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【3DS】アライアンス・アライブ Part10 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ブーイモ MMff-+50s [49.239.78.146])
垢版 |
2017/06/09(金) 16:17:15.93ID:gvG3ZEcZM
◆タイトル  :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2017年6月22日発売
◆価格.    :【通常版】6,280円(税抜)
.         :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO   :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中

※次スレは >>950 が立てて下さい。
 立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
スレ立ては本文一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を記入すること

前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part9
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1495110613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-Tk74 [114.134.214.196])
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2017/06/18(日) 20:17:08.83ID:wB0mO8cK0
フラゲ店が潰れてるのではなく
潰れそうなカツカツな店だからフラゲ
せにゃならんかったんやろ。
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdf2-XW22 [49.98.168.3])
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2017/06/18(日) 20:21:28.67ID:IH76BwUNd
>>844
アラアラも同じだけどな。キャラのポジションレベルがない分、
むしろアラアラの方が対応ポジション以外で技使う意味が無いかも

>>852
その辺は調査してる人も少ないので正確には分からないな
最近のレジェレガスレで攻撃戦技のガードは
効果あるかも説があった
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6a-2WTa [220.216.2.239])
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2017/06/18(日) 20:34:17.86ID:alZ3SnQb0
街いくつくらいあるんだろ
さすがに各島にひとつって事はないだろうけど
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ae-5yBD [202.8.213.226])
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2017/06/18(日) 20:36:49.58ID:OB7BAx0h0
>>851
ボリュームあんまりないっぽいな・・・
0863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2ea-hAah [27.141.240.33])
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2017/06/18(日) 20:51:16.44ID:Ie8MwjIZ0
ガリルの総重量が23、アーシュラ27で
2人ともアタックポジション
ガリルが竜巻斬り(アタック10 ガード1 サポート3)
アーシュラが癒しの印(アタック19 ガード6 サポート13)
これでアーシュラの癒しの印がガリルより先に発動した
サポレベにも速度補正あるっぽい
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ae-5yBD [202.8.213.226])
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2017/06/18(日) 21:01:34.61ID:OB7BAx0h0
PS4で出せばボリュームある作りになってたのになんで3dsで出すねん
フリューアホやろw
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ae-5yBD [202.8.213.226])
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2017/06/18(日) 21:08:20.65ID:OB7BAx0h0
>>868
そらそうよ
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ae-5yBD [202.8.213.226])
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2017/06/18(日) 21:22:50.56ID:OB7BAx0h0
中古で100円台になれば買う
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ae-5yBD [202.8.213.226])
垢版 |
2017/06/18(日) 21:23:28.14ID:OB7BAx0h0
中古で100円台になれば買う
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9239-CLUw [203.135.212.85])
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2017/06/18(日) 21:24:57.92ID:oOJd83BK0
はやくやりてー
こんなに待ち遠しいゲームは久しぶりだわ
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ae-RoJv [202.8.213.226])
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2017/06/18(日) 22:27:33.52ID:OB7BAx0h0
>>882
フリュー云々より3dsという低能ハードで出したせい
その証拠に同じフリューゲーのカリギュラはボリュームあった
0891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56ad-xoJG [153.193.231.52])
垢版 |
2017/06/18(日) 22:29:15.05ID:BgMTwYRD0
腕力と体力のどちらもビビアン以下なのがなwまあ体力に関してはビビアンが意外と高いとも言えるが、
魔術要員としてはビビアンやバルバローザより集中と敏捷が高いのがどう生きるのやら
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-0Nc5 [119.228.31.114])
垢版 |
2017/06/18(日) 22:44:11.43ID:qM+2/Ypt0
>>890
ハードでボリューム決まるって20年前の価値観だよ
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1691-y0cV [121.102.83.118])
垢版 |
2017/06/18(日) 22:49:15.63ID:LNFbD8DG0
金の有無よりそれを出すだけの価値があるかどうかなんだよなぁ。

<他所のメーカー>
ワイ「よし、体験版終わったわ。なかなか面白かったわ。これで全体の5パーセントぐらいなんやろうなぁ、まだまだ色々ありそうや。」
他所のメーカー「おう、ラストまでイベント目白押しやで。MAPもどかんと広がってがっつり探索する場所あるし、二週目要素もあるで!こうてってや!」

<フリュー>
ワイ「よし、体験版終わったわ。なかなか面白かったわ。これで全体の5パーセントぐらいなんやろうなぁ、まだまだ色々ありそうや。」
フリュー「4分の1」
ワイ「ファッ!?」
フリュー「それで全体の4分の1です。先自体は長いですが、密度としては前半に集中してるのでそれで実質4分の1です。
MAPも見えてるだけで、二週目も特にないです。でもお値段はフルプライスですよ!!」
ワイ「」

こんな感じがある。少なくともレジェレガはそうだった。4000円ぐらいならともかくフルプライスって言われると正直悩むわ。
時間も馬鹿にならんしな。
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-uogC [182.251.249.34])
垢版 |
2017/06/18(日) 23:10:19.23ID:Svc4HsQra
公式が「無名タイトル」「ヒットするタイトルじゃない」「続編は出せない」と堂々と言ってるようなゲームにネガキャンせんでもよろしくないか
どうせあまり売れないのはみんながわかってることだろう
よっぽど評判が良ければじわ売れするだろうけど
俺が一足早く遊んで品定めしてやるからまっとけや
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe4-VgqF [220.102.64.254])
垢版 |
2017/06/19(月) 00:03:20.27ID:VgUu3YQx0
レガシーは初週5万超えてたけど、今回どれくらいだろうな〜
頑張ってほしいけどディレクターの物言い的にレガシーから大分下がってそう
でもカウントダウンやったりして待ち構えてる人とか居て、もうファンアートがあるんだよなあ
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-TGYm [60.39.95.91])
垢版 |
2017/06/19(月) 00:17:00.81ID:CtmO7ebG0
>>844-873
技毎にポジションレベルが存在する意味について議論されていて興味深かった
これについて個人的に疑問に思うところがあるので意見を聞かせて欲しい

・アタックレベルを上げると攻撃系技術のダメージ量が上がる
・ガードレベルを上げると行動選択時の防御力や反撃・回避系技術の発生率が上がる
・サポートレベルを上げると行動速度や回復・支援系技術の効果量が上がる

↑仮にこういう仕様だった場合、

・回復・支援系技術におけるアタックレベル
・(反撃ダメージの生じない)防御力上昇系・回避系技術におけるアタックレベルとサポートレベル

↑これらが死にレベル(上げても意味がない)になってしまってないか?
死にレベルが存在することで、そのポジションにいる時にその技術を使うことに対するモチベの減衰が起こってしまうから、
なるべく死にレベルは無い方が望ましい(なんでも良いから意味をもたせたほうがいい)と思うんだけど、その辺どうなってるんだろうかね
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-TGYm [60.39.95.91])
垢版 |
2017/06/19(月) 00:22:21.35ID:CtmO7ebG0
>>844以降
技毎にポジションレベルが存在する意味について議論されていて興味深かった
これについて個人的に疑問に思うところがあるので意見を聞かせて欲しい

・アタックレベルを上げると攻撃系技術のダメージ量が上がる
・ガードレベルを上げると行動選択時の防御力や反撃・回避系技術の発生率が上がる
・サポートレベルを上げると行動速度や回復・支援系技術の効果量が上がる

↑仮にこういう仕様だった場合、

・回復・支援系技術におけるアタックレベル
・(反撃ダメージの生じない)防御力上昇系・回避系技術におけるアタックレベルとサポートレベル

↑これらが死にレベル(上げても意味がない)になってしまってないか?
死にレベルが存在することで、そのポジションにいる時にその技術を使うことに対するモチベの減衰が起こってしまうから、
なるべく死にレベルは無い方が望ましい(なんでも良いから意味をもたせたほうがいい)と思うんだけど、その辺どうなってるんだろうかね
(アンカレス数の関係からか専ブラで書き込みが反映されなかったので書き直し)
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2ea-hAah [27.141.240.33])
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2017/06/19(月) 00:35:46.41ID:VEJSMwdq0
>>932>>936
レジェレガの時は関係ないポジションのレベルも覚醒条件に関係あったはず
強敵との戦闘の影響がそれ以上あるから実際には関係ないポジションのレベルを上げる必要はそこまでなかったけど
自分が強くなりすぎて覚醒自体しにくくなった場合はいらないポジションを上げる意味が生まれてくる
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-TGYm [60.39.95.91])
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2017/06/19(月) 00:55:39.26ID:CtmO7ebG0
>>944>>945
逆に、アタック・ガード・サポートの全てのポジションレベルに意味がある仕様にすると、
(防御系・回避系技術もアタックレベルとサポートレベル上げなきゃ満足に強くならないとかに設定するなど)
そのポジションレベルを上げなければならない(アタックポジ・サポートポジで盾スキル使わなきゃならんとか)という強迫観念が生じて逆にモチベが減衰するという見方もあるから難しいところなんよね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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