結局IMって何だったのだろうか

制約があまりにも多すぎる上に合成結果も不明かつ法則性があまりにも複雑すぎて
未だ解析されてない部分まである始末
ドロ率ブーストも元確率が雀の涙すぎて気休め程度にしかなってないし
補正や出現系統次第で下手なEXMより難易度上がりまくって回すのも苦痛でしかない

なんて言ってもGBRみたいにインフラでやった際のボーナス要素が皆無のが致命的
スケジュール毎にエリア別にドロ率や経験値に効果を上乗せしたり、あと部屋主のトレジャーを
ゲスト側にも無条件で取得可能にする、みたいなことやって欲しかった