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ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 63章 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3b50-7NHe)
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2017/08/14(月) 18:48:45.95ID:bPtFx3pX0
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前スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 62章
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◆関連スレ
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 40章
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1488513827/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう30章
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1492591629/
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合464章
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1490536075/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第202章
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1502097919/

■攻略サイト
かわき茶亭 ttp://www.pegasusknight.com/
Valhalla ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~hyunkell/
MiruPage ttp://www.mirupage.com/

質問は上サイトを見てから!!
次スレは>>970、流れが早いようなら950が立てて下さい

※作中の設定・台詞等を無視、あるいは強引に曲解し、自分の脳内妄想に固執して
 特定のキャラクターを執拗に叩くお姿もとい良識の不自由な人、その他アンチ荒らしは徹底スルーで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
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2018/01/25(木) 04:47:47.56ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

DXTAB
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b38a-MyIl)
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2018/01/31(水) 20:08:41.24ID:Lqgxp6JW0
>>535
西三方島のラストステージで粘りすぎなかったか?
(初めてマムクート出るところ)
あそこは25ターン以上で勇者の増援出たらアウトだぞ

あとはイリアルートのラストの場内戦も、わかりづらいけど22ターン以上はアウト
闘技場もあるから、やっちまう時はやってしまう
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a82-fPTX)
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2018/01/31(水) 21:52:27.85ID:qlcNp49a0
西方三島って20ターンじゃなかったっけ?
それとイリアラストが25ターン

ターン制限系の外伝条件は、失敗した時に増援が妙な事を言いだしたり、ロイが何か反応するからそれが目印だな
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977f-/Gcx)
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2018/02/06(火) 10:33:11.33ID:ceQxW1360
バサークいっつも21章の右の賢者に使ってるわ
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-Y8Ua)
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2018/02/11(日) 16:07:58.75ID:H3WGPIicd
封印リメイク?とかいう情報がツィッターで流れてたきたが、加賀FE原理主義者が噛み付いてて草
封印に加賀は参加してねぇだろ…
むしろ今の時代は封印リメイクはアリだと思うのだけど…?
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-8zR7)
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2018/02/13(火) 21:34:49.16ID:x/WcewWM0
正直ストーリーとキャラは完成されてる感あるからこれ以上いじらなくていい
個人的には支援レベルの上がり方を烈火聖魔寄りの仕様にして貰いたいのと
制圧以外の勝利条件マップの追加、あとハードより上の難易度が欲しい
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-y8cG)
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2018/02/14(水) 10:33:20.54ID:2OuGc8LIa
封印初プレイだが、チャドとシャニー非力すぎね…?
もう2軍落ち考えるレベルなんだが
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-8zR7)
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2018/02/14(水) 11:21:45.41ID:hWlwr7PXd
封印はチャドというか盗賊自体がCCなくて使いづらいから
鍵開け・索敵要員と割りきって普段は2軍に置いとくのがいいと思う
シャニーも力へたれてるんならドラゴンナイト加入までのつなぎくらいの感覚で運用した方が
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-y8cG)
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2018/02/14(水) 11:47:57.22ID:8ygsSGIla
まあ始めたばっかでユニットの評価決めるのも早計だし、もうちょっと進めてから考えてみる
まだ全然進んでないし
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-glXT)
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2018/02/15(木) 12:43:08.28ID:489b8jfWd
え、マップに武器屋置いてあったの…
レイピアかなり無駄遣いしてしまったんだが…
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7ec-RFe/)
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2018/02/15(木) 19:23:17.86ID:VDpd33Uo0
レイピアに限らんけどレアアイテム系は
いざという時用に大事にとっておこうとしてもいざという時なんてほとんどないから
無理して無駄に使うようでないと最後まで未使用のまま倉庫で眠ってることが多いからな
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-qi38)
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2018/02/17(土) 06:22:16.24ID:55VwTfGqa
闘技場のシステムがわかり辛いんだが・・・
攻撃順が自分→相手→自分→自分→相手ってなることもあれば自分→相手→自分→相手ってなることもあるし
あと降参のタイミングもちょっと・・・
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd70-k/Z0)
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2018/02/28(水) 18:49:17.93ID:IOdcRrmxd
初見ノーリセでやってるけど味方バカスカ死んでいくな....
てか遊牧騎兵がズル過ぎる
特攻効かないのもあるが何であいつら馬で川越えてくるんだ...
サカの章で初期位置で籠ろうとしたら川越えてきてビビったわ
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b3-x7J7)
垢版 |
2018/03/04(日) 07:42:00.75ID:9fPh1p/F0
ナーシェンは16章で、マードックから降格を宣告されてた際に
ギネヴィアが逃げ出した事も責められていたが、ギネヴィアが裏切った事まで責めるのは酷いんじゃないか?
ナーシェンは、ギネヴィアのお守り役じゃないしさ。
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ec-lEE9)
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2018/03/05(月) 20:46:40.41ID:JvF3gRvP0
ディークは序盤は有能だけどマップが進んでいくうちに
他のやつらの成長に追い越されて使いづらくなってフェードアウトしていくのが常
赤緑は7章でゼロット隊を保護するためだけに育てて
それ以降はノア殿トレックコンビと交代させることが多い
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