【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart226 [無断転載禁止]©2ch.net
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アプデ情報
http://hr.sao-game.jp/dlc/patch/
荒らしには触らないのは鉄則です。他のゲームの話題は荒れるので極力さけましょう。
説明書(Vita内)・wiki(よくある質問・バグ情報等)・ビーターの館は熟読しましょう。SAOは遊びじゃないよ?
がんばって作ったんだからちゃんと見てよね!でも見ない人を過剰に叩くのは荒れるので禁止。
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【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart224 [無断転載禁止]©2ch.net
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【PSゲーム総合】ソードアートオンラインpart225
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499423487/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゴーグルタイプか
脳と直接やり取り出来ればゴーグルすら必要ない
行き着くと今の世界に好きなように干渉出来るようになって本物と偽物の区別が付かなくなる
色々学問すると今の世界は見せられてる物だと感じてるわ 脳がそうだと感じたらそれが現実か虚構かなんて些細なことだからね 上の方で他社ハードへの移植の話でてるけど
SAOアニメやゲームなどの制作はソニーとバンナムなどが行ってるプロジェクトだから
PSハード以外への移植の可能性は低いかと
作品的にそろそろPSVRで何か動きがありそうな気がするけど >>482
ソニーはないよ
版権持ってるのは角川、SAOのゲーム開発はバンナム PS4&Switchのマルチが主流になったら困る人でもいるの? >>482
PSVRは普及率が低くパッとしない状況だからどうだろうな
品薄状態が続いたりキラーソフトが無かったり周辺機器としては高すぎる値段だったりでPSmoveやPS2時代の音声操作機器と同じ道辿りそう PSVRは売ってなかったのが問題
普及以前に旬の時期に売って無く転売屋の餌食となって一般購入層から乖離した >>485
角川グループはソニーと癒着が強い企業でソニーの人間が社外取締役に選ばれたこともあるほどの仲で
アニメ制作はソニーのアニプレックスやA-1 Pictures(アニプレックスの100%子会社でソニー傘下)が担当
主題歌などもソニーレーベルで、CSゲームもPSハードという流れでバックでソニーが関わってて
ソニー製品がSAO劇中に登場したり、オーグマーをソニーのデザイナーがデザインしたり
原作者の川原とソニー社員が対談したりでソニーが関わってるのは有名な話だよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=qBBt5ig6uvA
細かいことだけどCSゲーの発売元はバンナムで開発元はアクリアやアートディンク ま、他社機種への移植が本命とは誰も思ってない
PSVR対応なら新作だろうなぁGGOならありそうかも 止まってなくてもゲームタイトルが微妙で現状と変わってないと思う
ゲームタイトルがある程度出揃うのを待つと新型やら価格改定やらがあるだろうし、本体でもない周辺機器はどう転ぶかわからないから様子見が一番賢いと勉強になった 周辺機器って意外とダメだったらさっさと畳もうとするからね〜
しかもPROありきの性能なのもダメだった原因の一つだと思う
両方買うと10万超えとかPCVR買うわって価格だからなー vrは目が疲れるし装着がダメ
ヘッドホンとメガネでも皆嫌がる
3dテレビでも無理だったのに 残すとまずいバブが数個あるみたいだね
月末に最終アプデあるかもね バブ修正アプデでまた新たなバブを生み出すから永遠に終わらない 最終のアプデなら
ブラックハウリングとネビュラレイドを返して・・・ 祈れよ、崇めよ、感謝せよ
唯一にして絶対なる神の二見様に私達の声を歌に乗せ届けよ
神の還られるその日まで、感謝をせよ
http://bandainamcoent.co.jp/cs_support/sp/?pid=4122 攻撃力の上限は250%らしいけど
バフの攻撃力上昇はこれと別?
バフの上限はありますか? 新しいアプデの夢を見た
特定の敵を複数倒すことで新エリア(海界)が解放される内容だった >>507
攻撃力の上限値が+250%で、神器防具つけて+350%が上限
この割合上昇はバフも込みなのは当たり前だよなぁ? ステータス見るとフルバフで攻撃力と防御力450%ぐらいまで上がるけど無駄なのかな?装備の攻撃と防御変えた方がいいのかね タンク十字剣でも386%を250%に落とした方が良いと言うことですよね そんな検証するほどのゲームじゃないからやめとけって またこのおのぼりさんはPvPの数値はPvP時の補正を受けた後の数値
PvP除いた通常モードとは数値が違う 次回作はPvPとかいうクソ要素にリソース使うのやめて
キャラゲー方向にもっと力が入れてほしい GGOならマルチPvP必須でしょ
ホロウ系でもマルチは要るわ LS系はマルチPVPなんでもござれ
ホロウ系はマルチはあっても良いと思うけどPVPはいらん
GGOは出ても買わん 皆さんは、ティアはプレミアの髪色違いと、大人バージョンのどちらにしてます?
自分は、プレミアの髪色違いバージョンにしてますが 大人版一択だな
これだけ動物園だったのにまだマルチやりたい人いるの驚きだわ ティアの姿切り替えってどうやるの?
何か条件があるの? 条件も何も大型アプデのイベントとDLCのイベント全部やれば変更可能になるでしょ >>533
イベントリストにはODとエンディングの2つしか無いんだけど....
もしかして他のヒロインのイベントやティアの添い寝イベントも見ないといけないって事....? >>532
第3章をクリアすれば、ティアに話しかければ姿を変える選択肢出ますよ〜 >>536
....そういえば第3章クリア後にはティアに話しかけた事がないかも...
ちなみにキリト1人で話しかけないとダメですか? pvpやマルチはキャラクターに差があると駄目だ
アクセルでyれ 3章クリアフラグってLvキャップ解放300だよな?
んでティアが見つからんけど、条件なにが足りないのだろう? 姿変えだけは3章クリア以外になんかフラグあったはず アインクラッドまで進めてクリアする、スタルバトス遺跡群クリア、DLCエリア3種クリア
ここまでやれば流石にロリティアにできるでしょ 二刀流強いな
エレメンタルxx系を順当に倒せてるわ すいません、ps4のホロフラ単品買いをしたのですがdlcってもう手に入らないですよね? と、思うじゃん?プレイ時間410hなのに今更に気付いたんだよなぁ 二刀流はDLC最終章で強化されたしね刀一辺倒でやっていると気付きにくいかも >>551 ↑間違えました、汚してすいません
情報ありがとうございます 最近オラクル潜りで神話級と戯れ初め
ヴァニシングエンドの有用性を知り、蛾や斧悪魔の苦手は克服できたのですが
槍悪魔のリヴォーブアーツだけはどうしても苦手意識が消えません
対処方法が発動した瞬間スイッチ、運よくバックJSTステップくらいで回避くらいしか
思いつきませんでした
先駆者の皆様はアレにどうやって対処されておられるのでしょうか?
ご教示頂きたく存じます 二刀流強化されてるのか
それよりキリトのコート配信してほしいわ HRは二見たちがまともに原作読んでないからバフもり&SSC大前提の糞バランスになったと思う 原作の設定がきっちりしてるとか思ってるの?
ガバガバの適当な設定よ 原作はそもそもの戦闘バランスについてほとんど語られてない上に設定はガバガバでまともな考察もできないんで…
やっぱり唯一神二見如来様がナンバーワン! SSCに関しては原作だと確か4回が限界だし、そもそもシステム外スキルなのに、システムがそれ前提の戦闘バランスにするのはどうかと思って 原作自体がそのままゲーム化するには設定が不完全でVRMMOならともかく疑似MMOとしてゲーム化するにはスカスカ過ぎたと思うわ
VRMMOじゃないから別の観点で補完する必要ある
ベースとして既存のMMORPGからバフ盛りやスキル連携などパクってきたしw >>562
スキルコネクトの話ならMPの数値からして上限数がーって話であって
キリトのMP多ければ4連携以上いけるでしょ程度のレベルでしょ、あれ >>564
MPではなく難易度や集中力の問題
ソードスキル4発でMP切れとかおかしいだろ あまり原作って言ってもねぇ
ゲームはおもいっきりifに振り切ってるからさー プログレッシブにソードスキルは技ごとにクールタイムが設定されていて、同じ技を連発出来ないって書いてあったな まーた原作マンかw
原作とゲームは別物だってわかんねーのかよ 別物だけど根幹だから何でもかんでも自由にして良いもんでもない
別物作りたいならオリジナルでやればよろし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています