【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ああ、そういや糸縛りも並行でやってたわ
4だとそこまで辛くもないし
10人PTとかだとレベルも上がり過ぎなくていい感じだった
TP使い果たしたホロウクイーン戦後の帰り道で夜を迎え、
毒猿が怖すぎて2Fと3F行ったり来たりで朝を待つ羽目になったのはいい思い出 >>322
使わないのが当たり前すぎて縛りという感覚が全然ないな
縛りとかあんま好きじゃないしレベルは容赦なく上げるし
残りTP気にしがならチマチマやるのもつまらんからペリルンフォトダンシカミスメディミスルンペリって感じで全員自力でTP回収できるようにしてるわ トリックサンバ主体ダンサーのサブは何がいいかな
今まで使ったことないスキルだから考えるの楽しいわ
>>327メインモフ・・・ 追影目的でシーカーはどうか?
SPも少なめで完結するし TPで困ることってほとんどないな
4層、レベル40弱でも大地の鳥でも食えばルンやミスのTPは300に迫るし
バーストも併用するとあまりTP使わんで済むし
TPを大量に余らせたおかげで帰り際にFOEと戦ったりローゲルをついでに倒しておいたりするレベル セーブ無しではクリアできないものを目指そう
開発者側の標語かな 全クリのないゲームってある意味理想じゃね?
ずっと遊べるやん >>329サブシカがやっぱり安定なのかな
サブシカは残滓が使えないともったいないと思ってしまって手出してなかった >>327
縛りは好きじゃないと言いながら自覚がないからOKとかめちゃくちゃな理屈だなw
>>328
ダンサー自体にメイン火力を求めるものじゃないからシカが適任かと
トリックサンバは追影との相性が良い >>336
むしろサブにあまり多くを求めない方がいい
ダンサーもSPはどれだけ割いても足りない職なのでSP1で十二分な働きをするサブシカの追影はすごい優秀 アイテムあんま使いたくないっての分かるわ
ピンチでは使う程度
大地の食材食べたり新の探索準備とかもあんましたくない アイテムは回収が面倒
空飛ぶアムリタ2ほんと嫌い
こう考えると新1はバグ使わなくても簡単に水溶液作れて楽だけどどの作品もFOE復活サイクル的にイライラする 食材も初見3竜とレベリングに赤竜のうんち食べるくらいだったな
アイテム使うくらいならしっかりレベル上げるなり組み合わせ考えるなりするわってなる 第3大地上空のFOEがネクタル2で6層のFOEがアムリタ3 2層の採集地点までオートパイロット設置するくらいにはアムリタの素材集めまくったわ
結果死蔵したアムリタが増えただけだったけども ◆◆◆◆◆のhageが有名すぎるけど実際は◆4つと死亡1とかの中途半端なhageも結構多いと思うんだ 成長して装備整うともっとも安全確実高速な道場になる
本当に良く出来ている 実は初回からぎりぎり生き延びたんだけどあそこやばいよな全滅したわって話合わせてしまう ウキウキでシカミスに拡散即死短剣振らせたなあ
気持ちの良い草刈りだった フォト姉(サブメディ)に石化対策装備持たせて突っ込んだ後道場として何回か使った際に装備ミスで石像5になったくらいだな うちの残滓マンがあともう一押しみたいな状況でちょくちょく残滓出し惜しみすんだけどあれLUC依存? ちまちまプレイしてたニュービーな俺
PT平均レベルが40超えたが、第二大地の羊さんが希少個体でも鼻くそほじりながら倒せることに気づいて歓喜
昔は勝てねぇと思ってた敵を楽勝できるようになるのって嬉しいね
これでレベリングが捗るわぁ 次にお前は調子乗ってたら第三大地のワニやカマキリに殺されたと言う そしてラスボス戦でLvがカンストしてあっけなく倒せたという >>360
40レベってことは4〜5階層あたりだろ?
その辺はマジで激ヌルのバランスだから過度なレベリングはやめとけ
パーティメンバー10人程度でローテしてても敵が弱すぎると感じるくらいだ 第三のカマキリさんのドロ武器がなければ第三階層は突破できんかった
いま第四階層のB3Fだけど、そうか、このへんはヌルいんか…
(サソリさんに囲まれて◆◆◆◆◆しつつ) 初心者ならそんなもんでは
スキル振りで目移りして器用貧乏にして火力が足りないという
しかも耐久も中途半端だったりする
というかローゲル(4層3階)はたしか48だったと思うから
適正レベルは45ぐらいと見るとやや低い方だと
ここに住んでる人的には激ヌルなのかも知れないけど 普通の5人PTならレベル50ちょいぐらいでストーリーをクリアできるし、素材集めのついでにレベルがあがるくらいに留めておきたいよね レベル50ちょいぐらいでクリアできるだろうけど普通にプレイしてたら表ボスに辿り着くころには
レベル60前後になってるよね >>368
クエストこなしてから先に進んでると特に稼がなくてもそうなるよな ここの人達はすごく負けず嫌いだから何を引き合いにしてもヌルいヌルいしか言わんしあてにならんよ
昔格ゲーやってた身からしたらRPGでプレイヤースキルとか失笑もんなんだけどな 格ゲー音ゲーはゲームじゃなくて一種の競技だよなあれ 4のストーリーはシリーズ内でも易しいから強がりでなくヌルいって言い出す奴がいてもおかしくはない 新人ボウケンシャーって休養をあまりしないイメージ
よく使うスキルや運用法が分かってきて、使わないスキルとかにptを使いすぎたと思ったら休養すべし
Lv2減少するのがもったいなく感じるかもしれないが、減少するステータスはあまり気にならない誤差程度なことも多い >>366
Wはスキルが揃ってくると育成段階でも火力過剰気味だから…
マスター解禁されるとソド、シカあたりはやばい
希少種FOE狩りなんてしなくても十分すぎるほど経験値稼ぎやすいしな
よくVが制限なしのサブクラス壊れてるとかアムリタがぶ飲みで簡単なんて言われるけど
職業のスペック的にはWが一番恵まれてると思う >>375
LV2分のSPが死んでるなら休養すべきだな Lv2の減少くらい何の痛手でもない
2しか減らないの?って歓喜するところ >>376
強いとか弱いとかはあくまで味方の戦力を敵と比べた時の相対的な指標だから、
4の各職が強いというよりは3-5層あたりの敵が弱めだからそう感じるんだと思うよ
3はヤマネコビッグビルの洗礼のあとも、ゾウとかライギョとかフカビトPTとかわりとやばい雑魚出続けるけど、
4は1層2層がピークで3層以降はサブクラスを抜きにして考えても怖い敵がほとんどいない。5層のアゲハくらい?
1層のボーリング狒々とか2層の花びらカズラにブラックネイルとか、危険な敵は序盤に集中してる
シロショウジョウとかクエストがアレなだけで能力的には思いっきり劣化してるし 負けず嫌いとかはどうでもいいがシリーズ既プレイヤーの「ヌルイ」とか「簡単」は話半分に聞いておくべき >>380
休養でLv10ダウン
引退したらLv1から育て直し、引退ボーナス?雀の涙ですが何か?
レベルキャップ解放には最大レベルでの引退が必要で、解放されるレベルキャップは引退1回あたりたったの1
便利な時代になったものよのう 最近の作品では休養を躊躇う一番の理由がスキルカスタム画面の不便さだわ
スキルレベル毎の変化が見られるようにはなったけど、
操作性は初代からほとんど進歩してないんじゃないか 休養後に振り直したらやたらとSPが余ってしまって妙に不安になる ぬるく感じたら休養で調整したらいい
羊さん相手にサクサク稼ぐのだって立派な遊び方だ 6層攻略途中に急にパーティ変えたくなってパーティのうち1人引退させたんだけど良いレベリングないかな、インペリアルだから羊狩り出来るとはいえこれだけで60過ぎまで上げるのはちと骨だなと よそパーティからの助っ人(経験入らない)を4人混ぜるといいよ! よ! 助っ人四人は全員みらいちゃんにすれば大抵の状況に対応できるゾ 育てたいメンバー以外を全員ギルカ産のメンバーにして羊狩りだな
一手間かかるけど自分のギルカからメンバーを作ればパーティ構成も崩れない
もちろんみらいちゃん×4+育てたいメンバーにするのも自由だ もしかしてソロで羊狩りしたりギルカから借りたメンバー4にしてると育てたい奴が貰える経験値増えたりするの? >>392
はい
獲得経験値はモンスターが持ってる経験値を戦闘終了時に生きてるメンバー数で
頭割りだからソロ狩りなら通常だと5人で山分けになる経験値を独り占めになる
そしてギルカ産メンバーは成長しない代わりに経験値獲得の対象にならないので
ソロ狩りと同じ効果を得られる >>392 そうだったのか、知らなかった。育てたいのはインペリアルだし羊はソロで吹き飛ばせるからそっちの方向で実践してみる wikiにもあるバグでワルツ系スキルの効果が一部の味方に発動しない場合があるについてなんだけど
方陣がターン経過で自然消滅しなくてもワルツが発動せず、ミスすら異常が回復しなかったケースが起きたわ
PTは前列モフシカで後列ミスメディダン
異常が石化だから妙な処理でもしたのかな キャラの育成で悩んで要るんですが
メインフォートレスの盾キャラで、挑発とディバイド系を充実させる変わりに防御陣形系を切る、という構成はありなんでしょうか
3枠のバフスロットがきつすぎて困ります 4の防御陣形系はそれほど強くないし、なんなら素早いクラスのサブで取ってもいい
3とかなら死ねるけどな メインフォトの防御陣形は敵にボコボコにされてから発動する哀しいスキルなんで…
ザコ戦じゃイマイチだしボス戦だったらサブソド付けてブレイクした方が多分いい 特段の事情がなければバフ枠はできる限り攻バフで固めていきたいところだね
4は減衰があるから無理に攻バフを重ねることにこだわらなくてもいいけど 列強化でいいなら4にもダンサーというバケモノがいるから… ご意見ありがとうございます!
なんかそんな感じじゃないかって嫌な予感していたのですごく納得です
ちょっとうちのフォト子さん休養させてきますわ… 防御陣形ちゃん自体の行動補正は悪くない(むしろ速いほう)んだけどな
フォトはどうしても装備補正が重くなりがち
鎚装備なんてしてたらもうね フォトとかメディの武器で新商品が出るたびに更新してた頃は本当に金欠が酷かった
TPはともかくVITとかTECが1上がったところでそんなに意味がないことに気づいたら、2,3層前の頃の装備でも問題ないし 防御陣形は速度補正レベルの問題じゃなく単純に性能が低い
この話が出るたびに言ってる気がするが、ダンサーと全体バフの相性が絶望的に悪い上に
攻守に大活躍の聖印という対抗馬があるので他の全体バフは死んでる
その上、個別バフにはヴァンガードを筆頭に強力なスキルが目白押し
ただ、開発もこのバランスをわかったうえで防御陣形をノービススキルにしたと思われる
休養前提の序盤用スキルってことで 最初から最後まで防御陣形一応使ってたがバフ枠の圧迫ももちろんだけど
単純に倍率が残念なのが・・・
バフ枠使わなかったとしても存在価値が疑わしい。 全職ローテギルドで遊んだときは、ソドやダンの不在時に防御陣形がそこそこ役に立ったけど…
役に立つ局面が限られるのはまぁ間違いない 中央に立ってオートガード発動したほうが拡散系は安全だし
全体 ランダムは腕を封じる方が都合がいいしでなぁ フォトはイメージ的に先頭に置きたいけど効率考えて前列右端 >>412
よう俺
で、結局その位置に置かなくてはならないほどの被ダメは飛んでこない 先頭はソド系、前列全体をカバーしやすそうだから盾は真ん中、右は中衛職
イメージ重視で毎作こんな配置だわ
難点は挑発で拡散技の被害が増えやすい事 >>395
ワルツが残り1ターンとか言わないだろうな 初プレイが4だったから硬い感じのスキル名に「これ役立つのか?」って若干ネガイメージ付いたのは防御陣形さんのせい 初世界樹が3だった為に4の防御陣形を見て「これは使える」と確信したのはリミットさんのせい インペリアルプラキット眺めてたんだけど、ペリの鎧って背中に羽みたいな大きいパーツ付いてるんだな
となるとペリって砲剣を垂直に背負ってるのかな、斜めがけは無理っぽいし
ローゲルさんの立ち絵も刃先が外向いてるように見えるか >>415
1Tに方陣とワルツ、2Tにミスとダンが石化で回復しなかったからワルツは継続中だったよ カメラ壊れてるんだがQRコード無しだと
手に入らないアイテムや達成不能なクエストってあるんでしょうか?
あとQRコード無しだとかなり不利だったりしますか? 秘宝とQR限定クエストはできなくなるけど
あれは完全にオマケで、あったら追加要素遊べるって程度
使わなくても全然問題無い 防御陣形ってあまり意味なかったんか…なら捨ててた挑発取るか >>424
挑発はちゃんと引き付けるしお勧めだぞ
序盤は挑発→防御だけで大丈夫なくらい
だけど中盤はランパ+防御でないと墜とされるんで、ランパを先にして誰かがやられるか挑発を先にして自分がやられるかの二択を迫られる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています