【GBA】シャイニング・ソウル総合 13周目
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・シャイニング・ソウル
発 売 日 2002年3月28日
価 格 5,800円 (税込6,090円)
ジャンル コミュニケーションRPG
対応周辺機器 GBA専用通信ケーブル(別売)
プレイ人数 1人〜4人
(お買い得版 発売日 2004年5月20日 価格 3,800円 (税込3,990円))
(バリューセレクション 発売日 2006年2月2日 価格 2,800円 (税抜2,667円))
公式サイト
http://shining-world.jp/soul/
・シャイニング・ソウルII
発 売 日 2003年7月24日
価 格 5,980円 (税込6,279円)
ジャンル コミュニケーションRPG
対応周辺機器 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル(別売)
プレイ人数 1人〜4人
(バリューセレクション 発売日 2006年2月2日 価格 2,800円 (税抜2,667円))
公式サイト
http://shining-world.jp/soul2/
・前スレ
シャイニング・ソウル総合 12周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1184771449/
>>501
船長は離れすぎるとタックルかましてくるから
離れすぎないように距離を維持しつつ
竜巻の構えが来たら離れる→竜巻終了後の隙に魔法を打ち込めば勝てるよ
速度上げる装備があるならそっちのがいいかも >>504
丁寧にありがとうありがとう
しかし結局>>502みたいに階段の辺りに船長を引っかけてちまちまスパーク撃つというチキン戦法で倒したよ…
今はカオスで詰んでる
HP初期のままってこんなにツラいんだな…フレイル娘で突っ込みたいお…
しかし結構人いるんだなこのスレ 最近このゲームを知って始めてみようと思ってる新参ですがやっぱ1から始めるべきですかね?色々調べてみると2が面白いと聞くので教えてエロい人
ちなみにDiabloやPSOはすきです
ストーリー的な繋がりは無いし様々な点で2の方がパワーアップしてるから
2の前に1をやる必要があるかと聞かれればやる必要は無いと答えるけど
2では1をやっておくと「おっ」と思えるような隠しステージもあったりするし
2に慣れてから1をやると色々と厳しい部分もあるから
もし1にも興味があるなら2を始める前に遊んでおいた方がいいよ 最初このゲームを始めてみた時PSOのGBA版!
と思って買ったら案の定で超ハマったんだよな 1はつまらんかもしれんけど、2は面白いから1だけやってやめちゃわないでね 先に某ウィズダムやっていればソウル1程度の連打ゲーなんて ウィズダムは攻撃もそうだが走るにも連打が必要だからヤバい
プレイヤーの指を確実に殺しにかかってくる 既出かもしれんが小ネタ見つけたから投下
闘技場にアイテム捨てた後入場すると観客席に...
アイテムは消えるから注意な、20万Gすられた 俺に休みがあったら言うだろう
正月の休みがあったらの話だがな おまえには仕事があるのだな
ならば行くがよい
さらばだ、労働者よ デスバイト「上司は俺の事を心配してたか?」
「どうだ!答えろ!心配しているのか!?」 ツタヤで箱無し1000円以下で安売りされてるの見て腹が立ったので書き込む
HP無振りの方が攻撃関連のステに振れて結果的に楽だったなあ
なれてくると回避できない攻撃ってイカの触手ぐらいしか無いし このゲームはDEXにも大分振らないとスカりまくるからな 1を終えて2買おうか悩む
ネットの情報見ると複雑そうで怖い >>543
キャラの数と鍛冶屋の仕様と
カード図鑑追加と属性耐性が敵の攻撃で上がる事を除けば
基本システムは1と同じ
1楽しめたなら2も楽しめるよ 1→2に移行するにあたって一番注意しないといけないのは
敵をすりぬけられないことだな
それ以外に新しく覚えないといけないような事はない
純粋なボリュームアップって感じ 出尽くしたネタだろうけど、ソウル3出ないかなぁ
今のゲーム機なら敵が5体以上同時に出てインフェルノプレイが捗る気がする
相対的な他職の爽快感が減るのかもしれないけど スペースエージェンシーはどうなったんですかねええええええええええaudioさんんんんんn 知名度なんぞステマでどうにでもなる!
シャイニングシリ−ズってだけで知名度は十分だと思うけどなぁ その書き込みでTony絵で3Dグラになったものを想像してクラッときた
そういうのを求めてるんじゃないんだよ…ドット絵なんだよ…! 急に人湧いてきてワロタ
こんだけ根強いファンもいるし、1、2発売当時結構売り切れてるのも見掛けたから
3も出れば売れると思うんだがな
去年だったか開発者の人が「今年(来年?)はいろいろ動く」みたいなことTwitterで言ってたけど
どうなったのかねぇ…
もし3DSで出たとしても2Dドットのままであってほしい >>549
シャイニングシリーズってキモオタ路線に切り替えた作品だろw
気持ちの悪い絵でV出されるなら、このまま終わってくれた方がまだマシ 多くは望まないので1+2を3DSにリメイク移植で気軽に無線マルチプレイが楽しめるようになればいい 2は一時期どこにも売ってなかったなぁ、最近は結構見るけど
当時はカセットとGBA人数分にケーブルって敷居高くてなー
今は機器揃える金はあってもやってくれる友人が(ry >>553
それ良いねぇ
でもドロップ個別じゃないからwifiでやると荒れそうだな 2を下手に弄らずに3DSとかPSPで出すだけで名作の予感なんだよなー
隠し通路とか熟知しちゃってるから早めに飽きるかもだけど 今までたくさんの2DARPGやってきたけど
ソウル2ほどハマる物はなかった
誰かフリゲーで作ってくれないかなー(チラッ ドット絵たまらん
2の背景とか吸い込まれるほど綺麗だし
ダークエンジェルをまた3DSで拝みたい スペースエージェンシーは凍結したんかな
あれの背景とかインターフェースとかどうみてもシャイソだったから期待してたのに
3DSだとポケモン見たくドット絵廃止して3Dグラに走りそうで怖い 懐かし過ぎて感動した
ちゃんとスレあるんだな
今ファンタジーライフやってるけど
ちょっと近いものを感じるよ >>563
ライフを… ライフをでんせつに したいんだって
おまえ もどれ >>565
とっくに全ライフ伝説だよw
スレチだし早くポリモーフで全クリしてこい ポリモーフ縛りはキツかったなぁ
ダークナイトまでなれたけどロッドレベル1の方が使い勝手いいだろと思ったわ
攻撃速度の関係でスケルトンやスパイダーよりペーストの方が強いぐらいだし なんかのまとめブログに名前が挙がってたので記念
カードコンプ残り四枚で積んでるわ
緑色のオークはもっと出現しろ 詳細よろ
カードコンプは妖精の最後の通路にしか出てこなオークと海賊船で外見てる一匹しか居ない奴がしんどかったな ゴリ小隊長がキツすぎた
スキップできないイベントが2回もあるし地獄だったわ >>574
いやいや
エリア開始時と砦突入から戦闘開始までのイベントの事
イベント自体は短くても何度も見てると眠くなるw スキップできない・・・
スキップできないイベントなんだって・・・ なんか電波セリフが無性に恋しくなってやりたくなることがある
GWはイカスミまみれ ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/ds/condi03.html#no3 今更ながらひっぱ出してきてハマった。
武器にドクロマークついてるのって呪い?
なんのデメリットがあるのかわからんので、教えてくだしい。
外すのも自由だし、ステータス下がらないし、なんぞ? 武器に付いてるマークは追加属性でドクロマークなら毒 >>588
ありがとうございます。
毒か。
地味過ぎて効果わからなかった。
ミクロでチビチビやるのに本当にいいゲーム。 いまだにやってる廃人とか8人カンストとかしてんの? アンラッキーフードやばいな
バランスブレイカーとまでは言わないが、少なくともインベントリがぶっ壊れそうw LV150まできた
砂漠とバディ船長のとこ何周したんだろう
地味にセリフが短いウィザリーの館も経験値稼ぎに向いてた めっちゃ面白いゲームなのに知名度低いのがもったいない
なんかドラゴンズクラウンやってると昔ハマったこのゲーム思い出してしまった お前俺らの身内じゃないだろうなw
ドラクラもシャイソも良いゲームだわ やはりお前らいたか
シャイニングにもオンラインでランダムダンジョンください SS2にランダムランジョン来たらアホみたいにやってそう
オンラインでSS2やりたいなー デルトラクエストのランダムダンジョン楽しかったもんな
あれをSS2でください 忍者始めてみた
ソード、クリティカル、アサシン上げてるけど火力低くて連打ゲーになってる
背中を攻撃できるボスに対してはすごい強い
なぜ背後に回る瞬間移動とか無かったんだろう 後ろ向きながら攻撃したらアサシン発動するバグ無かったっけ 魔法使いはブレイズ フリーズ メイソウで安定だな
貫通するブレイズと反射するフリーズがあればだいたいの局面を乗り切れるわ
逆に敵が使うと厄介なヘルブラストはイマイチ頼りない印象 ヘルブラストは狭いステージ以外だとめちゃくちゃ強いぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています