>>627
バスターズはあの難易度だからこそマルチ必須で活性化されて賑わってたんだよね
こっちはマルチ行ってもボス直連打ゲーで面白くないし大したやり込む必要性がないのが痛恨のミス
ブランドを流行らせてジャラ爆売れ、ゲームもミリオンの予定だったんだろうけど
利益出すことに意識行きすぎて肝心の内容が薄っぺらくなった感が滲み出まくってる