズの歴史が古かったりするし
設定が一貫してるものと思っていたが作品によって完全に別物だね 戦ってるとふと思ったんだが砂漠ボスのオズワルドってさ
あの攻撃モーション「中割りないのかよ手抜きワロタ」って思ってたんだけど
斬撃が早すぎて軌跡が見えないと解釈したらかっこよすぎると思うんだ お前、ここは初めてか、力抜けよ
みたいなことを言う雑魚だっけ? こんなスレあったのかw
アクションRPGしたい欲にかられて久々に
ひっぱりだしてきてまたハマってきてしまった
ここ読んで初めて開発がアウディオだとか
スペースエージェンシーってお蔵入り作品があったとか
シャイニングソウル3の開発があったとか知ったわ
好きな作品だけに細々とだけど今だに人気があって嬉しいな
これからちょくちょく覗くんでよろしくー シャイニングソウルはドツボにハマる
ゆえに勿体ないゲームなのである 当時、マルチプレイでいっしょに冒険できるってのは凄まじいロマンだったなあ 発売してすぐ買ったのに一度もマルチプレイやったことないって奴多そうだな
俺?GBA2個持ってるからマルチとかやりまくりですよ、ええ… 当時4人プレイで毎日遊べてたのは幸運だったんだな… PSOは友達と集まってよくしてたけどシャイソはずっと一人ですよ・・・えぇ・・・・
むしろ一人でやってるのが落ち着くんですよ・・・・えぇ・・・・ >>806
そしたら急に扉がばーん!開いた
私驚いた、いや〜アレは怖かったですねぇ〜えぇ。
みなさんも気を付けて下さいよ。アレには >>806
ファンタシースターZEROもいいよ
ほどよいコンパクトさがソウルに通じるものがある 割と早い時期にあんなの出しちゃったらソウル系統の続編なんて出せないわな >>809
ZEROはどうもあわなかったんですよね・・・・
近距離攻撃のモーションがほとんど移動なくってその場攻撃に近いのが
ディアブロなどと同じで間合いを感じないせいだと思うのですが
ソーマブリンガーなんかも今年の3月ぐらいに購入してクリアしましたが
間合いが無いのがやっぱりどうも性に合わないようで・・・・
最近ですと3DSで異史戦国伝宿業ってゲームをやり込んでました
ゲームとしては面白く無いんですが(致命的)
ドットのグラフィックや世界感や操作感が好きで
なんだかんだLv93(MAX99)までプレイしてました
楽しみにしているのはインディーズゲームの
Hyper Light Drifter(ハイパーライトドリフター)
というゲームです。見下ろし視点のアクションRPG
アルファ版をプレイした限りではRPG要素はそこまで強くなさそうですが
雰囲気や敵との間合い加減がなかなかたまりません
3Dですとフロムソフトウェアのデモンズソウルやダークソウルにブラッドボーンなどが
PSOのゲーム性を引き継いでる上ダークで異型な世界感がたまらないです
とにかく間合いのあるアクションRPGがしたいのですが
何かございましたらお願いします。長文失敬 ちなみに最近はシャイニングソウルTをプレイしなおしてるんですが
Uとこんなに違いがあったんですね。あまり意識して違いを見てなかったので
結構新鮮にプレイしてます。近接職はSPが無いので技出し放題で快適だとか
敵殲滅しないと次のフロアに行けないだとか
経験地がゲロマズだとか
Uのほうが色々快適っちゃ快適なんですが
古いタイプ!って感じの歯ごたえがこれはこれでいいですね 同じ開発って事でDSのコンタクトってRPGオークションで落としてみた コンタクトは戦闘オートだしなぁ
プレイ感で共通点などまるで無かったな 若干の収集要素がないこともない
wifi必須だからコンプできんがw 通信要素必須ゲームってなえるますよねぇ〜w
ロックマンエグゼが2からそうなってそれ以降プレイしなくなったなぁ
マジカルバケーションなんてもう・・・・ 昨日まで大丈夫だったのにさっき起動したらデータ全部消えてて
あわてて電源切ってカセットさしなおしたら何事も無くデータあってプレイ出来た
ビビッタぁ〜・・・・フラッシュメモリでも接触不良?によってこういう事あるんだな データ消えたように見えて実は単に読み込み失敗してるだけだね
あわてて新たに始めて新規データ保存しようものなら完全に死亡していたところ
古くなって端子が汚れていたりすると割とあるから覚えておいて損はないと思う
タイトルの設定画面とか抜けるだけで自動セーブするゲームはマジ要注意
あれ?と思ったらとにかく電源を切るのが先決 改めてプレイしてると常々共有倉庫がほしくなるな
後敵図鑑は全キャラ共有だったら埋めるの楽だったんだけども
イベントスキップは言わずもがな コンタクト面白いな。ちょっとハマりだした
服装変えると能力変わるのがゲームボーイカラーで昔してた
メタモードってアクションRPGと似てて懐かしさもあいまってる >>812
アクションが面白いハクスラなら
PSPのロストレグナムがおすすめ
一対一に持ち込まないと敵にボコられるから
間合いもちゃんとしてると思う
残念なのがダンジョンがあまり変わり映えしないのと
NPCとかとほとんど話せないことかな
世界観も硬派な感じでハクスラ好きなら楽しめるはず >>827
ありがとうございます
ロストレグナムクリア済みですw
他PSPですとバウンティ・ハウンズもクリア済みです
一番PSPで好きなのは煉獄というゲームです
今だにVITAで買いなおしてちょこちょこプレイしてます 他プレイだけなら
七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカーや
ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉
ヴァルハラナイツなんかもプレイ済みです 吸血爪+13拾ったから爪犬はじめた
これはこれで面白いな、見た目もかっこいいし イニダンver.1.0いつのまにか出てたのか!
β版すごいやったわぁ〜こりゃ嬉しい >>832
面白いね 後半は雑になってくけど
みんなと一緒にプレイできればもっと面白そう
PT組んだりとか Secrets of Grindea
http://www.secretsofgrindea.com/
最近steamで見つけたこのアクションRPGすげー出来よくて面白いよ 類似ゲームはよくやるけどシャイソ2を超える作品に出会えない 懐かしさとハクスラ欲求で中古で買ってまたハマってるんだが、まさかスレがあるとは思わなんだ
やっぱりよく出来てるよね、当時友達とこれを一緒に遊べたのは今思えば幸運だったのかもしれない
一緒に買ったシャイニングフォースイクサ・シャイニングウィンドは暫く積むな笑 >>838
友達と遊ぶと楽しいよなこれ
BGMないのが寂しいが T‐アドバンスモード。ドラゴン戦士Lv60。装備はソウル系の武具。現在エリア8。
防御力だけど、アクセサリーの「みかがみ」が強いな…。これと、エレメントオーブを使い分けてる。
結構ハマった(・ω・) 懐かしくなって10年振りにプレイしてるが、
やっぱ今やっても面白いな。 今ならオンラインで協力プレイできるのにな
スペースエージェンシー期待してたから残念だわ リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
・イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化させた。 ←ソースはFF20thアルティマニアFile:2 シナリオ編
http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB スペースエージェンシーやりたいねー
インディーズでも魅力的なアクション ミスって投稿してしまった
スペースエージェンシーやりたいねー
インディーズでも魅力的なアクションRPG結構出てるけど
やっぱシャイニングソウルみたいなのやりたいよな シャイニングソウルのリメイクとか出したくれればそれだけの為にどんなハードでも買うんだけどな ヴァニラウェアなら今でも通用するゲームに出来そうやけど
仮にリメイクするにもアウディオはHD化に対応出来そうにないから残念だ WiiUのVCで来週シャイニング・ソウル出るけど、1と2ってどっちがお勧めなの? マジか
続編開発の可能性とかまだあるのかな
断然2がおすすめ
1やってると2でちょっとニヤッてできる部分あるけど そっかー、2なのかー
ハクスラ好きだから名前や評判は聞いててもさすがに10年以上前のゲームだから遊べる機会なかったんだよね
1のDL数多かったら2のVC化もあるかもだしスレ見た感じ1は1で面白いみたいだから買おうかなー
教えてくれてありがとー VCで見て調べたらこんなスレあるとは
子供のころアドバンスモードクリアできなかったんだよな
スキル振りとか上から順番にやってたし
今ならクリア出来そうな気がするからリベンジするぜ うおーマジだ
頼むこの調子で続編来てくれずっと待ってんだよ
DL迷ってここへたどり着いた人へ
ハクスラ好きなら1、2どっちも買って良いぞ 最近知って探しまわってやっとわりかしいい値段する中古を買ったばかりなのにVCが来るとは
でも逆に愛着湧いてきたよ
ミクロでプレイする2はすごく楽しい VCのDLしてないんだけど、これってPTプレイは出来るの? VC出たのにあまり伸びてない
やっぱ最強ってナイフ格闘家かな?
逆に最弱って誰だろう
戦士? 戦士は弱いな
槍が唯一まだ使えるけど他のキャラと比べると スキルでガチガチに固めたドラ戦でゴリ押しするのも楽しいぞ ドラ戦って大器晩成型だよな
はじめは移動の遅さもあってきつい
スキル覚え始めるとどんどん強くなる >>869
悲しいけどこれが現実
2002/03/28 シャイニング・ソウル(GBA) 72,997
2003/07/24 シャイニング・ソウル II(GBA) 13,928 これ累計の数字?何時の時点のだろう
2面白いのに数字で見ると全然か >>869
アーチャーじゃね?
弓だと敵の大群に負けるし
槍も手数が少なくて負ける Shining Soul North America 0.03 Europe 0.01 Japan 0.09 Rest of the World 0.00 Global 0.14
Shining Soul II North America 0.06 Europe 0.02 Japan 0.00 Rest of the World 0.00 Global 0.08
2は日本のデータが未集計だけど海外では1の倍売れているのが興味深い >>873
なん…だと…
発売日どこいっても売り切れてて
4件目でやっと手に入ったから売れてると思ってた せつこ、それ最初から入荷してないだけとちゃうんか? >>879
パッケージ置かれてた以上全く入荷しとらんわけではなかっただろうけど
入荷数がすごく少なかったのかもしれないな…そうか… ソウル2に似たようなゲーム探してて見つけたんだが
キャラデザが一緒のアランドラってどうなん?
ゼルダに似てるらしいけどアクションRPG好きなら楽しめるかな? ゼルダと同じでアクションアドベンチャーだからレベルや成長要素はない
アクションの操作性がシビア(ストレスが溜まる、んじゃなくて仕掛けが)
ジャンプで次々と渡る場所でイラつくw
ストーリーはひたすらシリアスで暗くて矛盾点が無くて綺麗に消化してる
ストーリーをちょっと進めるだけで住人達の台詞が細かく変化していくのがよい
完全攻略サイトがあるので行き詰まっても安心
音楽が秀逸だから音楽目当てでも損しない
作曲家の家でサウンドテストもできる
https://www.youtube.com/watch?v=ImsoYvqHZeQ
https://www.youtube.com/watch?v=9u52hssLPmY
https://www.youtube.com/watch?v=3oo1vQdTWBw >>882
即レスありがとう
過疎ってるかと思ったけど人いるんだな
成長要素ないのが残念だけど動画みたらすごく面白そうだったわ
ゲームアーカイブスにあるしやってみるわ 魔法使いのマジックシールドの確率って
実際はどんなもんだろうと思って調べたらほぼ50%だった
まあ、体感通り
幻影付きの防具と併用しても確率は加算されるみたいで
面白いくらい防いでくれる 久しぶりに引っ張り出してきてやってるけどやっぱ面白い
僧侶が鉄球ぶんまわして戦うとかアイテムの説明文とかおれは船長とかセンス好き >>886
ごめん自分の眼がおかしいのかずれてるように見えない
どの辺だろ 正面から見た時に、頭がまっすぐ体に乗っかってなかった気がするんだが
10年前の記憶だから俺がおかしいのかもしれない、異常なほどにな… マンガ倉庫で衝動的に買ってしまった
殴り魔育成中
ちょうどいいなーこのゲーム VC配信されて人増えるかと思ったけど
そうでもなかったな 「シャイニングソウル」で検索しててスレが見付からない人もいるかも
・の存在罪深き >>895
そうすると他のシャイニングシリーズも引っ掛かっちゃうからね
まぁ俺もシャイニングソウルで検索して見付からずシャイニングで検索し直してここ見付けたんだけど
シャイニングソウルで検索してやっぱスレ無いかーって諦めちゃう人もいるかも
俺もまだスレあることにびっくりしたし 続編出ないなぁ
3dsではハクスラ系あんまないし、バイオハザードのレイドモードばっかやってるわ。 念願のスピードリングを手に入れたぞ
あとはヘルブラストの神書が出たらイゴール洞窟行こう
魔本って強いの? >>901
魔本は使ったことないけど他のキャラクターで呪い武器を使うとタメでもHPが減るから多分魔法も同じ仕様かな…
秘本(ミスリル)→INT+10&SP消費-1
神書(オリハルコン)→INT+10&DEF+10&SP消費-1
魔本(ダークマター)→INT+10&SP消費-2&呪い
でもIは
・IIよりも素材が入手しにくい
・IIに比べるとINTによる魔法攻撃力増加がいまいち
・IIと違ってDEFの影響が大きい
・IIよりも属性耐性が重要な気がするが耐性はスキル、装備、レジストでしか上げられない(しかも魔法使いはスキルでの耐性アップ不可)
なんだよね
なので本を作るメリットそのものがいまいち…
俺なら
・オリハルコンは貴重&魔法使いはスキルでの耐性アップ不可→真っ先にソウルキャップとローブオブソウル作成に使う→作ったらあとは好きにしろ
・INT+10の影響なんてたかが知れてる→本はDEF値や耐性を優先=ダンジョンで普通に手に入る本で事足りる
・SP消費を抑える→SPなんてなくなったら街に戻って回復やアイテムでなんとかすればいいだけ
・呪い→カオスリングで無効化はできるけどそんなもんで貴重なアクセサリー欄を使うくらいなら全耐性+20のエレメンタルオーブやDEF+23のみかがみを使った方がいい
となるかな IIがGBAの貴重なARPG且つかなりの良作ながらあと一歩なのがなあ…
Iの不満点が概ね解消されている一方で
・Iと同じくイベントメッセージをスキップできない
・Iと同じく鍛冶屋が使用キャラクターの装備できないアイテムまで作る
・アイテムが莫大に増え鍛冶や合成のアイテムも増えたのに倉庫が小さすぎてすぐカツカツになる
・図鑑の仕様がエグすぎ…倒した数で情報が解禁されるとか、数の少ないモンスターはその分ドロップ率が調整されてるとかできなかったんだろうか?
・魔法によるリンチがひどい(まあこれはHPを増やして立ち回りに慣れればなんとかなるが)
・オンゲー然とした豊富すぎるやり込み要素が正直萎える、途中で飽きる
電波シナリオとかは我慢できるけど、繰り返しのプレイにいまいち特化できていない作り込みの甘さはかなり気になる
まあとかなんとか言いながら結局また遊ぶんだけれどねw シャイニング娘。で泉が難しすぎるんだが
ダークウィザードとどっちが難易度高いんだろ
魔法使いと忍者は大して苦労しなかったのになぁ… >>904
難易度やステがわからんし道中なのかボスなのかもわからんけど、とりあえず光耐性90のフェアリーやユニコーン相手にシャイニング1本は無謀すぎると思うのでたぶん道中だろう
投げて使う爆発物系アイテム(っても挑戦中は手榴弾しか補充できないけど)でゴリ押ししていくしかないと思う
買って投げてなくなったら戻ってまた買っての繰り返しでさ いちいち爆弾買いに戻るより、プロテクションかけて闇フレイルで殴るほうがいいんでない? ダークウィザードってダンシングダガーメインでやっていける? >>908
やっていけるよ
逃げながら攻撃できるし無属性だし敵に接近してればサクサク刺さるから結構強い
難点は壁とかに刺さることかな いややっていけないだろ
NORMAL前半はLvの高い本がないまま進む羽目になるし、なんとか進めてLv7が入手できても今度は威力がほとんど頭打ちのまま敵がどんどん強くなるADVANCEを進まないといけなくなる
一応敵との距離を詰めれば剣が連続で当たるけれど、単体にしか当たらないから一度に2体以上出てくるとそうもいかないし
てかダークウィザードの性能は1対多数当たり前のこのゲームに向いてなさすぎる
どう突き詰めても地味に1体1体倒していく(1体1体倒すことで結局消費SPがかさむ)orSPをどんどん使って敵を倒していくの二択にしかならない
杖を使うにしても杖の基本攻撃力が低い&タメが単発っていう仕様にダークウィザードは防御力が低いが重なってやっぱり苦労する羽目になるしな
ロッド…前述のとおり
デーモンブレス…ブレイズフリーズポジション。闇属性のせいで効かない敵が多め。着弾後の爆発も小さく1体2体にしか当てられない(=SP消費が大きくなる)
ベノム…スパークポジション。デーモンブレスより集団を攻撃できるもののデーモンブレスと比べるとだいぶ燃費が悪い
ダクネス…インフェルノポジション。燃費が劣悪、詠唱に時間がかかる、闇属性の三重苦でとてもじゃないが使っていられない
ドレイン…他のキャラクターもそうだが回復の絡むスキルは×。ちなみに効果対象はもちろん単体
ポリモーフ…敵に変身して一時的にステータスアップするまではいいが効果が切れるまでは通常攻撃しかできずアイテムも使えない
ダンシングダガー…Lv+2回攻撃する剣を出現させる。他の魔法よりも高Lvであることの恩恵が大きいが、どちらかというとメインで使うよりも他の攻撃方法と同時使用できることに意味がある感じ ダンシングダガーメインでやったことあるけどそんな苦労した覚えはないけどな
殲滅に時間かかっていた気はするが シャイニング娘。は攻撃方法魔法のシャイニングのみで進む縛りプレイのことだよね メインをシャイニングで上げてるだけじゃないの
ノーマルなら泉に行くレベルだと両刀はスキルポイントがきついはず
しかしどうでもいいけど同名のエロ漫画が元ネタなんだよなぁ… Iの魔法使いに関して
〇INT20(初期値)で単攻14のブレイズLv5を炎耐性40のゴブリンに対し使用→約80ダメージ
〇INT300(素ステのMAX値)で単攻14のブレイズLv5を炎耐性40のゴブリンに対し使用→約200ダメージ
〇INTの最高値は?→315
300(素ステのMAX値300)+10(「叡智の」がついた本、秘本、神書、魔本のどれかを装備)+5(特定のダークメイジ系が落とすロイヤルガウンを装備)
※Iの防具には「知恵の」「叡智の」はつかず装備の組み合わせによるボーナスもない
※Iの防具でINTが+されるのはロイヤルガウン(+5)と本気の下着(+3)だけである
※IのアクセサリーにINTを上げるものは1つもない(なぜかSPを上げるアクセサリーは複数ある)
〇上記のINT315で単攻14のブレイズLv5を炎耐性40のゴブリンに対し使用→約210ダメージ
なんだかんだで魔法の攻撃力は上がるしSP最大値も増えるからINTを上げる意味はある
でもやっぱりIの魔法使いの装備はINT値よりもDEF値や耐性を優先した方がよいと思われる
〇I魔法使いの単発最大ダメージは?→全攻20のインフェルノのLv5を炎耐性0のモンスターに当てると見られる
→ただしINT300でも約370なのでやはりINT315にしたところで…
〇I魔法使いの累計最大ダメージは?→単攻5だが最大6HitのヘルブラストLv5を飛行属性モンスターに当てることでダメージ値を稼げる
→飛行属性ならINT300で約60ダメージ×対空1.5倍×6Hitで500↑になる
Iの魔法は必中であることを理由に魔法攻撃力をだいぶ抑えられてしまっている感が強い(IIでは大幅に改善されHP3桁のモンスターに対しては一撃必殺が可能)
さらに魔法はクリティカルが出ない、IはモンスターとのLv差が開くと獲得経験値が減るという仕様も相まって、魔法使いは高Lvになればなるほど経験値稼ぎが辛くなるキャラクターに…
魔法使いLvMAXは本当に困難を究めるのでやり込み勢は気合いを入れて取り組んでください VCで2買った
画面デカくて見やすい&ハードの消耗気にしなくていいのが気楽でいいな
まるごと保存でややチートできちゃうけど 今のところはそうやね
まあ時期的に今からVCのためにWiiU買おうって人はあんまいないだろうけど
SwitchにもVCあるだろうしそっちでも出るといいな VCでも不可能だろうけどいつかネットで複数人プレイしたいなぁ…
魔女の館の宙に浮いてるアイテムをとったり
僧侶のヒールで仲間を癒やすのが夢だったんだ… I能力値
〇STR
武器攻撃力と防具が装備可能かどうかに影響。
「攻撃は最大の防御」を地で行くゲーム性ではあるものの、DEXを上げないとそもそも攻撃が当たらないので兼ね合いがちょっと難しい。
また武器そのものの攻撃力、武器スキル補正、クリティカルなどフォローできる要素も多いので、中盤・中レベルくらいまでならDEXをかなり優先した方がよいと思われる。
もちろん最終的にはたくさん欲しいが。
なお防具にも関わってくるので魔法使いもちょっとは上げる必要がある。
〇DEX
武器の命中と回避に影響。
しっかり上げても外すときは外すためしいまいち体感しにくいが、上げないと外しまくるうえフォローもしにくいのでちゃんと上げる必要がある。
難易度A突入までに100、最終的には150は欲しいところ。(※150はドラゴン戦士のMAX値でもある)
中盤・中レベルまではSTRよりも確保すべき。
〇VIT
HP最大値に影響。VIT1につきHP+2。
一見必要に思えるが、IはレベルアップでもHP+2される、ドーピングアイテムが出やすい、IIほど敵の攻撃が苛烈ではない、エリアが広く敵とすれ違えるので敵の攻撃を受けにくいなどの仕様の関係でかなり微妙。
慣れればレベルアップ時に全く振らなくてもなんとかなってしまう…というかptを他に振りたいので振らない方がいい。
せめて防御力アップの効果などもあれば…。
〇INT
魔法攻撃力とSP最大値に影響。INT1につきSP+2。
Iでは魔法使い専用能力値。
IIほど魔法攻撃力は得られないが、一応上がりはするし、HPと違ってSPはINTを上げないと増やせないので結局魔法使いはINT極振りが基本となる。 >>919
II能力値
〇STR
だいたい同じ。
IIはクリティカル率が下がってるものの、武器Lvやタメが5→7になっている、属性武器が使いやすくなったなどさらに強化された要素があるので少々なくても十分回る。
ただしドーピングアイテムが入手しにくくなっているので、魔法攻撃型のキャラクターも頃合いを見てきちんと振っておかないと防具に困ることに。
〇DEX
Iよりは多少マシにはなったものの、やはり振らないと攻撃が当たらないし敵の攻撃を食らいまくるという嫌な状態になる。
他の能力値との兼ね合いもあるのでなかなか難しいが、武器攻撃型は難易度Nクリアまでに100〜150、最終的には250〜300は確保しておきたい。
〇VIT
VIT1につきHPが+3されるようになったが、IIはレベルアップではHPが上がらなくなりドーピングアイテムも入手しにくくなったのでどの職業でも上げておかないとまずい。
特に魔法によるリンチやデスペナルティの耐性ダウンが痛いので、最低でも150(HP450)くらいは確保して余裕をもっていやしの水を使いたいところ。
〇INT
IIでは武器のタメもSPを消費するため、魔法攻撃型でなくとも上げる必要がある。
…のだが、INT1につきSP+2なので上げにくいうえ、武器攻撃型はSTRやDEXなども上げないといけないのでなかなか。
ダメージをSPに変換する「魂の」「霊魂の」が手に入れば世界は変わるが…。
また、僧侶のようにサブで魔法を使いたい場合もやや多めに振らないとすぐSPが尽きる。
能力値最終形例
武器攻撃型
STR 300
DEX 300
INT 50
VIT 150
僧侶はプロテクションのためにINTを多めに振り他を削るなどの応用を加える
魔法攻撃型っていうか魔法攻撃型魔法使い
STR 50
DEX 250
INT 400
VIT 150
このくらいあれば満遍なく対応可能
IIは真面目にやるとドーピングアイテムの入手しづらさがとにかく辛いので俺は毎回こんな感じになってしまう
確かにIは出すぎだったがもうちょっとなんとかならなかったのか
I
能力値上限計600に対し初期値+レベルアップで約400
ドーピングアイテム出やすい
II
能力値上限計1833に対し初期値+レベルアップで約800
ドーピングアイテム無茶苦茶出にくい 魔法しか使わない魔法使いでDEXっているのか?
基本V1にI3振ってて特に困らなかったが >>921
INT400+INTの上がる装備があれば大半の敵が1確になるし、それでも倒せない敵は限界の500まで振っても結局1確できない連中って感じだから、
それ以上(約100pt)INTに振るよりもDEXに振って少しでも回避率を上げた方が(回避率を上げて被ダメージによる魔法のタメキャンセルを防いだ方が)いいよねって判断
難易度Aの後半は1確できないモンスター+回避が難しい地形があるからさ
まあこのあたりは好みの問題だと思う オンラインでマルチしてみたいなぁ
リメイクか新作出ないものか・・・ >>923
なるほど
最終的に砂漠を無限周回しかしてなかったから気にしたことなかったな
フリーズとブレイズ以外も使う機会少ないわ
他の魔法は使われるとめんどくさいのに自分で使うと頼りないイメージ >>925
ブレイズがメインウェポンでフリーズがサブウェポンなのはみんな同じだから省略
ヘルブラスト
Iよりも追尾性能や速度が落ちているもののきちんと追尾してくれるし1発目を追いかけつつ2発目を出して弾幕を張るみたいな使い方もできる(塔の細い通路のハーピーあたりに有効)
ボスやドラゴンなどの高耐久モンスターに使うとそいつらの対処が一気に楽になる
対空属性
スパーク
前方広範囲に雷+たまにスタン
Iよりも落雷の速度が遅く消費SPも多いのでかなり使い辛い魔法になってしまった
IIでは敵専用に近い魔法
インフェルノ
自分周囲の広範囲に炎属性の火柱
Iでは一気に火柱が出たが、IIは1体ずつなうえエフェクトが出きってからダメージのためそのタイムラグがかなり痛い
何よりスパーク以上に燃費が悪いのが×
一度に5体までしか現れない敵に使うにはコストパフォーマンスがあまりにも悪すぎ
マジックシールド
一定時間レベル×10のDEFとレベル相当の盾効果を得る
保険に使うのもありだがブレイズ・フリーズ・ヘルブラストの3つの使い勝手が良すぎて影が薄い
ただ殴り魔法使いをやりたい物好きには必須
ロッド
魔法型にするなら不要
ロッドの基本攻撃力が低いのも痛いんだよね
でも実は魔法使いのロッドタメは3連撃だったりする
メイソウ
魔法使いは魔法型+ブレイズ・フリーズ・ヘルブラスト体制であればいずれはSPに困らなくなるので要らない(それまでは宿やアイテムでフォロー)
INTに振る余裕のない殴り型やスパークやインフェルノをメインに使いたい時には必要
余談
フリーズは至近距離で放てばたとえ敵が1体しかいなくても2hitすることがある
って感じかな
とりあえずヘルブラストは使うべきだと思う 魔女の館で敵のヘルブラストを初見で食らった時はあまりの威力にビックリしたわ
狭い通路で連続で当たる、当てられるとデカいよな 久しぶりに戦士最初からやってるけど意外と楽しいなこのキャラ
剣槍両刀おすすめですわ 戦士ってなんか半端なイメージ
速さなら忍者で硬さならドラゴン戦士のが上なような
よく言えばバランスとれてる? 戦士はなんというか、シャイニングフォースシリーズの主人公っぽいチューニングかな
全てのステータスの水準がかなり高くて一軍なのも間違いないんだけど1位のステはない(2位3位に甘んじてる)みたいな感じ
まあこれはフォースシリーズをやってないとわからないと思う 殴り僧侶とシャイニング僧侶ってどっちが強いんだろ
中盤にある泉の存在がシャイニング僧侶の使いづらさを高めてる気はするが あの攻略サイト見られなくなってる
お世話になっただけに悲しい 続編まだぁ?
もう待つのも干支一回りしてるんだが・・ リメイクでもいいから出して欲しいな
マルチで遊びたい >>937
ディアブロ→PSO→モンハン
の独自進化
ディアブロ→ソウル
は正統派進化
正統派の方が埋もれるという 保守あげついでに質問
2はSwitchでも遊べる? >>2のソウルIIの攻略サイトが見れなくなってるな…
404エラーを返される
>>940
SwitchはGBAの配信自体やってなかったと思ったけど >>2のサイトはこっちに移転したみたいよ
>>172
http://shiningsoul2.wiki.fc2.com/
7年半も行き続けたこのスレももう終わりだね
950になったらひっそりと過去ログ送りかな… 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
P289A IIのダークウィザードに関して(???にも共通)
〇杖
杖そのものの攻撃力が低いうえDWの杖は攻撃範囲が狭い、さらにタメも単発とまさに踏んだり蹴ったり。
ただタメはLv1でも通常攻撃の1.5〜2倍の威力が出るのでLv1連発はなかなか有効。
DWの杖に慣れ、きちんとステを振り、属性武器などでダメージを増やせば他職業の武器同様に十分使える。
〇デーモンブレス
シリーズ伝統の闇魔法。ダメージ+たまに命中ダウンの暗闇。
威力こそ高いが属性が闇なうえLvが上がっても着弾後の爆発の攻撃範囲は同じなので多数の敵を巻き込みにくくいまいちメインウェポンにし辛い。
〇ベノム
毒属性の範囲攻撃でたまに相手に毒を盛る。
範囲攻撃魔法にしては消費SPが少なめでタメ時間も短いが、毒を苦手とするモンスターはほとんどいないので結局は何発も撃つことになってしまい割に合わない消費に。
毒によるダメージもいまいちあてにならない。
〇ダクネス
闇の範囲魔法。
魔法使いのスパークやインフェルノのDW版で、やはり燃費の悪さとタメ時間の長さがネック。
ほとんど敵専用魔法。
〇ダンシングダガー
剣を呼び出して敵を攻撃させる。
攻撃回数がLv+2回な関係で、他の魔法以上にLvが重要となる魔法。低Lvだとあまり使いものにならない。
剣は武器を変えても消えないので他の攻撃方法と併用可。ただし剣は単体しか攻撃してくれない、地形に引っかかるというデメリットもある。
性能の関係で単体相手、特にボスに強い。攻撃頻度を上げたいなら敵に近づいて往復の距離と時間を減らすといい。
〇ポリモーフ
一定時間敵モンスターに変身する。
変身中は一時的に変身したモンスターに応じてステータスがアップする。また変身時点で敵はこちらを仲間と認識し、こちらが攻撃を仕掛けるまで攻撃と移動をやめる。
変身中は通常攻撃しかできないものの前述の仕様によって敵を1体ずつ攻撃できるようになるので、通常なら魔法の集中砲火を浴びるような場面などで特に役立つ。
なお変身中もアイテムを拾ったり使ったり次のマップに行ったりできる。さらに変身中の攻撃属性も武器スロットの武器をチェンジすることで自由に変えられ、武器に吸血などの特殊能力があればその効果もちゃんと現れる。 >>945つづき
〇ドレイン
敵のHPを吸収する魔法。吸収量はダメージの約10%か?(血の/吸血ののように安定していない)
単体にしか当たらないうえ有効な回復手段が他に幾つもあるゲームなので縛りプレイでもしていない限り使うことはないと思われる…。
〇メイソウ
SPの自然回復が早まる。
スキルはどんなに理想を求めても7項目マスター1項目Lv2にしかできないので、ダクネスやドレインを切ってこいつをマスターするのもありかもしれない。
□ダークウィザード(および???)を研究してみて
魔法型はSP切れになりやすい追い詰められやすいで魔法使いに比べるとかなり使い辛く、かといって物理型にしても他の職業の武器のような強みもない。
また物理型にする場合は地味ながら初期STRやDEXが低いこと、杖自体の攻撃力が低いこと、DWの杖が扱い辛いことなどにかなり苦戦させられる。
明らかに上級者向けのキャラクターといえるだろう。
個人的には魔法型よりは物理型の方が楽だったと思う。
魔法型は魔法使いのようにガンガン進めないばかりかSP切れもよくあり、難易度ADVともなるとステージ1周ですら大変ではっきり言ってゲームにならなかった。
一方物理型は、確かに問題も多いがきちんとステータスが伴えば他の職業同様に戦えるように。
理想はギレスビーのような両刀だろうが、よほど突き詰めない限りは物理型優位といえる。
DW独自のおすすめプレイ法としては、物理型をやる場合は最初から物理型をやるのは厳しいので、デーモンブレスLv1を主力に戦っていくのがいい。
あとは他職業と共通。
ちなみにダークウィザードや???を使うとギレスビー戦の台詞が変わる。
特にダークウィザードとのやり取りは必見なので、できればソウルIIをプレイした人全てに見て欲しいと思う。 ウィザリーの館で忍者で韋駄天使いながらイビルクラウドカードを狙ってたのよ
道中の雑魚無視してたら敵が湧かなくなるバグ(天使の羽で帰還してもダメ)が頻発
なにこのクソゲー
ムカついたんでセーブ中にカードリッジ引っこ抜いてやったらセーブ消えてワロタ
あーアホくさ 敵は5体までしかポップしないよ
先に湧いた奴らをスルーしてない? >>948
先に湧いた5体は画面外へ移動すると消えて、移動先のモンスターが新たに湧くよね
ハイスピ+韋駄天Lv3で周回してたら1体も湧かなくなった
もうどうでも良くなったからバグ技解禁して遊んでるけど面白いな
ゴブリン砦攻略前にカオスが撃破できたりして草 長寿スレだな…
俺が生きてる間にスペースエージェンシーは出るのか 950超え来たか
このスレ好きだから消えてほしくない
でも次スレ立てても即死するかな https://gametrade.jp/granblue/exhibits
ここのようなサイトで売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
連絡お願いします
bahamuuto1@qq.com https://gametrade.jp/granblue/exhibits
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bahamuuto1@qq.com IIの攻略本ってNORMALの範囲の中途半端なデータしか載ってないのね…
見所はキャラのイラストくらいか
女キャラの乳でけえw VCでこのゲーム買ってみたけど人気ないせいかか攻略サイトとか皆無なのねw
育成方針とか合成についてとかいろいろ知りたいのに もう10年以上前のゲームだからね…
webarchiveに放り込めばテンプレ攻略サイトの一部は読めるよ IもIIもまあまあやり込んだけど知識はあんまり放出してないな
まあなんかあったら聞いてよ BOXがせますぎてよくわからんアイテム全然とっておけないな
ソロプレイだとふきだし系は意味なさそうだからいらないとしても、
アルファベットとかヨーグルト人形とかスライムベビーとか青いクツ(赤ではない)とかって何かに使うの? >>963
ふきだし…マルチプレイのチャット代わり、ちなみに一部は買える
アルファベット…SEGAなど特定の文字を揃えて光の神殿で合成するとレアアイテムを入手できる
ヨーグルト人形…4つ揃えて光の神殿で合成するとヨーグルトのソウルIになる(ヨーグルトのソウルはこれをやらないと入手できない)
スライムベビー…説明文で下ネタをやるためだけに用意されたゴミのようなアイテム
青いクツ…ただの換金アイテム >>964
おぉ、ありがとう!
倉庫の容量が少ないからいちいちとっておこうとするとかなり制限されるね
ちなみに書いてもらったようなアイテムの使いみち一覧みたいなのが書いてるサイトって生きてたりする? 攻略とはちょっと違うけどソウル2っていつの時代の話なの?
ソウル1のストーリーがフォース1で語られてたダークドラゴン大戦ですげー興奮したんだけど
ソウル2はソウル1の話が大昔の時代ってぐらいでよくわからん >>965
次スレのリンク先がそうだとは思うけど俺はちゃんとチェックしてない
【GBA】シャイニング・ソウル総合 14周目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526124403/
>>966
具体的な年数は出てないからよくわからないんだよね
「もう遠い遠い昔」だとか「はるか昔」だとかのきわめて曖昧な表現しかされてない
100年後200年後のレベルではないことは確かだろうけど…
IIはシャイニングフォースのIとIIみたいに一応繋がっているらしいってだけで関連性はほとんどないと見ていいと思う
ちなみに攻略本によるとアレックスがI戦士の子孫でパメラがI魔法使いの子孫だそうな >>967
ありがとう
ただ残念ながらアイテム一覧や鍛冶結果一覧みたいなものはない模様・・・
犬とかねことか羊とかよくわからんアイテムも合成とかでつかうのかしら? >>967
ありがと〜、子孫って言うのは知らなかった。 >>968
カブトムシ×4=カブト
クワガタ×4=お金(たしか4000)
古代の機械+古い機械+土星の機械+ユメの箱=お金(たしか5万)
マグロ+イカ+タマゴ+カッパ=特上寿司
SEGAOUL
→S+E+G+A=ふきだし22
→G+O+A+L=サッカーボール(アクセサリ)
→G+A+S+E=コメの箱(ユメの箱のパチモン)
→S+O+U+L=ソウルのお守り(アクセサリ)
バッタ×4=フェイスコイン(アクセサリ)
みけねこ >>785参照
ソウル全種 同じ名前のソウルの同じローマ数字4つで1ランクアップ(例えばライジンI4つならライジンIIになる、最高ランクのVなどはこれでしか入手できない)
あとなんかあったかな…
・このテのアイテムはメーカー的にはいわゆるレアアイテムらしい
IではただのコレクションでしかなかったけどIIでは光の神殿での合成対象になってる
・他にも犬、ねこ、ぶた、ひつじがあるけど何に使うのか未だにわかってない
ただレアアイテムの大半が神殿合成の対象なうえみけねこの例があるのでたぶん上記4つも対象
・ソロだと神殿合成はとても難しい
しかも合成でできるアイテムはどれも苦労に見合わないしょうもない性能という…
まあほとんどマルチ前提の要素なんであんまり気にしなくていいかと >>970
すごい!丁寧にありがとう
確かにこんなにいろいろあると集めるの以前に倉庫的にソロじゃきついねw
ソウル合成するとレベルあがるのか・・・上の数字手に入れたときに下の数字売っちゃったや 犬猫ぶたひつじは合成でアニマルフードになるんじゃなかったかな 耐性上げってエレメント装備みたいなのつけてても可能?
それとも耐性装備つけないほうがあがりやすい? ちょっと前にVCで買った者ですが無事アドバンスまでクリアできました
魔法使い火力があるのはいいんだけど囲まれると秒で死ぬねw
特に凍結とスタン
2週目は強いとうわさのナイフ格闘家をやってみようと思うんだけど、ステ振りってどうやるのが定石?
STR2DEX1VIT1くらいかしら >>974
STR3VIT1
STR3DEX1
を交互にやるくらいで十分 育成具合や立ち回りが悪いとどのキャラでも同じだよ
・HPをちゃんと確保する(おすすめは4、500程度)
・HPは早めに回復する(俺はいやしの水の回復量の200HPが減ったらもう使うようにしてる)
・きつい地点は高Lvのタメや高レベルソウルを決め撃ちする(特に魔法使いは常時Lv7まで溜めてから移動した方がいい)
・難易度Aのサブダンジョンのボスは強いのでキャラによっては行かない、または難易度Nで図鑑ページを入手する
・DEXを300は振る(魔法使いはもう少し減らしてもよい)
・どうしても敵との距離が取れない地点は通常攻撃や低Lvタメで対処
・気絶中は移動や通常攻撃はできないが実はタメや回復アイテムは使えるので、Lv1タメや回復アイテムごり押しで対処
・魔法使いや一部キャラの武器はスピリットリングや精神の〜によるタメ時間短縮を優先する
・敵は極力弱点を突くようにする、またそのためにメイン武器の毒以外の属性武器を集めておく
・難易度Aのジェラート洞窟まで行ったら毒以外の属性武器のIIIを鍛冶屋で揃える(その過程でレベルも上げられる)
・ダークキャッスルなどに出るバンパイアや死神対策のために炎か光の属性(なるべく光だ欲しい)付きの神聖の〜武器を確保、キャラによってはさらにシルバーリングも併用する
・ハーピーやドラゴンの出現ポイントではテンペストリングを使う、特に悪魔の塔では物理キャラなら必ず使う
・天使の羽を常備し回復アイテムが切れたら一度街に戻る
・属性攻撃で死ぬと耐性-1のデスペナルティがつき素の耐性がいつまでも低いままになってしまうのでとにかく死なないようにする
・耐性-1のデスペナルティは闘技場でも発生するのでやばいレベルはセーブしてから
・サブイベントのアイテムや図鑑ページは難易度Nのものを難易度Aで使うことも可能なので周回がきつい場合は難易度Nで入手する
・↑特に難易度Aの悪魔の塔の青宝箱はIIIで倒せない敵も倒せるようになるライジンIVなのでこの方法を使ってカギを集めて必ず初回入手する)
など モンスターカード目当てでウィザリーの館を周回しているがレアアイテムとしては寿司系がよく出る気がする
このステージはこういうレアアイテムが出やすい、みたいな隠しデータってあるのだろうか
だが肝心のカードは未だ落ちない
ああっもう限界だわ…! 1の暗い哀憐に満ちたBGM好きだなぁ
ビーストマウンテンとグレイブル神殿がいい シャイニング娘を作ってみたがナイフ格闘家の劣化版って感じだな…
中途半端な威力と中途半端な持続時間で絶妙な使い辛さ
そして耐性を持つ敵が少なくないのも良くない BGM担当ダンガンロンパの人なんだよな
俺は悪魔の塔がすき 【マITLーヤ】 悪人に悲報、テレビ出演、大演説も
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/hulu/1556774069/l50
ミステリーサークルは実は海にもできる、UFOは火星と金星から来る、時間と空間は虚構、月にはウサギの原種が生息、世界経済崩壊の引き金は日本が弾く 鍛冶屋バグで錬成した武器装備して外したら全ての防具が装備できなくなって詰んだ そんなバグあるのか
みけねこシリーズといい知らないことばかりだ このゲームの2の方を今更初プレイしてるんだけどアドバンスモード入ったら敵強すぎて泣く
HP132なのに一発で80とか90とか食らって死にかける
特に稼ぎとかはしてないけど基本的に見つけた敵は全部倒しててレベル49だから普通程度には足りてると思うし
装備もちゃんと新調してるのにこれだからキツいわ
さっき妖精の泉クリアしたけどやるかやられるか状態が続いててもう少しHP増やしとくべきだったかと反省 魔法使いか僧侶?
INT極振り魔法使いやってたけどボス戦以外は苦労しなかったなあ
雑魚相手なら立ち回り次第な感じ 格闘家でやってる
ダメージ受けたらヒーリングの自然回復してから次に進んで…の繰り返しだな
攻略サイトも辛いとこよね ×攻略サイトも辛いとこよね
○攻略サイトもないから辛いとこよね
だな 格闘家か、近距離戦だと被弾避けきれないし
基本柔らかいもんな
火力も素早さもあるからこれで硬さもあったらスキ無さすぎちゃうけど
>>2にあるお役立ちサイトここにurl入れれば昔のなら見られるものもあるよ
https://archive.org >>994
ありがとな
ナイフのタメ攻撃めちゃくちゃ強いし火力は多分足りてるだろうから体力の方にポイント与えなさ過ぎたツケが回ってきたんだろうな
アーカイブのURLもありがとな
ちょっと見てみるわ >>995
うろ覚えだけどその溜め攻撃で回転するヒットアンドアウェイが格闘家はセオリーだったはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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