【3DS】レジェンドオブレガシー part2【真のサガ】
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『THE LEGEND of LEGACY』
◆タイトル :レジェンド オブ レガシー
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆開発元 :キャトルコール
◆販売元 :フリュー
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2015年1月22日(木)発売予定
◆価格. :【通常版】5,980円(税抜)
. :【DL版】 5,980円(税抜)
◆CERO :審査予定
◆予約特典. :浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/
■ゲーム紹介
【RPGの根源的な面白さを新しい形に再構築】
本作「レジェンド オブ レガシー」は、RPGの根源的な面白さでもある「冒険」というキーワードにフォーカスし、
古典的ファンタジーの世界観をベースに、「探索」「戦闘」「育成」「物語」という4つの要素を、
シンプルかつ緻密に絡みあわせて再構築し、RPGらしい奥の深い面白さと、携帯機ゲームに相応しい手軽さ、
そして、ニンテンドー3DSならではの新しい画面表現を追求した「ニュークラシックRPG」。
■『レジェンド オブ レガシー』参加スタッフ
・開発会社:キャトルコール(メタルマックス4・3・2R、勇現会社ブレイブカンパニー)
・ディレクター:松浦正尭(極限脱出 9時間9人9の扉 スクリプト、松野泰己氏のツイートによると現在27歳で
『自分のゲームを作りたい一心で転職し、周囲を熱心に口説いて(もちろんプレゼンして)見事プロジェクトをスタートさせた』とある)
・イメージイラスト:小林智美(ロマサガ、サガフロ、アンサガ、ミンサガ)
・ゲームデザイン:小泉今日治(ロマサガ2以降のバトルデザイン。閃き、陣形、コマンダー、連携、リール、BP等の生みの親)
・キャラクターデザイン:平尾リョウ(FF11・12)
・背景美術:筒井美佐子(ミンサガ、聖剣伝説2・4、FF9、キングダムハーツ、DQ10)
・モンスターデザイン:小島雄一郎(サガフロ2、ルドラの秘宝、FFCCシリーズ、FF零式)、下釜陵志(バイオ1,2、FF11)
・コンポーザー:浜渦正志(サガフロ2、アンサガ、FF10、FF13 )
・サウンドエディター:齊藤賢一(ロマサガ1、FF10)
・テキストディレクション:加藤正人(クロノトリガー、クロノクロス、ゼノギアス、バテンカイトス、FF11、風来のシレン3,4,5 )
・ナレーション:白鳥英美子(FF9主題歌)
・タイトルロゴデザイン:川口忠彦(ヴィーナス&ブレイブス)
・ムービーディレクター:山形周平(株式会社レイラインスタジオ)
◆前スレ
【3DS】レジェンドオブレガシー part1【小林智美】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411042507/ ■最近のフリューのRPGの開発会社とamazonとファミ通レビュー
・11年07/14 PSP/3DS アンチェインブレイズ レクス:アール(クロスハンター)
尼3/5点 ファミ通8887計31(銀)
・12年11/29 PSP/3DS アンチェインブレイズ エクシヴ:アール(クロスハンター)
尼3.5/5点 ファミ通8777計29
・13年11/07 PSV/3DS エクステトラ:スタジオ最前線(シャイニングハーツ)
尼3.5/5点 ファミ通8877計30(銀)
・14年07/17 3DS ハマトラ:ナウプロダクション(魔都紅色幽撃隊、メタルマックス2改)
尼3.5/5点 ファミ通6768計27
・14年08/07 PS3/PSV ロストディメンション:ランカース(ロストヒーローズ、ワイズマンズワールド、世界樹の迷宮1・2のプログラム全般)
PS3尼2/5点 ファミ通8888計32(金) PSV尼3/5点 ファミ通8889計33(金)
・15年01/22 3DS レジェンドオブレガシー:キャトルコール(メタルマックス4・3・2R、勇現会社ブレイブカンパニー)
尼? ファミ通? エロイーズって…
名前もうちょっとなんとかならなかったのかよwww どうでもよい事で荒れる原因になるから余計な言葉を付け足さないで欲しい こっちの方が先に立ってたし、別に削除しなくてもいいと思う。 HPとPV見たが主人公達の個性やデザインに地域性というか出身地や生活スタイルに良い意味で垢抜けてない泥臭さ
みたいなものがほとんどないな。
主人公がどれも同じに見える。今時のブロイラーで大量生産された画一的なキャラ達って感じだわ。
(ロマ)サガファン意識してるというなら広い世界の様々な地域風俗文化民族出身者でそれを感じさせる性格付けや服装の主人公にしてほしかったな。 始めっから完璧でなくてもいいから遊べるものにして
シリーズ化よろしく。 >>1
しかしここの開発が作ったメタルマックス3プレイしたが、前半は本当に面白かったが
中盤以降スカスカな上糞高いエンカウントに耐え切れずストレスたまってやめちまったんだよな。
後半の作りこみと調整不足は予算のせいだったのかね。
この作品もフリューだから低予算だろうし作りこみや調整にはあまり期待が持てないんだよな。
とがったシステムなら尚更調整が大変だろうし。
あと尼見てみるとMM3の後に作ったブレイブカンパニーはUI酷いらしくて酷評だらけなんだよな。
正直に不安に思うとこを言ってみた。 >>17
ちょっと違うかもしれんがミンサガのキャラデザ発表されたとき同じような感想もったな。
特にクローディアの改悪には殺意が沸いた。
森の中で動物達と育った野暮ったい少女がなんで都会的なファッションになってんだよ!
洗練されてないのが魅力なのに洗練させてどうすんだ? まあブレイブカンパニーは経営シュミレーションらしいから得意な分野ではなかったのかも。
しかしパブリッシャーがバンナムなのに宣伝のしかたが全く同じだね。
基本的にlolは↓に27歳のDと小泉氏が加わっただけ。これでどれほどものが作れるのか。
勇現会社ブレイブカンパニー
商品の説明
Amazonより
■ゲームを彩る豪華制作陣!
イメージビジュアルに、多数の著名RPGのビジュアルを手がける『小林 智美』氏。
キャラクターデザイン・イラストに、ライトノベルやオンラインゲームのイラストを数多く手がけるイラストレーター『碧 風羽』氏。
ミュージックコンポーザーに、ニコニコ動画・YouTubeへゲームミュージックの演奏・アレンジ動画を多数投稿し、人気を博す『サカモト教授』氏を起用!
ゲーム制作は「メタルマックス3」など、数々のRPGを手掛けた株式会社キャトルコール。 キョンの有無で全てが変わる
いなければ従来のフリューと大差ない注目度だっただろう >>21
クローディアはどちらかといえば勝ち組だっただろ
良作だと判明してからもネタにされまくったツフさんに比べれば・・・ッッ >>20
確かに3はいろんな部分がまだまだ手探りで微妙な所も多かったけど
2R、4と進むにつれUIは格段に進化してゲームも抜群の完成度を誇るようになったよ
まぁフリューの予算や開発期間は当然影響してくるとは思うけど
キャトルコールならと言う人が結構いるのはそのメタルマックスでの経験と結果があるからね >>21
あぁ、あのクローディアってダメなんだww
皆口ヴォイスだったから見た目の印象吹き飛んだな
バーバラの変化振りが一番ビビったけど
さらに30歳というせっt( >>1
>・ゲームデザイン:小泉今日治(ロマサガ2以降のバトルデザイン。閃き、陣形、コマンダー、連携、リール、BP等の生みの親)
・・・リール・・・リール・・・リール・・・・うっ、頭が・・・ 必殺技は、敵の猛攻を受けてHP1桁の瀕死の状態になったときに
「おのれぇええええぇぇぇぇぇ!(激昂)」
とランダム発動してみてはいかがでしょうか。
その瀕死攻撃したモンスターが苦手とする属性を習得し、
でもその状態で攻撃受けて死んだら習得ならず。
他キャラからの回復と援助が大事とか。 それがダメなら敵の技を習得する、とかでもいいなぁ。
何はともあれ真サガに期待だわ。 期待
でも2Dがよかった
あまり複雑なシステムは入れないでほしい
年取ってからついてけない 最近存在を知って面白そうだと思ったが、フリューの名前があるのが気になる
開発じゃないみたいだけど、なんか心配になるな
いっそ浜渦CDを買うと思って割りきるか まーた3Dポリゴンキャラの戦闘かよ・・・
古き良きRPGプレイするおっさん層で汚い上もっさりなポリゴン戦闘望んでる人なんて誰もいないと思うんだがな・・・ >>30
FFの新システムとしてポシャったアイディアを流用したんだっけか
FF10がリールバトルになってたらと思うと・・・ >>37
ここにいます!
ここにいます!
ここにいまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす! 開発担当の会社が前に作ったメタルマックス4の3Dポリゴンの戦闘から
どれだけ改善されているのかな
サガのDSのリメイク版と比べて戦闘はどうなるのかな >>25>>28
クローディアは実は王家のお姫様という設定がミソなんだよ。
森育ちの田舎娘ぽさと実は高貴な血。そう言われてみるとどことなく気品が・・・というギャップが魅力。
リメイク版のクローディアは最初から洗練されててどっかの貴族の娘にしか見えない。
実は高貴な血と言われても、何の感慨もわかない。
デザインした人はキャラの個性を全く考えず、ただ一枚絵にした時の見栄えだけで
「僕の考えたかっこいい格好」をキャラにコスプレさせてるだけ。 予約特典のサントラのボリュームが知りたい
360の剣の街の〜みたいにガッツリなら、迷わず予約するんだが 今回は四天王じゃなくて八天王に増えたって聞いてますが 真アンサガはリールじゃなくて、
ゲームブックと同じでサイコロを2つ振るらしい。 スタッフの名前で売ろうとするゲームは大体ろくなものがない クソゲ臭はするけど本家のサガは出る気配ないし買うわ 3DSでここまでやる!?
っていうのに期待したい。 ファイナルファンタジーエクスプローラーズで天野絵久しぶりに見たけど
小学生が書いたみたいな絵で汚いと感じた。 後からスレ立てておいてサガの話ばかりしている奴はクソ 今日初めて見たが、キョンが戦闘のプログラムもやるのか?
楽しみだな プログラミングするのはキャトルコールのプログラマだろjk
仕様書書くのはキョンだろうけど キョンが作った仕様だったらそれでいいや
プログラマが理解できない計算処理ってこともあるまいて 仕様書通りにバグなく実装されるとは限らないが、今はまだそんな心配しても意味ないわな やりこみ要素が高いRPGだといいな。
ってか3DSはRPG多いなぁ。
本当は画像の綺麗なVita買いたいんだけど
あっちはラインナップが… >>71
Vitaは綺麗だけど立体視ないからな
物足りなく感じる new3DSの3Dになれると2Dがのっぺりしてつまらなくみえる 3DSのソフトも遊べる、次世代機を作って欲しかった、任天堂には。
もっと画像が綺麗で処理が速いものを。 戦闘画面、技の名前、選び方も含めてサガっぽいwww
やっぱりサガの真の後継者になりそうだな。 そのへんはサガっぽいというより小泉っぽい、なんだろうな 立体視とかすぐ飽きて邪魔になる、と思ってたけども 気に入ってる人もいるんか
まあこれについては自由度高そうならやってみたい 立体視は飽きるというか普通になっちゃって、2Dだと何かが足りないような気分になる スマホにはない機能だから、任天堂は携帯機がスマホに食われないために有用と考えてるのかも どこもかしこも、このゲームは「サガ」認定みたいですね。 >サガサガ言ってる奴は発売された後に「サガじゃない!」と喚くための仕込みにしか見えない 公式ツイッターのキャラ選択画像見る限りでは
キャラの名前変更は無理そうだな。
恥ずかしながら自分の名前を入れて
感情移入するタイプなのでちょっと残念・・・。 >>87
俺もFF5とかマザー2の頃は自分の名前入れてたよ
今はそんなことしないけど、あの時のトキメキを
俺はどこに置いてきちまったんだろうな もっとしっかりきっちり情報を落としてほしい。
もう11月に入るんだから。 VITAの方がいいRPG多いぞ
こんなサガのパクリのゴミは河津にあっち買ったほうがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています