【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フォトダンは現状でも十分に強くないか?
もしバグが修正されてガードマスタリ+扇の舞+速度ブーストによる回避UPなんてなった日にはぶっ壊れ認定されそう
個人的にはディバイド発動中は回避率が0になる仕様でも良いと思うんだけど >>940
速度ブーストの回避上昇効果を無くせば良い塩梅な気もするな
フォトは遅いから先手で踊れるようになるだけでもかなり強い気がする >>939
全部食らっても死なないくせにかわしたり弾いたりするのを回避盾と言うのか? 5新12とやってまた4をやり始めてるけど
すごいもっさりだな
オートもボタン押さないと戦闘進まないし
結構辛いw 戦闘速度が最速だとボタンを押さなきゃ進まないから、一つ下げたほうがやりやすいと思うぞ 新とか5やった直後にやった時はキツかった、主に移動速度
他ゲー経由してからやったら全然平気 殴れるメディックなら杖
殴り特化メディなら槌
サブソドなら遅くても関係ないし ウチは足止め役も回復役も別にいたから
メディフォトでボルトストライクだったな スタドロつえーぞ
★で後続+40%ならメインメディじゃ逆立ちしても出せない火力になる 今更気づいたけど公式消えてアーカイブになってるね
パッケージメンバーの壁紙落としに行こうと思ったのに 試してないけど「画像で検索」は?
あれならサイズ違いの画像が検索できるけど つttps://web.archive.org/web/20130115030317/http://sq4.atlusnet.jp/wp/sq4_1920x1200.jpg おおサンクス!
この画像気に入っててずっと壁紙として使ってきたから新しいPCもこれ壁紙にできて本当に嬉しい! >>957
ソド子もこの顔なら良かったのにな・ε・ >>959
新2でパッケージ絵の金姫が使えたんだからいつかくる新4を待とう 久しぶりにやり直してるけど楽しい…が、ツリー解放は15、30でよかったんじゃね たぶん第二迷宮でベテラン解放、第三迷宮でサブクラス解放、
第四迷宮でマスター解放を目安に設定してるんだと思う >>965
だよな
レベル15だとじっくりやっていれば第一迷宮ボス出前ぐらいだからベテラン解放だと楽勝過ぎる ホムラミズチで詰まったらちょっとレベル上げればマスタースキル解放できるくらいになるし割と考えられてると思うわ そのLvで持ってるSPとの兼ね合いもあるしな
Lvで取得可能時期を制限する代わりに前提スキルを減らそうって試みだから
前倒しにしたらその分前提増やして…って調整になってただろう 新Xが出てから新T・U・X→Wの順でプレイしたけど
Wで初めてレベルキャップ全解放&裏ボスまで言ったので愛着もひとしお(でも勝てない) 99引退99×5人で弱体させてれば多分キャップ開放前の三竜よりも楽だよ >>974
ああテンプレもだったか失念してた
ありがとうとりあえず自分でやります >>970
マジか〜
シリーズ通して引退をまだしたことがないんだ 試してみる バトルBGMで音が高くなる部分がすごくテンション上がるし大好き
でもあそこまで聞くときってたいてい死ぬ >>973
スレ立て乙
世界樹で長期戦はしんどいからな
4はTP回復手段が豊富とはいえモンスターのTPは尽きないし敵によっては戦闘中復活・回復するし 羅刹解除を繰り返してTP回復させたりするプレイスタイルだから割とよく聞いてたわ
作業感あるからテンションは上がらないけど インペソドでせっかく物理攻撃ブースト二つあるんだけど、複合って、きっとダメージじゃなくて敵の耐性で採用する属性を決めるんだよね?
実際には斬の方がダメージ出るけど三色採用します、とかになるんか? 質問の意味がちょっとよくわからないんだけどひょっとして三色の方で計算する場合は物理攻撃ブーストが乗らなくなると思ってるのかな?
三色の方でダメージ算出される場合でも物理攻撃ブーストは乗るよ
だから「斬の方がダメージ出るけど三色採用します」みたいなことにはならないよ 敵の耐性を見て攻撃属性を決める ←間違い
属性1として計算した場合と属性2として計算した場合で高ダメージな方になる ←正解
敵が斬耐性を持ってたり、斬属性として計算した方が低ダメージだったりしても、斬属性が消えるわけではない
物理攻撃ブーストは 物理属性を含む攻撃の威力を上げる 効果なので
斬属性を含むドライブ系スキルには状況を問わず有効
まぁメインウェポンに剣、サブウェポンに同じ攻撃力の突剣で斬耐性持ちにソニックレイド、みたいな
>>983が懸念してる状況になり得ることもあるっちゃあるんだが、これはまた別の話 一律に物理・属性計算式が決まってるんじゃなくて、技ごとのステートを参照する感じか。たしかにSTR依存属性攻撃とかあるもんな。ありがとう >>986は分かってない気がする
○物理属性攻撃には物理攻撃ブースがト乗る
○三色属性攻撃には属性攻撃ブーストが乗る
○複合属性攻撃には両方乗る
○ダメージ計算は最も有利な耐性で計算する
例1:斬△、炎○に対してフレイムドライブを使用した場合は耐性○で計算
例2:斬○、炎×に対してフレイムドライブを使用した場合は耐性○で計算 埋めようと思って来たらマジメな話してるな
トリガーとチャンバーがイグニッション!ではいかんのか つまりチャンバーに弱いてきにはチャンバーでダメージ判定するということ 複合属性に乗るのって倍率高いほうだけじゃなかったっけ? >>990
複合属性の攻撃には物攻ブーストと属攻ブーストの両方が乗る、で合ってる
だから基本的に両方とも伸ばさない理由はないんだがSPをバカ食いするから
必然的にアクティブスキルの幅が狭まるのが悩ましいところ、という話 むしろ今まで両方乗ってて複合属性に有利だったから
グリモア使える新シリーズでは重複しねえぞって注意書き付きで変更されたんだな 新1はまだATKブーストと術式マスタリーの併用が可能だったはず
重複してると高い方1つになるのは、自前とグリモアでATKブーストを持ってる場合、などで どのキャラが言ったか覚えてないけど、
「今まで探索してきたところが世界樹だったんだね」みたいなセリフが好き たしか港長のセリフだな
自分もアレ、けっこう好きだ おっさんがいいキャラ…
ハードボイルドごっこだな! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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