ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 63章 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 62章
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次スレは>>970、流れが早いようなら950が立てて下さい
※作中の設定・台詞等を無視、あるいは強引に曲解し、自分の脳内妄想に固執して
特定のキャラクターを執拗に叩くお姿もとい良識の不自由な人、その他アンチ荒らしは徹底スルーで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おう、都合が悪いからと言ってヲルトさん無視するのはやめてさしあげろ
あとハードブースト考慮しなければミレディはツァイスと互角以上やぞ ルゥは技伸びやすくて命中100%になるけど魔力低い事がある
吟味なしで育てても魔力魔防カンストするリリーナちゃん好きよ >>928
おうてめえヲルトさん無双動画知らねえのか >>930
あれヲルトさんが凄いんじゃなくて指揮官(プレイヤー)がヤベェ奴じゃないですかヤダーw >>921
残りが少数だったのが逆に幸いしたかな
現地調達がやり易いから >>926
クラリーネもそうだけど力より速さ伸びるかが封印は一番重要だからな
まあ耐久ないとたまに事故るけど >>931
成長も神がかってたからセーフ
まあ吟味したんだろうけど スー、フィル、斧勇者さん辺りはハードブースト被害者の会だし許してやってほしい
顔は弱そうなのに兄貴の方が強そう&そもそもアーマーいらないまであるウェンディとか
このタイミングで来られても...なキャスとかはつらい フィルはノーマルでもハードでもルトガーと大差ない強さだぞ
素の力はルトガーより低いけど支援でカバーできる点が大きい
好みの問題 あれは指導者が駄目で技術が伸びなかったのか「競うな!持ち味を生かせ!」な指導の結果なのか? >>937
父親の血ですねこれは……ヘクトルはわりと満遍なく伸びること多いけど ヘクトルは魔防が伸びないのに
まあ守備の伸びやすさがリリーナの魔防伸びやすさに変化したのかな なんで12章までに騎士勲章1つしか手に入らないのに
天空のムチは最大3つ手に入るのか腑に落ちない 鞭は数に余裕あるからティトに使ってみようかと思い育てるも
低初期値の速さと幸運からくる絶妙な使い勝手の悪さで結局Dナイト組に使ってしまう >>941
バランスあんま取れてないのは置いておいて
お助けパラディンがいるかの差なんじゃないかな
封印はLv10でCCするのがゲーム設計として想定されてる節があるので
一時の戦力補強としてもCCアイテムを使えるようになってるんだと思う
まあ鞭も一個は慣れるまで無いも同然なとこもあるけど LV10クラチェンしなきゃいけない呪いは割ときつそう 封印は成長率控えめでCCボーナスが多い
全体の難易度で言えば、
闘技場無しで全員Lv20でCCよりもLv10でガンガンCCしてった方が楽
ただその辺のレベル帯が多くなるぐらいの中盤(西方三島らへん)は
ハードブースト組がガンガン加入してくるのもあって
CCしなくても戦力的には不足してないように感じるからな(一部の章では地獄見るけど) シャニーも序盤クッソ使いづらいんで結局伸ばせなくてプロの運び屋になりがちだわ クラリンと似たような成長だけど(魔)力、速さ、幸運が高くない時期を
杖で育成できるクラリンと違ってシャニーは力が伸びないと育成がままならないからね
ある程度育ってしまえば空飛ぶ回避盾になれるのにそこまでが遠い >>947
支援で回避上がらない
地形効果を受けられない
間接反撃しようと思ったら回避下がる
デルフィ持たせたとしても回避盾にするには欠陥だらけ 封印はまだ雑魚の傭兵も剣士もステが高い上に1マップに出てくる数も少ないから槍オンリー職で耐久に不安があるキャラは育てにくいのよね 11章の北ルートはノーマルでも難しすぎませんか?
それにティトやクレインが1ターン動かないときあるんですが ティト隊は最悪鎧を育てといてキンキンさせ続けるって手も有る 武器外したボールスがペガサスのタゲを集めるまでは良かったんだけど
囲まれた結果攻撃出来ずあぶれたティト隊がルトガーに突貫して散るという悲しい事件が 壁の隙間2マスにそこそこ耐えるユニット置いてその後ろに説得役をスタンバイ
クレインが動かなくても説得行けるようにする
部下が邪魔してきたら左側の壁壊すなりして回り込め クレインの方はクラ子で説得できるから動かないでも困らん気もする 大した物くれないから兵隊は諦めてもいいよ
特にティト隊のムチは余る クレインは動かなくてもどうにかなることもあるけどティトは動いてくれないとどうしようもない 11章はエキドナさんと一緒に出てくる増援がホント嫌い
下手に上向かうとクレイン隊と敵と味方がグチャグチャになるんだよなぁ ドナさん能力はそこそこなんだけど装備がね……
キルソ辺りだったら放置出来るのに ハードでのエキドナさんって登場即戦死なんてこともあったりする? >>960
逆に考えてエキドナさんの体格を15にすればいいと思う
こうすれば体格落ちないし エキドナさん弱すぎだよ
オージェ,ディークと差別化する意味でも魔防だけでも高く設定して欲しかった 体格も持ち物もそのままでいいからエキドナさん登場イベントが自軍行動前発生にして欲しかったな なにがかわいそうってあの辺で斧枠が大量に加入してくるからどっちにしろ競合するっていう >>961
ニコニコのミノルの封印死亡フラグではノーマルでも登場したターンで死んでたぞ 封印について質問させて
WiiUのダウンロード版の話
レベルアップの吟味の楽な方法ない?
ちょっとやった限り、聖戦みたいに戦う順番変えないと
上がるステータス固定のようなんだけど DL版で通用するかどうかは知らんけど乱数調整についてはファルコン法でググれば出てくる >>971
まずE90以上のユニットがいる状態でまるごとセーブ
次にソシアルナイト系など移動力多いユニットで斜め上などに行こうとする
→→→
↑
→→→→ こういう移動先ができる。それを何回もすると
↑
→→→→→→→→
こういう風に行き先は同じだけど移動の仕方が変わる。ここが乱数が変わった合図
Bでキャンセルして後は普通に戦闘。レベルアップでステが上がる。気に入らなかったら復元
次は2回、3回、乱数が変わる瞬間を見てからまるごとセーブ、戦闘する。レベルアップする。よかったらOK
ダメならこれの繰り返し。絶対攻撃と速さが上がる乱数を見極めるとかはPCツールが要る オグマに続いてなんかナバールみたいなのが仲間になったんたが
シチュエーションも似てない? アポカリプスのアニメーションって結局ブラックホール的なの作り出してるって解釈で良いんだろうか
前半部分が他の魔道書と比べても凝ってて良いのに締めがなんかしょっぱい 戦士・ウォーリア系って敵味方共に一人も強い奴がいないよね 封印は剣士系が強いからね。戦士、ウォは斧装備ですくみ負けするし
だからと弓持たせても反撃なしでボコ殴りになるしね
そういやトラキアの索敵マップのボスでキラーアクス持ちの戦士だかは強かったような トラキアだとプージ持ったオーシンはめちゃくちゃ強いな 戦士達能力低いよな
ゴンザレスとギースは戦士だとしても強かったろ >>976
裁判の結果によっては加賀シリーズを封印された可能性があるからな
恐らく紋章の謎に成り代るシリーズとしても作られた面がある 12章増援のウォーリアはハードだとゼフィールとあんま変わらないレベルのパラだぞ >>986
HPと力だけだろ?
他のパラも20以上あれば強敵だが斧だからね
剣で余裕 敵のウォーリアって全然弓を使わない気がする
劣化バーサーカーじゃん >>990
乙
最近カルテット支援意識するようになったけどディーク&クラリーネ&ルトガー&クレイン強すぎワロタ
ハードだとクレインもブーストかかるから死角ねえわ なんかリンのミュルグレに続いてヘクトルがマルテ装備になったらしいが
封印キャラは相変わらず公式に嫌われてるな デュランダルわかるけどなぜマルテ?
というかマルテならエリウッドのほうがそれっぽいぞ なんで原作から変えるんだろう
せめて使う武器の種類くらいはそのままにしてくれよ ヘクトルがエクストラステージのジェネラル仕様の扱いと考えてもあまりにま変だよな そんな憤り感じないけどな
リンがドレス着て魔法使ったりロイがボウナイト化してるし今更
FEhはただのお祭りゲーでしょ デュランダルはルトガー専用器だからマルテは激戦区なんだよね
自分はだいたいミレディかアレンに装備させてる
イメージ的にはゼロットかPAR様なんだろうけど マルテは大抵アレンだよな〜
今やってるデータはロイシャニだからマルテはシャニーに渡すけど このスレッドは1000を超えました。
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