【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 18
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●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
・転生があるにも関わらず自分+50レベルから経験値補正発生。オフにすらある。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
・サポートキャラの火力が体験版より落とされ、火力UPアビリティ実装
・武器合成システムが失敗、出るのは掘った方が早いしレアは合成するほど出ない。
●問題の開発
・異常なプレイ環境
ttp://www.youtube.com/watch?v=PB2nCNwpp0I&feature=related
6:45あたりからのカロリーメイトとのコラボについて説明する際のアイテム欄注目
チート性能でしかテストプレイせず。上限を遥かに超える異常な回復アイテム数
・廃人優遇で動くネットゲーム気質(アマテラス事件【仮称】)
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-11.html
MAXIMUM ATTACK INFINITYについて&AM施設でミッション配信第2弾!参照
神杖アマテラスを始めとする一般人には入手が到底不可能なレアアイテムの
配布を廃人が強く拒んだ為にいとも容易く条件を飲む酒井一同
今はPSPo2iで徴収した金を元手にモンハンもどきオンラインのPSO2開発中 ●おかしい敵バランス
後半にはレベル+5だけで1.3倍にも上がるステータス
HPは無印より減ってるけど減ってるうちに入らない低さ
モンスター基本ステータス(これが元にされて各固有の倍率がかかる)
●PSPo2(無印)
Lv195 HP4390 攻撃1732 防御567 命中694 回避588 法撃1870 精神567
Lv200 HP5555 攻撃1750 防御577 命中705 回避593 法撃1896 精神577
↓
●PSPo2i(アペンド)
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600
●Huヒュマ男の転生後フルカンスト(TP50)
Lv200 HP2327 攻撃1491 防御1119 命中550 回避474 法撃1208 法撃1208 精神868
※フルカンスト転生にはLv200までを5回ほど必要になる プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート >>1乙
マイキャラオトモに経験1でも入れろって1年前からゆーてんだがお
セガ的にはpoシリーズ=更新終了なんだろな
チョン企業さすがやで PSO2も毎日緊急メンテ…
PS死んでしまうのん? オン専用であんな状態とかホントに終わっとるよな
理不尽とはいえPSPo2iがオフ専で楽しめるだけマシに思えてくるから困る…皮肉にも >>9
とっくに死んでる。PSO2の葬式はシリーズの合同葬儀とか言われてる
遡ればほぼクソゲーしか出てないしな。インフィニティはクソバランスの2を良作に押し上げるチャンスだったが
ソニチがここまでクソゲー体質に染まってるとはだれも予想せなんだ 釣った魚に餌をやらないのは昔からだが完全放置はセガサミーの体質かもしれん
少なくともイルミナスでやや改善してたしな >>12
釣った魚に餌はあるけど毒入りだから困る。
PSPo2→PSPo2iでは要望は聞いたけど根本をひっくり返しやがったしw
勝手にルールを変えるアメリカみたいな横暴さだぜ
PSO2でも絶対に2,3回ありそうw あの状況で課金使う気になる奴が理解できねーなw
糞禿もここ覗いてるの明らかだったのにPSO2で何も生かさないどころか
逆撫でするような仕様ばかり盛り込んだあげく相変わらずの不具合ラッシュなのは流石だわw
そんなんだから友達いないんですよ酒井さんwwwwww 今、SEGAがなぜ滅びたのか、私よくわかる。任天堂のお偉いさんの言葉にあるもの。
256 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/05/10(水) 03:41:53.33 ID:hA7/vQ050
動物の森とかマリカーとかのオンラインがタダなわけをkwsk
258 : 1 : 2006/05/10(水) 03:43:36.62 ID:+txatIC80
>>256
なんかお偉いさんが「ユーザーから月額使用料をダラダラと搾取し続けることが楽しく遊ぶことにつながるのか」って
いう意見を出したらしい。
最近はネット整備もやりやすいし、安く済むからDSくらいの転送量くらいは面倒みてやろうってことじゃない?
276 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/05/10(水) 03:50:03.14 ID:PUkVLIjx0
>>258
任天堂幹部カッコええ
_、_ ユーザーから月額使用料をだらだらと
( ,_ノ` ) <搾取し続けることが、楽しく遊ぶ事に繋がるのか?
どんなに恐ろしい主力タイトルを持っても、たくさんのかわいそうな信者を操っても、
一般ユーザーから離れては生きられないのよ! そもそも完全理想のオンラインゲームの運営を出来た例が無いからな
セガだけで見ても他のゲーム会社込みでも致命の欠陥が1つ2つある。
だからDSなどのWiFiやPSPo2iのインフラは限りなく正解に近い運営かもしれない。
わざわざ正解から離れて沼にハマろうとするPSO2w 任天堂の恐ろしいところは、ちゃんと実のあるタイアップを成立させていること
マクドナルドやJR東海、ANAと組んだ時でも、単なる名義貸しでコンテンツを差し出すのではなく、
回線事業者とも手を組んでニンテンドーゾーンを整備して、実際にDS/3DSを持参するメリットを創出しているのだから このスレにはSEGAに屈折した感情抱いてる人が多いよね >>17
たとえ客が一時的に他社製の新製品になびいたとしても
懇切丁寧な対応と誠実なサービスを提供していればちゃんと戻ってくるっていう
自社のコンテンツに絶対の自信があり、会社としての体力もちゃんとある企業だからできることだな
禿みたいにインタビューでどんだけどんだけ大口叩こうが大げさに宣伝しようが
中身を見れば課金まみれって時点で自分たちでもクオリティに自身ないから
どっちに転んでも儲かるようにしてありま〜す^^って簡単に見透かせる姑息な売り方ではいかん ラグナロクやらFF11やらの割と古いめのネトゲはヌルゲー化したと聞く
なのにそれよりも古いPSO系統は相変わらずストレスゲー
PSO2と同じ課金地獄のマビノギとしね
あと携帯機でネトゲは無理だし無限()だの終わらない()だの寝言いってんじゃねえぞ糞ニチ オンラインに難易度の低下を求める人もいれば複数でやっとな超難関求める人もいるからろくに調整出来ないこいつらには無理ってだけじゃね? ヒント:難しい だけ のゲームを作るのなら誰でも出来る
PSO2ではスケドを売る為という上からのお墨付きもあるだろうからマジで好き勝手やるだろうな RORはヌルゲーどころか大改悪だけどな
確かに転生99までの敷居は大幅に低くなったが、その上の3次職150なんて一般人が到達できるものではない ×難しい
○調整不足で形にすらなってないのを難易度高いです!^^とドヤ顔 まだこのスレにも理不尽を難易度って言うやつがいるんだな
複数方向からの連続多段ヒットだのライフルですら届かないような距離へのエスケープだの
対処法がまったく存在しない敵の動きや仕様を難易度とは言いませんから
このゲームで難易度と呼べるのはジャストガードのみ
あとは死んだ魚の目でひたすら攻撃するだけでプレイヤースキルなんていらん 皮肉を込めた意味での「難易度」なんだろう
回避不可の連続攻撃を「難しい」なんて思ってる人は一人もいないと思いますぜ、旦那 ジャストガードも多段ヒットで涙目だからまともに機能してるものが皆無っていう 多段ヒットしようが一定タイミングでジャスガし続ければ対処可能だぞ?
問題なのはジャスガ必須の多段攻撃を十字砲火する頭の悪い敵配置だろう 寧ろステータスマックスにしてフルパワー攻撃するのが楽しい内容ですよ。
本物の比較的簡単なファンタシースターシリーズを出して欲しいですよ。 一応、連続でジャスガしたらほぼ全方位でカバー可能だけど
それを前提にするのは流石にアホ過ぎる。TASとかのレベル ジャスガし続ければって時点でおかしいだろ
ジャンル・スペースサンドバッグRPGってか?
ジャスガしたらPP消費なしだっけ? ぶっちゃけガード自体も今向いてる方向にしかガード体制取れない時点でレスポンス悪いんだけどな
MHやGEみたいに側面や背後に振り向き+ガードを同時に行えないのが致命的
ガード範囲も前方90度もないんじゃね?ってくらい異様に狭すぎるからしょっちゅうめくり判定でガード失敗するし
なんであそこまでガード範囲狭すぎるのか意味わからんわ
あとガード中に範囲外から攻撃喰らってもダウン吹き飛び転倒起こさなくなる、
所謂「ふんばり」状態になるってのが意味不明なんだが
自動回復も強制的に無効になり、無敵時間も一切与えられないため
下手にガード体制取ったら逆に死亡率上がるんだが シリーズ初プレイ、沼HuでストミEP1EP2終わらせたところだけど
ラスボスに適正レベル同レベル帯装備防御属性一致で挑んでも1Hit即死の攻撃あるとかARPGとしておかしくね?
当たり判定もMHP2Gの真空波判定が可愛く思えるくらいぶっ飛んでるし 普通にGアブソ+ガードで9割、ジャスガでガーキャンでよかった
あの回避もギャグだろ何エスケアドバンスとかふざけてんの?
レスポンス悪いから理不尽というよりストレス溜まるよな
戦闘以外でもショップで物売りたいときとか倉庫の操作とか 連続攻撃じゃない当たり判定1回の攻撃が、多段ヒットして逃げられずに死ぬこともあるしな
ガードなんかジャスガ失敗したら>>32の言う通りほぼ即死につながる >>33
本当に厄介なのはラスボスじゃなくてその手前のシズル。ハードでやると良く分かるぞ
最終形態のアンゲルスは攻撃パターンを憶えてしまえば、ほぼ完封できるという意味では雑魚。
天罰のカメラワークや、初弾を食らうとほぼ死亡確定なマシンガンやメギド沼、ダイソンの謎判定等の欠点もあるが
敵のターンとこっちのターンがハッキリしている奇跡的な良バランスのボス。
PSOのダークファルス最終形態もあっちとこっちのターンがハッキリしているという意味では良ボスだったな。
まあ、アレも回避不可能攻撃のおかげで事実上のレベル制限があったのはいただけなかったがな……。 >>36
アクションRPGなのに回避不可能攻撃っておかしくない? >>38
PSOをアクションRPGだと思ってる時点で、お察し >>36
シズルは元々攻撃力がアホみたいに高い上に
∞の改悪で高ランクでもカウンターがランダム発動になったからなー
オーラ吹いてたらリタした方が早いって位無駄に硬いし PSOのDF2・3形態は、HP増加ユニットや光耐性装備の組み合わせによって
実にRPGらしい対処ができる点に於いてはそこまで悪くなかった
DC版のオンラインUltが規格外だっただけで アクションウリにしてるくせに数値の調整をでたらめにして「RPGです!」なんて筋の通らない言い訳されてもねぇ
攻撃喰らったりダウン起き上がり中に無敵時間が全く存在しないってのがおかしいんだよ
敵の攻撃判定も意味不明な多段判定付けすぎだし >>40
∞のシズルは攻撃モーションに移行した時に攻撃を当てて「のけぞらせる」とカウンター発動になったんだっけか
だから赤ブースト以上だと、のけぞり発生しない⇒カウンターしなくなる (実は楽になる)
これ絶対まともなテストプレイしてないよね 虹シズルとかカンストさえしちまえばダルいだけで倒せる分まだマシ
虹ブーヘブンスマザーとか出た瞬間リセット押すレベルの糞じゃね?
あれこそTASでも使わなきゃ倒すまでに絶対事故るだろう
下手にサゾサポカとか連れて行こうものならエフェクト消失で終了だしね
一体何を考えて全体性持ちに即死攻撃とか仕込んだのかマジ意味不 >>5
>この遠回りが禿の言ってるボリューム
これPSO2で悪化してた
レベル制限がある上に次のエリア開放のために素材集めて
同じところグルグル回らせるようになってて非常にめんどくさい
この開発は駄目だな >>45
それもこれも糞ゲーなのを承知で話のネタくらいにはなるかと
とりあえず手を付けてしまう君のような奴がいるからだろう
生まれる前から糞ゲー決定してる物になぜわざわざ手を出すんだい?
あんなの4亀とかの事前情報だけで良い所を探す方が難しいほどの魅力のなさだろうに
あの手の糞共はアカウント登録するだけで「何十万アカウント達成!」とか広告に使うってのに
ダメダメ言いながらタダにホイホイ釣られるようなアホに比べれば
自分が納得してるプレイしてる分信者の方がマシとすら言えるよ そもそも4亀がベンチマークの時点で超珍記事書いてたよな アクションクソって言うと毎回アクションじゃなくてRPGだっつう禿が沸くがARPGとしても中途半端だからな? だって純粋なアクションだと言うとあまりにもお粗末すぎるんですもの… RPG→ロールプレイになってない主人公そっちのけストーリー、カンストさせても尚敵の方が強いバランス
アクション→あまりにも多い回避もガードも不可能な場面、チェイン溜め必須なのに攻撃不可能エリアに戻ってこない敵
とりあえジャンルがどうのこうのってレベルじゃない
もはやゲームになってない >>51
バ開発はインタラクティブムービーという単語を知らず、紙芝居や人形劇を見せるのがRPGだと勘違いしてる無能ばかりだから仕方ない >>51
そもそも日本のいわゆる「RPG」は全然ロールプレイ(役割を演じる)してないじゃん。
登場人物の中に入ってシナリオをなぞるだで、選択肢によってエンディングの演出がちょいと変わる程だし。
まあ、そんな事言ったらTRPGやってろって言われて終わりだけどさ。
少なくとも日本の大多数の人の「RPG」の定義って
「フィールドを歩きまわりつつ戦闘でLvを上げて(成長させて)主人公の物語を進めていくゲーム」 と思ってるんじゃね?
その点、PSOはそれなりにRPGしてたんだよな。PSPo2iは「主人公の物語」ですらないのが大問題 要電源のRPGしかやったことないやつが作ってるんだろうな まぁある意味和製RPGは最初のドラクエから中身がアドベンチャーだったから仕方ないと言えば仕方ない >>58
プレロールドならキャラの名前や容姿は用意されているべきで、キャラメイクの必要性は全くない筈 電源といえばオフでもバッテリーの減り早くねこのゲーム
新しいバッテリー買ってきて満タン状態から別ゲーと1時間ずつ無礼したんだが いつになったら旧デフォビス子ヘアの表示ズレバグ修正してくれるのさ
サイン会で「貴重なご意見ありがとうございます^^」って言ってたよな?
ってかサイン会とか何気取りだよ 転生みたいな多量の経験値を必要とする要素はpspoに合わない
ディスガイアみたいにステージにリトライしやすい奴か
それこそMMOみたいに適正狩り場ならインからログアウトまで一度も町に戻らなくていいものとか
あと最高効率のマガシでも毎回石要求されたり出てくる敵の数が決まってて効率が頭打ちな件
ミソ受けないと狩り場にいけないシステムなんでいちいち戻らなきゃいけない件でだるいんだと思う
狩り場にこもれたり再戦しやすいゲームなら相性はいい >>62
同じ2〜3エリアの道中雑魚戦の後にボス倒して街に帰還、でもPSOの素潜りとPSPo2iのIMじゃあストレスと作業感が桁違いという事だね モバグリのガチャに制裁が下ったワケだが・・。
さぁ、ハゲどうするのww >>61
PSO2はちょっとボリュームのある髪と帽子を
組み合わせると髪がはみ出る
帽子を髪色のシミが侵食しているように見えて
非常にみっともない事になる
殆ど完成してるとハゲがほざいてたcβでこの有様
あいつら完成品がおかしくても仕様書の通りに組み上げたのなら
それはバグでないから直さなくていいとか思ってんじゃね
そう考えるとPO2や∞は”プレイヤー不利”が仕様だから
プレイヤー有利に働く不具合は即修正され
そうでない不具合は放置というのも頷ける
だからと言って納得はしないし許すつもりも無いけど PSPo2∞はソニーのプレーステーションのムーン(MOON)よりもRPGぽいので許可するよ。 >>66
比較対象のチョイスに明らかなミスがあるが、PSO2が勝負できるのはプレステ2ソフトですら無いと言うのも事実か 忍法帖のレスは大半が「は?」って内容だが極稀に言いえて妙で笑ってしまう >>60
333MHz駆動とWLANを併用しているからじゃね
ストーリーモード進行中でもフレンドサーチが可能にした弊害 同類が妙な事を言ってしまい大変申し訳ございませんでした。
明日一緒に精神病院に行ってきます。 今更だが、転生ゲーなんだから「EXPリストレイト」なるものがあっても良かった
コスト1のアビリティで毎秒200EXPが溜まってく仕様とかで ダメージコンバートEXP コスト4 全職Lv50で覚える
チェインフィニッシュで与えたダメージがそのまま獲得経験値になるアビリティ
とかあっても良かった >>69
あの手のゲーム大体333MHzで動かしてるからメモリの圧迫だろうね
敵が出現するだけで重くなるとかワロエナイ このスレの忍者というかこの板の忍者は嵐だよ他スレにもいる
スクリプトかもだが PSPo2∞はJRPG特有のレベルを上げ過ぎて退屈に為る問題を解決して居るので無限大の名作だよ。 IMと転生はシリーズ中でも随一な黒歴史要素として果たして語り継がれるのだろうか
発想はよくてもその無計画な仕様や調整のせいで途端に計画倒れになるってのが
いかにもセガクオリティーなんだよな、ホントに 俺は割と転生を楽しんでいるけどな。
欲を言うならメセタの使い道だよ、あまりまくって後半は捨てる作業が発生する。
一億メセタでどれか一つステを1上げれます、みたいな仕様だったなら無限に強く出来て楽しめるし金の価値も出るし。 金ってそんな余るか?
☆16武器の強化となればあっという間に金なんて吹き飛ぶんだが
チャージ変更でも一回すればその度に物凄い額要求するし
エクステ∞したリヨカダナウすら200万なんだぜ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています