【GBA】シャイニング・ソウル総合 13周目
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・シャイニング・ソウル
発 売 日 2002年3月28日
価 格 5,800円 (税込6,090円)
ジャンル コミュニケーションRPG
対応周辺機器 GBA専用通信ケーブル(別売)
プレイ人数 1人〜4人
(お買い得版 発売日 2004年5月20日 価格 3,800円 (税込3,990円))
(バリューセレクション 発売日 2006年2月2日 価格 2,800円 (税抜2,667円))
公式サイト
http://shining-world.jp/soul/
・シャイニング・ソウルII
発 売 日 2003年7月24日
価 格 5,980円 (税込6,279円)
ジャンル コミュニケーションRPG
対応周辺機器 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル(別売)
プレイ人数 1人〜4人
(バリューセレクション 発売日 2006年2月2日 価格 2,800円 (税抜2,667円))
公式サイト
http://shining-world.jp/soul2/
・前スレ
シャイニング・ソウル総合 12周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1184771449/
また久々にはじめだして弓やってるけど
STRとDEX振りしてるからペラくてキツい
スキルのクリティカルって期待値どんなもんだろ
優先的にあげて今クリ4だけどあまりクリ発動してるっていう実感ないわ シャイニング娘。って泉はどうしてる?
やっぱレベルを上げてフレイルで殴るのしかない? くそ、Lv7の魔法本全然おちねーぞ
どこの周回が一番ドロップ多くて早いんだろ
レベル上げなら砂漠一択なんだが もうこのスレでおしまいかな
居るんだろ?一年に一回程スレをふと検索して2010年に建てられたシャイニングスレがまだ残ってるのかと感慨にひたる奴が 素材はよくて練り込みが足りない感じの隠れた佳作だからな
3DSかVITAで今のシステムをベースに色々改善して3を出せばいい線行くんじゃないかと思ってる
似たゲームはいくつか無くはないが、ソウルはソウル独特の謎の魅力があるし 毎日チェックしてるんだよなぁ
次回作ってもスペースエージェンシーも音沙汰ないしムリだろうけど VCとかで配信されてDSでプレイ出来るようになればな
流石にGBAが壊れたらもうあれだし ダンシングダガーの使いにくいけど使わざるを得ない感 レベル上がったら強いやろ
発動して自分から近寄っていくレベル 3DSで3が出ると信じてる
Wi-Fiでお前らと一緒にプレイできると信じてる 一度くらい対戦かマルチプレイをしてみたかったな
当時マルチプレイでしかやれないギミックの中身が知りたかった… オレの育てた魔法使いレベル224が
友達の育てた忍者レベル40に勝てなくて笑ったわ
魔法唱える時間がない
忍者にひたすらカタナのA連打され撃沈 レベルて200がMAXと思ってたけどもっと上だったのか >>756
255だった気がするわ
とにかくかなりショッキングな出来事だった
良い思い出だ その忍者も同レベル帯だとドラゴン戦士の硬さには苦労するという
タイマンだとドラゴン戦士が強いのかな
でもドラゴン戦士は魔法使いには逃げられて魔法を通されるから3すくみ? >>758
タイマンだとそうかもね
戦士と格闘家がどうなるか LV200が最大だったはず
掲示板読むと経験値の話でなくなってサウンドテスト出るからな >>760
あれーマジかー
すまん、勘違いしてたわ
でもかなり育てた魔法使いやられた時はショッキングだった おい、対戦プレイをなめたらいかんぜ
ここはそういう場所なんだよ 覚悟しろ 一応、シャイニングシリーズとしては2014年にPS3でレゾナンスが出たけど完全に3Dになっちゃったからねー
2Dというか2.5Dっぽいのの最後は2007年のPS2シャイニング・ウィンドかな
少し前に出たシャイニング・フォースイクサのほうがアクションっぽいけど
Vitaや3DSで新作が出たとしても3Dにされそうだしなかなか難しいね このゲーム3DSでWi-Fiできたら楽しいだろうな 久しぶりに会った友人にGBAとこれとをもらったんだけど結構面白いね
セリフが早送りできないのが難点だけど後はおおむねいい感じ
ただこのセリフが早送りできないのはやっぱきつい
ダンジョンに潜るごとにどうでもいいやり取りをされるのはげんなりする DSのコンタクトってゲームがソウル2とグラフィックが似てるんだが開発が一緒なん?
それで面白い >>772
おおやっぱ一緒なんだ
あのグラみたらなんかワクワクするんだよなあ
やったことある? ソウル1も2も現・アウディオの人がメインで作ってたんだね
知らなかったよ
http://www.audiogames.jp/history.html
経歴を見るともう完全に裏方さんだなぁ
インディーとしてPCかスマホでチャレンジして欲しいよ コンタクトとサクラノートはファンとしてやらないとなーとは思うけど触れてないな…
スペースエージェンシーは期待してたけどもはや望み薄か 2で溜め攻撃を打つ前に1回武器を振るモーションは消せないよね? まねきスタッフ
みけローブ
みけフード
これどうやって手に入れるんだろうな
セット効果もあるみたいだけど不明だし ドロップだとしたら地図で行けるダンジョンのパンチ猫しか思いつかないな キトンチャンプには固有ドロップアイテムはないね
やっぱりみけねこと何かを神殿で組み合わせるのかな 敵が落とすアイテム一覧
敵の名前は内部データから
アイテム名は攻略サイトからコピペ
http://notes.io/Eeu ごめんミス
ノーマルとアドバンスの区切りを入れてなかった
http://notes.io/Ees みけねこ ウッドスタッフ*3 で まねきスタッフ
みけねこ ローブ*3 で みけローブ
みけねこ フード*3 で みけフード
みけセットのセットアイテム効果は
移動スピード+30
アイテムの出現率+1 解析GJ
みけねこ合成ガチだったのか…
風魔手裏剣ずっと蜘蛛が落とすと思ってたがアイシリーズだったのか…どうりでてにはいらないわけだ みけねこ合成知らなかったわ
このゲーム知られてない要素多すぎ 発売から10年以上経過してるゲームで新しい要素が見つかるってのも面白いな 天使の羽で街に帰って来てる時はカオスの空間への入り口が出ないんだな
仕様かバグか… 探索を中断したままラスボス倒してエンディング迎えられるのを防いでるのか 初めてシャイニングシリーズを買ったのがUで当時はやりこんだものだが
同じようなものを期待してシャイニングフォースネオ買ってみたりして驚愕したな
後に知ったがシリーズの歴史が古かったりするし
設定が一貫してるものと思っていたが作品によって完全に別物だね 戦ってるとふと思ったんだが砂漠ボスのオズワルドってさ
あの攻撃モーション「中割りないのかよ手抜きワロタ」って思ってたんだけど
斬撃が早すぎて軌跡が見えないと解釈したらかっこよすぎると思うんだ お前、ここは初めてか、力抜けよ
みたいなことを言う雑魚だっけ? こんなスレあったのかw
アクションRPGしたい欲にかられて久々に
ひっぱりだしてきてまたハマってきてしまった
ここ読んで初めて開発がアウディオだとか
スペースエージェンシーってお蔵入り作品があったとか
シャイニングソウル3の開発があったとか知ったわ
好きな作品だけに細々とだけど今だに人気があって嬉しいな
これからちょくちょく覗くんでよろしくー シャイニングソウルはドツボにハマる
ゆえに勿体ないゲームなのである 当時、マルチプレイでいっしょに冒険できるってのは凄まじいロマンだったなあ 発売してすぐ買ったのに一度もマルチプレイやったことないって奴多そうだな
俺?GBA2個持ってるからマルチとかやりまくりですよ、ええ… 当時4人プレイで毎日遊べてたのは幸運だったんだな… PSOは友達と集まってよくしてたけどシャイソはずっと一人ですよ・・・えぇ・・・・
むしろ一人でやってるのが落ち着くんですよ・・・・えぇ・・・・ >>806
そしたら急に扉がばーん!開いた
私驚いた、いや〜アレは怖かったですねぇ〜えぇ。
みなさんも気を付けて下さいよ。アレには >>806
ファンタシースターZEROもいいよ
ほどよいコンパクトさがソウルに通じるものがある 割と早い時期にあんなの出しちゃったらソウル系統の続編なんて出せないわな >>809
ZEROはどうもあわなかったんですよね・・・・
近距離攻撃のモーションがほとんど移動なくってその場攻撃に近いのが
ディアブロなどと同じで間合いを感じないせいだと思うのですが
ソーマブリンガーなんかも今年の3月ぐらいに購入してクリアしましたが
間合いが無いのがやっぱりどうも性に合わないようで・・・・
最近ですと3DSで異史戦国伝宿業ってゲームをやり込んでました
ゲームとしては面白く無いんですが(致命的)
ドットのグラフィックや世界感や操作感が好きで
なんだかんだLv93(MAX99)までプレイしてました
楽しみにしているのはインディーズゲームの
Hyper Light Drifter(ハイパーライトドリフター)
というゲームです。見下ろし視点のアクションRPG
アルファ版をプレイした限りではRPG要素はそこまで強くなさそうですが
雰囲気や敵との間合い加減がなかなかたまりません
3Dですとフロムソフトウェアのデモンズソウルやダークソウルにブラッドボーンなどが
PSOのゲーム性を引き継いでる上ダークで異型な世界感がたまらないです
とにかく間合いのあるアクションRPGがしたいのですが
何かございましたらお願いします。長文失敬 ちなみに最近はシャイニングソウルTをプレイしなおしてるんですが
Uとこんなに違いがあったんですね。あまり意識して違いを見てなかったので
結構新鮮にプレイしてます。近接職はSPが無いので技出し放題で快適だとか
敵殲滅しないと次のフロアに行けないだとか
経験地がゲロマズだとか
Uのほうが色々快適っちゃ快適なんですが
古いタイプ!って感じの歯ごたえがこれはこれでいいですね 同じ開発って事でDSのコンタクトってRPGオークションで落としてみた コンタクトは戦闘オートだしなぁ
プレイ感で共通点などまるで無かったな 若干の収集要素がないこともない
wifi必須だからコンプできんがw 通信要素必須ゲームってなえるますよねぇ〜w
ロックマンエグゼが2からそうなってそれ以降プレイしなくなったなぁ
マジカルバケーションなんてもう・・・・ 昨日まで大丈夫だったのにさっき起動したらデータ全部消えてて
あわてて電源切ってカセットさしなおしたら何事も無くデータあってプレイ出来た
ビビッタぁ〜・・・・フラッシュメモリでも接触不良?によってこういう事あるんだな データ消えたように見えて実は単に読み込み失敗してるだけだね
あわてて新たに始めて新規データ保存しようものなら完全に死亡していたところ
古くなって端子が汚れていたりすると割とあるから覚えておいて損はないと思う
タイトルの設定画面とか抜けるだけで自動セーブするゲームはマジ要注意
あれ?と思ったらとにかく電源を切るのが先決 改めてプレイしてると常々共有倉庫がほしくなるな
後敵図鑑は全キャラ共有だったら埋めるの楽だったんだけども
イベントスキップは言わずもがな コンタクト面白いな。ちょっとハマりだした
服装変えると能力変わるのがゲームボーイカラーで昔してた
メタモードってアクションRPGと似てて懐かしさもあいまってる >>812
アクションが面白いハクスラなら
PSPのロストレグナムがおすすめ
一対一に持ち込まないと敵にボコられるから
間合いもちゃんとしてると思う
残念なのがダンジョンがあまり変わり映えしないのと
NPCとかとほとんど話せないことかな
世界観も硬派な感じでハクスラ好きなら楽しめるはず >>827
ありがとうございます
ロストレグナムクリア済みですw
他PSPですとバウンティ・ハウンズもクリア済みです
一番PSPで好きなのは煉獄というゲームです
今だにVITAで買いなおしてちょこちょこプレイしてます 他プレイだけなら
七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカーや
ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉
ヴァルハラナイツなんかもプレイ済みです 吸血爪+13拾ったから爪犬はじめた
これはこれで面白いな、見た目もかっこいいし イニダンver.1.0いつのまにか出てたのか!
β版すごいやったわぁ〜こりゃ嬉しい >>832
面白いね 後半は雑になってくけど
みんなと一緒にプレイできればもっと面白そう
PT組んだりとか Secrets of Grindea
http://www.secretsofgrindea.com/
最近steamで見つけたこのアクションRPGすげー出来よくて面白いよ 類似ゲームはよくやるけどシャイソ2を超える作品に出会えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています