ここで力補正改訂のお知らせです
いくつか武器振った結果、あの補正率はオーラパンチでしか検証しなかったのが原因の勘違いと判断したわ(ダメージ10固定で1変わる=10%変動)

力補正(3DS改訂版)

力2 :-3
力3 :-2
力4〜5:-1
力6〜15:0
力16 :+1
力17 :+2
力18〜19:+3
力20〜21:+4
力22〜:+5

振った武器(上2つ以外力25の+5だけ)
ボアニルス:12+上補正
デスアーム:20+上補正
大法帝の杖:17〜50(素5〜50。予想通りとはいえ、力25で数百回振ってもこの有様)
隠者のナイフ:力25で3〜5(5固定ではなく最小値がぶれた、ちなみに力5以下+オラースでマイナス見れるよ)
ぶったぎりの剣:10〜20(素5〜15)
スタッフ:6〜15(素1〜10)

固定武器以外は回数1の中から適当に
予測はついたけどダメージ幅広すぎると最小値or最大値見れなさそう、という確認にそこそこ強い武器、隠者でぶれたので+5を見るのに幅の小さい序盤向け追加、という具合

>>345
物理UP倍率が乗るから、Lv上がるほど数字では広がる
あとミラージュランスが力15のフェアリー魔傀儡不可だし、鍛冶込みなら追加でドン(種族解除の錬度35=ダメージ+7)