ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 63章 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>970、流れが早いようなら950が立てて下さい
※作中の設定・台詞等を無視、あるいは強引に曲解し、自分の脳内妄想に固執して
特定のキャラクターを執拗に叩くお姿もとい良識の不自由な人、その他アンチ荒らしは徹底スルーで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ディーク速さ伸びないと弱いからなぁ
剣歩兵自体ソドマスでいいし ディーク最大の利点は体格
どんな剣や斧でも彼なら十全に使いこなせるし
もし速さがヘタレたら羽一つ使ってやれば大分使い勝手が良くなるはず ノアトレックはともかく中盤で騎士軍将に交代はありうる ノーマルパーシバルですら赤緑が順当に育ってても普通に一軍採用ありうるしな騎馬ってアドバンテージ的にも トレックは成長率35%でへたれやすい速さが伸びてくれれば割と優秀
もっとも一軍級の支援相手が歩調が合いにくいミレディ、ゴンちゃんしかいないから
支援まで踏まえたら無理に使う必要はないけど >>614
以前よくここででノア殿が頻繁にネタにされていたんでおもしろ半分に使ってたら
そのうちノア殿の不安定な成長を見るのが楽しみになって毎回使うようになった
で支援相手としてトレック(とフィルとミレディ)もという流れに
ディークは>>615のいうように速さが伸びないjことが多いから使いにくいんだよ ノアどのの成長が面白いのはわかるな どんな成長しても笑ってしまう
トレックとの支援も面白いけどちょっと薄暗い感じで結構好き 下級の速さ成長率
20%…ワード、エレン、バース
30%…ディーク、ノア殿、ソフィーヤ
35%…ロット、トレック、魔王、ツァイス
40%…ロイ、ウォルト、ボールス、ウェンディ、ギース、レイ
残りは45%以上
ディークは速さ成長率がうんこ
もっとも初期値が10と高いおかげで上級20時の速さ期待値は22.2で
上記組ではロイとハードツァイス以外はディーク以下の期待値となっているけどね
ちなみにボールスとウェンディは期待値だと上級20到達時に丁度速さがカンストする 封印は上級職LV20には中々ならないなあ
後の二作より入りづらいよね経験値 勇者枠はオージェ派だからあまりディーク使わないな
肩書き通りデュランダル持たせてやりたい ディークは序盤攻略用に傭兵団と多重支援組ませるのがデフォ
本人はもちろん、ロットとシャニーもいい感じに育ってくれればそのまま最後まで連れく事も多いかな
基本的にハードブースト組禁止してるから勇者の証は回しやすいんだけどね ディークの速さが低いとは言うが期待値で22(数値的にはツァイスやミレディ並)にまで育つからぶっちゃけそこまで問題無いんだよね
そりゃ最速のソドマスや速度上位陣から見れば物足りなく見えるかもだが実際は体格のお陰で攻速低下がないので強力な武器ガンガン振れるし追撃も普通に出せる
余程変なヘタレ方しない限り主力ド安定だよ 最初の勇者証をルトガーかディークに使うかでプレイスタイル分かれそう
ワードロットに使っても弓が増えて面白いけど
なるべく早く敵を片付けていきたい10西11北なんかで強い間接持ちは頼れる ディークは絶対評価だと最後まで主力で使えるくらい十分強い
相対評価だと終盤は移動力が上のパラディン、ドラマス、遊牧騎兵に対して
能力の優位性をあまり示せないから強さとしては一枚劣る
こんな感じだろ 遊牧騎兵のグラはいいよね
聖魔のフォレストナイトはイマイチだった ハードブースト受けた時の評価って
・一軍当確
ルトガー シン ゴンザレス ミレディ パーシバル
・能力は十分
フィル ティト ツァイス
・趣味
クレイン ガレット
こんな感じ? 封印の経験評価ってA評価はどのぐらい稼ぐ必要あるんだっけか
烈火と比べると大分緩かったとは思うけど龍殿メンバーカンストさせるぐらいじゃ流石に足らないよね 幸運はフィルの方が高いけどそれぞれのメリットデメリットを加味すると大差ない
両方使っても問題ないしどちらか片方を外したいなら力がへたれた方を外せばいい 今さらながら封印ハード評価ss取れました
個人的には蒼炎マニアックよりむずかった
武器の命中が全体的に低いし、増援即行動は恐ろしい >>629
11章北はファルコンシャニーで手斧ディークを放り込めば難易度が下がるよな
クラリーネをクレイン説得に回せるのも大きい
>>635
クレインはディーク、ルトガー、クラリーネと四角支援が組めるから毎回一軍だわ
能力は速さ20超えしたら万々歳だと思ってる クレインは乱数なんか知らんけど本人が全く動かず周りのクレイン隊だけ突っ込んで来るのが不愉快すぎる
今はもうエキドナも含めて全部諦めてるわ 通常よく育つユニットがヘタれると逆に最終ステが見たくなるな。
ルトガーLV9ソドマスで速さ20。
LV20の速さ最低記録は26だが、今回はそれを更新するかもしれん。 ディークは鋼の斧みたいな不要な重い武器も軽々扱えて、命中に不安が無いのが強みだな >>635
フィルのがルトガーより強いブーストがかかるからフィルがルトガーより下とはあまり思わないかな 能力は十分だけど加入時期や対抗馬がいて使わない事もあるって感じかな
フィルはルトガーいるけど育成のしやすいし二人で使っても全然問題無いよね >>646
登場章でルトガー、シンとハードブースト対象の支援相手が2人揃っているのも優遇されてると思う。
本人の強さはお察しなうえに完成まで大変だけど、ノア殿もトレックからミレディ、ゴンちゃんあたりへ繋ぐ役としては悪くない。 >>647
フィルの支援はノアシンが鉄板だな
ノア殿はのびしろ微妙だけど救出役として便利だし上二人のコバンザメやってれば育成は簡単
ルトガーとは成立に時間かかるしフィルと同じ場所に並べても戦力過剰だからやらない ノーマル三周したけど
ハードくっそ難しいやん
コツとかある? >>649
マーカスはガンガン削りに使う感じで
出来るだけこちらから攻撃せずに反撃してから次に倒す事を心がけた方がいいかも
特に鬼門な4章が大変だと思うのでマーカスの銀の槍を惜しまず使って他のキャラで倒すと楽になるかと >>651
戦力もまだちゃんと整ってないしソシアルや遊牧民がキツいからね
特に遊牧民は面倒
7章は結構育ってきて支援Aのアレンランスやルトガーも居るから少しはマシになるはず >>652
ここにいる人達ってクリア状態で全員生存が普通なの? >>653
・7章のトレックは見捨てた
・サカ20章外伝で救出要員として出したダヤンがバサークランスの獲物に
・速さ成長のヘタったサンスト魔王がノスフェラートの追撃被弾で逝った
21章はゴンちゃんがハードブースト対象で強いから、育成しておくといい
高い山+手斧で南からの増援を1人で相手にできる あと、評価ガン無視前提だけど
序盤で優秀もしくは完成の早い支援相手がいるなら7章までにAにしておくと楽
アレン×ランス
ディーク×ルトガー
チャド×ルゥ
あたりを作っておけば闘技場で育成もできる
勇者ディークがいると攻略の要になるよ エキドナ以外は生存前提
あれマジで出てきた瞬間死んだりするからどうしようもないんだよな
出現位置に複数ユニット置いて邪魔すればいいんだけど間に合わん時もあるし 7章ノアどのやられちゃったけどとりあえずロイの位置重要だと思う
まあ代わりにトレック救えたけど... >>658
ノアどのがやられたらリセットだな
フィルは痛すぎる 初期値がアレで3回くらい成長がへたると目も当てられないけどまず騎馬ってだけで戦力だしな ノア殿は
普通に強くなる→6割
物凄く強くなる→2.5割
使い物にならない→1.5割
くらいの印象 ノア殿も弱い訳じゃないんだよ、ただ初期から居る叩き上げのメンバーおそろしく優秀で彼の後に仲間になるキャラが作中最強クラスってだけで…
ん?なんか某国民的RPGシリーズでそんな奴が居たような? ドランゴの事かな?
騎士勲章が8章で一個しかなく最速で2つ目手に入れるには13章のパーシバルを仲間にしなきゃならないってのがキツ過ぎるな
普通なら15章クリア後になってかなり間が空くから争奪戦でノア殿が一番目に使うというのは難しい >>666
8章の勲章は大概ノア殿に使うからうっかりトレックを成長させすぎてLv20にしてしまい2個目入手まで出陣させられず
いつの間にかレベル差がついてしまってトレックが使いづらくなってしまうパターンが多い >>667
確かに結構強い
つか4章でウォルトをここまで育てるの凄く面倒そう
>>668
ソシアルで相方よりレベル差が出るのはあるあるですね
2つ目の勲章もうちょっと早く欲しかったよなぁ
ほんと12章の宝箱で手に入れれたらいいのに 久々長く遊べる神ゲームに出会えた
シャニーちゃんかわいいし(笑)
ここにいる人達幸せになりますように 7章トリオって加入時点でランスアレンスークラリーネでいっぱいいっぱいだからそのままベンチ入りだわ・・・
そこにルトガーディークロット、後の章でリリーナやシンも入るからもう枠がない 五章で「話す」できた?できたんなら説得一回分ナシになるだけかと
次も話せなかったら知らん こいつ章またいで3回か何回か話さないといけないんだよな
ハードル高すぎうち 俺ならヲルトを使う
でも移動力に差があるから使いやすいのはスー >>676
迷ったらどっちも使えばいいよ
10章か11章でクレイン隊生かせれば村で貰えるの合わせてオリオン2つあるはずだし >>676
闘技場をガンガン使う身としては速さと救出再移動のあるスー。
けど、ここまで強いウォルトはもったいないから両方使うな。 ウォルトくん砂20になったら
また画像あげますので楽しみに待っててください。 ・特効無効、救出値異常、川砂漠OKの騎馬
・スー、フィルという強キャラと登場章から支援が組める。完成も早い。
・ヘタれても技速さは25くらいまでは伸びる
欠点って言っても
・直間両用武器が光の剣だけ
・サカルートまっしぐら
・バサークを食らうと逃げられない
このくらいしかないからな
ウォルトも良い成長したと思うが… 後は幸運が低めだから極々々々稀に事故死するくらいか?
氷だから適当な支援組むだけで解決するけど 長所もうひとつあったな。
闘技場に弓で入れればソドマス、バーサーカーと戦わないで済む。
速さがあるのでヴァルキュリアも(他キャラと比較して)安心。 上の良成長ウォルトを見てたら何故かバースを育ててみたくなった
とはいえ闘技場には支援があっても怖くて突っ込めないし、育成どうするか
TAで優先的なボス狩りと、21章南側の増援を1人に任すしかないかな 俺も>>686に触発されて普段あまり使わない連中を使うプレイしてるがウォルトは案外使いやすいな
15章開始時
ウォルト上級Lv5 HP37 力15 技20 速19 幸15 守11 魔5
それに比べバースは噂通り厳しい
バース下級Lv20 HP36 力18 技8 速8 幸6 守20 魔1 バースさんはもう少し技があれば育成しやすいんだけどね… >>697
lv20で速さ24〜5くらいまでは伸びそうだな
俺なんて17だったぞ。
ディークあたりならCCボーナス無しで10も上がってくれれば万々歳なんだけどな
上限の高いウォルトはその意味でもキツいな アーマー三人を育成する時は10章終わりまでの間にLV13到達を目標に鍛えていたな
一番苦労したのはウェンディだったのは覚えている
ある程度育てばバースと強さが逆転するけど安定軌道に乗せるまでが大変 >>701
13章でウェンディLV13はちょっときついかと思ったが、支援にTAがあればなんとかなるか
よくスポットで育てるせいか、個人的には速さより技がヘタれるとイライラする
てつorほそみのやりが在庫切れになるとボスチクもままならなくなってストレスMAX ウェンディ力と守備の伸びが全然足りなくてなぁ
お前アーマーナイト名乗るなと 胸部装甲が足りなかったんだろう
バースがもっと育ててやればよかったのに >>703
武器や支援相手で多少マシではあるが、CC前はソフィーヤと似たような枠だな
CCさえしてしまえば手斧を装備することで一気に化けるんだが バースとついでにヲルト育成中
まだ途中だが、>>697と比較するとヲルトは少しだけ良く育ってくれてるかな
バースは輪をかけて厳しい状況
まず速さが初期値のまま(幸運はどうにか1ピン)
売りのはずの守備も下級LV20でカンストせず
魔法職は死亡確定、物理でも銀装備の上級職は必殺2連発が怖くてぶつけられない
まぁ一番驚いたのは、速さ成長無しジェネラルLV1バースと速さの値が同じだった大軍将様だが >>707
あまりの酷さに、むしろ速さ8のままでいて欲しいと思うようになってきたよ バースさんの守備は運が良くないと下級じゃカンストしないよ 西方じゃ斧ばかり、急ぐ場面が多くて育てる機会がないのも相まって
うちのバースさんは13章で騎兵から必死に逃げながら橋で作った壁の後ろから手槍でハイエナする光景が日常茶飯事 バースさんが輝くのは武器無しでティト隊の攻撃を受け続けてる時だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています